Новая система "Ремесло" |
Добро пожаловать, гость ( Вход | Регистрация )
Новая система "Ремесло" |
Spravedlivo |
Сентябрь 14 2017, 23:52
Сообщение
#161
|
Member Регистрация: Август 4 11 Сообщений: 1 199 Предупреждения: 0 |
Взлом: - мне также нужно будет учится понимать как открывать эти сундуки от сквадов или там будет открываться как обычный сундук с моба? ну если у дагеров это умение забрали то по логике любой сможет открыть сундук! Вопрос в том только какой сундук на каком уровне -------------------- Dwayne - бк.
Vista - берс. Fofan - страж......все на тесте. |
QxxQ |
Сентябрь 14 2017, 23:54
Сообщение
#162
|
Member Регистрация: Март 31 15 Сообщений: 397 Забанен до: 13 Март 2040 Предупреждения: 0 |
Вот ани так всё и мутили по крафту - ржут над нами=карандашами! ж-) всех на карандашы! ДаёЖ ГМ/ шоп ! Мне глана ГМжШШОП дайти остальное норм =схаваем! Да этот анекдот это вся концепция бсфг про свободу выбора Сообщение было отредактировано QxxQ: Сентябрь 14 2017, 23:55 |
3aBp [1] |
Сентябрь 15 2017, 00:20
Сообщение
#163
|
Member Регистрация: Декабрь 4 13 Сообщений: 4 557 Предупреждения: 0 |
Если Вы выбрали другую ветку в этом случаи "Взлом", то даже с помощью доната Вы не сможете выполнить "Разделку" и квесты к Вам приходить не будут. Омг.ОМГ! -------------------- Мутировавшая сова с жезлом и книгой трыцатьплюс.Думаю дальше не поднимусь
|
Teches |
Сентябрь 15 2017, 00:40
Сообщение
#164
|
Member Регистрация: Ноябрь 4 12 Сообщений: 277 Предупреждения: 0 |
Какой откат и время каста будет у осадных сооружений?
Я вспоминаю осады против СЕ, когда у них каждый второй был ораклом. Подходишь, а там целый лес из деревьев и все тебя станит. Воевать невозможно. А теперь совершенно каждый игрок в бсфг одновременно и суммонер и крафтер и паладин. Я так понимаю что входить в ряды противников будет не реально. 50 деревьев разом в тебя разрядятся и можно идти домой. Милишники будут бегать только в союзных рядах, а вся осада будет проходить в перестрелке) А как с поляны выгонять противников? Если ты приходишь, а там и плаги и обелиски и в множественном количестве... Я хз как вы собираетесь это балансить, если вообще собираетесь.. |
9lecTbrpyT |
Сентябрь 15 2017, 01:10
Сообщение
#165
|
Member Регистрация: Сентябрь 5 17 Сообщений: 9 Предупреждения: 0 |
На 20 уровне:
• Разделка: Изображение Дает умение вспарывать трупы монстров в поисках дополнительных ресурсов. • Взлом: Изображение Позволяет открывать замки на дверях и сундуках. Во время охоты Вы сможете найти дополнительные сундуки с золотом. Погодите.. Это означает,что если я,выучу умение "разделка" то я дальше в игре не смогу добывать сундуки,а золото тогда где брать? Или если я выучу "Взлом" то я не смогу делать квесты и добывать ресурсы с мобов и из этого следует,что я отстану в каче? Вы даже выбора не оставляете,одумайтесь,какой бред вы делаете,вместо того что бы дать уже анонс,Вы днями и ночами занимаетесь этой ересью,которая подвергает игроков в недоумение,спустя месяц,Вы занимаетесь,извините меня,полным бредом,переделываете беляков,рисуете трусы и сиськи персонажам,вместо того,что бы заниматься действительно нужной работой... Нет слов... |
lllAvernuslll |
Сентябрь 15 2017, 01:11
Сообщение
#166
|
Member Регистрация: Сентябрь 5 17 Сообщений: 57 Предупреждения: 0 |
Какой откат и время каста будет у осадных сооружений? Я вспоминаю осады против СЕ, когда у них каждый второй был ораклом. Подходишь, а там целый лес из деревьев и все тебя станит. Воевать невозможно. А теперь совершенно каждый игрок в бсфг одновременно и суммонер и крафтер и паладин. Я так понимаю что входить в ряды противников будет не реально. 50 деревьев разом в тебя разрядятся и можно идти домой. Милишники будут бегать только в союзных рядах, а вся осада будет проходить в перестрелке) А как с поляны выгонять противников? Если ты приходишь, а там и плаги и обелиски и в множественном количестве... Я хз как вы собираетесь это балансить, если вообще собираетесь.. будет веселуха -------------------- Ник: LordAvernus
E1 Глад / Е2 Хелл кнайт в робе / E3 HDD хум / Е4 Се танк / Е5 СЕ Суммонер / Е6 мудрец,крафтер / Е7 Ястреб / Е8 Страж. |
DeTorrio |
Сентябрь 15 2017, 01:27
Сообщение
#167
|
Member Регистрация: Апрель 6 15 Сообщений: 456 Забанен до: 13 Январь 2039 Предупреждения: 0 |
Темный обелиск и плага у всех, кто прокачал ветку... Я правильно понял, что плага - это та хрень, которая агрит? Тогда это не просто ап для РДД, это уничтожение всего живого дд магами! Представьте себе шамана на фуллах, который бъет из под плаги! Когда к нему лдд подбежит в поле, а маг перед этим поставил плагу, то маг просто юзает фулл деф билд и бегает вокруг своего сооружения. У лдд кончается холик, он притягивается, начинает получать по полной программе). Убить плагу за время холика - это получить за это время 4-6 плюх от мага, что уже может стать смертельно) Значит, чтобы не сломать баланс, нужно придумать что-то с этим: либо убирать плагу для рдд, либо заменить ее чем-то другим....Это будет честно - ведь у рдд есть возможность издалека расстрелять плагу, а у других классов нет!
Про взлом сундуков - жирный плюс, так как избавляет от надобности брать в пак ножа, если он не вписывается в направленность пака. Это позволит не водить за собой на питах/сквадинге твинка пырщика. Вызов союзника - тоже очень нравится. Зашел в игру друг - ты призвал его на кач/фан и ненужно ему бежать пол часа, если у расы нет ничего поблизости. Если довести до ума эти системы - очень даже неплохо выйдет) Пока вторая ветка гораздо более привлекательна, чем остальные. Ветка на увеличение опыта не впечатлила совсем) Сообщение было отредактировано DeTorrio: Сентябрь 15 2017, 01:42 -------------------- Е2 - пал, варлорд, Е3 - саппорт, панчер, Е4 - тень, Е5 - хумолук.
Возмездие - Porshe911 - Сова -== InFlame==- |
sergien |
Сентябрь 15 2017, 01:52
Сообщение
#168
|
Member Регистрация: Сентябрь 29 08 Сообщений: 606 Предупреждения: 0 |
• Монстры из прошлого:
Изображение Монстры из прошлого становятся слабее у них падает урон на 50% и защита на 40%. Увеличивает количество получаемой маны после убийства монстра из прошлого. Эмм вопрос умение Сила орбиса: разложение - Сильно уменьшает защиту и атаку выбранного монстра останется вообще в игре ? Если да то будет ли оно работать вместе с умением "ремесла " Монстры из прошлого ? |
Jaraxxus |
Сентябрь 15 2017, 02:32
Сообщение
#169
|
Member Регистрация: Август 28 17 Сообщений: 1 808 Забанен до: 17 Февраль 2040 Предупреждения: 0 |
У дагера больше нет взлома, в замен им будет выдано другое умение. Любой игрок с этим умением сможет открыть сундук со сквада. Прощайте даггеры Теперь даже окон на сундуки не будет. -------------------- https://www.youtube.com/watch?v=TJs5_s0Fsbs
http://lurkmore.so/images/5/59/Scr_Y_M_D_h_m_-1_HeroesOfM.jpg http://play.fonline-reloaded.net/char.php?2582 https://forum.theabyss.ru/index.php?showtopic=685797&st=40&p=9226312&#entry9226312 |
Adelan |
Сентябрь 15 2017, 02:35
Сообщение
#170
|
Member Регистрация: Ноябрь 4 06 Сообщений: 289 Предупреждения: 0 |
Прощайте даггеры Теперь даже окон на сундуки не будет. а луков кто ковырять будет? с новой системой -------------------- Всё вышесказанное является лишь "моим скромным мнением". Кроме тех фактов, которые я аргументировал.
|
Teches |
Сентябрь 15 2017, 02:39
Сообщение
#171
|
Member Регистрация: Ноябрь 4 12 Сообщений: 277 Предупреждения: 0 |
Осадные сооружения нужно обязательно балансить. Иначе это будет полным шлаком. Блин... Да профы что сейчас имеют обелы, могут спокойно жить или убивать превосходящих в бусте противников, стоя под защитой своего сооружения. Если на каче пара таких огораживается обелами, то ганг делается невозожным. Я уж не говорю про агрящие плаги и магов с лучниками расстреливающими под ними. Вам просто необходим балансить это. Либо долгий каст сделать, чтоб во время боя нельзя было призывать. Либо очень долгий откат либо я хз что вы хотите сделать с игрой. Вы вообще сами играете в свой проект? Что за дичь тут происходит? Так же необходимо фиксить суммон. Объясню причину. Вот вы видете врага, который почти гарантированно вас убивает. Стоите под своим долбаным обелом, он не может к вам подойти. И вы призываете союзника прям перед носом. И вот охотник превратился в жертву. С этим суммоном начнется ад и вакханалии с гангами. Ты горем пополам убиваешь 1-2 противников чтоб отбить кач, знаешь что есть время пока они вернутся, а могут и не вернуться, потому что часто бежать долго. А тут по пати напризывалось и гоняют с кача.... Не... это все однозначно полный бред. Считаю что нужно запретить суммон если враг есть на радаре. Это МИНИМУМ
Сообщение было отредактировано Teches: Сентябрь 15 2017, 02:42 |
Jaraxxus |
Сентябрь 15 2017, 02:43
Сообщение
#172
|
Member Регистрация: Август 28 17 Сообщений: 1 808 Забанен до: 17 Февраль 2040 Предупреждения: 0 |
Кстати интересно как теперь делать письма завязанные на разделке без скила "Разделка"?
Почти уверен что донатные кирки, серпы и прочее будут собирать ресы несмотря на то взял ты скил на сбор или нет. -------------------- https://www.youtube.com/watch?v=TJs5_s0Fsbs
http://lurkmore.so/images/5/59/Scr_Y_M_D_h_m_-1_HeroesOfM.jpg http://play.fonline-reloaded.net/char.php?2582 https://forum.theabyss.ru/index.php?showtopic=685797&st=40&p=9226312&#entry9226312 |
lllAvernuslll |
Сентябрь 15 2017, 02:48
Сообщение
#173
|
Member Регистрация: Сентябрь 5 17 Сообщений: 57 Предупреждения: 0 |
Кстати интересно как теперь делать письма завязанные на разделке без скила "Разделка"? Почти уверен что донатные кирки, серпы и прочее будут собирать ресы несмотря на то взял ты скил на сбор или нет. 1) Не как, ты выбрал другие умения которые дают свой + 2) Не будут работать. -------------------- Ник: LordAvernus
E1 Глад / Е2 Хелл кнайт в робе / E3 HDD хум / Е4 Се танк / Е5 СЕ Суммонер / Е6 мудрец,крафтер / Е7 Ястреб / Е8 Страж. |
Jaraxxus |
Сентябрь 15 2017, 02:52
Сообщение
#174
|
Member Регистрация: Август 28 17 Сообщений: 1 808 Забанен до: 17 Февраль 2040 Предупреждения: 0 |
2) Не будут работать. Чтобы владелец сервера сам себе урезал прибыль понизив покупку донатных плюшек? В жизни не поверю. Сообщение было отредактировано Jaraxxus: Сентябрь 15 2017, 03:32 -------------------- https://www.youtube.com/watch?v=TJs5_s0Fsbs
http://lurkmore.so/images/5/59/Scr_Y_M_D_h_m_-1_HeroesOfM.jpg http://play.fonline-reloaded.net/char.php?2582 https://forum.theabyss.ru/index.php?showtopic=685797&st=40&p=9226312&#entry9226312 |
6ecTu9l |
Сентябрь 15 2017, 03:28
Сообщение
#175
|
Member Регистрация: Декабрь 22 15 Сообщений: 161 Предупреждения: 0 |
А что на счет КАРАВАНОВ? будет как раньше?? или будут изменения?
|
Qwy11 |
Сентябрь 15 2017, 03:53
Сообщение
#176
|
Member Регистрация: Сентябрь 15 17 Сообщений: 1 371 Забанен до: 28 Май 2040 Предупреждения: 0 |
идея вроде бы как и хорошая , если она останется только осадной а не будет работать как попало и где попало
Осадные сооружения нужно обязательно балансить. Иначе это будет полным шлаком. Блин... Да профы что сейчас имеют обелы, могут спокойно жить или убивать превосходящих в бусте противников, стоя под защитой своего сооружения. Если на каче пара таких огораживается обелами, то ганг делается невозожным. Я уж не говорю про агрящие плаги и магов с лучниками расстреливающими под ними. Вам просто необходим балансить это. Либо долгий каст сделать, чтоб во время боя нельзя было призывать. Либо очень долгий откат либо я хз что вы хотите сделать с игрой. Вы вообще сами играете в свой проект? Что за дичь тут происходит? Так же необходимо фиксить суммон. Объясню причину. Вот вы видете врага, который почти гарантированно вас убивает. Стоите под своим долбаным обелом, он не может к вам подойти. И вы призываете союзника прям перед носом. И вот охотник превратился в жертву. С этим суммоном начнется ад и вакханалии с гангами. Ты горем пополам убиваешь 1-2 противников чтоб отбить кач, знаешь что есть время пока они вернутся, а могут и не вернуться, потому что часто бежать долго. А тут по пати напризывалось и гоняют с кача.... Не... это все однозначно полный бред. Считаю что нужно запретить суммон если враг есть на радаре. Это МИНИМУМ а вот тут можно прикрутить такую фичу, у хумов было расовое умение что когда их собирается 30 и более носов как каком то небольшом участке то загорается баф дающий бонус Вот и придумать что то подобное что разблокировало бы осадные умения и при этом исключило бы возможность использовать это в поле |
CuHguKpoyqpopg |
Сентябрь 15 2017, 08:24
Сообщение
#177
|
Member Регистрация: Декабрь 16 16 Сообщений: 694 Забанен до: 12 Июнь 2039 Предупреждения: 0 |
) На 50м уровне берете возможность добывать еду и возможность сопровождать каракан , делайете достяги и качаетесь дальше. Типо, замедление получения 87го . Обычный игрок будет выполнять , донатер - купит. все просто)) |
KyricaPerlovka |
Сентябрь 15 2017, 08:54
Сообщение
#178
|
Member Регистрация: Апрель 11 14 Сообщений: 893 Предупреждения: 0 |
Засунуть ключ и нож в одну ветку очень некрасиво..
-------------------- www.youtube.com/EmilyRoseLineage
|
ApxaHreJI41 |
Сентябрь 15 2017, 09:02
Сообщение
#179
|
Member Регистрация: Июнь 7 12 Сообщений: 49 Предупреждения: 0 |
Нормально,значит можно просто взять сначало 3 ветку до 87,взять 2 на гм дабы быстро беляков сделать,сдать 1 для вставки по порядку с права на лево и все путем
И скорее всего в магазе плюшки будут типа ключа,ножа в обход умений,только с более большой стоимостью Сообщение было отредактировано ApxaHreJI41: Сентябрь 15 2017, 09:02 |
gefenok |
Сентябрь 15 2017, 09:17
Сообщение
#180
|
Member Регистрация: Ноябрь 1 08 Сообщений: 1 554 Предупреждения: 0 |
Весьма интересно придумали, удивили. Но конечно плага дисбалансить в целом будет жестоко. И речь даже не о магах с ней, а как раз о милишниках. Танки с плагой вообще чудеса контроля показывать будут. Но, если, как писали разрабы, осадные скилы будут среднего лвла, то особой критичности это предоставлять не будет. Так как плаги среднего лвла моментально умирают ввиду низких показателей защиты. И так же от неё можно отрегениться вампиризмом.
-------------------- Очень важная подпись, всем ее читать!
|
Evolve |
Сентябрь 15 2017, 09:25
Сообщение
#181
|
Member Регистрация: Март 10 08 Сообщений: 203 Предупреждения: 0 |
Весьма интересно придумали, удивили. Но конечно плага дисбалансить в целом будет жестоко. И речь даже не о магах с ней, а как раз о милишниках. Танки с плагой вообще чудеса контроля показывать будут. Но, если, как писали разрабы, осадные скилы будут среднего лвла, то особой критичности это предоставлять не будет. Так как плаги среднего лвла моментально умирают ввиду низких показателей защиты. И так же от неё можно отрегениться вампиризмом. Могу ошибаться, но писали, что их откаты , как у среднего лвла (3-4). А вот они сами уже под уровень персонажа подстраиваются. Так что жить нормально должны. |
twofaced8661 |
Сентябрь 15 2017, 09:59
Сообщение
#182
|
Member Регистрация: Декабрь 15 13 Сообщений: 5 300 Предупреждения: 0 |
Играю с е4,думаю,процентов 80 народа тут играет тоже минимум с этого эпизода,каких только обнов мы ни видели,сколько из них не казалось бы на первый взгляд бредовыми и не нужными,это обновление просто из ряда вон! Единственный момент,когда у меня появились сомнения по поводу,стартовать или не нет. Да уж,перемудрили ребята) вот что тебе не нравится?ты ли бо выбираешь быстрый кач либо больше соли либо все те умения что и были раньше.основная масса людей и так выберет все те ресы вспорки и тд что и были.только теперь у них еще и появятся обелы плаги и призывы.а донатеры полюбому будут брать быстрый кач а на 87 делать репроф и перекидывать эти ремесла понормальному.а на гме потом опять будут брать быстрый кач и потом репрофать обе профы и переделивать ремесла понормальному.бл вообще никаких проблем не вижу.наоборот для большинства людей появляется много новых доп вкусняжек.вот только теперь хз как осада будет проходить когда почти у каждого будет и обел и плага.будем все как шарики от пинбола тыкаться ))) Темный обелиск и плага у всех, кто прокачал ветку... Я правильно понял, что плага - это та хрень, которая агрит? Тогда это не просто ап для РДД, это уничтожение всего живого дд магами! Представьте себе шамана на фуллах, который бъет из под плаги! Когда к нему лдд подбежит в поле, а маг перед этим поставил плагу, то маг просто юзает фулл деф билд и бегает вокруг своего сооружения. У лдд кончается холик, он притягивается, начинает получать по полной программе). Убить плагу за время холика - это получить за это время 4-6 плюх от мага, что уже может стать смертельно) Значит, чтобы не сломать баланс, нужно придумать что-то с этим: либо убирать плагу для рдд, либо заменить ее чем-то другим....Это будет честно - ведь у рдд есть возможность издалека расстрелять плагу, а у других классов нет! Про взлом сундуков - жирный плюс, так как избавляет от надобности брать в пак ножа, если он не вписывается в направленность пака. Это позволит не водить за собой на питах/сквадинге твинка пырщика. Вызов союзника - тоже очень нравится. Зашел в игру друг - ты призвал его на кач/фан и ненужно ему бежать пол часа, если у расы нет ничего поблизости. Если довести до ума эти системы - очень даже неплохо выйдет) Пока вторая ветка гораздо более привлекательна, чем остальные. Ветка на увеличение опыта не впечатлила совсем) почему бы просто не впихнуть плагу и обел в один лвл что бы выбирали чтото одно из них а не и то и то Засунуть ключ и нож в одну ветку очень некрасиво.. согламен.надо бы разделить |
PRAVO NA SPROVEDLIVOST |
Сентябрь 15 2017, 10:01
Сообщение
#183
|
Member Регистрация: Июнь 8 13 Сообщений: 15 Предупреждения: 0 |
Отличное добавление вы еще не видели анонса проф сказали же профы ждет правка, правка стат и умения дагеров переработают они же писали + новые профы которые добавят . Что они будут уметь секрет.
Что касается вспарывания это вообще не проблема что мешает вам до ГМа открывать сундуки и прочие а потом взять вспарывание или на оборот магам вот вспарывание не очень нужно они фармят и бегать к каждаму мобу это бред а на гм может другой класс возьму + есть сабкласс это позволит вам выбрать либо вы ренж и бегать к каждаму мобу вам не удобно а к сундуку можно + открывать обычные сундуки может быть можно будет можно отмычками про них же не сказали. Есть люди которые любят ресы собирать я не пользуюсь этим поэтому я даже их не качал , качал только потом для достяг . Про 1 ветку соль это круто собирать билды будет проще на старте у некоторых игроков иногда не собиралось-х билдов и через 4 месяца игры , а если ваша раса не осадит то вам ее и так не хватало теперь и с минимумом осад будет приток соли . Как убивать магов под обелисками есть профы которые убивают за холик любого мага тем более при старте когда нет билдов когда все уходит чтобы одеться по минимуму. на прошлом сервере были одни сапорты луки хдд танки магов как класс убрали из игры у них не было живучести вообще теперь может что и изменится. Не видя всей картины вы делаете выводы по ее части будет ОБТ посмотрите может на практике это даже не + будет а минус |
XAMeJLe0H |
Сентябрь 15 2017, 11:02
Сообщение
#184
|
Member Регистрация: Август 14 08 Сообщений: 169 Предупреждения: 0 |
Вы приобретаете возможность добывать еду. • Монстры из прошлого: Монстры из прошлого становятся слабее у них падает урон на 50% и защита на 40%. Увеличивает количество получаемой маны после убийства монстра из прошлого. Еда будет иметь тот же эффект - увеличение переносимого веса? Что за монстры из прошлого? • Монолит: Установить на поле боя сооружение, которые будет блокировать магию и выстрелы из лука ( кроме массовых умений). • Темный обелиск: Вызывает Темный обелиск, который атакует противников и оглушает их. Значит ли это, что например у Архитектора будут другие профскиллы? |
QPOL |
Сентябрь 15 2017, 11:10
Сообщение
#185
|
Member Регистрация: Октябрь 5 08 Сообщений: 942 Предупреждения: 0 |
Значит ли это, что например у Архитектора будут другие профскиллы? Да, 3 новых скила -------------------- e2- PortRoyal (канонир)JC | e3- Anven (се) | e4- Andrey (док)IT-H | e5- Anven\Укко (рыцарь света-электро)H | e6- Таросар\Ъ (гк-филин)H-IF | e7- Ъ\ПоТебе(арх-сова)DT | е8- Ъ (буря-стерва)IF | e9- Anaphiel/Хагрид (ремесленник-рыцарь-свят)IF-GC | e10- Ъ (рыцарь света)A | е11- Ъ (мирка-сова)M | e12- Ъ (спец)M | е13- Ъ (свят)M | e14 - Ъ(оракул)M
|
Pandora4598 |
Сентябрь 15 2017, 11:22
Сообщение
#186
|
Member Регистрация: Июль 14 17 Сообщений: 57 Предупреждения: 0 |
[quote name='XAMeJLe0H' date='Сентябрь 15 2017, 11:02' post='9444800']
Что за монстры из прошлого? Беляки -------------------- Стремись всегда к невозможному..
|
savyur |
Сентябрь 15 2017, 13:03
Сообщение
#187
|
Member Регистрация: Май 12 10 Сообщений: 215 Предупреждения: 0 |
ты на том серве хоть дракона то докачал или свалили раньше? ха-ха и не только дракона и грифа и одел его во все топ ма, потом так получилось работа пошла, пришлось малость забить еще один дебил). Бафы нужны, экономия денег и достяги. Разделка так же экономия денег и достяги. Зона высадки тоже деньги и достяги. Без сбора ресов этот даун и гомосексуалист, срать гвоздями будет, когда топ ма пухи крафтить придется. Призыв- это вообще топ штука что мне понравилась. Говнарю не хватает мозгов вот скажи чучело, ты откуда с какой ж..... вылезло хамло малолетнее, у тебя осеннее обострение недержания языка и сперматозоидов? научись б.....ло общаться, и не твое дело как я буду играть, меня устраивает правильно, тебе же достяги не нужны... на гме сделаю остаток достягов, в чем проблема то? -------------------- gnomodeath
volandmaster AgeOfPower |
Developer Consultant |
Сентябрь 15 2017, 13:14
Сообщение
#188
|
Member Регистрация: Март 25 16 Сообщений: 3 579 Предупреждения: 0 |
Нужно ли будет каждый уровень учить навыков разделка и ключ до 7лвл навыка на 87 ? Нет, один раз изучаете и можете забыть, все эти изученные умения будут автоматически подстраиваться под Ваш уровень. Необходимо по каждой ветке ввести аналогичное число и сложность получения достягов !!! вот к примеру по добыче руды 3 достяга столько же и сделать при продаже в магазин!!!!!! для ветки умения касаюшейся магазина Этот момент предусмотрен, позже будет список достижений. умение позволяющее добывать еду учится на 50 лвле и не апается на высоких лвлах.значит ли это что теперь еда будет добываться твинками 50 лвл?или чар 87 лвл с проученым умением на еду будет в разы больше добывать еды чем твин 50 лвл?и имходя иъ этого вопроса следует воторой....те уменя которые учатся один раз автоматичекси апаются с лвлом персонажа?например лоу лвл будет в таком же количестве добывать ресурсы сундуки хербы как и персонаж хай лвла? Чем выше уровень, тем больше добыча ресурсов в том числе и еды. |
savyur |
Сентябрь 15 2017, 13:16
Сообщение
#189
|
Member Регистрация: Май 12 10 Сообщений: 215 Предупреждения: 0 |
я понимаю, если бы были саб -классы,между которыми можно было бы переключаться , тогда вариативность 1 персонажа ,преобладала над твинками, да и игра по другому бы чувствовалась. так есть же по сути саб класс, уходишь на гм и качаешь кого тебе надо -------------------- gnomodeath
volandmaster AgeOfPower |
Teches |
Сентябрь 15 2017, 13:16
Сообщение
#190
|
Member Регистрация: Ноябрь 4 12 Сообщений: 277 Предупреждения: 0 |
Не знаю куда спрашивать, сюда или в гайд по анти классам) А если лучник ставит обел с плагой, они тоже будут меньше дамажить и контролить даггера? Или будут бить по полной как и других персонажей?
|
Developer Consultant |
Сентябрь 15 2017, 13:23
Сообщение
#191
|
Member Регистрация: Март 25 16 Сообщений: 3 579 Предупреждения: 0 |
в принципе дело каждого чем он хочет заниматься в игре, будь это торговля или добыча ресов ,этот путь каждый сам и выбирал...но в возникли вопросы.. 1)система крафта не изменится? 2)останутся ли зелья за жалование? 3)стан от монстров будет также со 100% шансом не зависимо от банок? 4)уровень хербов будет зависеть от монстров или какой-то фиксированный? 1) Система крафта не изменится. 2) Зелья за жалование останутся. 3) 100% контроль будет также работать, однако каст станет дольше - легче будет сбить. 4) Сила хербов разная зависит от уровня монстров, чем больше уровень монстра тем больше шанс выбить херб. Взлом: - мне также нужно будет учится понимать как открывать эти сундуки от сквадов или там будет открываться как обычный сундук с моба? Нужно будет учиться, там нет ничего сложного в открытии, на ютюбе можно найти мануалы на крайний случай. Прошу прощения, может не в тему, но просто пока нет времени следить за всеми темами... если была тема про это, то прошу ссылку дать. Ввод грэйда оружия (шмота) тут будет постепенный или сразу все мочим? Постепенный, как и на текущем сервере сейчас. • Монстры из прошлого: Изображение Монстры из прошлого становятся слабее у них падает урон на 50% и защита на 40%. Увеличивает количество получаемой маны после убийства монстра из прошлого. Эмм вопрос умение Сила орбиса: разложение - Сильно уменьшает защиту и атаку выбранного монстра останется вообще в игре ? Если да то будет ли оно работать вместе с умением "ремесла " Монстры из прошлого ? Сила орбиса останется и будет работать вместе с разложением. |
fun2q |
Сентябрь 15 2017, 13:28
Сообщение
#192
|
Member Регистрация: Март 12 10 Сообщений: 145 Предупреждения: 0 |
"будь это установка пушки или увеличение урона вашего персонажа по осадных укреплениям"
Вот эта строчка вопрос, что за пушка и почему союз "или" если это в 1 умении. Или это я Русский язык стал не понимать. Сообщение было отредактировано fun2q: Сентябрь 15 2017, 13:30 |
sergien |
Сентябрь 15 2017, 13:30
Сообщение
#193
|
Member Регистрация: Сентябрь 29 08 Сообщений: 606 Предупреждения: 0 |
Сила орбиса останется и будет работать вместе с разложением. Я правильно понимаю разложение на беляка + "ремесло" монстры из прошлого = 1 -2 тычки в беляка и он труп ? или Умение алтаря орбиса разложение будет изменено( порезано ) Сообщение было отредактировано sergien: Сентябрь 15 2017, 13:31 |
Developer Consultant |
Сентябрь 15 2017, 13:31
Сообщение
#194
|
Member Регистрация: Март 25 16 Сообщений: 3 579 Предупреждения: 0 |
Еда будет иметь тот же эффект - увеличение переносимого веса? Что за монстры из прошлого? Значит ли это, что например у Архитектора будут другие профскиллы? 1. Еда будет иметь тот же эффект - увеличение переносимого веса. 2. Монстры прошлого - беляки. 3. У Архитектора останутся все проф. скиллы, но большинству из них будет заменена анимация и теперь самого гнома будет видно в Адале. |
Jaraxxus |
Сентябрь 15 2017, 13:33
Сообщение
#195
|
Member Регистрация: Август 28 17 Сообщений: 1 808 Забанен до: 17 Февраль 2040 Предупреждения: 0 |
Не знаю куда спрашивать, сюда или в гайд по анти классам) А если лучник ставит обел с плагой, они тоже будут меньше дамажить и контролить даггера? Или будут бить по полной как и других персонажей? Даггер будет взглядом убивать лучника в любом шмоте. Анонс не читал что ли Осталось только найти хоть одну причину играть даггером. -------------------- https://www.youtube.com/watch?v=TJs5_s0Fsbs
http://lurkmore.so/images/5/59/Scr_Y_M_D_h_m_-1_HeroesOfM.jpg http://play.fonline-reloaded.net/char.php?2582 https://forum.theabyss.ru/index.php?showtopic=685797&st=40&p=9226312&#entry9226312 |
Developer Consultant |
Сентябрь 15 2017, 13:36
Сообщение
#196
|
Member Регистрация: Март 25 16 Сообщений: 3 579 Предупреждения: 0 |
Не знаю куда спрашивать, сюда или в гайд по анти классам) А если лучник ставит обел с плагой, они тоже будут меньше дамажить и контролить даггера? Или будут бить по полной как и других персонажей? Сила всех осадных сооружений зависит от количества врагов, 1 на 1 достаточно слабы, но всё равно актуальны. |
BooooooooooooooM [100] |
Сентябрь 15 2017, 13:38
Сообщение
#197
|
Member Регистрация: Сентябрь 24 09 Сообщений: 4 093 Предупреждения: 0 |
Если на 10-м лвл выбирают один скил, то на следующем можно будет выбрать только тоже самое? Ну типа опыт взял на 10-м и дальше один опыт брать можно?
|
XAMeJLe0H |
Сентябрь 15 2017, 13:41
Сообщение
#198
|
Member Регистрация: Август 14 08 Сообщений: 169 Предупреждения: 0 |
|
Teches |
Сентябрь 15 2017, 13:42
Сообщение
#199
|
Member Регистрация: Ноябрь 4 12 Сообщений: 277 Предупреждения: 0 |
|
Developer Consultant |
Сентябрь 15 2017, 13:43
Сообщение
#200
|
Member Регистрация: Март 25 16 Сообщений: 3 579 Предупреждения: 0 |
|
Текстовая версия | Сейчас: Октябрь 7 2024 - 08:11 |