У вас новые сообщения!

Добро пожаловать, гость ( Вход | Регистрация )

6 Страниц V  1 2 3 > »   
Reply to this topicStart new topic
> БГ. Предложения по изменению и доработке., Тема строго модерируется.
Zavulon
сообщение Август 16 2011, 17:59
Сообщение #1


BOTVA/FG/2T: Coordinator



Регистрация: Июль 6 07
Сообщений: 1 165


Предупреждения: 0


Уважаемые игроки!
В связи с большим кол-вом предложений и комментариев с БГ, прошу в этой теме писать ваши конкретные предложения по улучшению и изменению БГ.


Сторого по следующей форме:

Сервер: Адын

Игрок: Вася [34]


Цель: Решение проблемы с большим кол-вом игроков в одних гильдиях и малым в других.

Предложение: Предлогаю сделать бонус слабой гильдии, что бы было равенство в боях следующим образом. "Подробное Описание предложения"


Модераторов прошу удалять любые предложения оформленные не по правилам!

Сообщение было отредактировано Zavulon: Август 16 2011, 18:00


--------------------
-=Per Aspera Ad Astra =-
Координатор проектов: UO KR, BOTVA-ONLINE, Форумные Игры [FG], Две Башни, Понаехали Тут, Битва Героев, Nemexia, Монстры Против, Лабиринт, COT, WOG, Maestia, Angry Pets.
Кто не играл - тот феншуя не познает !!!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Javelin [1]
сообщение Август 17 2011, 15:48
Сообщение #2


Member



Регистрация: Январь 12 11
Сообщений: 108


Предупреждения: 0


Сервер: Адын

Игрок: Javelin [29]

Цель: Изменение статов ботов

Предложение: Сделать ботов слабее или лучше делать распределение. Только что был на сражении, и вот что увидел:
мои статы http://clip2net.com/clip/m76775/1313583989-clip-12kb.jpg
статы ботов http://clip2net.com/clip/m76775/1313584045-clip-13kb.jpg
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Дятлоклей [95]
сообщение Август 17 2011, 16:34
Сообщение #3


Member



Регистрация: Январь 14 10
Сообщений: 98


Предупреждения: 0


сервер Адын
Игрок Дятлоклей (45)

Вот и кончилась битва в которой победили ассы и получили (в том числе и я) победный куш. Состояла бытва всего из 3 или 4 раундов в которых живых игроков я видел лишь в первом.

Судя по обоснованным упадническим настроениям трех остальных гильдий хочу предложить следующее (вижу это единственным на данный момент верным решением):

самой важной задачей считаю то, что надо уровнять кол-во игроков в гильдиях. Как это сделать:

Если игрок проиграл в первых 1-3 раундах (тут надо определиться) выводить сообщение:
-ты трус, неудачник, нашей гильдии такие как ты не нужны и исключать человека из гильдии (естественно возвращая ему затраченные ресурсы полностью на вступление. и отменив суточное ожидание на вступление в другую). Тем самым мы получим так ожидаемый нами круговорот игроков в гильдиях.

Установить лимит на кол-во человек в гильдиях (допустим по 500 (но чтобы в сумме всем хватило места)) дабы уровнять кол-во во всех гильдиях.

Проиграл в той гильдии можешь вернуться обратно или попытать счастье в другой.

Учитывая что вылетать будут и лоу и хаи мы наконец получим более менее нормальный баланс и уберем скуку из боев.

кроме того установить лимит внутри группы на рейтинги (например хайтопов не больше 10-20 человек) дабы избежать концентрации всех хаев в одной гильдии.


Вернуть зелень потраченную на гильдейные фоны и одежду либо разрешить взять бесплатно по 1 предмету во всех БГ аналогичных тем

Арендованные таланты естественно тоже никуда не девать. И раз уж ты купил их например в ассах можешь пользоваться аналогичными и в других гильдиях.


О чате внутри боя тоже стоит подумать, с ним будет вообще интересно играть. Ну и стараться не ломать группу из 3-х человек а идти вместе до конца (каким бы он ни был)




Ну вот вкратце и все. Можете кидать шапками.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Пендальф [92]
сообщение Август 17 2011, 16:37
Сообщение #4


Member



Регистрация: Сентябрь 25 09
Сообщений: 216


Предупреждения: 0


Сервер: Дыдва
Игрок: Пендальф [56]

Цель: Решение проблем с временем боев. В данный момент многим неудобно предложенное админами время.

Предложение: Бои проводятся 2 раза в сутки 9 МСК и 21МСК причем те кто был на одних боях в данные сутки, не может пойти на вторые.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
FireGun [96]
сообщение Август 17 2011, 17:16
Сообщение #5


Member



Регистрация: Август 26 09
Сообщений: 50


Предупреждения: 0


Сервер: Дыдва
Игрок: FireGun [60]
Цель: Повышение информированности игроков ожидающих завершение очередного этапа.
Предложение: Добавить на страницу закупки экипировки обновляемую информацию о ходе сражения, в виде количества оставшихся в живых игроков от каждой гильдии, а так же о количестве еще сражающихся групп.
Пример:
Изображение


---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


Сервер: Дыдва
Игрок: FireGun [60]
Цель: Решение "проблемы" с невыплатой компенсации в случае закупки экипировки на предыдущем сражении.
Кто еще не понял, то если купить экипировку на последнем этапе сражения (какой будет последним никто не знает), то на следующем сражении компенсации за неё не будет.
Предложение: По завершении очередного этапа добавить 2-3 минутную паузу (с таймером), обозначающую что начинается новый этап и можно смело закупать экипировку.

Сообщение было отредактировано FireGun: Август 17 2011, 17:17
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Paha-n [100]
сообщение Август 17 2011, 17:27
Сообщение #6


Member



Регистрация: Февраль 26 10
Сообщений: 86


Предупреждения: 0


Сервер: Дыдва
Игрок: Paha-n [63]
Цель: Сделать бои играбельными
Предложение: Предлагаю :
- или Сделать чтобы защитники замка (боты) били вначале только по самой сильной и многочисленной гильдии (играло бы одинаковое кол-во персочеловек, неужели они (слабаки)) стали бы уничтожать друг друга).
- или количество боев должно соответствовать самой малочисленно-записавшейся гильдии (Например;- записалось 100 вампиров, значит в распределении 100 боев. А ассасинусов в бою будет 1-2, а ангелусов 2-3 перса. Демонусов, естественно по три. Демонусы не попавшие рандомно в первый бой, автоматически попадают во второй - им повезло)
Но и мне повезло. А не как сейчас - я один, три демонуса, и 8 ботов, которые тож по мне лупят в первую очередь))). Получается из боя выходит дальше 3 демонуса, а не (второе предложение) один. А то может и два ассасинуса выйдут)))
Но, все равно спасибо, интересно...

Сообщение было отредактировано Paha-n: Август 17 2011, 17:29
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
FireGun [96]
сообщение Август 17 2011, 17:48
Сообщение #7


Member



Регистрация: Август 26 09
Сообщений: 50


Предупреждения: 0


Сервер: Дыдва
Игрок: FireGun [60]
Цель: Улучшение распределения игроков на группы
Предложение: Сейчас малочисленные гильдии вынуждены сражаться с напарниками-ботами, что крайне плохо для них. Я не знаю какой сейчас алгоритм распределения игроков на группы, но могу предложить от себя следующий:
- распределение начинается с гильдии от которой вышло меньше всего бойцов, они все разбиваются по 3 человека, оставшиеся 1-2 человека уже дополняются ботами. Принцип группировки предлагать не буду, так как он и сейчас видимо есть.
- затем подбираются игроки из второй по малочисленности (на сражении) гильдии, затем из третьей и четвертой.
- ну а нехватку игроков в других парах компенсируют ботами, как и сейчас.

Это даст возможность даже малочисленным гильдиям сражаться с напарниками-игроками и исправит главную проблему, а возможно и подкорректирует дисбаланс.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
morguf [41]
сообщение Август 17 2011, 18:40
Сообщение #8


Member



Регистрация: Ноябрь 7 09
Сообщений: 53


Предупреждения: 0


Сервер: Дыдва

Игрок: morguf[31]

Цель: Компенсация малочисленным гильдиям

Предложение: уже во 2 сражении обычно остаёшься один(иногда ещё 1 игрок в другой гильдии) против трёх игроков самой многочисленной гильдии, остальные боты. + и гроки многочисленной гильдии обычно всегда с более высоким рейтингом. Шансов практически нет.

Нужно хотя бы компенсировать затраты на снаряжение в случае проигрыша - 100% если с тобой 2 бота и 50% если 1 бот.

Или распределять так, чтоб было всегда одинаковое число ботов у каждой команды, либо все 3 бота сразу. Правда самой многочисленной гильдии часто придётся драться с одними ботами.

Так же тем, у кого рейтинг ниже, чуть повышать статы. Сейчас может быть слишком большая разница в статах, что не оставляет шансов на выйгрыш.

Сообщение было отредактировано morguf: Август 18 2011, 00:39
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
KillerWinner...Tccc [76]
сообщение Август 17 2011, 19:41
Сообщение #9


Member



Регистрация: Декабрь 31 09
Сообщений: 2 075


Предупреждения: 0


Сервер: Адын
Игрок: KillerWinner...Tccc[26]
Цель: правка ботов
Предложение: отнять у ботов белый дьявол.
Они и так достаточно сильны.
Например боты вампиров могут перебить все остальные гильдии, при этом не потеряв ни одного ботаsmile3.gif

Ну или предложение номер два: ввести ботам очки действия.
А то как то несеръезно, когда в 25 раунде у всех игроков очков действия нет, поэтому и полечится нельзя, а боты спокойно попивают белый дьявол и выигрывают сражение(особенно боты вампиров). Боты других гильдий очень редко позволяют себе такое дорогое удвобольствие как белый дьявол.

А ведь очки действия ботам можно будет наравне с ними биться
Пример: сегодня в бою я остался в конце с тремя ботами вампиров, очков действия не было, огонь всех жарил, но в 25 раунде бот спокойно пьет белый дьявол и добивает меняsad.gif

Сообщение было отредактировано KillerWinner...Tccc: Август 17 2011, 21:18


--------------------
19.04.12 Занял третье место в конкурсе "Талантище"
http://forum.theabyss.ru/index.php?showtopic=431283&pid=7066650&st=480&#entry7066650

Я горжусь тем, что играю в проект ААА класса!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Зодчий Теней [54]
сообщение Август 17 2011, 20:12
Сообщение #10


Member



Регистрация: Февраль 28 10
Сообщений: 6


Предупреждения: 0


Сервер: Дыдва

Игрок: Зодчий Теней [52]


Цель: Решение проблемы с большим кол-вом игроков в одних гильдиях и малым в других.

Предложение: До меня предлогалось что-то подобное, но у меня немного по другому!
Суть в следующем, чтобы количество людей записавшихся на бой ориентировалось на ту Гильдию из которой на данный момент записалось меньше всего человек, а разброс в количестве колебался в пределах +10%, можно даже +20% на усмотрение разработчиков...

И так, а теперь на примере: Допустим возьмем что меньше всего на сражение записалось вампиров: 100 человек, значит из других гильдий максимум может записаться на 10% больше, т.е. 110 человек. Остальным будет стоять блог, что-то вроде запрета на запись! Как только в самой малочисленно ГИ прибавится людей, будет открываться доступ и для других ГИ. Я понимаю что по началу будет много обиженых из многочисленных гильдий, но очень скоро им надоест пропускать сражения, и они постепенно начнут распределяться в другие гильдии. Таким образом восстановится баланс, и разница в количестве будет колебаться в пределах 10%, что не так страшно!

PS. и что-бы небыло возражений по поводу того что кому-то было очень сложно накопить на взнос, сделать в качестве бонуса 1 переход в другую БГ бесплатным, ну или чисто по символической цене 100кри., так же н усмотрение разработчиков!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Maiden
сообщение Август 17 2011, 20:34
Сообщение #11


Member



Регистрация: Февраль 21 07
Сообщений: 215


Предупреждения: 0


Сервер: Адын

Игрок: ~Saverus~ [50]


Цель: Решение проблемы с большим кол-вом игроков в одних гильдиях и малым в других, а также правельное распределение игроков по группам

Предложение: Предлогаю сделать Ограничение на участие в битве до 500(300) игроков от каждой гильдии. Если бои будут происходить раз в 4 часа как говорилось в дневниках, то схема такова:
Пример адын: 8 утра на битву зарегистрировалось 300 асасинов (из 1000 желающих), 300 ангелов(из 600 желающих), 300 демонов (все кто хотел) и 250 вампиров (50 мест свободно). Таким образом битва пойдет практически без ботов и будет длиться точно не больше часа + приз будет умеренным. далее все те кто не успел в 8 часов стоят на очереди первые в 12 часов(если им позволяет время и отсутствие дел в реале) они идут в бой, остальные кто не попал ждут следующей кто незахотел отменил очередь. Этим мы добиваемся например у вампиров, в связи с малочисленостью, игроки могут ходить каждые 4 часа, а у ассасинов каждые 8 и может быть больше. Думаю это даст лишний приток к малочисленным гильдиям, чтобы почаще учавствовать. И не даст более большим гильдиям постоянно выигрывать и собирать призы по ботам.

Также можно увеличить время между боями и количиством участников, в зависимости от игроков в гильдиях.


--------------------
...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tpyn4er [78]
сообщение Август 17 2011, 23:03
Сообщение #12


Member



Регистрация: Июнь 18 10
Сообщений: 96


Предупреждения: 0


Сервер: Дыдва

Игрок: Tpyn4er [47]


Цель: Решение проблемы с большим кол-вом игроков в одних гильдиях и малым в других.

Предложение:
Самое главное - не перегнуть баланс боёв в обратную сторону. Для этого больше подходит, на мой взгляд, такая корректировка. Она и не раздует сражение на многие десятки раундов, но при этом поможет игрокам более равномерно распределиться по гильдиям, заодно корректируя достоинства и недостатки каждой.
1. Вернуть прежних ботов, т.к. лучшее им применение состоит в заполнении пустоты.
2. Предоставить небольшой бонус(не выше 1,5) в статах гильдиям, в соотношении кол-ва заявок на бой. После 4-5 боя(раунда) бонус лучше убирать, чтобы не перегибал баланс в последних раундах.
3. Приз(и базовый, и бонус за закупку) за бой выдавать соразмерно шансам на победу:
- победа над ботами/над одиночкой - минимальный приз;
- победа в обычном 3/3/3/3 бою - средний приз
- победа одного над тройкой - максимальный приз

Пример расчета приза я уже выкладывал, но вынужден повториться:

Н1,Н2,Н3,Н4 - размер команд, т.е. количество игроков в каждой из команд
Ни - размер команды игрока.
К - динамический коэффициент бонуса.
Бп - базовый приз (200кри+1000пирах)
Зк - стоимость закупок игрока

На данный момент приз составляет:
приз = Бп + 1,25*Зк

Для автобаланса можно внести коэффициент К:
приз = Зк + К*(Бп+0,25*Зк)
,где К = (Н1^2+Н1^2+Н1^2+Н1^2)/(2*(Ни^2))

Пример расчетов К по данной формуле(выделена команда игрока):
3/3/3/3 - К=2
0/0/1/3 - К=5
0/0/1/3 - К=0,55
0/3/3/3 - К=1,5
0/0/3/3 - К=1
0/0/0/3 - К=0,5

Сообщение было отредактировано Tpyn4er: Август 17 2011, 23:08
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Бенгальский Тигр [67]
сообщение Август 18 2011, 03:58
Сообщение #13


Member



Регистрация: Июнь 30 10
Сообщений: 123


Предупреждения: 0


Сервер: Тытра

Игрок: [К] Воин крови Каппа [46]


Цель: Решение 1 проблемы с большим кол-вом игроков в одних гильдиях и малым в других 2 дисбаланс умений и свитков

Предложение: На данный момент перевес гильдии демонов и ангелов по численности,малочисленные гильдии Клыкуны и Теневоды

чтобы уменьшить дисбаланс в количестве игроков достаточно навести порядок с умениями ангелов.На данный момент яркими атакующими гильдиями являются теневоды и демоны,ярко защищающаяся гильдия Клыкунов ( умения вампиров наносят урон но располагают к тому чтобы дожидаться горения и там кусаясь выживать ) Ангелы в данном случае гильдия середняк - атака слабее чем у демонов и ассасинов , а защитные умения не располагают достаточным средством для выживания как у клыкунов.
Ангелы могут составить конкуренцию трем гильдиям но только при наличии всех свитков и умений игрока а это гораздо выше 100 баллов
Каким образом сделать:надо Ангелам исправить умения и сделать ее по принципу как и вампиров, предрасположенную к защитным действиям - если вампиры тянут хп у других то пусть ангелы к примеру будут иметь возможность не только ставить защиту и восстанавливать хп но и уворачиваться от ударов,при этом добавив в атакующие свитки но не с нанесением себе вреда здоровью а к примеру порезке статов на следующий раунд и т.д.

В данном случае игроки которые имеют атакующий стиль уйдут либо в демоны либо в теневоды,а слабее игроки уйдут в вампиры или ангелы для того чтобы иметь шанс выжить.Ну а что бы не было сильного перевеса сильных игроков то поменять систему неприязни гильдий ангелы сильнее демонов но слабее ассасинов и вампиры сильнее ассасинов но слабее демонов - в данном случае защитные гильдии и атакующее не смогут играть без поддержки друг друга.Ну и плюс каждый сам сможет подобрать себе гильдию подходящую ему по привычному стилю игры smile3.gif

Можно также ограничить сражения-магистры только с магистрами,легенды с легендами и т.д.Если нет игроков данной группы то бьются с ботами пока не закончатся все бои,а победу присуждать по сумме побед в каждом подклассе и при равном количестве признавать ничью

Сообщение было отредактировано Letuchi: Август 18 2011, 19:47
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
=Затмение= [86]
сообщение Август 18 2011, 05:08
Сообщение #14


Member



Регистрация: Февраль 23 09
Сообщений: 50


Предупреждения: 0


Сервер: Тытра

Игрок: =Колючка= [55]

Предложение: Перевес гильдии демонов по численности,борьба с массовым бегством.

Игроки с Гильдий Ангелов, Вампов и Теневодов бегут в Демоны, за плюхами ну и естественно за халявными ресами, ибо в гильдия малочисленны и который день побеждают именно они.

Если нет возможности сразу разобраться с этой проблемой, закрыть вход в гильдию. А позже если это возможно сделать лимит в БГ. Например 300 игроков. Ну или как то так.... Если гильдии будут заполнены одинаково то и бои на мой взгляд будут проходить интереснее. А не кормить ресами Демонов) В игре появится хоть какой то баланс, если Демоны хотят ресы им придется попотеть как и остальным.

И тогда не нужно будет придумывать плюхи малочисленным гильдиям. Единственное если нет возможности отследить в какой последовательности игроки вступали, распустить гильдии и вернуть затраченные ресурсы, Либо сделать вход единоразово бесплатно тем кто уже был в боевой гильдии.


доп...
Либо сделать 2 боевые гильдии.... невозможно играть когда 90% сервера в одной бг...сразу появляются вкаченые петы и персы на халяву...

Сообщение было отредактировано Ledi Vinter: Август 19 2011, 16:12


--------------------
Огонь занялся, и если сгорим мы, вы сгорите вместе с нами.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
SamGold [100]
сообщение Август 18 2011, 05:22
Сообщение #15


Member



Регистрация: Октябрь 24 09
Сообщений: 40


Предупреждения: 0


сервер: Дыдва
игрок: SamGold
цель: решение проблемы конкурентоспособности борьбы за флаг
Предложение: В раундах побеждает не та гильдия что выжила а та где выжил игрок к примеру вчера БГ я остаюсь против 2х ботов 1й гильдии и просто не реально выжить ( во первых они сильнее, во вторых они лечатса, в третих их больше)
итог в следующий раунд никто не переходит, а так как Демонов больше они в любом случае победят.


рассмотрим ситуацию если побеждает гильдия где остается хотябы 1 ИГРОК а не БОТ во втором бою уже будет больше игрок против игрока а не игрок против ботов.....

в данный момент теряется смысл записываться в БГ и биться заведома проигрышная позиция + сливание ресурсов в никуда....



кстати не дописал В БГ учавствовало 110 вампиров 170 ангелов 140 асасинов и 890 демонов

Сообщение было отредактировано SamGold: Август 18 2011, 05:24
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
--=SaNCHeZ=-- [100]
сообщение Август 18 2011, 10:52
Сообщение #16


Member



Регистрация: Апрель 10 09
Сообщений: 252


Предупреждения: 0


Сервер: Адын
Персонаж: Leto

Предложение - сделать видимыми действия союзников в текущем раунде

Одним из острых вопросов боевых гильдий является координация действий союзников. Мне кажется, что самое эффективное решение этой проблемы - сделать видимыми действия на текущий раунд не только самого персонажа, но и его союзников в группе (на той же вкладке, где сейчас показываются действия персонажа). В этом случае также сразу станет ясно, кто из союзников активен, что поможет игрокам выстраивать тактику защиты, а не только нападения.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
BesConstantine [100]
сообщение Август 18 2011, 11:02
Сообщение #17


Member



Регистрация: Сентябрь 23 10
Сообщений: 114


Предупреждения: 0


Сервер: Адын

Игрок: BesConstantine[40]


Цель: Решение проблемы связанные с переносом свитков на следующую битву.

Предложение: При переносе свитков на следующий день при победе в первом Этапе дают только 200 кри и 1 000 пирашек, а компенсацию за потраченные свитки не дают. Предлагаю учитывать их в Битве в которую они перенеслись, по тому что если Битва короткая то победы могут не окупить затраты на эти потерянные свитки и получается Битву выиграл, но не факт что будешь в выигрыше.

Сообщение было отредактировано BesConstantine: Август 18 2011, 11:02
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
-Архивариус- [17]
сообщение Август 18 2011, 11:35
Сообщение #18


Member



Регистрация: Август 13 10
Сообщений: 39


Предупреждения: 0


Сервер: Тытра

Игрок: Archivarius [59]


Цель: Решение проблемы с большим кол-вом игроков в одних гильдиях и малым в других.

Предложение:
1)Для уравновешивания гильдий для начала надо всех изгнать из них и ввести какого-нибудь главнокомандующего который будет выбирать для какой гильдии игрок предназначен предлагая допустим один вариант за вступление ценой 0 зелени, два варианта с ценой 30 зелени и третий вариант с тремя гильдиями с ценой 100зелени, при чем самую многочисленную не предлагать совсем.
2) Ну и естественно вариант где боты будут гораздо сильнее чем игроки, настолько что каждый захочет перейти именно туда где больше ботов. В какой-то момент численность уравновесится.


--------------------
Стремись не к тому, чтобы добиться успеха, а к тому, чтобы твоя жизнь имела смысл.
Чем умнее человек, тем легче он признает себя дураком
А. Эйнштейн
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Rubilnik [100]
сообщение Август 18 2011, 16:23
Сообщение #19


Member



Регистрация: Май 16 10
Сообщений: 1 592


Предупреждения: 0


Сервер: Тытра

Игрок: Rubilnik [53]

Цель: Решение проблемы с большим кол-вом игроков в одних БГ и малым в других.

Предложение 1: Введение коэффициента, на к-рый домножаются призы после боев, это поможет слабым БГ а на самую сильную не повлияет.
Предложение 2: Введение утешительного приза даже в случае проигрыша, равного 25%
от затраченных средств на бой.

Допустим на бой записалось 10 Вампиров, 20 Ассасинов, 50 Ангелов, 70 Демонов.
Тогда в случае победы в бою приз будет умножен на:

Демоны: K=70/70 = 1.0
Ангелы: K=70/50 = 1.4
Ассасины: K=70/20 = 3.5
Вампиры: K=70/10 = 7.0

Утешительный приз ТОЖЕ должен домножаться на этот коэффициент.



User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Partagas [25]
сообщение Август 18 2011, 18:39
Сообщение #20


Member



Регистрация: Август 23 10
Сообщений: 7


Предупреждения: 0


Сервер: Дыдва
Игрок: Partagas

Цель: восстановление баланса сил в бою и численности игроков в разных гильдиях.

Если бои формировать исходя из равной суммарной боевой мощи игроков с каждой стороны, то это в результате приведет и к выравниванию баланса численности гильдий и не будет лишать игрока права выбрать ту гильдию, которую он хочет. Вероятность победы будет напрямую зависеть от правильного выбора талантов и закупки экипировки, а возможность провести большее количество боев за сражение от численности гильдии в которой он находится.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ЦдваАШпятьОАШ [100]
сообщение Август 18 2011, 19:08
Сообщение #21


Member



Регистрация: Март 14 09
Сообщений: 604


Предупреждения: 0


Сервер: Адын
Игрок: pas101 [27]
Цель: уравнивание числености гильдий
Предложение:
1.изгоняем всех из гильдий (естественно компенсируем затраты на вступление);
2.вход в гильдию ограничиваем +-5 человек. т.е если в теневодах 50 человек, то в остальных не может быть меньше 45 или больше 55 человек;
3.как бонус особенно желающим вступить именно в ту или иную гильдию можно установить цену ур*100 кри или ур*500 пирашек. Так же можно сделать панду "Главный командорус дал право вам выбрать гильдию"

Сообщение было отредактировано pas101: Август 18 2011, 19:11
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Te3g [77]
сообщение Август 18 2011, 19:58
Сообщение #22


Member



Регистрация: Апрель 23 10
Сообщений: 855


Предупреждения: 0


Сервер: Адын

Игрок: Lestat de Chika [53]


Цель: Решение проблемы с большим кол-вом игроков в одних гильдиях и малым в других.

Предложение: Я вампир, самая малочисленная гильдия. НАда дать халяву!!! На халяву бегут все. crazy.gif

Бесплатный переход и много-много халявы дать!

ЗА каждого бота в команде твои очки Од увеличиваються на: 1 бот - на 50%, 2 бота - на 100%
А так же, боты всегда кидают на тебя защиту! За каждого бота в команде тебе дают +25% урона и + 20% ХП от твоих.


Но! чтоб все эти бонусы работали до тех пор пока жив бот, если бота-баффера убивают, бонусы пропадают.
А то сейчас ботов никто не трогает, сразу сливают игрока, а ботское мясо и так здохнет.
И ненадо делать ботов имба убийцами, можно зделать их дохленькими, НО неуязвимыми к свиткам и умениям.


А еще: Каждому игроку самой малочисленной гильдии выдают +10 бесплатных баллов. Потому что сразу после первого раунда мне выдают противников на 10 уровней больше, разница мощи бывает до 3к.

Начиная с самой малочисленной: +10, +7, +3.

Ещё, там пацанчег выше писал, про утешительный приз и коефициент победителя. Пральна! Умножитель надо делать: х4,х3,х2,х1. В зависимости от количества. Тоисть если я за один выиграный этап получаю сейчас: 200кри и 3800рыбы, а будет: 800кри 15200 рыбы.

Асасинам шайбу crazy.gif crazy.gif crazy.gif

Мы чё зря потерпаем изза своих идеалов? Шани сам сказал чтоб гильдию выбирали по своему личному убеждению. А получился экономический расчёт какойто, наказать стадо! Которое месяц халяву жрало + сейчас лоу атсосики, набираються ресов немерено, потому что с одними ботами играют.


На такую халяву сбегуться как мухи. И скажем когда разница между народом будет ~250 тушек, бонусы можно убрать ( ну кроме ботских)

Сообщение было отредактировано Chika.: Август 18 2011, 20:08


--------------------
Кто не со Мною, тот против Меня; и кто не
собирает со Мною, тот расточает.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Птичка-невеличка [49]
сообщение Август 18 2011, 20:14
Сообщение #23


Member



Регистрация: Июнь 10 11
Сообщений: 249


Предупреждения: 0


Сервер: Адын
Игрок: Gamaun [16]
Цель: исправление пассивности игроков низких уровней (15-25) во время боев. Когда все сидят и ждут когда начнется горение и кто сохранит больше БД и ОД к этому моменту.

Предложение: сделать бесплатными физические атаки, но ограничить их количество до 3-4х по усмотрению разработчиков. При этом ОД тратятся только на использование умений, свитков и защиту. Это приведет к более быстрому выбиванию здоровья и заставит игроков активней шевелиться и стараться выбить противников до горения. При этом те кто прокачал пассивные умения ощутят от них эффект, а тем кто прокачал свитки или способности придется на это реагировать.
Это будет особенно актально если будет достигрут баланс в гильдиях и в боях будут участвовать по 2-3 человека от каждой гильдиии. Т.к. боты и так всех долбят, а вот люди стараются отсидеться.

Я понимаю, что преложение сырое и требует доработки, но надеюсь общий смысл ясен.

Сообщение было отредактировано Gamaun: Август 18 2011, 20:16


--------------------
Это из жизни не той и не той
Это когда будет век золотой
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Викториусус [96]
сообщение Август 18 2011, 20:34 Нарушение 7.7, Август 18 2011, 22:03
Сообщение #24


Member



Регистрация: Июль 26 09
Сообщений: 34


Предупреждения: 0


Сервер: Адын
Персонаж: Викториусус [51]

Цель: Решение проблемы с большим кол-вом игроков в одних гильдиях и малым в других.

+1 Согласен с Leto [60] и с Tpyn4er [47]
Предложение - сделать видимыми действия союзников в текущем раунде
1-е
В целом мое предложение довольно просто, достаточно взглянуть на такие же бои в др. браузерный онлайн игрушках, к примеру [Ссылка удалена], Вся соль нашей ботвы, что у нас битвы отображаются письменно с шутливым поддтекстом, соответственно и вкладка "Подведение итогов" должна происходить в реальном времени, а не за прошедший раунд. Т.к. в ней отображается численные показатели, весьма важные для понимания сколько, кому, кто, чего сделал.
2-е
По поводу самих сражений. На данный момент сражения БГ напоминают лишь царь горы - Кто выживет, тот и победил. т.е. победа заведомо слабых невозможна(т.е их присутсвие даже капли не поможет союзникам). Туда и приписываем флаги т.к. победа начисляется победителям. Пока я не вижу кто с кем сражается т.е. когда записываюсь на бой должен полагаться на рандом? Нет, не должен. В героях я смотрю на все бои, сортирую на те, в которых могу учавствовать, и соответсвенно могу играть с товарищами выбирая себе напарников. У нас такого нет. И пока сие не реализуется, я не вижу смысла в рандомном распределение, ибо одиночек и так полно в ботве, а командной игры нет(

3-е
Про ботов. Сравнивая с героями. В простых сражения от них отказались, возможны лишь команды: толпа слабых на 1го сильного, равные бои, подставы (заведомый сговор с 1м, когда все против всех))))) т.к. призы за 1е и 2е место приличные)))
Да есть подобие текущего боя в ботве, но там ты стоишь один по раундам против все время увеличивающейся по моще или кол-ву ботов-противников, наплывающих волнами(раундами)

Вообщем мое предложение отказать вообще от ботов, или сделать царь горы только 1 против ботов, постепенно усиливающихся (кто доживет до какогото предельного раунда, тот и забирает куш, у каждой отдельной группы новичек, ученик, про... свой куш, а не общий), сделать видными гредущие бои и возможные команды, дабы вибирать с кем хочу быть вместе (т.к. вы сами замахнулись на бои 3*3*3*3 а это весьма большой ресурс)

Понимаю упреки будут да как реализовать да чего ж сделать, а просто растяните во времени всех по залу славы, каждому рангу свой приз, свое время суток, свое права выбора с кем биться в команде и все.
Обратите внимание на работу других и не изобритайте колесо!

ps: прежде чем пытаться понять написаное необходимо сравнивать самому, а не просто читать и сказать, что мы такое не можем. Другие же могут.

Сообщение было отредактировано WhiteDancer: Август 18 2011, 23:40
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
good men [90]
сообщение Август 18 2011, 21:51
Сообщение #25


Member



Регистрация: Август 13 11
Сообщений: 4


Предупреждения: 0


Сервер: Адын
Игрок: good men [33]
Цель: Создать равные условия сражения для всех боевых гильдий.
Предложение: Равномерно распределять членов разных гильдий по командам: то есть если при распределении игроков у каждой гильдии по 1 игроку а у ассасинов 3 надо 2их из них убрать и кинуть в разные сражения пусть даже если они попадут на ботов то для других будет шанс на победу. Либо придержать их немного и кинуть в другие сражения.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Aibolit [24]
сообщение Август 18 2011, 21:57
Сообщение #26


Member



Регистрация: Июнь 3 10
Сообщений: 877


Предупреждения: 0


Сервер: дыдва

Игрок: 3лыдень

Цель:Решение проблемы с большим кол-вом игроков в одних гильдиях и малым в других.

Предлжение:В БГ ангелов 1637 человек,в БГ демонов 2352 человека,в БГ вампиров 483 человека,в БГ ассасинов 941 человек.Итак берём самую многочисленную ГИ(демоны) и щитаем это за единицуsmile3.gif т.е. при победе демоны получат приз*1.Ангелы в случае победы получат приз в большем размере,и тут используем формулу(Численность самой многочисленной БГ делем на численность человек в которой состоит персонаж) 2352/1637=1,4.В случае победы БГ ангелов каждый из победителей-ангелов получит приз*1,4.Если человек состоит в БГ теневодов,то в случае победы он получит 2352/941=2,5.В случае победы БГ ассасинов,каждый победитель получит приз*2,5.Если человек состоит в БГ вампиров,то в случае победы он получит 2352/483=4,8.В случае победы БГ ассасинов,каждый победитель получит приз*4,8.Можно зделать ограчение увелечение приза не более чем в 3 раза.И в желаниии халявы многие игроки потянутся в малочисленные БГ,что более-менее приведёт к уравновешиваннию численности игроков во всех БГ.

Сообщение было отредактировано v-199797: Август 18 2011, 21:59


--------------------
С этим вашим интернетом фиг поймёш,кто прикидывается,а кто реальный предурок. © Ивана Купала

Ботва провоняла рыбой.©
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
b3_57990 [51]
сообщение Август 18 2011, 22:08
Сообщение #27


Member



Регистрация: Апрель 10 11
Сообщений: 13


Предупреждения: 0


Сервер: Тытра

Игрок: .:Muramassa:. [37]

Цель:Решение проблемы с большим кол-вом игроков в одних гильдиях и малым в других.

Предлжение: Отключить ботов и сделать обязательной явку по 3 чел с ГИ. То есть, в самой малочисленной ГИ (предположим) записалось 60 чел - боев создается 20. Записалось со стороны допустим демонов 200 чел - 60 чел рандомно прошло - остальным неповезло, выплачивается как за проигрыш в бою

Дейтсвовать надо радикально, господа

Сообщение было отредактировано b3_57990: Август 18 2011, 22:11
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
BPS [83]
сообщение Август 19 2011, 07:28
Сообщение #28


Member



Регистрация: Октябрь 2 09
Сообщений: 44


Предупреждения: 0


Сервер: Дыдва
Персонаж: HA4AJIbHNK [39]

Цель: Решение проблемы с большим кол-вом игроков в одних гильдиях и малым в других.

во первых присвоение рангов в гильдиях производиться не по статам, а по колличеству членов в гильдии
и получается, что в самой много численной гильдии перс в рангом допустим проффесионал имеет статы эксперта другой гильдии - необходимо точно разграничить присвоение рангов по статам, тогда будет обеспечено более менее равноценное распределение в группах
пока не будет исправлена эта ошибка в БГ ничего не изменится
во вторых - как производится расчет статов ботов? сейчас, если судить по колличесву очков жизни, боты самые слабые (хотя может чего я не понимаю...)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
-=DRUGOY=- [65]
сообщение Август 19 2011, 10:09
Сообщение #29


Member



Регистрация: Апрель 30 10
Сообщений: 14


Предупреждения: 0


Сервер: Адын

Игрок; Max-S

Цель:Решение проблемы с большим кол-вом игроков в одних гильдиях и малым в других.


Ув. администрация не кажется ли вам что для уравнивани БГ в сражениях необходимо дать возможность самым малочисленным гильдиям больше возможности учавствовать в боях в день а самым многочисленым урезать это участие в боях за день.

Ассы 1 раз в день.
Пернатые 2 раза в день.
Демоны 3 раза в день.
Вампы 4 раза в день.

И тогда возможно будет уравняловка.



User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dorten [97]
сообщение Август 19 2011, 10:32
Сообщение #30


Member



Регистрация: Январь 15 10
Сообщений: 832


Предупреждения: 0


Сервер: Адын

Игрок: Dorten [36]
Цель: Решение проблемы с большим вливом ресурсов в виде призов за БГ. Косвенно - проблемы с кол-вом людей в гильдиях

Предложение: Предлагаю убрать обязательный приз в бою. Т.к. 600 теневодов, по три на бой это уже 200 боёв. В них кто-то да выживает, т.е. минимум 200 раз по 200 кристаллов обязательный приз в первом бою. Это уже суточный оборот кристаллов на ТП в её лучшие времена!

Предлагаю новое распределение ресурсов в бою: Все затраты игроков боя (который 3x3x3x3) складываются в кучку. Победившим выжившим - компенсация 100%, победившим погибшим - 75%, все остальное, если есть делится пополам - половина в джекпот, половина поровну между победившими выжившими.

Таким образом
1) новые ресурсы "из воздуха" возникать не будут вообще, будет происходить лишь отъем их сильными у слабых, что соответствует стилистике игры
2) играть против ботов будет невыгодно, т.к. боты ресурсы не вкладывают -> стимул уравновешивать гильдии.


--------------------
СадоМазоПедоРобоНекроЗоофилия,
Основа всего мерзкого и низкого насилия,
Пример страстей безумных и разврата изобилия,
СадоМазоПедоРобоНекроЗоофилия! http://www.youtube.com/watch?v=oa7O8juc44k
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
stan-ak [67]
сообщение Август 19 2011, 11:30
Сообщение #31


Member



Регистрация: Февраль 27 10
Сообщений: 426


Предупреждения: 0


Сторого по следующей форме:

Сервер: Адын

Игрок: stan-ak [62]


Цель: равное распределение

Предложение: идеи большой не надо, просто поправить. Первый этап http://gyazo.com/91470aba6296f175668b13f83f0d6222. Из 360 ангелов ни одного напарника - не верю. В то время как эти три ассасина меня по боевой мощи на 600 очков сильнее. Можно сделать равновесие, если уж так распределяете - общая боевая мощь команды. Если у 3 ассасинов она 6600х3, то допустим ангелам если я 6000 и бот 6600, то напарника надо с 7200. А то ангелов порезали, да и при распределении ассасинам слабых кидают а не равных
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Jonny_ [78]
сообщение Август 19 2011, 15:03
Сообщение #32


Member



Регистрация: Август 5 09
Сообщений: 43


Предупреждения: 0


Сервер: Тытра

Игрок: Jonny_ [51]


Цель: Решение проблемы с большим кол-вом игроков в одних гильдиях и малым в других.

Выгнать всех из гильдий (с компенсацией ресов)Предлагаю ввести ограничение в количестве игроков в гилдии. Так, например, максимальное количество игроков самой большой ги не может быть больше 30% чем количество игроков самой маленькой ги. Только так, можно выравнять к-во игроков и внести интерес в боя.

P.S. Каждый может выбрать ту ги которую он захочет, если подождет пока баланс будет востановлен.

Сообщение было отредактировано Jonny_: Август 19 2011, 15:12
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Копыто_тебе_В_ПАЧКУ [35]
сообщение Август 19 2011, 15:33
Сообщение #33


Member



Регистрация: Март 11 11
Сообщений: 20


Предупреждения: 0


1.
Сервер: Адын

Игрок: SBiNtuS [24]
Цель: Решение проблемы с большим кол-вом игроков в одних гильдиях и малым в других.

Предложение: Предлагаю сделать бесплатный переход с многочисленной гильдии в другую. Дабы сбалансировать игру.

2. Сервер: Адын

Игрок: SBiNtuS [24]
Цель: Уменьшить статистику ботов.

Предложение: Сделать ботов немного слабее, моя боевая мощь 950+, а мощь ботов против и за меня 1100+. Предлогаю уменьшить хотя бы до 1000 БМ (боевой мощи)!


User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Rubilnik [100]
сообщение Август 19 2011, 16:50
Сообщение #34


Member



Регистрация: Май 16 10
Сообщений: 1 592


Предупреждения: 0


Сервер: Тытра

Игрок: Rubilnik [53]

Цель: Дать возможность ВЫЖИТЬ в бою БГ, если в команде с тобой 1 или 2 бот-а.

Предложение: Если в бою в команде от одной БГ будут 2 живых игрока и один бот -
50% урона по самому слабому игроку (считать по боевой мощи) должно автоматически переноситься на этого бот-а (аналогично заговору "Преданность"). Если один живой игрок и ДВА бота - то урон полностью переносится на ботов, по 50% на каждого. Когда одного бота убьют - игрок начинает получать 50% урона, и 50% идет по оставшемуся в живых боту.


ЭТО ОЧЕНЬ ВАЖНО СДЕЛАТЬ!!!

Иначе - в бою будут вот такие результаты, демоны ЗА 2 ХОДА убивают игрока!!!

Раунд 1: http://clip2net.com/clip/m0/1313755455-clip-61kb.jpg
Раунд 2: http://clip2net.com/clip/m0/1313755545-clip-61kb.jpg

Все, 5 ОД, нельзя даже БД глотнуть, на 3м раунде уже - ТРУП!!!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Пыхтач0к [89]
сообщение Август 19 2011, 19:41
Сообщение #35


Member



Регистрация: Ноябрь 12 10
Сообщений: 814


Предупреждения: 0


Сервер: Дыдва

Игрок: Пыхтач0к


Цель: правка баланса в бою.

Предложение: Предлагаю убрать "Горение" т.к. игроки использующие только БД и не участвующие активно не помогают соратникам и частенько выигрывают только за счёт сего негативного и ненужного эффекта sad.gif


--------------------
я тучка-тучка-тучка, я вовсе не свинья >.<
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
SoulEn
сообщение Август 19 2011, 19:48
Сообщение #36


Member



Регистрация: Декабрь 25 06
Сообщений: 111


Предупреждения: 0


1. Сервер ДЫВДВА
2. Soulen

Цель: Решение проблемы с большим кол-вом игроков в одних гильдиях и малым в других.


Товарищи, тьфу господа. Давайте трезво взглянем на проблему распределения членов гильдий. Ведь понятно что халявщики бегут в более многочисленную гильдию, дерутся с ботами и выигрывают, нахаляву!

Почему бы не ввести дополнительную фишку в виде ограничения числа участников в одном бою.

Например по 150 человек с гильдии (временно пока число не будет увеличиваться). То есть получится что можно провести 150*5*2=1500 человекобоев (цифры приблизительные) с гильды за сутки. И кто не успел, тот, извините, опоздал. Т.е. если в гильдии 1250 человек(на 500 больше чем в среднем), то 500*2=1000 человекобоев не будет проведено.

Ну а цифра кол-ва участников одной битвы будет браться из общей численности всех гильдийных игроков всех 4х гильдий (условно3000) \ 5 (общее число битв в день) \ 4 (кол-во гильдий) = 150 человек от гильдии.

Рассмотрим вариант:
1. 500 * 2 = 1000 человекобоев
2. 300 * 2 = 600 человекобоев
3. 300 * 2 = 600 человекобоев
4. 900 * 2 = 1800 человекобоев

на 2000 * 2 = 4000 человекобоев общего кол-ва гильдий, каждая получает по 1000 человекобоев. 1я гильдия сможет полностью биться все бои, 2 и 3 соответственно тоже все поучаствуют, у 4 не будет проведено 800 человекобоев, т.е. 400 человек (не обязательно 400, кто-то может один раз поучаствует) останутся без битв. И перед ними встанет выбор, куковать дальше и жить по принципу "авось, в следующем бою я первее успею зарегиться на битву" или переходить в более малочисленную гильдию.
Таким образом мы сохраняем за игроком право на выбор и серьезно уравновешиваем шансы.
Прошу внимательно отнестись к данному посту, т.к. я действительно предлагаю вариант РАПРЕДЕЛИТЬ СИЛЫ, а не умножить ресурсы, усилить, ослабить других.

Если будет применена модель описанная выше, не думаю что стоит компенсировать расходы на переходы в другую гильдию. Пока работает нынешняя модель боев, они вполне смогут накопить на переход (это так немного перца)

Я ни в коем случае не ною и хожу почти на все битвы. НО пока для меня не ясно как выигрывать одному (только первый день у нас был бой 3 на 3 на 2 на 2) против 3х красных, в остальных пулах, чаще всего, одни боты. При чем разрыв по мощи в диапазоне 500-700 очков.

Думаю модель можно немного доработать и запускать, потому что те кто играет и хочет наказать какую-то гильдию и так будет переходить и дружно долбить, а те кому хочется халявы будут либо пропускать бои и флаги соответственно, либо уравновешивать гильдии и принимать участие в битвах.

Сообщение было отредактировано SoulEn: Август 19 2011, 20:41
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Pyatag
сообщение Август 19 2011, 22:14
Сообщение #37


Member



Регистрация: Август 21 09
Сообщений: 3 909


Предупреждения: 0


[quote name='Zavulon' date='Август 16 2011, 16:59' post='6125398']


Сервер: Адын

Игрок: http://g1.botva.ru/player.php?id=419006 [49]
Цель: решение проблемы БОТОВ в БГ

Предложение: проблема в том что какбы админы не пытались вывести баланс то усиляя, то ослабляя ботов -это у них не получится, по 1 простой причине.

живые игроки сначала уничтжают живых. тоесть будет побеждать или самая численная ги если ботов ослабить, или боты если их усилить усилить остальные без шансов.

Я предлагаю решить оригинально.

-ботов отменить, а соотношение игроков на сражении выровнять перевев на период сражения лишних игроков в другие гигде их нехватает.

например:

на сражение записалось 100теневодов и 50ангелов 30демонов 20вампов
во время распределения
оставляем 50теневодов а 50теневодов рандомно назначаем предателями

оставляем 50 ангелов
оставляем 30демонов и на их сторону перводим 20теневодов предателей
оставляем 20 вампов и + 30теневодов предателей.

теневоды предатели, сражаются на стороне другой гильдии, но со своими умениями , после сражения они возвращаются в теневоды, на след сражение опять рандомно определяется кто предатель, а кто нет

если ненравится слово предатели, ну назовите "наемники", сусанины, оборотни и т.д.
типа магические силы замки наложили заклятие навоинов чтоб те приняли своих за врагов, а вагов за своих...
********************************************************************************
**************************************************
Сервер: Адын

Игрок: Razorback [49]
Цель: Решение проблемы с большим кол-вом игроков в одних гильдиях и малым в других.

[b]Предложение: самой малочисленной ги 1 раз в час капает 1 зел.

и кол игроков быстро выровняется))

**1зел/час для примера, но прикинь как ток такое введут, все ги повалят в вампы за халявой, халява сразу перейдет к демонам - побегут в демоны -халява перейдет кангелам, пока в итоге не выровняется кол игроков

а дальше будет бегать 1 игрок туда сюда, и халява будет тож бегать от него))

,но чтоб не было халявной зелени все время, как только кол игроков в гильдиях уравнялась и стала +- 20чел, выплата зелени прекращается)

Сообщение было отредактировано Pyatag: Август 19 2011, 22:15


--------------------
Грандовский расщеп 125% / 150кри кузней http://g1.botva.ru/player.php?id=419006

сайт для творческих людей http://simart.info/
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Кроули [47]
сообщение Август 19 2011, 22:27
Сообщение #38


Member



Регистрация: Апрель 12 10
Сообщений: 207


Предупреждения: 0


Сервер: Адын

Игрок: Ramos [42]


Цель: Решение проблемы с большим кол-вом игроков в одних гильдиях и малым в других.

Предложение: Ограничить кол-во участвующих представителей 1 Ги на сражение, скажем так не более 200 участников. Плюсы - меньшая нагрузка нп сервер, бои проходят скоротечнее, участников примерно ровно, из-за сложности попасть на сражения, игроки сами разбегутся по малочисленным ги.


--------------------
CoT - Корвин (Gods)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Egoless [84]
сообщение Август 19 2011, 22:29
Сообщение #39


Member



Регистрация: Апрель 19 10
Сообщений: 23


Предупреждения: 0


Сервер: Тытра

Игрок: Egoless [54]


Цель: Изменить награду за сражения, борьба с переливом ресурсов в одну гильдию

Предложение: Если не рассматривать предложения по поводу уравновешивания гильдий и т.п. ...
У меня 4к мощи, есть ли у меня шанс выиграть первый бой даже с превосходящим числом противников? Да есть. Потому как в первом бою противники примерно равны. Есть ли у меня шанс остаться в живых к концу сражения против противников с 10+к боевой мощи? Абсолютно никаких. Предлагаю сделать награду за каждый бой отдельно, например: Выиграл я первый бой - получил часть ресурсов побежденных членов других гильдий. Другая часть идет в призовой фонд всего сражения. Если у меня есть желание я продолжаю битву уже с более сильными противниками во 2й битве. Игроки которые дошли до конца и выиграли сражение получают призовой фонд который накапливается со всех проигравших. В итоге появляется надежда не только заведомо отдать свои ресурсы определенной гильдии
Гильдия победитель (возможность вращать круг) определяется не одним хаем который прошел всю битву и поимел итоговый призовой фонд, а та гильдия которая выиграла наибольшее число боев в процессе всего сражения
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mashiro [100]
сообщение Август 19 2011, 22:50
Сообщение #40


Member



Регистрация: Октябрь 25 09
Сообщений: 292


Предупреждения: 0


Сервер: Адын

Игрок: Mashiro [53]


Цель: Решение проблемы с большим кол-вом игроков в одних гильдиях и малым в других.

Предложение: Предлагаю обнулить гильдии с возвратом либо частичным возвратом ресурсов. При этом выставить счетчик количества бойцов в каждой гильдии, а именно если перевес одной над другой установился более 49 (50), то приём в многочисленную гильдию закрывается до того момента как остальные доберут, сократив разницу до 20 человек, затем прием снова открывается!

Примечание: те игроки, которые хотят вступить в определенную гильдию становятся на очередь и как только приём снова открыт автоматически зачисляются!

Сообщение было отредактировано Mashiro: Август 19 2011, 22:52
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

6 Страниц V  1 2 3 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0 -

 



Текстовая версия Сейчас: Июль 22 2024 - 14:35