У вас новые сообщения!

Добро пожаловать, гость ( Вход | Регистрация )

> Guide №16. Шаман
Guides
сообщение Ноябрь 22 2015, 22:57
Сообщение #1


Member
*

Регистрация: Октябрь 19 15
Сообщений: 250


Предупреждения: 0


Шаман


Изображение


Шаман – боевой маг Орды. Обладает высокой выживаемостью, прекрасным контролем, немного уступает в дпсе своим архетипам. Является одним из лучших магов для соло ПвП.

Профессия обладает следующими плюсами:
  • Прекрасный контроль
  • Полная неуязвимость
  • Отличная защищенность от физических профессий
  • Огромный запас жизненных сил
Не обошлось и без минусов:
  • Невысокий показатель Магической защиты
  • Маленькая дистанция контроля
Базовые параметры:

Разум – 31: показатель, влияющий на магическую атаку, достаточно не плох.
Знания – 31: отвечает за скорость чтения заклинаний, отличный стат.
Тело – 31: запас ваших жизненных сил очень велик, имеет смысл разгонять его
Дух – 28: к сожалению, очень маленький показатель магической защиты, откровенно, хотелось бы большего.


Умения профессии:

Изображение Первородное пламя – Выпускает в противника сгусток пламени.
Скрытый блок

Минимальный откат – нет
Описание – базовое умение магии (безоткатный нюк)
Важно: Не стоит просто зажимать кнопку, из-за особенности клиента в нужный момент вы не сможете переодеться, использовать другое умение.


Изображение Шипы – Атакует магией земли противником в указанной области.
Скрытый блок

Минимальный откат – 12 секунд
Описание – массовая атака магией в указанной области (кружочком)
Максимальное количество целей – 6
Наносимый урон ~ 0,8 от первородного пламени.


Изображение Раскол земли – наносит сильные повреждения вокруг.
Скрытый блок

Минимальный откат – 15 секунд
Описание – массовое умение, наносящее урок вокруг шамана, к сожалению, механика данного умения не удобна, и оно практически не используется.


Изображение Булыжник – быстрая атака по противнику, который подошел слишком близко.
Скрытый блок

Минимальный откат – 10 секунд
Описание – Умения малого радиуса действия (400). Наносит х1,2 урона от первородного пламени.


Изображение Похищение души – магический агр
Скрытый блок

Минимальный откат – 10 секунд.
Описание – заставляет противника атаковать вас. Отличительная черта этого умения: на деле противник вас не атакует, в момент агра у него снимается пушка и он замедляется. Также данный скил накапливает «души» (см. ниже).
Имеет радиус ~ 800


Изображение Ловец душ – пассивное умение, увеличивающее магическую атаку.
Скрытый блок

Минимальный откат – не имеет отката
Описание – Пассивно увеличивает магическую атаку шамана. После убийства вы получите 1 душу (см.ниже).


Изображение Глыба – атака по противнику глыбой земли
Скрытый блок

Минимальный откат – 15 секунд
Описание – магическое умение, наносящее ~ х1,5 урона от первородного пламени.
Если противник находится рядом с камнями, стенами, данное умение дополнительно застанит его.


Изображение Потерянная душа – вводит противника в состояние сна.
Скрытый блок

Минимальный откат – 12 секунд.
Описание - стандартный магический слип на 3 секунды, если противник, находясь в нем, получит повреждение, то впадет в состояние страха на 2 секунды.


Изображение Отпустить душу – селф-баф на 2 минуты, наносящий дополнительные фиксированные повреждения.
Скрытый блок

Описание - селф-баф, уровень которого зависит от количества накопленных душ (см.выше). Каждая душа наносит 600 фиксированного урона.


Изображение Сила земли Шаман мгновенно отравляет противников вокруг себя.
Скрытый блок

Минимальный откат – 20 секунд.
Описание – дот вокруг себя с мгновенным кастом, полностью отменяет реген. Главный плюс этого дота в том, что он юзатется из контроля.


Изображение Танец шамана – селф баф, увеличивающий магические способности.
Скрытый блок

Минимальный откат – 1 минута
Описание – селф баф дающий 10% каста, 3 шанса крита и мизерный прирост м.атаки. Селф очень не удобен в применении: долго кастуется (около минуты), висит пол часа и его нельзя перебафать.


Изображение Туннель – полная неуязвимость на 5 секунд.
Скрытый блок

Минимальный откат - 40 секунд
Описание – превосходный скил, главное научиться им пользоваться. После первого использования вы уходите в «камень», получаете 4 секундный баф, при повторном использовании вы перемешаетесь в ту сторону, в которую смотрел персонаж на дистанцию ~ 600. Если ваш противник хорошо знает вашу профессию, то он побежит в точку вашего предполагаемого перемещения. Поэтому, разумным будет подождать его реакцию на ваше превращение. Если он остается рядом с вами – перемещайтесь, в случае, если противник побежал –останьтесь на месте, и, не применяя повторно умение, вы выйдите из него в той же точке, в которой вошли.
Примечание by A.: Есть хитрый способ переместиться в любом направлении после туннеля. Для этого необходимо, уже превратившись в камень, выбрать умение Шипы (оно не должно быть в откате для выполнения этого приема) и кликнуть «кружком» в направлении желаемого прыжка. После этого повторное применение умения перенесет вас в этом направлении.


Таланты:
Интеллект – данный талант обязательно качаем, хотя и прирост Магической атаки не так велик, но сила критической магии растет очень заметно.
Мудрость – этот талант необходимо просто открыть на одну единицу, на выхлопе получим 1 шанса крита и 1% каста, больше смысла качать нет.
Стойкость – все оставшиеся таланты кидаем в эту ветку, т.к. ваше базовое ХП достаточно велико, от данного таланта вы получите приличный прирост, ну и, конечно, физическую защиту.
Скорость – талант необходим только для прокачки, потом полностью теряет свой смысл.
Ловкость – 1 талант дает 1 единицу бега (на ваше усмотрение)
Духовность – 1 талант = 1% силы лечения и 1% магической защиты, т.к. базовый показатель м.дефа очень мал, даже 1% будет нужен.


Арталиты и Экипировка:

Арталиты:

Только вы сами можете решить, как лучше раскидать арталиты.
Разум - бустит вашу м.атаку, прирост не столь велик, но актуальных показателей не так много.
Знания – шаман с браслетом на каст имеет 1500+ каста имеет смысл кидать не более 2ух арталитов.
Тело – из-за базового завышенного показателя, есть смысл кидать арталиты, прирост будет больше, чем у любого другого мага.
Дух – можно подумать об этом арталите, если в остальных показателях вы чувствуете себя достаточно комфортно.

Примерные комбинации:
5 разум, 3тело\5 тело, 3 разум – на тот случай, если вы смогли без арталитов разогнать каст.
По сути, вы всегда можете сменить арталиты, для этого ничего не требуется, все зависит от вашего стиля игры.


Экипировка:

Оружие:
- после того, как вы купили себе топ элит посох, можете смело собирать себе браслет и сет.
- не имеет никакого смысла делать лоу и пред топ МА, разница практически не заметно, а вот топ мА посох будет вам очень долго служить.
- лоу ГМ посох не дает такой прибавки, сколько стоит, если брать то только на розбив.
- милд ГМ то, что обязательно нужно ДД магу, дает самый большой прирост исходящего урона.
- предтоп посох же практически бесполезен, прибавка очень мала.

Броня:

Обязательно нужен крафченый сет, дающий возможность вставить арталиты.
- Крафтим топ (волк) или предтоп (ветер) элит сет, делаем арталиты и радуемся до тех пор, пока не нафармим на крафт МА.
- если Вам не хватает финансов сделать сразу топ МА сет, делаем крафченый, который в дальнейшем можно разбить.
- лоу ГМ сет дает отличную прибавку по сравнению с топ мА, правда и стоит не дешево.
- мидл Гм сет очень дорогая вещь, которую следует делать в последнюю очередь, т.к есть вещи, дающие куда большую прибавку.

Бижутерия:
Если раньше для комфортной игры магом нужно было иметь гм бижу, т.к. только она давала силу критической магии, то сейчас и с соляркой вполне хорошо себя чувствуешь.
- Солярная бижутерия
1) «За заслуги» - ДД билд любого мага. Изображение
2) «За стойкость» - бижа на п.деф, то без чего маг практически не может жить. Изображение
3) «За поддержку» - у орков пассивно меньше всех магической защиты и не с одним магов вы не сможете стоять в лицо, а в этом билде вы будете от них «терпеть», также бижа для билда на хил. Изображение

ГМ бижутерия – основной плюс гм бижутерии сейчас – это эффект вампиризма, дающий неплохую выживаемость, в самом же дамаге разница не так велика.
Таланты гм бижутерии:
Синие – сила критической магии
Красные – магическая атака
Зеленые – вампиризм

Грилс/меган – цацки не для слабых, но и бонус дают не плохой.
Идеальный вариант для любого мага: 3 бижутерии Мегана: Кара (шанс и сила магического крита) и 2 бижутерии Мегана: костер (магическая атака, сила магического крита). Так же хочу отметить бижутерию Грилс: дух (физическая защита, каст) – на случай если по каким-то причинам Мегана нет возможности сделать.

Майка: Физическая защита хороша до тех пор, пока вы не будете себя комфортно ощущать с майкой на шанс крита. Хотел бы обратить ваше внимание, что ГМ майка дает такую же прибавку по защите, как и ап лоу ГМ сета на мидл ГМ.

Браслет: очевидный выбор браслет знаний, но если у вас есть 2 бижутерии Грилс: дух, то можно менять его на м.атаку.
Также вам понадобятся браслеты: защиты, лекаря, духа, ветра для различных билдов.

Талисман: в ваш основной (дд билд) понадобится талисман Цунами (Шанс и сила критической магии)
В деф и хил билды смело вставляем талисман доблести (П.деф, хил).
Ну а в мдеф билд самламндры (физ и маг деф)

Свойство в голову:
1статка – защита (физическая защита 10%)
Комба защитника – очень солидный буст защитных параметров.
Ну и, конечно же, ульта.

Скриншот со статами шамана в общедоступном обвесе:

Скрытый блок

таланты – интеллект, стойкость; арталиты - 5 разум 3 тело; топ ма сет; топ ма стаф +4 эпик затмение; солярная бижутерия на м.атаку; гм браслет знаний; ма майка шанс крита; шапка 8%; баф плащ 2%; ГМ ремень с 5 едой на атаку; ульта.
Изображение



Умения Арканы:

1-ая ветка:


Изображение Слепота души - вешает селф-баф, который не дает снять с вас Святой щит. В активном использовании снимает его с противника, запрещает юзать холик на 8 секунд.

Изображение Массовое прощение - полезный в пати скил, в случае нехватки физсапов. Также полезен в соло ПвП, хилка никогда не будет лишней.

Изображение Защита от проклятий - использовать во время действия "Защиты от контроля", дает дополнительную защиту от дебафов(второй холик) на 5 секунд

Изображение Ослепительное сияние - Наносит дамаг на уровне с «Глыбой», сбивает таргеты окружающим целям. После применения дает селф-баф на 5 секунд, все атакующий вас персонажи получают дебаф, существенно уменьшающий их атаку и силу критических ударов.

2-ая ветка:

Изображение Казнь - Если у противника меньше 30% хп, данное умение нанесет х2,5 дамага от обычного нюка. К сожалению, имеет очень долгий каст.

Изображение Адский марш - баф на группу, дающий 20% каста\аса, 22 бега и ХОЛИК. После применения на пати вешается дебаф, запрещающий повторно использовать умение.

Изображение Мобильная крепость - баф на групу, восстанавливающий 40к ЦП.

3-я ветка:


Изображение Удачливость - Селф-баф на 3 удара дает 20 шанса крита, лучше всего использовать одновременно с глыбой.

Изображение Отраженная сущность - снимает оглушение и паралич, если в момент применения цель была у вас в таргете, отражает эти эффекты на нее.

Изображение Отмена защиты - снимает с цели «защиту от контроля». Позволяет заслипать цель сразу после стана и наоборот.

Я не могу утверждать какой скил лучше, каждому нравится свое, но мой выбор таков:
  1. Слепота души
  2. Адский марш
  3. Отраженная сущность.
Фарм и ПвП:

Достаточно не плохой класс в фарме, лучше всего ощущает себя в закрытых локациях. Например, пещера под хитином, орбис, лоа.

Пвп:

Сразу опишу великолепное контроль-комбо, при удачном стечении обстоятельств (наличии стен\камней) можно не выпускать цель из контроля 12 секунд, а проучив умение арканы «Отмена защиты» аж до 18 секунд.
Начинается оно с агра – «Похищение души», затем юзаем слип «Потерянная душа», ждем ~ полторы секунды и нюкаем, цель впадает в страх. После того, как страх упал снова юзаем агр и, если рядом с врагом есть препятствие, станим его «Глыбой». Внимание, если проучить скил, снимающий «Защиту от контроля», используем комбинацию слип+фир еще раз.
ПвП против других магов складываются для вас очень не приятно из-за малого показателя м.дефа и дальности вашего контроля.

1) ПвП со всеми магами сходится к вашему м.деф билду, в котором нужно «терпеть», когда откатывается контроль, кидаем цели слип, следом сразу нюкаем и наагриваем его параллельно нанося дамаг, очень хорошая связка.
Особенности:
- Некромансер, элементалист, финист: необходимо сносить их сумонов.
- Адепт: обращайте внимание на его селф вампирик.
- Алхимик: следите за лвлом бума, противопоказано ловить 3 лвл в дамаг билд, будет очень больно.
- Архимаг: его микростан очень неприятен и близко подходить нельзя, а то он поджарит ваши бубенчики. Идеальная дистанция чуть меньше дальности слипа.

2) Лучники
– когда видите лучника, берем его в таргет, юзаем автоатаку, чтобы начать бежать в его сторону, юзаем туннель 2 раза, сокращая дистанцию и стараемся проюзать на него ваше контроль комбо. Играем от деф билда, стараемся бить врага, когда он в контроле, а там, как повезет на криты.

3) Мили классы
– здесь не обойдется без скила туннель, который, лично по моему мнению, является одним из лучших контр скилов против мили классов.
Контролим по стандартной схеме, описанной выше, когда враг все-таки подкрался к вам, клацаем туннель 1 раз, смотрим на реакцию врага, если он остался на месте, клацаем повторно. В случае если побежал в место вашего возможного появления, пережидаем и остаемся на точке респа. Стараемся держаться на расстоянии и не ловить контроль в дд билд.

На этом все, удачной вам игры!


Сообщение было отредактировано Nihilus: Декабрь 9 2015, 19:58


--------------------
Команда писателей BSFG.
Мы творим гайды и расовые новости для вас!
Хочешь быть с нами? Напиши мне!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Сообщения в этой теме
Guides   Guide №16. Шаман   Ноябрь 22 2015, 22:57
ZeeO   xD   Ноябрь 22 2015, 23:08
CrabGam1ng   ульта доступна, это же на всякий гир который не вы...   Ноябрь 23 2015, 00:02
Аузериус   "доступное" это то,что может купить кажд...   Ноябрь 23 2015, 16:24
elQ   "доступное" это то,что может купить каж...   Ноябрь 23 2015, 20:18
Morrr   Некоторые себе и крафт ма не могут купить, значит...   Ноябрь 25 2015, 14:10
elQ   некоторых не могущих купить крафт ма еденицы, мог...   Ноябрь 25 2015, 15:49
IMBAGREIF   Мне кажется, или гайды выходят только не те профы,...   Декабрь 8 2015, 14:44
Guides   Мне кажется, или гайды выходят только не те профы...   Декабрь 8 2015, 17:35
IMBAGREIF   Добрый вечер! Интересно, как Вы определяете к...   Декабрь 9 2015, 18:17
3aBp   Возразить я могу в одном: надо смотреть не на обв...   Декабрь 9 2015, 20:19
CrabGam1ng   У меня на трейдере наиграно почти так же как и на...   Декабрь 9 2015, 20:48
elQ   :D А ты остроумный. Тебе кажется. Гайдеров целая ...   Декабрь 8 2015, 14:49
IMBAGREIF   :D А ты остроумный. Тебе кажется. Гайдеров целая...   Декабрь 8 2015, 15:13
SpellZ   Все через постель...:P   Декабрь 8 2015, 15:25
TEXHO   Ну гриф, собранный в автоатаку - это не показатель...   Декабрь 8 2015, 16:40
IMBAGREIF   Ну гриф, собранный в автоатаку - это не показател...   Декабрь 8 2015, 17:26
Аузериус   Не знал,что геймплей профы кардинально меняется,с ...   Декабрь 9 2015, 19:09
Leggi   какое макс кол-во душ? можно соточку насобирать и...   Декабрь 9 2015, 21:30
Guides   эт кто? автор? Нет, не автор, а другой челове...   Декабрь 9 2015, 22:44
AgRaBa92   какое макс кол-во душ? можно соточку насобирать и...   Декабрь 19 2015, 17:41
Аузериус   Это не я,а то напридумывают себе сейчас,знаю я бфг...   Декабрь 9 2015, 23:53
FrykeMan   Точно дает шанс маг крита? Кидал на меня лучник у...   Декабрь 11 2015, 11:16
Guides   Точно дает шанс маг крита? Кидал на меня лучник у...   Декабрь 11 2015, 12:20


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0 -

 



Текстовая версия Сейчас: Октябрь 7 2024 - 21:51