![]() |
Добро пожаловать, гость ( Вход | Регистрация )
![]() |
Xamok |
![]() ![]()
Сообщение
#1
|
Member ![]() Регистрация: Август 2 12 Сообщений: 62 Предупреждения: 0 ![]() |
Всем привет!
Я на сервере с начала осени. Когда-то я регался, то искал очень быстрого персонажа, и очень дамажестого. Нюкера какого-нидь. И мой выбор пал на СыРка. И хотя его дамаг среди луков не самый сильный - он должен компенсироваться скоростью, уворотом. И вообще, дамаг лука - это дамаг. И не попрешь. Вроде как... В общем, я накачал 84 лвл. И с помощью друга, клана, прилично приоделся в Венеру-84, проточил Ы-лук, запасся ы-84. Однако скорости нету... вообще никакой. Формально она есть - я на несколько единиц speed быстрее многих. Однако "стремительность" ножей, дестров, подверженность стану, руту, и вообще всему, свели на нет преимущество этого пункта даже в попытках свалить. Мощный дамаг - это тоже круто, но не против танков. Ладно. Но вообще говоря, он не такой уж и мощный. Маги бьют сильнее и быстрее. Но суть в другом... скорость атаки! Пока я заряжаю один скил, маг успевает зарядить чуть больше, раза эдак в три, и с критами. Нож успевает добежать и атаковать критом с расстояния. Даже дестры иногда подкатывают. Все всё успевают сделать, пока я заряжаю. Уворот? Что это такое, если против тебя идут скилами? БЕз промаха при любом увороте. Стан по врагу не проходит. У всех эпик-бижа. Только против нубов иногда. Замедление тоже не сажается - да и некогда замедлением стрелять. И всё бы ничего, но когда видишь, как комп скилом услужливо ставит дагера врагам в спину, рисует на спине крестик, раздвигает броню и прописывает крит со станом и замедлением - как-то это нечестно. Это не удар в спину - это просто абилка с расстояния, как у луков. Удар в спину, если уж на то пошло - читаем название - должен производиться со спины, а не с расстояния выстрела. А прыжок за спину (быстрый, без разбега) не может быть в пять ростов персонажа. Оббежать вплотную стоящего персонажа - это понятно. Но не так. Вот подбежать и всадить зазевавшемуся магу в спину нож - это круто. А так - неинтересно даже. В общем, не пора ли подправить баланс лукам? 1) Ускорить запуск скилов. Пусть откат будет долгим, но лук - это и скорость тоже. Выстрелил - и бежать. А то пока я целюсь - человек просто уходит в тень, сбивает скил. 2) Раз лукам нужно много бегать - дайте точить хотя бы повышенную физическую устойчивость - защиту от стана, рута, прочих. Есть скил на 82 лвле - но на проточку выбирай одно из трёх. Или лучше пусть ловкость определяет защиту от таких эффектов. 3) Шанс на стан и замедление увеличить. Можно так же к ловкости привязать..) 4) Дайте точить селф-баф на скорость атаки, плиз =) А то точить такой скил на время или стоимость (которая и так почти нулевая - 24МР) - издевательство... 5) Может всё-таки абилки будут хоть чуток коррелироваться уворотом? Ну хоть иногда чтоб уворот работал. и ещё: 6) Атака звуком Глада - это что за урон? Физический? Воздух? Или от него вообще нету защиты? 7) Уменьшить радиус прыжка ножам. НАдо, чтоб они прыгали только вплотную к врагу. Пусть побегают - и так быстрые. У луков нету брони - всё в атаку. Но и атаки в итоге нету - пока заряжаю удар, меня с всей моей броней сносят. А то, что вылетает - всё-равно слабо. Луки не котируются - да. Но настолько??? Спасибо)) p.s. дагеры и нытики идут лесом. Школьники - в школу. ![]() Сообщение было отредактировано Xamok: Декабрь 17 2012, 03:35 |
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: Август 22 2024 - 11:53 |