![]() |
Добро пожаловать, гость ( Вход | Регистрация )
![]() |
Melka159 |
![]()
Сообщение
#1
|
Member ![]() Регистрация: Октябрь 11 11 Сообщений: 24 Предупреждения: 0 ![]() |
Да наши магические силы не так развиты как у Адептов, но мы можем принести намного больше пользы на поле боя. Наша профессия направлена на поддержку боевой мощи нашей расы. Мы...
Художники Глава первая. Начало. Первые шаги. Древние стены храма темных эльфов отражали звуки магических взрывов. В глубине храма в полном одиночестве, я тренировалась, плетя новые заклинания. Много лет прошло с тех времен, когда появление Темных на поле боя вызывало оцепенение и страх в рядах противника, а их заклятия пробивая любые преграды и защиту, обрывали сотни жизней. Да, времена славы прошли и об этом говорят лишь легенды. Время беспощадно и безвозвратно погубило множество древних мастеров своих профессий, а молодое поколение темных эльфов стало не в состоянии дать отпор врагу, который не дремал и совершенствовал свои навыки. Мудрецы других рас выработали контрзаклинания и всевозможные защиты, от когда-то могущественной, темной магии эльфов. Раса Темных эльфов вымирала, и многие знания ушли в небытие вместе с древними войнами и магами. Не смотря на все это, остались темные пытающиеся возродить былую славу своей расы, и я одна из них. С этого начинается моя история, моя жизнь, моя профессия… Художник. Жажда знаний, обладание их первобытной силой, заставляла меня идти вперед. Древние свитки, обрывки магических гремуаров, рассыпающиеся в прах от своей старости, воскрешали в моей голове знания многих поколений темных волшебников. Обрывки заклинаний словно мозайка выстраивались в моем сознании образуя древние руны и рисунки. Руки сами, в своем грациозном танце, плели невидимые обычному глазу знаки, а с уст тихим шепотом, подпитывая рисунок заклинания, исходил древний язык Темных эльфов. Это только начало, еще многое надо найти, познать, но начало положено и пути обратно нет. Итак, вы темный эльф, стоите в круге в неведомых землях, вам нужно пройти не сложные квесты по обучению. Советую не пропускать. Займет это максимум 5 минут, а сэкономит в будущем 200к. После прохождения обучения, вас телепортирует в столицу. Здесь еще пробегаете несколько мастеров и получаете начальный набор для новичка. Теперь в путь, на прокачку в родные земли. 1-19 уровень: - Здоровье новичка - Увеличивает здоровье новичка - Броня новобранца - Увеличивает физическую и магическую защиту - Оружие новобранца - Увеличивает физическую атаку - Магия новобранца - Увеличивает магическую атаку - Здоровье новобранца - Вылечить себе небольшое количество здоровья - Удар новобранца - Мощный удар по монстру оружие ближнего боя - Кровоток новобранца - Рассекающий удар по монстру оружием ближнего боя наносящий кровоточащую рану - Оглушение новобранца - Оглушающий удар топором по монстру - Выпад новобранца - Протыкающий удар острым оружием по монстру - Бросок новобранца - Бросок острого оружия в монстра - Выстрел новобранца - Мощный выстрел из лука или арбалета по монстру - Взрыв новобранца - Мощный выстрел из лука или арбалета оглушающей стрелой - Лечение новобранца - Заклинание лечения себя или союзников - Атакующая магия новобранца - Заклинание, после чтения которого монстры получают урон магией - Корни новобранца - Заклинание призыва корней, обездвиживающее монстра - Защита от монстров - Увеличивает защиту во время охоты на монстров - Разделка - Дает умение вспарывать трупы монстров в поисках дополнительных ресурсов Глава вторая. Подмастерье. Массивные меха добавляли жару в ревущее неистовое пламя печи. Жар, смешиваясь с холодом, рисовал в воздухе прозрачные сказочные узоры. Я закинула за спину, так не вовремя упавший на лицо локон белоснежных длинных волос. Ну вот… Я почти готова. Вдруг нахлынули приятные воспоминания о старом, древнем как сама раса темных, мастере, которого я повстречала на своем пути. Его измученное войнами и временем тело с трудом могло двигаться, но глаза, эти глубокие мудрые глаза, в которых я почти захлебнулась при первой нашей встрече. - Ты умная девочка, но еще не настолько, чтобы узнать саму сущность. - говорил мне он.- Ты не Адепт, чтоб подчинять своей ярости окружающую нас магическую силу. Ты будущая Художница, потому должна уметь созидать. А как же созидать, не зная принципов элементов? Запомни! Все вокруг обладает элементарной магией, которая в руках опытного Художника становится чем-то очень важным и приобретает воистину потрясающие свойства. И не важно, что это - дерево, ткань, металл, а может кристалл. Во всем этом находится колоссальная энергия созидания, ее нужно только увидеть. Познав это - ты сможешь создавать доспехи, которые не смогут пробить сотни воинов, ты сможешь создать настолько сильное оружие, что многие маги будут лютой завистью грызть свои ногти. Познав это, малышка, ты откроешь своему взору великую и могучую истинную силу древней профессии Художника. Я верю в тебя. Не подведи память о наших предках. На прощание он передал мне свои старые инструменты и рассказал где добыть материалы. И вот я, разведя пламя, уже вся в предвкушении создания своей первой вещи. Металл - раскаленным и ярким, бесформенным куском лежит в объятии разъяренной силы огня, и я чувствую его. Его шепот доходит до моих ушей, и я уже знаю что это будет... Вы получили свою первую профессию, пути назад нет. Советую изучать пассивные умения по возможности первыми. Для облегчения прокачки вы можете прокачать таланты в скорость, тогда опыт, получаемый за выполнение квестов и с убийство мобов, увеличится. Также не забывайте заглядывать к Алхимику и брать Зелье опыта, которое выдается 1 раз в день. С первых уровней проверяйте у мастеров пункт «Достижения», и выполняйте, которые можете, очки очень важны для развития вашего чара. 20-35 уровень: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() - Рубка леса – Позволяет при использовании топора лесоруба добывать древесину с растущих деревьев. - Добыча руды – Позволяет добывать руду при использовании кирок или буров. - Добыча кристаллов – Позволяет добывать кристаллы при использовании кирок или буров. - Грузоподъемность – Навык увеличивает максимум переносимого веса и позволяет брать с собой брошенные ресурсы. 40 уровень – новая экспертиза Ex класса. Небольшое слово о понятии экспертиза. В игре существует большое количество разновидностей оружия и броней. Для того, чтобы на начальных уровнях опытные игроки не одевали самые лучшие типы обмундирования, тем самым, получая большое преимущество по отношению к новичкам, используется их разделение по уровням – экспертизы. 1-40 уровня: Basic (Ba), 40-60 Expert (Ex), 60-80 Elite (El), 80-87 Master (Ma), 87 Grandmaster (Gm) (но только после прохождения квеста). Пора переодеться в обновки Eх класса. Берем топ Eх посох – Посох мистика, можно скрафтить за 10-15к. Не помешает приобрести также и род со щитом. На 40 уровне старые локации остаются закрытыми для нас, становятся доступными локации: Чистилище, Ядро Габила остров Динозавров. Постарайтесь пройти по возможности в максимальном количестве квесты в этих локациях. Особо стоит выделить квесты на Импах и монстрах Проклятого города, за которые вас вознаградят SA (special ability – свойства для улучшений оружия). За многие квесты даются ценные награды в виде заточки Ex оружия, что поможет вам в скоплении бюджета. Также можно поучаствовать в ивентах на пользу своей расе – бои за древний артефакт города Проклятых (награда – допуск в эту локацию победившей расе) и установке буров на острове динозавров (награда – увеличение защиты игроков расы от установленных буров). Как и прежде старайтесь держаться вместе с игроками-союзниками в группе или не отходить далеко от скоплений темных эльфов: зазевавшийся Подмастерья на нашем уровне – достаточно легкая добыча для многих противников. Попытать удачу в бою один на один можно с кинжальщиками, лучниками и некоторыми видами магов (аналоги боевых магов нашей расы) – классы, по которым у нас наиболее эффективный урон. Основная методика боя сводится к правильному применению 4 скилов: Демонический туман, Демонический сгусток, Проклятый шип и Святой щит. Под каждый класс можно подобрать свою тактику, может у вас она станет другой. Глава третья. Жажда знаний. Пустыня беспощадна к слабым, кругом один песок, и даже в воздухе проклятые песчинки. Одно меня радует, этот этап для меня уже окончен, и я с наслаждением любуюсь последними мгновениями этого «Мертвого моря». Шальной монстр выскочил из-за обломка стены, па руками и сложное плетение магии древних оставляет мертвую тушку на песке. А когда то я с трудом могла это сделать, но знания приходят с опытом. «Прощай пустыня!!!»- воскликнула я…. Телепорт…. Телепорт был быстрым, и сразу через мгновение мне ударили в уши звуки просыпающейся столицы. Унылость красок сменилась строгой готичностью, столицы Темных. Шумные толпы обсуждали какие то темы, кто-то просто отдыхал от очередного похода. Вокруг царила жизнь. Но одно мешало мне остаться в столь родном обществе соплеменников- жажда знаний. И я ведомая ей отправилась прямиком к вратам. Лишь взглянув в мои глаза хранитель, не говоря ни слова, открыла портал. Вперед без страха! Темные не убегают от врага, они его уничтожают…. Вот и пройден наш курс молодого бойца и впереди остался последний этап перед получением профессии Художника. Получив 50 уровень, доступность к старым локациям – Чистилище, ядро Габила и Диноостров прекращается для вашего персонажа. Но взамен перед нами открывается весь остальной мир BSFG – теперь мы “полноценная боевая единица” армии Доминиона и можем принимать участие во всех основных осадах под руководством Лидера расы и его Архонтов. А также есть возможность участвовать в Битвах за континент, которые дают нужные нам очки талантов. По-прежнему, для получения уровня можно использовать охоту на монстров и прохождение автоквестов, а так же можно использовать манну. Места, которые рекомендую посетить для дальнейшей раскачки: Окресности Габила – Стакато; Восточная Граница и Блог Аванпост – Пауки; Аванпосты Зерс, Лумбар, Вакхар, Ниаса – Звери; Аванпосты Толос и Инрас – Мандрагоры, Аванпосты Мертвые Земли и Ангатал – Нежить; Долина муравьев – Муравьи и Орки, Застава Крепость Махумов или близ Башни Габил – Махумы, Некрополис, Арау пост – Силеносы, Аванпост Земар - Нежить. В дальнейшем уровни монстров, подходящие для вас указаны диапазоном справа от названия Аванпостов. Кроме этого, вам становится доступно получение опыта за участие в “крестовых походах” - осадах по захвату Аванпостов и Городов противника, а также за защиту (“деф”) оных от нападений противника. За каждый успешный захват или деф вашему персонажу начисляется в инвентарь жалование, которое можно менять на полезные зелья у любого Мастера столицы, либо приобретать нужные книги для вашей профессии, а также менять жалование можно на бижутерию, с неплохими параметрами. Также, на захваченных постах можно брать дополнительные квесты по охоте за ближайшими к посту монстрами, что принесет вам дополнительный заработок и опыт. Полезно также взять квест Кровь титанов у Хранителя Титанов, Семя войны у Алхимика. Также если у вас скапливаются лишние деньги, можно начинать оставлять своего игрока в Казармах на режим оффлайна, где за небольшую плату будет приходить опыт “за походы персонажа”, когда вы занимались своими делами в реале. Для осад лучше иметь элементарный набор на бег, так как придется много бегать, поспевая за своими войсками. Так как наша профессия предусмотрена для ношения робы, следует учитывать, что персонаж сильно уязвим при одетой легкой броне, поэтому стоит научиться прописывать макросы на переодевание Основной режим/Беговой режим. Глава четвертая. Тайные знания. Я проснулась мгновенно, не осознавая происходящего вокруг. Пустота! Во круг ничего, кроме тьмы. Тьма, такая манящая и ласковая. Страх как будто и не наступал, на душе было совершенно спокойно и казалось что это правильно. А что может правильно для Художника? Тьма и только тьма, пугающая других и манящая к себе Художников. И вдруг посреди тьмы стал проявляться словно мираж, какой то предмет. Я не торопясь подошла к нему и поняла, что это какой то обелиск, даже не обелиск, а скорее огромный кристалл на гранях которого были начертаны неизвестные руны. Я с благоговением дотронулась до рун на обелиске, прижалась к нему, пытаясь почувствовать душу кристалла. В какой-то момент мне показалось, что обелист откликнулся на мой безмолвный призыв. Внезапно, резкая боль во всем теле, заставила меня изогнуться и зажмурить глаза. И когда я смогла открыть глаза, я увидела как светящиеся кроваво-красным цветом руны отделились от обелиска и кружились во круг меня в диком танце. Словно стрелы они стали пронизывать мое тело, но боли либо совсем не было, либо она была на столько ужасной что я просто отключилась. С каждой влетающей руной, я словно со стороны слышала свой шепот который произносил неизвестные мне слова. И вдруг все исчезло как будто, ничего и не происходило. Это было больно и восхитительно одновременно. Вместе с рунами мне досталась память моих предшественников, их дух и жажда знаний. В памяти всплывали великие сражения предков, где казалось бы не заметный обелиск, помогал нашим воинам, а трансформация его поднимала дух нашим воинам. Вот оно- мое новое многогранное орудие, прекрасное и смертельное, утерянное предками и найденное мной. На утро, в первых лучах солнца, в память о прошедшей ночи, я беспощадно без зазрения совести подвергла уничтожению с помощью своей новой силы, зазевавшегося врага, который на своей шкуре познал истинную силу Художника тьмы. Поздравляю, вы стали 60 уровня. Теперь вы имеете возможность получать уникальные навыки Художника и небольшое денежное поощрение, проходя квесты Разведки от делегата. Квест берется всего 1 раз в сутки, отсчитываемые от 0-00 по Мск. За каждую нарисованную карту, делегат дает вам рекомендацию, по которой у Мастера ремесла вы можете выучить или улучшить один из уникальных навыков Художника. Перейдем к рассмотрению самих навыков Художника. 60 уровень: ![]() 65 уровень: ![]() 70 уровень: ![]() 75 уровень: ![]() 80 уровень: ![]() 84 уровень: ![]() 87 уровень: ![]() Не большой коментарий по тактике боя: Художник не плохой солонагибатор: хоть у него и не высокий магический урон, и мало дебафов, но защита и ХП практически как у танчика. Один художник может переломить ход боя как при атаке так и при защите. Не забываем про свой крайне полезный скил на 87 лвл, Демонический взрыв, который отхиливает вас. Вы уже не просто сапорт, вы маг-сапорт, и кроме того что вам нужно ресать своих союзников и сапортийцев, мы можете успеть нанести ощутимый ущерб противнику, умеючи переключаясь среди такого казалось бы скудного набора скилов. Не забываем во время обновлять свои два бафа - Защита демона и Духовное воскрешение, от которых напрямую зависит ваша защита и способность выжить на поле боя. Навык Воскрешение в первую очередь стоит применять на погибших игроков группы, в которой вы находитесь, затем уже на остальных игроков, просящих в рас-чат воскресить себя (при воскрешении отдавайте предпочтение первоочередности классам поддержки и танкам, а также другим товарищам по профессии - Художникам). Когда ваш сопартиец погиб в непосредственном контакте с расой противника, включите Святой щит и поспешите его воскресить – ваш товарищ сможет подняться на ноги при первой возможности его отступления к своей группе. Во время битвы не забывайте и про Демонический обелиск, даже в отсутствие Темного обелиска вы можете превратить себя в камень, спасаясь тем самым от неминуемой гибели, и давая шанс сопартийцам спасти вас. Обвес или Эквип (Это не обязательно к исполнению, но может пригодится) Одежда: Ну тут все сложно и легко одновременно. Денег нет - бегай в дешевом шмоте. До перехода на ГМ я так и бегала, да была тряпкой, но что ж поделаешь. EL шмот - подсказать не могу, его себе не делала, предпочитая перескочит сразу на МА. МА шмот - Крафт МА одежды обойдется вам примерно 3кк - 5кк, в зависимости от ресурсов что у вас сохранились и от цены уников, но львиную долю денег вы отдадите за Клей и Нитки 8(. Чем хорош крафченный сет, так это выбором свойств робы (причем за счет арталитов можно еще добавить параметров). ГМ шмот - если денег много, то вперед крафтить начиная с Верпеса или Династии. Оружие: Обязателен посох. Бюджетный вариант - топ EL посох +4. Кроме посоха уважающий себя сапорт должен иметь щит и род, который поможет поднять вашу защиту, и спасет не раз на ПВП. Бижутерия: Я советую тем кто не имеет лишних денег, начать со сбора 3 сетов бижи (ПДФ, МДФ, сила магии) за счет жалования получаемого на осадах, притом могу заметить что если вы собрались на ГМ квест, лучше не апгреживать бижутерию выше 9 уровня, иначе вам придется искать повторно сеты, пока вы будете прокачиваться до 80 лвл. Если хочется все и сразу, начинайте собирать смешанный сет бижутерии, постепенно дополняя его новым нужными бижками. Из ГМ бижи - сила крита, каст, откат. (не могу ничего от себя сказать, так как сама бегаю с соляной) Пояса: Хотя бы ВА покупаем у Некроманта. Стоит копейки - 1к. Помимо защиты пояс дает возможность юзать некро-зелья (но только опреденного уровня под грейд пояса), которые дают дополнительные бафы и увеличивают грузоподъемность. Таланты: Если качаете первый раз худа, лучше полностью вкладывать таланты в Скорость, и в стойкость. Скорость даст возможность быстро набрать лвл и подготовить вас к квесту ГМ. Когда же вы будете уже повторно прокачивать с 60 лвл таланты уже лучше изначально вкладывать в то что вам нужно, либо потом вам придется скидывать таланты за деньги. У меня таланты вложены полностью в стойкость, и остальное в магию. Такая расстановка талантов позволяет мне чувствовать себя на поле боя достаточно комфортно. Браслеты: Браслет защиты, Браслет знаний - художник сильно страдает от скорости каста, я оставила браслет знаний на фарм, для пвп конечно лучше браслет защиты. Если у вас выбор стоит между ними, но конечно защита. Так же не забываем про браслет охотника, который соединяется с основным и получаем приятные бонусы на фарм мобов. Майка: У меня 4 сета одежды под разные ситуации: в атакующем сете я ношу майку на скорость каста, в сетах на пдф, мдф - на защиту; бег - на скорость. Талисман Если хотите бегать быстро добавьте к сету на бег талик на скорость. Также можно использовать талики с повышением пдф, и мдф для определенных сетов. Для сета на атаку взяла талик повышающий щанс крита и силу крита. СА: В посохе можно поставить СА увеличивающее вашу атаку. Я пробовала несколько и остановилась на СА охота, он повышает дамаг по монстрам и увеличивает защиту от них. Возможно вам понравится что-нибудь другое. Как бюджетный вариант можно вставить обыкновенный СА, но я бы посоветовала накопить на эпик или реликт, возможно вам повезет на на прикольный бонус. В РОДе СА ставится на защиту. В моем случае стоит СА вера, дающее мдф, пдф, и сопротивление станам. Сообщение было отредактировано Melka159: Февраль 12 2016, 20:25 |
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: Сентябрь 12 2024 - 13:50 |