У вас новые сообщения!

Добро пожаловать, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> Guide №29. Все об осадах
Guides
сообщение Март 26 2016, 21:44
Сообщение #1


Member
*

Регистрация: Октябрь 19 15
Сообщений: 250


Предупреждения: 0


Изображение

Изначально, расы обладают своими стартовыми городами и исконными территориями, которые никто не сможет у них отобрать; более того, враг даже не сможет на них проникнуть, поэтому здесь можно спокойно тренироваться, не ожидая опасности за каждым кустом. Хранители Врат за символическую плату могут переместить вас в различные участки резерваций и обратно в столицу.
Тем не менее, ресурсы начальных территорий ограничены, а фауна крайне скудна – умелый воин или искусный маг после получения профессии вряд ли сможет найти здесь достойного противника.
Battle for Glory – это , основанная на контроле территорий шестью различными расами.
Вот собственно представители всех 6 сторон:
  • Империя (люди)
  • Доминион (тёмные эльфы)
  • Альянс (светлые эльфы)
  • Орда (орки)
  • Союз (гномы)
  • Легион (камаэли)
    А также еще 2 в которые можно перейти:
  • Нежить (с 50 лвл)
  • Пираты (87 лвл)
К кому из противоборствующих сторон присоединяться – выбор зависит только от вас. Главный аспект игры это осады.
И так, начнем с основного. В каждой расе выбирается РЛ (расовый лидер или лидер расы) на срок 7 дней(с понедельника по воскресенье). Персонажи голосуют у Выборного места за того кандидата, который им нравится больше.

Изображение


Персонаж, набравший наибольшее количество голосов, в понедельник после рестарта становится РЛом. Подойдя к Делегату Вы получите свою к и 3 короны архонтов, как можете увидеть ниже. Также, помимо титула, Вы получаете дополнительный скилы, которые необходимы для для дальнейшего руководства расой.
При неудачном выборе Лидера расы, или при других не самых удачных обстоятельствах можно остаться практически без кача. Но это игровой процесс зависящий полностью от игроков. Сегодня ваша раса может быть в полном упадке, а завтра у неё будет захвачена вся карта. Конкуренты никогда не дремлют. wink.gif
ИзображениеИзображение

ИзображениеНалоги - очень важный ресурс необходимый для осадных мероприятий. Лидер расы может забирать налоги у Сборщика налогов, РЛ нежити у Мразоты и Рл пиратов у Главаря. Для всех рас "такса" начисляется только в осадное время(10:00-01:00). Вот так: +40 в час со столицы и +20 в час за каждый город, которым владеет раса .
Для нежити: +5 в час за каждый зиккурат, которым владеет.
Для пиратов: +30 за ограбленный сундук с казной.
ИзображениеИзображение Изображение

У каждой расы есть Титан, кроме. О их осадах Вы прочтете ниже. Титаном может управлять лишь РЛ. Вызывается титан скилом "Вызов титана" из Обелиска титана и если идет деф аванпоста, то с любого укрепления. При захвате титан наносит урон, а при дефе хилит(регенит) укрепление. Вызвав титана, РЛ не должен менять таргет (выделено должно быть или укрепление, или сам Аванпост) иначе тот вернется в столицу. Но нельзя забывать, что если на посту или артефакте есть укрепы, то ни в каком случае нельзя отправлять титана на аванпост или главную башню. Титана запараличит и отнимет часть его жизненных сил.

ИзображениеИзображениеИзображение
ИзображениеИзображениеИзображение
Изображение

В каждой расе есть суммонер, который может вызвать Осадное сооружение помогающее осадить. Если Вы его вызвали, Вам необходимо находится с ним и выделить в таргет укрепление или пост. Так же Вы можете перемещать данное сооружение автоатакой в необходимое Вам место. Вот так они выглядят:

Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение

Изображение

Аванпосты

Изображение

Каждый аванпост состоит из самого аванпоста и укреплений, количество и уровень которых зависит от количества налогов собранных с помощью "заданий аванпоста". Укрепления можно бить лишь автоатакой, а сам аванпост еще и скилами. С Аванпоста при захвате выпадает флаг расы, которой принадлежал пост. Неуязвимость ("резист") поста, после захвата, спадает через 3 часа, а в в неделю Храбрости через 4. Пост можно захватить лишь в "осадное время"(10:00-01:00). Так же возле каждого поста находятся 2 обелиска титана.
Изображение

Осада аванпостов особенно популярна большинством игроков, потому что она протекает чаще всего довольно быстро (5-20 минут) и за неё дают ИзображениеЖалование! Количество получаемое с укрепов зависит от Вашего осадного рейтинга и уровня укрепления.
Жалование очень важный ресурс данной игры. За жалование вы можете купить Бижутерию (солярная бижа, так её называют в простонародии) у любого мастера, кроме ремесленника, а так же книги, фул зелья 2 и 3 уровня и пиво, которое увеличивает грузоподъемность персонажа.
Так же если Ваша раса давно не осадила и нет захваченных территорий, то раса получает баф Сила Кригосса, которая поможет Вам при осаде.
Изображение


Всего в игре 9 Артефактов:
1. 5 из них имеют вид аванпостов и на карте отмемаются таким значкомИзображение: Артефакт Стазиса, Артефакт Грома, Артефакт Имперской Мощи, Артефакт Каменного Духа и Артефакт Железной Воли. Они расположены в разных местах на территории континента. Артефакт состоит из 5 укрепов и Главной башни, с которой при захвате выпадает флаг расы, которая принадлежал артефакт. При их осаде Вы получаете намного больше жалования по сравнению с обычным постом. Неуязвимость ("резист") артефакта, после захвата, спадает через 6 часа, а в в неделю Храбрости через 7-8. Артефакт можно захватить лишь в "осадное время"(10:00-01:00).
Изображение Изображение Изображение
Изображение Изображение

Каждый Артефакт дает не только доступ к определенной территории, но и пассивку на всю расу с определенным статом, которые Вы можете увидеть ниже. А так же такие артефакты дают дополнительные умения Лидерам расы.
ИзображениеИзображениеИзображение
ИзображениеИзображение

Артефакты(Крепости нежити, Крепости махумов и Бастиона вампиров)

2. Еще 3 можно заполучить участвуя в захвате и уничтожении всех охранников на бастионе либо крепости в 19:00 по МСК.
Пример:
Скрытый блок
Изображение

Артефакты - сосредоточение древней силы. Раса, контролирующая артефакт получает силу заключенную в нем, потеря такого источника оставляет рану на астральной оболочке существа питавшегося его энергией. При захвате, раса получает получает пассивку на несколько дней до следующей осады крепости или бастиона.
Изображение Изображение Изображение

Война в пустыни муравьев(Ant War, АВе)

3. АВе - это сокращение от Ant war (ант вар - битва муравьев)
Начну описывать все по-порядку и по пунктам, параллельно подкрепляя все скриншотами:

1) Начало АВ в 20.00 по Москве, в столице появляется "Флаг войны в долине муравьев", с помощью которого все желающие начиная с 60 лвл могут участвовать в АВ. Подходим к флагу и делаем (бесплатно) тп в долину муравьев.
Изображение
Изображение

Также в каждой столице есть Походная стелла, в которой можно посмотреть в какие дни происходит война в пустыне муравьев.
Скрытый блок
Изображение
Изображение

2) У каждой расы есть свои палатки, куда игроки прилетают со столицы. Эти палатки можно разрушить и за них будут начислены очки, которые прописываются в чате синим цветом!
Скрытый блок
Изображение

Изображение

Победит раса, которая наберет большее количество очков.
Задача игроков соло или в пати найти и уничтожить скопление муравьев, охраняют личинки. Эти группы муравьев (4 шт.) раскиданы по всей карте АВ, за убийство каждой личинки дают 1 очко расе и 1 непробиваемый хитин, который нужен для сдачи достижения у любого мастера НПС в столице.
Скрытый блок
Изображение

Первый респаун личинок в 20.00 по Москве, следующий спустя 30 минут после убийства первых личинок!

Сообщение было отредактировано Guides: Март 26 2016, 22:30


--------------------
Команда писателей BSFG.
Мы творим гайды и расовые новости для вас!
Хочешь быть с нами? Напиши мне!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Guides
сообщение Март 26 2016, 21:46
Сообщение #2


Member
*

Регистрация: Октябрь 19 15
Сообщений: 250


Предупреждения: 0


3) Кроме убийства личинок(и муравьев их охраняющих), уничтожения палатки противников, за которые идет начисление очков, нужно и можно убить Королеву Муравьев, но чтоб убить эту Королеву нужно не менее 5-6 фулок, а то и вся раса.
Изображение

4) АВ заканчивается в 21.00 по Москве с объявлением в чате синим цветом расы победившей, т.е. набравшей наибольшее количество очков. АВ дается на сутки с момента взятия, также дает пассивку на всю расу.
Изображение
Изображение

5)Когда АВ закончилось, раса победившая имеет право набивать кристаллы и опыт! Всего 3 входа на АВ, которые находятся под охраной захватившей расы, так что враги не проникнут. Если вы загрузили своего персонажа на АВ, и при заходе в игру, АВ уже не вашей расы, то в течение 5 секунд вас от туда автоматически телепортирует (хотя бывали случаи и убийств за это время).
1 вход для персонажей 60-69 лвл
Скрытый блок
Изображение

2 вход для персонажей 70-79 лвл
Скрытый блок
Изображение

3 вход для персонажей 80-87 лвл
Скрытый блок
Изображение

6) Заходим в пещеру, и видим кристаллы находящиеся под охраной муравьев! Есть маленькие, средние и большие (60+,70+,80+ лвл). Чтоб взять кристалл, нужно слить его охрану, после смерти последнего охранника-муравья, можно забрать кристалл, ударив/выстрелив по нему! В квестах у вас появится отметка, что вы взяли 1 кристалл, за сутки можно взять 30 кристаллов, так же за убиение мобов и кристаллов можно неплохо поднять опыта. Вы можете взять кристалл только своего лвл, но на помощь для убивания охраны можете позвать хай лвл игрока.
Изображение

7) Набив кристаллы идем в столицу, подходим к алхимику и находим у него в заданиях "Очистить кристаллы", также выполняем достижение на непробиваемый хитин.
Скрытый блок
Изображение

Изображение

Города

Изображение

Города являются основным источником налоговых сборов во вселенной BsFG. Осады городов проходят 1 раз в месяц с 12:00 до 0:00 по МСК. Это очень выгодные объекты так как, помимо доступа к определенной территории они еще дают дополнительные ресурсы при сборе, если ваша раса владеет городом. Осада города – это очень ответственный шаг для атакующей расы, требующий хорошей подготовки и выработанной стратегии. В каждом городе находятся 6-7 флагов. Та раса, которая добьет последний флаг и становится владельцем города. После захвата города снова восстанавливаются все флаги и другая раса может его перезахватить. В захвате города не могут лишь участвовать пираты или нежить, но пофаниться никто не запрещал wink.gif .
Осады проходят в таких числах:
1 Осмун
3 Аргон
7 город Зерс
10 Сельфур
13 Радон
16 Эльнар
19 Белая башня
22 Деревня охотников
24 Полон
26 Вендор
28 Винс

Замки

Изображение

Она проходит один раз в месяц с 20:00 - 22:00 по МСК. В ней могут участвовать только персонажи 80+ уровня. Захват замка очень важен для расы. Раса без замка считается своего рода калекой to_take_umbrage.gif . Но учитывая что замков 5, а рас всего 6 (не считая пиратов и нежить) , кто-то по-любому останется без замка. pardon.gif Осада проходят в определенный день, но РЛ может сместить этот день. Осада каждого замка будет происходить 1 раз в месяц:
5 - Замок Аргона
10 - Замок Зерса
15 - Замок Сельфура
20 - Замок Радона
25 - Замок Ельнара
Лидер расы сможет выбрать день для осады в определенных рамках для каждого замка:
2 - 5 число - Замок Аргона
7 - 10 число - Замок Зерса
12 - 15 число - Замок Сельфура
17 - 20 число - Замок Радона
22 - 25 число - Замок Ельнара
Осада происходит в несколько этапов:
1. Преодоление атакующими стен замка.
2. Захват атакующими всех зон внутри замка.

Стены и внешние ворота теперь нельзя будет уничтожить с помощью обычного оружия. Взамен расы смогут преодолеть защитные стены:
1. РЛ может вызвать титана и уничтожить стену.
Первый этап захвата замка.
Если забирать замок у NPC:
Скрытый блок
В начале осады в небольшом отдалении от замка появляется 2 флага атакующих.
Лидер расы сможет вызвать осадный караван возле этих флагов, который привезет на осаду необходимые материалы.
Далее с помощью инструмента лесоруба ящики с материалами нужно открыть. Основная цель материалов - строительство лагеря осаждающих, осадной башни и тарана ( об этом далее ).
Открытые ящики нужно перетащить (аналогично ящикам острова ящеров) к осадным заготовкам. После того как заготовки собрали необходимое количество материалов строительство будет закончено.
Осадной лагерь позволяет атакующим воскрешаться возле него и позволяет строить таран для уничтожения главных ворот замка. Лагерь можно уничтожить и отстроить заново на всем протяжении осады.
Возле осадного лагеря появляется заготовка тарана. Для постройки тарана необходимо некоторое количество материалов каравана и упорный труд нескольких человек с инструментов лесоруба. После того как таран будет построен его нужно будет сопроводить до ворот замка. Таран будет передвигаться сам при условии наличия возле него 6 и более осаждающих. После того как таран достигнет ворот он начнет их атаковать. Все это время ему также необходимы сопровождающие. Таран может быть уничтожен и отстроен заново.
Механизмы замка главных ворот расположены с внутренней стороны главной стены замка. Атакующим необходимо уничтожить все механизмы, чтобы открыть ворота замка. Такой способ проникнуть внутрь замка является альтернативным, а не основным, поэтому он намного сложнее ( или проще в зависимости от активности защитников и их руководства ). Сломанный механизм замка может быть восстановлен защитниками. Для этого нужен инструмент лесоруба и немного времени.

Защитники могут построить несколько мортир для атаки построек противника с большого расстояния. Для этого из запасов замка нужно перетащить определенное количество материала на заготовки мортир. После того как мортира построена она начнет стрельбу по случайным осадным строениям противника, уничтожая одновременно часть осаждающих, которые находятся около строений. Мортиры требуют зарядки. Для этого нужно из запасов замка принести зарядки для мортиры.
Кроме строительства мортир у защитников есть множество задач: уничтожение таранов, осадного лагеря, а также починка механизмов замков и многое другое.
Второй этап захвата замка.
После того как внешние стены замка преодолены осаждающими начинается второй этап захвата замка.
Осаждающие должны сломать внутренние ворота. Делается этого с помощью любого оружия, магии и осадных сооружений ( катапульты, баллисты и т.д. ).
После уничтожения ворот осаждающим необходимо взять под контроль все части замка отмеченные символами на полу. Для захвата зоны замка необходимо чтобы возле символа было больше осаждающих, чем защитников. Финальная точка в захвате замка - взятие под контроль реликвии замка, аналогично захвату зон замка.
Особенности захвата замков
Призыв и врата архонтов не могут быть использованы во время осады замка.
На территории осады находятся только два флага атакующих. Чтобы призвать свой караван сначала уничтожьте караван противника.
Раса, которая заключила перемирие с расой защитников замка, не может призывать осадные караваны.
Перетащить материалы от каравана могут только представители расы, которым дал полномочия лидер расы или архонты соответствующим умением.
Мортиры защитников ведут огонь по случайным целям. Осадные сооружения выдерживают до 10 попаданий мортиры. Для стрельбы нужны боеприпасы, которые могут доставить защитники из припасов замка. Место падения бомбы мортиры видно заранее и из эпицентра взрыва можно отбежать. Если Вы погибли от бомбы мортиры, Вас не могут воскресить в течении 100 секунд.
Пример:
Скрытый блок
Изображение

Крепости

Изображение

Крепости – оплоты гильдий. Владеть крепостями или захватывать их могут только гильдии, начиная с пятого уровня силы. Гильдии могут открывать доступ в крепость для своей расы и использовать её как плацдарм для дальнейших атак. Владение крепостью даёт преимущества как самой гильдии, так и расе, к которой эта гильдия принадлежит. В крепостях игроки могут приобрести более дешевле зелья и дугие товары алхимика, а также Изображение Сертификат Арканы, необходимый для изучения ГМ скилов. Со всех покупок, сделанных в крепости, взимается налог, который идёт в казну крепости. Право распоряжаться казной и устанавливать размер налога имеет лидер гильдии, владеющей фортом, а также члены гильдии с правами на распоряжение казной крепости.
Так же крепость необходима гильдиям для повышения своей силы. I лвл крепости для апа с 5 лвл гильдии на 6, II лвл - с 6 на 7 и III лвл - с 7 на 8.
Осада крепостей:
1, 11, 21 - Крепость Круал - I лвл
2, 12, 22 - Крепость Хемир - I лвл
3, 13, 23 - Крепость Закар - I лвл
4, 14, 24 - Крепость Урдан - II лвл
5, 15, 25 - Крепость Ларрок - II лвл
6, 16, 26 - Крепость Зерс - II лвл
7, 17, 27 - Крепость Галдур - III лвл
8, 18, 28 - Крепость Ларзок - III лвл
9, 19, 29 - Крепость Вотар - III лвл
Захват крепостей:
Чтобы захватить крепость, атакующим предстоит сначала сломать внешние ворота крепости. Внешние ворота довольно крепкие, и эта задача не из лёгких. После того, как атакующие справятся с внешними воротами, им предстоит уничтожить Командиров крепости, защищающие крепость. После этого атакующие должны пробиться в центральное здание и снять вражеский флаг. Для этого лидеры гильдий используют умение Снять флаг.
Изображение

И самый главный флаг наверху крепости. Новым владельцем крепости становится та гильдия, лидер которой нанесет последний удар скилом Снять флагпо флагу. Если гильдия уже владеет крепостью, то она не сможет добить флаг, но сможет помогать своим союзникам в его уничтожении.
Защита крепостей:
Для усиления защиты крепости можно заказать улучшенное вооружение и броню у Управляющего крепости. Оно будет доставлено довольно быстро. Так же это улучшает качество пороха, использующегося в пушках, что положительно влияет на их скорость стрельбы. Так же защитники после смерти могут сразу лететь в крепость, что намного упрощает деф крепости.
ИзображениеИзображение

Защитники могут купить у Оружейника Свитки охраны, которые добавят дополнительные жизненные силы для сражения против захватчиков.
Изображение

Пример:
Скрытый блок
Изображение

Нежить

Изображение

Осады нежити происходят тоже лишь в "осадное время"(10:00-01:00). Но Аванпосты они не забирают, а лишь заражают укрепления, используя свой скил "Осадная чума".
И вместо жалования у них - ИзображениеПлеть. Помимо плети, они с каждого укрепления получают флаг расы, которой принадлежал пост или артефакт.
Пример:
Скрытый блок
Изображение

Для других же рас зараженные укрепы не очень хорошо, так как они получают дебаф, который снижает защитные и атакующее характеристики всей расы. Уровень дебафа зависит от количества зараженных укрепов.
Изображение

У Нежиты роль аванпостов выполняют Зиккураты, их у расы 12. Зиккурат состоит из 4 охранников. Другая раса может захватить его, ей нужно лишь уничтожить охраников(за их убийство Вы получите жалование). Тогда Нежить не сможет телепортироваться через него и ей необходимо обратно перезахватить его. Пока зиккурат у нежити, то на окружающей его территории находятся зараженные мобы. За убийство которых нежить получает опыт, а другие расы нет.
Изображение


Пираты

Изображение

Осады пиратов начинаются с 17:00 до 23:00 по МСК, их можно назвать "грабежом", так как они грабят в городах сундуки с "городской казной". В каждом городе находятся эти сундуки, с 1 такого можно получить приблизительно 150 ИзображениеДублонов (пиратское жалование) с помощью скила "Грабеж бандитов". Каждый город грабится в определенное время.
17:00-18:00 - Радон, Эльнар, Белая Башня
18:00-19:00 - Сельфур, Деревня охотников
19:00-20:00 - Зерс, Полон
21:00-22:00 - Аргон, Вендор
22:00-23:00 - Осмун, Винс
Пример:
Скрытый блок
Изображение

Так же они могут в не осадное время взять в союзники одну из рас(без их согласия), кроме 2 сильнейших. А в осадное время они могут ходить с ними на осады, а так же походы на Грилса и Мегана. Если пираты добивают пост, то они его не забирают, а лишь разрушат. И на него нельзя будет телепортироваться.
Пример:
Скрытый блок
Изображение

Изображение


Сообщение было отредактировано Guides: Март 26 2016, 21:49


--------------------
Команда писателей BSFG.
Мы творим гайды и расовые новости для вас!
Хочешь быть с нами? Напиши мне!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
kosanostra
сообщение Март 26 2016, 22:16
Сообщение #3


Member
*

Регистрация: Май 1 10
Сообщений: 619


Предупреждения: 0


По-моему респ личинок через 30 минут после убийства, не?)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Guides
сообщение Март 26 2016, 22:28
Сообщение #4


Member
*

Регистрация: Октябрь 19 15
Сообщений: 250


Предупреждения: 0


Да 30 после убийства smile3.gif Если убили в 20-00, следующий в 20-30, но Вы правы, лучше написать 30 минут после убийства, исправим


--------------------
Команда писателей BSFG.
Мы творим гайды и расовые новости для вас!
Хочешь быть с нами? Напиши мне!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
MefistoSpb
сообщение Март 27 2016, 10:26
Сообщение #5


Member
*

Регистрация: Декабрь 10 07
Сообщений: 8 640


Предупреждения: 0


лайк за гайд!

про нежить даже новое дял себя открыл.... 5 таксы с каждого зиггурата, 12 зиг... 900 таксы в день с зиггуратов которые никто не сносит. Жирновато...

Почему никто их не сносит??? Ни одна раса не может противостоять нежити?? Так может админам надо задуматься))


--------------------
RussianPwnz0rs
Я тут с релиза е1 и Я Вас всех гнул, гну и буду гнуть ©

Побирушничать лучше в игре - там нал под рукой И не наглеть сразу на 3кк, а потихоньку - по соточке золота на ТП. © MustardGas
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
JETracktor
сообщение Март 27 2016, 11:07
Сообщение #6


Member
*

Регистрация: Март 22 13
Сообщений: 2 545

Забанен до: 10 Декабрь 2038
Предупреждения: 0


QUOTE(MefistoSpb @ Март 27 2016, 11:26) *

Почему никто их не сносит??? Ни одна раса не может противостоять нежити?? Так может админам надо задуматься))

Пришла такая раса табуретов например сносить зиккурат. Ну как раса - все три пати играющих игроков. Из зиккурата выскочила пати нежити-танков и втоптала в землю всех табуретов. Fin.

Сообщение было отредактировано JETracktor: Март 27 2016, 11:11


--------------------
http://forum.theabyss.ru/index.php?showtopic=685797&st=40&p=9226312&#entry9226312
https://forum.theabyss.ru/index.php?showtopic=693759&st=0&p=9330696&#entry9330696
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
beat31
сообщение Март 27 2016, 11:44
Сообщение #7


Member
*

Регистрация: Май 15 14
Сообщений: 1 566


Предупреждения: 0


хумы как то приходили,но чет через минут 10 слились
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
MefistoSpb
сообщение Март 27 2016, 13:54
Сообщение #8


Member
*

Регистрация: Декабрь 10 07
Сообщений: 8 640


Предупреждения: 0


QUOTE(beat31 @ Март 27 2016, 11:44) *

хумы как то приходили,но чет через минут 10 слились

а титана можно на этих 4х гвардов нежити самонить?


--------------------
RussianPwnz0rs
Я тут с релиза е1 и Я Вас всех гнул, гну и буду гнуть ©

Побирушничать лучше в игре - там нал под рукой И не наглеть сразу на 3кк, а потихоньку - по соточке золота на ТП. © MustardGas
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
SneakyOne
сообщение Март 27 2016, 14:45
Сообщение #9


Member
*

Регистрация: Сентябрь 23 14
Сообщений: 3 383


Предупреждения: 0


QUOTE(MefistoSpb @ Март 27 2016, 13:54) *

а титана можно на этих 4х гвардов нежити самонить?

Рядом нет обелисков титана, на сколько я помню.


--------------------
Ругаться матом, это как шахматы, мало знать как двигать фигуры, надо еще и играть уметь. © bash
Самая говорливая зелёнка ©
:)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
MefistoSpb
сообщение Март 27 2016, 15:23
Сообщение #10


Member
*

Регистрация: Декабрь 10 07
Сообщений: 8 640


Предупреждения: 0


QUOTE(SneakyOne @ Март 27 2016, 14:45) *

Рядом нет обелисков титана, на сколько я помню.

Ну, учитывая, что осадниками не играют как основами, а таскают ваншотных твинов, норм так им постоянные тпшки скрафтили. Все как всегда куплено...

Сообщение было отредактировано MefistoSpb: Март 27 2016, 15:24


--------------------
RussianPwnz0rs
Я тут с релиза е1 и Я Вас всех гнул, гну и буду гнуть ©

Побирушничать лучше в игре - там нал под рукой И не наглеть сразу на 3кк, а потихоньку - по соточке золота на ТП. © MustardGas
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0 -

 



Текстовая версия Сейчас: Июль 3 2024 - 18:26