Добро пожаловать, гость ( Вход | Регистрация )
![]() |
Teddy Bear |
![]()
Сообщение
#1
|
![]() eXtreme Bear Регистрация: Июнь 7 06 Сообщений: 7 375 ![]() |
• В игру добавлена "Плантация" .
Теперь каждый игрок может получать оплату за 1/2 часа работы на ферме каждый игровой час. Плантацию можно улучшать. До 31.03.09 игрок получает оплату в 2 раза больше, т.е. не за 1/2 часа, а за 1 час работы на ферме, каждый игровой час. • Сделана система глобальных опросов. При входе в игру вам доступен первый опрос. Просим всех проголосовать. Теперь мы сможем более объективно узнавать ваше мнение по тем или иным новвоведениям и править игру в соответсвии с мнение большинства. • Добавлены новые щиты, доспехи и шлемы. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() • Добавлена система оплаты РБК. Деньги. Теперь покупку капусты можно оплачивать с помощью пластиковой карты. • Изменена стоимость Торговых сумок. • Внесены изменения в систему Сбытницы: - Возможна продажа улучшенных вещей за разные валюты (золото/кристаллы). Вещи имеющие ЛВ отличный от 1 можно продавать за любую из валют (золото/кристаллы), но в своей "фермерской группе". Купить вещь т.е. сделать ставку или выкупить можно только если вы в одной с продавцом группе, в противном случае выдается сообщение: Вы не можете торговать с этим игроком. Поищите другого. Другими словами игрок 13 Лв не может продать Улучшенную вещь игрокам меньше 6 и больше 14 Лв и т.д - Покупка улучшенных вещей доступна всем игрокам без дополнительного приобретения сумок при достижении игроком 9 уровня (вещи при торговле в Сбытнице падают сразу в сумку). С 9 Лв Сумки нужны только для продажи. • Снижена общая стоимость улучшения кулонов. Каждая стоимость улучшения теперь равна первоначальной стоимости кулона. Стоимость последнего - максимального Улучшения равна стоимости кулона * 100. Кулон имеющий максимальное улучшение работает по принципу: - проверка на срабатывание кулона - Если кулон не сработал, в следующий раз его вероятность срабатывания увеличивается по формуле: (X+X), где X – его стандартный процент срабатывания. То есть если кулон дает 13%, то, не сработав, он в следующий раз имеет 26% - не сработал, имеет 39% - и так далее. Как только кулон сработал – его вероятность становится снова X. Естественно, это не работает для кулонов, дающих постоянный эффект (ловкий пупс и т.п.). • Внесены изменения в действие, описание, начальный процент следующих кулонов: Чертирожка, Невидимча, Клык вампируса, Регенец, Кристахап и др. Более подробно смотрите в Лавке, закладка "Кулоны". • Отменены требования для ношения боевых кулонов. Требования работают только для покупки в Лавке. Сообщение было отредактировано Zavulon: Февраль 11 2009, 21:53 -------------------- PS: Флудеров, нытиков и паникёров игнорирую.
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: Август 31 2024 - 16:07 |