Добро пожаловать, гость ( Вход | Регистрация )
![]() |
~Arton~ [100] |
![]()
Сообщение
#1
|
Member Регистрация: Сентябрь 28 13 Сообщений: 118 Предупреждения: 0 ![]() |
Добрый день!
Столкнулись с проблемой игры на локации БОИ ЗА ЗЕМЛИ. В чем суть: 1. Алгоритм расчета боев, насколько мы можем рассчитать, рассчитал на баланс сил игроков в соотношении 1-35%, с учетом сведения к равенству игроков с самым маленьким БМ и большим. 2. Прописанные в коде программы действия активно работали до момента, когда игроки перешагнули планку примерно в 500.000.000 (пятьсот миллионов). 2.1. Раньше если разница в бм была 100.000-200.000, то и разница не ощущалась особо, и то, перекаченные игроки "сдували" умелками зверя 25ур. почти всю локацию. 2.2. В вводом наборов на кач, а именно свитки, зелья, наборы, артефакты, скидки и прочее влияют на общую тенденцию роста. Плюс конечно те константы, от которых в большинстве и считается, будет ли игрок расти, а именно гири и снежинки. 3. Игроки стали переступать планку в 500.000.000 бм, и программа, заложенная с лимитами в БЗЗ изначально не может больше правильно считать разницу, и всех, кто перешагнул планку, считает непонятно по какому показателю, которые явно ниже, чем показатели среднестатистических игроков маленькой и очень маленькой бм. Другими словами, все выходят с одинаковыми показателями и за счет личных умений или уровня умелок берут там процент или отдают. Вопрос - для чего тогда вводятся модификаторы на рост? Бодалка на аватаре мертвая, бои за славу нужны 10 игрокам и то по фану=). Да и смысл держать голд с артов, качать его, если не важно, слил ты его в боевую мощь или подарил, результат будет ниже, чем у "вновь зарегистрированных". С одной стороны, тем, кто ничего не имеет, итак не будет иметь, а тем, кто во что-то вложил свое время и финансовые ресурсы, будет тоже ничего не иметь, кроме шанса. Наверно, это не очень правильно с точки зрения развития и поддержания на плаву проекта, ибо они не получают прибыли с тех, "кто живет за фиолетовую капусту". Предложение: Увеличить лимит разброса на боях за земли, с учетом развития игроков, до 10-15 млрд (точно также, как это делали с лимитом голда, кристаллов) Увеличить показатель расчета урона от боевой мощи, процентное соотношение боевой мощи, а именно, чтобы прописанные показатели 1-35% были рассчитаны не до 500.000.000, а дописать несколько нулей, например, до 10 млрд, что вернет бои в изначально запланированные рамки еще на год минимум. Если уж сильно боязно, что маленькие по бм персонажи будут "сносится с 1 удара", пожалуйста, вот вам идея вторая идея - но тут немного посложнее, однако модель на года |
![]() ![]() |
Allbes |
![]()
Сообщение
#2
|
Member Регистрация: Апрель 21 11 Сообщений: 1 570 Предупреждения: 0 ![]() |
Стоило начать со второй, что посложнее - авось на фоне той хотя бы выправят банальное.
А так - ну вот действительно назрело, пора уже поработать над тем, чтоб не было постоянного форс-мажора. -------------------- I'm a Rottweiler. And i'm a bounty hunter, yeah.
"Мне просто чтобы знать, как всех слать" © miLady "Настоящий ротвейлер - сперва съест, потом подумает :)" © ~Ангелочек~ |
~Ангелочек~ [100] |
![]()
Сообщение
#3
|
Member Регистрация: Апрель 2 19 Сообщений: 500 Предупреждения: 1 ![]() |
Идея:
Расширение рамок ограничения на боях для корректного отображения процентного соотношения боевой мощи игроков. Текущая проблема: Ограничения на боях неизвестны и очень малы, что создает недопонимание среди игроков которые активно растут, но при этом теряют преимущество. Процентное соотношение расчитывается не верно из-за узких рамок и ограничений. Предложение: Установить новые рамки ограничений на боях: от ... единиц до 50 миллионов единиц. Это создаст более четкую и предсказуемую систему для игроков. Преимущества: Улучшенное визуальное представление процентного соотношения боевой мощи у игроков. Урегулирует разрыв и отображение данных между минимальным и максимальным значением, что сделает проценты более репрезентативными. Изменения: Внесение соответствующих корректив в игровой движок или интерфейс для отображения новых ограничений. Ожидаемые результаты: Более точное отображение уровня участия игроков в боях и видимые результаты их вложений. Улучшенная читаемость и более понятная статистика в процентных соотношениях. Ибо как пример (Обнажающий удар (ур. 25) Наносит 17.5% урона от вашего влияния, влияние рассчитывается исходя из Боевой Мощи гильдии, где есть ограничение) В ходе сражения действуют ограничения на максимальный и минимальный лимиты. Минимум 1%, максимум - 35%. 1 процент и 35 - это хорошо, но при этом нужно увеличить лимит боевой мощи от которой рассчитывается влияние и как следствие урон от 1 до 35%. Результат, все игроки уперлись в единый показатель по урону, что является в корне неверным и демативирует игроков двигаться дальше. Внедрение: Провести коммуникацию с игровым сообществом, объяснить изменения и преимущества. Внесение новых ограничений на лимит боевой мощи, возможно, с проведением тестового периода. Такое изменение позволит более точно отображать уровень активности игроков и создаст более справедливые условия для их взаимодействия в новых рамках боевых ограничений. Что позволит игрокам стемиться к развитию и вкладывать финансы и время в проект. Сообщение было отредактировано ~Ангелочек~: Январь 28 2024, 22:16 |
usbka |
![]()
Сообщение
#4
|
Member Регистрация: Январь 29 24 Сообщений: 8 Предупреждения: 0 ![]() |
Темы без голосования - ничего не стоят. В них лишь хотелки парочки игроков (нарушителей рецидивистов), без интереса мнения основной массы игроков.
|
батька свиней [100] |
![]()
Сообщение
#5
|
Member Регистрация: Март 31 16 Сообщений: 43 Предупреждения: 0 ![]() |
Для начала неплохо бы разделить бзз, кто до 1 - в одну локу, кто выше - в другую.
Активных игроков 1230, а бм выше 1 или около нее - человек 40-50. Большинству уже сейчас нечего противопоставить, потому и локация стала неинтересна. На основе в бодалке как-то смогли поделить маленьких и больших, на аватаре же все равны, и кто вчера пришел, и те, кто в топе Даже особняк делился, подрос - иди дальше. Сделайте призы больше, чем сильнее лока. Так что считаю правильным будет отделить толстых) Считаешь, что ты крут и прокачан - вэлком к ним. Так и интерес качать бм останется, и интерес к бзз не пропадет |
![]() ![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: Август 31 2024 - 01:16 |