Осада 1-50 лвл, Альтернативная прокачка |
Добро пожаловать, гость ( Вход | Регистрация )
Осада 1-50 лвл, Альтернативная прокачка |
Developer Consultant |
Август 8 2016, 15:24
Сообщение
#1
|
Member Регистрация: Март 25 16 Сообщений: 3 579 Предупреждения: 0 |
1. Создание персонажа. Создание персонажа остается совершенно без изменений по сравнению с более ранними версиями бфг. Т.е вы можете взять модельку мага и потом взять снаряжение\профессию воина и не будет не каких штрафов и тому подобных ограничений. 2. Первый вход в игру С этого момента нас уже ждут значительные изменения. Теперь персонаж появляется на платформе над крепостью, где постоянно идет осада(подробно об этом сразу в следующей главе). Выглядит это примерно вот так Скрытый блок Обзор нововведений 1-50 уровень. Перед вами будет стоять НПС, который будет предлагать выбрать путь развития персонажа: Скрытый блок Обзор нововведений 1-50 уровень. При наведении мышкой на один из путей, вам будет представлено описание данного пути: Скрытый блок Обзор нововведений 1-50 уровень. Выбор пути не на что жестко не влияет. Т.е выбрав путь сюжетной линии вы в любой момент сможете переместится на осаду крепости, без каких либо ограничений и штрафов, а после продолжить свою сюжетную линию. Выбор в основном влияет на место где появится ваш персонаж. Если вы выбрали Охоту на монстров, ваш персонаж будет отправлен в столицу. Если вы выбрали Осаду крепости, ваш персонаж будет отправлен к обозу вашей расы на осаде крепости. Если вы выбрали Сюжетную линию, ваш персонаж будет отправлен в столице к мастеру новичков. В любом случае вы получите легкую начальную экипировку и меч. В случае с выбором сюжетной линии вы сможете также выбрать тип этой экипировки, если будете проходить линию, об этом чуть позже. 3. Более подробный обзор каждого из путей. Осада крепости. Начну с самого интересного. Осада крепости это совершенно новый вид контента для бфг. Сама осада представляет собой, огороженную от внешнего мира, локацию для 1-50 уровней. В центре локации находится крепость, вокруг этой крепости располагаются лагеря всех рас. Цель осады - захват и удержание максимального количества территорий. Если проще - убиваем врагов, вражеские флаги, защищаем свои флаги, помогаем союзникам. Одна осада длится полчаса, в конце осады определяется победитель и идет выдача наград участникам. Если по окончанию осады персонаж набравший очки находится в оффлайне или не на территории осады - все его очки сохранятся, но получить их он сможет только после завершения следующей осады. Награда увеличивается в зависимости от того каким количеством очков обладает ваша раса на момент окончания осады. Количество очков контроля территорий зависит от того, сколько ваша раса будет контролировать флагов и какое время. Каждый флаг раз в 10 секунд дает очки, главный флаг дает вдвое больше очков контроля территорий, чем любой другой флаг: Скрытый блок За активные действия на осаде(убийства флагов\врагов) персонаж получает жалование, золото и опыт, но получить его можно, только под конец осады(каждые пол часа). Визуально все выглядит примерно так: Ну вроде с общим описанием разобрались, теперь более подробно о некоторых аспектах. Для начала хочу рассказать о такой штуке как "Сумка рядового". Сумка рядового это специальный предмет который добавляется в инвентарь при попадании на осаду. Кликнув на нем открывается окошко: Скрытый блок В этом окошке показана ваша награда за текущую осаду, общая карта контроля территорий и собственно очки доминации рас. Также показано кому принадлежат флаги в крепости, белые точки - нейтральные флаги. Если нажать на вопросик рядом с жалованием, то откроется еще одно окошко: Скрытый блок В данном окошке показаны лично ваши успехи на осаде. Также можно отключить автооткрытие сумки рядового, в обычной ситуации сумка будет показывать окошко с информацией по флагам, каждый раз, когда флаг меняет владельца, что может довольно сильно раздражать. Продолжим с перечисления объектов, которые вообще нужно убивать и что за них дают: 1. Флаги - это контроль территории. Изначально все флаги в крепости нейтральны, после убийства флага вы вешаете флаг своей расы. Удержание флага дает очки захваченной территории, т.е. чем больше и дольше удерживает флагов ваша раса тем больше будет финальная награда, каждый флаг приносит очки каждые 10 секунд удержания одной расой. За убийство флага каждому участвующему дают жалование и опыт. У флагов нет времени восстановления или резиста, т.е. сразу после захвата могут придти враги и снести ваш флаг. Также на крепости есть один главный флаг, за него дают вдвое больше опыта и жалования, находится он наверху крепости. Главный флаг дает вдвое больше очков контроля территории чем любой другой флаг. 2. Повозка с боеприпасами крепости - баф на всю расу на 10 минут. Всего повозок в крепости 3, одна в самом низу в туннеле под крепостью и две в самой крепости, думаю проблем с поиском не будет. Баф имеет всего 1 уровень, поэтому убивать все 3 повозки не имеет особого смысла. Дает баф примерно 10% к статам, на таких уровнях это довольно небольшое преимущество, но все же это преимущество. За убийство повозки дают жалование и опыт как за флаг. В отличии от флагов у повозки есть время восстановления, не зависящее от начала осады, приблизительное время восстановления 10 минут. 3. Аптечка - восстанавливает на полное hp/cp персонажей, которые подойдут. Также за использование аптечки дают жалование и опыт, персонажам до 20 уровня жалования и опыта с аптечки идет очень много. Время восстановления аптечки около 2 минут. 4. Боеприпасы - специально сделаны для новичков, какой либо функции не выполняют. Дают значительное количество жалования и опыта для персонажей до 20 уровня. 5. Защитники - различные стрелки и стражники, бегут к главному флагу, убивая всех врагов по пути. Защитники не особо сильные, чтобы на что либо повлиять, но крысы те еще, поэтому перед сносном главного флага обязательно убейте всех защитников, иначе флаг может быть добит защитником вражеской расы(награду за уничтожение главного флага вы тогда не получите). За убийство Защитника дают опыт и жалование, примерно в 3 раза меньше чем за флаг. 6. Обозы - точка появления персонажей, востанавливает персонажей на полное хп\цп. Защитники обоза уничтожают всех кто подходит слишком близко. Также у обоза можно покупать снаряжение и у него есть возможность сделать перемещение во внешнюю точку крепости. Перемещение во внешнюю точку крепости доступно, только 1 минуту раз в 10 минут, о доступности перемещения пишет в синий чат. Жалование и награды. Используется оно для покупки экипировки у НПС на осаде. Максимальная доступная экипировка для покупки - мид ех. Выглядит это примерно так: Скрытый блок Выравнивание характеристик. При попадании на осаду крепости персонажам выдается специальный баф, который дает определенные характеристики. Что сильно уменьшает разницу в уроне\живучести между чарами 1 уровня и 49 уровня. Сравним характеристики: Чар 3 уровня, который создан 2 минуты назад и взял в руки лук выданный по сюжетной линии: Скрытый блок Персонаж 20 уровня, взята 1 профессия, выучены все скилы, куплен самый дорогой магазинный сет и предтоп ба лук. : Скрытый блок Персонаж 49 уровень, все скилы изучены, мид ех эквип: Скрытый блок Разница в статах конечно ощутимая, но думаю два чара 1 уровня убьют одного чара 49 уровня. Так что с нубиками придется считаться. Общие советы по осаде: - Обоз(НПС у которого чар в самом начале появляется) хилит если с ним поговорить. Не забывайте восстановить свое хп прежде чем пойти в бой. Так же не стоит забывать, что обоз хилит на расстоянии и через стены, за счет этого можно неплохо настреливать близко подошедших врагов, оставаясь при этом в полной безопасности. - Асисты за убийство работают точно также как асисты при получении хонора. Т.е 50% награды забирает человек который добил врага, а 50% оставшейся награды делят между собой все кто нанес урон по врагу непосредственно перед его смертью. Если убивать цель в соло, то вы будете получать 100% награды. Если убивать врага вчетвером, с которого по идее идет 200 жалования\опыта(цифры взяты с потолка), то добивший получит 100 жалования\опыта, а трое асистеров получат по 33(100 разделим на 3). - На 49 уровне не забудьте потратить все жалование, иначе оно будет лежать у вас мертвым грузом при получении 50 уровня. - Не забывайте, что награду выдают, только при завершении осады. Если вас не будет на осаде под конец, то я вас поздравляю, но вам придется ждать конца следующей осады, чтобы забрать жалование и опыт. - При релогах, вылетах, зависаниях и т.д. - накопленное жалование и опыт остаются при вас. Так что вылетайте, критуйте и афкаште сколько угодно, лишь бы под конец осады вы были на осаде или придется ждать конца следующей осады. - Не забывайте, что выучить скилы\таланты или купить те или иные плюшки в донат магазине можно напрямую через книгу апокалипсиса. - Если вас зажали враги на вашем обозе, то следите за сообщениями в синий чат. Ждите сообщения о возможности переместится во внешнюю точку крепости, говорите с обозом и перемещайтесь во внешнюю точку. Перемещение во внешнюю точку доступно всего 1 минуту раз в 10 минут. Сама точка находится недалеко от входа в крепость. - Слабые расы получат бонус в уроне по нпс в замке, очень ощутимый. Сообщение было отредактировано Developer Consultant: Август 9 2016, 15:21 |
Текстовая версия | Сейчас: Октябрь 10 2024 - 18:32 |