Добро пожаловать, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
![]() |
stan-ak [67] |
![]()
Сообщение
#81
|
Member Регистрация: Февраль 27 10 Сообщений: 426 Предупреждения: 0 ![]() |
Сторого по следующей форме:
Сервер: Адын Игрок: stan-ak Цель: распределение по БМ Предложение: поправте немного распределение. Понятное дело что разница с бм с этапи размывается потихоньку. Но зачем уже на втором этапе ставить соперников с бм больше чем на 1800, если есть ещё целая куча противников с бм больше на 600-700. И не надо разрывать игроков. На первом этапе был напарник, на втором нас по одному поставили, да ещё и к противникам с 1800бм больше чем у нас. Разрыв напарников убрать. |
Venom_Mist [87] |
![]()
Сообщение
#82
|
Member Регистрация: Декабрь 2 10 Сообщений: 58 Предупреждения: 0 ![]() |
Сервер: Адын
Игрок: Venom Mist [55] Цель: Правка распределения игроков по группам. Предложение: Предлогаю при распределении игроков по группам давать приоритет формированию группы союзников, а после подбирать группу противников. Т.е. сначала распределять членов одной гильдии , таким образом, чтобы получилась группа из трех человек и только потом подбирать уже сформированные группы противников для боя. На данный момент в гильдиях с малым колличеством игроков, желающих принимать участие в сражениях , происходит так, что игроки с около равной боевой мощью попадают в разные группы и сражаются по одиночке против полностью укомплектованных групп противников. Игроки распределяются ,видимо, по принципу "хоть одного, но живого в бой запихнуть". При таком распределении мне кажется не возможным бороться за балланс умений боевых гильдий, кроме того такое распределение в большинстве случаев просто приговор для игроков , оказавшихся в сражении в меньшинсве. На мой взгляд будет справедливее если при распределении сначала будет формироваться полноценная группа из трех игроков , а потом уже к этой группе будут подыскиваться группы противников ... |
Mashiro [100] |
![]()
Сообщение
#83
|
Member Регистрация: Октябрь 25 09 Сообщений: 292 Предупреждения: 0 ![]() |
Сервер: Адын
Игрок: Mashiro [53] Цель: Нивелировать преимущества Хаев Предлагаю: убрать ту страховку что вы ввели или по крайней мере убрать из страховки х3 урон, т.к. все хаи его берут и выносят с пол тычка, а лоу качам его нет смысла брать, потому что их урон не намного увеличивается((! |
~Luna~ [83] |
![]()
Сообщение
#84
|
Member Регистрация: Февраль 19 11 Сообщений: 2 008 Предупреждения: 0 ![]() |
Сервер: Адын
Игрок: ~Luna~ [61] Цель: Решение проблемы доминирования хай-игроков, и гонки за халявными ресурсами. Предложение: Предлагаю ввести весовые категории по мощи. 1 категория: до 4000 мощи 2 категория: до 6000 мощи 3 категория: до 8000 мощи 4 категория: до 10.000 мощи 5 категория: от 10.000 и выше. В каждой категории - свой призовой фонд! Каждая категория - борется за свой флаг! Игроки не будут бегать из одной гильдии в другую, ради халявных ресурсов, а главной целью станет, как и задумывалось ранее - борьба за флаги. При этой системе, процветание гильдии будет зависеть от всех игроков, а не только от того, сколько топ-хаев в какой гильдии находится. Предположительно борьба за флаги будет такой: В течении дня, проводятся несколько боёв, во всех весовых категориях. И в 12 ночи определяется гильдия-победитель, та которая собрала больше флажков. Допустим, всего за день 5 боёв в каждой категории, значит за день будут разыграны - 25 флажков. Гильдия набравшая больше всех - побеждает и крутит круг. 2. Дополнение к этому предложению - изменение сетки боёв БГ. Цель: Изменение несправедливой ситуации, когда сильнейшие игроки гильдий встречаются в 1 этапе. Предложение: Изменить сетку боёв. Сейчас самые сильные игроки всех гильдий встречаются друг с другом в 1 этапе. Во втором этапе - победители выходят на тех, кто послабее. Таким образом, к финалу выходят: а) с одной стороны группа сильных игроков. б) с другой стороны - слабые лоу-игроки, которые даже теоретически не смогут оказать сопротивления. Но это не совсем справедливо. Предлагаю поменять сетку. 1 этап - самые сильные по мощи встречаются с самыми слабыми. Например, 2 категория: игроки мощью 6000 выходят на игроков мощью 4000. Это приведёт к тому, что в финале произойдёт встреча сильнейших игроков, 6000 против 6000. Так же во всех весовых категориях. В этом случае, у тех кто послабее - будет стимул расти. Сейчас стимула нет, т.к. они в финале делят призовой фонд с топ-игроками других гильдий. Сообщение было отредактировано -X-: Сентябрь 9 2011, 16:46 -------------------- Продаю кристаллы
10 кри = 1 зел http://g1.botva.ru/player.php?id=728168 |
Pr1mE*Sk1ll [92] |
![]()
Сообщение
#85
|
Member Регистрация: Февраль 7 09 Сообщений: 253 Предупреждения: 0 ![]() |
Сервер: тытра
Игрок: Robin Hood [55] Цель: сделать нормальный баланс в бг Предложение : сделать в одну прекрасную ночь обнову , в которой всех игроков ( не зависимо от их бг ) раскидают по бг . Допустим : на тытре огромный дисбаланс . Если авлева , кофеман и компания в одной бг , то первые сражения они срывают очевидный куш ( халява ) А вы ночью быстренько раскидаете ВСЕХ игроков которые состоят в бг по разным бг . Пример : авлева - тени странник: деманы , и т.д. Чтобы не было такого, что три хая просто в одиночку разносят бг . Еще было бы не плохо каждою неделю переносить всю бг , допустим , из ангелов в деманы , из деманов в тени , и т.д. Тогда не кто не будет в обиде , и не будеттакого дикого дисбаланса ! Ув. Админы , если вам понравилось мое предложение , отпишитесь , пожалуйста ! -------------------- -= ][_, ([]) ][_, =- ..:Th3 R3aL 0n3:..
|
Бояринов И.А. [97] |
![]()
Сообщение
#86
|
Member Регистрация: Июнь 3 10 Сообщений: 66 Предупреждения: 0 ![]() |
Сервер: Адын
Игрок:Бояринов И.А. [54] Цель: Решение проблемы с присвоением фонда хаями, а также невозможность выйграша игроков с меньшей БМ Предложение: Предлогаю сделатьтакое правило "Если персонаж разделил призовой фонд то он больше не имеет право участвовать в сражении в этот день! а что впринципе да получили супер пупер приз и на сегодня хватит если же до конца не дошел можешь сделать вторую попытку и третью) минус такой идеи это личные флаги за сражение...есть два способа решения: 1) после финала персонаж(если это его первый бой за сегодня) получает два флага(один в начале после 1 раунда, а второй в финале) а третий может купить за 7 зелени... если второй бой то получает один флаг вначале, а второй может купить за 7 зелени.. если третий тогда просто один вначале.. 2)игрока могут впустить на битву второй и третий раз но только на один раунд)) Сообщение было отредактировано Бояринов И.А.: Сентябрь 11 2011, 08:45 |
БеконЫч [1] |
![]()
Сообщение
#87
|
Member Регистрация: Август 14 11 Сообщений: 4 Предупреждения: 0 ![]() |
Сервер: Адын
Игрок: {=БеконЫч=} [27] Цель: Решение проблемы с игроками которые отсиживаются и пьют банки, тем самым не давая выиграть раунд. Предложение: Ввести списки для распределения по группам, создать два списка - люди с которыми я желаю попадать на сражения, люди с которыми я не желаю попадать на сражение в одну команду, ограничив кол-во мест в списках до 3-5 человек. Ведь те люди которые просто пьют банки нечего не делая, не дают выиграть этап. А еще и забастовщики есть, которые ничего не закупая идут на сражение просто сливаться. Согласитесь, большая многочисленность теневодов на адыне - большой минус, а еще и резать нас хотят, куда уж резать если есть люди которые в бою ничего не делают, а просто ждут пока я или кто-то другой втащит раунд, ведь призы на голову не сыпятся просто так.Сервер Сообщение было отредактировано БеконЫч: Сентябрь 11 2011, 09:28 |
Максим Пушкарь [9] |
![]()
Сообщение
#88
|
Member Регистрация: Июнь 3 10 Сообщений: 21 Предупреждения: 0 ![]() |
Сервер: Дыдва
Игрок: S.V.I.N.T.U.S. [48] Цель: Решение проблемы с боями БГ, когда игроки гильдии в полном составе имеют преимущество над гильдией, в которой только 1 игрок и два бота. В таком случае игрок не знает, как будет действовать бот и какие умелки будет применять, приходится весь удар брать на себя и в итоге - проигрыш. Предложение: Предлагаю переделать распределение игроков по группам так, чтобы все зарегистрировавшиеся на сражение игроки распределялись по тройкам и выходили на бой в полном составе. Это позволит нормально координировать с другими игроками свои действия и вести бой "на равных". Если игроков не хватает на все бои, то во все оставшиеся бои добавлять тройки ботов. Это и так уже привычное дело - вести бой только с ботами. |
KillerWinner...Tccc [76] |
![]()
Сообщение
#89
|
Member Регистрация: Декабрь 31 09 Сообщений: 2 075 Предупреждения: 0 ![]() |
Сервер: Адын
Ник: KillerWinner...Tccc Цель: корректировка ботов Предложение: или сделать более сильными ботов- союзников(сегодня 2 бота-союзника померли до 10 раунда ни разу не выличевшись) или ослабить ботов-соперников(сегодня были в 1,5 раза сильнее меня и неоднократно пили банки) Ну нереально же победить... Да и огонь с 21 по 30 раунды снес мне 300% хп(3 раза бил банку) а им при полном хп максимум 30% Что это было? Меня огонь должен был слабо "бить" потому что я был в команде с ботами, а получилось что я проиграл, а теневод и боты демоны сыграли в ничью... ппц баланс! -------------------- 19.04.12 Занял третье место в конкурсе "Талантище"
http://forum.theabyss.ru/index.php?showtopic=431283&pid=7066650&st=480&#entry7066650 Я горжусь тем, что играю в проект ААА класса! |
Venom_Mist [87] |
![]()
Сообщение
#90
|
Member Регистрация: Декабрь 2 10 Сообщений: 58 Предупреждения: 0 ![]() |
Сервер: Адын
Игрок: Venom Mist [55] Цель: Дать игрокам возможность частичного управления ботами-союзниками. Предложение: Если в группе союзников присутствуют боты, выделить им фиксированное кол-во БД (4-6 шт например) и дать игрокам возможность самим своевремменно использовать эти свитки на бота. |
Карась КОМСОМОЛЕЦ [100] |
![]()
Сообщение
#91
|
Member Регистрация: Март 24 10 Сообщений: 168 Предупреждения: 0 ![]() |
Сервер: Адын
Игрок: Немезида [56] Цель: Дисбаланс по количеству игроков в гильдиях Предложение: заключается в том, чтобы и за проигрыш в бою, даже при условии что ваша гильдия проиграла бой, возвращалось хотя бы 75% от потраченных ресурсов. Сейчас объясню почему я пришла к такому выводу: на бои не ходят активные игроки сидящие по гильдиям, потому что боятся потерять с трудом заработанные ресурсы, они не хотят учится тактике... зачем тратить свои ресурсы? те кто выигрывает бой и так получит приз! а те кто проиграет уже ничего не получит, ну и в принципе конечно еще раз не пойдет! а будет ждать когда волна перебегающих игроков нахлынет в его гильдию и тогда он пойдет за халявными ресурсами и будет драться с ботами - что само по себе уже и не гильдийный бой... сейчас так и происходит! костяк который постоянно ходит на бои уже сформировался, и этот костяк мирно кочует из гильдии в гильдию... Агрессию на форуме и все злобные крики в сторону БГ порождает не отсутствие халявы, а потеря твоих собственных ресурсов! у людей нет интереса за свои ресурсы ходить и смотреть как побеждают другие и какие призы они получают при этом... Я не надеюсь что это предложение панацея от дисбаланса в гильдиях, но можно ведь попробовать Я очень надеюсь, что это сообщение дойдет до тех людей кому оно предназначается! Заранее спасибо за внимание и понимание! С уважением, Немезида. -------------------- злая... не с той ноги встала... не на ту метлу села... да еще и полетела не в ту сторону...
|
Злобуне [15] |
![]()
Сообщение
#92
|
Member Регистрация: Сентябрь 9 10 Сообщений: 63 Предупреждения: 0 ![]() |
Сервер: Адын
Игрок: -=ГИБРИД=- [51] Предлогаю вход в БГ, для покинувших гильдию, сделать по принципу 3 сундуков и пусть все решает случай. Цены оставить теже. Первоначальный вход, оставить как сейчас. Это исключит одновременный переход банды хаев в одну гильдию! Сообщение было отредактировано -=ГИБРИД=-: Сентябрь 12 2011, 15:22 |
НашКитайскийДруг [59] |
![]()
Сообщение
#93
|
Member Регистрация: Ноябрь 9 10 Сообщений: 7 Предупреждения: 0 ![]() |
Админы сделайте нам обычные бои боевых гильдий в ботве без всяких свитков, лечилок и колдовства, а то чувствуется там у вас есть ктото из больших любителей ВОВ и Линейки.
В ботву играет столько наоду в основном из-за ее простоты, сказал стукнуть вот тебе и результат сразу без заморочер с ловлей орехов и вских орехов и побед по воле рандома. Нет нужно было извратить все и потом в этом всем еще и запутаться и накасячить и долго и упонно разгребать, а потом плюнуть на все и оставить как есть пусть барахтаются в том, что получилось. Сделайте нам одну Арену для групповых боев и не будет у нас проблемм с численностью в гильдиях, что-нибудь наподобие бойцовского клуба. Где в качестве основного приза будет опыт. Победил в первом бою получил 1% опыта необходимого для прохождения уровня, во втором бою 2%, в третьем 3% и т.д. Пусть нас также во время боя расбрасывают на четыре или три команды и у нас будет например 30 раундов без всякого горения, и одинаковый объем количества действий у каждого. И не обязательно чтобы побеждала одна команда, пускай в следующий этап переходят все выжившие бойцы по истечению 30 раундов и бойцы распределяются по новым командам в следующем бою. Оставте нам только простые удары и защиту без всякого лечения и свитков. Воюем только за счет наших характеристик. Распределяйте бойцов по командам в соответствии с их боевой мощью например: Берем бойцов заявившихся на бой, ищем среди них бойца с самой маленькой боевой мощью, и подбираем с ним на бой бойцов, по разнице боевой мощи не более 10%, и так чтобы попутно боевые мощи команд также различались не сильно. По возможности команды можно формировать из бойцов одного клана или союза. С оставшимися бойцами поступаем аналогиччно. Из тех кто выжил в первом бою формируем команды где разницу по боевой мощи можем поднять например до 11-12% и т.д. Помимо опыта получаемого при победе можно формировать также и призовой фонд, где каждый боец к примеру в первом бою делает взнос ну например 20 кри или 100 пирах, во втором 40 кри или 200 пирах и т.д. Потом этот фонд делится поровну между всеми бойцами кто выжил в текущем бою. Кто не сделает взноса тот в следующем бою не учавствует и вылетает с битвы. В общем както так. |
шрюмбала [98] |
![]()
Сообщение
#94
|
Member Регистрация: Май 15 10 Сообщений: 277 Предупреждения: 0 ![]() |
Сервер: Адын
Игрок ENEMYPWNZ [41] Цель: Баланс в сражениях. Предложение: Нередко попадаешь в команду с ботами. БМ ботов зависит от кол-ва игроков в БГ, как я понял. Если участвует например по 1 игроку с равной бм, и по 2 ботам с неравной бм, то игрок с ботами, у которых бм меньше проигрывает. По моему честно было бы сделать равное кол-во бм у ботов не зависимо от кол-ва людей в гильдии. |
Contemplator |
![]()
Сообщение
#95
|
Member Регистрация: Май 28 09 Сообщений: 267 Предупреждения: 0 ![]() |
Сервер: Адын
Игрок: Фаберже [66] Цель: Решение проблемы с игроками, вышедшими на этап без снаряжения (их туда закинуло) по причине их отлучки. Лично я не всегда могу по 3 часа сидеть у компа, а подводить команду не хочется, ибо наличие даже голого перса против одинокого воина даёт ему лишние бонусы. Предложение: Предлагаю сделать кнопку "выйти из боя" между этапами и не учитывать игрока при следующем перераспределении. |
Овц [98] |
![]()
Сообщение
#96
|
Member Регистрация: Октябрь 4 10 Сообщений: 253 Предупреждения: 0 ![]() |
Сервер: Дыдва
Игрок: Овц [49] Цель: Сделать боевые гильдии боевыми, частично решить проблемы с халявщиками, решить проблему с выходом на бои без закупок, создать предпосылки к балансировке гильдийных умений и свитков именно для гильдий, а не только хаев из топ-20 Предыстория: Ни для кого не секрет, что большая часть игроков вступила в боевые гильдии только ради халявы. Либо в виде халявных ресурсов на боях (это категория перебежчиков), либо в виде летунов (все остальные). Уже сейчас реализован функционал блокирования летуна при выходе из боевой гильдии. Собственно предложение: результативность путешествий летуна должна зависеть от результативности игрока в гильдийных боях. Как вариант реализации: обычная результативность летунов - только для почетных членов гильдии, для остальных - "Ваша зверушка вернулась из большого путешествия с пустыми лапами, т.е. без добычи." Почему летун должен работать, если его хозяин не хочет ??? Почетным членом гильдии считается игрок, которые на протяжении последних X боев заработал хотя бы 1 флаг. Ожидаемый результат: шкурная заинтересованность игроков в участии (и победе!) в боях БГ. Либо совсем отделить летунов от боевых гильдий, если выражение QUOTE шары не будет © уже не актуально.Сообщение было отредактировано Овц: Сентябрь 16 2011, 14:49 |
оборот [28] |
![]()
Сообщение
#97
|
Member Регистрация: Апрель 10 11 Сообщений: 2 Предупреждения: 0 ![]() |
Сервер: Адын
Игрок: оборот [22] Цель: Решение проблемы с игроками которые отсиживаются и пьют банки, тем самым не давая выиграть раунд. Предложение: Уменьшить количество БД (Белый Диавол) до 3 штук, как при штурме, также уменьшить до 3 и Укус вампира, что бы имели равные шансы. Самая распространенная тактика это вынести как можно больше игроков в самом начале, а когда остается 2 - 3 игроком начинают высиживать и ждать кто дольше продержится ( у кого больше БД осталось). Поэтому если уменьшить количество БД, игроки станут активнее (как мне кажется) атаковать друг друга, что бы быстрее использовали все БД. |
lvv |
![]()
Сообщение
#98
|
Member Регистрация: Март 11 10 Сообщений: 104 Предупреждения: 0 ![]() |
Сервер: Дыдва
Игрок: абалдустус Цель:Чат. Предлагаю сделать чат, в котором могли общаться сюзники. Сообщение было отредактировано абалдустус: Сентябрь 16 2011, 14:53 |
Локки179 [100] |
![]()
Сообщение
#99
|
Member Регистрация: Декабрь 30 09 Сообщений: 216 Предупреждения: 0 ![]() |
Сервер: Дыдва, Тытра
Игрок: vova-ya Цель: повышение интереса к боям у игроков 50+ уровней и близких к ним по боевой мощи Предложение: Предлогаю сделать после 3-4 этапа боев рэндомное распределение команд друг против друга, а то сейчас наблюдается такая картина, что частенько приз делят между собой несколько сильный игроков одной гильдии и много игроков с маленькой боевой мощью с другой гильдии, из-за этого многие перестают развиваться и качать статы так как хотят попадать в число тех кто делит приз. Не секрет что после 3-4 этапа уже идет рутинные бои не приносящие никакого интереса с одной стороны все бьют ботов с другой кучка хаев выносит потихоньку самых сильных из остающихся противников (посути мощь оставшихся противников уже не влияет на исход боев с оставшимися хай игроками). Поэтому у всех остающихся игроков проигрывающей гильдии должны быть равные шансы встретиться с хаями и как следствие вылететь а не то что раз ты слабей значит отсидишься 10 этапов на ботах и сорвешь кушь |
~Штурман~ [100] |
![]()
Сообщение
#100
|
Member Регистрация: Декабрь 25 10 Сообщений: 493 Предупреждения: 0 ![]() |
Сервер: Дыдва
Игрок: _Winona_ Цель:Баланс в боях БГ Предлагаю,надеюсь простой и действенный выход: Дисбаланс происходит из за того,что боты не используют свитки и умения.Поэтому,предлагаю приблизить возможности ботов к возможностям" живого" игрока,т.е.боты должны использовать все свитки,умения, защитные,атакующие -в каждом раунде,лечебные -по мере надобности. -------------------- Советую Вам не слушать моего совета!
|
-{-=БаРнАуЛ=-}- [52] |
![]() ![]()
Сообщение
#101
|
Member Регистрация: Январь 14 10 Сообщений: 192 Предупреждения: 0 ![]() |
Сервер:Адын
Игрок: Цель:Упрощение игры,сплоченные действия в битве Приветствую!Почему бы не сделать статистику БГ? Предлагаю свой вариант! Пример: 1)300 игроков-ассасинов участвует в 1 туре БГ 2)200 игроков-ассасинов участвует в 2 туре БГ 3)100 игроков-ассасинов участвует в 3 туре БГ Всего участвовало:600 игроков-ассасинов Из них 350 учавстовали несколько раз. И так для каждой БГ. Так же можно сделать 300 игроков-ассасинов сейчас в бою. И еще: 1)Самый живучий ассасин:Moonlight 40 раундов(по времени выживания) 2)Самый сильный ассасин:Moonlight 400к (по урону) 3)Самый жестокий ассасин:Moonlight 6к (по критическому урону) Все значения примерные,но сделаны для общей картины)) И почему бы не сделать спец чат для общения тех кто в бою?? Ну чтобы можно было со своими согильдийцами(которые сейчас именно с вами в бою) обсудить кого и как бить Спасибо за внимание ваш Сообщение было отредактировано *Moonlight*: Сентябрь 19 2011, 13:38 -------------------- Moonlight and vodka, takes me away,
Midnight in Moscow is sunshine in L.A., Yes, in the good old U.S.A. |
CBuHCBuHcKuU |
![]()
Сообщение
#102
|
Member Регистрация: Декабрь 25 09 Сообщений: 24 Предупреждения: 0 ![]() |
Сервер: Адын
Игрок: РавшанСвин Цель: распределение по БМ Сейчас распределение идет сверху вниз, т.е. самые сильные встречаются с самыми сильными. Для внедрения хоть какого-то баланса предлагается распределять снизу вверх. Итак, что получается: 1. Сформировались группы внутри БГ (обязательно полные группы с живыми игроками) по ранжированию от самых слабых по БМ. 2. Группы сводятся в битву по принципу самые слабые с самыми слабыми группами. 3. Кому не хватило живых противников бьются с ботами. 4. Новые распределения по тем же принципам. И как вариант в последнем этапе встретятся самые сильные персонажи, вот это и будет естественный отбор. Самых-самых останется не так уж и много! Это поможет полностью использовать групповые умения и все будут биться со всеми. Сообщение было отредактировано CBuHCBuHcKuU: Сентябрь 19 2011, 15:58 |
Lord Preacher [100] |
![]()
Сообщение
#103
|
Member Регистрация: Ноябрь 7 09 Сообщений: 1 023 Предупреждения: 0 ![]() |
Сервер: Дыдва
Игрок: Lord Preacher Цель: Сделать максимально честные бои и призы за них (т.е Лишить халявщиков халявы) Предложение: Сделать гарантированные призы в зависимости от того против скольких живых игроков выходит на бои. За 1-го живого игрока при победе в этапе будет начисляться 100 пирашек и 20 кри Подробная формула распределения призов. 1. живой игрок 100 пирашек 20 кри 2. живых игрока 200 пирашек 40 кри 3. живых игрока 300 пирашек 60 кри 4. живых игрока 400 пирашек 80 кри .... 8. живых игроков 800 пирашек 160 кри И только за 9 живых игроков максимально возможный приз 1000 пирашек и 200 кри. +25% от затраченных ресурсов оставить неизменным для каждой из категорий Щас на боях выигрывают за счет количества, многие бегут в ту гильдию где есть 99% щанс победить хоть в первом этапе за счет команды и против ботов и получить свои халявные ресурсы. Если урезать получения халявных ресурсов уменьшится выход халявщиков на бои, бои станут интереснее и честнее и по праву сильные игроки боевых гильдий в честных боях против таких же игроков смогут получать максимально возможный приз Пример: Гильдия (А) выходит на битву в полном составе 3 человека. В Гильдии (В) и Гильдии (С) по одному, а в Гильдии (D) Одни боты. То приз будет составлять не 1000 пирашек и 200 кри а всего 200 пирашек и 40 кри. -------------------- Кто достигает своего идеала, тот этим самым перерастает его.
© Фридрих Ницше |
Lavroot-oven666 [100] |
![]()
Сообщение
#104
|
Member Регистрация: Март 2 10 Сообщений: 257 Предупреждения: 0 ![]() |
QUOTE Сделать гарантированные призы в зависимости от того против скольких живых игроков выходит на бои. За 1-го живого игрока при победе в этапе будет начисляться 100 пирашек и 20 кри Подробная формула распределения призов. 1. живой игрок 100 пирашек 20 кри 2. живых игрока 200 пирашек 40 кри 3. живых игрока 300 пирашек 60 кри 4. живых игрока 400 пирашек 80 кри .... 8. живых игроков 800 пирашек 160 кри И только за 9 живых игроков максимально возможный приз 1000 пирашек и 200 кри. +25% от затраченных ресурсов оставить неизменным для каждой из категорий Щас на боях выигрывают за счет количества, многие бегут в ту гильдию где есть 99% щанс победить хоть в первом этапе за счет команды и против ботов и получить свои халявные ресурсы. Если урезать получения халявных ресурсов уменьшится выход халявщиков на бои, бои станут интереснее и честнее и по праву сильные игроки боевых гильдий в честных боях против таких же игроков смогут получать максимально возможный приз Ага... сейчас я когда закупаюсь по полной на бой мне нужно выиграть два боя и тогда проиграв третий я остаюсь "при своих" При подобном снижении призов мне не будет иметь смысла идти в бой Поскольку в 4 -5 бою я обычно сталкиваюсь с хаями которые выносят меня ещё до горения стало быть единственным выходом для меня станет "халявить" - не закупаться на бой и идти в надежде что напарник прикроет выиграю мизер но потеряю ноль. Учитесь считать! сервер адын игрок Lavroot-oven666 предложение: в случае подобных накладок вроде ддос атаки на сервер. замораживать все счетчики игры Как будто все игроки ушли в платный отпуск. И до полного восстановления. Приблизительное время запуска вывешивать как при технических работах. Меньше станет обид и скандалов. |
Форг [40] |
![]()
Сообщение
#105
|
Member Регистрация: Май 26 10 Сообщений: 44 Предупреждения: 0 ![]() |
Сервер: Адын Игрок: http://g1.botva.ru/player.php?id=868189 Бел[35] Цель: Решение проблемы с большим колличеством халявщиков которые выходят без закупок и отсиживаются надеясь что их протащят союзники. Предложение: Предлогаю сделать полную автозакупку перед боем для всех кто записался на сражение, если у игрока не хватает ресурсов на полную закупку, то свитки/бутылки закупаются рандомно на все имеющиеся ресурсы. Таким образом отсеются те игроки из-за которых проигрывает вся команда. |
stan-ak [67] |
![]()
Сообщение
#106
|
Member Регистрация: Февраль 27 10 Сообщений: 426 Предупреждения: 0 ![]() |
Сервер: Адын
Игрок: stan-ak [564] Цель: показывать действие свитков масс. проклятушки и уязвимость (демон) Предложение: Если кидается свитки на врагов, то в следуйщем раунде показывать какие статы на текущий раунд а не базовые оставлять. Таким образом можно игрокам видеть суммируются ли свитки и работают ли они вобще так как я разницы не замечаю проведя кучу боев. |
Wolfsangel [100] |
![]()
Сообщение
#107
|
Member Регистрация: Ноябрь 24 09 Сообщений: 107 Предупреждения: 0 ![]() |
Сервер: Дыдва
Игрок: Wolfsangel [42] Цель: Снизить лишние затраты в сражениях БГ. Предложение: Собствено предложение заключается в том чтобы убрать страховку (урон и защиту от ботов) как таковую... Сейчас в БГ со сражениями происходит упадок...большинство уже не желает выходить на бои тк это выходит слишком затратным... Хочешь попытаться выйграть-без страховки ни как, а НЕ взяв страховку шансы на победу, по текущему состоянию доминации одной из ги, сводятся вообще в минимум. Собственно говоря зачем я беру страховку...да потому что изначально выходя на бой ты не знаешь какие враги тебе попадутся...какие напарники и возьмет ли соперник тот же двойной урон...а если всетаки у соперников есть та же страховка то ты сам не имеешь перед ними ни какого преимущества... Это тоже самое что просто драться на обычных уронах без всяких прибавок... И тут возникает вопрос... Зачем оно вообще нужно??? Ловите желуди,повезет, будет вам счастье... А так это просто лишняя трата пирах. Выкладывал тему в общем зале своей БГ...против ни кто не высказался... Сообщение было отредактировано Wolfsangel: Сентябрь 21 2011, 14:22 |
b3_258811 |
![]()
Сообщение
#108
|
Member Регистрация: Май 10 11 Сообщений: 165 Предупреждения: 0 ![]() |
сервер Тытра
woot мысль очень проста а именно! 1 чтобы не было как на нашем серваке, что авлева или ляпа срывает куш большой, нужно сделать так чтобы боты которые находятся на бое не били друг друга а сносили самого крупного! пример вот сегодня пришла ляпа к нам и с ней 5 ботов с БМ от 20 до 25к! я с БМ 3.800, ну просто физически не могу вынести этих ботов! так более того боты занимаются прессингом не ляпы а именно меня! суть такова бот мне бьет по 40к и ляпа по 100к каждый раунд я пью БД разве это справедливо? 2 сделать вход в любую БГ за зелень если человек не может сидеть за месяц можно 1 раз перейти в другую БГ за кристаллы . 3 чтобы скилы от хаев не действовали на маленьких! : Пример: у авлевы 11к БМ у меня 4к шанс срабатывания на меня должен быть 40% а от меня на авлеву 200%. то есть если она со скила мне снесет 10% то я должен ей снести в 5 раза больше! Сервер: Дыдва Игрок: Lord Preacher Цель: Сделать максимально честные бои и призы за них (т.е Лишить халявщиков халявы) Предложение: Сделать гарантированные призы в зависимости от того против скольких живых игроков выходит на бои. За 1-го живого игрока при победе в этапе будет начисляться 100 пирашек и 20 кри Подробная формула распределения призов. 1. живой игрок 100 пирашек 20 кри 2. живых игрока 200 пирашек 40 кри 3. живых игрока 300 пирашек 60 кри 4. живых игрока 400 пирашек 80 кри .... 8. живых игроков 800 пирашек 160 кри И только за 9 живых игроков максимально возможный приз 1000 пирашек и 200 кри. +25% от затраченных ресурсов оставить неизменным для каждой из категорий Щас на боях выигрывают за счет количества, многие бегут в ту гильдию где есть 99% щанс победить хоть в первом этапе за счет команды и против ботов и получить свои халявные ресурсы. Если урезать получения халявных ресурсов уменьшится выход халявщиков на бои, бои станут интереснее и честнее и по праву сильные игроки боевых гильдий в честных боях против таких же игроков смогут получать максимально возможный приз Пример: Гильдия (А) выходит на битву в полном составе 3 человека. В Гильдии (В) и Гильдии (С) по одному, а в Гильдии (D) Одни боты. То приз будет составлять не 1000 пирашек и 200 кри а всего 200 пирашек и 40 кри. ты хочешь сказать да здравствуй перебежчики! получится так в 1 ги будет 500 человек 10 топов перейдут в самую маленькую и будут всех резать и получать за это бабосики не ты не правильно все расчитал Сообщение было отредактировано woot: Сентябрь 21 2011, 00:57 |
Ыванко [100] |
![]()
Сообщение
#109
|
Member Регистрация: Май 11 10 Сообщений: 90 Предупреждения: 0 ![]() |
Извиняюсь если уже было.... предлагаю оставить неиспользованные свитки и бутылки на следующие сражения,а то каждый раз приходится по новой закупаться...потому и желания нет тратится зря и вообще участвовать в боях
|
~Дыдванец~ [100] |
![]()
Сообщение
#110
|
Member Регистрация: Декабрь 6 09 Сообщений: 175 Предупреждения: 0 ![]() |
!!!В связи с предстоящими обновами есть предложение - не заморачиваться на кланы, некие мифические разборки свинтусов-ангелов с барантусами ангелами... Господа разработчики!!! Тут люди играют, а не рисованные картинки! Лично мне гораздо интересней пригласить в боевой отряд пару товарищей с близкой БМ, скоторыми не раз воевал против других противников. Такие товарищи у меня есть, и в разных кланах, и разных фракциях. Как то так!
Сообщение было отредактировано ~Дыдванец~: Сентябрь 22 2011, 17:39 |
Ильмарранен [100] |
![]()
Сообщение
#111
|
Member Регистрация: Октябрь 7 07 Сообщений: 3 231 Предупреждения: 0 ![]() |
ошибся ...
Сообщение было отредактировано Morhan: Сентябрь 28 2011, 12:33 -------------------- La la la la la la la la lie lie lie
La la la la la la la la lie lie lie La la la la la la la la lie lie lie |
Leg10n [43] |
![]()
Сообщение
#112
|
Member Регистрация: Август 9 11 Сообщений: 8 Предупреждения: 0 ![]() |
както обидно, игроки которые дерутся не получают ничего, а тот кто засел с кучей бд и нифига не делает снимает Банк...ни доблести ни чести...просто война за ресы...теряетса суть, ведь не в призовых дело, дело в победе)
так вот...может както ограничить время простоя? скажем персонаж должен Действовать раз в 2 хода...или 3... спс) |
Ильмарранен [100] |
![]()
Сообщение
#113
|
Member Регистрация: Октябрь 7 07 Сообщений: 3 231 Предупреждения: 0 ![]() |
Сервер : адын
Игрок : http://g1.botva.ru/player.php?id=25629 Цель : Исправить распределение по бм в бою , добавив баланс ) Идеальным на мой взгляд решением для балнса сделать более жестокое распределение в сражении . Сделать так что бы группа ,которой в первом этапе не находится противник в пределах 10 % от её бм - не участвовала в сражении вообще . То есть если все хаи с 13 -14к бм сбежали в одну гильдию - если никто из другой гильдии с 13-14к бм не вышел против них - такая группа бы не участвовала в сражении . Возможно стоит искать в таком случае противников в пределах 20 % ... но все равно подобная система привела в порядок боевые гильдии . Хочешь воевать - переходи за более слабых . -------------------- La la la la la la la la lie lie lie
La la la la la la la la lie lie lie La la la la la la la la lie lie lie |
Максим Пушкарь [9] |
![]()
Сообщение
#114
|
Member Регистрация: Июнь 3 10 Сообщений: 21 Предупреждения: 0 ![]() |
Сервер : адын, дыдва
Игрок : S.V.I.N.T.U.S. Цель : Параллельная игра на нескольких серверах Просьбочка: Сдвиньте время начала сражений для каждого из серверов. Например Адын +0ч. Дыдва +1ч Тытра +2ч. А то очень хочется поучаствовать в сражениях на каждом из серверов, но из-за параллельного проведения сражений на всех серверах этого не удается.. |
Onego [24] |
![]()
Сообщение
#115
|
Member Регистрация: Январь 27 09 Сообщений: 72 Предупреждения: 0 ![]() |
Сервер : адын
Игрок : onego [61] Цель : Добиться игрового баланса при распределении игроков на бой. Предложение: Предлагаю добавлять более слабой по БМ игровой команде по 1БД и 1 случайному умению (свитку), на каждую 1000 единиц превышения средней БМ команды противника. Дабы и "лоу" дать шанс на победу и "хаям" драйв от боя. Сообщение было отредактировано onego: Сентябрь 25 2011, 09:48 |
Рашпиль [100] |
![]()
Сообщение
#116
|
Member Регистрация: Февраль 28 11 Сообщений: 384 Предупреждения: 0 ![]() |
Сервер: Адын
Игрок: рашпиль[62] Цель: 100 уровень к нг Предложение: в призовой фонд добавить ОПЫТ, чтобы за победу, начислялся опыт, равный 2-3% от опыта на твоём уровне Сообщение было отредактировано Рашпиль: Сентябрь 25 2011, 10:46 |
Максим Пушкарь [9] |
![]() ![]()
Сообщение
#117
|
Member Регистрация: Июнь 3 10 Сообщений: 21 Предупреждения: 0 ![]() |
Сервер: Адын Дыдва
Игрок: S.V.I.N.T.U.S Цель: Правка распределения игроков по группам. Только что участвовал в очередном сражении и впервые дошел до 3 боя, где меня успешно нокаутировали. В первом бою противники были примерно равные нашей группе по боевой мощи, но мы втроем выстояли. Во втором бою противники самой многочисленной гильдии уже были в полтора раза сильнее, но все равно победила наша гильдия. В третьем бою противники самой многочисленной гильдии были уже более чем в 2 раза сильнее (у нашей гильдии БМ 3000-3500 а у противников 7000-7500) и с ними уже не помогает никакая тактика. Сразу созрел вопрос - неужели следи ~250 игроков доминирующей гильдии не нашлось тройки игроков примерно равной нашей тройке по боевой мощи? при распределении наверное надо идти от самой малочисленной гильдии и подбирать ей тройки других гильдий, примерно равные по боевой мощи. Тогда у каждой тройки игроков малочисленных гильдий будет больше шансов пробиться если не до финала, то как можно дальше. З.Ы. Как дополнительное предложение: предлагаю СЛИШКОМ малочисленным гильдиям (учитывать количество игроков вышедших на сражение) подыскивать соперников с НЕМНОГО меньшей боевой мощью. Это будет способствовать отсеву халявщиков или даже активному переходу игроков в другие боевые гильдии чтобы уравновесить все БГ. З.З.Ы. Распределение игроков малочисленных БГ по тройкам после последних обнов - это очень правильно и логично. СПАСИБО!!! Сообщение было отредактировано S.V.I.N.T.U.S.: Сентябрь 25 2011, 19:04 |
Олег_Викторович [100] |
![]()
Сообщение
#118
|
Member Регистрация: Апрель 23 10 Сообщений: 101 Предупреждения: 0 ![]() |
Сервер: Адын
Игрок: Олег_Викторович [64] Цель: Решение проблемы с халявщиками (что щас происходит. куча игроков не тратя не копейки ресурсов заходят на бои в поисках лехкой наживы) Предложение: Предлагаю сделать участие в боях платными. допустим один бой стоит 3000 порошок (вносится обязательно) но из них ты можешь закупится свитками и бутылками, ну или потратить на бонусы. P.S и после этого бои действительно начнутся честными ведь те кто приходит на бои только за халявой пожалеют тратить ресурсы на то чтобы поучаствовать! ах да авто закупку делать бесмысленно потомушто олявщики тупо не будут брать те умения на которые надо закупатся. Сообщение было отредактировано Олег_Викторович: Сентябрь 26 2011, 06:56 |
Скиллер [100] |
![]()
Сообщение
#119
|
Member Регистрация: Август 10 10 Сообщений: 93 Предупреждения: 0 ![]() |
сервер: дыдва
имя : каликандру цель :Решение проблемы с большим кол-вом игроков в одних гильдиях и малым в других. предложение: Ограничение на бой . из каждой гильдии могут участвовать 100-150 человек. думаю все те кто не успевает записаться перейдут в другие БГ. и еще даже если они не перейдут то у других гильдий есть шанс на победу 100-150 противников можно победить а 300 никак . и еще если все БГ будут примерно равными то ПОВЕРЬТЕ многие побегут покупать таланты Спасибо за внимание Сообщение было отредактировано Каликандру: Сентябрь 27 2011, 14:45 |
XapaMambyPy |
![]()
Сообщение
#120
|
Member Регистрация: Февраль 27 09 Сообщений: 4 247 Предупреждения: 0 ![]() |
адын
Хара Мамбу Ру [61] Цель №1 : убрать невоюющих на сражениях из гильдии. тем самым мы получим наглядную картину о численности Ги. Решение: вывести Инкубатор из Боевых Гильдий, сделав его постройкой в Жилище. пусть первого уровня и без возможности прокачки, в этом нет необходимости. поясню: в данный момент подавляющее большинство находится в гильдиях ради летунов. на бои ходит маленькая толика от всей "толпы", поэтому нарушен баланс многочисленных и малочсленных гильдий, что в свою очередь ведет к "неверным" ценам как за вступление, так и на покупку страховки согласно новостям от 06.09.11 Цель №2: лозунг "Долой халявщиков" в данный момент вход на сражение бесплатный для всех (если это не третий бой в сутках), чем пользуется масса персонажей, которым "религия не позволяет" закупаться на сражения какими-либо свитками/умениями, даже БД и ОД не покупают, выходя в бой голышем и надеясь "срубить халявки" за счет более опытных и успешных персонажей. поотму как в данный момент идет гарантированный приз в том случае, если твоя гильдия выиграла этап, хоть ты и умер в бою. Решение: так как есть гарантированный приз, то считаю просто необходимым сделать пропуском в бой минимальную закупку в размере гарантированного приза в случае победы 1000 пирашек или 200 кри. В идеале сделать так: запись на сражение автоматически означает закупку всеми доступными умелками/свитками по полной в удобной для персонажа валюте (должен быть выбор), но не меньше 1000 пирашек или 200 кри, которые обещаны в случае победы в этапе. если необходимой суммы на счету персонажа нет, он не принимается на сражение. это необходимо делать перед каждым этапом в сражениях. Спасибо за внимание. С наилучшими пожеланиями! ЗЫ мои предложения могут повторять предыдущие, так как просто не соизволил почитать всю тему. Пррошу понять и пррростить. -------------------- "В современном обществе нет места ни эмоциям, ни жалости, жизненное пространство не может быть истрачено на переживших свою полезность."
Ф.Герберт "Муравейник Хеллстрома" |
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: Июль 22 2024 - 15:26 |