![]() |
Добро пожаловать, гость ( Вход | Регистрация )
![]() |
Sergyi |
![]() ![]()
Сообщение
#1
|
Member ![]() Регистрация: Июль 19 11 Сообщений: 88 Предупреждения: 0 ![]() |
Уважаемые игроки и администрации 😊
Серверу нужна новая кровь и что-то новое, стимул к игре. Кому-то покажется скучным, не нужным и скажет, чтобы не нести херни. НО… опишу предложение для общего обсуждения Расы уже исчерпали свой ресурс и тем, кто набил уже свой лвл просто не интересно пвм и пвп. Бонусы от рас (маршала) уже приелись и стали незаметны. Ввести сразу два новых уровня 13 и 14. Подсчет системы очков останется прежним. Только с одним исключение, при получении 13 и/или 14 уровня, очки не будут сохраняться на чаре как это сейчас (набил лвл и забыл = минус стимул/интерес). Т.е. раз в месяц или сутки (как напишет скриптер) не большой процент будет сгорать. Тем самым для поддержания уровня, необходимо будет постоянно игрокам встречаться в пвп зоне или данжах и увеличится число стычек между компаниями (в принципе, что и ждет народ). (всё описано внизу ориентировочные цифры и возможно корректировки) 13 уровень (вамп и/или палад) = 1.000пвп (маршал) + 500.000пвм (an awful demon) Вампир: Свор + 5% Тактика + 5% Кровь с пола: 5-40хп – реген Vampire Robe: +25.0% Swordsmanship +15.0% Tactics +20 Strength +20 Dexterity Регенерирует Stamina по 10 в темное время суток каждые 2 секунды Лечение бинтами: 40-80 Hits (без фейлов в темное время суток) Иммунитет: Lesser Poison, Poison, Greater Poison, Deadly Poison, Lethal Poison Кровь с пола (игроков, не вампиров): еда, (5-40 Hits в темное время суток) Палад: Хелинг + 10% Фенсинг + 5% Бонус медитации +5 Holy Body Sash: +20.0% Healing +10.0% Meditation Fencing +5.0% +20.0% Parrying +20 Strength +30 Intelligence Бонус к медитированию: +20 Mana Регенерирует Mana по 5 (в подземельях по 10) в светлое время суток каждые 2 секунды Resurrect бинтами: у возрождаемого полная жизнь (+ заклинания Protection, Bless, Magic Reflection, Invisibility в светлое время суток и в подземельях), у возрождаюшего полная жизнь. Reactive Armor: вечный Лечение бинтами: способность излечить Lethal Poison Предложение по 14 уровню. 14 уровень (вамп и/или палад) = 1.500пвп + 750.000пвм В игре для всех играет огромную роль сила (str) – поэтому сделать для обоих рас упор на ХП Вампир: Стр + 10 Свор + 5% Тактика + 5% БОНУС: расовым вепом дать возможность ( ![]() Vampire Robe: +30.0% Swordsmanship +20.0% Tactics +30 Strength +20 Dexterity Регенерирует Stamina по 10 в темное время суток каждые 2 секунды Лечение бинтами: 40-80 Hits (без фейлов в темное время суток) Иммунитет: Lesser Poison, Poison, Greater Poison, Deadly Poison, Lethal Poison БОНУС: сбивает вечный реактив паладу (расовым вепом) ……. % - сбивает на определенный период (1,2,3 минут и т.д.) Кровь с пола (игроков, не вампиров): еда, (5-40 Hits в темное время суток) Палад: Стр + 10 Фенсинг + 5% БОНУС: расовым вепом дать возможность ( ![]() Holy Body Sash: +20.0% Healing +10.0% Meditation Fencing +10.0% +20.0% Parrying +30 Strength +30 Intelligence Бонус к медитированию: +20 Mana Регенерирует Mana по 5 (в подземельях по 10) в светлое время суток каждые 2 секунды Resurrect бинтами: у возрождаемого полная жизнь (+ заклинания Protection, Bless, Magic Reflection, Invisibility в светлое время суток и в подземельях), у возрождаюшего полная жизнь. Reactive Armor: вечный БОНУС: вероятность отравить вампа леталом …..% Лечение бинтами: способность излечить Lethal Poison Максимум народа уже сочло, что бред и херня полная. Но продолжу описание)) Чтобы новые уровни не казались убогие и бесполезные, добавить к ним новшество. Из примера как раньше на форуме просили ввести подрасы типа гномов, эльфов и т.д. На 13 уровень можно будет отдельно выбрать направление крафтера, мага, война и возможность делать эволюцию предметов (оружия, армора). Таких как ванки +9, абиссы, хевены, расовы арморы. Тем самым без вайпа будет вывод лишних итамов, что повлияет на экономику сервера и цены начнут расти. Единственный минус в эволюции вещи, ее нельзя ремонтировать и нельзя использовать эволюционные вещи. На 14 уровне и только на нем, появляется возможность юза тех самых итамов и еще больше увеличиваются способности от подрас. Пример эволюции итама: Катана +9 (1) = 3шт. +9 катаны (плюс 5-10 дамага к ванке) Катана +9 (2) = 2-3шт. +9(1) катаны (плюс 5-10 дамага к ванке +9(1)) Катана +9 (3) = 2шт. +9(2) катаны (плюс 5-10 дамага к ванке +9(2)) Абисс армор (1) = 3 части Абисса (плюс 1-2 хп и плюс 1-2 арм к обычной части армора) Абисс армор (2) = 2-3 части Абисса(1) (плюс 1-2 хп и плюс 1-2 арм к (1) части армора) Абисс армор (3) = 2 части Абисса (плюс 1-2 хп и плюс 1-2 арм к (2) части армора) Спасибо всем за внимание. Весь негатив можно выливать сюда. Все предложения можем обсудить также под постом. Ну и конечно же, всем хорошей игры) А критику по количеству очков прошу сильно не напрягать. Я думаю ведь администрация пойдет нам на встречу и добавить дроп пвп очков с мобов, увеличит зону пвп. Так как нужно будет больше крови для получения уровня ))) И конечно же администрация не упустит своего момента, введет пакеты за арбузы: х2 набивание очков х2 минимизировать потери очков при суточном списании -------------------- Если был бы я начальником, моего начальника...
Было бы у моего начальника... Все весьма печальненькО =) 373 015 340 |
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: Август 22 2024 - 00:39 |