У вас новые сообщения!

Добро пожаловать, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> О проблемах, продолжение серии
PhantomTankDE
сообщение Июнь 14 2020, 19:58
Сообщение #1


Member
*

Регистрация: Март 23 11
Сообщений: 1 883


Предупреждения: 0


В целом темка сама о себе:

Дабы решить проблему о ней надо знать. Кто-то может видеть проблему там где её нет, кто-то не видеть её там где она есть.

Списком в свободной форме, суть не изменна. Единственное былоб здорово не дублировать от и до что уже упоминалось, но это мелочи.

Обращаясь к модераторам и даминистрации:
Я понимаю что темка будет иметь жутко негативный оттенок, но факт на лицо что проблемы есть, и их количество напрямую уже влияет жизнеспособность серверов с каждым перезапуском. Сейчас когда все опять упало в низкий онлайн удар от темки может и останется, но поднимать вопрос позже = те кому есть что сказать уже даже на форум не зайдут. Посему искренне: несмотря на негатив и возможный удар по авторитету и личному мнению, возможно просто надо узнать мнение тех кто хочет помочь решить проблему?
Банально кого не волнует проект ничего тут не напишут, новых игроков на данном этапе ожидать уже сложно, но пока есть те кто начинал еще тут можно хоть собрать "ответ" с чем у них были проблемы.

Отдельно тенденции индустрии несколько изменились за эти 10 лет, уникальное стало нормой, а то где пользователь закрывал глаза, во многом для массы стало неприемлемым. Может небольшие сдвиги с учетом изменений вкусов игроков способны сделать большое изменение в лучшую сторону. Вся проблема что подобные вкусы и предпочтения сокрыты в самой основе недовольства и негатива, и приходится терпеть это. Жаль что не могу найти иного варианта, дабы отделить мнение большинства от желания личной выгоды и подстройки под себя "доверенного" меньшинства. Первое- большой удар по репутации, второе- зачастую несет только убыток ибо снижает целевую аудиторию drinks.gif

Начну и прошу меня простить еще раз:

* Проблема балансировки востребованности проф в разных аспектах игры и уровень сложности развития ряда проф в противовес.
Хилы и супорты нужны на осадах как воздух, но их развитие оставляет желать лучшего с силу отсутвия необходимости по роли в иных аспектах, и чем ближе к пве контенту где и лежит 90% развития тем картина печальней. В той же степи танки. В несколько ином порядке дагера...

* Проблема балансировки возможностей архитипов в Форматах ПвП, есть класы что должны вроде как уверенно чувствовать себя в фарме, другие в масс замесах, третьи в локальных стычках 1х1 или 9х9
Но по факту на данном сервере глобальное превосходство было за магами, перешло медленно к лукам, и сейчас делится в одном пласте между луками и ЛДД с местом для магов в редких моментах. И выпали в осадок на роль массовки все остальные. Есть те кому хорошо везде, и есть те кому только в одной сфере и то там где рядом с первыми делать всё равно нечего.
Хил нужен на осаде, но толку от хила что хилит НР, если он хилит 10к а цели в секунду влетает по 40к?

*Пробема разницы возможностей лоу лвл игроков и тех кто выше. Стара как сам жанр и практического решения без полной изоляции возможности встретится первых и вторых просто не придумали. В эту категорию и нубокиллеры, и разница в лвле. Относительное равенство если лоу лвл одет лучше хая, и полное унижение если и шмот и уровень на строне одного.

* Проблема структуры экономики в целом. Объемы добываемых ресурсов и их ценность на разных этапах вроде как и в норме, но количество золота которое прибывает с каждой минутой на сервере, не идёт ни в ккое сравнение с тем количеством что выводится из игры механикой рынка. Как только траты на проточку навыков и их изучение в размахе сервера падают, рост количества золота в игре рушит экономику на глазах. Путей куда тратить золото на регулярной основе просто недостаточно для балансировки стоимости разменной валюты.

* с продвижением сервера стоит забить на игру крафтеру что в расе крафтил ЕХ шмот как его добыть становится проблемно.Беда начинается на Елит вещах и на монополии стоимости крафта. Ситуации когда на поиск рецепта было потрачено ресов на 100+кк, несколькими игроками, а в итоге перебивания цен этот крафт стоит по 1ой монетке и никоим образом не окупается серьезно дизморалит.
Да игровой момент, но нет технических вариантов "предохранителя" от подобного. Равно как и ситуация когда ресурсы на крафт новой пушки обходятся в 1кк, а сам крафт выставлен в 10кк. Что по карману топовым игрокам вырвавшимся вперед и способным себе это позволить. В то время как отсатвшие не имеют возможности нафармить столько же в актуальные сроки именно потому что именно этой пушки им для этого не хватает отстают еще больше. Да игровой момент, да право каждого. Но перегибы в крайности оставляют неприятный осадок и это факт.

* Вопрос аукциона... Собственно это больная тема. Да в линяге это было оправдано кто куда сел и кому где выгодней искать. Но 2020ый год. Может щедящий вариант? Функции активки для всех но в зависимости от места выставлять налог на поиск: в стольне 5%/ на рынке 15% / в чужой стольне 40%.
У кого проф пакет срезать налог в 2 раза или убрать вовсе. Это экономия времени. Это вывод излишков голды при должной реализации( разделеннии выставленной цены и снимаемого налога отдельно) это оправдание покупки проф пакета в конце концов или траты времени на побегушки и поиск по торговцам.

*Проблема актуальности низкоуровневых постов с ростом уровня. От необходимости сейчас, до полного безразличия топов на нужды младших в очень быстром темпе.

* посты затронули. Актуальность и ценность городов = вообще сейчас на уровне неплохо в начале пока есть лоу лвл игроки для сбора ресов и прокачки до: важен только Полон ибо там ресы. Момент ачивки еще есть, но чем больше народу сделало ачивку меньше приходит в итоге.

* У кого зерг тот и тащит.
* У кого в расе сломанная имба ил ипопулярная профа подходит под текущую мету тот на коне.
* Месяц спустя "раскрытия карт" из послдених двух пунктов: первые перетекают ко вторым и наступает абзац целым расам

* Проблема возможностей влиять на ситуацию рас с низким онлайном. Именно онлайном ибо даже имея сильных игроков и профы, раса если её онлайн размазан по времени дня или банально низок(не приведи бог оба фактора сразу) сидит там откуда не вылести, и по факту не может сделать ничего что бы подняться с колен.

* множество мезаник реализованых и рабочих сейчас потеряли актуальность, либо выводят из баланса одна другю в общей кратине проф. Когда одна профа выигрывает от всех вариаций как снежный ком (соль бижа, предвестник, комбы, макросы на смену билдов, талисманы и прочее) в то время как только часть из этого имеет актуальность для других проф.
Тут же можно отметить рудементы в ввиде "сопротивление технологиям" на таликах и подобные мелочи как скажем применимость дешевого шмота. (найдите мне того кто его носил на этом серваке) Дроп еды для маунтов итд.

*Монополия власти гильдий в расе, или полный упадок расы на фоне распрей 2ух гильдий. Ну игровой момент да. Но у тех кто не в гильде нет никаких от слова вообще шансов повлиять на это положение. И в ряде случаев устав от срача ты просто забиваешь и хорошо если делаешь рерас во второе такое болото, а не удаляешь напрочь игру.

* плавно переходя: возможности влиять на экономику или положение дел в расе соло игроков или тех кто играет малыми группами ( от 3-4ех человек до 2ух фулок) - влияния 0. С другой стороны при желании "зажать" такие группы со стороны правящих партий более чем достаточно.

*Универальность шмота и параметров в ПвЕ и ПвП на мой взгляд это таки проблема, отчасти эта проблема прямо влияет на баланс в ПвП больше нежели сказывается на возможностях в ПвЕ. Кто больше дамажит, быстрее и больше фармит = быстрее и проще одевается, гнёт в ПвП(ну или лучше справляется со своей ролью) Даже не знаю есть ли вообще варианты проф которые гнут в ПвП но вообще никак не фармят, и наоборот фармят вне конкуренции но ничего не могут в пвп)

* С системой ремесла как она есть, я так и не понял почему возможность крафта привязана к одной профе в расе. Мучаться выкачивать окно на, в подавляющем большинстве случаев "самой неиграбельной профой в расе" когда как алхимку можно откинуть в отдельную ветку ремесла навык...

* бардак класов и антиклассов... Ладно одно дело луки и дагеры против танков там ни туда ни туда. Но варианты когда тебя валят без малейшего в теории шанса это не просто дизморалит. В туже степь рост и падение возможностей классов на разных этапах игры. Ладно когда чуть лучше чуть хуже, но на долго играющем "вроде как" проекте иметь ситуацию что класс гнёт все и вся в начале, хуже через 2 недели, через 3 не может даже моба нагнуть и с точнстью наоборот(привет ЛДД) а есть те кто ровно одинакого чувствует себя на протяжении всего времени. Что интересней что предпосылок говрящих когда и как изменятся твой выбранный чар нет никаких. Как по мне неопределённость в возможностях чара ожин самых резких тормозов вообще вкладываться в него.

* развитие персонажа, скорость, рост, разнообразие.
Сейчас линейность развития чара идет так или иначе по ровной нарастающей. Если на первых эпизодах чатсь скилов открывалась на некоем уровне и развитие было постепенным с нарастанием...
Сейчас есть 4 этапа развития чара: первая профа, вторая, взял 87ой, вкачал 2ую профу на ГМе.
Что было: первая, с разбивкой по уровням. вторая 1ин скилна 60ом, вносящий новые возможности скил на 65ом, на 70ом итд и полный круг развтия чара на ГМе. Да занудно и долго, и нет равенства в том что каждый в отдельности считает более важным скилом, но тем не менее развитие чара было разнообразным. Сейчас рост уровня по сути своей это рост циферок дамага или эффекта абил и каждый гонится за уровнем не ради раскрытия потенциала класса, а банально для оптимизации его производительности.

* Деф билды.. да фиг с ним билды в целом. Разница влияния на статы просто настолько огромна что местами маг у тебя или ХДД неважно, всё зависит от того какие цифры в статах в билде, а в другиз ситуациях вообще плевать какие у тебя там статы играют рещисты.
Но ведь и парадоксы тоже есть: разгоняемые от базы статы билдами с узким упором создают х15 криты превращая скиловика ДД в автоатакера, лдд в роли танка, танка что врезается как паровоз на полном ходу.

* равенство и в тоже время неравенство факта использования щита. классы с одноручным оружием выигрывают от использования щита даже без навыков на оный, те кто с двуручным профильным оружием в проигрыше. Дагеры даже с одноручкой от щита только в проигрыше... Отдельная песня с курями...

*Сезонность сервака, вкладываемые деньги и продолжительность жизни сервака. Всем известно кто сколько, и на сколько. Равно как и насколько охота снова в следующий раз. И что от вложенного в прошлый раз остается в следующий. Проблема не столько даже в самом факте этого. Просто помимо привлечения аудитории, есть еще вопрос удержания, и именно с последним самая большая проблема, вторично есть фактор "желания вернуться"


--------------------
Хаос - N1ghtFlash Dominion DarkKnight 87...
Знамение- Lilliet вамп 77(gm) - лучший друг мобов.
Мятеж - PhantomTank падший(RIP)/Темный Рыцарь 87гм - 1ин из 12 танков.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
QwyIl
сообщение Июнь 14 2020, 20:08
Сообщение #2


Member
*

Регистрация: Февраль 23 20
Сообщений: 1 505


Предупреждения: 0


расписал конечно хорошо , только толку вот от этого будет ноль ... к сожалению
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
PhantomTankDE
сообщение Июнь 14 2020, 20:26
Сообщение #3


Member
*

Регистрация: Март 23 11
Сообщений: 1 883


Предупреждения: 0


QUOTE(QwyIl @ Июнь 14 2020, 20:08) *

расписал конечно хорошо , только толку вот от этого будет ноль ... к сожалению


Ну мало ли пропустил чтот серьезное blush2.gif Для себя пока это в списке размышлялок как решить, авось есть у кого что добавить весомое


--------------------
Хаос - N1ghtFlash Dominion DarkKnight 87...
Знамение- Lilliet вамп 77(gm) - лучший друг мобов.
Мятеж - PhantomTank падший(RIP)/Темный Рыцарь 87гм - 1ин из 12 танков.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
QwyIl
сообщение Июнь 14 2020, 20:36
Сообщение #4


Member
*

Регистрация: Февраль 23 20
Сообщений: 1 505


Предупреждения: 0


QUOTE(PhantomTankDE @ Июнь 14 2020, 20:26) *

Ну мало ли пропустил чтот серьезное blush2.gif Для себя пока это в списке размышлялок как решить, авось есть у кого что добавить весомое

Не хватит , меня 2 раза на форуме разработчики банили ... за добавления crazy.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
JohnnyDramma
сообщение Июнь 14 2020, 21:09
Сообщение #5


Member
*

Регистрация: Февраль 15 10
Сообщений: 12 156


Предупреждения: 0


QUOTE(PhantomTankDE @ Июнь 14 2020, 21:26) *

Ну мало ли пропустил чтот серьезное blush2.gif Для себя пока это в списке размышлялок как решить, авось есть у кого что добавить весомое

Все эти проблемы легко решаемы:не играешь-нет проблем.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
De2
сообщение Июнь 15 2020, 00:06
Сообщение #6


Member
*

Регистрация: Март 5 14
Сообщений: 2 425


Предупреждения: 0


QUOTE
Монополия власти гильдий в расе, или полный упадок расы на фоне распрей 2ух гильдий


У конкурентов в этот сезон ввели внутрирасовую войну гильдий. Хорошо-бы и у нас какой-то подобный вариант. Как все скилы с 60 лв у них скопировали.


--------------------
Настоящего Призрака в невидимости даже домашние за компом не видят!

http://samlib.ru/k/kalinin_a/
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ribery
сообщение Июнь 15 2020, 00:18
Сообщение #7


Member
*

Регистрация: Декабрь 1 17
Сообщений: 181


Предупреждения: 0


QUOTE(De2 @ Июнь 15 2020, 00:06) *

У конкурентов в этот сезон ввели внутрирасовую войну гильдий. Хорошо-бы и у нас какой-то подобный вариант. Как все скилы с 60 лв у них скопировали.

о конкурентов нет клан контента в виде питов, там и не надо большие кланы, воевать не за что.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
QwyIl
сообщение Июнь 15 2020, 05:42
Сообщение #8


Member
*

Регистрация: Февраль 23 20
Сообщений: 1 505


Предупреждения: 0


QUOTE(De2 @ Июнь 15 2020, 00:06) *

У конкурентов в этот сезон ввели внутрирасовую войну гильдий. Хорошо-бы и у нас какой-то подобный вариант. Как все скилы с 60 лв у них скопировали.

скилы учились с 60 задолго до конкурента ... и да как введут внутрирасовую войну гильдий после введения своих безразмерных гандоногильдий ?) я так понимаю клан будет воевать внутри клана ?)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Fast ReplyReply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0 -

> Быстрый ответ

 Уведомлять об обновлениях по E-mail |  Включить смайлики |  Добавить подпись

   

 



Текстовая версия Сейчас: Февраль 25 2021 - 10:19