Guide №16. Шаман |
Добро пожаловать, гость ( Вход | Регистрация )
Guide №16. Шаман |
Guides |
Ноябрь 22 2015, 22:57
Сообщение
#1
|
Member Регистрация: Октябрь 19 15 Сообщений: 250 Предупреждения: 0 |
Шаман Шаман – боевой маг Орды. Обладает высокой выживаемостью, прекрасным контролем, немного уступает в дпсе своим архетипам. Является одним из лучших магов для соло ПвП. Профессия обладает следующими плюсами:
Разум – 31: показатель, влияющий на магическую атаку, достаточно не плох. Знания – 31: отвечает за скорость чтения заклинаний, отличный стат. Тело – 31: запас ваших жизненных сил очень велик, имеет смысл разгонять его Дух – 28: к сожалению, очень маленький показатель магической защиты, откровенно, хотелось бы большего. Умения профессии: Первородное пламя – Выпускает в противника сгусток пламени. Скрытый блок Минимальный откат – нет Описание – базовое умение магии (безоткатный нюк) Важно: Не стоит просто зажимать кнопку, из-за особенности клиента в нужный момент вы не сможете переодеться, использовать другое умение. Шипы – Атакует магией земли противником в указанной области. Скрытый блок Минимальный откат – 12 секунд Описание – массовая атака магией в указанной области (кружочком) Максимальное количество целей – 6 Наносимый урон ~ 0,8 от первородного пламени. Раскол земли – наносит сильные повреждения вокруг. Скрытый блок Минимальный откат – 15 секунд Описание – массовое умение, наносящее урок вокруг шамана, к сожалению, механика данного умения не удобна, и оно практически не используется. Булыжник – быстрая атака по противнику, который подошел слишком близко. Скрытый блок Минимальный откат – 10 секунд Описание – Умения малого радиуса действия (400). Наносит х1,2 урона от первородного пламени. Похищение души – магический агр Скрытый блок Минимальный откат – 10 секунд. Описание – заставляет противника атаковать вас. Отличительная черта этого умения: на деле противник вас не атакует, в момент агра у него снимается пушка и он замедляется. Также данный скил накапливает «души» (см. ниже). Имеет радиус ~ 800 Ловец душ – пассивное умение, увеличивающее магическую атаку. Скрытый блок Минимальный откат – не имеет отката Описание – Пассивно увеличивает магическую атаку шамана. После убийства вы получите 1 душу (см.ниже). Глыба – атака по противнику глыбой земли Скрытый блок Минимальный откат – 15 секунд Описание – магическое умение, наносящее ~ х1,5 урона от первородного пламени. Если противник находится рядом с камнями, стенами, данное умение дополнительно застанит его. Потерянная душа – вводит противника в состояние сна. Скрытый блок Минимальный откат – 12 секунд. Описание - стандартный магический слип на 3 секунды, если противник, находясь в нем, получит повреждение, то впадет в состояние страха на 2 секунды. Отпустить душу – селф-баф на 2 минуты, наносящий дополнительные фиксированные повреждения. Скрытый блок Описание - селф-баф, уровень которого зависит от количества накопленных душ (см.выше). Каждая душа наносит 600 фиксированного урона. Сила земли – Шаман мгновенно отравляет противников вокруг себя. Скрытый блок Минимальный откат – 20 секунд. Описание – дот вокруг себя с мгновенным кастом, полностью отменяет реген. Главный плюс этого дота в том, что он юзатется из контроля. Танец шамана – селф баф, увеличивающий магические способности. Скрытый блок Минимальный откат – 1 минута Описание – селф баф дающий 10% каста, 3 шанса крита и мизерный прирост м.атаки. Селф очень не удобен в применении: долго кастуется (около минуты), висит пол часа и его нельзя перебафать. Туннель – полная неуязвимость на 5 секунд. Скрытый блок Минимальный откат - 40 секунд Описание – превосходный скил, главное научиться им пользоваться. После первого использования вы уходите в «камень», получаете 4 секундный баф, при повторном использовании вы перемешаетесь в ту сторону, в которую смотрел персонаж на дистанцию ~ 600. Если ваш противник хорошо знает вашу профессию, то он побежит в точку вашего предполагаемого перемещения. Поэтому, разумным будет подождать его реакцию на ваше превращение. Если он остается рядом с вами – перемещайтесь, в случае, если противник побежал –останьтесь на месте, и, не применяя повторно умение, вы выйдите из него в той же точке, в которой вошли. Примечание by A.: Есть хитрый способ переместиться в любом направлении после туннеля. Для этого необходимо, уже превратившись в камень, выбрать умение Шипы (оно не должно быть в откате для выполнения этого приема) и кликнуть «кружком» в направлении желаемого прыжка. После этого повторное применение умения перенесет вас в этом направлении. Таланты: Интеллект – данный талант обязательно качаем, хотя и прирост Магической атаки не так велик, но сила критической магии растет очень заметно. Мудрость – этот талант необходимо просто открыть на одну единицу, на выхлопе получим 1 шанса крита и 1% каста, больше смысла качать нет. Стойкость – все оставшиеся таланты кидаем в эту ветку, т.к. ваше базовое ХП достаточно велико, от данного таланта вы получите приличный прирост, ну и, конечно, физическую защиту. Скорость – талант необходим только для прокачки, потом полностью теряет свой смысл. Ловкость – 1 талант дает 1 единицу бега (на ваше усмотрение) Духовность – 1 талант = 1% силы лечения и 1% магической защиты, т.к. базовый показатель м.дефа очень мал, даже 1% будет нужен. Арталиты и Экипировка: Арталиты: Только вы сами можете решить, как лучше раскидать арталиты. Разум - бустит вашу м.атаку, прирост не столь велик, но актуальных показателей не так много. Знания – шаман с браслетом на каст имеет 1500+ каста имеет смысл кидать не более 2ух арталитов. Тело – из-за базового завышенного показателя, есть смысл кидать арталиты, прирост будет больше, чем у любого другого мага. Дух – можно подумать об этом арталите, если в остальных показателях вы чувствуете себя достаточно комфортно. Примерные комбинации: 5 разум, 3тело\5 тело, 3 разум – на тот случай, если вы смогли без арталитов разогнать каст. По сути, вы всегда можете сменить арталиты, для этого ничего не требуется, все зависит от вашего стиля игры. Экипировка: Оружие: - после того, как вы купили себе топ элит посох, можете смело собирать себе браслет и сет. - не имеет никакого смысла делать лоу и пред топ МА, разница практически не заметно, а вот топ мА посох будет вам очень долго служить. - лоу ГМ посох не дает такой прибавки, сколько стоит, если брать то только на розбив. - милд ГМ то, что обязательно нужно ДД магу, дает самый большой прирост исходящего урона. - предтоп посох же практически бесполезен, прибавка очень мала. Броня: Обязательно нужен крафченый сет, дающий возможность вставить арталиты. - Крафтим топ (волк) или предтоп (ветер) элит сет, делаем арталиты и радуемся до тех пор, пока не нафармим на крафт МА. - если Вам не хватает финансов сделать сразу топ МА сет, делаем крафченый, который в дальнейшем можно разбить. - лоу ГМ сет дает отличную прибавку по сравнению с топ мА, правда и стоит не дешево. - мидл Гм сет очень дорогая вещь, которую следует делать в последнюю очередь, т.к есть вещи, дающие куда большую прибавку. Бижутерия: Если раньше для комфортной игры магом нужно было иметь гм бижу, т.к. только она давала силу критической магии, то сейчас и с соляркой вполне хорошо себя чувствуешь. - Солярная бижутерия 1) «За заслуги» - ДД билд любого мага. 2) «За стойкость» - бижа на п.деф, то без чего маг практически не может жить. 3) «За поддержку» - у орков пассивно меньше всех магической защиты и не с одним магов вы не сможете стоять в лицо, а в этом билде вы будете от них «терпеть», также бижа для билда на хил. ГМ бижутерия – основной плюс гм бижутерии сейчас – это эффект вампиризма, дающий неплохую выживаемость, в самом же дамаге разница не так велика. Таланты гм бижутерии: Синие – сила критической магии Красные – магическая атака Зеленые – вампиризм Грилс/меган – цацки не для слабых, но и бонус дают не плохой. Идеальный вариант для любого мага: 3 бижутерии Мегана: Кара (шанс и сила магического крита) и 2 бижутерии Мегана: костер (магическая атака, сила магического крита). Так же хочу отметить бижутерию Грилс: дух (физическая защита, каст) – на случай если по каким-то причинам Мегана нет возможности сделать. Майка: Физическая защита хороша до тех пор, пока вы не будете себя комфортно ощущать с майкой на шанс крита. Хотел бы обратить ваше внимание, что ГМ майка дает такую же прибавку по защите, как и ап лоу ГМ сета на мидл ГМ. Браслет: очевидный выбор браслет знаний, но если у вас есть 2 бижутерии Грилс: дух, то можно менять его на м.атаку. Также вам понадобятся браслеты: защиты, лекаря, духа, ветра для различных билдов. Талисман: в ваш основной (дд билд) понадобится талисман Цунами (Шанс и сила критической магии) В деф и хил билды смело вставляем талисман доблести (П.деф, хил). Ну а в мдеф билд самламндры (физ и маг деф) Свойство в голову: 1статка – защита (физическая защита 10%) Комба защитника – очень солидный буст защитных параметров. Ну и, конечно же, ульта. Скриншот со статами шамана в общедоступном обвесе: Скрытый блок таланты – интеллект, стойкость; арталиты - 5 разум 3 тело; топ ма сет; топ ма стаф +4 эпик затмение; солярная бижутерия на м.атаку; гм браслет знаний; ма майка шанс крита; шапка 8%; баф плащ 2%; ГМ ремень с 5 едой на атаку; ульта. Умения Арканы: 1-ая ветка: Слепота души - вешает селф-баф, который не дает снять с вас Святой щит. В активном использовании снимает его с противника, запрещает юзать холик на 8 секунд. Массовое прощение - полезный в пати скил, в случае нехватки физсапов. Также полезен в соло ПвП, хилка никогда не будет лишней. Защита от проклятий - использовать во время действия "Защиты от контроля", дает дополнительную защиту от дебафов(второй холик) на 5 секунд Ослепительное сияние - Наносит дамаг на уровне с «Глыбой», сбивает таргеты окружающим целям. После применения дает селф-баф на 5 секунд, все атакующий вас персонажи получают дебаф, существенно уменьшающий их атаку и силу критических ударов. 2-ая ветка: Казнь - Если у противника меньше 30% хп, данное умение нанесет х2,5 дамага от обычного нюка. К сожалению, имеет очень долгий каст. Адский марш - баф на группу, дающий 20% каста\аса, 22 бега и ХОЛИК. После применения на пати вешается дебаф, запрещающий повторно использовать умение. Мобильная крепость - баф на групу, восстанавливающий 40к ЦП. 3-я ветка: Удачливость - Селф-баф на 3 удара дает 20 шанса крита, лучше всего использовать одновременно с глыбой. Отраженная сущность - снимает оглушение и паралич, если в момент применения цель была у вас в таргете, отражает эти эффекты на нее. Отмена защиты - снимает с цели «защиту от контроля». Позволяет заслипать цель сразу после стана и наоборот. Я не могу утверждать какой скил лучше, каждому нравится свое, но мой выбор таков:
Достаточно не плохой класс в фарме, лучше всего ощущает себя в закрытых локациях. Например, пещера под хитином, орбис, лоа. Пвп: Сразу опишу великолепное контроль-комбо, при удачном стечении обстоятельств (наличии стен\камней) можно не выпускать цель из контроля 12 секунд, а проучив умение арканы «Отмена защиты» аж до 18 секунд. Начинается оно с агра – «Похищение души», затем юзаем слип «Потерянная душа», ждем ~ полторы секунды и нюкаем, цель впадает в страх. После того, как страх упал снова юзаем агр и, если рядом с врагом есть препятствие, станим его «Глыбой». Внимание, если проучить скил, снимающий «Защиту от контроля», используем комбинацию слип+фир еще раз. ПвП против других магов складываются для вас очень не приятно из-за малого показателя м.дефа и дальности вашего контроля. 1) ПвП со всеми магами сходится к вашему м.деф билду, в котором нужно «терпеть», когда откатывается контроль, кидаем цели слип, следом сразу нюкаем и наагриваем его параллельно нанося дамаг, очень хорошая связка. Особенности: - Некромансер, элементалист, финист: необходимо сносить их сумонов. - Адепт: обращайте внимание на его селф вампирик. - Алхимик: следите за лвлом бума, противопоказано ловить 3 лвл в дамаг билд, будет очень больно. - Архимаг: его микростан очень неприятен и близко подходить нельзя, а то он поджарит ваши бубенчики. Идеальная дистанция чуть меньше дальности слипа. 2) Лучники – когда видите лучника, берем его в таргет, юзаем автоатаку, чтобы начать бежать в его сторону, юзаем туннель 2 раза, сокращая дистанцию и стараемся проюзать на него ваше контроль комбо. Играем от деф билда, стараемся бить врага, когда он в контроле, а там, как повезет на криты. 3) Мили классы – здесь не обойдется без скила туннель, который, лично по моему мнению, является одним из лучших контр скилов против мили классов. Контролим по стандартной схеме, описанной выше, когда враг все-таки подкрался к вам, клацаем туннель 1 раз, смотрим на реакцию врага, если он остался на месте, клацаем повторно. В случае если побежал в место вашего возможного появления, пережидаем и остаемся на точке респа. Стараемся держаться на расстоянии и не ловить контроль в дд билд. На этом все, удачной вам игры! Сообщение было отредактировано Nihilus: Декабрь 9 2015, 19:58 -------------------- Команда писателей BSFG.
Мы творим гайды и расовые новости для вас! Хочешь быть с нами? Напиши мне! |
Текстовая версия | Сейчас: Октябрь 7 2024 - 21:51 |