Гайд-тактика битвы музмехов |
Добро пожаловать, гость ( Вход | Регистрация )
Гайд-тактика битвы музмехов |
softych |
Апрель 1 2015, 16:09
Сообщение
#1
|
Member Сообщений: 1 Предупреждения: 0 |
Доброго всем времени суток. Играть в MW начал сравнительно недавно, а значит игра еще не надоела, однако играть хочется всё меньше и меньше, виной всему поражения в битвах муз-мехов... Данные стечения обстоятельств подтолкнули написать этот мини-гайд по битве музмехов.
Для начала давайте рассмотрим классы "мехов". Разрушитель - обладает самой низкой броней и самой сильной атакой (среди муз-мехов), а значит нацелен, прежде всего, на нанесение урона. Созидатель - брони больше, урона меньше, обладает способностью восстанавливать ХП муз-мехов. Титан - самая бронированная боевая единица, однако, атака самая низкая, обладает бОльшим запасом здоровья, умеет ставить энергощит на муз-мехов, тем самым блокируя часть урона. Итак, подведём небольшой итог: огневая мощь команды - разрушители, их поддержка и здоровье - созидатели, защита - титаны. Теперь следует описать принцип самой битвы. В командах по 30 участников, отобранных случайным образом с условием, что они близки между собой по мощности. Что же такое "мощность"? Под мощностью понимается совокупность базовых характеристик (без учета конфет и тому подобных продуктов) персонажа плюс мощность ядра меха, которую можно и нужно прокачивать чипами, которые в свою очередь приобретаются за звезды. Итак, бой. В бою все муз-мехи делятся на "живых" и "спящих". "Живые" - мехи, управляемые игроками. Под "спящими" муз-мехами подразумеваются игроки, которые либо записались на битву и не играют вовсе, либо пропустили прошлый ход по разным причинам (и пробуждаются после совершения следующего хода), выделяются "спящие" среди прочих значком Z Z Z в иконке игрока. "Спящие" мехи наносят урон игрокам команды противника наравне с "живыми", однако есть небольшое, но очень весомое замечание - "спящие" муз-мехи наносят урон только "спящим" мехам команды противника если таковые имеются, в противном случае урон будут наносить по "живым" целям. "Спящие" всегда действуют слаженно и бьют все вместе по одной цели. "Живые" не всегда отличаются такой же слаженностью действий. Теперь о расходниках, вернее об их наиболее эффективном использовании. В сражениях, зачастую, на первом же ходу все разбрасывают различные гранаты. Это не совсем правильно, а точнее это совсем неправильно! Каждая граната обладает уроном, зависящим от урона муз-меха и может составлять 125 и 250% от атаки меха. Простой пример - разрушитель имеет урон в 1000 единиц, бросая гранату со 125% урон по цели составит 1250 единиц (без учета соседних муз-мехов). Используя катализатор 1 уровня (увеличит атаку до 100%) можно получить на пятом ходу 2000 единиц чистого урона +125% гранаты = 2500 урона, что гораздо эффективнее подорвёт здоровье цели и мехов в радиусе применения гранаты. А если это граната на 250%... Это минус 5000 единиц прочности цели (без учета урона по соседним муз-мехам). Почувствуйте разницу с первым ходом. Это также касается и остальных расходников, наносящих урон. О расходниках защиты (щиты и отражатели), я думаю, писать не стоит, и так ясно, что применять их следует в случаях, когда на тебя сконцентрирован огонь команды соперника и/или стоит "принять" лечилку. Резюмируя всё вышенаписанное сформулируем несколько советов, увеличивающих шансы на победу: 1. Берегите союзных разрушителей и опасайтесь вражеских. 2. Мощный созидатель обладает атакой, незначительно уступающей разрушителю, а также может излечиться или излечить - крайне опасный противник. 3. Спящие противники атакуют слаженно по одной цели, существенно снижая шансы на выживание данной цели в следующем ходу. Подумайте, стоит ли им давать такой шанс? 4. Любой муз-мех, даже если у него из 100 тысяч единиц прочности осталось всего 10 единиц, не теряет своей мощности атаки. Такой "недобиток" может очень попортить Ваши нервы и запасы прочности вашего муз-меха. Поэтому цель №1 это недобитки. 5. Действуйте обдуманно и слаженно, старайтесь уничтожать противников, а не набивать себе урон в копилку. Уничтоженный противник - залог победы. 6. В начале боя дается время полторы минуты, прикиньте в уме среднюю атаку всех союзных муз-мехов, дабы в дальнейшем рассчитывать количество необходимых атакующих союзников на одну цель команды противника для уничтожения (суммируйте также гранаты, фазеры и прочее, если они уже наложены на цель). 7. Не тратьте впустую свой ход и ход союзников (смотреть пункт 6). 8. Не стоит атаковать в 15 стволов врага, имеющего 100 единиц прочности, направьте свою мощь на другую цель (смотреть пункт 7). 9. Не тратьте впустую расходники. 10. На атаку и запас прочности муз-меха влияют характеристики персонажа сила и живучесть соответственно. Если Вы любите сражаться на муз-мехах, то прокачивайте в первую очередь эти характеристики. На этом смею откланяться. Надеюсь, мой пост станет полезным для вас. Удачи в боях! P.S. если будут какие-либо дополнения или уточнения пишите мне, добавлю в статью. Сообщение было отредактировано softych: Апрель 1 2015, 16:10 |
Текстовая версия | Сейчас: Сентябрь 29 2024 - 13:23 |