![]() |
Добро пожаловать, гость ( Вход | Регистрация )
![]() |
ffs |
![]()
Сообщение
#1
|
Member ![]() Регистрация: Июнь 22 07 Сообщений: 2 038 Предупреждения: 0 ![]() |
Ведьмак (Доминион, ХДД) ![]() Ведьмаки искусно владеют как мечом, так и магией. Они долгое время изучали темную магию, некромантию и даже давно забытую, древнюю магию, что помогло им освоить более мощные магические силы - черную магию. С помощью нее Ведьмаки способны усиливать свои атакующие и защитные способности. По мимо владения магией Ведьмаки являются очень сильными бойцами, способными быстро перемещаться к противникам и наносить им сокрушительные удары. Все больше углубляясь в изучение черной магии, Ведьмаки научились высвобождать свое внутренне зло - исчадие подземного мира. Изучение некромантии также не прошло зря для Ведьмаков... Они способны взывать к духам умерших, которые помогают Ведьмакам на поле боя, усиливая или защищая их. Мало кому удавалось выжить после встречи с Ведьмаком, но тот кто выжил и скрылся от него - запомнил этот день навсегда... Коментарии разработчика: Тяжелый воин с сильными умениями контроля, характеристики напрямую зависят от позиционирования и нахождения в зоне умений, которые он сам создает, сложный в управлении. По некоторым умениям схож с Демонологом. Комментарий автора гайда: Отлично фармит мобов, уверено чувствует себя на осадах и в битвах 1 на 1 против воинов ближнего боя, полезен в пати на фарме (особенно против грпповых монстров, сквадов и пб). Из минусов отмечу, что он крайне уязвим к любому виду кайта (как правило со стороны дистанционных профессий). Ведьмак использует новую систему изучения проф умений (с 60-го уровня). В зависимости от стиля игры и ваших возможностей, можно развиваться в разных направлениях. Он может носить с собой 5 видов книг, которые можно улучшать у ювелира за листы боевой книги и золото (более подробно об этом ниже, в разделе о билдах) Базовые умения (доступные всем хдд): Все характеристики описаны для 7-го уровня умений. В комментариях автора гайда (помечено голубым) я постарался максимально подробно осветить все аспекты, цифры и механику для каждого умения. Класс тяжелых воинов: Вы выбрали путь тяжелого воина. Ваша защита увеличена. Ваша защита против класса Легких воинов увеличена. Также все критические атаки от этого класса накладывают на вас уисление, которое увеличивает вашу физическую защиту. Комментарий автора гайда: 1-5 уровень повышает физ защиту (прям в статах, не сильно), на 5-7 уровне повышает только атаку (тоже в статах и тоже не сильно). Критический удар от класса "Легкий воин" накладывает баф на 20 сек, который значительно повышает физ защиту (26% буста). Также встроен резист к урону от них же, вобщем "Легкие воины" будут бить весьма слабо ведьмака. Меткость: Увеличивает точность. Комментарий автора гайда: Как и любой другой обладатель тяжелой брони (танк или хдд), ведьмак не испытывает проблем с меткостью, даже по топ дагерам. Элементарное лечение: Вылечить себя, используя собственные способности. Сила лечения будет увеличена если применить его вне боя. Комментарий автора гайда: Лечит мало, зато при наличии умения "Баланс жизни" (от таланта 50 духовность) можно находится постоянно под этим бафом (минимальный откат лечения 19 сек, а время бафа "Баланс жизни" 20 сек). Быстрый шаг: Увеличивает скорость бега. Комментарий автора гайда: Для хдд эта пассивка стала давать больше бега (в итоге по сравнению с прошлыми эпизодами хдд бегает на 7 ед быстрее). Ура! Воля воина: Усиливает атакующие способности воина. Воин может нанести сокрушающий удар уменьшающий его защиту. Комментарий автора гайда: Благодаря этому умению, ведьмак станет желанным гостем в любой пати (будь то маги или воины), отправляющейся на групповых монстров или на сквадов (либо пит боссов). Так как оно снижает как физическую, так и магическую защиту у любого монстра. Также, не многие знают, но это умение помимо увеличения физической атаки (около +33% патак) дает и уменьшение отката умений (примерно -25% отката). Сам дебаф режет защиту моба примерно на 20%. Минимальный откат 19 сек. Длительность дебафа дольше, чем откат. Я отписал о фишках и особенностях некоторых базовых умений, а вот остальные я просто перечислю (в них нет ничего особенного, о чем стоило бы упоминать особо): Грузоподъемность (увеличивает макс переносимого веса), Храбрость воина (немного бустит ХП, ЦП, пдеф и мдеф), Боевой дух (повышает макс цп), Здоровье воина (повышает макс хп), Святой шит (кратковременная защита от дебафа), Владение мечем (увеличивает атаку с одноручного меча), Сопротивление магии (увеличивает магическую защиту в тяжелой броне), Быстрое восстановление (увеличивает регенерацию ХП), Восстановление боевого духа (увеличивает восстанволение ЦП), Усиление брони (высокий резист к физ урону), Защита от элементов (средний резист к магии), Мастерство тяжелой брони (буст ХП, ЦП и физ защиты в тяжелой броне). ![]() ![]() ![]() Уникальные умения первой профессии: Темные силы: Темный охотник наносит урон по противнику с небольшого расстояния и создает вокруг себя *Пентакль* - зону, в которой увеличивается Ваше восстановление жизненных сил и боевого духа. Усиление пропадет, если Вы покинете зону. Комментарий автора гайда: Быстрое атакующее умение с дистанции приблизительно в 150, множитель урона от автоатаки составляет х5.3, минимальный (?) откат 12 сек. Регенерация повышается приблизительно на +190 ЦП и +190 ХП. Оружие темного охотника: Увеличивает физическую атаку при использовании мечей и защиту в тяжелой броне. Темный охотник использует книги, которые хранят древние знания, также они увеличивают показатель брони. Если Темный охотник находится в зоне *Пентакля*, то атакуя врага, он увеличивает свою физическую атаку и скорость атаки. Комментарий автора гайда: Дает хороший буст мдефа (по сравнению с другим хдд ДЕ, темным храмовником, у ведьмака больше мдефа), благодаря этой пассивке атаки с руки или умениями в зоне пентакля дают кратковременный баф, значительно повышающий физ атаку +25% и скорость атаки +15% на 3 сек. Можно использовать боевые книги вместо щита (о них подробнее ниже). Неистовство магии: Темный охотник наносит урон вокруг себя. Если Вы и враг находитесь в зоне *Пентакля*, то враг будет отброшен и оглушен. Комментарий автора гайда: Быстрое аое умение, с множителем урона от автоатаки х5.3, минимальный откат 14 сек, задевает 2-5 целей, также может отбросить и оглушить на приблизительно 4 сек, если вы и враги находитесь в зоне пентакля (либо если вы находитесь под эффектом умения "доспех тьмы"). Отбрасывает на дистанцию 150. Радиус умения примерно 150. Ритуал искупления: Снимает все проклятия и эффекты контроля с себя и союзников вокруг, увеличивая при этом свою защиту. Если при этом Темный охотник сам находится под контролем, то он получает еще больше защиты. Комментарий автора гайда: Повышает физ и маг защиту на 17-18% в течении 10 сек, минимальный откат умения 54 секунды. Снимает все наложенные дебафы с вас и союзников рядом (дистанция не большая), также накладывает сразу на 4 сек защиту от контроля вам и задетым союзникам. Астральная прекция: Темный охотник превращает врага в его астральную проекцию. У противника сильно снижается физическая и магическая атака. Пока противник находится в астральной проекции, Темный охотник увеличивает свою защиту. Если в это время приминить умение повторно, то противник примет свою привычную форму и будет оглушен. Комментарий автора гайда: После первого использования (кастуется быстро и вплотную к врагу) вешается дебаф на 5 сек, который режет примерно 50% физ и маг атаки. Если в течении этих 5 сек дебафа успеть нажать повторно умение, то врага застанит на 4 сек (дистанция с которой можно вот так застанить врага равна 800). Откат у умения 35 секунд. Такой откат будет в любом случае использовать ли вторую стадию умения или нет. Урона от умения нет. Уникальные умения второй профессии: Уникальное умение "Ведьмак" - В оскверненной Ведьмаком зоне, зоне *Пентакля*, его крайне тяжело победить. Увеличивает максимальный запас боевого духа. Чем дольше Ведьмак находится в зоне, тем все больше увеличивается его физическая атака и скорость атаки. Покинув зону *Пентакля* сила умения начинает угасать. Комментарий автора гайда: Дает примерно 4-5к ЦП. Баф разгоняемый в зоне пентакля, о котором идет речь в описании умения, подымается до 5-го уровня на любом лвле умения, однако повышая уровень, вы повысите скорость с которой он разгоняется (от 0 до 5), а также снизите скорость с которой он убывает (от 5 до 0) при выходе из круга. На 7 ур. умения баф разгоняется до предела за 10 сек, убывает в ноль за 6 секунд. Прирост силы атаки +8%, скорости атаки +10%. Внимание! Теперь пошли умения второй профессии, которые имеют варианты выбора. Хорошенько подумайте, прежде чем выбрать, ведь второго шанса у вас не будет (система изучения схожа с той системой, которую мы имеем во вкладке "ремесло"). Переделать свой выбор можно будет только репрофом или сбросом на ГМ. ![]() ![]() Открывается на 60 ур. A) Внутреннее зло: Ведьмак наносит урон противникам вокруг. Если Ведьмак находится в зоне *Пентакля*, то он освобождает свое внутреннее зло и превращается в демона. В демоне он теряет возможность атаковать умениями, но взамен увеличивает скорость атаки на 37% и сильно увеличивает защиту на 100% B) Внутреннее зло: Ведьмак наносит урон противникам вокруг. Если Ведьмак находится в зоне *Пентакля*, то он освобождает свое внутреннее зло и превращается в демона. В демоне он теряет возможность атаковать умениями, но взамен увеличивает физическую атаку на 24% и сильно увеличивает защиту на 100% C) Внутреннее зло: Ведьмак наносит урон противникам вокруг. Если Ведьмак находится в зоне *Пентакля*, то он освобождает свое внутреннее зло и превращается в демона. В демоне он теряет возможность атаковать умениями, но взамен увеличивает скорость бега на 37 и сильно увеличивает защиту на 100% Комментарий автора гайда: Время нахождения в демоне - 6 сек. Урон от умения х2. Откат умения 60 сек. Радиус умения 150. Количество задетых целей - 2 (довольно странно для аое умения). Обращаю ваше внимание, что превратиться в демона возможно только если умением был нанесен урон (+ были в зоне пентакля), если врага не оказалось рядом или он увернулся от умения, то превращения не произойдет! Я взял вариант "С". Наверно тут я ошибся, потому что время действия у умения всего 6 секунд + нет возможности превращаться в демона из любого места (обязательно нужен враг рядом). Я думал использовать его для наступления, но как оказалось это не получается. Поэтому я рекомендую всем ведьмакам брать демона на силу атаки. Вариант "В". Демона на скорость атаки (вариант "А") я предлагаю взять, тем ведьмакам, которые как говорится "звезд с неба не хватают" и понимают что до топ (или хотя бы мидл) обвеса и уровня ГМ им никогда не докачаться. Открывается на 65 ур. A) Доспех тьмы: Усиление, которое увеличивает защиту Ведьмака на 12%. Все умение преобретают дополнительные эффекты, как-будто Ведьмак находится в зоне *Пентакля*. B) Доспех тьмы: Усиление, которое увеличивает восстановление жизненных сил на 500 и боевого духа на 500 у Ведьмака. Все умение преобретают дополнительные эффекты, как-будто Ведьмак находится в зоне *Пентакля*. C) Доспех тьмы: Усиление, которое увеличивает защиту на 6%, восстановление жизненных сил на 350 и боевого духа на 350 у Ведьмака. Все умение преобретают дополнительные эффекты, как-будто Ведьмак находится в зоне *Пентакля*. Комментарий автора гайда: Время действия бафа 25 сек. Откат 2 мин. Применяется практически моментально (единственное вам нужно быть не в состоянии контроля, также применение потребует все же от вас долю секунды на использование и прервет вашу атаку). Как было уже сказано в описании умения, находясь под ним мы можем спокойно перемещаться по полю боя не заботясь о зоне пентакля, мы будем как бы в ней, пока висит этот баф. Я взял вариант "А". Не жалею о выборе. Если вы играете в пати и у вас там есть саппорты. То от бонусов регена на будет мало толку. С другой стороны если вы соло игрок, то буст регена в пвп 1 на 1 в поле будет более полезен, имхо. Открывается на 70 ур. A) Темное искусство: Увеличивает защиту на 7%. Когда Вы ощущаете эффект зоны *Пентакля*, Вы получаете дополнительную защиту в 7% B) Темное искусство: Увеличивает атаку на 7%. Когда Вы ощущаете эффект зоны *Пентакля*, Вы получаете дополнительную атаку в 7% C) Темное искусство: Увеличивает атаку на 4% и защиту на 4%. Когда Вы ощущаете эффект зоны *Пентакля*, Вы получаете дополнительную атаку в 4% и защиту в 4% Комментарий автора гайда: Первую половину бонуса мы получаем пассивно, вторая же ложится в виде временного бафа после вхождения в зону пентакля на 12 сек (ровно столько сколько откатывается умение, от которого можно входить в пентакль, то есть мы будем практически всегда под обоими бустами). Я взял вариант "В". Потому что решил брать все на физ атаку (кроме моего эпик фейла с демоном на бег). И не прогадал. Ведьмак имеет весьма хороший потенциал физ атаки и имеет смысл делать ставку именно на нее. Конечно если вы не планируете обзаводится топовыми шмотками и качать ГМ, то можно брать и другие варианты этого умения. Открывается на 75 ур. A) Ужасающий удар: Долгий удар, при виде которого враг пугается и не может контролировать себя. После испуга скорость атаки и чтения заклинаний противника снижается на 25% B) Ужасающий удар: Долгий удар, при виде которого враг пугается и не может контролировать себя. После испуга физическая и магическая атака противника снижается на 25% C) Ужасающий удар: Долгий удар, при виде которого враг пугается и не может контролировать себя. После испуга сила и шанс нанести критический удар противника снижается на 30% Комментарий автора гайда: Применяется в плотную и кастуется 3 сек, за это время враг бегает в фире. По окончанию каст ему наносится урон х5.3 + вешается дебаф на примерно 5 сек (или немного больше). Добавлю, что урон нанесется в любом случае, если умение докастовать до конца, даже если враг далеко убежит от вас. Я взял вариант "А". Так как посчитал, что лучше резать более универсальную стату, чем что либо другое. Так как скорость атаки и каста характеристика нужная для любой профессии, то резать лучше ее. Открывается на 80 ур. A) Оберег умерших: Каждый раз создавая зону *Пентакля* к Ведьмаку присоединяется дух умершего воина, который увеличивает его защиту от 15% до 33%. Со временем духи возвращаются в мир усопших, кроме одного, который находится с Ведьмаков более долгое время. B) Оберег умерших: Каждый раз создавая зону *Пентакля* к Ведьмаку присоединяется дух умершего воина, который увеличивает его атаку от 7% до 16% и защиту от 7% до 16%. Со временем духи возвращаются в мир усопших, кроме одного, который находится с Ведьмаков более долгое время. C) Оберег умерших: Каждый раз создавая зону *Пентакля* к Ведьмаку присоединяется дух умершего воина, который увеличивает его атаку от 15% до 24%. Со временем духи возвращаются в мир усопших, кроме одного, который находится с Ведьмаков более долгое время. Комментарий автора гайда: Первая половина бонуса будет с вами можно сказать постоянно (вешается баф на 30 минут, который со временем спадает до 1 уровня), а вторая часть наращивается постепенно по мере того как мы используем на врага "Темные силы" (то умение которое создает зону пентакля). Больше пока инфы дать не могу, так как с наращиванием есть некоторые проблемы на момент написания гайда и это скорее всего пофиксят (в ЛК уже вкурсе). Скажу пока так. Спадает баф порой быстрее, чем накапливается, а бывает и наоборот (видимо присутствует какой-то рандом). Вобщем минут 5 стоя у маникена, я смог все-таки накопить заряд до 10 ур, потом мне надоело и я бросил. Я взял вариант "С". Так как как я уже говорил выше, решил разгонять физ атаку по максимуму. Другие варианты тоже годные, но для ведьмаков не метящих в топ обвес и ГМ шмот, либо выбравших путь защиты (который всегда более бюджетный, чем вариант атаки) Открывается на 84 ур. A) Языческий обряд: Ведьмак создает связь между собой и союзником. Время от времени оба получают кратковременное усиление, при котором они практически полностью неуязвимы и защищены от проклятий, а также восстановит жизненные силы на 1000 и боевой дух на 1000. B) Языческий обряд: Ведьмак проклинает вражеского игрока. Время от времени ему будет наноситься 1000 фиксированного урона, при этом кратковременно оглушая его. C) Языческий обряд: Ведьмак создает связь между собой и союзником, либо проклянает врага. Если Вы проведете обряд на союзника, то время от времени оба получают кратковременное усиление, при котором они практически полностью неуязвимы и защищены от проклятий. Если Вы проведет обряд на враге, то время от времени ему будет наноситься кратковременное оглушение. Комментарий автора гайда: Откат умения 1 мин 40 сек (у любого из двух вариантов умения). Дистанция применения у варианта на союзника - приблизительно 1000+ (как выстрел топового лучника), можно использовать на любого союзника, даже без пати. Вешается на 12 сек на вас обоих баф, который через каждые 3-4 сек вешает на 1 сек (скорее даже на 2) баф защищающий от урона и дебафа. Всего имеем 3 тика за время бафа. Есть вариант умения с лечащим эффектом. Теперь что касается варианта умения на врага - дистанция примерно 800-900 (каст мага), вешает на 12 сек дебаф, который через каждые 3-4 сек станит противника на 1 сек. Всего имеем 3 стана за время дебафа. Есть вариант с дополнительным фикс уроном от умения. Я взял вариант "С". Хотел получить более универсальное умение. В результате пользуюсь как правило умением только для атаки врага (в основном по причине огромного отката этого скила). Так что я рекомендую брать вариант "В", чтобы атакуя врага помимо стана, его еще било фикс уроном. Мелочь, а все же лучше чем ничего. Открывается на 87 ур. A) Рывок ведьмака: Ведьмак делает рывок вперед. При перемещении он неуязвим. Перемещаясь Ведьмак парализует несколько врагов в точке начала перемещения. B) Рывок ведьмака: Ведьмак делает рывок вперед. При перемещении он неуязвим. Перемещаясь Ведьмак парализует несколько врагов в точке куда он совершил перемещение. C) Рывок ведьмака: ,Ведьмак делает рывок вперед. При перемещении он неуязвим. Перемещаясь Ведьмак обездвиживает несколько врагов в точке начала перемещения и в точке куда он совершил перемещение. Комментарий автора гайда: Откат умения 24 сек. Дистанция наверное 500 (вобщем стандартная для подобных "прыжков"). Урона от умения нет. Я взял вариант "С". Тоже хотел универсальности. То есть чтобы и убегать можно было с его помошью (оставлять позади себя врагов в руте) и догонять. В принципе я доволен выбором. Кроме того, что крайне важно, рут он проходит в любом случае на врага (ну разве что по холи не пройдет), а вот паралич может не пройти, если на враге защита от контроля. UPD. Немного больше поиграв за ведьмака, понял, что лучше бы взял рывок с параличем (конечной цели), так как это чуть ли не единственный способ поймать врага в атак билде. ТАЛАНТЫ ![]() Так прокачаны таланты у меня на данный момент. Рекомендую ведьмаку качать их следующим методом: сначала кидаем по 1 ед таланта в силу, ловкость, стойкость и духовность (так как открытие таланта стоит всего одно очко достижения, а бонусов дает максимально много). Далее развиваем последовательно каждый талант до 50: 1. Первым делом повышаем ловкость до 50 (поможет на начальном этапе игры в прокачке на монстрах, так как повысит вашу скорость бега (+5 пассивно и еще +5 от селфа "Запах крови"), что для хеви профы крайне нужно на фарме в начальных локациях (масса времени уходит как правило именно на беготню от одного моба к другому). В дальнейшем от этого таланта мы будем получать достаточный вампиризм, которого будет нам хватать для комфортного фарма даже на париках в ТИ (то есть какие либо дополнительные шмотки на вампирик нам не понадобятся, вместо которых можно взять вещи повышающие наш дпс). Также приятный бонус от этого таланта - это скорость атаки (которая крайне эффективна именно на начальной стадии игры ведьмаком) и шанс крита, что для ДЕ весьма полезно (так как они имеют рассовую пасивку на силу крита). Вобщем талант из разряда "must have". 2. Далее подымаем силу тоже до 50, делаем это вторым пунктом, так как там идет хороший статичный буст патаки, а у ведьмака с одноручным мечем на начальных уровнях ее не так много, поэтому прирост будет ошутим. Также крайне полезно получить как можно скорее бонусную пасивку от 50 силы "Боевая регенерация", которая станет как глоток воды в фарме мобов, так как будет не плохо отхиливать вас при ударе. Ну и про бонус силы крита не забываем. мелочи, а приятно. 3. Что качать третьим до 50 - стойкость или духовность. Решать лучше вам. Это зависит от того, кто именно будет доставлять вам в ходе игры неприятности - маги или физ воины (вместе с мобами). Я все-таки склоняюсь к стойкости. Поможет при убийстве мобов. Магическая защита у ведьмака на приемлемом уровне, а откат лечения на низких уровнях достаточно высок (вы не сможете быть постоянно под эффектом "Баланс жизни" от духовности). 4. Если в пункте "3" вы прислушались к моей рекомендации, то теперь дело дошло до духовности, подымаем ее до 50. Примерно к этому времени вы должны быть уже 80+ и откат лечения будет близок к 20 секундам. Что даст возможность, чаще входить в эффект бонусной пасивки от этого таланта - "Баланс жизни". Также теоретически вы уже будете достаточно хорошей боевой единицей на осаде (не умирающей с двух ударов топ мага) и прирост мдефа будет максимально полезен от прокачки этого таланта на данном этапе игры. 5. Что качать дальше я еще сам не решил, склоняюсь к 50 в талант "Мудрость", для бонусной пассивки "Рваные доспехи". Так как все таланты после 50 дают крайне низкий прирост (по сравнению с тем как они давали на промежутке 1-50). А качнуть коой либо из талантов выше 100 у меня на данный момент не будет возможности (из за ограниченного уровнем числа талантов, на текущей главе их всего 253) Добавлю, что если вы ТОПОВЫЙ ведьмак, с полным обмундированием, и играете уже в 3+ (или 4+) главе, а также 87 ГМ, то таланты стоит пересмотреть в таком направлении: 200 сила, 50 духовность - это пренепременно. Остальное на ваше усмотрение. БИЛДЫ И СТАТЫ Одето (рабочий билд): Талик полководца (4% патак, 250 реген цп), сет земли +433, плащ топ гильдии (5% пдеф и мдеф), ЭЛ рубаха (2% патак), пояс (4% пдеф и мдеф), топ эл меч (СА +3% патак), шапка (8% пдеф и мдеф) и СА в ней (5% патак, 4% атак спд), ЭЛ пб серьга крока (2.5% атак спд), ЭЛ пб серьга громилы (5% мдеф), МА пб некля альтороса (2.5% патак), эл кольцо скорости (+1 бег), ЭЛ пб кольцо провидца (25 реген цп и хп), книга скорости 5 ур. (10% атак спд, +10 бег), браслет ЭЛ + охота (5% атак спд, 6% атак и защита по мобам), награды 12 ур за отвагу (5 шт, каждая дает 5% патак, 3% атак спд, 10% мдеф и +8 меткость). Также у меня 18 ур. пассивки "предвестник апокалипсиса" и 37 ур. пассивки "чутье охотника". Банка выпита на бег 4 ур. Арталиты +3 сила. Изменения относительно рабочего билда (пдеф билд): Талисман защиты (6% пдеф), эл рубаха (4% пдеф), топ эксперт меч (СА 6% пдеф), СА в голову (10% мдеф), щит земли, эксперт брас духа (+14% мдеф), награды 12 ур (одна 11 ур.) за стойкость (5% пдеф, 40 реген цп и хп, 8% макс цп и хп, 10% мдеф). Изменения относительно рабочего билда (мдеф билд): талик духа (6% мдеф), рубашка эл (4% мдеф), мидл эксперт меч (са мдеф 10%), СА в голове (10% мдеф), щит земли, браслет эксперт духа (14% мдеф), награды 11 ру. за поддержку (20% мдеф, 7% сила и эфект хила, 2% каст). Да, как и обещал, инфа по книгам ведьмака: Всего их 5 видов, максимальный уровень пятый: Перечисляю бонусы от книг, апнутых до максимального 5-го уровня. Также добавляю, с ростом уровня книги ее бонус физ защиту также увеличивается 1. Книга жизни (12% макс ХП, 10% макс ЦП, +150 реген ХП) - это не точно, возможно буст на 5 ур будет немного выше. 2. Книга силы (7% или 8% патак) - знаю точно что 4 ур дает 6%, отсюда сделал предположение о 5 ур. 3. Книга скорости (10% скорость атаки, +10 бега) - это точная инфа, у меня такая. 4. Книга защиты (на ней не написано, но она дает физ и маг защиту, больше чем другие книги, но меньше чем щит. ЭТО БАГ и его пофиксят в ближ обновлении, так мне обещали в ЛК) 5. Книга боли (5% или 6% увеличения шанса и силы крита) - это не точно, возможно буст на 5 ур будет немного выше. Для того чтобы проапать книгу с 1 до 5 уровня нам понадобится: Купить 1 ур книги - 10к золото, 5 листов. Ап с 1 на 2 - 50к золота, 25 листов. Ап со 2 на 3 - 100к золота, 50 листов. Ап с 3 на 4 - 500к золота, 100 листов Ап с 4 на 5 - 1кк золота, 200 листов. *где то мог ошибиться. Также добавлю, что носить максимальный уровень книги, можно не на любом уровне. Известно, что до 70-го можно апнуть только до 2-го уровня книгу (соответственно и носить тоже). Далее предположу с 70-79 можно 3 ур, далее с 80-86 - 4 ур, и на 87 5 ур. Все 5 видов книг приобретать не обязательно. Достаточно 1-3 вариантов книг. Например, если вы выбрали путь развития проф скилов на физ атаку, то лучше всего взять книгу скорости в основной рабочий билд (особенно на ранних уровнях, так как она дает больше всего полезных бонусов). Да и вообще, "Книга скорости" несоизмеримо хороша на фоне остальных. Я бы брал ее ЛЮБОМУ ведьмаку. Скорее всего топ ведьмаку нужно брать, как основную книгу - "Книгу силы", однако даже я при моем текущем обвесе и уровне, все еще предпочел "Книгу скорости". На 87 ГМ думаю книга силы будет лучше смотреться. Когда пофиксят "Книгу защиты" - буду ее применять в своих защитных билдах, а пока что лучше щит. ПВП И ОСАДЫ В основу постепенного развития ведьмака лежит следуюущий принцип. Сначала разгоняем скорость атаки, но плавно поднимая уровень и обвес, меняем вещи на буст физ атаки. На промежутке 1-80 ур. Я рекомендую ставить арталиты сначала +3 ловкость, затем (ближе к 80 ур, либо после приобретения топ эл меча), поменять на +1 сила, +2 ловкость. Предметы использовать на скорость атаки (талик +3% скорость атаки, майка +1.5% скорость атаки (ближе к 80 сменить на +2% физ атака, либо после приобретения топ эл меча), браслет +5% скорость атаки (ну если повезет и обзаведетесь браслетом на силу, то крафтите лучше сразу его), эл бижу на скорость атаки (если позволяют финансы). В пвп и осадах, пока имею малый опыт и пока только привыкаю к профе, он оказался действительно не простой в управлении, как предупреждают разработчики игры. Пока понятно то, что на осадах он более живуч, чем другие аналоги хдд (кроме тех что тоже с книгами), особенно против магии. Это видно на скринах со статами выше (там я уже сейчас достигаю 100к+ мдефа в билде), да и в рабочем мдеф весьма приличный. Также уже сейчас заметно, что в пвп 1 на 1 против воинов ближнего боя, ведьмак чувствует себя хорошо (плохо только то, что на данный момент на сервере их крайне мало, как правило все играют ренж профами). Итак, на осадах, я действую следующим образом, если плотный бой и много противников как в ваших рядах так и наоборот, то заходим в самую гущу сражения и ловим цели помягче (роба или лайт) и по откату шмаляем "темные силы" (12 сек откат) и аое "неистовство магии" (14 сек откат), лупим застаненых автоатакой. Хонор летит не плохо от случайных фрагов или асистов. Если же бой позиционный (например ваша раса закрепилась на дефе аванпоста в проходе) тут еще лучше, ставим обелиск, входи в кк и круг и деремся. Убить вас будет крайне сложно, а вот вбегающим врагам не поздаровится. Ну а если бой на открытой местности, например за сквада или пита (где участие принимают более одной фулки с каждой из сторон), то тут я еще не определился какая роль у ведьмака будет лучше. Либо охрана ваших магов и сапортов с луками от вбегающих наглых "крутых" дд. Им можно не плохо навалять на самом деле пока они пытаются быстро слить вашего мага. Либо идти на передовую с танками, но в таких боях как правило все постоянно двигаются и вы будете себя чувствовать весьма не комфортно. Можно еще поработать живым щитом и повпитывать дамаг, отвлекая на себя вражеских ренж дд, но это весьма сомнительное и ситуативное решение. С противниками ближнего боя (лайты или другие хдд), можно попробовать померятся силами (тут у вас преимущество, вы почти всегда будете в пентакле круга), так что скорее всего победа будет на вашей стороне (с лайтом скорее всего, с хеви 50 на 50). Но опять же повторяю, я имею крайне мало еще опыта в бою с ними. Даже так... я встречался только с одним, с орком пикой и я его убил ![]() Против противников дальнего боя драться достаточно трудно, я еще не выработал оптимальной манеры поведения против них. Однако в теории это может выглядеть так: Бежим на врага в защитном билде (если сократить дистанцию не удается, то используем умение "языческий обряд" с микростанами), если удается сблизится за секунду до рывка нажимаем "доспехи тьмы" и подкатываемся к противнику, меняем билд на атакующий (можно это сделать тоже немного раньше рывка, чтобы не тратить драгоценного времени) и сразу используем "неистовство магии" (под "доспехами тьмы" оно отбросит и застанит врага), елси удалось поймать в атак билде врага, радуемся и прожимаем "темные силы" и лупим автоатакой (теоретически мы уже снесли ему цп и возможно даже пол бака хп), прожимаем холик, когда чувствуем что стан сейчас сойдет с него (если конечно не использовали раньше, но лучше не использовать, а "развести врага" на ключевые дебафы пока подбираетесь к нему, скидываем их с себя умением "ритуал искупления"). После того как враг встает, он скорее всего оденет свой защитный билд и проюзает холи... что дальше делать я не знаю) потому что многие скилы в откате и он вас законтролит, отбежит и убьет ![]() Кстате вот еще, можно вобще как говорится "забожить". После того как вы его поймали аое станом, на последней секунде действия стана - наложить на него "астральная проекция" - этот дебаф сначала на 5 сек снизит его маг атаку на примерно 50%, а затем... тут самое сложное, надо изловчится и подгадать так момент, что когда у него заканчивается 4-секундная защита от контроля после вашего аое стана, вы на последней 5-ой секунде дебафа разряжаете его в еще один стан! Такое он точно не должен пережить, ведь в таком случае вы его ТОЧНО поймаете в атакующем билде, потому что он не будет ожидать этого. Что касается умения "Ужасающий удар" в пвп 1 на 1 против ренж дд, его наверное не стоит использовать, так как наоборот фир может отогнать его от вас на приличное расстояние (что ему будет на руку), а вы во время каста фира, напоминаю, стоите на месте и замаааахиваетесь)) ФАРМ ![]() Что-что а тут ведьмак очень хорош, просто один из лучших фармеров мира бсфг я бы сказал, особенно это проявится в ТИ. Не смотря на вроде бы не высокие показатели атаки (по сравнению с другими дд профессиями, например, луками или лдд), урон по мобам большой (благодаря тому, что хдд неоднократно бустили в уроне именно по мобам). На моих скринах в рабочем билде я не использую предметы на охоту, которые заменяют основной другой предмет (талик, са в пуху). Но я думаю, что их можно и даже нужно использовать ведьмаку на фарме. Просто я не заморочался этим. Парики в ТИ я фармлю так: Собираю 5 мобов (можно больше, но особо смысла в этом нет, так как у аое умения лимит целей 2-5). Можно даже собрать их вместе с синим, все равно легко будет убить всех. Подбегая издали к последнему мобу, делаем на него рывок (чтобы оторваться от хвоста) и входим в зону пентакля, через умение "Темные силы", далее лечим себя (для активации "баланс жизни") и наносим мобу удар "воля воина" (чтобы зарядить меч на 3 сек, для следующего аое удара) к этому времени как раз к нам подползают остальные 4 моба, используем аое удар со станом и разбросом "неистовство магии", после чего если заденет всех 5-рых мобов дело остается за малым, добить остатки. На все про все у нас уходит 15-20 секунд. Из еды лучше использовать ту что на атаку (елси вы в густонаселенном мобами месте), если же нет + есть большая вероятность пвп с врагами, то ем еду на бег (чтобы быстрее собирать парик и удобнее пвпешится с врагами) На скрине выше ведьмак убивает парик из 5-ти обычных ТИ мобов (там всех мобов ударил всего 1 аое скил, остается только добить остатки), примерно тоже самое можно проделывать и с усиленными ТИ мобами (розовыми, в огненной пещере и в храме мертвых), просто туда долго было идти и не стал. РЕМЕСЛО ![]() ![]() ![]() Если вы начинаете играть ведьмаком с нуля, то я рекомендую вам взять ремесло так: 1. "Хербы" - весьма полезный талант для помощи в прокачке. Мне в свое время хорошо помогал. Достаточно часто падают хербы на атаку и на опыт, по которыми очень приятно кромсать мостров. 2. "Разделка" - тоже полезное для быстрой прокачки и обогащения ремесло. Многие мобы имеют квестовые письма на разделку и без этого ремесла, они вам будут не доступны. 3. Я в свое время брал ремесло на опыт +20%, но это заивисит от времени, когда вы начинаете играть (1 глава со старта или уже в более поздних главах), если со старта и вы хотите быстрее прокачаться, берите опыт. Если позднее или у вас большой онлайн, то лучше взять или "Добыча ресурсов" или "Торговля". Тут опять же зависит от вас - если вы планируете много убивать мобов (а ведьмак это умеет) то берите лучше талант "Торговля". Если же нет - то талант "Добыча ресурсов" поможет вам немного подкопить ресурсов, но основная польза от него в том, что он открывает возможность выполнить много достяжений связанных с ним. 4. Думаю стоит взять "Монстры из прошлого", так как ведьмак их сможет убивать соло. "Сбор еды" - тоже вариант, если вы планируете фармить много крови на продажу, особенно со специальными донат итемами. 5. "Кровь титана" - я брал его для достяжений и вообще, не люблю я эти караваны. Тем более ведьмак у ДЕ, а у них обычно туговато с городами. 6. "Вызов демонессы" - полезное умение на осаде. Порой стратегически важно быстро снести башни вражескому посту и демонесса тут выручает. Также добавлю, что у ДЕ зачастую низкий онлайн и захват земель, то есть они почти всегда имеют большой бонус в жаловании. Из чего следует, что ремесло на жалование для ДЕ брать вообще не надо (ни на каком уровне). Откат умения 10 минут. 7. Тут зависит от того, нравится ли вам зависать на зв или нет. Если да то "флаги зоны высадки" - ваш выбор. Если нет, то берите "Добыча маны", не пожалеете. 8. Тут я взял "Призыв союзника", потому что квест "Семя войны" меня дико бесит (по причине задержки выпадания листов с мобов), но елси у вас есть подберушка, то можно брать и семя. Я просто люблю быть полезны и призыв союзника это как раз то что надо. 9. "Монолит" - однозначно его. Ведьмак позиционный боец и на осадах ему важно закрепиться в одной точке (например на проходе в пост или в узких закоулках города) и тут монолит просто незаменим! Также у ДЕ есть одна небольшая особенность этого сооружения, его моделька большая (относительно подобных сооружений у других рас). В ней можно спрятаться или загородить ими проход. И это не шутки! Такими вот маневрами ДЕ не раз переворачивали ход сражения, даже с превосходящим числом противника. Как работает монолит? в радиусе 300 от него враги не смогут стрелять из лука или магии, они просто будут выстреливать и промахиваться. Под монолитом ведьмак может почти ничего не боятся, только массовые умения и магия могут пробить защиту от монолита. Один из основных минусов монолита в том, что он исчезнет если вы отойдете от него на расстояние выстрела. Откат умения 10 минут. 10. "Темный обелиск" - тоже тут без колебаний берем его. Опять же с точки зрения позиционки и вообще по полезности этому ремеслу нет равных! Как работает обелиск? Он разряжает аое молнии во врагов рядом с собой (дистанция примерно 500-700 от себя). Они наносят урон (можно даже получать хонор от обелиска, если он ударит или убьет кого то, даже если вы будучи убитым улетите в столицу, обелиск продолит свое дело и сможет приносить вам хонор. да-да были случаи), также эти молние парализуют врагов на 4 сек, что в массовых сражениях весьма помогает. Главное выбрать грамотную точку для его установки. Если не ошибаюсь, то обелиск не зависит от дистанции на которую вы от него отошли и стоит до "победного" (пока его не уничтожат или не закончится время его действия). Откат умения 10 минут. 11. "Призыв плаги" - наименнее полезное призывное осадное сооружение, однако не осадное же дело нам брать? Поэтому я беру плагу. Кто не знает как она действует опишу: Плага ставится в точке, на подобии обелиска и не двигается. Проходящий рядом с ней противник, может быть затянут ею (она агрит, на подобии танка). Более полезно не в массовых баталиях, а в боях 2 на 2 или пати на пати, например на сквадах или на арене. Использую в оснвоном если обелиск и монолит в кд. Откат 5 минут. Отдельно опишу еще механику времени действия и силы призывных сооружений (таких как: демонесса, обелиск, монолит и плага). Особо точных данных у меня нет, но по приблизительным собственным наблюдениям, при установки этих сооружений, если вы видели в зоне видимости (а лучше ориентироваться по точкам на радаре) врагов менее чем 9 шт, то сооружение установится весьма слабым (его легко сломать) и на короткий срок (что то в районе 1-2 минут). Если врагов больше, то за каждого врага добавляется к времени действия 10 сек (но есть какой то лимит времени максимальный наверняка, вечно он стоять точно не будет). А макс сила достигается, приблизительно при 3-4+ фулках врагов. Ну вот собственно и все, похоже что я выжал из себя все что знал ![]() P.S. Некоторые аспекты гайда могут быть полезны не только ведьмакам. Сообщение было отредактировано ffs: Декабрь 24 2017, 18:26 -------------------- w0rmjim
|
![]() ![]() |
ploxoi |
![]()
Сообщение
#2
|
Member ![]() Регистрация: Сентябрь 19 17 Сообщений: 118 Предупреждения: 0 ![]() |
Отлично.
|
Jpjo |
![]()
Сообщение
#3
|
Member ![]() Регистрация: Декабрь 10 17 Сообщений: 74 Предупреждения: 0 ![]() |
Мдеф хороший, ну и хп. Я думал тоньше будет.
Остальное канеш средненько И кнопок сильно много жать, это не шаман канещ Сообщение было отредактировано Jpjo: Декабрь 14 2017, 08:29 |
Erotica |
![]()
Сообщение
#4
|
Member ![]() Регистрация: Ноябрь 15 17 Сообщений: 81 Предупреждения: 0 ![]() |
против кого у тебя тату стоят?
|
iiiiiHohol |
![]()
Сообщение
#5
|
Member ![]() Регистрация: Декабрь 7 17 Сообщений: 191 Предупреждения: 0 ![]() |
там же крест синий, от хилов тату, или от заливок
|
ffs |
![]()
Сообщение
#6
|
Member ![]() Регистрация: Июнь 22 07 Сообщений: 2 038 Предупреждения: 0 ![]() |
-------------------- w0rmjim
|
JustWantT0Kill |
![]()
Сообщение
#7
|
Member ![]() Регистрация: Сентябрь 9 17 Сообщений: 956 Забанен до: 14 Ноябрь 2039 Предупреждения: 0 ![]() |
![]() |
ffs |
![]()
Сообщение
#8
|
Member ![]() Регистрация: Июнь 22 07 Сообщений: 2 038 Предупреждения: 0 ![]() |
![]() как бы то ни было, храмом мне было интереснее играть. как то он по веселее был в умениях. хотя может еще не привык. но в пвп пока не пойму кто сильнее. Сообщение было отредактировано ffs: Декабрь 15 2017, 00:00 -------------------- w0rmjim
|
akselb11 |
![]()
Сообщение
#9
|
Member ![]() Регистрация: Январь 30 15 Сообщений: 124 Предупреждения: 0 ![]() |
Тупо лайк за гайд, да же 2 лайка))
|
ffs |
![]()
Сообщение
#10
|
Member ![]() Регистрация: Июнь 22 07 Сообщений: 2 038 Предупреждения: 0 ![]() |
Тупо лайк за гайд, да же 2 лайка)) спасибо, все никак не добавлю картинок к скилам. по себе знаю так инфа будет более хорошо восприниматься, нежели тупо текст даже и с выделениями цветами. -------------------- w0rmjim
|
ffs |
![]()
Сообщение
#11
|
Member ![]() Регистрация: Июнь 22 07 Сообщений: 2 038 Предупреждения: 0 ![]() |
ап, что то поменяли ведьмаку на возрождении? стал ли лучше или хуже?
-------------------- w0rmjim
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: Август 16 2024 - 21:00 |