![]() |
Добро пожаловать, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
![]() |
Ranmalit |
![]()
Сообщение
#1
|
Member Сообщений: 303 Предупреждения: 0 ![]() |
![]() Что такое Байт код и с чем его едят? ![]() Байт код это своего рода дерево умений мехов. Для каждого вида меха оно разное. Улучшения проходят за счёт получаемого опыта в боях мехов. Ступени можно улучшать в определенном порядке. Ниже будет приведена полная таблица всех возможных развитий мехов и полное перечисление бонусов. Таблица опыта для получения ступеней: 1 50 (сохранение отсутствует) - не подтверждено 2 200 (сохранение на 100) 3 400 (сохранение на 200) 4 800 (сохранение на 400) 5 сохранение на 800 Каждых 4 дня вы теряете уровень если не успеваете набить достаточное количество опыта для сохранения. После достижения точки сохранения опыт будет периодически уменьшаться (на сколько данных пока нет), если он станет ниже шкалы сохранения, у Вас будет 4 дня что бы поднять его обратно. ![]() Также по данной программе раз в сутки Вы получаете определенное количество торнов. Количество зависит от уровня улучшения. 1 30 торнов (не подтверждено) 2 60 торнов 3 90 торнов 4 120 торнов 5 150 торнов (не подтверждено) ![]() ![]() У всех игроков есть возможность в любой момент изменить развитие Байт-Кода с помощью кнопки "Сброс". На выбор имеется 2 варианта: Форматирование - обнуление всех навыков, всех мехов Перепрошивка - перераспределение ступеней развития выбранного Муз-меха за звёзды (цена 500 звёзд). Пробежимся по умениям и постараемся как можно лучше в них разобраться: Для начала, условия всех ступеней развития проверяются независимо. Эффекты от сработавших по условию ступеней складываются. Улучшения Разрушителя: ![]() Существует 2 улучшения данного типа, на 1-м и 5-м уровне развития. Первый уровень даёт +10% к урону, а 5ый +15%. Урон плюсуется, то-есть если у Вас и первый и пятый уровни то урон будет +25%. Замечу что подсчет проходит по системе 100%*(10%+15%), а не 100%*10%*15%. Также данный урон подсчитывается последним, после катализатора, квантового генератора и овердрайва в бою. ![]() Существует 2 улучшения данного типа, на 1-м и 5-м уровне развития. Первый уровень даёт +10% к урону, а 5ый +15%. Урон плюсуется, то-есть если у Вас и первый и пятый уровни то урон будет +25%. Замечу что подсчет проходит по системе 100%*(10%+15%), а не 100%*10%*15%. Также данный урон подсчитывается последним, после катализатора, квантового генератора и овердрайва в бою. ![]() Существует 2 улучшения данного типа, на 2-м и 4-м уровне развития. Оба дают +10% к пробиванию любой защиты. То-есть максимальный возможны результат пробивание на 20%. Итак, по какому принципу это работает. В игре есть 2 типа защиты, поглощающая весь урон (Абсолютный щит и Энергощит титанов) и поглощающая часть урона (Отражатель и Фотонный проектор). Первым всегда срабатывает поглощающее часть урона (% от отражалки и проектора плюсуются), вторым полный урон (сначала абсолютный щит, потом энергощит). Приведем пару примеров: Пример 1 Противник использовал абсолютный щит и включил фотонный проектор 4-го уровня с поглощением 35% урона. На него наложили Энергощит окружающие титаны на 2000 поглощения. У вас пробивание 20% и выстрел фазером на 20 000 урона. 35/100*20=7% То-есть вместо 35% фотонный проектор поглощает 28% урона. 20000*0.72=14400 урона проходит к абсолютному щиту. Вместо 100% поглощения, абсолютный щит поглощает 80% от 14400. В противника проходит 2880 урона. Помним что на нем также 2000 поглощения от титанов. 20% от 2000 проходит сквозь щит = 400 урона + 880 урона непокрытого щитами титанов. Итого вместо 20 000 урона, противник получит 1280 урона. Пример 2 Противник использовал отражатель, фотонный проектор 5-го уровня с поглощением 40% урона. На него наложили Энергощит 2000. У вас пробивание в 20% и выстрел фазером на 20 000 урона. 50(отражатель)+40(фотонный проектор)/100*20=18% То-есть вместо 90% поглощения отражателем и фотонным проектором срабатывает 72% 20000*0.28=5600 урона которые переходят к энергощитам. 20% от 2000 проходит сквозь щит = 400 урона + 3600 оставшегося чистого урона. Вместо 20 000 урона, противник получает 4000 урона. Часть урона дойдёт до цели при любых обстоятельствах. То-есть если у персонажа 1хп и он уходит в абсолют, можете смело бить - он не выживет. ![]() Улучшается 2 раза, на 2 и 4 уровне. Оба улучшения увеличивают атаку на 10%, то-есть в итоге на 20%. Атака считается повторной, если цель атака совпадает с целью в предыдущем ходе. Целью атаки будут считаться: - Цель обычного выстрела, или выстрела фазером - Центральная цель при броске гранаты Супер бонусы с системой ведения цели не работают. Также отражение удара отражателем не считается как атака по цели, т.к. отражатель отражает урон не ваш, а противников. Каждый повторный удар по цели увеличивает атаку на 10 или 20% в зависимости от уровня прокачки. ![]() Это улучшение второго уровня, оно одно в своём роде и поглощает 20% урона от любых гранат. ![]() Улучшение 4-го уровня, поглощает 10% урона от всех видов лучевого оружия (фазеров, обычного выстрела, отражения отражателем). ![]() Улучшение 3го уровня, добавляющее 15% к шансу крита если у цели более 80% здоровья. Здоровье считается на момент установки атаки. То-есть, если перед Вами по цели ударили фазерами и у нее осталось менее 80% здоровья, шанс крита всё равно улучшенный. Напоминаю что крит возможен при ударах лазерной пушкой (стандартный выстрел), фазерами и гранатами. ![]() Улучшение 3-го уровня, добавляющее 15% к шансу крита если у цели менее 30% здоровья. Здоровье считается на момент установки атаки. Тоесть, если перед Вами по цели ударили фазерами и у нее стало менее 30% здоровья уже во время хода, шанс крита не будет работать. Напоминаю что крит возможен при ударах лазерной пушкой (стандартный выстрел), фазерами и гранатами. Улучшения Созидателя: ![]() Можно прокачать 4 улучшения данного типа на 1, 2, 4 и 5 уровнях. Они немного отличаются по действию: Уровень 1: +30% к восстановлению если у подбитого менее 20% хп. Уровень 2: +30% к восстановлению если у подбитого менее 30% хп. (если прокачаны оба умения, то лечение цели с 20% хп будет на 60% эффективнее) Уровень 4: +30% к восстановлению если у подбитого менее 40% хп. (20% хп = эффект +90%, 30% хп = эффект +60%, 40% хп = эффект +30%) Уровень 5: +40% к восстановлению если у подбитого менее 50% хп. Максимальное повышение эффективности лечения 120%. ![]() Можно прокачать 4 улучшения данного типа на 1, 2, 4 и 5 уровнях. Эффект плюсуется. Уровень 1: 10% урона от атаки Уровень 2: 10% урона от атаки Уровень 4: 15% урона от атаки Уровень 5: 20% урона от атаки Максимально можно забирать у противника 55% от обычного удара на протяжении 2-х ходов (учитывается критический удар). Стоит также уточнить что один игрок не может наложить двойной эффект на противника, потому цель следует менять (не бить по 2 раза подряд в одну цель без необходимости). Рабочим считается только последний нанесённый удар. Эффект от ударов разных созидателей плюсуется. ![]() Есть 2 уровня данного улучшения (на 2 и на 4). Уровень 2: +5% к эффективности восстановления +1 к радиусу Уровень 4: +10% к эффективонсти восстановления +1 к радиусу Максимальный эффект: +15% к эффективности восстановления и +2 клетки к радиусу. ![]() Данное улучшение считается последним в формуле, то-есть после звания и магазинных модулей. ![]() Данное улучшение считается последним в формуле, то-есть после звания и магазинных модулей. Улучшения Титана: ![]() Существует 4 улучшения данного типа на 1, 2, 4 и 5 уровнях улучшения. Уровень 1: +15% к эффективности энергощита Уровень 2: +15% Уровень 4: +20% Уровень 5: +30% Максимально можно улучшить щит для разрушителей и созидателей на 80% ![]() Существует 4 улучшения данного типа на 1, 2, 4 и 5 уровнях улучшения. Уровень 1: 10% пробивание энергощита Уровень 2: 10% Уровень 4: 15% Уровень 5: 20% Максимальное пробивание энергощита на 55% урона титана. Цель под энергощитом получит часть урона от любого воздействия (гранаты, фазера, итд). Считается урон только Вашего титана. То-есть, если Вы ударили, и с Вами еще 10 разрушителей, то пробивной способностью щита наделён только Ваш удар. Также если Вы ударили по противнику на которого наложен Энергощит и отражатель то сначало Ваш урон приходится на отражатель, а на энергощит попадает только 50% от урона, из которых уже вычитается сколько урона пройдёт на прямую. Пример: Выстрел фазером в отражатель на 10 000, на персонаже также стоит энергощит в 5000 (у вас 55% пробивания энергощита). Из 10к урона через отражатель проходит только 5к, фазер пробивает энергощит на 55% то-есть персонаж получает 2750 урона от Вашего фазера, остальные 2250 уходят в энергощит понижая его из 5000 до 2750. Также уточню что урон от отражателя не пробивает энергощит. То-есть, если у Вас есть данное умение, Вы ушли в отражатель и по Вам нанесли удар. Последний противник был под энергощитом, удар от отражателя будет полностью поглощён энергощитом, т.к. удар отражателя это не Ваш урон, а урон противников стреляющих в него. Если по цели идет урон из лазерных пушек (обычного оружия) то Ваш бонус будет всегда срабатывать, если же первыми был удар фазерами или гранатами, и они полностью снесли энергощит, то этот бонус игнорируется. ![]() Существует 2 улучшения на 2 и 4 уровне Байт-кода. Уровень 2: +1 к радиусу, +5% к эффективности энергощита Уровень 4: +1 к радиусу, +10% к эффективности энергощита Максимальное прибавление +2 к радиусу и +15% к эффективности щита по всем мехам. Стоит уточнить что проценты складываются арифметически. Например, если у Вас Система Энерго-защиты 1-го уровня (15% к эффективности энергощита по созидателям и разрушителям) и Гипер-режим Энергощита (который добавляет еще 5%) то лечить созидателей и разрушителей Вы будете по следующему принципу: Ваш энергощит * (15%+5%), а не Ваш энергощит * 15% *5% ![]() Данное улучшение считается последним в формуле, тоесть после звания и магазинных модулей. ![]() Данное улучшение считается последним в формуле, то-есть после звания и магазинных модулей. Сообщение было отредактировано Ranmalit: Февраль 22 2015, 14:22 -------------------- Life is what happens while you are busy making other plans. (C) John Lennon
|
Скай |
![]()
Сообщение
#2
|
Member Сообщений: 808 Предупреждения: 0 ![]() |
если я получу 5 уровень кода то он сохранится и падать не будет? либо код всегда через 4 дня будет падать до 4,5 и его надо будет за 4 дня опять поднимать до 5? потом опять ждать 4 дня пока он упадёт? и опять поднимать? геморно как то... да и 400 опыта за 4 дня..
4 дня это 12 боёв получается надо не пропустить не одного боя..либо пропускать но везде выигрывать и стараться,что бы тебя слили где то в конце)) |
Шопот ветра |
![]()
Сообщение
#3
|
Member Сообщений: 199 Предупреждения: 0 ![]() |
QUOTE После достижения точки сохранения опыт будет периодически уменьшаться (на сколько данных пока нет) сброс до 0 сохраненной ступени. |
Шопот ветра |
![]()
Сообщение
#4
|
Member Сообщений: 199 Предупреждения: 0 ![]() |
мда...
Сообщение было отредактировано Шопот ветра: Март 6 2015, 13:10 |
Босой негр |
![]()
Сообщение
#5
|
Member Сообщений: 11 Предупреждения: 0 ![]() |
Байт-код штука хорошая. Для тех, кто имеет возможность играть каждый день.
|
Несказанный |
![]()
Сообщение
#6
|
Member Сообщений: 83 Предупреждения: 0 ![]() |
Все идеально разобрано, но после нескольких обновлений требуется внести корректности в данную статью.
Сообщение было отредактировано Несказанный: Ноябрь 9 2019, 22:25 |
![]() ![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: Июль 3 2024 - 14:52 |