У вас новые сообщения!

Добро пожаловать, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> Как рассчитываетсч победитель боев?
Torin sales
сообщение Октябрь 24 2008, 17:18
Сообщение #1


Member



Регистрация: Февраль 27 08
Сообщений: 54


Предупреждения: 0


Ход боя 18:08:07 (24.10.2008)
Имя Урон Осталось здоровья
MisterPig 29 2
gaHuJI 25 115

Победитель:misterpig
misterpig получил 17

Каким образом я выйграл бой? Изначально здоровья у меня было 27 а у противника 144+....может я чета не понимаю...

Сообщение было отредактировано Torin sales: Октябрь 24 2008, 17:18
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shanni
сообщение Октябрь 24 2008, 17:20
Сообщение #2


Early Developer



Регистрация: Сентябрь 8 08
Сообщений: 7 007


Предупреждения: 0


Ты нанес больше урона, вот и выиграл.
Если бы он нанес урона на 2 единицы больше, ты бы проиграл.


--------------------
«Я всегда говорю правду и только правду; другое дело, что правд у меня очень много - на все случаи жизни. Я сам свято верю в любую чушь, слетающую с моих губ, - верить-то верю, но не дольше пяти минут. Потом использованную по назначению правду следует забыть навсегда - за ненадобностью. Не сделать бывшую правду текущим враньем, а именно забыть. Это важное уточнение.» (с) Макс Фрай, «Чуб земли»
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Amber2231
сообщение Октябрь 24 2008, 17:26
Сообщение #3


Member



Регистрация: Август 31 06
Сообщений: 3 259


Предупреждения: 0


QUOTE
Ты нанес больше урона, вот и выиграл.
Если бы он нанес урона на 2 единицы больше, ты бы проиграл

А нанес урон как я понимаю за период какого-то времени? или тупу дается определенное кол-во ударов кто больше нанесет тот и выйграл?


--------------------
Недалекие люди, осуждают все, что выходит за пределы их понимания!
Корейцы придумали теорию вероятности :rofl:
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shanni
сообщение Октябрь 24 2008, 17:27
Сообщение #4


Early Developer



Регистрация: Сентябрь 8 08
Сообщений: 7 007


Предупреждения: 0


Да, так и есть. Но ты можешь нанести больше ударов, если, благодаря параметру "Мастерство", ты нанесешь несколько ударов подряд.


--------------------
«Я всегда говорю правду и только правду; другое дело, что правд у меня очень много - на все случаи жизни. Я сам свято верю в любую чушь, слетающую с моих губ, - верить-то верю, но не дольше пяти минут. Потом использованную по назначению правду следует забыть навсегда - за ненадобностью. Не сделать бывшую правду текущим враньем, а именно забыть. Это важное уточнение.» (с) Макс Фрай, «Чуб земли»
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Torin sales
сообщение Октябрь 24 2008, 18:41
Сообщение #5


Member



Регистрация: Февраль 27 08
Сообщений: 54


Предупреждения: 0


То есть, выигрывает тот, кто за одно и то же время нанес больший дамаг? я правильно понял? и не важно сколько у тебя было хп в начале боя?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shanni
сообщение Октябрь 24 2008, 19:36
Сообщение #6


Early Developer



Регистрация: Сентябрь 8 08
Сообщений: 7 007


Предупреждения: 0


ХП важно. Тот, у кого хп уходит в 0 - автоматически приогрывает, даже если нанес больше урона.


--------------------
«Я всегда говорю правду и только правду; другое дело, что правд у меня очень много - на все случаи жизни. Я сам свято верю в любую чушь, слетающую с моих губ, - верить-то верю, но не дольше пяти минут. Потом использованную по назначению правду следует забыть навсегда - за ненадобностью. Не сделать бывшую правду текущим враньем, а именно забыть. Это важное уточнение.» (с) Макс Фрай, «Чуб земли»
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Torin sales
сообщение Октябрь 24 2008, 19:43
Сообщение #7


Member



Регистрация: Февраль 27 08
Сообщений: 54


Предупреждения: 0


Ещё вопрос по теме....почему так долго восстанавливается хп? 2 часа уже на ферме тружусь, а все с 1 до 23 тока дошло...ферма виновата? если да, то ок, а если это его реальная скорость, то это не дело...драться раз в 3 часа это слишком...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Py6uJlO
сообщение Октябрь 24 2008, 19:49
Сообщение #8


Member



Регистрация: Июнь 13 08
Сообщений: 37


Предупреждения: 0


Время восстановления хп зависит от массы, где то это уже было написано и судя по всему это настоящая скорость, у меня тоже не образец восстановления)


--------------------
e2,e3 - Py6ujlO 87 lvl
e4 - Bulk 80 + lvl
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Torin sales
сообщение Октябрь 24 2008, 19:58
Сообщение #9


Member



Регистрация: Февраль 27 08
Сообщений: 54


Предупреждения: 0


Чета странно, долго все равно(

главное ни в дозор не сходить ни подраться....тока на ферме тележку таскать...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Py6uJlO
сообщение Октябрь 24 2008, 20:00
Сообщение #10


Member



Регистрация: Июнь 13 08
Сообщений: 37


Предупреждения: 0


Согласен если уж на то пошло сделать хотя бы зоны где хп быстрее регениться...


--------------------
e2,e3 - Py6ujlO 87 lvl
e4 - Bulk 80 + lvl
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Torin sales
сообщение Октябрь 24 2008, 20:08
Сообщение #11


Member



Регистрация: Февраль 27 08
Сообщений: 54


Предупреждения: 0


ну да...типа жилища и т.п.)) чтобы там низя было делать некоторые вещи, но хп быстро лечилось...или больницу сделать за золото, чтобы там валяться и быстрее хп регенить))
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Py6uJlO
сообщение Октябрь 24 2008, 20:11
Сообщение #12


Member



Регистрация: Июнь 13 08
Сообщений: 37


Предупреждения: 0


Да, и еще насколько я понял будет что то вроде плохой оборотень или вампир и т.д. А может сделать еще и доктора - хороший?))
Правда это наверное мечты) Но хотя бы больницу то можно...

Сообщение было отредактировано Py6uJlO: Октябрь 24 2008, 20:11


--------------------
e2,e3 - Py6ujlO 87 lvl
e4 - Bulk 80 + lvl
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Jag
сообщение Октябрь 24 2008, 22:32
Сообщение #13


Member



Регистрация: Август 31 06
Сообщений: 1 106


Предупреждения: 0


Зелья вам вместо доктора...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kefir81
сообщение Октябрь 24 2008, 23:25
Сообщение #14


Member



Регистрация: Октябрь 21 08
Сообщений: 18


Предупреждения: 0


Jag дело говоришь!Зелье +50хп стоит 100 монет, а 125хп 200.Не так дорого чтоб на лоулевеле хватало одной бутылки.На мидле и уж тем более на хайлевеле параметр масса будет прокачан достаточно для того чтобы хп регенерилось быстрее.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
adikk
сообщение Октябрь 25 2008, 00:41
Сообщение #15


Member



Регистрация: Ноябрь 7 07
Сообщений: 238

Забанен до: 15 Август 2030
Предупреждения: 0


Есть ли хоть какойто шанс победить врага на порядок выше тебя лвлом?Ну там типа "Убил исподтишка" ^^


--------------------
е1 adikWAR - Warcrayer 78+
е2 adikWAR - Warcrayer 87.
е3 Disperado - Wizard 87.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
daemor
сообщение Октябрь 25 2008, 00:46
Сообщение #16


Member



Регистрация: Май 22 07
Сообщений: 15


Предупреждения: 0


strumpher

Способности:
Уровень 3
Сила 12 (+3.00)
Защита 11 (+16.00)
Ловкость 15
Масса 10
Мастерство 12
Здоровье 175




daemor

Способности:
Уровень 3
Сила 11 (+3.00)
Защита 10 (+3.00)
Ловкость 10
Масса 9
Мастерство 10
Здоровье 28





Ход боя 01:29:15 (25.10.2008)
Имя Урон Осталось здоровья
strumpher 17 129
daemor 46 11
Победитель:daemor
daemor получил 11




Есть ли хоть какойто шанс победить врага на порядок выше тебя лвлом?Ну там типа "Убил исподтишка" ^^

см выше пример хитрого рандома-противник на порядок круче меня

Сообщение было отредактировано daemor: Октябрь 25 2008, 01:03
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
MulleR
сообщение Октябрь 25 2008, 02:56
Сообщение #17


Member



Регистрация: Апрель 26 08
Сообщений: 349


Предупреждения: 0


ИМХО: излишне напрягает полная рандомность. Практически невозможно просчитать(с уверенностью хотя бы на 70%) на победу или проигрыш расчитывать при разнице в статах +-3 каждого.
З.Ы. хотя мб я просто нуб. Но, например, при разнице в силе 10 против 12, и, наоборот, в защите 14 против 10 с равными остальными статами непонятен расчет исхода 1 к 20 урона.. Я б подумал рандом, но не 1 раз такое выпадало.. хотя мб ЛВЛ влияет, ибо все были "старше" =)

Сообщение было отредактировано MulleR: Октябрь 25 2008, 02:57


--------------------
Knight of the Empire.
Внимание (!) сообщение заговорено.
модерирование данного сообщения приведёт к половому бессилию и неизлечимым венерическим заболеваниям (с) Fa1n
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Jag
сообщение Октябрь 25 2008, 06:29
Сообщение #18


Member



Регистрация: Август 31 06
Сообщений: 1 106


Предупреждения: 0


С ХП регеном помоему не все ровно (если действительно масса - реген в час). После часа на ферме стало 22 ХП. Отправился еще на час, через 31-32 минуты стало 25 (масса 9). По идее должно было быть 26-27.

Проследил до конца часа на ферме... ХП стало 28, т.е. за час добавило 6 вместо 9.

Сообщение было отредактировано Jag: Октябрь 25 2008, 06:52
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Wodenaz
сообщение Октябрь 25 2008, 23:12
Сообщение #19


Member



Регистрация: Декабрь 9 07
Сообщений: 418


Предупреждения: 0


Оказывается не всегда побеждает тот кто больше сносит
Изображение


--------------------
Botva-Online - Хрюша
I love my PIG <3
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
airsoftgun
сообщение Октябрь 25 2008, 23:33
Сообщение #20


Member



Регистрация: Октябрь 7 07
Сообщений: 302


Предупреждения: 0


QUOTE(MulleR @ Октябрь 25 2008, 03:56) *

Практически невозможно просчитать(с уверенностью хотя бы на 70%) на победу или проигрыш расчитывать при разнице в статах +-3 каждого.

Я вообще не пойму как тут ведется подсчет. Уже 4 боя проиграл противнику заведомо слабее меня mad.gif .
Вот пример боя (Оборона):

Я
Сила 10 (+2.00)
Защита 10 (+7.00)
Ловкость 12
Масса 10
Мастерство 10

Противник
Сила 10 (+3.00)
Защита 8 (+5.00)
Ловкость 10
Масса 10
Мастерство 10

Я раньше думал, раз я напал, то у противника есть небольшие преимущество, например, нанести первым удал, НО НЕТ!!! оказывается от чего то другого, притом что у противника только сила была на +1 больше, зато у меня ловкости +2 и защиты на +4 больше!!! Неужеле сила на +1 решает mellow.gif


--------------------
Какой бы профессией воин Орды не обладал, его главное оружие - Дубина (в простонародье Лом)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Wodenaz
сообщение Октябрь 25 2008, 23:39
Сообщение #21


Member



Регистрация: Декабрь 9 07
Сообщений: 418


Предупреждения: 0


Мне кажется что он тебя критами бил :DD


И вобще тут Корейский рендом


--------------------
Botva-Online - Хрюша
I love my PIG <3
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shanni
сообщение Октябрь 25 2008, 23:58
Сообщение #22


Early Developer



Регистрация: Сентябрь 8 08
Сообщений: 7 007


Предупреждения: 0


QUOTE(Torin sales @ Октябрь 24 2008, 21:08) *

ну да...типа жилища и т.п.)) чтобы там низя было делать некоторые вещи, но хп быстро лечилось...или больницу сделать за золото, чтобы там валяться и быстрее хп регенить))


Мне идея очень понравилась. Записал.

QUOTE(Wodenaz @ Октябрь 26 2008, 00:39) *

Мне кажется что он тебя критами бил :DD
И вобще тут Корейский рендом


Нет тут никакого рендома. Тем более корейского.

Ваши характеристики - увеличивают шанс! А не являются гарантом.

Давайте сразу разберемся. Допустим, у тебя статы 10 (грубо говоря), у меня 6. Мы берем кубик. Для того, чтобы победить меня, тебе надо выбросить больше цифру на грани кубика. Но у тебя кубик с гранями от 1 до 10, а у меня от 1 до 6.

И вот ты бросаешь кубик, у тебя число 5. Мне, чтобы тебя победить - надо сделать невозможное и набрать 6 очков. Я бросаю, и если 6 - я победил, но шансов было больше у тебя!

Это значит, что ты проиграешь мне боя 2 из 10, а я 8 из 10. Вот такие шансы.

Надеюсь, с рендомом вопрос закрыт.


--------------------
«Я всегда говорю правду и только правду; другое дело, что правд у меня очень много - на все случаи жизни. Я сам свято верю в любую чушь, слетающую с моих губ, - верить-то верю, но не дольше пяти минут. Потом использованную по назначению правду следует забыть навсегда - за ненадобностью. Не сделать бывшую правду текущим враньем, а именно забыть. Это важное уточнение.» (с) Макс Фрай, «Чуб земли»
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Камнеклык [100]
сообщение Октябрь 26 2008, 11:54
Сообщение #23


Member



Регистрация: Сентябрь 13 06
Сообщений: 342


Предупреждения: 0


И все таки у меня вопрос: этот рендом останется постоянно? ИМХО игра получилась бы как минимум вдвое интереснее (она и так интересна, но это не значит, что не стоит стремиться к большему smile.gif ) если ввести какую-нибудь тактическую составляющую. Действительно, неприятно смотреть, что ты проиграл из за каких то кубиков, которые к тому же кидал за тебя компьютер. Пошаговая система ударов/блоков является хоть и избитой, но чертовски увлекательной частью "казуальных" игр. А если к этой системе привнести что-то новое, которого нет у других... В общем ответьте на вопрос вначале, а то я так доооолго мечтать могу.


--------------------
ad cogitandum et agendum homo natus est.
Fase me, evil bastards, smell the hate of angels!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shanni
сообщение Октябрь 26 2008, 12:56
Сообщение #24


Early Developer



Регистрация: Сентябрь 8 08
Сообщений: 7 007


Предупреждения: 0


Такая система останется в основной части игры.

Система походовых боев будет на Арене - специальный раздел, где бараны и свиньи смогут драться на выигрыш.


--------------------
«Я всегда говорю правду и только правду; другое дело, что правд у меня очень много - на все случаи жизни. Я сам свято верю в любую чушь, слетающую с моих губ, - верить-то верю, но не дольше пяти минут. Потом использованную по назначению правду следует забыть навсегда - за ненадобностью. Не сделать бывшую правду текущим враньем, а именно забыть. Это важное уточнение.» (с) Макс Фрай, «Чуб земли»
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Камнеклык [100]
сообщение Октябрь 26 2008, 13:14
Сообщение #25


Member



Регистрация: Сентябрь 13 06
Сообщений: 342


Предупреждения: 0


Спасибо


--------------------
ad cogitandum et agendum homo natus est.
Fase me, evil bastards, smell the hate of angels!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Fast ReplyReply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0 -

> Быстрый ответ

 Уведомлять об обновлениях по E-mail |  Включить смайлики |  Добавить подпись

   

 



Текстовая версия Сейчас: Август 22 2024 - 15:16