Ястреб - это один из представителей архетипа "воинов в легких доспехах". Когда-то, давным-давно, Ястреба причисляли к архетипу "убийц", это был опасный противник, но шло время и другие расы обучались новым приемам, познавали новые навыки, а школа, воспитавшая Ястреба, устарела, тогда они решили переквалифицироваться в тех, кто они есть сейчас, это, безусловно, не прошло бесследно для самих Ястребов и их навыков. Он один из сильнейших представителей своего архетипа, использует рапиру, как основное оружие и арбалет, как дополнительное. Он способен наносить огромные повреждения, используя свои умения, а его критические удары с фронта по противнику имеют огромную силу, а также он имеет шанс нанести кровоточащую рану и, достигнув максимальной силы, выбить щит из рук противника. Думаете это все, что может Ястреб?! Как бы не так! Он может запретить на некоторое время применять умения или произносить магию, может сильно замедлить противника, черт побери, он даже может вызвать противника на дуэль! И…. впрочем, можно долго описывать все достоинства этой профессии, но без ложки дегтя тут не обошлось. Читайте дальше, и вы узнаете абсолютно все об этой профессии, и, возможно, у вас появится желание попробовать свои силы в роли Ястреба.
Достоинства:
Способность наносить огромные повреждения.
Способность препятствовать использованию умений и магии.
Способность выбить щит из рук противника.
Способность усиливать себя посредством атакующих и защитных умений.
Способность наносить кровоточащие раны.
Способность использовать дистанционное оружие и с его помощью наносить фиксированные повреждения.
Способность безнаказанно заходить в ряды противников в поисках жертвы и столь же безнаказанно покидать их.
Недостатки:
Сложно контролировать передвижение жертвы, чтобы не терять львиную долю урона в единицу времени.
Огромная стоимость экипировки, чтобы соответствовать любой ситуации, противнику и своему архетипу.
2. Умения и навыки профессии
В этом разделе я опишу основные умения и навыки профессии Ястреб, которые в корне отличают ее от представителей своего архетипа. !ВНИМАНИЕ! Все прибавки, представленные в описании, соответствуют 7 lvl умения по отношению к 0 lvl умения (т.е. отсутствие его)
Скрытый блок
Название: Мастерство владения арбалетом
Эффект: увеличение физической атаки при использовании арбалета
Откат: пассивный навык
Мнение: пассивное умение, отличающее нас от большинства представителей архетипа воинов в легких доспехах. Позволяет в доступной для нас форме наносить повреждения с расстояния. Негативным моментом наличие данного умения является тот факт, что мы вынужденным обзавестись дополнительным оружием, а это ведет к дополнительным затратам.
Скрытый блок
Название: Выпад
Эффект: сильный удар по противнику при использовании рапиры (или кинжала), после трех выпадов ястреб получит дополнительную силу для умения "Сильный выпад"
Откат: нет минимального отката
Мнение: Основное атакующее умению у ястреба, и, вопреки общему мнению, оно не имеет минимального отката. Сила умения x2.02 (7 lvl умения) от физических повреждений, наносимых автоатакой.
Скрытый блок
Название: Отступление
Эффект: Ястреб получает дополнительную защиту. Противники будут терять цель после каждой атаки ястреба. Во время отступления ястреб наносит меньше повреждений.
увеличение физической и магической защиты на ~20%
уменьшение физической атаки на ~25%
продолжительность бафа 10 сек
Откат: минимальный откат 1 мин 20 сек
Мнение: одно из защитных умений ястреба. Позволяет значительно поднять защиту и так же значительно потерять атаку. Полезно для того, чтобы уйти из-под атаки множества врагов. !ВНИМАНИЕ! Из-за механики игры, герои, которые в большей степени пользуются автоатакой, при атаке ястреба, находящегося под действием этого умения, теряют цель не полностью, т.е. цель теряется, но герой продолжает бить ястреба автоатакой и при этом не может использовать умения, так как фактически цель не выделена. По этой причине данное умение имеет 100% эффективность только против архетипов боевых магов и магов поддержки, а также высокую эффективность против профессий, использующих большое количество умений в бою против своего оппонента.
Скрытый блок
Название: Варп-выстрел
Эффект: Сильный выстрел из арбалета или бросок рапиры\кинжала, который запрещает использовать магию и умения на несколько секунд
продолжительность дебафа 5 сек
Откат: минимальный откат 20 сек
Мнение: единственное умение ястреба, которым он может атаковать противника на расстоянии и при этом запрещать использовать умения и магию, что очень эффективно, чтобы сбить умения или добить убегающего противника. Сила умения x2.02 (7 lvl умения) от физических повреждений, наносимых автоатакой. Примечание: для сбивания умений наиболее эффективно использовать кинжал вместо рапиры, т.к. разница в скорости атаки между этим оружием весьма значительна, с кинжалом умение применяется почти мгновенно, а для добивания стоит использовать рапиру из соображений нанесения наибольшего количества урона. В случае если вы не сможете добить и при этом не хотите сильно отстать (умение применяется достаточно долго), то более эффективно будет использовать кинжал.
Скрытый блок
Название: Сильный выпад
Эффект: Ястреб делает сильный выпад, нанося повреждения противнику. Если сильный выпад сделан после трех обычных выпадов, противник получит дополнительные повреждения и будет оглушен. От сильного выпада нельзя увернуться или заблокировать щитом.
продолжительность оглушения 3 сек
Откат: минимальный откат 20 сек
Мнение: самое сильное атакующее умения ястреба, это умение имеет огромную мощь и дополнительные усиления при соблюдении некоторых условий. После того, как вы три раза примените умение "выпад", четвертое применение откроет для умения "сильный выпад" дополнительные эффекты, а именно, вторая строка повреждений и оглушение противника. Сила умения x4[первая строка] и х3.57[вторая строка] (7 lvl умения) от физических повреждений, наносимых автоатакой. !ВНИМАНИЕ! Во время использования сильного выпада с дополнительными эффектами, если на противника не сработает оглушение, то может не быть второй строки повреждений. Также противник может увернуться или заблокировать щитом повреждения, которые идут второй строкой.
Скрытый блок
Название: Мастерство дуэлянта
Эффект: При критических атаках в грудь противника повреждения будут увеличены. Мастерство дуэлянта также увеличивает физическую атаку, скорость атаки и защиту ястреба при использовании рапиры.
усиление силы критического удара "в лоб" на 27%
увеличение физической атаки на 140%
увеличение физической защиты на 8.5%
увеличение скорости атаки на 18%
Откат: пассивный навык
Мнение: одно из главных пассивных умений Ястреба, которое делает его ястребом.
Скрытый блок
Название: Прокол
Эффект: Ястреб может воткнуть в противника свою шпагу или кинжал, нанеся кровоточащую рану и уменьшив его скорость передвижения. Шпага не может быть снова использована в течении нескольких секунд.
сила замедление ~48%
кровоточащая рана наносит 599 нр\сек в течении 5 сек
Откат: минимальный откат 30 сек
Мнение: отличное атакующее умение, которое наиболее эффективно использовать против убегающих противников и против хорошо защищенных. После использования сам ястреб не может атаковать в течение 3 сек. Сила умения x3.14 (7 lvl умения) от физических повреждений, наносимых автоатакой. Примечание: кровоточащая рана с умения "Прокол" заменяет действие кровоточащей раны с умения "Ястребиная охота". Умение "прокол" отменяет регенерацию.
Скрытый блок
Название: Ястребиная охота
Эффект: Увеличивает шанс критического удара и меткость. Каждый критический удар ястреба может нанести кровоточащую рану. С каждым критическим ударом Ястреб будет отнимать все больше здоровья, а на максимальном уровне он сломает щит противника.
увеличение меткости на 12 ед
увеличение шанса критического удара на 14 ед.
сила кровоточащей раны:
1 lvl - 133 нр\сек
2 lvl - 166 нр\сек
3 lvl - 200 нр\сек
4 lvl - 233 нр\сек
5 lvl - 266 нр\сек
6 lvl - 300 нр\сек
7 lvl - с некоторой вероятностью выбивает щит из рук противника
продолжительность кровоточащей раны 9 сек
Откат: пассивный навык
Мнение: отличный пассивный навык позволяющий нам при критических ударах наносит кровоточащую рану, а с каждым новым критическим ударом увеличивать силу кровотечения, фактический ваш противник постоянно находится под действием кровоточащей раны. Очень эффективно против бронированных и надевших щит целей, так как при накоплении уровня бафа "Ястрибиная охота" до 7 уровня у противника, с некоторой вероятностью, выбьет щит из рук, и у вас будет промежуток времени нанести максимальные физические повреждения по незащищенной цели. Примечание: действие кровоточащей раны заменяется эффектом с умения "прокол", будьте внимательны, так как сбивать кровотечение имеет смысл только ниже 5 lvl. Кровоточащая рана с умения "Ястребиная охота" не отменяет регенерацию.
Скрытый блок
Название: Агония
Эффект: Мгновенно увеличивает скорость бега, физическую атаку и силу критических ударов Ястреба. Если Ястреб чувствует приближение смерти, сила агонии будет увеличена, и Ястреб восстановит часть боевого духа
Когда НР больше 20%:
продолжительность 5 сек
не восстанавливает СР
увеличение силы критического удара на 11%
увеличение физической атаки на 10%
Когда НР меньше 20%:
продолжительность 10 сек
восстанавливает 4800 СР
увеличение силы критического удара на 16%
увеличение физической атаки на 19%
Откат: минимальный откат 40 сек
Мнение: берст-баф для Ястреба, которой может как спасти его восстановив 4800 СР, так и сильно повысить его атакующие характеристики. Чтобы применять данное умения на полную его силу, вам необходимо будет раздобыть комплект экипировки, который в сумме увеличит ваш показатель НР на 81% и более. Вам необходимо будет создать бинд, в котором герой будет автоматически одевать нужную экипировку и применять умение "Агония".
Скрытый блок
Название: Дуэль
Эффект: Вызвать противника на дуэль, противник сможет атаковать только Ястреба, а сам Ястреб может получать повреждения только от противника с которым он назначил дуэль. Умение не влияет на атаки монстров и осадных сооружений.
продолжительность 20 сек
Откат: минимальный откат 2 мин
Мнение: уникальное умение Ястреба, делающее его очень опасным противником и выводящие его живучесть в массовых боях на невероятный уровень. После его применения противник в течение 20 сек не сможет выделять альтернативные цели, т.к. его целью станет Ястреб, а сам Ястреб при этом не может получать повреждения от других героев, пока не закончится действие умения. Что может Ястреб благодаря этому умению:
Сразится с противником, находящимся глубоко в тылу битвы и при этом не умереть от окружающих врагов.
Заходить в вражеский стан и безопасно для себя, ломать осадные сооружения.
Уйти из неприятной для себя ситуации, если противников 2 и более.
Лишить возможности магов поддержки лечить чем-либо, кроме массовых умений.
В бою против магов поддержки не дать им сбежать в вызванные врата.
Помочь своим магам поддержки защитив от профессий способных убить их или мешающих контролем танков.
!ВНИМАНИЕ! Применение данного умение очень быстрое, но это не препятствует тому, что его могут сбить, а это случается достаточно часто.
Скрытый блок
Название: Ментальные силы
Эффект: Увеличивает количество жизненных сил Ястреба. Выстрелы из арбалета будут наносить дополнительные фиксированные повреждения.
увеличение НР на 15%
небольшой шанс нанесения 500 фиксированных повреждений
Откат: пассивный навык
Мнение: благодаря этому навыку Ястреб набирает "жир" более эффективно так как с ростом НР от сторонней экипировки или талантов эффективность с 15% повышается вплоть до 20%. А так же позволяет наносить фиксированные повреждения используя арбалет.
Скрытый блок
Название: Жажда крови
Эффект: Быстрый удар по противнику, в случае если у противника меньше половины HP Ястреб получает дополнительную скорость атаки и бега.
увеличивает скорость передвижения на 30 ед.
увеличивает скорость атаки на 14%
продолжительность берст-бафа 10 сек
Откат: минимальный откат 20 сек
Мнение: сильное атакующее умение с берст-бафом, в случае если у противника менее 50% НР. Очень эффективно против целей, убегающих при малом количестве НР. Сила умения x4 (7 lvl умения) от физических повреждений, наносимых автоатакой. Примечание: полоска НР\СР над героем отображается общей совокупностью этих двух параметров, а значит визуально 50% НР может быть только в том случае, если у противника количество СР примерно равно количеству НР, тогда визуально 50% нр, это 1\4 полоски НР\СР. На практике, количество СР всегда меньше количества НР, за исключением некоторых профессий, и чаще всего 50% НР находится в диапазоне 1\3 полоски НР\СР. !ВНИМАНИЕ! Срабатывание берст-бафа происходит на конечное количество НР, оставшееся после применения умения, это значит, если у цели было 60% НР во время применения умения, а после получения повреждений количество НР стало менее 50%, то сработает бурст-баф. Эффект от данного вычисления очень полезен во многих ситуациях, например, Вы преследуете цель и если рядом есть монстр, после удара по которому этим умением вы оставите ему менее 50% НР или убьете, то получите берст-баф и сможете более эффективно преследовать. Лучше всего в данном случае использовать кинжал, т.к. с ним вы потеряете наименьшее количество времени при применении умения. Если вы находитесь на фарме локации в которой монстры отдаленны друг от друга или стоят в кучках и между ними большое расстояние, то, применяя это умение, вы сможете более эффективно перемещаться от монстра к монстру.
3. Экипировка и арталиты
Пред тем как начать играть за Ястреба и в целом за данный архетип профессии вы должны знать, что он является самым дорогим в мире Battles for Glory. Вы воин главной задачей которого убивать, чтобы в полной мере реализовывать заложенный в вас потенциал вам необходима лучшая экипировка, а это значит, что если на вас не одета лучшая из доступной экипировки, то вы не выдаете заложенный в вас максимум. Конечно, можно идти на компромиссы и пользоваться "стандартным" набором не дорогой экипировки, но тогда и не надейтесь когда-либо раскрыть свой потенциал на полную мощь.
Развивать Ястреба можно в трех направлениях. Каждая из веток развития имеют свою нишу в боевой цепочки Battles for Glory. Основные различия между ними в стоимости экипировки, в принципах развития талантов, в свойствах различных частей экипировки включая различные виды оружия, которые способен применять Ястреб.
Перед тем как мы приступим к рассмотрению основных способов развития Ястреба, мы должны затронуть такую важную часть гайда, как наборы экипировки, которые необходимы Ястребу в любом из вариантов развития, наличие этих наборов обязательно ввиду некоторой особенности профессии:
Набор "Волка ноги кормят"
Этот комплект экипировки полностью состоит из предметов, дающих нам скорость передвижения. Необходим он нам, чтобы не терять огромную долю урона в единицу времени из-за того, что мы не можем долго удерживать нашу жертву на одном месте. Предметы, которые должны быть в этом наборе:
Талисман - лучший из доступных вам, что дают скорость передвижения
Браслет - лучший из доступных вам, если позволяется бюджет, то обязательно качества [GM]
Белье - любое дающее скорость передвижения, но чем лучше, тем больше защиты у вас будет
Свойство для оружия - лучшее из доступных вам, что дают скорость передвижения
Бижутерия:
Набор бижутерии качества [EL] - сет бижутерии, дающий нам скорость передвижения, это самый минимум, что у нас должен быть.
Набор бижутерии качества [MA] - сет бижутерии, дающей нам скорость передвижения, это то, к чему мы должны стремиться, части этого набора добываются с пит-боссов и дают максимальную прибавку, которую мы можем использовать в сочетании с другими наборами бижутерии. Также стоит заметить, что в этот набор может входить бижутерия с пит-босса "Гремучий змей", которая при этом является бижутерией качества [EL]
Свойство для сувенира - минимум одностатное "Ветер"
Набор "Бешеный сумоист"
Этот комплект экипировки полностью состоит из предметов, дающих нам количество НР и необходим он нам, чтобы реализовывать полную мощь умения "Агония" в удобных для нас ситуациях, а не когда карта ляжет как надо. Предметы, которые могут быть в этом набор:
Талисман [MA] - лучшим выбором будет "Массивный талисман", т.к. он является самым дешевым из тех, что дают параметр количество НР +15%
Браслет титана - достаточным будет браслета качества [EL], который дает вам 9% НР\СР
Белье – любое, дающее количество НР +4%
Свойство для оружия "Титан": достаточно обычного качества, дающее количество НР +9%
Итоговое количество НР, получаемое при одевании этого набора экипировки, равняется 82% НР, что является достаточным для активации умения "Агония" и получение от него полного бонуса.
Вариант 1: Ястреб с рапирой
Этот вариант развития Ястреба сосредоточен на идее нанести огромное количество урона, пока наша цель находится в контроле или не ожидает нашего нападения, а также медленно передвигающиеся и атакующие цели, например, архетипы воинов в тяжелых доспехах "танк" и "хдд", архетип боевых магов и магов поддержки. Для этого варианта развития, основное оружие, которое использует Ястреб, будет рапира. Рапира - это достаточно мощное, но в тоже время медленное оружия, что делает ее использование крайне неудобным в некоторых обстоятельствах, но выдать максимальную по своей силе серию атакующих умений мы может только с этим видом оружия. Чтобы вам было проще понять этот вариант развития, выведу основные достоинства и недостатки:
Достоинства:
Наибольшая сила физической атаки, которую может получить Ястреб, а следовательно наибольшая сила ударов выдаваемых умениями.
Высокая скорость передвижения и меткость (см. раздел "О талантах")
Недостатки:
Скорость атаки в этом варианте достаточно низкая, это ведет к тому, что враги могут легко себя защищать использую в момент атаки защитную экипировку.
Небольшая физическая защищенность и малое количество НР\СР (см. разедел "О талантах")
Экипировка:
Основной упор в сборе экипировке для данного вариант развития делается на физическую атаку, скорость атаки, откат умений:
Броня и аксессуар - чем лучше, тем эффективней вы будете на поле боя и лучше справляться с атаками врагов.
Оружие - чем лучше, тем эффективней вы будете выполнять свою главную задачу "убивать"
Талисман - этот предмет должен давать вам физическую атаку, скорость атаки, физическую защиту:
[MA] - "талисман мастера топоров" [+4% физическая атака +4% скорость атаки] или "талисман стража" [+4% физическая атака +8% физическая защита]
[GM] - рунический талисман "Победа" [+4% физическая атака +4% скорость атаки +8% физическая защита]
Браслет - этот предмет должен давать вам физическую атаку
Белье - этот предмет должен давать вам физическую атаку
Свойство для оружия - лучшим выбором будет дающее физическую атаку
Бижутерия:
набор бижутерии 12 lvl "Отвага", получаемый за награду в военных действиях.
набор бижутерии Арканы [значения для распределения 100 очков, бонус указан для 1 предмета бижутерии]
Синие камни - защита [+7% физической и магической защиты]
Красные камни - физическая атака [+9.8%]
Зеленые камни - откат умений [+2.8%]
набор бижутерии Грилс\Меган [бонус указан для 1 предмета бижутерии]
Эти чудесные камни, которые балансируют ваши природные параметры. Распределять их вы можете в любое время у торговца броней, а всего можете иметь 8 арталитов [3 из которых доступны вам сразу]. Распределять эти камни можно между параметрами [сила\умение\тело\разум\знание\дух], максимальная прибавка одного параметра не более 5 арталитов.
Для этого варианта развития нам подходят такие распределения:
+5 сила +3 умения - повышаем физическую атаку, скорость передвижения, скорость атаки, шанс критического удара, меткость и ловкость.
Скриншот:
Примерно такие показатели будут с доступной и дорогой экипировкой.
Доступная экипировка:
Неделя "Храбрости" [+ физическая и магическая защиты]
Свойство для сувенира: Превосходство [это свойство выбрано для всесторонней демонстрации]
Сет: топ [MA] +4 +3 +3
Белье [MA]: +2% физическая атака
Талисман "мастера топоров" [MA]: +4% физическая атака \ +4% скорость атаки
Оружие: топ [MA] рапира +4 с эп. свойством "Сила" +4% физическая атака
Бижутерия: полный сет "Отвага" 12 lvl
Браслет: силы [GM] +7% физическая атака \ +5% физическая и магическая защита
Ремень [GM]: + 5% физическая и магическая защита
Еда на силу: 5 lvl [+11% физическая и магическая атака и силу лечения]
Этот вариант развития сосредоточен на идее использовать умение выпад "безоткатно", максимально возможной скорости атаки, большей защищенности ястреба и большего количества НР\СР в сравнении с другими вариантами развития, это вариант развития больше подходит для массовых битв т.к. он сочетает в себе высокую выживаемость, но при этом низкую скорость передвижения. Для этого варианта развития основное оружие которое использует Ястреб будет - кинжал. Кинжал - это менее мощное оружие, чем рапира, но при этом самое быстрое из доступных для ястреба, что позволяет ястребу наносит очень быстрые атаки, от которых очень сложно защищаться, переодеваясь в защитную экипировку, только с этим оружием можно добиться самого минимального отката умения выпад. Чтобы вам было проще понять этот вариант развития, выведу основные достоинства и недостатки:
Достоинства:
Максимальная скорость атаки, которую можно достичь
Наименьший откат умения "Выпад"
Чрезвычайно быстрое применения любых умений
Наибольшая защищенность и количество НР\СР (см. раздел "О талантах")
Недостатки:
Небольшая скорость передвижения (см. раздел "О талантах")
Меньшее количество меткости (см. раздел "О талантах")
Меньше физической атаки, а значит мы не можем единоразово выдать "смертельные" повреждения умениями
Экипировка:
Основной упор в сборе экипировки для данного вариант развития делается на откат умений, скорость атаки и физическую защиту:
Броня и аксессуар - чем лучше, тем эффективней вы будете на поле боя и лучше справляться с атаками врагов.
Оружие - чем лучше, тем эффективней вы будете выполнять свою главную задачу "убивать"
Талисман - этот предмет должен давать вам физическую защиту, скорость атаки, откат умений:
[MA] - "талисман бога войны" [+4% скорость атаки -10% откат умений] или "талисман стража" [+4% физическая атака +8% физическая защита]
[GM] - рунический талисман "Бог" [+8% физическая защита +4% скорость атаки -10% откат умений]
Браслет - этот предмет должен давать вам откат умений
Белье - этот предмет должен давать вам физическую защиту
Свойство для оружия - лучшим выбором будет дающее физическую атаку
Бижутерия:
набор бижутерии 12 lvl "Отвага" [2 предмета] и "Стойкость" [3 предмета], получаемый за награду в военных действиях.
набор бижутерии Арканы [значения для распределения 100 очков, бонус указан для 1 предмета бижутерии]
Синие камни - защита [+7% физической и магической защиты]
Красные камни - физическая атака [+9.8%]
Зеленые камни - откат умений [+2.8%]
набор бижутерии Грилс\Меган [бонус указан для 1 предмета бижутерии] и пит-босс бижутерии:
Бижутерия: Грилс - серьга "Диктатор" [+3% физическая атака -8% откат умений и магии], Меган - серьга, кольцо "Ураган" [+6% скорость атаки -8% откат умений и магии], Ожерелье Бехемаха старшего [+5% скорость атаки -10% откат умений +5% физическая атака] и Кольцо Лича [+5% скорость атаки -10% откат умений +5% физическая атака]
Браслет: воина [GM] +22% откат умений \ +5% физическая и магическая защита
Ремень [GM]: + 5% физическая и магическая защита
Еда на защиту: 5 lvl [+11% физическая и магическая защита]
Этот вариант развития сосредоточен на идее бить врагов автоатакой с огромной силой критических повреждений, иметь наибольшую скорость передвижения и меткость. Использование атакующих умений в этом варианте развития второстепенно. Этот вариант развития хорошо подходит для игры в группе с магами поддержки и героями способными хорошо контролировать врага, например, "Легионер Беркутов". Для этого варианта развития, оружие, которое будет использовать Ястреб, может быть, как кинжал, так и рапира. Оба варианта имеют право на существование, но я отдал бы предпочтение кинжалу. Чтобы вам было проще понять этот вариант развития, выведу основные достоинства и недостатки:
Достоинства:
Огромная сила критических повреждений [x11.5 с кинжалом, х10.3 с рапирой]
Наибольшая скорость передвижения и меткость (см. раздел "О талантах")
Высокая скорость атаки (при использовании кинжала)
Наибольший показатель шанса критических ударов (см. раздел "О талантах")
Недостатки:
Наименьшая физическая защищенность и малое количество НР\СР (см. раздел "О талантах")
Наименьшая физическая атака, а значит наши умения не могут наносить огромные повреждения.
Экипировка:
Основной упор в сборе экипировки для данного вариант развития делается на силу критических ударов, скорость атаки и передвижения:
Броня и аксессуар - чем лучше, тем эффективней вы будете на поле боя и лучше справляться с атаками врагов.
Оружие - чем лучше, тем эффективней вы будете выполнять свою главную задачу "убивать"
Талисман - этот предмет должен давать вам физическую атаку, скорость атаки, физическую защиту:
[MA] - "талисман увечий" [+4% скорость атаки +4% силы критического удара]
[GM] - рунический талисман "Тис" [+4% сила критического удара +4% скорость атаки +4 ед. скорость передвижение в форме]
Браслет - этот предмет должен давать вам силу критического удара
Белье - этот предмет должен давать вам силу критического удара
Свойство для оружия - лучшим выбором будет дающее силу критического удара
Бижутерия:
набор бижутерии 12 lvl "Отвага" [1 предмет] и "Храбрость" [4 предмета], получаемый за награду в военных действиях.
набор бижутерии Арканы [значения для распределения 100 очков, бонус указан для 1 предмета бижутерии]
Синие камни - защита [+15% сила критического удара острого оружия]
Красные камни - физическая атака [+9.8%]
Зеленые камни - ловкость\меткость [+7 ед.]
набор бижутерии Грилс\Меган [бонус указан для 1 предмета бижутерии]
Развивая своего ястреба, вам необходимо будет определиться с выбором талантов под тот или иной вариант развития. В этом разделе я укажу таланты и их соответствие варианту развития, но это не означает, что вы не можете попробовать сделать как вам нравится.
Вариант 1: Ястреб с рапирой
Этот вариант сосредоточен на достижении максимальной силой атаки, а значит, распределять таланты мы будет в ветках "Сила" - первостепенный и "Ловкость" - второстепенный.
- Сила
Скрытый блок
Раз мы развиваем в этом варианте максимальную силу атаки, то этот талант является для нас главным и развивать мы его будет в первую очередь. Он значительно повышает атакующие параметры героя. Если вы потратите 174 единицы для изучения этого таланта, то получите: + 6090 ед. физической атаки (фиксированная величина) [+35 ед. за 1 очко таланта] + 8,7% физической атаки [+0.05% за 1 очко таланта] + 8,65% сила критического удара [+0.05% за 1 очко таланта]
- Ловкость
Скрытый блок
В этом варианте развития этот талант является вспомогательным, и развивать мы его будет во вторую очередь. Он дополнит наши характеристики такими важными параметрами, как скорость передвижения, скорость атаки, меткость, ловкость и шанс критического удара. Если вы потратите 174 единицы для изучения этого таланта, то получите: + 7.9% скорость атаки [+1% открытие таланта, а далее по 0.04% за 1 очко таланта] + 8.75% шанс критического удара [+0.05% за 1 очко таланта] + 13 ед. меткость [+1 ед. каждые ~13 очков таланта] + 13 ед. ловкость [+1 ед. каждые ~13 очков таланта] + 13 ед. скорость передвижения [+1 ед. каждые ~13 очков таланта]
Вариант 2: Ястреб с кинжалом
Этот вариант сосредоточен на достижении минимального отката умения "Выпад", большой скорости атаки, большого количества НР\СР и большой физической атаки, а значит распределять таланты мы будет в ветках "Стойкость" - первостепенный и "Сила" - второстепенный, а талант "Ловкость" в данном варианте развития не распределяется, т.к. ястреб использует кинжал, как основное оружие, а с ним достигается максимальная скорость атаки и минимальный откат умения "Выпад", но вы можете распределить 1 очко таланта для дополнительного небольшого бонуса.
- Стойкость
Скрытый блок
В этом варианте развития данный талант является первостепенным, т.к. он направлен на повышение нашей живучести до максимального уровня. Если вы потратите 174 единицы для изучения этого таланта, то получите: + 8.75% физической защиты [+0.05% за 1 очко таланта] + 870 ед. физической защиты (фиксированная величина) [+5 ед. за 1 очко таланта] + Регенерация HP 174 ед. [+1 ед. за 1 очко таланта] + Максимум HP 17,4% [0.1% за 1 очко таланта]
- Сила
Скрытый блок
Раз мы развиваем в этом варианте максимальную силу атаки, то этот талант является для нас главным и развивать мы его будет в первую очередь. Он значительно повышает атакующие параметры героя. Если вы потратите 174 единицы для изучения этого таланта, то получите: + 6090 ед. физической атаки (фиксированная величина) [+35 ед. за 1 очко таланта] + 8,7% физической атаки [+0.05% за 1 очко таланта] + 8,65% сила критического удара [+0.05% за 1 очко таланта]
Вариант 3: Автоатака и сила критического удара
Этот вариант сосредоточен на достижении максимальной силы критического удара, высокой скорости передвижения и скорости атаки, а значит распределять таланты мы будет в ветках "Ловкость" - первостепенный и "Сила" - второстепенный. Талант "Ловкость" выбран первостепенным из-за того, что он удовлетворяет больше требований некоторых параметров важных для этого варианта развития.
- Ловкость
Скрытый блок
В этом варианте развития этот талант является главным, и развивать мы его будет в первую очередь. Он усилит наши характеристики такими важными параметрами, как скорость передвижения, скорость атаки, меткость, ловкость и шанс критического удара. Если вы потратите 174 единицы для изучения этого таланта, то получите: + 7.9% скорость атаки [+1% открытие таланта, а далее по 0.04% за 1 очко таланта] + 8.75% шанс критического удара [+0.05% за 1 очко таланта] +13 ед. меткость [+1 ед. каждые ~13 очков таланта] +13 ед. ловкость [+1 ед. каждые ~13 очков таланта] +13 ед. скорость передвижения [+1 ед. каждые ~13 очков таланта]
- Сила
Скрытый блок
В этом варианте мы развиваем максимальную силу критической атаки, но этот талант не является для нас главным, поэтому развивать мы его будет во вторую очередь. Он значительно повышает атакующие параметры героя, но при этом в совокупности приносит меньше пользы, чем талант "Ловкость" для этого варианта развития ястреба. Если вы потратите 174 единицы для изучения этого таланта, то получите: + 6090 ед. физической атаки (фиксированная величина) [+35 ед. за 1 очко таланта] + 8,7% физической атаки [+0.05% за 1 очко таланта] + 8,65% сила критического удара [+0.05% за 1 очко таланта]
Сообщение было отредактировано Guides: Ноябрь 8 2015, 17:09
--------------------
Команда писателей BSFG. Мы творим гайды и расовые новости для вас! Хочешь быть с нами? Напиши мне!