У вас новые сообщения!

Добро пожаловать, гость ( Вход | Регистрация )

2 Страниц V  1 2 >  
Reply to this topicStart new topic
> МОЙ ИДЕАЛЬНЫЙ BSFG - какой он ?, МНОГО БУКВ ! BSFG3 мысли по игре
EmpireGlory
сообщение Июнь 27 2020, 17:40
Сообщение #1


Member
*

Регистрация: Октябрь 24 08
Сообщений: 4 043


Предупреждения: 0


Приветствую старожителей, новичков и тролей сего форума wink.gif
Лето, отпуск, карантин ... А посему хочется поделиться мыслями на правах скуки.

Играю с теста самого первого е1 ...
ИТАК игра прешла к логическому 2 месяца и ждем опять haha.gif


Коротко о главном.

1. СЕРВЕР ЖИВЕТ 2-3 месяца, СУЩЕСТВУЕТ 6 месяцев- год (На системах жизнеобеспечения)

Как итог реальная стоимость потраченного на сервер времени и денег ОЧЕНЬ СИЛЬНО подверглась инфляции. Если е1-е4 времена можно было стартануть в любой период жизни сервера и твой онлайн можно было обналичить в донат валюту и даже реал (ДА ДА будучи студентом можно было получать доход с игры)
Сейчас в игре хоть както ценятся 2 месяца. После чего с рынка пропадают монетки, а твой шмот нафик некому не нужен - даже биржи уже золотом из под полы не интересуются.

Так это я к чему ... Пока жопочасы в игре снова не начнут приносить результат онлайна нам не видеть.

1

Как я вижу решение ? - просто

1. ввести ограничение на окна
2. Ввести систему виталити при которой прибыль планомерно уменьшается, чтобы 3-5 часов в день приносили львиную долю прибыли и жопочасы можно было конвертировать в донат. А донатеры нуждались в жопочасах "наемных рабов" , а не в одну каску выфармливали х10 от простых игроков.
3. Порезать в игре все полупасивные методы добычи - сбор ресурсов, тягание воды, сбор травы, фарм на боте ...
4. Вышеперечисленные методы доработать под активные сбор ресурсов заменить на спойл как в оригинальной ла2, тягание воды на ежедневный квест для всех который бы давал х100 за раз итд - короче на активное действие которое было бы доступно ограниченное число раз на персонажа и не могло быть цикличным, дабы не плодить ботов
И чтобы на получение максимального профита в день уходило не меньше 5ти часов на полных круг (кач квесты дейлики)

Если в кратце заставить топов скупать жопочасы всех остальных игроков, порезав профит от 100 окон на боте

2


Вернуть в игру систему шмоток и их добычи из е1-е4, а также систему дропа (стоматч, сфер, са)
Тоесть ДРОП ШМОТОК ИЗ ПРОСТЫХ мобов. Достаточный дроп заточек и прочего с мобов.

простой шмот
ЕПИК ШМОТ
Реликт шмот через вспорку мобов
Сейчас же фарм это 0 азарта , а сплошное мобомисилово.
Собственно неужели всех устраивает теперешние монстры и дроп в игре ???
ОНИ СТАЛИ НЕСПОСОБНЫМИ ДАТЬ ОТПОР И БЕСПОЛЕЗНЫМИ С ТОЧКИ ЗРЕНИЯ ОПЫТА И ФАРМА
Весь фарм это пробежаться от РЕДКОГО моба к другому и нанести пару ударов.
Имея 20к хп моб в ответ бьет просто до смешного мало ... Зачастую не перекрывая даже реген.
Локаций с более менее нормальными монстрами на пальцах пересчитать.



Предлагаю в корне пересмотреть систему монстров.
Ну там или ввести в КАЖДОЙ ЛОКАЦИИ монстров х2 х4 х 8 х10 .... В том числе по дропу и опыту.
Ну то есть чем ближе к центру локации тем луче монстры в самом центре так вообще сделать агресивных беляков или чтото подобное.

А то что вы называете партийными монстрами вообще нужно удалять из игры .... Ну не зашли они народу

Даже в оригинальной ла2 монстры выглядят веселее

Сейчас на фарм ходишь как на артакцион пробегись между манекенами потому как даже на экран смотреть не нужно.
Не боишся собрать лишних мобов ... Просто знаешь чего ждать и что ничего не упадет кроме копеешных кусков

3

Одно из 2х "Либо"

1. Либо убрать поставщика с активной торговлей из игры вовсе - вернув старый ЖИВОЙ рынок. Где просто на разнице цен бегаю от торгаша к торгашку можно было скалотить капитал.

2. Либо Сделать активку общедоступной (Без возможности продажи не имея премака)

4
Вернуть старую систему сквадов
Без необходимости соберать определенные профы на фарм
Без ограничение по лвлу
+ сделать респ сквадов масимально рандомным
Дабы убрать монополию на фарм браслетов

5


Сделать Жалование второй ПОЛНОЦЕННОЙ но личной валютой. Сделав за жалование отдельный ВОЕНТОРГ
Где будут аналоги всего что можно достать за мободрочь но немногим хуже И С ПОМЕТКОЙ ЛИЧНОЕ
в ВОЕНТОРГЕ действительно должно быть все необходимое начиная от баночек заканчивая браслетами и талисманами.
Рассусоливать можно долго но посыл я думаю ясен

6


РАЗВИТЬ систему ЗВАНИЙ !

Помимо наших 4х существующих сделать целую ветку званий от рядового до генералов !
За каждое звание сделать множитель получаемого на осаде жалования
рядовой х1
.
.
Майор х2.5
.
Генерал полковник х5

Попутно подвезав звания к самим осадам помимо хонора. Т.е. за каждый пост/арт/город начислять баллы.

Помимо награды начиная со званий старших офицеров добавить ПРОСТЕНЬКИЕ ОСАДНЫЕ СКИЛЫ !
Высшему офицерскому еще и командные привелегии + скилы понтересней


7

Начиная со следующего сервера объявить политику "БЕЗ ВАЙПОВ" или систему 2х серверов )
И сделать сервер базовым - сливая в него все последующие сервера когда пройдет их жизненый цикл.
Ведь куда как приятнее осознавать, что потраченное время и средства на игру не уйдут в небытие через пол года с очередным вайпом.
И часть народа просто останется с нами на старом сервере ожидая там новых игроко. Ну а любители острых ощещений каждый раз будут пыхтеть на новом

8

Вернуть разбивку Деш ма шмоток (При условии что пунк о полной переработке не сработает)
Проблема всё таже - безсмысленность дропа он стоит копейки, а разбивка деш ма на мм делала его хоть сколько нибудь стоящим.

9

Сделать репроф БОЛЕЕ ДЕШЕВЫМ - процентах в 80 я забивал из затого, что профа не зашла или её резали А перекачка стоила нереально дорого.
Сделать репроф базовой возможностью. Скорее луче даже сделать аналог саб класа дабы после смены профы возможность стать героем оставалась только за базовый клас. А не репрофнулся и геройка твоя.

10

ТЕСТ ДЛЯ ВСЕХ !
Вы даже не представляете насколько сильно людей отпугивает отстутствие информации и возможность утечки этой информации отдельным личностям !
Более того тут это уже как АКСИОМА - все просто уверенны, что тестеры тестят под себя и сливают инфу своим.

ПОКАМИСЬ ВСЕ мб будет дополнено ph34r.gif

upd.
11.
порезать эффективность биндов на переодевание ! Пусть смена билда будет возможна не чаще чем раз в 40сек -1мин
То что сейчас дикий дизбаланс. Нанес урон и через секунду в деф билде уже ...
Пусть пряморукие ручками поработают меняя обвес или подбирают время для использования.

12.
Необходимо уровнять в игре кланового и простого игроков !
Все клан пасивки и бусты необходимо порезать !
Буста от сыгранной пачки и так за все глаза. А отрыв в статах это уже лишнее. Или как вариант ввести такие же скилы для соло прокачки игроков но сильно дешевле. Чтобы было или / или

13.
Сделать соло "домик" вообще не затратным. Ну тоесть на ап нужно потратиться , а содержание упразднить.
Также сделать строительство домиков как раньше на поверхности в ГГ.
Снесенный домик должен востанавливаться ДЕШЕГО !
14.
Вернуть квест "Агония" - кто не помнит это когда бустится прокачка, но при смерти с тебя выпадает весь инвентарь )
Отличный способ прокачки и ЭФФЕКТНЫЙ способ забить не выдумывая ивенты.

Сообщение было отредактировано EmpireGlory: Июнь 29 2020, 15:47


--------------------
е1 "WindRaider" е2- "EmpireGlory" е3 "KJIuHOK" е4 "KJIuHoK" е5 "Kosh/Кош" + "KJIuHoK" e5 "V" е6 "U" е7 "X"
E9 Excellent e10 Mordred
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
QwyIl
сообщение Июнь 27 2020, 19:33
Сообщение #2


Member
*

Регистрация: Февраль 23 20
Сообщений: 524


Предупреждения: 0


1. Игра катастрофически завязана на донат , и пока кто то фармит на донат донаты фармят тех кто фармит на донат - как итог уже на второй третьей неделе разрыв колоссальный ... А сколько людей на самом деле заносит в ЛК , думаю не более 15-20% от стартового онлайна . Вот те проблема номер раз

2.Фарм , скучно ,мрачно , зае*ало . Интересных квестов ноль , интересных активностей ноль , хотя даже просто попросив я думаю игроки , даже за бесплатно, накидают достаточно много годных идей для различных расовых и общесерверных активностей и какое то количество под реализацию можно было бы и выбрать. А пока админы предлагают только мободроч ради мободроча и это проблема номер два

3. Про говно активку я писал уже не раз ,так что просто скажу тут я ее за все последние сервера покупал лишь раз и то непонятно нахрена , у конкурента на их аналог активки порой в месяц (исключительно на активку) сливалось 3-5 т. рублей . И потому активка нуждается в кардинальной переделке и это будет у нас проблемой номер три

4.На сквадов вообще пох как и на большую часть клан/пати активностей (так как сейчас и то и другое это просто трата времени и средств вникуда) так что в целом пох хотите меняйте хотите оставляйте . Ни холодно , ни жарко

5. Сделать аналог шопа но исключительно за соль - вот это действительно годная идея , а чтобы народ продолжал собирать нормальный шмот просто сделать шмотки за соль несколько хуже (но без фанатизма) . Как итог полностью одобрямс

6.Пушки , деревья , демоны , мощные катапульты и тараны, какие нить осадные щиты и лагеря - все это развить и привязать к званиям - было бы забавно ,и вернуло бы в игру зачатки тактической стратегической игры а не просто стояния в тотемах,кристаллах,деревьях и обелах . Одобрямс , но нужно покумекать как сделать все правильно а не в стиле абисс

7. Автор похоже не понимает , проблема не в политике ... проблема в том что игра говной воняет и потому люди уходят. И от того что тот же ПХ выйдет и начнет стучать пяткой в гдудь и говоря что вайпов больше не будет "Никада ВАЩЕ" ситуацию не изменит никак, от слова совсем .Если не понятно то словам админов большинство игроков не верит уже давно, а счетчик репутации данного состава стафа уже давно в глубоком минусе у подавляющего числа игроков (И не надо пристегивать мне клевету, я просто то что и так всем известно)

8.В принципе не против , особого вреда не принесет, а вот немного лояльность комьюнити поднимет . В общем одобрямс

9. Цена на репроф и так отностилеьно вмяняемая , но вот тут я одно нововведение бы добавил , а именно убрал бы привязку шмота к расе . Это существенно облегчило бы жизнь тем кто никак не может определится или просто неудачно попал под ножницы баланса

10. Полностью одобрямс ,тест большой , подробный, полноценный - а не 2 часа с возможностью прокачки до 30-го лвла

Ну и пожалуй добавлю от себя 5 копеек - 50-80% сервера это соло игроки у которых нет ни ПвП активностей ни ПвЕ активностей,и не надо мне лохматить про кланы, те кланы что есть сейчас все эти Ежи, Блохастые и прочие откровенно говной воняют и кроме брезгливости не вызывают ничего и особенно желания в них играть, но это я отвлекся хотя для удержания игроков админам точно стоило бы задуматься о введени каких либо глобальных активностей и паре тройке круглосуточных вар зон
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RemzesII
сообщение Июнь 27 2020, 20:25
Сообщение #3


Member
*

Регистрация: Декабрь 10 11
Сообщений: 1 263


Предупреждения: 0


QUOTE(QwyIl @ Июнь 27 2020, 20:33) *

2.Фарм , скучно ,мрачно , зае*ало . Интересных квестов ноль , интересных активностей ноль , хотя даже просто попросив я думаю игроки , даже за бесплатно, накидают достаточно много годных идей для различных расовых и общесерверных активностей и какое то количество под реализацию можно было бы и выбрать. А пока админы предлагают только мободроч ради мободроча и это проблема номер два


фарм мобов это да, лет 15 назад может и было интересно, сейчас ненужная архаика. Минус еще в том что фармить(те самые 1кк+ в час на изи) могут всего пара проф, и качать доп окно для бота ну это тоже не для всех.
то что только мободроч в игре не согласен, альтернатива - рассовые босы и их лут который скупают нормально (6 рас по 2 грилса и мегана в месяц, ~3кк за час) около 70кк в месяц без унылого мободроча проблема только в том что сервер живет 3 месяца )))

иногда кстати прислушиваются к игрокам, арталиты в доме добавили ))

активностей в игре полно, просто в них нет смысла (ПГ, лагерь разбойников, битвы бессмысленные в зг и средиземье, артефакты)
наполнить их плюшками и смыслом биться всем игрокам от 40 до 87гм и будет онлайн и зарубы.

QUOTE(QwyIl @ Июнь 27 2020, 20:33) *

3. Про говно активку я писал уже не раз ,так что просто скажу тут я ее за все последние сервера покупал лишь раз и то непонятно нахрена , у конкурента на их аналог активки порой в месяц (исключительно на активку) сливалось 3-5 т. рублей . И потому активка нуждается в кардинальной переделке и это будет у нас проблемой номер три

самый бредовы и отталкивающий момент это отсутствие доступа к рынку вещей у обычного игрока
дайте профпакету другие плюшки, но введите нормальный магазин с оффлайн торговлей через нпс для всех.


QUOTE(QwyIl @ Июнь 27 2020, 20:33) *

4.На сквадов вообще пох как и на большую часть клан/пати активностей (так как сейчас и то и другое это просто трата времени и средств вникуда) так что в целом пох хотите меняйте хотите оставляйте . Ни холодно , ни жарко

со сквадами было бы логично сделать как сделали с питами, набивать части для создания браслетов например, а не просто рецепты


QUOTE(QwyIl @ Июнь 27 2020, 20:33) *

5. Сделать аналог шопа но исключительно за соль - вот это действительно годная идея , а чтобы народ продолжал собирать нормальный шмот просто сделать шмотки за соль несколько хуже (но без фанатизма) .

на лоу лвле почему то сделали магазин за жалование, а дальше не придумали)
допустим лоу гм пухи за 1ккк+ соляры и будут ходить на осады вместо мободроча
и обязательно нужен обмен оружия на другое

QUOTE(QwyIl @ Июнь 27 2020, 20:33) *

Ну и пожалуй добавлю от себя 5 копеек - 50-80% сервера это соло игроки у которых нет ни ПвП активностей ни ПвЕ активностей,и не надо мне лохматить про кланы, те кланы что есть сейчас все эти Ежи, Блохастые и прочие откровенно говной воняют и кроме брезгливости не вызывают ничего и особенно желания в них играть, но это я отвлекся хотя для удержания игроков админам точно стоило бы задуматься о введени каких либо глобальных активностей и паре тройке круглосуточных вар зон


при нормальном онлайне у обычного соло игрока будут пвп активности постоянные. на е4-e5 при не рисованном онлайне 3к практически во всех локах можно было встретить народ, и что большой плюс ты встречаешь такого же нуба как ты а не пробегающего мимо вкаченного 87гм на своем 70
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NEPAL-test
сообщение Июнь 28 2020, 01:01
Сообщение #4


Member
*

Регистрация: Март 30 13
Сообщений: 1 985


Предупреждения: 0


бсфг уже идеальный
главное чтобы он не попадал на летние месяцы) и чтобы ГМ глава наступала быстрее, не затягивать МА главу
ГМ главу сделать более доступной и меньше по бусту ДД от гм пушек
Чтобы разница в ДД между топ ма и ГМ была 5-10%


--------------------
Ною ЗА МОНЕТКИ! Спасибо за старую ЗВ)

Efy Наемник стрим: - https://www.youtube.com/channel/UC7pDpWzCyTXo4t0HiOyUJEQ
https://www.instagram.com/efyland
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
QwyIl
сообщение Июнь 28 2020, 01:02
Сообщение #5


Member
*

Регистрация: Февраль 23 20
Сообщений: 524


Предупреждения: 0


QUOTE(NEPAL-test @ Июнь 28 2020, 01:01) *

бсфг уже идеальный
главное чтобы он не попадал на летние месяцы) и чтобы ГМ глава наступала быстрее, не затягивать МА главу
ГМ главу сделать более доступной и меньше по бусту ДД от гм пушек
Чтобы разница в ДД между топ ма и ГМ была 5-10%

Кыш, Кыш - маленький злобный порнофотограф crazy.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NEPAL-test
сообщение Июнь 28 2020, 01:13
Сообщение #6


Member
*

Регистрация: Март 30 13
Сообщений: 1 985


Предупреждения: 0


QUOTE(QwyIl @ Июнь 28 2020, 02:02) *

Кыш, Кыш - маленький злобный порнофотограф crazy.gif


тише тише у нас ща такой движ ахахах)))) лето удалось) только тссс!)


не открывать !
Скрытый блок

Изображение

Изображение

Изображение

Изображение

Изображение

Изображение

Изображение

Изображение

Изображение


Сообщение было отредактировано NEPAL-test: Июнь 28 2020, 01:18


--------------------
Ною ЗА МОНЕТКИ! Спасибо за старую ЗВ)

Efy Наемник стрим: - https://www.youtube.com/channel/UC7pDpWzCyTXo4t0HiOyUJEQ
https://www.instagram.com/efyland
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
DeadP00L
сообщение Июнь 28 2020, 03:17
Сообщение #7


Member
*

Регистрация: Август 24 16
Сообщений: 18


Предупреждения: 0


Очень хороший посыл! Поддерживаю во всех аспектах!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
PhantomTankDE
сообщение Июнь 28 2020, 04:57
Сообщение #8


Member
*

Регистрация: Март 23 11
Сообщений: 1 498


Предупреждения: 0


История "ограничить одним окном" не жизнеспособна без абонентки или разовой покупки:
1) во первых это невозможно ибо авторские права вступят в силу.
2) Это всё равно при желании обходится - следовательно нафиг надо.

Поясню почему ограничение по окнам не прокатит, и почему системы вроде виталки уйдут не в то русло. Для этого просто прдеставим что оно есть:
1) У кого несколько компов сразу в выигрыше ( а таких хватает)
2) Даже если есть методика 100% определения виртуалки, пункт 1 актуален.
3) Есть акк с "с виталкой на 5 часов" откатали 5 часов, зашли на второй акк, первый дали "другу водителю" откатали 2ой и так далее в свой комфорт.

Единственное это варианты вроде маганов и грислов- когда доход возможен исключительно разок в день. Но опять же проблемы твиноводов они стращно живучие покуда от них есть толк.

По остальному в целом согласен с QwyIl , разве что про шмот и ограничение по расе - достаточно обмена у НПЦ на равноценный аналог за доплату. Если и менять привязку в расе то махнуть местами реликт и простые сеты, то есть отвязать обычный шмот, но привязать реликтовые сеты.

Ну если отойти от темы: Гм шмот как по механике добычи= на 100% отвязанный от осад и похожий на систему Гм квеста в подвале, и кардинальность отличия ГМ шмота от прочего создают впечатление что вот ты 2-3 месяца корячился, чтобы в 1ин час это стало просто....

Го воевать с палками и луками, а через 2 месяца лучшим выдадим арсенал нашей армии. Всем же весело будет, особенно только тем кто шарит.
Доигрывать с мыслью " на след серве буду всё знать и вырвусь вперед" это несколько больная логика, но она держит стольких, что аж страшно.


--------------------
Хаос - N1ghtFlash Dominion DarkKnight 87...
Знамение- Lilliet вамп 77(gm) - лучший друг мобов.
Мятеж - PhantomTank падший(RIP)/Темный Рыцарь 87гм - 1ин из 12 танков.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
savyur
сообщение Июнь 28 2020, 08:38
Сообщение #9


Member
*

Регистрация: Май 12 10
Сообщений: 178


Предупреждения: 0


QUOTE
самый бредовы и отталкивающий момент это отсутствие доступа к рынку вещей у обычного игрока
дайте профпакету другие плюшки, но введите нормальный магазин с оффлайн торговлей через нпс для всех.

если нет профпакета при покупке можно брать налог 20%,10%, не суть важно, опять же вывод золота из игры


--------------------
gnomodeath
volandmaster
AgeOfPower

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
PhantomTankDE
сообщение Июнь 28 2020, 09:49
Сообщение #10


Member
*

Регистрация: Март 23 11
Сообщений: 1 498


Предупреждения: 0


Вообще если касаться вопроса 3ей части, то сама идея таки кричит что ей нужен новый движок.

Просто смотря на просторы игрушек, тот же маунтнблейд в сессионке осады города, даёт всё то что может предложить проект сейчас только с большим драйвом и балансом.

Как факт занудный мобофарм, в наше время итак приелся всем и вся. А та однотипность что есть сейчас так можно вообще мобов заменить на манекены на всех локах. (вальнёшь моба под дворянкой за 2 удара или 1ин - фармишь хорошо, 10= плохо фармишь) Если моб умудрится тебя вальнуть, уже можно отдельную ачивку выдать ибо на 95% проф надо постараться до такого довести. Что умеют мобы пока ты под дворянкой? Дополсти ткнуть, если моб с луком или маг- просто ткнуть разок перед смертью ( но в большинстве случаев дальность моба в 2 раза ниже чем у игрока)

Смешно признавать, но как-то с другом завели тему чем ему так не зашла линейка...
"жмёшь 3-4 кнопки и ничего больше" " можно тыкать пытаться бегать, но зачем если изначально игра не предусматривает этого?"
И ведь если вспомнить, механика боя сама по себе ставит жесткие рамки за которые не вылести по сути.


--------------------
Хаос - N1ghtFlash Dominion DarkKnight 87...
Знамение- Lilliet вамп 77(gm) - лучший друг мобов.
Мятеж - PhantomTank падший(RIP)/Темный Рыцарь 87гм - 1ин из 12 танков.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
pirogirl [33]
сообщение Июнь 28 2020, 10:56
Сообщение #11


Member
*

Регистрация: Август 22 11
Сообщений: 3 234


Предупреждения: 0


QUOTE
1. ввести ограничение на окна
2. Ввести систему виталити при которой прибыль планомерно уменьшается, чтобы 3-5 часов в день приносили львиную долю прибыли и жопочасы можно было конвертировать в донат. А донатеры нуждались в жопочасах "наемных рабов" , а не в одну каску выфармливали х10 от простых игроков.

В бдо есть такая система энергии, там энергия так же накапливается за временные тики, но при этом у определенного нпц персонаж может поменять свою энергию на зелье. Курс обмена на сколько я помню 1 к 2. Тоесть 100 очков энергии на зелье 50 очков энергии. Соответственно игрок при обмене терял 100 очков. И эти зелья можно сделать, передаваемыми. И для того что бы не было дюпа, сделать возможность обмена с 80 лвла. И удалить шкатулки лута и вернуть норм % дропа.

Что я бы добавила, это цепочку квестов СЮЖЕТНОГО а не просто "пойди убей", на подберушку, на кирки, ключ из лк, сделать возможность передавать ВСЕ предметы в том числе и дон, внутри акаунта и вернуть ремесло по старому, я хочу и ресы добывать и сундуки вскрывать. Не хочу я выбирать между очень важным и очень ценным. Создайте систему продажи вещей, что бы цена была в промежутке определенной суммы. Что бы не было сильной накрутки и если игрок новечек он не продал вещь по сильно заниженой цене по незнанию.


--------------------
Disconnect and self destruct, one bullet at a time,
What's your rush now?
Everyone will have his day to die (с) Perfect Circle
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
thrwbb
сообщение Июнь 28 2020, 15:39
Сообщение #12


Member
*

Регистрация: Сентябрь 19 15
Сообщений: 15


Предупреждения: 0


Идеи не плохие.


Идея с виталкой говно полное, я видел такое, нахнада.




**************************

А может быть еще и кап кача добавить ко всему этому?

Например неделю или две первые 80 лвл например
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Damavoy
сообщение Июнь 28 2020, 20:50
Сообщение #13


Member
*

Регистрация: Декабрь 8 13
Сообщений: 26


Предупреждения: 0


Мне нравился е4
В нем всего хватало. Были караваны,города норм,хороводы, небыло автоботов и баланс был более менее... Конечно для тех,кто в эту игру играет с самого начала- им приелось все это( фарм долгий ручками и тд. Но в том - то весь и сок,что все делаешь руками. Уверен,что многие от этого серва ожидали большего. Обещали серв ,который будет приближен к первым 5 сервам,но топ донатеры все испортили. Они как будто диктуют вам,что и как делать. Сделайте для людей ,которые зашли в эту игру совсем недавно и думают донатить или ну наф... Не донатят,потому что топ донеры убили бфг... Типа бетмена,баки,волка ,ежа и тд....Все меньше людей хотят заходить вновь на новые серваки.... Задумайтесь,модеры,админы почему так... Да,вы потеряете на этом 3-4 топ донатера,но при этом приобретете во много раз больше. Очень прошу вас,сделайте как было на е4-е5 и люди будут только прибывать. С уважением к вам... бфг моя слабость и ностальгия
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
PhantomTankDE
сообщение Июнь 29 2020, 07:06
Сообщение #14


Member
*

Регистрация: Март 23 11
Сообщений: 1 498


Предупреждения: 0


QUOTE(thrwbb @ Июнь 28 2020, 15:39) *

Идеи не плохие.
Идея с виталкой говно полное, я видел такое, нахнада.
**************************

А может быть еще и кап кача добавить ко всему этому?

Например неделю или две первые 80 лвл например


Вообще ограничение капа уровня это само собой разумеещеся коли ограничивается контент шмота.

Взять туже линягу и варик не просто же так классик не ограничивается исключительно шмотками...
Причин почему этого не сделали, а фиг его знает. Кроме как " не подумали" в голову не приходит.

Такой подход без лимита уровня по главе размуен если:
а) Нет влияния навыков и их уровня на баланс проф - простите не наш вариант где есть скиловики вроде дагеров где пушка ваще толком не роляет и ЛДД которые от пушки имеют 90% прироста статов, либо маги которые с леваком бустятся и как показывает практика им практически ничего не дают пухи с грейдом на фоне буста от уровня скилов.
б) разница между макс уровнем и средним ничтожна и в пределах 5-10% ( ну да можно посмеяться от души зная как левак влияет на фарм, сбор ресов, и какова разница между 70ым и 87ым в скилах)

Если отойти от всего
Скудность дизайна баланса проф в целом и до солидной степени однобокость развития каждой профы в принципе без вариантов.
Бардак с силой одних и полной никчемностью других с ходом развития глав это паралельный процесс.
Что поражает это так это "переделка" баланса без учёта 2ух фактов:
1) Развитие чара по главам и полное отсутствие баланса проф от этапа к этапу - разгоняет оналйн с каждой новой главой.
2) Искать и подгонять баланс проф под максимально доступный контент до которого доживает заведомо порядка 10% стартового онлайна это несколько глупо. (опять же факт на лицо: баланса на ГМ шмоте между профами нет. drinks.gif

По такой красивой баланс проф должен быть на уровне:

Некая средняя точка развтия (в нашем случае это МА шмот) максимальная равность между классами и билдами. То есть когда игра в талантах и прочем в сторону усиления сильных сторон = игре в компенсации слабых с равными шансами против всех вариантов противников (40-60% шансов на победу в зависимости кто кому идёт как антикласс по архитипу, и 50/50 внутри архитипа)
Этапы до этой точки это балансировка билдами и иными механиками (таланты итд) когда профа по сути ещё не раскрыта и компенсировать это можно билдами, усиливая сильные стороны и это выгодней нежели идти в попытку компенсировать слабые.
Подняя часть (свыше Ма главы) постепенный переход от усиления сильных сторон, в сторону компенсации слабых.

Сейчас строго откровенно оно где-то во многих местах есть с теми НО что:
1) часть проф становится до неисправного УГ когда от сильных сторон нет ничего уже на МА главе, а слабых столько что их ничем не заткнуть (привет дагеры)
2) Говорить о шансах 40-60% против некоторых проф даже язык не поднимается, навалом тех кто катает лицом по клаве 70% противников с 95% шансом.

От части это вся эта история с тем что балансить невозможно и толком нечем регулировать внутри проф и между ними:
1) любой стат идёт только в + абсолютно без негативных моментов.
Вспоминая даже линягу топовые бафки, татушки, сеты всё что имело весомый удар по разгону чара и имело риск выйти за пределы обычного было либо:
а) временного характера и требовало условий (фул баф с дансами и сонгами)
б) имело негативную сторону (минус на татушках, дебафки на вике и повах, отричательные статы на сетах)

Оно не только давало вес выбору, но и во многом способствовало ограничению тех цифр д окоторых гнался чар в принципе. Подобная разгонка росла по количеству парметров с уровнем на шмотках, ибо становилась менее значимой на фоне скилов, в тоже время бонусы первых сетов несмотря хорошие цифры были неактуальны в силу защиты что они давали. Ограничение на то что пит бижа работает только одна из той же оперы а не из "жадности разрабов"

Оно всё было тут, но как-то утекло. Хомячки хотят больше. Хомячкам плевать почему нечто было изначально так, а не иначе. Да и похоже те кто пытаются навести порядок в балансе не до конца понимают насколько одно влияет на другое в этой катавасии с билдами и к чему хотят придти.

Избавится от "антиклассов" это сделает игру серой и просто это невозможно с дизайном проф как они есть. Снизить влияние самого фактора "антипрофы" можно, но опять же надо учитывать все переменные и все вариант встреч всех проф (сколько там уже за 100чку завалили?)


Если говорить об идиале для БСФГ 3:
*Механика боя на уровне ForHonor хотяб или близко к Mount&Blade
*Таки сюжетная подложка всему происходящему. Оно было и даже сейчас можно выкопать на форуме наброски. Вот только было отложено "временно" в силу других приоритетов, и теперь заброшено вовсе.
Временный ивент имеет сюжетного смысла больше чем можно собрать во всём контенте разом.
*Таки определиться с тем сервак "сессионный" или "на постоянку" и исходя от этого адекватно пересмотреть систему доната и ценностей
*Перебрать и либо на корню переработать, либо признать что не вписывается никак и грубо удалить механики что наслоились за эти годы.
* Вывести подобие равности между профами и проработать ограничения явные и нет в разгонах проф.
Иметь кап на АС и каст хорошо, на шанс физ крита - прекрасно. Да только на этом ограничения и заканчиваются. Ряду проф на эти статы откровенно плевать, другие в них как вклетке - и узнать что где кроме как встать на грабли вариантов нет. ( да и грабли у нас не простые, а хардкорные, ручка такая с ржавыми гвоздями и мотком колючей проволоки)
* Смириться с тем фактом что бить манекены что ничего не делают(мобики нынче такие) народу западного рынка осточертело ещё 18 лет назад
* коли с городами ничего толком не решить и раз уж нынче есть техническая возможность = удалить их или переделать с 0.
* Наладить таки обратную связь с пользователями и дать четкое видение проекта: " что есть сейчас" и " как хочется видеть дальше" ибо эта часть явно где-то утонула. Сейчас все изменения и нововведения после прошлых провалов выглядят как "правим лишь бы работало" "у нас новый старт, в магазине больше вкусняшек".
Мне сейчас сервак напоминает вид компа на котором школьник пытаеся удалить пачку вирусов и трояшек:
"чтот не так, удалим вот это и это, вот тут в биосе поменяем" рестарт
"билн всё равно чтот не то и это не работает, удалим там, попробуем вытащить из корзины тут" рестарт
"ваще ничего не пашет, установим по новой эту прогу, удалим эту папку, сбросим биос" рестарт
И вроде и пашет, и вроде что-то меняется, да ток впечатление что делается наобум, но жаба душит форматнуть и с чистого листа сделать за пару часов нормально. Ведь теплица надежда что вот за 5 мин всё легко само получится. drinks.gif

Ps по поводу полной смены механики, это геморно - да. Но технически раз уж добрались до редактирования карты и обхода прочих ограничений что были 10 лет назад (когда был клиент и мало что могли изменить) оно вполне себе должно быть реализуемо. Просто дорого. А ведь 10 лет проект жив, жива идея, может таки есть повод задуматься и оценить стоимость? Старые системы сборов "на новое железо" легальность не потеряли, и думаю многие охотней вложилиб на подобное чем на... ну в общем drinks.gif


--------------------
Хаос - N1ghtFlash Dominion DarkKnight 87...
Знамение- Lilliet вамп 77(gm) - лучший друг мобов.
Мятеж - PhantomTank падший(RIP)/Темный Рыцарь 87гм - 1ин из 12 танков.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
QwyIl
сообщение Июнь 29 2020, 16:09
Сообщение #15


Member
*

Регистрация: Февраль 23 20
Сообщений: 524


Предупреждения: 0


Игру слишком долго делали в угоду овердонатящим и криворуким дуракам и в итоге теперь нужно начинать с элементарного т.е. четко разграничить архетипы а не так что маг бегает со статами выше танковых а хуярит аки боженька , или лукари с хуилионом атаки способные е*алом танковать хдд на солидных бустах (видео Жоры более чем яркий тому пример) или танков отлетающих от фиксов или ядов и по кд стоящих в контроле

Танки - много контроля (сейчас его нет совсем)в том числе и 1-2 рендж контроля , овер много брони (сейчас ее нет совсем), овер много хп , полный имун ко всему этому новомодному говну (доты, яды, кровотоки) ,1-2 скила для быстрого сближения с союзником . ПвП урон максимально минимизировать взамен выдав минибаф на резкое усиление атакующих статов с резким понижением дефов (на осаде толку не будет, но в
поле танки станут не такими жалкими)

ХДД - много брони и хп , овер много урона , средний контроль и малая мобильность 1-2 скила для быстрого сближения с противником - т.е. фактически классика

ЛДД - высокий урон ,средний показатель брони ,высокий показатель мобильности и ХП , средний контроль (исключительно в упор), 1-2 скила для сближения или разрыва дистанции с противником

Убийцы - овер дамаг , малый показатель брони и хп , максимальная мобильность и показатели ловкости , 1-2 контроля в т.ч. и рендж , 2-3 скила для быстрого сближения или разрыва дистанции (пусть у ножей снова начнет играть скил а не донат шоп)

Луки - в принципе те же убийцы только с луками , овер урон овер мобильность , мало брони и хп

Маги - малый запас хп, малая броня , малая мобильность , максимально доступный урон , большой аое урон - т.е. такая себе хрустальная пушка

Саппорты - тут все сложно , и настройка сильно зависит от того к чему приведут дд классы

В общем букафф вышло дохрена ,хотя честно старался максимально упростить
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
EmpireGlory
сообщение Июнь 29 2020, 16:41
Сообщение #16


Member
*

Регистрация: Октябрь 24 08
Сообщений: 4 043


Предупреждения: 0


upd.
11.
порезать эффективность биндов на переодевание ! Пусть смена билда будет возможна не чаще чем раз в 40сек -1мин
То что сейчас дикий дизбаланс. Нанес урон и через секунду в деф билде уже ...
Пусть пряморукие ручками поработают меняя обвес или подбирают время для использования.

12.
Необходимо уровнять в игре кланового и простого игроков !
Все клан пасивки и бусты необходимо порезать !
Буста от сыгранной пачки и так за все глаза. А отрыв в статах это уже лишнее. Или как вариант ввести такие же скилы для соло прокачки игроков но сильно дешевле. Чтобы было или / или

13.
Сделать соло "домик" вообще не затратным. Ну тоесть на ап нужно потратиться , а содержание упразднить.
Также сделать строительство домиков как раньше на поверхности в ГГ.
Снесенный домик должен востанавливаться ДЕШЕГО !
14.
Вернуть квест "Агония" - кто не помнит это когда бустится прокачка, но при смерти с тебя выпадает весь инвентарь )
Отличный способ прокачки и ЭФФЕКТНЫЙ способ забить не выдумывая ивенты.

Сообщение было отредактировано EmpireGlory: Июнь 29 2020, 15:47


--------------------
е1 "WindRaider" е2- "EmpireGlory" е3 "KJIuHOK" е4 "KJIuHoK" е5 "Kosh/Кош" + "KJIuHoK" e5 "V" е6 "U" е7 "X"
E9 Excellent e10 Mordred
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
QwyIl
сообщение Июнь 29 2020, 16:49
Сообщение #17


Member
*

Регистрация: Февраль 23 20
Сообщений: 524


Предупреждения: 0


QUOTE(EmpireGlory @ Июнь 29 2020, 16:41) *

upd.
11.
порезать эффективность биндов на переодевание ! Пусть смена билда будет возможна не чаще чем раз в 40сек -1мин
То что сейчас дикий дизбаланс. Нанес урон и через секунду в деф билде уже ...
Пусть пряморукие ручками поработают меняя обвес или подбирают время для использования.

12.
Необходимо уровнять в игре кланового и простого игроков !
Все клан пасивки и бусты необходимо порезать !
Буста от сыгранной пачки и так за все глаза. А отрыв в статах это уже лишнее. Или как вариант ввести такие же скилы для соло прокачки игроков но сильно дешевле. Чтобы было или / или

13.
Сделать соло "домик" вообще не затратным. Ну тоесть на ап нужно потратиться , а содержание упразднить.
Также сделать строительство домиков как раньше на поверхности в ГГ.
Снесенный домик должен востанавливаться ДЕШЕГО !
14.
Вернуть квест "Агония" - кто не помнит это когда бустится прокачка, но при смерти с тебя выпадает весь инвентарь )
Отличный способ прокачки и ЭФФЕКТНЫЙ способ забить не выдумывая ивенты.

Сообщение было отредактировано EmpireGlory: Июнь 29 2020, 15:47

ох какие мы рейды устраивали на пацанов под агонией crazy.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Damavoy
сообщение Июнь 29 2020, 18:16
Сообщение #18


Member
*

Регистрация: Декабрь 8 13
Сообщений: 26


Предупреждения: 0


Блин,как же меня бесят люди,которые хотят все упростить до минимума.Убрали норм караваны,норм города,замки,есть соль бижа,автобот всратый...Так вы еще хотите и 87 ур за 2 дня брать??А руками то что делать будете????Из-за таких как вы сюда никто в итоге не будет заходить(максимум чел 20удет)И так онлайн из-за таких отбросов нет.Навыпрашивали у админов херни всякой и сами жалуются теперь.Сделайте все как было в Е4-Е5 и делов-то.Люди хотят фармить все руками ,водить караваны бомжам тоже надо,брать города тоже-это контент .Масс пвп тоже будут,но не только в них заключается игра.Донат урезать...Скоро рили из-за вас нихрена онлайна не останется.Создавайте свой серв х1000 и дрочите там пвп свои как хотите,покупайте по 100адены топ ма,гм,рифт шмот и шпильте.Нет никакого интереса онли пвп устраивать 24/7.Задры пусть воюют,но есть люди,которые никак не успевают за этими задрами,а по итогу им и головы из говна не дают поднять и называют бомжами,нубами и тд...Эти "бомжи"берут и выходят с серва,ждут нового ,что бы хоть чего то добиться...И кстати сравнивать L2 и бсфг не надо...это совершенно 2 разные тематики и игры...

Сообщение было отредактировано Damavoy: Июнь 29 2020, 18:19
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ikitursa
сообщение Июнь 29 2020, 19:26
Сообщение #19


Member
*

Регистрация: Июнь 29 20
Сообщений: 5


Предупреждения: 0


Играл раньше донатил на стартах, не много, но шапку+са простое, ключ,нож,сумку всегда брал, иногда и поболее. Но переход от долгостроя к пару месяцев избиение обычных игроков доннами под драйверами убил мою любовь к проекту окончательно. За форумом слежу, но тут как всегда один негатив.

Темка интересная, некоторые пункты тоже, особенно с 2 серверами 1 постоянным и присоединением новых к нему через n-ое количество времени после и т.д.

А так как по мне слишком много вещей в игре, и разница от обычного обвеса в плане разумного и топ обвеса, тут дело не в деньгах закинутых в игру, а о цифрах которые эти вещи дают на деле. Когда в топ ма +7+8 в тебя прилетате от гм 20к это бред. Тот же донат ни когда не был чем то столь вопиюще дисбалансным и ульта таких преимуществ не довала и слаженный пак мог в ломить донат паку за счет сыгранности. А достижение топ обвеса в игре обычному игроку невозможно, время и жизнь сервера этого не позволяют.

Так же плюсану за нормальные караваны, осады и прочее, тут нужны преимущества от активностей, тот же магазин с личными вещами это нормально, стат похуже чем крафтовые или без возможности проточки, вплоть до ма/гм, но на осадах сгодится, играя 2-3 часа игрокам будет и пвп контента в достатке, у них нет времени на фарм осады и прочее, мы уже все выросли и работаем, у нас семьи и т.д. У меня брат малой вообще в комп не играет, телефон это все что ему нужно, да он в шутеры играет с телефона лучше чем я с пк, новые игроки и те что помоложе в бсфг уже не придут, ну уж много их если и будут новые точно не будет.

Все эти фермы, фарм дропа с мобов по 30-100аден, это... Я не знаю как это назвать, фарм определенно должен быть, но кроме данного дропа должно падать и что то нормальное. Я в курсе что норм профы в норм местах фармят с 60+ по 500к в час и более, но остальные профы столько не фармят, там лучник в щит бьет, там урона почти нет и т.д.

Напрягают все эти карты севилы и прочее, и подобный контент.
Скиллы клана это нормально, клан можно сделать и номинальный, скидываться, фармить, апать лвл и т.д. с полным кланом нафармить на скилы не будет чем то невообразимо сложным, налог и прочее и все возможно. Ну и весь этот контент конечно же ни как не вяжется с двухмесячными серверами.

Очень напрягает отсутствие маны, раньше с брасами маны как то жили, но вот затяжные осады были осадами и ни кто не поливал беспрерывно скилами по 3 часа подряд, даже в пвп пак на пак отсутствие мп у хила превращала его в обузу, а не в спасение.

Так же основной минус, это переделка проф от сезона к сезону, на одном сервере маги тащат на следующем уже лдд и так по кругу, как по мне обычная (логическая система) лучше в разы. Маги бьют хдд, хдд лдд, лдд лучников, лучники магов. Танки контролят и живут, ножи с инвизом(фул инвиз - как в Л2 и АА) сливают в 2-3 сина луков/магов. Все это с +-20% разбросом урона в пве, дабы без нытья. И на все обращения по поводу я ножом умер об танка/хдд или почему я хдд слил магу дожить огромный болт ибо это так и работает.
Все эти подкаты и контроль у каждого первого убивают игру за рдд, сапорт. Апаешь рдд, сапорт они начинают сливать все что видят.... Вся эта ахинея как по мне началась с вводом дотов/фиксов после чего танки потеряли позицию танков, а мб и раньше.

Ну перечислять можно долго минусы и плюсы, но самая главная проблема все таки остается временем, и кратковременные серверы мало кому интересны. Наличие постоянного сервера который будет жив с десяток лет а каждый год к нему будут прилетать новые игроки с временных путь по которому стоит пойти, а для заработка давно придумали усиления с ограниченным сроком действия, премиум и косметику. Да и ограничить прокачку было бы лучше на основном сервере, а не как обычно, работяга три месяца, а донны за неделю, равные условия будут поиртереснее, а на новые сервера уже делать как душе угодно с последующего года, дабы после трех/четырех месяцев игры влить их уже 87 в старый сервер.

Ну так как мнение игроков замечают, и делают все наоборот какой либо надежды на изменения к лучшему у меня нет, хотя я бы вернулся, а так... Ну всем играющим удачно остоватся, буду и дальше иногда заходить и почитывать о страданиях на вашем игровом пути.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
PhantomTankDE
сообщение Июнь 29 2020, 19:51
Сообщение #20


Member
*

Регистрация: Март 23 11
Сообщений: 1 498


Предупреждения: 0


QUOTE(EmpireGlory @ Июнь 29 2020, 16:41) *

Скрытый блок
upd.
11.
порезать эффективность биндов на переодевание ! Пусть смена билда будет возможна не чаще чем раз в 40сек -1мин
То что сейчас дикий дизбаланс. Нанес урон и через секунду в деф билде уже ...
Пусть пряморукие ручками поработают меняя обвес или подбирают время для использования.

12.
Необходимо уровнять в игре кланового и простого игроков !
Все клан пасивки и бусты необходимо порезать !
Буста от сыгранной пачки и так за все глаза. А отрыв в статах это уже лишнее. Или как вариант ввести такие же скилы для соло прокачки игроков но сильно дешевле. Чтобы было или / или

13.
Сделать соло "домик" вообще не затратным. Ну тоесть на ап нужно потратиться , а содержание упразднить.
Также сделать строительство домиков как раньше на поверхности в ГГ.
Снесенный домик должен востанавливаться ДЕШЕГО !
14.
Вернуть квест "Агония" - кто не помнит это когда бустится прокачка, но при смерти с тебя выпадает весь инвентарь )
Отличный способ прокачки и ЭФФЕКТНЫЙ способ забить не выдумывая ивенты.

Сообщение было отредактировано EmpireGlory: Июнь 29 2020, 15:47



11
С таким вариантом вернемся к тем кто тащит на макросах. У линяги изначально нет таймера между сменой шмоток, потому сделать запрет на смену шмотки технически гемор если вообще возможно.
Солидная часть билдов работает от пассивок что дают шмотки:
Сменил атак билд на деф билд = получил дебафку на 3 сек в размере бонуса билда (билд давал 100% атаки, дебафка даст -100%)
Сменил билд с дефа обратно на атаку = атаки под дебафкой что без билда, так как сменил с деф билда получил новую дебафку сверх предыдущей на 3 сек уже на деф билд.

В таком варианте реально придётся думать и оценивать когда менять билды, и пвп будет ближе к игре от самой профы нежели от количества и качества билдов и как быстро ты их будешь менять в нужную милисекунду. Либо играть в сложные схемы билдов когда 1ый билд даёт 25% Дефа, второй деф билд даёт 50% )под дебафкой прибавка останется 25% итд. Получится пианино и микро контроль статов, но без овер бустов статами на постоянку

12.
Сделать НПЦ гильду, клан пассивки раскидать по профам гильдии (охотник ремесленник итд) профа получает полный бонус пассивки, остальные пассивки пашут на 1/2 силы.
Набрр квестов у делегата на повышение оных пассивок аля кровь титанов или странички (можно и просто их приписать отдельно или оба сразу - Х очков на ап пассивки, сдал титана и странички+1 очко
Чем больше народу в расовой гильде = больше очков на ап пассивок.
Клановые пассивки пашут в полной мере ( то есть как есть).

По сути своей сейчас академка топовых гильдий выполняет туже роль (чатик) только без скилов.

На одну гильду 1ин город/замок. Замки ток игровым гильдиям во владение. Потеря города = переход замка НПЦ. drinks.gif

13.
Восстановление итак копейки стоит (15к голды не деньги уже к концу первой недели за час набить не проблема)
Продлить ренту с 3ёх дней до 5ти, и дать аналог временного продления ренты как за монеты за голду+уники на месяц = и удобно многим и вывод голды из игры.

QUOTE(Damavoy @ Июнь 29 2020, 18:16) *

Скрытый блок
Блин,как же меня бесят люди,которые хотят все упростить до минимума.Убрали норм караваны,норм города,замки,есть соль бижа,автобот всратый...Так вы еще хотите и 87 ур за 2 дня брать??А руками то что делать будете????Из-за таких как вы сюда никто в итоге не будет заходить(максимум чел 20удет)И так онлайн из-за таких отбросов нет.Навыпрашивали у админов херни всякой и сами жалуются теперь.Сделайте все как было в Е4-Е5 и делов-то.Люди хотят фармить все руками ,водить караваны бомжам тоже надо,брать города тоже-это контент .Масс пвп тоже будут,но не только в них заключается игра.Донат урезать...Скоро рили из-за вас нихрена онлайна не останется.Создавайте свой серв х1000 и дрочите там пвп свои как хотите,покупайте по 100адены топ ма,гм,рифт шмот и шпильте.Нет никакого интереса онли пвп устраивать 24/7.Задры пусть воюют,но есть люди,которые никак не успевают за этими задрами,а по итогу им и головы из говна не дают поднять и называют бомжами,нубами и тд...Эти "бомжи"берут и выходят с серва,ждут нового ,что бы хоть чего то добиться...И кстати сравнивать L2 и бсфг не надо...это совершенно 2 разные тематики и игры...



ПвЕ контента нет УЖЕ. На дворе 2020- все норм проекты приучили всех к тому что всё должно быть просто. Идея фарма 24/7 мобиков что ничего не делают устарела на 10ок лет. СДелать по твоему варианту да будет народ. будет их 1000. Через 2 дня из них от скуки отвалится половина, через неделю такого "фарма" останется 300, через 4 останется 20 фармящих с 5ю окнами каждый drinks.gif
Разница не велика. Контента ПвЕ нету: Нету разнообразия, особенностей, целей в развитии чара для преодоления проблемы фармить мобов кроме как "новая пушка и левак повыше" нет тупо альтернатив от навыка игры или особенности проф.

Правки дамага в безопаске особенно в пещере с делением на мили и рейнджей прекрасно показали что система работает и возможна. Равно как и то что милики могут бить мобов рейнджей и наоборот = просто оно не выгодно. Именно это невыгодно и стоит использовать для мотивации смены локаций а посты и осады как обеспечение доступа к тем или иным "удобным" локам.
На данный момент из всех ТИ постов выделяется только насекомка с подвалом = все остальные локи под копирку и не имеют разницы кого и где ты будешь пилить. (разве что внешний вид)


--------------------
Хаос - N1ghtFlash Dominion DarkKnight 87...
Знамение- Lilliet вамп 77(gm) - лучший друг мобов.
Мятеж - PhantomTank падший(RIP)/Темный Рыцарь 87гм - 1ин из 12 танков.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Damavoy
сообщение Июнь 29 2020, 21:05
Сообщение #21


Member
*

Регистрация: Декабрь 8 13
Сообщений: 26


Предупреждения: 0


QUOTE(PhantomTankDE @ Июнь 29 2020, 19:51) *

11
С таким вариантом вернемся к тем кто тащит на макросах. У линяги изначально нет таймера между сменой шмоток, потому сделать запрет на смену шмотки технически гемор если вообще возможно.
Солидная часть билдов работает от пассивок что дают шмотки:
Сменил атак билд на деф билд = получил дебафку на 3 сек в размере бонуса билда (билд давал 100% атаки, дебафка даст -100%)
Сменил билд с дефа обратно на атаку = атаки под дебафкой что без билда, так как сменил с деф билда получил новую дебафку сверх предыдущей на 3 сек уже на деф билд.

В таком варианте реально придётся думать и оценивать когда менять билды, и пвп будет ближе к игре от самой профы нежели от количества и качества билдов и как быстро ты их будешь менять в нужную милисекунду. Либо играть в сложные схемы билдов когда 1ый билд даёт 25% Дефа, второй деф билд даёт 50% )под дебафкой прибавка останется 25% итд. Получится пианино и микро контроль статов, но без овер бустов статами на постоянку

12.
Сделать НПЦ гильду, клан пассивки раскидать по профам гильдии (охотник ремесленник итд) профа получает полный бонус пассивки, остальные пассивки пашут на 1/2 силы.
Набрр квестов у делегата на повышение оных пассивок аля кровь титанов или странички (можно и просто их приписать отдельно или оба сразу - Х очков на ап пассивки, сдал титана и странички+1 очко
Чем больше народу в расовой гильде = больше очков на ап пассивок.
Клановые пассивки пашут в полной мере ( то есть как есть).

По сути своей сейчас академка топовых гильдий выполняет туже роль (чатик) только без скилов.

На одну гильду 1ин город/замок. Замки ток игровым гильдиям во владение. Потеря города = переход замка НПЦ. drinks.gif

13.
Восстановление итак копейки стоит (15к голды не деньги уже к концу первой недели за час набить не проблема)
Продлить ренту с 3ёх дней до 5ти, и дать аналог временного продления ренты как за монеты за голду+уники на месяц = и удобно многим и вывод голды из игры.
ПвЕ контента нет УЖЕ. На дворе 2020- все норм проекты приучили всех к тому что всё должно быть просто. Идея фарма 24/7 мобиков что ничего не делают устарела на 10ок лет. СДелать по твоему варианту да будет народ. будет их 1000. Через 2 дня из них от скуки отвалится половина, через неделю такого "фарма" останется 300, через 4 останется 20 фармящих с 5ю окнами каждый drinks.gif
Разница не велика. Контента ПвЕ нету: Нету разнообразия, особенностей, целей в развитии чара для преодоления проблемы фармить мобов кроме как "новая пушка и левак повыше" нет тупо альтернатив от навыка игры или особенности проф.

Правки дамага в безопаске особенно в пещере с делением на мили и рейнджей прекрасно показали что система работает и возможна. Равно как и то что милики могут бить мобов рейнджей и наоборот = просто оно не выгодно. Именно это невыгодно и стоит использовать для мотивации смены локаций а посты и осады как обеспечение доступа к тем или иным "удобным" локам.
На данный момент из всех ТИ постов выделяется только насекомка с подвалом = все остальные локи под копирку и не имеют разницы кого и где ты будешь пилить. (разве что внешний вид)

Это ностальгия, чел! По большей части, большенство людей из- за нее до сих пор заходят в бфг. А то что на дворе 2020 всем срать. Олды поймут....Кстати,ты своим танком всю игру стоишь афк фарм и тебе походу вообще на все срать. Ты поставил утром на фермах и пусть стоит...Убили ты пришел и опять фармишь. Ты по сути вообще не играешь в игру. В СССР ты только стоял на одном месте. Толку 0,так же как и импакта от тебя кот наплакал.

Сообщение было отредактировано Damavoy: Июнь 29 2020, 21:12
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
EmpireGlory
сообщение Июнь 29 2020, 21:09
Сообщение #22


Member
*

Регистрация: Октябрь 24 08
Сообщений: 4 043


Предупреждения: 0


QUOTE(Damavoy @ Июнь 29 2020, 21:05) *

Это ностальгия, чел! По большей части, большенство людей из- за нее до сих пор заходят в бфг. А то что на дворе 2020 всем срать. Олды поймут....

Ну в общем да ... Если бы я застал бсфг в первые лет 5 всего назад )
Игра бы закончилась так и не начавшись.
Да и вообще начиная с е6-е7 (Уже не помню где проломилось дно) считаю игру лютым шлаком

Но все 5 эпизодов до мне зашли очень и очень

Сообщение было отредактировано EmpireGlory: Июнь 29 2020, 21:10


--------------------
е1 "WindRaider" е2- "EmpireGlory" е3 "KJIuHOK" е4 "KJIuHoK" е5 "Kosh/Кош" + "KJIuHoK" e5 "V" е6 "U" е7 "X"
E9 Excellent e10 Mordred
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Damavoy
сообщение Июнь 29 2020, 21:16
Сообщение #23


Member
*

Регистрация: Декабрь 8 13
Сообщений: 26


Предупреждения: 0


Автобот испортил все игры. Даже в л2 на офе никто не играет из-за этого автобота. Все на пиратки ушли
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
IndisputableLoRD
сообщение Июнь 30 2020, 00:03
Сообщение #24


Member
*

Регистрация: Сентябрь 13 18
Сообщений: 49


Предупреждения: 0


Солидарен с автором темы почти во всех пунктах,но заострю внимание на бесплатном или дешёвом репрофе-их вообще стоит убрать.Ну сильно это влияет на баланс рас-изначально все выкачиваются топ фарм и комфортными профами до капа,а следом уже отожравшись-репрофаются и формируют идеальные КП.
Помнятся былые времена,где сапов на руках носили даже в рандоме(сам только окном чужих водил,когда требовались,а хозяева отсутствовали).Я сам старался помочь знакомым сапам в игре выполнять квесты,чтобы на осадах были высокие лвл сапов и танков(а ведь они раньше просто были консервными банками и не фармили,как сейчас).КАТЕГОРИЧЕСКИ ПРОТИВ СМЕНЫ ПРОФЕССИИ,НО АБСОЛЮТНО ЗА ТО,ЧТОБЫ БЫЛ ОБТ ДЛЯ ВСЕХ,А НЕ ДЛЯ ИЗБРАННЫХ ХИТРОСДЕЛАННЫХ.

А от себя добавлю(я понимаю,что найдётся много тех,кого это не устроит,но всё же напишу):
1.Сделать прокачку сложней.
2.За годы проекта слишком много барахла ввели.Замените старые сеты на более новые,но нафиг те ГМ сеты,когда не каждый себе их может позволить(я мог,но я видел всегда картину в целом) и в итоге,когда несколько КП преоденется-все сразу начинают сваливать.Добавить можно разве что реликтовые сеты к каждой уровневой категории.К примеру некоторые продолжают бомбить в других темах,что народ сваливает через пару месяцев игры-игроки либо много закинули денег в проект,либо жили в игре 24/7.
3.Проект замечательно жил до всяких ГМ квестов,но как по мне-достаточно усложнить прокачку и тоже убрать этот квест.
4.Доработать систему экипировки за жалование:
а)добавить персональную(если получил-никому продать нельзя) топовую/аналогичную топовой экипировке(только топовой,реликт должен быть реликтом и цениться за это),но так чтобы не дешево,чтобы игрок изрядно пыхтел и копил жалование-дополнительный прирост онлайна на осадах;
б)добавить нечто вроде улучшения топовой брони(к примеру,если топ максимум будет МА экипровка)-добавление определённой характеристики или характеристик,но при таком апе-экипировка становится персональной(разве что добавить возможность удаления характеристики+полное уничтожение того жалование,которое тратилось для данного улучшения).

5.По поводу сквадов хорошо подмечено было,но я бы добавил в дроп с сундуков топ шмот(с малым шансом).


6.Добавить возможность прокачки за убийство игроков,но не так,как с маной сейчас.Чтобы в своем уровневом диапазоне например 40-50,50-60,65-70,70-75 и т.д. игрок за убийство игрока получал солидное количество опыта(сравнимо больше,чем за убийство монстров).
И сразу же уточню:
а)если в пати убийцы другого игрока-не должно быть разницы в уравневом диапазоне самой пати убийц.Дабы не качались путём добивания после сильного игрока-система должна считать урон,как и за убийство боссов/мобов-кто больше надамажил,то того и опыт(если высокого уровня игрок нубокилил,а добил потом равный уровень-никому опыта чтобы не давало).
б)Во время осад на территории аванпоста/города/артефакта немного иначе сделать-тут уже интерес и процесс другой,а следовательно высокие уровни имеют полное право получать заслуженный опыт за убийства в ходе битв.

7.Как по мне отсутствие маны для умений-полная чушь.Мана неотъемлемо влияла на процесс ведения боя/фарма.Это целая механика,тактика,а так же важный компонент любой фентези игры(кого не спрашивал из друзей-большинство бесит,что нет нормальной маны).Даже в грамотно проработанном сюжете книг подобного жанра-нужно накопить энергию для заклинаний или специальных умений...
Вы беспечно убиваете монстров и постоянно тратите ману на ускоренный фарм-извольте поплатиться за это тем,что может прийти враг и дать вам осознать,что ману надо оставлять на всякий случай(как и всякие ультовые умения).
Тут много примеров можно приводить,но пока что остановлюсь на том,что написал.Не думаю,что администрация предпримет меры или попытку в виде некого возврата в прошлое,но надеюсь,что найдутся те,кто меня поддержит :-)
Ты беспечно фармишь монстров

Сообщение было отредактировано IndisputableLoRD: Июнь 30 2020, 00:09
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Damavoy
сообщение Июнь 30 2020, 07:24
Сообщение #25


Member
*

Регистрация: Декабрь 8 13
Сообщений: 26


Предупреждения: 0


+
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
PhantomTankDE
сообщение Июнь 30 2020, 08:00
Сообщение #26


Member
*

Регистрация: Март 23 11
Сообщений: 1 498


Предупреждения: 0


QUOTE(IndisputableLoRD @ Июнь 30 2020, 00:03) *



7.Как по мне отсутствие маны для умений-полная чушь.Мана неотъемлемо влияла на процесс ведения боя/фарма.Это целая механика,тактика,а так же важный компонент любой фентези игры(кого не спрашивал из друзей-большинство бесит,что нет нормальной маны).Даже в грамотно проработанном сюжете книг подобного жанра-нужно накопить энергию для заклинаний или специальных умений...
Вы беспечно убиваете монстров и постоянно тратите ману на ускоренный фарм-извольте поплатиться за это тем,что может прийти враг и дать вам осознать,что ману надо оставлять на всякий случай(как и всякие ультовые умения).
Тут много примеров можно приводить,но пока что остановлюсь на том,что написал.Не думаю,что администрация предпримет меры или попытку в виде некого возврата в прошлое,но надеюсь,что найдутся те,кто меня поддержит :-)
Ты беспечно фармишь монстров


Ну видать ману удалили не особо поняв зачем она использовалась изначально в линяге. Можно обойтись и без неё. Просто конкретно в линяге мана выступает регулятором предела скиловиков перед автоатакерами.

Тот самыйбалансир что давал магам больше "огневой мощи" но ограниченной запасом маны перед луками.
Что отделял ЛДД и ХДД скиловиков с хорошим ударом против автоатакеров.

Удалили ману когда цифры вышли за пределы формулы что использовалась.
(Внезапно в любой игрушке на любую формулу урона сложнее атака-защита: есть диапазон в котором формула работает нормально, а ниже или выше этой планки начинаются абсурдные перегибы)

Так как линяга не имеет в своих формулах условности статов, то и тут её не появилось имеем что имеем.
Под условностью читайте как:
Если атака больше защиты = формула 1
Если атака меньше защиты = формула 2
Если один из параметров в несколько раз превышает другой = формула 3
На вскидку где такие формулы используются: вся серия соулс все 3 части. На языке вертятся ещё пара тайтлов, но так как не уверен и не хочу искать пока остановлюсь на этом.(при желании могу найти)


--------------------
Хаос - N1ghtFlash Dominion DarkKnight 87...
Знамение- Lilliet вамп 77(gm) - лучший друг мобов.
Мятеж - PhantomTank падший(RIP)/Темный Рыцарь 87гм - 1ин из 12 танков.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
lJucul
сообщение Июнь 30 2020, 12:27
Сообщение #27


Member
*

Регистрация: Сентябрь 8 11
Сообщений: 1 504


Предупреждения: 0


хуйни тут понаписали.... в ЛК пишите предложения, тут смотреть не будет никто)
обсуждаете то что за вас уже приняли, сколько советов приняли от игроков?) на моей памяти ноль.
я помню даже презу делал, как это сейчас и как бы было дольше и качественней если сделать то-то и то-то.
это проект монетизации, это не проект где вы кайфуете как в ла2 на протяжении over100000 лет 1 акк 1перс и тупо его развиваете, тут бизнес.


--------------------
JustWantToK1ll - афкдонатер
Как захрюкали бы мои родные поросята, знай бы они, каково сейчас мне, старому кабану!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RemzesII
сообщение Июнь 30 2020, 14:19
Сообщение #28


Member
*

Регистрация: Декабрь 10 11
Сообщений: 1 263


Предупреждения: 0


QUOTE(lJucul @ Июнь 30 2020, 13:27) *

хуйни тут понаписали.... в ЛК пишите предложения, тут смотреть не будет никто)

вот где уж не будут слушать советы так это в лк)

QUOTE(lJucul @ Июнь 30 2020, 13:27) *

обсуждаете то что за вас уже приняли, сколько советов приняли от игроков?) на моей памяти ноль.

на костях прошлого сервера речь заходила про арталиты в домике, и вуаля они появились, так что иногда и палка стреляет

QUOTE(lJucul @ Июнь 30 2020, 13:27) *

это проект монетизации, это не проект где вы кайфуете как в ла2 на протяжении over100000 лет 1 акк 1перс и тупо его развиваете, тут бизнес.

кайфовать можно в любых условиях
просто не надо рвать жопу в игре, а потом показывать шрамы и жаловаться что все скатывается в гавно)
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Кадору [1]
сообщение Июнь 30 2020, 15:12
Сообщение #29


Member
*

Регистрация: Август 17 06
Сообщений: 8 681


Предупреждения: 0


QUOTE
кайфовать можно в любых условиях

зависит от того чего ждешь в игре. В бфг кроме пвп кайфого ничего не вижу. Гринд для буста чара реализовано в дргуих проектах поинтереснее, стройка и гильдейная часть аналогично. Сюда приходят за фрипвп в рвр составляющей. Если не убиваешь никого - ливаешь, мало терпил кто готов играть чтобы по кд умирать и никого не убивать. А учитывая спринт на 1-3 месяца бустить чара играя ночами как минимум не имеет смысла (если вы так делаете советую обратиться к доктору или поговорить с родными).

Почему люди влияваю бабки - чтобы не гриндить лишние часы, всё просто. Забиваю к гм главе так как вливать овер много ради среднего обвеса не вижу смысла. так как игра будет нормальная 1-2 месяца, а на 1-3 главах средний-топ обвес стоит много дешевле smile3.gif

Припекло от дагов и лдд на этом серве и лукобелок+лукосэ, остальные в балансе или ниже баланса. Многие хдд с танками были кормом увы. Лук не имба. топ по пвп лдд. Не жду идиального баланса и на след. как обычно какието профы или архетип будет имбовать над всеми smile3.gif жду анонса в некст месяце и чтобы потом к зиме был некст. норм интервальчики будут как раз.

самое время было за монеты топ ма раздавать +7+ на старте гм главы, хз чего не сделали. С учетом гм пух, топ ма брахло даже +8+ про лоу и мид ма в обще молчу


--------------------
"Наследие" OFF Cadoru 87 Целитель -> Тиран
"Восстание" OFF Cadoru 87 Ментальный кузнец -> Кузнец -> Мародер
"Мятеж" OFF Cadoru 87 Тень | 86+ Фантом
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
EmpireGlory
сообщение Июнь 30 2020, 21:10
Сообщение #30


Member
*

Регистрация: Октябрь 24 08
Сообщений: 4 043


Предупреждения: 0


Смотрел последние новости по ла2
Так корейцы переписывают игру под unreal engine 4 и вроде как в этом году в массы пойдет.
Также пара команд делает тоже самое в том числе и наши ребята.
https://www.youtube.com/watch?v=MpozhoeaXzE

Вот с ними бы скооперироваться бы ... Мб чтото толковое и вышло бы.


--------------------
е1 "WindRaider" е2- "EmpireGlory" е3 "KJIuHOK" е4 "KJIuHoK" е5 "Kosh/Кош" + "KJIuHoK" e5 "V" е6 "U" е7 "X"
E9 Excellent e10 Mordred
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
QwyIl
сообщение Июнь 30 2020, 21:57
Сообщение #31


Member
*

Регистрация: Февраль 23 20
Сообщений: 524


Предупреждения: 0


QUOTE(EmpireGlory @ Июнь 30 2020, 21:10) *

Смотрел последние новости по ла2
Так корейцы переписывают игру под unreal engine 4 и вроде как в этом году в массы пойдет.
Также пара команд делает тоже самое в том числе и наши ребята.
https://www.youtube.com/watch?v=MpozhoeaXzE

Вот с ними бы скооперироваться бы ... Мб чтото толковое и вышло бы.

этот баян уже года 3-4 по сети гуляет crazy.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
PhantomTankDE
сообщение Июль 1 2020, 05:08
Сообщение #32


Member
*

Регистрация: Март 23 11
Сообщений: 1 498


Предупреждения: 0


QUOTE(EmpireGlory @ Июнь 30 2020, 21:10) *

Смотрел последние новости по ла2
Так корейцы переписывают игру под unreal engine 4 и вроде как в этом году в массы пойдет.
Также пара команд делает тоже самое в том числе и наши ребята.
https://www.youtube.com/watch?v=MpozhoeaXzE

Вот с ними бы скооперироваться бы ... Мб чтото толковое и вышло бы.


Проблема то не в графике. Графическая часть и анимации это на 90% вопрос денег и времени.

Реальная запара это програмная реализация серверной части и вся механика и физика игры в целом.
От того сколько чего будет жрать и насколько стабильна нагрузка будет напрямую зависеть какие требования и пределы графики доступны. И в солидной мере реализация основных механик игры и исполнение графической части уже определит требования к железке клиента.

О интересном с анриалом: он изначально рассчитан на максимум 128 игроков(и то стабильность уже хромает местами при 64)

То что корейцы дописали в своё время надстройку с возможностью поддержать до нескольких тысяч, распределив эту нагрузку это уже многого стоит (даже сейчас выходящие ММО редко идут на бесшовный открытый мир не от того что им больше нравится развбивка на локации)

Это к тому что переделать клиент менее проблемно нежели с нуля выстроить всё сопутствующее.
(Даже та серверная основа что сейчас у БСФГ уверен на 90% это наработки интерлюды(илиС2) с огромным числом заплат и надстроек сверху ибо это последние версии на которые авторы не предъявляли авторских прав, версии позже не то чтобы намного лучше, но один фиг под жестким авторским правом и локализацией)

Ах и да на комерческой основе анриал ООООЧЕНЬ хорошие % гребет, выпилить отслежку движка=нарушение соглашения, а с оной скрыть оборот и популярность на грани невозможного. 15% годового дохода вроде при обороте свыше 3к$, и хрен отвертишься от налоговой части (что на порядок больше 15%). Ну это так немного о взгляде с другой стороны проблемы не платить в полной мере все издержки или 40% + 15% с отчислением каждые 4 месяца на базе годового дохода (смешной подвох что за первые 4 месяца набрал 100к$ и сдулся, а до конца года ещё разок или два(смотри календарь) выплатишь с этих первых 100к эти 5% даже ни копейки не получив-выплата квартальная, а учёт годового)

Сообщение было отредактировано PhantomTankDE: Июль 1 2020, 05:44


--------------------
Хаос - N1ghtFlash Dominion DarkKnight 87...
Знамение- Lilliet вамп 77(gm) - лучший друг мобов.
Мятеж - PhantomTank падший(RIP)/Темный Рыцарь 87гм - 1ин из 12 танков.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
QwyIl
сообщение Июль 1 2020, 15:34
Сообщение #33


Member
*

Регистрация: Февраль 23 20
Сообщений: 524


Предупреждения: 0


QUOTE(PhantomTankDE @ Июль 1 2020, 05:08) *

Проблема то не в графике. Графическая часть и анимации это на 90% вопрос денег и времени.

Реальная запара это програмная реализация серверной части и вся механика и физика игры в целом.
От того сколько чего будет жрать и насколько стабильна нагрузка будет напрямую зависеть какие требования и пределы графики доступны. И в солидной мере реализация основных механик игры и исполнение графической части уже определит требования к железке клиента.

О интересном с анриалом: он изначально рассчитан на максимум 128 игроков(и то стабильность уже хромает местами при 64)

То что корейцы дописали в своё время надстройку с возможностью поддержать до нескольких тысяч, распределив эту нагрузку это уже многого стоит (даже сейчас выходящие ММО редко идут на бесшовный открытый мир не от того что им больше нравится развбивка на локации)

Это к тому что переделать клиент менее проблемно нежели с нуля выстроить всё сопутствующее.
(Даже та серверная основа что сейчас у БСФГ уверен на 90% это наработки интерлюды(илиС2) с огромным числом заплат и надстроек сверху ибо это последние версии на которые авторы не предъявляли авторских прав, версии позже не то чтобы намного лучше, но один фиг под жестким авторским правом и локализацией)

Ах и да на комерческой основе анриал ООООЧЕНЬ хорошие % гребет, выпилить отслежку движка=нарушение соглашения, а с оной скрыть оборот и популярность на грани невозможного. 15% годового дохода вроде при обороте свыше 3к$, и хрен отвертишься от налоговой части (что на порядок больше 15%). Ну это так немного о взгляде с другой стороны проблемы не платить в полной мере все издержки или 40% + 15% с отчислением каждые 4 месяца на базе годового дохода (смешной подвох что за первые 4 месяца набрал 100к$ и сдулся, а до конца года ещё разок или два(смотри календарь) выплатишь с этих первых 100к эти 5% даже ни копейки не получив-выплата квартальная, а учёт годового)

Это все забавные подробности простым игрокам абсолютно неинтересные , однако тут важнее другой момент а именно то что у половины юзверей бсфг даже на средненькой осаде компы начнут взрываться crazy.gif , а теперь к этому еще добавляем целый комплекс заплаток и костылей БСФГ и перестаем смеяться понимая что это не фигура речи spiteful.gif И даже если мифический клиент и будет таки допилен (во что я мало верю) то он не приживется в массах
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Кадору [1]
сообщение Июль 1 2020, 23:21
Сообщение #34


Member
*

Регистрация: Август 17 06
Сообщений: 8 681


Предупреждения: 0


QUOTE
физика игры

расскажешь про физику в игре?

слыхал я год или 2 назад что нцсифт пилит двиган дял л2. Но вопрос зачем, когда проще лучше и выгоднее сделать ла3? И да чото не анонсов ничего по этому нету.наверно потому что олдфаги хавают как есть, а концепт л2 в современных реалиях не востребован - корейская гриндилка и всё.

но вы надейтесь, авось вылезет чего на свет. луч выпустит сильно альфу и будете есть более красвый кактус с новыми и более частыми критами biggrin.gif


--------------------
"Наследие" OFF Cadoru 87 Целитель -> Тиран
"Восстание" OFF Cadoru 87 Ментальный кузнец -> Кузнец -> Мародер
"Мятеж" OFF Cadoru 87 Тень | 86+ Фантом
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
PhantomTankDE
сообщение Июль 2 2020, 02:51
Сообщение #35


Member
*

Регистрация: Март 23 11
Сообщений: 1 498


Предупреждения: 0


QUOTE(Кадору @ Июль 1 2020, 23:21) *

расскажешь про физику в игре?



Те чтот конкретно, или только то что я подразумеваю под понятием "физика игры"? blush2.gif

Физика игры - степень реализма взаимодействия тел в игре относительно реального мира.(Насколько то что видит пользователь отвечает его ожиданиям. Когда в игре имитируется закон или принцип взаимодествия имеющий аналог в реальном мире. Ожидания основываются на жизненном опыте)
Набор условностей упрощений и правил расчёта результатов событий взаимодействия игровых объектов - имитирующих схожие процессы реального мира, в реальном времени.
* условия взаимодействия
Причина, требование, следствие ( Таргет и нон-таргет системы.Управление как вариант.)
*Формулы расчётов (Урон как самый простой пример, принцип развития персонажа как более сложный вариант)
*Визуализация динамических процессов
1) Анимации - заранее заготовленный комплекс имитаций (Бег, как пример)
2) Расчёт в реальном времени коллизий тел и имитация законов физики на основе: веса, скорости, действующих сил, физических свойств предметов (Баллистика, падение, Тени и отражения как вариант )

Иными словами всё что имеет: Формулу, закон, динамику, причину и следствие = физика игры. (отчасти диалог с нпц, это механика на грани физики)

Сразу отвечу: механика - реализация процесса или идеи в рамках ограничений и условностей физики.

Могу завести разговор почему разработка подобного гемор, и откуда растут проблемы и сколько из надо решить, но это стена текста с деталями. Не буду пока не спросят.

Сообщение было отредактировано PhantomTankDE: Июль 2 2020, 04:10


--------------------
Хаос - N1ghtFlash Dominion DarkKnight 87...
Знамение- Lilliet вамп 77(gm) - лучший друг мобов.
Мятеж - PhantomTank падший(RIP)/Темный Рыцарь 87гм - 1ин из 12 танков.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Кадору [1]
сообщение Июль 2 2020, 10:52
Сообщение #36


Member
*

Регистрация: Август 17 06
Сообщений: 8 681


Предупреждения: 0


QUOTE
Те чтот конкретно, или только то что я подразумеваю под понятием "физика игры"? blush2.gif

Не то что ты подразумеваешь, а то что подразумевает общепринятое понятие.

QUOTE
Иными словами всё что имеет: Формулу, закон, динамику, причину и следствие = физика игры. (отчасти диалог с нпц, это механика на грани физики)

Это геймлей, механика игры. Это не та механика из физики. Физики в игре практически нету, клиент можно перебросить в 2д изометрию и ничего не изменится в плане "физики". Анимации бега и прыжков это анимация в реальности бэка ни на что не влияет. Физика в самом движке есть (ue 2.5), но в л2 она не используется.

Мой идеальный бфг никогда не случится, надо найти сервак вахи онлайн и вернутся в мой 2009


--------------------
"Наследие" OFF Cadoru 87 Целитель -> Тиран
"Восстание" OFF Cadoru 87 Ментальный кузнец -> Кузнец -> Мародер
"Мятеж" OFF Cadoru 87 Тень | 86+ Фантом
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
QwyIl
сообщение Июль 2 2020, 12:38
Сообщение #37


Member
*

Регистрация: Февраль 23 20
Сообщений: 524


Предупреждения: 0


QUOTE(Кадору @ Июль 2 2020, 10:52) *

Не то что ты подразумеваешь, а то что подразумевает общепринятое понятие.
Это геймлей, механика игры. Это не та механика из физики. Физики в игре практически нету, клиент можно перебросить в 2д изометрию и ничего не изменится в плане "физики". Анимации бега и прыжков это анимация в реальности бэка ни на что не влияет. Физика в самом движке есть (ue 2.5), но в л2 она не используется.

Мой идеальный бфг никогда не случится, надо найти сервак вахи онлайн и вернутся в мой 2009

шота вас понесло куда то не туда господа знатоки crazy.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Кадору [1]
сообщение Июль 2 2020, 13:07
Сообщение #38


Member
*

Регистрация: Август 17 06
Сообщений: 8 681


Предупреждения: 0


QUOTE(QwyIl @ Июль 2 2020, 12:38) *

шота вас понесло куда то не туда господа знатоки crazy.gif

Таки речь про идеальный бфг
Изображение

Сообщение было отредактировано Кадору: Июль 2 2020, 13:09


--------------------
"Наследие" OFF Cadoru 87 Целитель -> Тиран
"Восстание" OFF Cadoru 87 Ментальный кузнец -> Кузнец -> Мародер
"Мятеж" OFF Cadoru 87 Тень | 86+ Фантом
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
FANCLER
сообщение Июль 2 2020, 13:09
Сообщение #39


Member
*

Регистрация: Май 8 08
Сообщений: 8 678


Предупреждения: 0


QUOTE(Кадору @ Июль 2 2020, 10:52) *

Мой идеальный бфг никогда не случится, надо найти сервак вахи онлайн и вернутся в мой 2009

https://www.returnofreckoning.com/
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
QwyIl
сообщение Июль 2 2020, 13:37
Сообщение #40


Member
*

Регистрация: Февраль 23 20
Сообщений: 524


Предупреждения: 0


QUOTE(FANCLER @ Июль 2 2020, 13:09) *

Чета на твой линк у меня возбудилось все блокирующее ПО какое только есть , ты б удалил его нафиг shok.gif

Сообщение было отредактировано QwyIl: Июль 2 2020, 13:37
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

2 Страниц V  1 2 >
Fast ReplyReply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0 -

> Быстрый ответ

 Уведомлять об обновлениях по E-mail |  Включить смайлики |  Добавить подпись

   

 



Текстовая версия Сейчас: Июль 10 2020 - 06:49