IPB
У вас новые сообщения!

Добро пожаловать, гость ( Вход | Регистрация )

 
Closed TopicStart new topic
> В который уже раз, Награды за победы в экспедиции высокого уровня сложности
Sphynxxx
сообщение Октябрь 24 2017, 23:20
Сообщение #1


Member
Сообщений: 2 961


Предупреждения: 0


Уже один раз создавал тему подобную - в итоге подкрутили награду на кошмарные сложности,а на высоких как было - так и осталось - то 5 зеленых ключей выпадет, то вот этоИзображение
неужели нельзя первой тройке игроков хотя бы сделать гарантию получения 2/3 ключей не серыми? Ну противно же - затраты не отбиваются совсем никак с такой системой наград.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Мистика--
сообщение Октябрь 28 2017, 16:31
Сообщение #2


Member
Сообщений: 271


Предупреждения: 0


Дам тебе ответ раз админу лень,ключи падают рандомно чтоб был баланс в командах и все тратились,инаце придётся тащить только тем кто в топе,или же сливать экпы из-за жадности игроков в командах.

Сообщение было отредактировано Мистика--: Октябрь 28 2017, 16:31
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Bufly
сообщение Ноябрь 9 2017, 20:05
Сообщение #3


MusicWars Moderator/Zula Администратор
Сообщений: 336


Предупреждения: 0


Ключи действительно выдаются рандомно, как по количественной, так и по качественной составляющей. Кроме того, как верно заметили, подобные условия могут демотивировать игроков, которые не попадают в топ или отстают от лидирующих игроков на несколько очков.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Мистика--
сообщение Ноябрь 9 2017, 21:47
Сообщение #4


Member
Сообщений: 271


Предупреждения: 0


QUOTE(Bufly @ Ноябрь 9 2017, 22:05) *

Ключи действительно выдаются рандомно, как по количественной, так и по качественной составляющей. Кроме того, как верно заметили, подобные условия могут демотивировать игроков, которые не попадают в топ или отстают от лидирующих игроков на несколько очков.

Вы лучше ответте почему у меня стабильно вылетает игра через 10-15 минут,лучше пусть лагает чем вечные вылеты и перезгрузки игры,я так весь мобильный трафик на ваши перезапуски игры просру.И еще вопрос почему у мтс в тарифе хайп трафик на вашу игру расходоватся должен?Видимо не очень актуальна по мнению мтс ваша игра.

Сообщение было отредактировано Мистика--: Ноябрь 9 2017, 21:51
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
samimim
сообщение Ноябрь 10 2017, 13:31
Сообщение #5


MusicWars/Zula Moderator
Сообщений: 92


Предупреждения: 0


Обратите внимание - игра разрабатывается только под ПК. Стабильная работа игры с мобильных устройств и планшетов не гарантируется, рекомендую вам воздержаться от их использования в качестве платформы для игры.
"Хайповые" ресурсы выбирает только МТС, решение принимается исключительно и только данной команией.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sphynxxx
сообщение Ноябрь 10 2017, 20:35
Сообщение #6


Member
Сообщений: 2 961


Предупреждения: 0


QUOTE(Bufly @ Ноябрь 9 2017, 19:05) *

Ключи действительно выдаются рандомно, как по количественной, так и по качественной составляющей. Кроме того, как верно заметили, подобные условия могут демотивировать игроков, которые не попадают в топ или отстают от лидирующих игроков на несколько очков.

интересный подход - "по качественной составляющей". Демотивация игроков которые не попадают в топ - это хорошо, конечно, но как быть с мотивацией игроков, которые могут место в топе взять? Что один серый ключ, что 5 - разницы никакой - с таким успехом можно было и серой массой просидеть и на тычках взять 1-2 ключа, чем тратить гору ресурсов и получить на пару серых ключей больше. Контейнеры, которые выдаются призовой тройке игроков вообще ниразу не восполняют потраченого.

И кстати, вы лукавите по поводу количественной составляющей. Там все выдается пропорционально набранным очкам - то есть один игрок набил(грубая прикидка) 10 млн поинтов и получает 5 ключей, второй набил 8 млн - получает 4 ключа, третий набил 2млн или меньше и получает 1 ключ - по-моему тут все прозрачно и рандомной составляющей не видно. Другое дело что за 1ое место можно получить 5 серых ключей и в то же время за 8ое место можно получить желтый и зеленый ключ - степень награды сразу на порядок отличается - не так ли? Ну и к чему эта лотерея? Пусть будет рандомный выигрыш по количеству непризерам, но явным призовым местам, уж извините, эта текущая ситуация тоже скоро надоест. Имхо - хотя бы 2 ключа призерам из полученных надо делать не серыми - вне зависимости от того сколько игрок вообще ключей получил - 4 или 20, ибо чтобы в призовую тройку попасть - то опарышем в отряде просидеть не получится. А случаев, когда игрок из второго десятка мехов в экспедиции получал рыжий ключ, в то же время игрок с первого места уносил примерно тоже самое что и на приведеном в посту скрине(а то и хуже) - на одной только моей практике хватает. Не должно так быть.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Bufly
сообщение Ноябрь 13 2017, 13:35
Сообщение #7


MusicWars Moderator/Zula Администратор
Сообщений: 336


Предупреждения: 0


Мне не имеет смысла лукавить, 100% шанса получить определённый набор ключей за конкретное количество набранных очков в экспедиции — нет.
Вы указали пропорциональную зависимость суммарного количество получаемых ключей от количества набранных очков, она бесспорно существует. Я же имела в виду количество определённого типа ключей из общего пула полученных. Не очень четко выразилась и вы меня не верно поняли.

Указанный функционал работает корректно и описанная вами механика также не является ошибкой. Данный раздел подлежит рассмотрению тем с ошибками игры, если у вас есть конкретное предложение, касательного улучшения данного функционала — его следует оформить в соответствующем для данного обсуждения разделе.

Тема закрыта.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Closed TopicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0 -

 



Текстовая версия Сейчас: Август 22 2024 - 07:01