Добро пожаловать, гость ( Вход | Регистрация )
Боевые гильдии: ответы на вопросы от Шанни, описание БГ..., Ждем 7 июля - третья часть БГ! |
KillerWinner...Tccc [76] |
Июнь 8 2011, 16:33
Сообщение
#1
|
Member Регистрация: Декабрь 31 09 Сообщений: 2 075 Предупреждения: 0 |
ПОЛЕЗНЫЕ ССЫЛКИ: http://forum.theabyss.ru/index.php?showtopic=406723 - темка в которой шанни отвечает на вопросы о БГ и не только;) http://forum.theabyss.ru/index.php?showtopic=407528 - Инкубатор. Руководство по высиживанию. От игрока index.php http://forum.theabyss.ru/index.php?showtopic=407389 - [09.06.2011] - Боевые Гильдии, Летающие зверушки http://wiki.botva.ru/ - Ботвапедия от index.php и Diemon. http://forum.theabyss.ru/index.php?showtopic=410183&st=0 - [23.06.2011] - Ботвапедия, Инкубатор, Новое Святилище ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ(первая часть БГ): Скрытый блок Вопрос: Шанни, таки теперь будет бодалка между гильдиями без шмота и учета левела, как я понял? Ответ: Именно Вопрос: Можно будет заводить несколько новых питомцев? И от чего зависит выпадение той или иной зверушки? Рэндом или нет? Ответ: Рандом выпадение, а иметь можно будет несколько питомцев, да. За новые инкубаторы платить не нужно. Вопрос: Про рабов. Как их можно использовать для прокачки пета-летуна? Ответ: Так как игра добрая, то кормить летунов рабами нельзя. А пришлось делать обмен рабов на специальные волшебные грибочки. Летуны их тоже едят.)) Хотя бытует мнение, что это рабов переделывают в грибочки. Вопрос: Нас интересуют цены на вступление, цены на питомцев и есть ли налог в гильдии(и будет ли там глава?) Ответ: Главы нет, будет боевой лидер, но пока что без каких либо полномочий - просто понты. Для принятия решений будет использоваться всеобщее голосование. Налогов нет. Цены на вступление я озвучивал, на память не помню, но максимум 2к кри. В зелени это всегда 50. Питомцев можно искать за 100 пирашек, или 20 кристаллов, но шанс очень маленький. Чем выше шанс, тем выше цена. Вопрос: Можно использовать рабов с планты или надо будет только покупать новых у фермеров? Ответ: Просто так использовать. Но выгодно это будет только фермерам, учитывая скорость нахождения рабов ими. Вопрос: Сколько кристаллов надо будет внести на 21 уровне для вступления в БГ? Ответ: 250 кристаллов Вопрос: Если ушел в отпуск - они(летуны) там не подохнут без корма? Ответ: Будут замораживаться, так что не передохнут) Вопрос: Про дальнюю страну КАР-КАР. То есть ПЭТ будет один там биться с врагами? Или ты как бы с ним летишь? Получается выбор есть: или в Подзем или в Кар-Кар? Ответ: Сам летать будет. Достаточно только будет поставить его на 1-8 часов Только на 8 часов он сможет добраться до боссов, но если сольется раньше, то остальные часы получится потрачены впустую Так что придется выбирать, либо по часику, либо на 8 доходы там в разы больше, чем в подземе Вопрос: Сколько можно арендовать умений и от чего зависит(от левла, славы?) Ответ: Арендовать можно столько, сколько не хватает до 100. Зависит от лвл. Вопрос: Помню был вопрос про возможность перехода из одной БГ в другую, было бы интересно услышать про это, а именно можно ли? Если можно, то сколько стоит? Ответ: Сначала не хотели давать переходы. Теперь переходы будут возможны, учитывая, что переходя из гильдии в гильдию ты теряешь заработанные флаги, и поэтому ради бонусов переходить нет смысла - все равно надо ещё 3 флага себе в новой ги заработать. Выход бесплатно, вход по той же цене - увеличения не происходит. Руки дойдут, поправим этот момент и в торговых гильдиях. Вопрос: Шанни, теперь раритетный красный червячелло будет бессмертным? Ответ: Если у зверушки стоит автолечение, то да, бессмертным. Урон идет на зверушку, достиг 1 - дальше на летуна, если у летуна кончилось здоровье - опять на зверушку. Если автолечение, то она в бою лечится и опять принимает урон. Вопрос: А что значит "стартовые бонусы на каждый круг" ? С кругами давно тема была в дневниках но так и не дошло что там как ... Ответ: Обширный вопрос, я его в дневниках раскрою. Если коротко, то бонусы не имбовые, но значимые и облегчающие игру. Супер-бонусы хороши по отзывам тестеров) Вопрос: Очень интересно, что за супер-бонусы такие Плюс, нельзя ли в первый месяц после ввода БГ сделать переходы между ними бесплатными? А то ведь бонусы могут оказаться неравноценными... Ответ: Бонусы игроки сами выбирают, находясь в гильдии. Выбирают, если побеждают в сражениях. А уникальных бонусов у гильдий нет. Есть таланты уникальные для сражений, но они все сбалансированы, и разницы по большому счету нет. Пока игроки не найдут какие-нибудь логические дыры, которые я опять проглядел... Вопрос: А летающих пэтов можно убить? Если да, тоесли его убить,то всё,ищи нового? И можно будет продавать таких чудо-зверюшек? Ответ: Убить нельзя) Вопрос: Shanni, а сколько по времени займет "высиживание" яйца? и прокачка пета? Ответ: 2 недели, если за ним хорошо ухаживать Вопрос: Шань, ты писал что стоимость 100 пирашек или 20 кри, с маленьким шансом, а сколько нужно что бы был нормальный шанс? и за сколько минимум можно будет прокачать летунчика до 15 уровня? Ответ: 1. Не сложно посчитать, если знать, что стоимость указана за 1%. Вам какой шанс нужен?) 2. Он сам будет качаться, получая опыт в приключениях. Вопрос: А ордена за ЛЗ будут? Ответ: Будут за все, ЛЗ, ОУ, ПНХ и УЖС ОУ это орден, если чо. Вопрос: Не секрет, что если речь идет о борьбе персов с личными статами, то рулить будет та БГ, в которой окажутся наши уважаемые мегадоны) посему сам вопрос: в запланированных сражениях между БГ опять рулить будет 1 человек, как в КВ, или будет иная формула боя, которая не позволит просто одному самому сильному персу опрокинуть на канвас целую команду врагов? Ответ: Среди талантов есть заточка против определенной боевой гильдии. Для примера могу привести Мистика. Он находится в гильдии 1, ему будет очень не выгодно брать таланты против трех других гильдий, тогда как все его противники по другой гильдии смогут подбирать для себя таланты конкретно под него. В сражениях абсолютно точно не будет рулить 1 человек, необходима командная игра. Бесполезными в бою можно назвать только 15-20 уровни, все кто выше по уровню в бою будут необходимы. Вопрос: если в БГ шмот не рулит, кулоны тоже не применяются? или кулоны в БГ будут работать? если да, то какие? как часто и насколько затратна будет смена талантов в БГ? Ответ: Кулоны не будут применяться. Как часто будет смена талантов, мне точно не известно. Смотря какие игроки будут прыгать из гильдии в гильдию, и сколько человек придется переделывать таланты, чтобы бить этих самых прыгунов. Хотя такая ситуация мне кажется немного абсурдной. Тем более учитывая цену. Сейчас цена запланирована в 1000 кристаллов, или 200 зелени (100 для крутых). Но я кажется понимаю, что менять таланты придется часто, ориентируясь на текущую ситуацию в гильдиях. Так как взять таланты можно будет только с обновлением по 2й части БГ, время подумать об уменьшении цены ещё есть. Изучить таланты и обсуждать их вы сможете уже с 1й частью БГ - так как они доступны будут в вашей комнате для просмотра. Вопрос: Шмота для БГ не будет ? Ответ: Шмот для БГ будет. С обновлением по торговым гильдиям. Так как две гильдии будут производить специальные товары, на которые торговцы будут обменивать в дальних странах шмот для БГ, передавая его кузнецам на улучшение (более простое и менее затратное, чем обычный шмот). Вопрос: а если вступил на 20 лвл, то тебе дадут 20 баллов на таланты или по мере роста уровня в БГ даются баллы? Ответ:Дадут 20 баллов. Вопрос:характеристики летающих питомцев будут зависить от статов игроков или их нужно будет качать отдельно за какую-либо валюту? или же они сами растут с увеличением уровня питомца по определённой схеме? можно ли брать этого питомца в подзем и возможен ли бой между обычной зверушкой и летающей? Ответ:Нужно будет качать, за золото или пирашки. Цены будут дешевле, чем на статы для персонажей в обоих валютах. В подземелье особо не полетаешь, так что туда их взять нельзя будет. А вот бой между обычной и летающей зверушкой будет возможен. Вопрос: Есть ли у каждой гильдии своя идея, идеология, конечная цель? Судя по аватарам, гильдии сильно отличаются друг от друга. Но вот чем? Будут ли у них уникальные способности, локации? Ответ: Пока историю можно будет почерпнуть из описаний гильдий. В дальнейшем мы постараемся её развить через квесты, или какой-либо ещё более изящный способ. Могу только сказать, что уже нет такого противостояния двух классов против друг друга, как было сказано ранее, когда демоны ненавидели ангелов, а те демонов. Сейчас каждая гильдия имеет заклятого врага, который здорово насолил им в прошлом, но для всех это разные гильдии. Так ангелы люто злы на демонов, которые испытывают сильную неприязнь к ассассинам, которые хотят истребить всех вампиров, которые хотят отомстить ангелам. Вопрос: Теперь красный червячелло имба, а тем кому не выпал - круто не повезло? Если зверушки будут неубиваемые, верните баллы за окозаочник, а? Теперь у этой специализации нет смысла. Ответ: Для того, чтобы красный червячелло не мог умереть, нужно здорово вкачать характеристики зверушкам, иначе в бою нет толка. Далее тратить 1 зелень на автолечение в бою, иначе червя все равно могут погубить. Окозаочник будет актуален, так как зверушку все равно будут пытаться отправить в параллельный мир, другое дело, что летающая зверушка будет регенерировать единицу здоровья. Поэтому наказания живодерам все равно не избежать. Да и в будущем мы добавим по третьему уровню каждой специализации, и окозаочник будет усилен иммунитетов к полному отравлению и т.п. Ну и, в конце концов, кто сказал, что все игроки будут непременно использовать летунов для защиты зверей? Ведь если вы берете в бой зверушку (а делается это сменой её статуса), вы не сможете отправлять её в большие и маленькие приключения, на острова Кар Кар. Вопрос: А сколько по времени займет реализация всех частей БГ? Ответ: Думаю все планы мы воплотим только к концу июля. Но каждую часть мы будем стараться заливать каждые две недели. Я не уверен, что именно сражения уже через 2 недели, так как интерфейс и баланс сражений - это вызов даже покруче реализации платинового квеста, но мы будем очень стараться. Вопрос:Не нарушает ли грядущий ввод БГ заявленный в игре, ещё с самого начала, основной прицип - казуальность? Т.е., возможно ли будет в полной мере использовать новые локации и плюхи тем, кто играет не по 12-24 часа в сутки и/или не донатит больше, чем на "крутого"? Ответ: Игра уже давно не казуальна, к сожалению. И это уже отпугивает новичков. Раньше любой, попав в игру, разбирался в ней за 5 минут. Сейчас голова идет кругом, по отзывам знакомых. И разобраться, прежде чем втянуться, мало у кого есть желание. Мы ориентируемся прежде всего на играющую аудиторию. А как иначе? Что нужно вводить в игре, чтобы она оставалась казуальной, если казуальность предполагает собой не то, что вы указали под "т.е.", а простоту геймплея. Простота - это бодалка, прокачка статов, и ферма с дозором. С другой стороны можно рассмеяться в лицо любому, кто скажет "ботва? А, браузерка, да это все фуфел, плоский геймплей и для дебилов". Про игроков, которые не играют 12 часов и не донатят более, чем на крутого, я ответить не могу. Смотря как они играют. Если они играют так, что им комфортно сейчас - будет и комфортно в будущем. Другими словами ничего не изменится, все, кроме автоматических действий и аренды талантов, реализовано за различные валюты, а не одну. Однако для участия в сражениях необходимое условие - это степень крутости каждой характеристики не менее 3х звезд. Поэтому в сражении вы не увидите игроков, которые не особо заморачиваются своей боевой состоятельностью. Увы, БОЕВЫЕ гильдии прежде всего для бойцов. Вопрос:Шанни а сколько примерно будет штраф на характеристики? Ответ: Уровень Ограничение 15й уровень 50% 20й уровень 60% 30й уровень 70% 40й уровень 80% 50й уровень 90% 60й уровень 100% Ограничения снимаются талантами. Вопрос: Что будет с летуном, если его не кормить и не лечить? он умрет или впадет в кататонию? Ответ: Если не кормить, она впадет в спячку. Разбудить будет стоить дороже, чем просто следить за ней вовремя. Если не лечить, тоже впадет в спячку, но только до своего излечения за обычную цену. То же самое относится и к яйцу, которые будет у вас в инкубаторе. Если вовремя за ним не ухаживать, и длиться это будет более суток, то цена за уход будет расти, так как яйцо будет принимать все более худшее состояние. Если вы уйдете в отпуск - то не беспокойтесь, состояние яйца или зверушки заморозится. Вопрос:Если одновременно можно завести несколько летунов, будут ли они все летать в большие и малые приключения или одновременно летать может только один Ответ: Могут летать одновременно. С собой в бой можно будет взять только одного. Вопрос: У каждого типа летунов будут отличающиеся от других умения - или нет? Ответ: Да, у каждого летуна по 2 особых уникальных умения для бодалки. Вопрос: Можно ли избавиться от летуна (если Зверолов все время будет рандомно подсовывать одинаковые яйца)? Ответ: Разные яйца вы не найдете. Рандом распространяется только на порядок получения яйц. Избавиться просто - не ухаживать за яйцом или выйти из гильдии. Хотя при входе в другую гильдию в вашем инкубаторе вы увидите ваших зверушек, но в спячке. Вопрос: Если уникальных бонусов у гильдий нет. Есть таланты уникальные для сражений, но они все сбалансированы, и разницы по большому счету нет. То как выбирать, в какую БГ вступать? получается, что в любую? разница будет только в том, с кем они будут "заточены" воевать? Ответ: Да, в любую. Если до сих пор игроки не могут ужиться в торговых гильдиях, и постоянно ноют о своем бедствующем положении, прося все больше и больше различных плюшек на протяжении долгого времени, у меня не хватит ни сил ни времени на то, чтобы разгребать подобные проблемы ещё и в боевых гильдиях. Но я не могу гарантировать, что шансы умений различных гильдий не будут изменяться в ближайшее время, в зависимости от данных, которые будет собирать статистика. Поэтому если игроки найдут способ сделать какое-либо умение своей гильдии имбой, мы будем править такое умение, и ради него бежать в другую гильдию смысла нет. Пока пройдет время перехода между гильдиями, вы можете уже опоздать, а зверушек придется вытаскивать из спячки, при этом лишитесь собранных в сражениях флагов. Выбирать гильдии советую либо кланом (легче будет координация действий в сражениях, хотя если вы разных уровней, то координация ваших действий может понадобиться только к концу сражения), либо ту, которая вам банально ближе по духу. Нравятся изысканный и утонченный типаж - берите вампиров. Нравится бездумная ярость и неконтролируемость эмоций - берите демонов. Жаль, что очень сложно поощрять игроков, которые будут вживаться в роль и вести себя соответственно Вопрос:Следопыт находит яйца случайным образом. И мне вот что интересно. Найдя себе три яйца я получу всех трех зверей или может получиться так, что у меня окажется один дракон и два пегаса или три грифона? Ответ: Уже отвечал - все будут разные. Вопрос:как там с кулонами в массовых боях? может отключить маг, а то ведь боевые ги как никак) Ответ: Уже отвечал, кулоны не работают. Вопрос: Какова будет стоимость аренды 1-го очка умений? Ответ: Цена везде одинаковая, но ещё не определена. Однако аренда талантов планируется только в зелени. В любой момент можно будет получить обратно 25%-50% (пока под вопросом) затраченных средств на аренду. Например, вы 99 уровень арендовали 1 талант, получили 100 уровень и 1 талант вам уже не нужен. Вернули за него часть средств. Вопрос: Будет ли возможность ознакомиться с полным списком умений до вступления в гильдию? Что бы не "покупать кота в мешке". Ответ: Да, ссылка на таланты будет в блоке с информацией о количестве членов гильдии. Вопрос: Каким образом будет проводиться балансировка что бы 2-3 мегадонатора не делали победу у них невозможной рядовыми игроками? Из опыта мосвара выигрывает та сторона в стенке, где больше вдонатили в статы или еду... Ответ: Не знаю как в мосваре, но в наших сражениях необходимо будет грамотно планировать свои действия, свою прокачку, знать примерно своих противников. Более подробно о сражениях я расскажу ближе к заливке этих самых сражений. Но мегадонатор есть мегадонатор, его можно победить, если делать заточку умений конкретно под него, и надеяться, что его заточка умений не конкретно под вас. Вопрос: А мне интересно как будут проходить бои между БГ? По аналогии со штурмами? Насколько я знаю, в Ботву играют люди из разных часовых поясов. Получается, что те, кто в силу физиологических потребностей спит в то время, когда большинство в онлайне, никак не сможет заработать флажки, которые необходимы для использования бонусов гильдии? Или можно просто собрать команду из своего часового пояса? Ответ: Пока сражения планируются в 15:00 по Москве и в 21:00 по Москве. Сначала мы убедимся, что бои не затяжные - потом решим вопрос с часовыми поясами. Вы сами можете придумать, как собрать все левелы четырех гильдий в массовом сражении, где всех и все будет устраивать по времени проведения и количеству пришедших? Для меня это пока сложная проблема. Нужно учитывать, что вида сражений будет 2. Следом пойдут сражения раса на расу, и с одной стороны будут представители всех гильдий, и с другой точно так же. Такие сражения, возможно, проводится будут в 12 часов дня и ночи, в 6 часов утра и вечера. Вопрос: Мне интересно, а будет ли взаимодействие боевой и торгой гильдии? К примеру я вампир - не переношу солнца и огонь и потому в фермерах и кузнецах у меня штрафы. Но зато в шахте наоборот зрение очень хорошее и потому процент кри выкопать выше. Вампир умеет завораживать и потому торговля у него идет просто отлично. Ассасины - история говорит что многие ассасины сами себе ковали оружие - вывод в гильдии кузнецов у них должны быть какие-то плюсы. К тому же они привыкли работать по ночам из-за чего обострилось зрение и им легче рыться в шахте, но труднее работать на ферме под ярким солнцем. Торговать же у них плохо получается они же профессиональные убийцы, а не торговцы. Демоны - Не любят солнца и потому плохо у них получается на ферме. Не любят тяжелый труд и потому плохо копают в шахте. Зато они дьявольски хитры что позволяет им быть отличными торговцами и очень любят огонь и не бояться голыми руками работать с раскаленным металлом - плюсы в кузне и у торговцев. Ангелы - любят простор и свежий воздух и потому в шахте и кузне работают плохо. Зато их любят растения и животные - потому фермеры с них отличные. А за их честность клиенты их уважают и потому торговля у ангелов идет очень хорошо. Ответ: Нет, порезок такого уровня точно не будет. Даже к морали было решено не привязываться. Если мне нравятся плюшки бандитов (а по сути там не столько моральная сторона дела, сколько банальная статистика фарма), если я комфортно чувствую себя в фермерах, почему я должен отказываться от так сильно понравившихся мне аватарками и стилем сражений, манерой держаться высокомерно вампиров? БГ - именно классы. Классы в любой ролевой игре (а ботва - это ролевая игра) прежде всего отыгрыш роли. Выбирают не по имбовости плюшек (хотя по началу вполне возможно, это где-нибудь вылезет, пока мы оперативно это не исправим), а по духу. А других взаимодействиях я писал выше. Нужна будет кооперация торговых гильдий, чтобы снабжать боевые гильдии расходниками, шмотом, кулонами. Вопрос: То что я в боевой гильдии будет давать мне какие либо бонусы в других сферах жизни? Ответ: Давать будут зверушки, но для всех гильдий они одинаковые. Я принципиально не хотел, чтобы ради плюшек большая часть игроков ломанулась в одну гильдию и создала тем самым неисправимый дисбаланс. Да, предполагается, что в какой-либо гильдии бойцов будет больше, чем в других, и поэтому будут НПС в сражениях, которые не могут пользоваться талантами, но чуть сильнее их соперников (а именно таланты и умения грамотно ими распоряжаться решают в бою). Но масштаб явно будет меньше, чем если бы все бежали в одну гильдию, потому что всем нужен именно опыт или дополнительный награб со страшилок. Вопрос: сколько зверь требует грибов в сутки? какой курс обмена люди - грибы? сколько кристаллов нужно на кормежку в сутки? Ответ: 100 единиц, каждая кормежка прибавляет 30 единиц, теряет зверушка 1 единицу в 1 час Стоит это дело 40 кристаллов или 40 рабов, или 200 пирашек. Вопрос: может ли персонаж одной гильдии бить персонажа то й же гильдии? Ответ: Да. Хватило и морали для урезания списка для фарма :/ Вопрос: Можно ли будет нападать на сокланов если мы в враждующих БГ? Будут влиять касты или орден Устрашателей на Боевые Гильдии? Ответ: В сражениях гильдий да, нападать на сокланов придется. В бодалке нет. Касты и орден пока не планируются, но что-то замутить для взаимодействия хочется после реализации основных и озвученных планов. ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ(вторая часть БГ): Скрытый блок Вопрос:60 лвл на прокачку яйца тратит 5к кри и отдача идет по его лвлу ,но на 27 я трачу теже 5к кри, а отдача в 10раз меньше как то несправедливо получается!! Ответ:Не очень понятно, о какой отдаче идет речь. Летуны вылупятся 1го уровня вне зависимости от уровня хозяина. Кстати, уровень летуна не сможет превышать уровень хозяина. Вопрос:за сколько времени можно питомца до 25 ур прокачать? Ответ:Итак, летун может 240 минут в день потратить на маленькое приключение. Если у летуна есть колокольчик, то каждый поход займет по 10 секунд. За один поход до 30 минут включительно летун получит 1-4 опыта, до 12 опыта за поход от 30 до 120 минут, и до 24 опыта за поход до от 120 до 240 минут. За каждый бой летун в случае победы получает +1 опыт. За большое приключение летун можно получить за час до 12 опыта, за 2 часа до 24 опыта. До 25 уровня необходимо набрать 3150 опыта. Дальше считайте самостоятельно Вопрос:в чем разнится большого и маленького приключения, если в дневниках стоит между ними или, тобиж равно, и второй вопрос, для каждого пета большое и маленькое приключение будет отдельно или 1 на всех петов? Ответ:Для каждого пета отдельно доступно 240 минут на маленькое приключение, а в большое приключение можно ходить сколько угодно раз на 2 часа, или, если есть подкова, то на 1 час. В маленьком приключении летун может получить только золото, но именно в маленьком приключении летуны дерутся между собой, если встретятся. Соответственно, можно награбить с чужого летуна кристаллы. В большом приключении можно найти и золото, и кристаллы, и пирашки. Однако вероятность найти эти ресурсы сильно зависит от уровня зверушки, а размер награды от уровня питания. Поэтому большое приключение не особо выгодно на низких уровнях. Например, шанс найти золото: уровень * 4, а значит гарантировано можно будет получить что-либо в большом приключении только с 25 уровня питомца. Однако есть вероятность 10%, что вам выпадет в большом приключении мини-игра, в которой вам необходимо выбрать один из трех сундучков. В одном из них пирашки, в другом кристаллы, в третьем золото. Но, опять же, размер призов зависит от того, насколько зверушка сыта (а значит, сколько она может утащить с собою). Сытость зверушки никак не влияет на маленькое приключение. В большом летуны не могут подраться. Вот и попробуйте выбрать и определиться, куда лучше посылать зверушку? Вопрос:Какой процент кристаллов хозяина теряет летун если проигрывает бой в приключении? Есть ли ограничения на это количество, аналогично кулону кристахап-100? Влияют ли эти потеряные/украденые кристаллы на статистику для получения медалей "Кристалльная корова" и "Расхититель кристаллов"? Дополнение: если на мне надет например антимаг то кристалы буду под защитой? и соотвественно если хап100 то будет снимать больше? Ответ:Скопирую вам текст из раздела "Помощь": Если у вашего питомца выставлен статус «Агрессор», то при поражении в боях с другими летунами он потеряет 20% золота со своего личного счета. При активированном Золотом Мешочке потеря составит 10%. Если у вашего питомца статус «Помощник», то все золото, что он добывает в приключениях, попадает на счет хозяина. Но в случае поражения в боях с другим летуном 20% без Золотого Мешочка, или 10% с Золотым Мешочком будет списано со счета именно хозяина. Но при этом учитываются золото, положенное хозяином в сейфы, а также возможность мирников сохранить своё золото при поражении. Кристаллы, которые добывает питомец, вне зависимости от его статуса кладутся на счет хозяина. Если питомец, проиграв сражение другому летуну, был без Красного Мешочка, то со счета хозяина спишется 2% кристаллов, но не более 25. С красным мешочком со счета хозяина списывается 1% кристаллов, но не более 10. В обоих случаях учитывается наличие кристальных сейфов у хозяина. Золотой и красный мешочек активируются в разделе "Усиление" питомца. Наверняка вас интересует стоимость каждого: 1 день за 50 пирашек или 10 кристаллов. Вопрос:Часть эффектов панды вынесена в святилище - а можно ли и будет найти в пандоре? будут ли меняться % выпадения того или иного эффекта по сравнению с тем, что есть сейчас? Ответ:Конечно, найти будет можно, также как и сейчас. % выпадения эффектов будет меняться при редации сундучков. Но только в лучшую сторону, больше никаких заниженных шансов выпадения определенных эффектов не будет. Вопрос:Летуна можно качать за голд, который добывает перс (или только сам летун)? Ответ:Можно качать только за голд, который добывает сам летун. Вопрос:Будут ли ограничения по уровням для боев между летунами? Как в бодалке, например.. Как-то не хочется, чтобы летуны хаев выносили все кри. Они же изначально сильнее будут.. Ответ:Летуны могут пересечься, только если противник в пределах +/-3 уровня от вашего летуна. Если ваш летун 50 уровня, а до 47 уровня вообще больше нет летунов, например – то противников вы встречать не будете. Ну и напасть друг на друга они могут только в том случае, если оба пошли в маленькое приключение. Вопрос:Я потратил невероятное количество ресурсов на 3х зверьков для того, чтобы иметь на каждого зверя 20% вероятности потерять свои кровные кри? Это нормально вообще? Ответ:Эм. Ну да, нормально. Почему именно – информация выше. Вопрос:Таким образом, мы вполне можем стать свидетелями битвы между 20-ми и 70-ми уровнями. если серьёзно, то выходит наших гильдийных нубов будет мочить какой-нибудь крёстный или рыжий нуб, а я фармить лоу в это время? чё за гильдийная битва тогда? Дополнение: плюсом как будет сказываться штраф 20го лвл при бое с 70м Ответ:Я не очень вкурил в этот вопрос, только в «дополнение». 20й уровень имеет штраф к характеристикам, это да, но он может взять таланты, которые этот штраф отменяют. И тогда 70й уровень никакого преимущества иметь не будет. Вопрос:то есть мне с моими статами уготованы сражения только с Имом, Технодедом, Гризли и Крестным (привел для примера, конечно же, есть еще много хаев со схожими характеристиками)? не очень понятно, и опять же - пока не ясно, получается, если доны в одной гильде многие, то в сражении против них шанса нет? потому как статы между собой сравниваться будут, а у них - самые высокие статы, значит под них априори будут попадать все слабже их (но это нормально), а они сами будут в единой группе, которая никогда не проиграет? все же, можно хоть немного о механике боя? хотя бы намеками, которые дали понять, почему есть уверенность, что небольшую группу донатов можно будет победить организованной толпой? Ответ:Механику боя раскрывать рано, ибо до релиза БГ ещё две недели. Что изменится за эти две недели, я не могу точно сказать. Даже таланты гильдий могут немного измениться. Но одно я могу сказать точно. Во-первых, вы не совсем можете знать, кто именно подходит вам по статам. Ибо расчет будет не по баллам расщепа «Сила – 1,5 балла, Защита – 0,5 баллов и т.п.» а по другой, более честной формуле. Далее, недостаток бойцов в гильдии будут компенсировать NPC. Эти автоматические бойцы будут процентов на 20% сильнее своих противников. Однако они не могут использовать умения и свитки с заклинаниями. Чтобы их вынести с наименьшими потерями, игрокам придется использовать свои свитки, а значит против живого игрока (когда они сойдутся в сече) умений может уже и не хватить, и решать будут только статы. Даже этот мой ответ вряд ли вам что-либо объяснил, только ещё больше запутал. Стоит дождаться, когда у меня на руках будет уже 100%-ная информация, и я ею с вами поделюсь. В любом случае сражения будут грандиозны, непредсказуемы, и важны умением сражаться, а не характеристиками и численностью гильдии. Вопрос:Не кажется ли, что цена 500кри за суточный эффект панды, которые давали как "дополнительное удовольствие" в подарках за 150, а частенько и за 30 кри, высока? А имун от антикрута, на который потрачено 1440кри, за 40 кри/день - слишком дешево? Может эти цены поменять местами?)(немного утрирую, но думаю, что именно немного; за суточный эффект предлагаю 50-100 кри, за имун 150-200) Ответ:Сделать дешевле – значит сделать необходимыми для приобретения. 500 кри потратит либо игрок, который имеет на руках большую сумму, но раньше ему было некуда эффективно эти кристаллы тратить. То есть это своеобразный вывод кристаллов, которые большим количеством лежат на счетах некоторых игроков. Рано или поздно они кончатся. Эффекты выгоднее должно получать в сундучках, а не тратя без конца свои ресурсы. А вот жалоб на дешевизну иммунитетов я получил много. Возможно, цена увеличится, но ненамного – до 50 кристаллов. Вопрос:Шанс получить в большом приключении пирашки/кри не более 3%(а на деле думаю меньше), т.е. если там не будет уж очень больших пачек(а мне почему то кажется, что их не будет) + весьма ощутимый риск потерять часть кри + кормежка - на данном этапе птенец себя то окупать не будет(точнее будет только у хаев). Не кажется справедливым вернуть желающим затраты на ЛЗ? Мне например в голову не приходило, что такой дорогой пет окажется таким УГ. Ответ:Проценты от балды, выводы не аргументированы и бесполезны. Если бы птенцы были «смертны», то они были бы эффективны с самого начала. А так спустя небольшой отрезок времени птенцы начнут сначала себя окупать, а потом начнут приносить постоянную прибыль. И при этом постоянно, а не временами. А насчет возвратов вообще смешно. То, что вы считаете петов таким УГ – все равно, что кто-то считает золотой сейф бесполезным, а «Двойное дно» - полным бредом. Если петы вам не понравятся, вы сможете их не использовать, не кормить, не лечить. Пусть спят в инкубаторе. Вопрос:Сколько будут стоить моральные нотации? Ответ:1 единица – 150 пирашек или 30 кристаллов. Это чуть дороже, чем у ведьмы, но зато можно сразу и много. Вопрос:Вы самый заботливый хозяин из всех! Вы можете быть уверены, что вас постигнет успех, и из яйца родится здоровый малыш. Ваши шансы: 100% то есть теперь можно прекращать чесать яйцо 4 раза в день? достаточно только одного раза, чтобы процент не упал? Ответ:Процент будет падать, если не будет 1 чистки в день. Т.е. даже после появления данной фразы необходимо 1 раз в день обязательно яйцо почистить. Вопрос:В Дневниках писалось,что нападать на летуна смогут не более 4 раз! Почему? Ответ:240 минут, шанс 20%, 240 минут / 5 = 4,8 сражений в теории. Может чуть меньше, может чуть больше. А вдруг когда вы в маленьком приключении, других летунов в нем нет, или вообще нет летунов вашего уровня? Тогда поход вообще для вас безопасен с этой точки зрения. Вопрос:а что дает уровень у летунов, окромя того, что ресурсов больше будет приносить? не будет ли, как в бодалке, диапазона нападения. типа летун 60го уровня сможет нападать только на летунов +- 5 уровней. Ответ:Доход больше (в разы), вероятность найти призы. На островах Кар Кар уровень летуна будет аналогом ступени в ордене – а это значит, что чем больше уровень летуна, тем больше шанс победить монстров с острова, которые будут давать огромные бонусы по сравнению с маленьким или большим приключением. Вопрос:заговор "кышотсюда" будет работать на зверей, включая летающих? Ответ:Так как в бой летуна брать пока нельзя, я не могу однозначно ответить на этот вопрос. Вопрос:Вопрос по умениям БГ: Отмена ограничений за уровень - 1 уровень снимает ограничение до 20 лвл, 2 до 30 и так далее. вот тогда на 50 уровне смысл в умении этом если придется его 5 раз прокачивать чтобы полностью снять штраф, также как и на 20 уровне??? Логично сделать это наоборот. или я чтото не так понял Ответ:Вы все правильно поняли. Ну и правы – логичнее сделать наоборот. Так и поступим. Вопрос:Будут ли медальки за выросщеных зверей? Ответ:Будут. Медальки будут за все, только у нас руки в связи с БГ до них не доходят. После БГ сразу большой пак на этот счет ждите. Вопрос:Если ты купил яйцо, выростил, но дальше с ним нянькацца лень, можно ли его будет продать за кри\зелень\пирашки? (тем кто купил медальки не дадут) Ответ:Продать нельзя, но можно не кормить его, и он заснет. Вопрос:Будут ли звери в кланварах участвовать? Ответ:В текущих – нет. В будущих, скорее всего, так же не будут. Вопрос:Проигравший зверек теряет не только часть своего золота, но и часть кристаллов хозяина Вопрос - если у хозяина нет кри, его в долговую яму посадят? Ответ:Нет кри, нет потери кри. Возможна ситуация, когда все кри в кристальном сейфе – без сейфа ничего нет, потери кри, следовательно, нет так же. Вопрос:Проигравший зверек теряет не только часть своего золота Это значит, что основной доход будет в золоте? Кри и рыба - так, случайный шанс? Ответ:Шанс найти в большом приключении кристаллы при сытости в зеленой зоне: уровень * 2; в желтой зоне: уровень; в красной зоне: уровень / 2. Вопрос:Шанс найти пирашки в большом приключении при сытости в зеленой зоне: уровень / 2, при сытости в желтой зоне: уровень / 4; при красной зоне: уровень / 6. Так, случайный шанс? Ответ:На островах Кар Кар шансы гораздо выше. Вопрос:Если я отправляю это прожорливое животное в приключенческий полёт на ночь (большое приключение), кто будет играть в простенькую мини-игру? Или его полёт затянется до моего пробуждения? Или через 20 мин неактивности рыбожор вылетит с сабантуя? Ответ:Ваш зверек ничего не сможет делать, пока вы не выберите подарок. Подарок выпадет по результатам большого приключения. Поэтому пропустить вы ничего не сможете. На ночь вы отправить не сможете. От часа до двух можно отправить в большое приключение. На 8 часов отправлять зверушку можно будет на острова Кар Кар, а там такой проблемы не стоит. Вопрос:Зачем нужны летуны игрокам ниже 25 уровня, если вырасти выше хозяина они не могут? А до 25лвл пользы не приносят. Пожалуйста, верните таким игрокам ресурсы, либо дайте возможность хоть как-то окупить затраты. Ибо поиск и уход - занятие не из дешевых. Ответ:Не согласен, что до 25 уровня пользы не приносят. Если летуна не кормить, он впадет в спячку. Как подрастете в уровне – сможете разбудить его, и не нужно будет заново искать. Вопрос:Будет ли влияет наличие постройчика или любимчика или каста мирников на стоимость стат у летуна? Ответ:Нет. Стоимость автоматически ниже в 4 раза. Вопрос:Будет ли действовать магическая отравка на летуна? Ответ:Пока не могу ответить на этот вопрос однозначно. Вопрос:за 40 кри на надо самому снимать заговоры с себя, это значит заплатил и если схватил заговор, оно автоматом снимает заговор и сумму в кри с персонажа, а не так как некоторые подумали что 40 кри заплатил и лови все подряд тебе все побоку ведь ты уже отдал 40 кри?? Ответ:Нет. Заплатил, скорее всего, 50 кри, и целый день ты не ловишь данные заговоры. Зря жалуются те, кто эти заговоры накладывает. Неужели есть ощущение, будто сейчас кристаллы могут быть лишними? Если кому было жалко кристаллов, и поэтому он не нападал на вас из-за заговоров, ему есть смысл продолжать держать вас в белом списке, чтобы не тратить эти кристаллы на иммунитет. Вопрос:Что такое "Очки Действия" (ОД), сколько их будет и от чего их кол-во будет зависеть? Ответ:Очки действия – это количество поинтов, которое будет иметь персонаж. На эти ОД он сможет активировать свои умения и свитки в бою. ОД будет тратиться на любое действие – атаку или защиту в том числе. Количество ОД будет зависеть только от уровня персонажа. Чем выше уровень, тем больше возможностей. Вопрос:Будет ли даваться опыт за бои в боевых гильдиях (если да, то сколько)? Ответ:Будет, если не активирован глупый слон. Количество пока озвучивать рано. Вопрос:Будут ли на главной странице БГ картинки, такие как в трудовых гильдиях? Ответ:Да. Вот изображение, которое ещё нужно значительно доработать. НЕСКОЛЬКО КАРТИНОК: Скрытый блок - таланты в БГ - еще таланты - и еще - зверолов - инкубаторы для летунов - питомцы-летуны - аватарки БГ - Инкубатор - Гильдийная площадь - Примерочная - еще одна картинка летунов - возможная картинка на главной странице БГ Первая часть БГ Скрытый блок Боевые Гильдии • В измененном разделе «Крепость» доступны для вступления с 15 уровня давно ожидаемые «Боевые Гильдии»: ангелусы, ассассинусы, вампирусы и демонусы. • В Боевых Гильдиях доступны разделы: «Инкубатор», «Ваша комната», «Гильдийная площадь», «Примерочная». • В инкубаторе умелый зверолов поможет вам найти яйца летающих зверушек, которые в будущем станут вашими незаменимыми помощниками, умеющими добывать различные ресурсы и уникальные вещи. Летуны трех различных вида: «Грифан», «Драко» и «Пегасус». • На правую панель со скрывающимися блоками добавлен новый раздел – «Инкубатор», который будет помогать вам ухаживать за вашими летунами. Соревнование Гильдий • В честь запуска «Боевых Гильдий» запускается уникальное соревнование. Членам гильдий предлагается конкурировать друг с другом в сборе золота. Каждый игрок, который наберет определенную сумму золота для соревнования, получит уникальный орден! • Гильдия, которая пожертвует больше других золота, станет победителем соревнования, и в момент запуска сражений для боевых гильдий получит на старте полный набор бонусов одного цвета (выбирается случайным образом), благодаря чему активируется специальный Супер Бонус. • Окончание соревнования через 14 дней. Определение победителя будет проводится в 00:00 с 23 на 24 июня. Трудовые Гильдии • В печать крепости добавлен новый пункт для получения дополнительного опыта: за успешную покупку вещей в сбытнице. • Теперь для управляющего на ферме не нужно переключать кулон «Стаханка», при платной работе управляющего он работает со стаханкой автоматически. • Теперь персонаж фермера и управляющий могут одновременно работать на ферме. • Теперь персонаж фермера, в том числе и управляющий, имеют возможность получить билет на малую или большую поляну за каждый час, проведенный на ферме, а не за один поход на ферму. Обратите внимание! На текущий момент заработанные билеты помещаются в одевалку в количестве, равном свободным слотам. В последующих обновлениях данная ситуация, возможно, будет пересмотрена. • Теперь управляющего можно отправлять на работу, даже если вы находитесь в подземелье. • Если ваш персонаж находится в карьере, он теперь может заходить в святилище для снятия заговоров. • В настройку панели быстрого доступа добавлена иконка «Купильня шахты». • В карьере теперь можно быстро покупать как обычные инструменты, так и улучшенные инструменты шахтера. • Цены в зелени у торговцев в разделе «Дальние страны» откорректированы по курсу 1 к 5. • «Камень Дряхлых Кузнецов» больше нельзя купить за кристаллы. Его цена теперь равна одному или двум Ртутным Порошкам, в зависимости от принятого закона о ценах на расходники. Разное • В настройках игры теперь можно изменить валюту по умолчанию на покупку отдельных вещей. Обратите внимание! Данная функция корректно работает только в случае, если у вас обновлен до последней версии ваш браузер. Если вы заметили некорректную работу данной функции, просим вас незамедлительно сообщать на форум «Ошибки игры» для скорейшего их исправления. • На Радужных Сундучках теперь отображается их уровень в зависимости от вскрытых замков. • Время действия «Маски Zорро» теперь замораживается на время платного отпуска. Ошибки и недоработки • Исправлена ошибка, из-за которой в расширенной одевалке нельзя было снять заговоры и расщепление с некоторых вещей. • Исправлена ошибка с таймерами в штабе, отображающими время до нападения на персонажа во время клановых войн. • Исправлена ошибка, из-за которой кнопка «Назад» при вскрытии Радужного Сундучка вела на страницу персонажа. • Исправлены различные другие ошибки и недоработки Уважаемые игроки, если у вас что-либо из нововведений не работает, или работает некорректно, прежде, чем писать в службу техподдержки, необходимо очистить кэш и cookie's вашего браузера (подробная инструкция, как это сделать), после чего его перегрузить. Мы работаем над тем, чтобы вам не приходилось впредь этого делать. Вторая часть БГ Скрытый блок Ботвапедия • Доступна обширная энциклопедия по игре, в которой содержится вся актуальная информация. Ботвапедия доступна по адресу http://wiki.botva.ru, и в дальнейшем будет улучшаться и обновляться. Боевые гильдии • Все, кто выполнил условия акции по внесению необходимого количества золота в боевую гильдию, могут получить уникальный орден. Внимание! Для получения ордена необходимо зайти в комнату выпускника, далее пройти на страницу просмотра орденов, где заслуженная награда будет выдана автоматически. • Всем боевым гильдиям, победившим в соревновании, объявленном с введением предыдущего обновления, определен стартовый набор бонусов из сектора зеленого цвета: Предел опыта с печати увеличен в 2 раза. Снятие заговоров в святилище становится в 2 раза дешевле. Стоимость маски Zoppo уменьшена на 25%. Супер-бонус: Доход со страшилок увеличивается на 25%. Всем остальным гильдиям бонусы будут распределены автоматически. Обратите внимание! Бонусы начнут работать только с введением сражений в следующем обновлении. • Добавлен функционал для вылупившихся летунов. Доступны разделы «Информация», «Лечение», «Кормление», «Усиление», «Тренировка» и «Приключения». • Доступны походы в маленькие и большие приключения, где летуны могут добыть , и . • В результате ошибки некоторые яйца получили дополнительное время для своего развития. Для всех пострадавших время развития яиц сокращено. Святилище • Интерфейс раздела «Святилище» изменен. • Добавлен блок «Услуги шамана», в котором параметр «Мораль» можно быстро изменить в любую сторону, а также получить иммунитеты к заговорам «Антикрут» и «Оглушка». • Добавлен блок «Эффекты Пандоры», в котором можно активировать 15 различных бонусов из сундучка Пандоры на определенный срок. Разное • Завоз новых подарков, которыми вы можете радовать своих близких и друзей в игре. По многочисленным просьбам игроков принято решение перевести • В настройки котомки добавлен новый пункт: «Перед ковкой вещи надеть:». • В общих залах гильдии увеличен лимит на текст сообщений с 1000 символов до 3000. • Изменены бонусы клановой постройки «Стены». Теперь последние уровни дают не процентные, а фиксированные и значительные прибавки к характеристике «Защита». • В заказницу кузнецов добавлена сортировка по типу работ. • Теперь в лавке можно видеть вещи в диапазоне +3 уровня. Ошибки и недоработки • Исправлены ошибки неправильного выставления приоритетной валюты согласно выставленным настройкам. • Исправлена ошибка, из-за которой шанс квадрата удачи мог превышать 100%. • Исправлена ошибка, из-за которой при работе страшилкой работали кастовые бонусы по награбленному. • Исправлена ошибка, из-за которой не всегда на почту приходило уведомление о получении персонажем новой награды. • Исправлена ошибка, из-за которой заговор «Золотая чума» не учитывал кулон «Двойное дно». • Исправлены очередные ошибки работы заговора «Антиобидчик». • Исправлена ошибка, из-за которой кузнецы могли делать заказы на ковку вещи с использованием камня дряхлых кузнецов, даже если заказчику этого не требовалось. • Исправлена ошибка, из-за которой не работала смена имени персонажа у ведьмы за зелень. • Исправлены различные другие ошибки и недоработки. Уважаемые игроки, если у вас что-либо из нововведений не работает, или работает некорректно, прежде, чем писать в службу техподдержки, необходимо очистить кэш и cookie's вашего браузера (подробная инструкция, как это сделать), после чего его перегрузить. Сообщение было отредактировано KillerWinner...Tccc: Июнь 24 2011, 13:41 -------------------- 19.04.12 Занял третье место в конкурсе "Талантище"
http://forum.theabyss.ru/index.php?showtopic=431283&pid=7066650&st=480&#entry7066650 Я горжусь тем, что играю в проект ААА класса! |
KillerWinner...Tccc [76] |
Июнь 8 2011, 17:29
Сообщение
#2
|
Member Регистрация: Декабрь 31 09 Сообщений: 2 075 Предупреждения: 0 |
ЦЕНЫ НА ВСТУПЛЕНИЕ В БГ: Добро пожаловать в БГ! Вы можете всупить в одну из четырех боевых гильдий: Пернатый спецназ - Отряд боевых ангелусов, прозванных за глаза Пернатым Спецназом – самая светлая гильдия Крепости, чьи песнопения в разгар дня неожиданно прерываются опустившимся на голову недругов святым скапаловником. Цели гильдии – Миру мир, Детям Мороженное Девиз гильдии – Добро побеждает зло! И незачем так орать. А ты проверил вестибулярный аппарат? Месть Краснокожим Скрытый блок Увеличенный урон представителям гильдии демонусов. Уникальные умения Скрытый блок Уникальные умения для сражений за заколдованный замок: «Священное прикосновение», «Столп света», «Меч правосудия». Уникальные свитки древних заклятий Скрытый блок Уникальные свитки «Божественная аура», «Длань Богов», «Гнев Небес», «Кара Нечестивым» Уникальный внешний вид Скрытый блок Дополнительные аватары для персонажа, уникальные элементы одежды. Дополнительные бонусы Скрытый блок Гильдия имеет возможность получать дополнительные бонусы в зависимости от того, в какой зоне заколдованного замка располагается её резиденция. Текущие бонусы гильдии указываются в описании гильдии. Уникальная экипировка Скрытый блок В разработке Краснокожие - Племя демонусов, исчадий ада, прозванных Краснокожими – самая свирепая гильдия Крепости, чье желание перекусить ярко и эмоционально отражается в глазах, распугивая врагов. Цели гильдии – Ачи Учуха, Панги Амуман! Девиз гильдии – Изничтожим бледнолицых колонистов! Готов к жаркому климату? Помощь лесному братству Скрытый блок Увеличенный урон представителям гильдии ассассинусов. Уникальные умения Скрытый блок Уникальные умения для сражений за заколдованный замок: «Персональный Армагеддон», «Защита древних богов», «Шанский рев». Уникальные свитки древних заклятий Скрытый блок Уникальные свитки «Энергия вулкана», «Жертва древним богам», «Массовые проклятушки», «Уязвимость». Уникальный внешний вид Скрытый блок Дополнительные аватары для персонажа, уникальные элементы одежды. Дополнительные бонусы Скрытый блок Гильдия имеет возможность получать дополнительные бонусы в зависимости от того, в какой зоне заколдованного замка располагается её резиденция. Текущие бонусы гильдии указываются в описании гильдии. Уникальная экипировка Скрытый блок В разработке Клыкуны - Гильдия вампирусов, бледнолицых гурманов, прозванных Клыкунами – самая интеллигентная гильдия Крепости, предпочитающих кубок красного якобы вина чарочке крепкого эля. Цели гильдии – Трогай других, чтобы не трогали нас. Девиз гильдии – Красиво жить не запретишь! Хочешь жить вкусно и счастливо? Борьба за небеса Скрытый блок Увеличенный урон представителям боевой гильдии ангелусов. Уникальные умения Скрытый блок Уникальные умения «Укус вампира», «Парящий полет», «Жертва». Уникальные свитки древних заклятий Скрытый блок Уникальные свитки «Холодное сердце», «Проницательность», «Загробный мир», «Ночной кошмар». Уникальный внешний вид Скрытый блок Дополнительные аватары для персонажа, уникальные элементы одежды. Дополнительные бонусы Скрытый блок Гильдия имеет возможность получать дополнительные бонусы в зависимости от того, в какой зоне заколдованного замка располагается её резиденция. Текущие бонусы гильдии указываются в описании гильдии. Уникальная экипировка Скрытый блок В разработке Теневоды - Гильдия ассассинусов, набожных убийц и воров, прозванных Теневодами – самая неизвестная гильдия Крепости, чье мастерство появляться за твоей спиной в самых неожиданных местах вызывает неподдельное восхищение. Цели гильдии – Пара уколов славным клинком вылечит от жизни каждого. Девиз гильдии – Добрый вор без молитвы не украдет. А ты прокачал навык невидимости? Бескровные жилы Скрытый блок Увеличенный урон представителям боевой гильдии вампирусов. Уникальные умения Скрытый блок Уникальные умения «Тень», «Сила Друида», «Проклятье». Уникальные свитки древних заклятий Скрытый блок Уникальные свитки «Ниндзя», «Рассеивающий дым», «Сюрикен», «Покров». Уникальный внешний вид Скрытый блок Дополнительные аватары для персонажа, уникальные элементы одежды. Дополнительные бонусы Скрытый блок Гильдия имеет возможность получать дополнительные бонусы в зависимости от того, в какой зоне заколдованного замка располагается её резиденция. Текущие бонусы гильдии указываются в описании гильдии. Уникальная экипировка Скрытый блок В разработке Сообщение было отредактировано KillerWinner...Tccc: Июнь 24 2011, 13:37 -------------------- 19.04.12 Занял третье место в конкурсе "Талантище"
http://forum.theabyss.ru/index.php?showtopic=431283&pid=7066650&st=480&#entry7066650 Я горжусь тем, что играю в проект ААА класса! |
KillerWinner...Tccc [76] |
Июнь 8 2011, 17:53
Сообщение
#3
|
Member Регистрация: Декабрь 31 09 Сообщений: 2 075 Предупреждения: 0 |
Летающие зверушки
Скрытый блок Летающие зверушки - особые зверушки, которых можно завести в локации Инкубатор. Доступ к Инкубатору открывается при вступлении в одну их боевых гильдии, т.е. с 15 . Инкубатор представляет собой место нахождения, выращивания и содержания Летающих Зверушек. Здесь они проходят свой путь развития: •Яйцо - после того, как зверолов принесет вам яйцо летающей зверушки, за ним необходимо ухаживать, чтобы из яйца вылупился малыш. •Малыш - после рождения и до 15-го уровня зверушка все еще будет находиться в инкубаторе, и уже сможет отправляться в приключения. •Взрослая особь - после достижения зверушкой 15-го уровня она примет свой окончательный облик и останется навсегда преданной своему хозяину. Летающие зверушки ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Грифан Драко Пегасус Инкубатор: Яйцо Скрытый блок Инкубатор - локация, доступ к которой открывается при вступлении в одну из боевых гильдий, т.е. с 15-го уровня. Именно здесь можно завести летающую зверушку. Зверолов ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Для того, чтобы обзавестись летающей зверушкой, необходимо добыть яйцо, которое необходимо холить и лелеять, чтобы из него вылупилась зверушка. Яйцо поможет добыть зверолов. •Отправить зверолова можно за или , за каждый 1% вероятности успешного поиска придется заплатить 100 или 20 . Если вам необходим гарантированный результат, можно отправить зверолова со 100% вероятностью успешного возвращения - это будет стоить 10.000 / 2.000 . •Зверолов ищет яйца 2 часа, по истечении времени в Почте вы получите уведомление о том, как успешно завершился поход. Если зверолова постиг успех, вы получите яйцо летающей зверушки, которое будет помещено в инкубатор. Вид летающей зверушки можно определить по внешнему виду яйца. •Всего можно заполучить от зверолова не более трех яиц, при этом гарантировано, что все они будут разные - два одинаковых яйца вам попасться не может. Если у вас появилось яйцо летающей зверушки, то за ним необходимо ухаживать в инкубаторе, чтобы из него появилась летающая зверушка. Показатели развития зверушки ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ В инкубаторе необходимо ухаживать за яйцом, развитие яйца определяется тремя основными показателями: •Показатель развития - повышается по мере течения времени развития •Показатель ухода - повышается при уходе за яйцом в разделе "Уход" •Шанс успешного рождения - повышается при чистках яйца в разделе "Чистка" Развитие Развития яйца - определяется отношением пройденного времени к общему времени вылупления. Минимальное время, при котором зверушка может вылупиться - 14 дней, однако при недостаточном уходе это время может увеличиться в 1,5, а то и в 2 раза. Для того, чтобы зверушка вылупилась как можно скорее необходимо регулярно ухаживать за яйцом в разделе "Уход". Уход Уход - от ухода за яйцом зависит время, которое будет затрачено на вылупление зверушки. •Показатель ухода падает на 1% каждые 20 мин. •При достижении показателя ухода определенного порога, время развития зверушки будет увеличено: •При уровне ухода от 71% до 100% индикатор ухода окрашен в зеленый цвет и время развития зверушки минимально. •При падении показателя ухода до 70% индикатор ухода окрашивается в желтый цвет и время развития зверушки увеличивается в 1,5 раза. •При падении показателя ухода до 40% индикатор ухода окрашивается в красный цвет и время развития зверушки увеличивается в 2 раза. •При падении показателя ухода до 0% яйцо летающей зверушки разваливается и из него уже ничего не вылупится. Извещение об этом вы получите в Почту. Для того, чтобы яйцо не развалилось, а также быстрее вылупилось за яйцом необходимо ухаживать: •Уход за яйцом стоит 100 или 20 . При одной процедуре показатель ухода повышается до 100%. •Если вы считаете, что не сможете уследить за яйцом, можно настроить функцию "Автоуход": •Один автоуход стоит 1 + 100 / 20 , при включенной функции будет производиться автоматический уход за яйцом за пирашки или кристаллы при падении показателя ухода до 70%/40%/1% в зависимости от настройки. Чистка Чистка - наиболее важный раздел ухода за яйцом. Чистки влияют на шанс успешного рождения яйца к тому времени, как показатель развития придет к отметке 100%. От того, как часто вы чистили яйцо зависит, получите ли малыша летающей зверушки или останетесь ни с чем. •Одна чистка стоит 200 / 40 и повышает шанс успешного рождения. •Чистить яйцо можно не более 4-х раз в сутки и не чаще чем каждые 3 часа. •Если за сутки вы ни разу не почистили яйцо, шанс вылупления уменьшится, а стоимость чистки увеличится. •Если показатель ухода будет поддерживаться в хорошем состоянии и чистки будут проводиться 4 раза в день, то по истечении времени у вас будет гарантированная вероятность появления из яйца малыша летающей зверушки. •Текущий шанс успешного вылупления нигде не виден, однако вместо него можно наблюдать сообщение, по которому можно определить свои примерные шансы: Если все это время вы ухаживали за яйцом и чистили его регулярно, вы получите малыша летающей зверушки, которого необходимо развивать, вовремя кормить и лечить, и когда он подрастет, отблагодарит вас всеми богатствами, которые он сможет добыть, ведь летающие зверушки навсегда остаются преданными своему хозяину и готовы отдать ему все, что у них есть. Инкубатор: Развитие зверушки Скрытый блок Развитие зверушки - особо важный процесс, так как от того, насколько развита зверушка, насколько высоки ее характеристики и уровень будет зависеть доход, который она сможет вам принести. Информация. Статус ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ В блоке "Информация" указывается: •Уровень летающей зверушки •Опыт, необходимый для взятия следующего уровня •Здоровье зверушки, которое зависит от прокачки характеристики "Масса" летающей зверушки, и пополняется в разделе "Лечение". •Сытость зверушки, показатель, который определяет продуктивность зверушки в приключениях и пополняется в разделе "Кормление". •Статус зверушки, от которого зависит, в каком качестве зверушка будет служить своему хозяину. Уровень Зверушка растет в уровне так же, как растет персонаж, однако получать опыт может только с приключений, поэтому количество опыта для перехода на уровень сокращено. От уровня зверушки зависит доход в , или с приключений или полетов на острова Кар-кар. •Зверушка не может быть по уровню выше, чем персонаж. Получив нужный опыт для перехода на новый уровень, она перестает получать опыт, и получает следующий уровень вместе с переходом на новый уровень персонажа. Статус Зверушка может иметь разные статусы: Агрессор – зверушка может ходить в приключения, найденное золото будет попадать на ее счет и станет доступно для траты в разделе "Тренировка". Кристаллы и пирашки попадают на счет персонажа. Помощник – зверушка может ходить в приключения, все найденные ресурсы попадают на счет персонажа, золото не доступно для прокачки зверушки. Питомец – зверушка участвует в боях персонажа второй зверушкой, возможно использование уникальных бонусов летающих зверушек в боях с другими персонажами, зверушка не может ходить в приключения. Доступно с 25-го уровня зверушки (в разработке) Смена статуса зверушки возможна за 100 или 20 . Для этого необходимо выбрать статус в выпадающем списке и нажать «Сменить статус». Здесь же можно сменить имя зверушки - смена имени бесплатна, однако стоит помнить, что за имена, содержащие нецензурную лексику, последует наказание согласно правилам игры, и полное удаление зверушки без права на восстановление. Лечение ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Здоровье зверушки - важный показатель, ведь во время приключений зверушки могут подвергнуться нападениям злобных людишек или страшилок, для того, чтобы выйти победителем из боя, необходим приличный запас здоровья. Да и для того чтобы взять зверушку с собой в бой с сильным противником необходимо здоровье. Здоровье зверушки увеличивается с прокачкой характеристики "Масса" в разделе "Тренировка". •Зверушка восстанавливает свое здоровье аналогично персонажу - в час восстанавливает количество очков здоровья, равное уровню прокачки параметра "Масса" летуна. Летающая зверушка ввиду повышенной доброты игры не может умереть, по достижении здоровья единицы зверушку необходимо лечить. Лечение зверушки может производиться за или , также есть возможность автоматического лечения: •+ 5% - 20 / 4 •+ 30% - 100 / 20 •+ 100% - 300 / 60 Если включена функция "Автоматическое лечение", как только здоровье опустится до 1 – автоматически происходит 100% лечение за 300 . Если зверушка была в бою, и её здоровье опустилось до 1, то лечение происходит прямо в бою. Продолжение в следующем посте! материал из Ботвапедии, свободной энциклопедии Сообщение было отредактировано KillerWinner...Tccc: Июнь 24 2011, 12:36 -------------------- 19.04.12 Занял третье место в конкурсе "Талантище"
http://forum.theabyss.ru/index.php?showtopic=431283&pid=7066650&st=480&#entry7066650 Я горжусь тем, что играю в проект ААА класса! |
KillerWinner...Tccc [76] |
Июнь 8 2011, 18:14
Сообщение
#4
|
Member Регистрация: Декабрь 31 09 Сообщений: 2 075 Предупреждения: 0 |
ПРОДОЛЖЕНИЕ. Инкубатор: Развитие зверушки
Скрытый блок Кормление ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Сытость - параметр, максимальное количество которого равно 100%. •При достижении значения 70% ползунок принимает желтое значение. •При достижении значения 30 ползунок принимает красное значение. Зеленое, желтое или красное значения ползунка влияют на доход от приключений и бои. Зверушка теряет 1% сытости в час через равные промежутки времени. Если сытость зверушки упала до значения 0 – зверушка от голода впадает в спячку и использовать ее нельзя. Пробудить зверушку можно за или , но этого обойдется дороже, чем если бы вы кормили ее вовремя. Кормление - процесс восполнения параметра "Сытость" зверушки. •Стоимость кормления зверушки – 200 / 40 / 30 . •Одно кормление восстанавливает 30% сытости. •Можно настроить "Автокормление". При достижении определенного уровня сытости будет производиться кормление за ресурс, выбранный при настройке. Каждое автокормление стоит дополнительно 1 . •Если сытость зверушки упала до значения 0, чтобы продолжать использовать зверушку, ее необходимо разбудить. Пробуждение стоит 1.000 / 200 . Каждые сутки, которые зверушка провела в спячке, стоимость пробуждения увеличивается в 2 раза, но не более 10.000 / 2.000 . Зверушка впадает в спячку в случае, если игрок более 36 часов не состоит ни в одной из боевых гильдий. При уходе персонажа в платный отпуск за 30 или 30 , кормление замораживается. Усиление ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Усиления - разнообразные бонусы для летающей зверушки, помогающие ей в приключениях. Усиления можно приобретать за или на 1 день, 2 или 3 дня, 7 дней, 14 дней или 28 дней. Тренировка ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Тренировка - возможность прокачать характеристики зверушки за золото, добытое в приключениях или боях, или за пирашки по аналогии с персональным тренером. Цены за золото и пирашки рассчитываются аналогично ценам у персонажа, только ниже в 4 раза. В зависимости от статуса зверушки, золото, добытое в приключениях и в полетах на Кар-Кар будет помещаться на счет персонажа или зверушки: •При статусе "Агрессор" золото кладется на специальный счет зверушки, откуда его можно потратить только на прокачку характеристик зверушки. •При статусе "Помощник" золото кладется на счет персонажа, откуда его невозможно потратить на прокачку характеристик зверушки, а только для нужд самого персонажа. Тренировки за пирашки производятся со счета персонажа, добытые в приключениях пирашки также попадают на счет персонажа. Приключения ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Приключения - способ заработка ресурсов летуном для себя или для своего хозяина. Доступно три вида приключений: •Маленькое приключение •Большое приключение •Острова Кар-Кар (в разработке) Маленькое приключение - источник золота и опыта для летающей зверушки. Маленькое приключение аналогично дозору персонажа - ежедневно дается 240 минут для походов, минимальный поход составляет 10 минут. Большое приключение - приносит существенный доход, при походе зверушка пропадает на 2 часа (1 час с "Колокольчиком"), по истечении времени вы получите сообщение о результатах походов. В сутки можно отправлять летуна в большое приключение неограниченное количество раз, также отсюда можно получать опыт для повышения уровня летуна. Острова Кар-Кар (в разработке) Инкубатор: Приключения Скрытый блок Летуны растут и развиваются под вашим чутким присмотром. Они могут зарабатывать опыт, кристаллы и пирашки как для себя, так и для своего протеже. Они могут ходить в маленькие или большие приключения, а также охотится на Островах Кар Кар, улучшая статистику награбленного хозяина. Приключения - средство заработка ресурсов летуном для себя или своего хозяина. Летун может ходить в следующие виды приключений: •Маленькое приключение •Большое приключение •Полеты на острова Кар-Кар В зависимости от статуса летуна золото с приключений будет начисляться на счет персонажа или на собственный счет летуна: •Статус "Агрессор" - золото с приключений попадает на счет летуна и доступно для улучшения характеристик летуна за золото в разделе "Тренировка" •Статус "Помощник" - золото с приключений попадает на счет персонажа, хозяина летуна, и недоступно для улучшения характеристик летуна. Пирашки и кристаллы попадают на общий счет персонажа. Маленькое приключение ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Маленькое приключение - аналог дозора. •В сутки на каждую зверушку дается 240 минут на приключения независимо от наличия статуса "Крутой" у персонажа. •В маленькое приключение можно отправиться на время от 10 минут. •При наличии усиления "Колокольчик" время приключения будет длиться 10 секунд независимо от выбранного времени. Ресурсы В приключениях летун может добыть следующие ресурсы: •Золото •Опыт •Кристаллы - при победе над другим летуном. Золото •За поход можно получить сумму, равную сумме за то же самое время в обычном дозоре персонажа такого же уровня как зверушка, увеличенной в 3 раза. Доход от маленького приключения не зависит от уровня сытости зверушки. Опыт •1 за победу над другим летуном в маленьком приключении •до 4 за поход в маленькое приключение на 10-30 минут. •до 12 за поход в маленькое приключение до 120 минут •до 24 за поход в маленькое приключение до 240 минут. Бои с другими летунами С вероятностью 20% вместо похода в маленькое приключение вы можете напасть на другого летуна, который также в данный момент находится в маленьком приключении. Также в любой момент маленького приключения ваш летун может стать жертвой нападения другого летуна. •При нападении вашего летуна на другого, вы не получаете доход от дозора, а только получаете часть ресурсов противника при победе или теряете часть своих ресурсов при поражении. •Время дозора, на которое вы отправили своего питомца, восстанавливается. Тоже самое касается, если ваш летун стал жертвой нападения. •Ваш летун может напасть на других летунов диапазоне -5 / +3 от его уровня. •Ваш летун может подвергнуться нападению со стороны других летунов в диапазоне -5 / +3 от уровня летуна. •Бои летунов происходят с использованием их характеристик и усилений. •При победе летун-победитель получает 10% золота со счета летуна-противника, а также 2% от количества кристаллов противника, но не более 25 . •Если у проигравшего летуна активирован "Золотой мешочек", его потери составят 5% золота. •Если у проигравшего летуна активирован "Красный мешочек", его потери составят 1% от кристаллов на счету, но не более 10 . •При статусе "Агрессор" золото теряется/начисляется на счет зверушки. •При статусе "Помощник" золото теряется/начисляется на счет персонажа. Большое приключение ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Большое приключение - зверушка пропадает на 2 часа, если активен «Колокольчик», то на 1 час. За этот час зверушка может найти кристаллы, пирашки, золото или опыт с определенной долей вероятностью, а также попасть на сабантуй чертиков. В большое приключение можно отправляться неограниченное количество раз в сутки. В большом приключении летун может добыть следующие ресурсы: •Золото •Кристаллы •Пирашки •Опыт Золото За поход в большое приключение вы можете получить некоторую сумму золота, доход золота зависит от уровня летуна. Также от уровня летуна напрямую зависят шансы получить вознаграждение в золоте, от уровня сытости шансы не зависят: Красная зона (1% - 40%) Желтая зона (41% - 70%) Зеленая зона (71% - 100%) Уровень летуна * 4---------- Уровень летуна * 4---------- Уровень летуна * 4 Таким образом, только с 25-го уровня летуна вы будете имет 100% шанс получить золото из большого приключения. Опыт до 24 за поход в большое приключение на 2 часа до 12 за поход в большое приключение на 1 час (с усилением "Колокольчик") Кристаллы За поход в большое приключение вы также можете получить некоторое количество кристаллов, размер вознаграждения напрямую зависит от уровня летуна. От уровня летуна и степени его сытости главным образом зависит шанс получения кристаллов в большом приключении: Красная зона (1% - 40%) Желтая зона (41% - 70%) Зеленая зона (71% - 100%) Уровень летуна / 2---------- Уровень летуна * 1---------- Уровень летуна * 2 Таким образом, только с 50-го уровня летуна вы будете иметь 100% шанс получить кристаллы из большого приключения. Пирашки За поход в большое приключение вы также можете получить существенное количество пирашек, размер вознаграждения напрямую зависит от уровня летуна. От уровня летуна и степени его сытости главным образом зависит шанс получения пирашек в большом приключении: Красная зона (1% - 40%) Желтая зона (41% - 70%) Зеленая зона (71% - 100%) Уровень летуна / 6---------- Уровень летуна / 4---------- Уровень летуна / 2 Сабантуй чертиков Вне зависимости от уровня летуна, при походе в большое приключение он имеет 10% шанс попасть на сабантуй чертиков, где она может стащить одну из волшебных коробочек с призами. С вероятностью 10% по окончании большого приключения вместо дохода вы получите возможность сыграть в миниигру. Ваша зверушка попала на сабантуй чертиков, и пока ее не заметили, она может стащить один из трех сундучков, в которых, соответственно, лежат золото, кристаллы или пирашки. •Размер призов в сундучках равен количествам ресурсов, которые вы могли получить при обычном завершении большого приключеня. •Такой вариант исхода особенно удачен на малых уровнях летуна, так как при обычном исходе шансы найти пирашки или кристаллы достаточно малы. Острова "Кар-Кар" ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Острова Кар-Кар - главный источник золота, кристаллов и пирашек для летуна, становится доступен с 25-го уровня. Находится в разработке. Опыт летающей зверушки Скрытый блок Опыт летающей зверушки - самое ценное для ее хозяина. Именно от уровня зверушки зависит ее доход в приключениях, шансы поймать кристаллы или пирашки. Летающие зверушки имеют немного источников опыта: маленькое и большое приключения, и острова Как-Кар. Также опыт дается при победе над другим летуном при походе в маленькое приключение. Опыт дается в следующих количествах: 1 за победу над другим летуном в маленьком приключении до 4 за поход в маленькое приключение на 10-30 минут. до 12 за поход в маленькое приключение до 120 минут до 24 за поход в маленькое приключение до 240 минут. до 24 за поход в большое приключение на 2 часа до 12 за поход в большое приключение на 1 час (с "Колокольчиком") Всевозможные способы увеличения опыта персонажа не влияют на набор опыта летающей зверушки. Таблица опыта ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ материал из Ботвапедии, свободной энциклопедии Сообщение было отредактировано KillerWinner...Tccc: Июнь 24 2011, 13:38 -------------------- 19.04.12 Занял третье место в конкурсе "Талантище"
http://forum.theabyss.ru/index.php?showtopic=431283&pid=7066650&st=480&#entry7066650 Я горжусь тем, что играю в проект ААА класса! |
-reagent- |
Июнь 8 2011, 18:17
Сообщение
#5
|
Member Регистрация: Май 16 09 Сообщений: 3 107 Предупреждения: 0 |
запихни картинки в теги
CODE [hide]пикчи[/hide] -------------------- http://g1.botva.ru/index.php [100 +11] / Все ответы здесь
"О времена, о нравы! Раньше тебя называли человеком с хорошим чувством юмора, а сейчас ты просто толстый тролль." |
Shanni |
Июнь 8 2011, 18:22
Сообщение
#6
|
Early Developer Регистрация: Сентябрь 8 08 Сообщений: 7 007 Предупреждения: 0 |
Под все скины идеально цвета все равно не подберешь.
-------------------- «Я всегда говорю правду и только правду; другое дело, что правд у меня очень много - на все случаи жизни. Я сам свято верю в любую чушь, слетающую с моих губ, - верить-то верю, но не дольше пяти минут. Потом использованную по назначению правду следует забыть навсегда - за ненадобностью. Не сделать бывшую правду текущим враньем, а именно забыть. Это важное уточнение.» (с) Макс Фрай, «Чуб земли»
|
Nosferato |
Июнь 8 2011, 18:25
Сообщение
#7
|
Member Регистрация: Декабрь 10 08 Сообщений: 20 807 Предупреждения: 0 |
http://forum.theabyss.ru/index.php?s=&...t&p=5905352 ещё картинка
|
Роланд [100] |
Июнь 8 2011, 18:25
Сообщение
#8
|
Member Регистрация: Август 3 09 Сообщений: 1 916 Предупреждения: 0 |
переезжаем с вопросами сюда, как я понял?
вопрос в той теме хороший задали: если в БГ шмот не рулит, кулоны тоже не применяются? или кулоны в БГ будут работать? если да, то какие? как часта и насколько затратна будет смена талантов в БГ? -------------------- The more you sweat in training,
The less you bleed in battle (c) BadBoy company |
йааааааааааааааазь [71] |
Июнь 8 2011, 18:26
Сообщение
#9
|
Member Регистрация: Январь 26 10 Сообщений: 462 Предупреждения: 0 |
А еще вопросик можно ?
Шмота для БГ не будет ? просто видел пост где вроде как для БГ и ОУ хотели сделать шмот заморский который толстосумы бы привозили , от это идеи отказались ? |
-reagent- |
Июнь 8 2011, 18:28
Сообщение
#10
|
Member Регистрация: Май 16 09 Сообщений: 3 107 Предупреждения: 0 |
QUOTE 447 чел. читают эту тему Че они все тут забыли?) Еще один скрин by Zavulon Скрытый блок -------------------- http://g1.botva.ru/index.php [100 +11] / Все ответы здесь
"О времена, о нравы! Раньше тебя называли человеком с хорошим чувством юмора, а сейчас ты просто толстый тролль." |
azazaz [8] |
Июнь 8 2011, 18:28
Сообщение
#11
|
Member Регистрация: Март 16 11 Сообщений: 6 Предупреждения: 0 |
а если вступил на 20 лвл, то тебе дадут 20 баллов на таланты или по мере роста уровня в БГ даются баллы?
|
Limon90 |
Июнь 8 2011, 18:29
Сообщение
#12
|
Member Регистрация: Апрель 3 08 Сообщений: 4 952 Предупреждения: 0 |
-------------------- Rock is dead. The dead it's not end. (с) Radio Ultra.
|
KillerWinner...Tccc [76] |
Июнь 8 2011, 18:30
Сообщение
#13
|
Member Регистрация: Декабрь 31 09 Сообщений: 2 075 Предупреждения: 0 |
QUOTE http://forum.theabyss.ru/index.php?s=&...t&p=5905352 ещё картинка сейчас залью QUOTE вопрос в той теме хороший задали: если в БГ шмот не рулит, кулоны тоже не применяются? или кулоны в БГ будут работать? если да, то какие? QUOTE Шмота для БГ не будет ? просто видел пост где вроде как для БГ и ОУ хотели сделать шмот заморский который толстосумы бы привозили , от это идеи отказались ? соберу все вопросы и отправлю шанни -------------------- 19.04.12 Занял третье место в конкурсе "Талантище"
http://forum.theabyss.ru/index.php?showtopic=431283&pid=7066650&st=480&#entry7066650 Я горжусь тем, что играю в проект ААА класса! |
HaBo3Hblu }I{yK [90] |
Июнь 8 2011, 18:30
Сообщение
#14
|
Member Регистрация: Апрель 8 11 Сообщений: 208 Предупреждения: 0 |
Когда в эти гильдии можно вступить будет то ? ? ? В сентябре чтоль ?
-------------------- Бойтесь меня !
|
Limon90 |
Июнь 8 2011, 18:31
Сообщение
#15
|
Member Регистрация: Апрель 3 08 Сообщений: 4 952 Предупреждения: 0 |
И после каждого Ответ-Вопрос нажимай пару раз энтер, а то все вместе не айс.
Сообщение было отредактировано Limon90: Июнь 8 2011, 18:31 -------------------- Rock is dead. The dead it's not end. (с) Radio Ultra.
|
KillerWinner...Tccc [76] |
Июнь 8 2011, 18:32
Сообщение
#16
|
Member Регистрация: Декабрь 31 09 Сообщений: 2 075 Предупреждения: 0 |
Друзья!
Обновляю тему по мере возможности, все сразу не успеваю, но спешу как могу QUOTE Когда в эти гильдии можно вступить будет то ? ? ? В сентябре чтоль ? обновы уже очень скоро, тогда и вступишь -------------------- 19.04.12 Занял третье место в конкурсе "Талантище"
http://forum.theabyss.ru/index.php?showtopic=431283&pid=7066650&st=480&#entry7066650 Я горжусь тем, что играю в проект ААА класса! |
Джеймс Хеллер [53] |
Июнь 8 2011, 18:32
Сообщение
#17
|
Member Регистрация: Май 16 11 Сообщений: 1 Предупреждения: 0 |
прикольно
|
KillerWinner...Tccc [76] |
Июнь 8 2011, 18:35
Сообщение
#18
|
Member Регистрация: Декабрь 31 09 Сообщений: 2 075 Предупреждения: 0 |
Лимон, пробелы сделал, цвет оставил
-------------------- 19.04.12 Занял третье место в конкурсе "Талантище"
http://forum.theabyss.ru/index.php?showtopic=431283&pid=7066650&st=480&#entry7066650 Я горжусь тем, что играю в проект ААА класса! |
b1_7060936 |
Июнь 8 2011, 18:35
Сообщение
#19
|
Member Регистрация: Июнь 17 10 Сообщений: 1 137 Предупреждения: 0 |
вопрос: характеристики летающих питомцев будут зависить от статов игроков или их нужно будет качать отдельно за какую-либо валюту? или же они сами растут с увеличением уровня питомца по определённой схеме? можно ли брать этого питомца в подзем и возможен ли бой между обычной зверушкой и летающей?
Сообщение было отредактировано TeenSpirit: Июнь 8 2011, 18:36 |
SexDrugsRock*n*roll [64] |
Июнь 8 2011, 18:37
Сообщение
#20
|
Member Регистрация: Февраль 25 10 Сообщений: 3 482 Предупреждения: 0 |
такой вопрос шанни.
Есть ли у каждой гильдии своя идея, идеология, конечная цель? Судя по аватарам, гильдии сильно отличаются друг от друга. Но вот чем? Будут ли у них уникальные способности, локации? -------------------- ~ aka Ghostwheel ~ Более не игрок. Даже с мобильного.
Содержание моих постов иногда совпадает с моим истинным мнением. |
KillerWinner...Tccc [76] |
Июнь 8 2011, 18:38
Сообщение
#21
|
Member Регистрация: Декабрь 31 09 Сообщений: 2 075 Предупреждения: 0 |
QUOTE Имхо, будет лучше так сделать все картиночкиии Чуть позже -------------------- 19.04.12 Занял третье место в конкурсе "Талантище"
http://forum.theabyss.ru/index.php?showtopic=431283&pid=7066650&st=480&#entry7066650 Я горжусь тем, что играю в проект ААА класса! |
Rapinatore Di Strada [9] |
Июнь 8 2011, 18:38
Сообщение
#22
|
Member Регистрация: Апрель 8 11 Сообщений: 11 Предупреждения: 0 |
Шанни же в дневниках писал что летунчики могут ток заболеть)))
Кстати - 15-20 лвл - бесполезны. Я 21,я могу быть полезен обществу?=))) |
b1_7060936 |
Июнь 8 2011, 18:38
Сообщение
#23
|
Member Регистрация: Июнь 17 10 Сообщений: 1 137 Предупреждения: 0 |
и ещё, уже к игрокам - расшифруйте пожалуйста) "ЛЗ, ОУ, ПНХ и УЖС".
|
KillerWinner...Tccc [76] |
Июнь 8 2011, 18:39
Сообщение
#24
|
Member Регистрация: Декабрь 31 09 Сообщений: 2 075 Предупреждения: 0 |
TeenSpirit, Няшное трололо - ваши вопросы отправлю Шанни вечером(через часик)
Опубликую ответ - сегодня поздним вечером или завтра утром -------------------- 19.04.12 Занял третье место в конкурсе "Талантище"
http://forum.theabyss.ru/index.php?showtopic=431283&pid=7066650&st=480&#entry7066650 Я горжусь тем, что играю в проект ААА класса! |
Shaitanos [70] |
Июнь 8 2011, 18:40
Сообщение
#25
|
Member Регистрация: Декабрь 7 10 Сообщений: 21 Предупреждения: 0 |
Размытая инфа. Всё вокруг да около. Ждем обнов вобщем
Сообщение было отредактировано Shaitanos: Июнь 8 2011, 18:41 |
KillerWinner...Tccc [76] |
Июнь 8 2011, 18:40
Сообщение
#26
|
Member Регистрация: Декабрь 31 09 Сообщений: 2 075 Предупреждения: 0 |
QUOTE Я 21,я могу быть полезен обществу?=))) все полезны -------------------- 19.04.12 Занял третье место в конкурсе "Талантище"
http://forum.theabyss.ru/index.php?showtopic=431283&pid=7066650&st=480&#entry7066650 Я горжусь тем, что играю в проект ААА класса! |
KillerWinner...Tccc [76] |
Июнь 8 2011, 18:41
Сообщение
#27
|
Member Регистрация: Декабрь 31 09 Сообщений: 2 075 Предупреждения: 0 |
QUOTE Размытая инфа. Всё вокруг да около. Ждем обнов вобщемРазмытая инфа. Всё вокруг да около. Ждем обнов вобщем Ты единственный кто такое написал вроде инфы много + она дополняется Не можем же мы тебе всю обнову рассказать? -------------------- 19.04.12 Занял третье место в конкурсе "Талантище"
http://forum.theabyss.ru/index.php?showtopic=431283&pid=7066650&st=480&#entry7066650 Я горжусь тем, что играю в проект ААА класса! |
CherrySweet |
Июнь 8 2011, 18:41
Сообщение
#28
|
Member Регистрация: Сентябрь 14 09 Сообщений: 67 Предупреждения: 0 |
QUOTE Ответ: Будут за все, ЛЗ, ОУ, ПНХ и УЖС ОУ это орден, если чо. т.е. ПНХ - это теперь не вуал? в чате за него банить не будут?) |
-reagent- |
Июнь 8 2011, 18:43
Сообщение
#29
|
Member Регистрация: Май 16 09 Сообщений: 3 107 Предупреждения: 0 |
QUOTE ЛЗ, ОУ, ПНХ и УЖС ЛЗ - летающа зверуха ОУ - орден устрашателей вроле ПНХ и УЖС можно погуглить -------------------- http://g1.botva.ru/index.php [100 +11] / Все ответы здесь
"О времена, о нравы! Раньше тебя называли человеком с хорошим чувством юмора, а сейчас ты просто толстый тролль." |
KillerWinner...Tccc [76] |
Июнь 8 2011, 18:45
Сообщение
#30
|
Member Регистрация: Декабрь 31 09 Сообщений: 2 075 Предупреждения: 0 |
QUOTE т.е. ПНХ - это теперь не вуал? в чате за него банить не будут?) я сам точно не понял, что шанниимел ввиду своим ответом выложил просто то что он ответил) Limon90 Лимон ты что прочитать не можешь? Никто из-за цвета не жалуется только ты... Завтра так и быть сменю -------------------- 19.04.12 Занял третье место в конкурсе "Талантище"
http://forum.theabyss.ru/index.php?showtopic=431283&pid=7066650&st=480&#entry7066650 Я горжусь тем, что играю в проект ААА класса! |
Limon90 |
Июнь 8 2011, 18:46
Сообщение
#31
|
Member Регистрация: Апрель 3 08 Сообщений: 4 952 Предупреждения: 0 |
И не понятно, а для чего ТС создал тему ? Чтоб донести или просто пиар ? Если первое, то не поленись и отредактируй вопросы, а то половина - просто набор слов без связный. Сообщение было отредактировано Limon90: Июнь 8 2011, 18:46 -------------------- Rock is dead. The dead it's not end. (с) Radio Ultra.
|
Рылогрыз [98] |
Июнь 8 2011, 18:46
Сообщение
#32
|
Member Регистрация: Февраль 21 10 Сообщений: 107 Предупреждения: 0 |
Вопрос:
А можно узнать стоимость вступления для каждого уровня, или ФГ, или какое там разделение стоит... Если конкретно, то для 40-49 сколько кри надо?. И на счет зверушки, максимальный шанс поиска за 1 попытку сколько "%" составляет? |
-reagent- |
Июнь 8 2011, 18:47
Сообщение
#33
|
Member Регистрация: Май 16 09 Сообщений: 3 107 Предупреждения: 0 |
ТС, делай че Лимон говорит
-------------------- http://g1.botva.ru/index.php [100 +11] / Все ответы здесь
"О времена, о нравы! Раньше тебя называли человеком с хорошим чувством юмора, а сейчас ты просто толстый тролль." |
Limon90 |
Июнь 8 2011, 18:47
Сообщение
#34
|
Member Регистрация: Апрель 3 08 Сообщений: 4 952 Предупреждения: 0 |
Да и красный ... слово просто сливается. Не знаю как у вас, а у меня на 1920 именно так. Сообщение было отредактировано Limon90: Июнь 8 2011, 18:49 -------------------- Rock is dead. The dead it's not end. (с) Radio Ultra.
|
supersonix |
Июнь 8 2011, 18:48
Сообщение
#35
|
Member Регистрация: Август 3 10 Сообщений: 307 Предупреждения: 0 |
Можно ли будет видеть список членов БГ:
1.) до вступления в нее 2.) во время членства в ней ? а то как же узнать где Мистик тусуется |
KillerWinner...Tccc [76] |
Июнь 8 2011, 18:48
Сообщение
#36
|
Member Регистрация: Декабрь 31 09 Сообщений: 2 075 Предупреждения: 0 |
Лимон хорошо отредактирую вопросы и ответы
исправлю цвет -------------------- 19.04.12 Занял третье место в конкурсе "Талантище"
http://forum.theabyss.ru/index.php?showtopic=431283&pid=7066650&st=480&#entry7066650 Я горжусь тем, что играю в проект ААА класса! |
-reagent- |
Июнь 8 2011, 18:50
Сообщение
#37
|
Member Регистрация: Май 16 09 Сообщений: 3 107 Предупреждения: 0 |
QUOTE Да и красный ... слово просто сливается. Не знаю как у вас, а у меня на 1920 именно так. Отличный прием, мистер Безымянный.JPG -------------------- http://g1.botva.ru/index.php [100 +11] / Все ответы здесь
"О времена, о нравы! Раньше тебя называли человеком с хорошим чувством юмора, а сейчас ты просто толстый тролль." |
~RasTomaN~ [48] |
Июнь 8 2011, 18:51
Сообщение
#38
|
Member Регистрация: Октябрь 24 10 Сообщений: 74 Предупреждения: 0 |
а сколько будет стоить вступление на 15 уровне?
з.ы. можете сказать, за сколько будет вступление на 17 уровне? |
Rapinatore Di Strada [9] |
Июнь 8 2011, 18:53
Сообщение
#39
|
Member Регистрация: Апрель 8 11 Сообщений: 11 Предупреждения: 0 |
|
Superswin |
Июнь 8 2011, 18:54
Сообщение
#40
|
Member Регистрация: Март 16 10 Сообщений: 14 813 Предупреждения: 0 |
птиц будет 2000 кри стоить?
аренда талантов в пирашках или в кри? |
Текстовая версия | Сейчас: Март 19 2024 - 04:00 |