Добро пожаловать, гость ( Вход | Регистрация )
![]() |
~Arton~ [100] |
![]()
Сообщение
#1
|
Member Регистрация: Сентябрь 28 13 Сообщений: 118 Предупреждения: 0 ![]() |
Добрый день!
Столкнулись с проблемой игры на локации БОИ ЗА ЗЕМЛИ. В чем суть: 1. Алгоритм расчета боев, насколько мы можем рассчитать, рассчитал на баланс сил игроков в соотношении 1-35%, с учетом сведения к равенству игроков с самым маленьким БМ и большим. 2. Прописанные в коде программы действия активно работали до момента, когда игроки перешагнули планку примерно в 500.000.000 (пятьсот миллионов). 2.1. Раньше если разница в бм была 100.000-200.000, то и разница не ощущалась особо, и то, перекаченные игроки "сдували" умелками зверя 25ур. почти всю локацию. 2.2. В вводом наборов на кач, а именно свитки, зелья, наборы, артефакты, скидки и прочее влияют на общую тенденцию роста. Плюс конечно те константы, от которых в большинстве и считается, будет ли игрок расти, а именно гири и снежинки. 3. Игроки стали переступать планку в 500.000.000 бм, и программа, заложенная с лимитами в БЗЗ изначально не может больше правильно считать разницу, и всех, кто перешагнул планку, считает непонятно по какому показателю, которые явно ниже, чем показатели среднестатистических игроков маленькой и очень маленькой бм. Другими словами, все выходят с одинаковыми показателями и за счет личных умений или уровня умелок берут там процент или отдают. Вопрос - для чего тогда вводятся модификаторы на рост? Бодалка на аватаре мертвая, бои за славу нужны 10 игрокам и то по фану=). Да и смысл держать голд с артов, качать его, если не важно, слил ты его в боевую мощь или подарил, результат будет ниже, чем у "вновь зарегистрированных". С одной стороны, тем, кто ничего не имеет, итак не будет иметь, а тем, кто во что-то вложил свое время и финансовые ресурсы, будет тоже ничего не иметь, кроме шанса. Наверно, это не очень правильно с точки зрения развития и поддержания на плаву проекта, ибо они не получают прибыли с тех, "кто живет за фиолетовую капусту". Предложение: Увеличить лимит разброса на боях за земли, с учетом развития игроков, до 10-15 млрд (точно также, как это делали с лимитом голда, кристаллов) Увеличить показатель расчета урона от боевой мощи, процентное соотношение боевой мощи, а именно, чтобы прописанные показатели 1-35% были рассчитаны не до 500.000.000, а дописать несколько нулей, например, до 10 млрд, что вернет бои в изначально запланированные рамки еще на год минимум. Если уж сильно боязно, что маленькие по бм персонажи будут "сносится с 1 удара", пожалуйста, вот вам идея вторая идея - но тут немного посложнее, однако модель на года |
![]() ![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: Август 23 2024 - 09:51 |