![]() |
Добро пожаловать, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
![]() |
Guides |
![]() ![]()
Сообщение
#1
|
Member ![]() Регистрация: Октябрь 19 15 Сообщений: 250 Предупреждения: 0 ![]() |
Профессия: легионер Ястребов ![]() Оглавление:
1. Описание профессии Ястреб - это один из представителей архетипа "воинов в легких доспехах". Когда-то, давным-давно, Ястреба причисляли к архетипу "убийц", это был опасный противник, но шло время и другие расы обучались новым приемам, познавали новые навыки, а школа, воспитавшая Ястреба, устарела, тогда они решили переквалифицироваться в тех, кто они есть сейчас, это, безусловно, не прошло бесследно для самих Ястребов и их навыков. Он один из сильнейших представителей своего архетипа, использует рапиру, как основное оружие и арбалет, как дополнительное. Он способен наносить огромные повреждения, используя свои умения, а его критические удары с фронта по противнику имеют огромную силу, а также он имеет шанс нанести кровоточащую рану и, достигнув максимальной силы, выбить щит из рук противника. Думаете это все, что может Ястреб?! Как бы не так! Он может запретить на некоторое время применять умения или произносить магию, может сильно замедлить противника, черт побери, он даже может вызвать противника на дуэль! И…. впрочем, можно долго описывать все достоинства этой профессии, но без ложки дегтя тут не обошлось. Читайте дальше, и вы узнаете абсолютно все об этой профессии, и, возможно, у вас появится желание попробовать свои силы в роли Ястреба. Достоинства:
Недостатки:
2. Умения и навыки профессии В этом разделе я опишу основные умения и навыки профессии Ястреб, которые в корне отличают ее от представителей своего архетипа. !ВНИМАНИЕ! Все прибавки, представленные в описании, соответствуют 7 lvl умения по отношению к 0 lvl умения (т.е. отсутствие его) ![]() Скрытый блок
![]() Скрытый блок
![]() Скрытый блок
![]() Скрытый блок
![]() Скрытый блок
![]() Скрытый блок
![]() Скрытый блок
![]() Скрытый блок
![]() Скрытый блок
![]() Скрытый блок
![]() Скрытый блок
![]() Скрытый блок
3. Экипировка и арталиты Пред тем как начать играть за Ястреба и в целом за данный архетип профессии вы должны знать, что он является самым дорогим в мире Battles for Glory. Вы воин главной задачей которого убивать, чтобы в полной мере реализовывать заложенный в вас потенциал вам необходима лучшая экипировка, а это значит, что если на вас не одета лучшая из доступной экипировки, то вы не выдаете заложенный в вас максимум. Конечно, можно идти на компромиссы и пользоваться "стандартным" набором не дорогой экипировки, но тогда и не надейтесь когда-либо раскрыть свой потенциал на полную мощь. Развивать Ястреба можно в трех направлениях. Каждая из веток развития имеют свою нишу в боевой цепочки Battles for Glory. Основные различия между ними в стоимости экипировки, в принципах развития талантов, в свойствах различных частей экипировки включая различные виды оружия, которые способен применять Ястреб. Перед тем как мы приступим к рассмотрению основных способов развития Ястреба, мы должны затронуть такую важную часть гайда, как наборы экипировки, которые необходимы Ястребу в любом из вариантов развития, наличие этих наборов обязательно ввиду некоторой особенности профессии: Набор "Волка ноги кормят" Этот комплект экипировки полностью состоит из предметов, дающих нам скорость передвижения. Необходим он нам, чтобы не терять огромную долю урона в единицу времени из-за того, что мы не можем долго удерживать нашу жертву на одном месте. Предметы, которые должны быть в этом наборе:
Набор "Бешеный сумоист" Этот комплект экипировки полностью состоит из предметов, дающих нам количество НР и необходим он нам, чтобы реализовывать полную мощь умения "Агония" в удобных для нас ситуациях, а не когда карта ляжет как надо. Предметы, которые могут быть в этом набор:
Вариант 1: Ястреб с рапирой Этот вариант развития Ястреба сосредоточен на идее нанести огромное количество урона, пока наша цель находится в контроле или не ожидает нашего нападения, а также медленно передвигающиеся и атакующие цели, например, архетипы воинов в тяжелых доспехах "танк" и "хдд", архетип боевых магов и магов поддержки. Для этого варианта развития, основное оружие, которое использует Ястреб, будет рапира. Рапира - это достаточно мощное, но в тоже время медленное оружия, что делает ее использование крайне неудобным в некоторых обстоятельствах, но выдать максимальную по своей силе серию атакующих умений мы может только с этим видом оружия. Чтобы вам было проще понять этот вариант развития, выведу основные достоинства и недостатки: Достоинства:
Недостатки:
Экипировка: Основной упор в сборе экипировке для данного вариант развития делается на физическую атаку, скорость атаки, откат умений:
Арталиты: Эти чудесные камни, которые балансируют ваши природные параметры. Распределять их вы можете в любое время у торговца броней, а всего можете иметь 8 арталитов [3 из которых доступны вам сразу]. Распределять эти камни можно между параметрами [сила\умение\тело\разум\знание\дух], максимальная прибавка одного параметра не более 5 арталитов. Для этого варианта развития нам подходят такие распределения: +5 сила +3 умения - повышаем физическую атаку, скорость передвижения, скорость атаки, шанс критического удара, меткость и ловкость. Скриншот: Примерно такие показатели будут с доступной и дорогой экипировкой. Доступная экипировка:
Дорогая экипировка:
Бонус: Скрытый блок С арбалетом: Физическая и магическая защита: Видео: Сравнительный DPS по мишени в дорогой экипировке [РАПИРА]
Сравнительный DPS по мишени в дорогой экипировке [КИНЖАЛ]
Вариант 2: Ястреб с кинжалом Этот вариант развития сосредоточен на идее использовать умение выпад "безоткатно", максимально возможной скорости атаки, большей защищенности ястреба и большего количества НР\СР в сравнении с другими вариантами развития, это вариант развития больше подходит для массовых битв т.к. он сочетает в себе высокую выживаемость, но при этом низкую скорость передвижения. Для этого варианта развития основное оружие которое использует Ястреб будет - кинжал. Кинжал - это менее мощное оружие, чем рапира, но при этом самое быстрое из доступных для ястреба, что позволяет ястребу наносит очень быстрые атаки, от которых очень сложно защищаться, переодеваясь в защитную экипировку, только с этим оружием можно добиться самого минимального отката умения выпад. Чтобы вам было проще понять этот вариант развития, выведу основные достоинства и недостатки: Достоинства:
Недостатки:
Экипировка: Основной упор в сборе экипировки для данного вариант развития делается на откат умений, скорость атаки и физическую защиту:
Арталиты: Для этого варианта развития нам подходят такие распределения: +5 сила +3 тело - повышаем физическую атаку, количество НР\СР Скриншот: Примерно такие показатели будут с доступной и дорогой экипировкой. Доступная экипировка:
Дорогая экипировка:
Бонус: Скрытый блок С арбалетом: Физическая и магическая защита: Видео: Сравнительный DPS по мишени в дорогой экипировке [РАПИРА]
Сравнительный DPS по мишени в дорогой экипировке [КИНЖАЛ]
Вариант 3: Автоатака и сила критического удара Этот вариант развития сосредоточен на идее бить врагов автоатакой с огромной силой критических повреждений, иметь наибольшую скорость передвижения и меткость. Использование атакующих умений в этом варианте развития второстепенно. Этот вариант развития хорошо подходит для игры в группе с магами поддержки и героями способными хорошо контролировать врага, например, "Легионер Беркутов". Для этого варианта развития, оружие, которое будет использовать Ястреб, может быть, как кинжал, так и рапира. Оба варианта имеют право на существование, но я отдал бы предпочтение кинжалу. Чтобы вам было проще понять этот вариант развития, выведу основные достоинства и недостатки: Достоинства:
Недостатки:
Экипировка: Основной упор в сборе экипировки для данного вариант развития делается на силу критических ударов, скорость атаки и передвижения:
Арталиты: Для этого варианта развития нам подходят такие распределения: +5 умение +3 сила - повышаем скорость передвижения, скорость атаки, шанс критического удара, меткость, ловкость и силы физической атаки Скриншот: Примерно такие показатели будут с доступной и дорогой экипировкой. Доступная экипировка:
Дорогая экипировка:
Бонус: Скрытый блок С арбалетом: Физическая и магическая защита: Видео: Сравнительный DPS по мишени в дорогой экипировке [РАПИРА]
Сравнительный DPS по мишени в дорогой экипировке [КИНЖАЛ]
4. О талантах Развивая своего ястреба, вам необходимо будет определиться с выбором талантов под тот или иной вариант развития. В этом разделе я укажу таланты и их соответствие варианту развития, но это не означает, что вы не можете попробовать сделать как вам нравится. Вариант 1: Ястреб с рапирой Этот вариант сосредоточен на достижении максимальной силой атаки, а значит, распределять таланты мы будет в ветках "Сила" - первостепенный и "Ловкость" - второстепенный. ![]() Скрытый блок Раз мы развиваем в этом варианте максимальную силу атаки, то этот талант является для нас главным и развивать мы его будет в первую очередь. Он значительно повышает атакующие параметры героя. Если вы потратите 174 единицы для изучения этого таланта, то получите: + 6090 ед. физической атаки (фиксированная величина) [+35 ед. за 1 очко таланта] + 8,7% физической атаки [+0.05% за 1 очко таланта] + 8,65% сила критического удара [+0.05% за 1 очко таланта] ![]() Скрытый блок В этом варианте развития этот талант является вспомогательным, и развивать мы его будет во вторую очередь. Он дополнит наши характеристики такими важными параметрами, как скорость передвижения, скорость атаки, меткость, ловкость и шанс критического удара. Если вы потратите 174 единицы для изучения этого таланта, то получите: + 7.9% скорость атаки [+1% открытие таланта, а далее по 0.04% за 1 очко таланта] + 8.75% шанс критического удара [+0.05% за 1 очко таланта] + 13 ед. меткость [+1 ед. каждые ~13 очков таланта] + 13 ед. ловкость [+1 ед. каждые ~13 очков таланта] + 13 ед. скорость передвижения [+1 ед. каждые ~13 очков таланта] Вариант 2: Ястреб с кинжалом Этот вариант сосредоточен на достижении минимального отката умения "Выпад", большой скорости атаки, большого количества НР\СР и большой физической атаки, а значит распределять таланты мы будет в ветках "Стойкость" - первостепенный и "Сила" - второстепенный, а талант "Ловкость" в данном варианте развития не распределяется, т.к. ястреб использует кинжал, как основное оружие, а с ним достигается максимальная скорость атаки и минимальный откат умения "Выпад", но вы можете распределить 1 очко таланта для дополнительного небольшого бонуса. ![]() Скрытый блок В этом варианте развития данный талант является первостепенным, т.к. он направлен на повышение нашей живучести до максимального уровня. Если вы потратите 174 единицы для изучения этого таланта, то получите: + 8.75% физической защиты [+0.05% за 1 очко таланта] + 870 ед. физической защиты (фиксированная величина) [+5 ед. за 1 очко таланта] + Регенерация HP 174 ед. [+1 ед. за 1 очко таланта] + Максимум HP 17,4% [0.1% за 1 очко таланта] ![]() Скрытый блок Раз мы развиваем в этом варианте максимальную силу атаки, то этот талант является для нас главным и развивать мы его будет в первую очередь. Он значительно повышает атакующие параметры героя. Если вы потратите 174 единицы для изучения этого таланта, то получите: + 6090 ед. физической атаки (фиксированная величина) [+35 ед. за 1 очко таланта] + 8,7% физической атаки [+0.05% за 1 очко таланта] + 8,65% сила критического удара [+0.05% за 1 очко таланта] Вариант 3: Автоатака и сила критического удара Этот вариант сосредоточен на достижении максимальной силы критического удара, высокой скорости передвижения и скорости атаки, а значит распределять таланты мы будет в ветках "Ловкость" - первостепенный и "Сила" - второстепенный. Талант "Ловкость" выбран первостепенным из-за того, что он удовлетворяет больше требований некоторых параметров важных для этого варианта развития. ![]() Скрытый блок В этом варианте развития этот талант является главным, и развивать мы его будет в первую очередь. Он усилит наши характеристики такими важными параметрами, как скорость передвижения, скорость атаки, меткость, ловкость и шанс критического удара. Если вы потратите 174 единицы для изучения этого таланта, то получите: + 7.9% скорость атаки [+1% открытие таланта, а далее по 0.04% за 1 очко таланта] + 8.75% шанс критического удара [+0.05% за 1 очко таланта] +13 ед. меткость [+1 ед. каждые ~13 очков таланта] +13 ед. ловкость [+1 ед. каждые ~13 очков таланта] +13 ед. скорость передвижения [+1 ед. каждые ~13 очков таланта] ![]() Скрытый блок В этом варианте мы развиваем максимальную силу критической атаки, но этот талант не является для нас главным, поэтому развивать мы его будет во вторую очередь. Он значительно повышает атакующие параметры героя, но при этом в совокупности приносит меньше пользы, чем талант "Ловкость" для этого варианта развития ястреба. Если вы потратите 174 единицы для изучения этого таланта, то получите: + 6090 ед. физической атаки (фиксированная величина) [+35 ед. за 1 очко таланта] + 8,7% физической атаки [+0.05% за 1 очко таланта] + 8,65% сила критического удара [+0.05% за 1 очко таланта] Сообщение было отредактировано Guides: Ноябрь 8 2015, 17:09 -------------------- Команда писателей BSFG.
Мы творим гайды и расовые новости для вас! Хочешь быть с нами? Напиши мне! |
Guides |
![]() ![]()
Сообщение
#2
|
Member ![]() Регистрация: Октябрь 19 15 Сообщений: 250 Предупреждения: 0 ![]() |
5. Умения арканы Задания на эти умения вы можете взять на Землях Арканы. Всего доступны три раздела с различными умениями. Для получения умения из раздела вам нужно выполнить задание, соответствующее этому умению, одновременно можно выполнять три задания [по одному заданию на каждый раздел]. Герой может использовать по одному умению из каждого раздела, для выбора другого умения вам нужно будет повторно обратиться к коту на землях Арканы. Рассмотрим какие умения наиболее полезны для Ястреба, но я не буду рассматривать умения для каждого варианта развития отдельно, т.к. вне зависимости от того, какой путь вы выберите вариант Ястреб всегда останется воином в легких доспехах главной задачей которого достигнуть цель и убить ее, а какие именно умения арканы вам подходят вы сможете понять из своих личных предпочтений. Из первого раздела лучшим выбором будет: ![]() Скрытый блок
![]() Скрытый блок
Из второго раздела лучшим выбором будет: ![]() Скрытый блок
![]() Скрытый блок
Из третьего раздела лучшим выбором будет: ![]() Скрытый блок
![]() Скрытый блок
![]() Скрытый блок
6. Противники и печать ведьмы В этом разделе я не буду описывать тактики ведения боя или защиты, так как сценариев развития боя слишком много, и предсказывать течение каждого невозможно из-за огромного количества переменных, да, пожалуй, даже время суток и магнитные бури на солнце могут повлиять на эти события. Вам самим предстоит познать всю силу профессии и научиться ей управлять. Я расскажу каких противников из разных архетипов вам стоит бояться в первую очередь и какую печать ведьмы использовать. Лучники: Герои данного архетипа достаточно опасны для Ястреба, т.к. обладают огромной физической атакой и при этом атакуют с расстояния, а мы являемся классом ближнего боя, что делает нас уязвимыми в борьбе с Лучниками. Для более эффективного сокращения расстояния у нас есть умение "Ближний бой", которое значительно увеличивает сопротивление стрелам и магическим атакам, а также увеличивает скорость бега на 10 ед., продолжительность бафа 5 сек. У большинства лучников высокая скорость передвижение и защитные умения, позволяющие быстро переместиться от опасности на расстояние или наоборот отбросить врага на расстояние, что доставляет для ястреба дополнительные сложности, наличие набора "Волка ноги кормят" против данного класса обязательно. Наибольшую опасность представляют для нас:
Воины в тяжелых доспехах или "ХДД": Герои этого архетипа достаточно опасны для Ястреба, если он выбрал вариант развития с небольшой защищенностью и малым количеством НР. При этом и сам Ястреб является опасным для них противником, так как обладает умением "Контратака", увеличивающим повреждения по воинам в тяжелых доспехах на 40%, а по воинам в легких доспехах на 10%. Благодаря этому дебафу, Ястреб может нанести огромные повреждения. Чтобы эффективно противостоять этому архетипу воинов, Ястреб должен умело применять защитную экипировку, а то можно получить летальные повреждения, не успев ничего сделать. Наибольшую опасность в данном архетипе представляют:
Рыцари или в простонародье "Танк": Этот архетип противника является для Ястреба лакомым кусочком, т.к. они не способны хоть в какой-то значимой мере нанести Ястребу сильные повреждения. При этом сами получают очень значительные повреждения от самого Ястреба, а все благодаря наличию у него умения "Контратака", а также фактически постоянного кровотечения с умения "Ястребиная охота", которое, кроме всего прочего, еще может выбить щит из рук этих воинов, а щит их главный защитный предмет экипировки. Но все же и среди этих воинов есть те, что имеют возможность дать Ястребу отпор:
Воины в легкой броне или "ЛДД": Противники из этого архетипа являются вашими прямыми соперниками на боевом Олимпе. Они, как и вы, обладают высокой скоростью передвижения, имеют мощные и быстрые, атакующие умения и высокую скорость атаки, но в бОльшей степени они вам не соперники. Ястреб один из сильнейших представителей данного архетипа, тем не менее среди них есть те, кто может вам показать свою силу и в основном это профессии, у которых умений контроля больше, чем у Ястреба:
Боевые маги: Этот архетип воинов является для нас лакомым кусочком. Да, они могут наносить быстрые и огромные повреждения, но при этом скорость их передвижения мала, а у нас есть умение "Ближний бой", и оно позволяет быстрее сократить дистанцию без значительных потерь НР\СР. Оно сильно снижает повреждения, наносимые дистанционными атаками в течении 5 сек. Если Вам удалось приблизится к боевому магу, а он не успел сменить свою экипировку на защитную, то считайте, что это очередная жертва на вашем счету. Не забудьте, что если вы не хотите получить летальную серию магических атак, вам необходимо иметь защитную экипировку, повышающую вашу магическую защиту. Убийцы или в простонародье "даггерщики": Данный вид воинов с одной стороны опасен для нас тем, что обладает очень высокой скоростью передвижения, при этом сочетая в себе огромную силу критических ударов, которые они могут нанести по Ястребу, а с другой стороны, не имея хорошего контроля, не способны приблизится к Ястребу. Они обладают достаточно низкой физической защитой, и, попадая под горячую руку Ястреба, могут оказаться мгновенно мертвыми, при этом им не сильно поможет тот факт, что их ловкость находится на самом высоком уровне. Ястреб уникален тем, что может атаковать умениями чаще кого-либо другого из архетипа воинов в легких доспехах, а умения промахиваются гораздо реже, чем автоатака. Среди убийц проблему для нас составляют:
Маги поддержки: Данный архетип воинов поддержки практически не опасен для нас, но и нам в одиночку они мало интересны из-за того, что обладают большой выживаемостью. Ястреб либо не сможет нанести летальные повреждения, либо может "расплавиться" в конечном итоге пытаясь "пробить стену лбом". Самым эффективным способом борьбы против этого архетипа воинов, является связка из таких умений, как "Дуэль", "Варп-выстрел", усиленный "Сильный выпад" и умение Арканы "Нестабильное проклятие". Наиболее опасными для нас являются:
Призыватели: Данный архетип воинов не является для нас сложной задачей по убийству, единственная проблема, с которой вы можете столкнутся, так это, то, что он с большой вероятностью убежит, так как обладает очень высокой скоростью передвижения и хорошей физической защищенностью. Сообщение было отредактировано Guides: Ноябрь 8 2015, 16:46 -------------------- Команда писателей BSFG.
Мы творим гайды и расовые новости для вас! Хочешь быть с нами? Напиши мне! |
beat31 |
![]()
Сообщение
#3
|
Member ![]() Регистрация: Май 15 14 Сообщений: 1 566 Предупреждения: 0 ![]() |
осилил)))
после чтения глаза устают) |
Berlini |
![]()
Сообщение
#4
|
Member ![]() Регистрация: Сентябрь 27 15 Сообщений: 30 Предупреждения: 0 ![]() |
Ш И К А Р Н О !
-------------------- Чтобы найти верную дорогу, сначала надо заблудиться.
|
Exlus1v3 |
![]()
Сообщение
#5
|
Member ![]() Регистрация: Май 7 11 Сообщений: 467 Предупреждения: 0 ![]() |
перебор, надоело листать даже, не то что бы читать
|
elQ |
![]()
Сообщение
#6
|
Member ![]() Регистрация: Март 7 11 Сообщений: 3 373 Предупреждения: 0 ![]() |
перебор, надоело листать даже, не то что бы читать Ставлю печеньку, что ты даже и не пробовал читат. А ну точно, ты , ведь, так и написал ![]() Не читал, но осуждаю! ![]() P.s. Рекомендую провести элементарную настройку мышки посредством возможностей Windows, это серьёзно облегчит трудоёмкость использования мыши, а так же снизит излишнюю нагрузку с пальца управляющего скролом. -------------------- Сервер "Порядок" [off] --- elQ (87 GM) - Коршун
Сервер "Хаос" [off] -------- elQ (87 GM) - Разведчик -> Рыцарь света -> Беркут -> Ремесленник -> Астралист -> Оккультист -> Художник Сервер "Рассвет" [off] ----- elQ (87 GM) - Беркут -> Пират -> Ястреб Сервер "Возмездие" [off] ----- Алчность (87 GM) - Костяной лучник -И чем вы дегенераты недовольны?© GPatcher |
Technoboy88 |
![]()
Сообщение
#7
|
Member ![]() Регистрация: Декабрь 6 13 Сообщений: 2 633 Забанен до: 21 Июнь 2038 Предупреждения: 0 ![]() |
Ну что тут трудного - сделайте адекватный шрифт (меня не волнует как форум его исправляет и форматирует).
не нужно просто пытаться выпендриться - сделали огромную работу и так пересираете этим шрифтом ![]() Гениальное - просто. !ВНИМАНИЕ! Во время использования сильного выпада с дополнительными эффектами, если на противника не сработает оглушение, то может не быть второй строки повреждений. Также противник может увернуться или заблокировать щитом повреждения, которые идут второй строкой. Название: Варп-выстрел Эффект: Сильный выстрел из арбалета или бросок рапиры\кинжала, который запрещает использовать магию и умения на несколько секунд продолжительность дебафа 5 сек Где те умники, которые утверждали о 3-4 сек сала и о "всегда наносимом уроне сильного выпада со второй строки"? П.С. На самом деле, спустя 5 минут после начала чтения сего текста глаза начинают привыкать и все нормализируется. Сообщение было отредактировано Technoboy88: Ноябрь 8 2015, 22:29 -------------------- у беркута нету дотофиксов потому что он не танк, и тупой тот кто это никак не может понять (c) NATEO_LEGION
|
Roshen |
![]()
Сообщение
#8
|
![]() Member ![]() Регистрация: Сентябрь 30 15 Сообщений: 5 052 Предупреждения: 0 ![]() |
Ш И К А Р Н О ! и нечего добавить. Уровень гайда, как для коков. Не снижайте планку перебор, надоело листать даже, не то что бы читать фэны профы с удовольствием будут листать, несколько раз перечитают гайд + огорчатся, что нет продолжения в виде третьего поста от автора темы Сообщение было отредактировано Roshen: Ноябрь 8 2015, 23:04 -------------------- [b][size=2]ТЕЛЕГРАМ[/size] - общение для всех рас:[/b] [url=https://t.me/GamesAbyssChat]https://t.me/GamesAbyssChat[/url] (GamesAbyssChat)
Багрепорт в ЛК: [url=https://cp.theabyss.ru/?act=contact&i=bug]https://cp.theabyss.ru/?act=contact&i=bug[/url] чем шире ты раскрываешь объятия, тем легче тебя распять |
elQ |
![]()
Сообщение
#9
|
Member ![]() Регистрация: Март 7 11 Сообщений: 3 373 Предупреждения: 0 ![]() |
Уровень гайда, как для коков. Не снижайте планку Прям оскорбление! ![]() ![]() Идея была превзойти гайд на Кока, чтобы можно было ровняться на этот, а не на тот, считаю, что удалось! Шутки шутками, а за лестные отзывы низкий поклон! ![]() Где те умники, которые утверждали о 3-4 сек сала и о "всегда наносимом уроне сильного выпада со второй строки"? П.С. На самом деле, спустя 5 минут после начала чтения сего текста глаза начинают привыкать и все нормализируется. Те уники видимо имели мало опыта игры за Ястреба, либо были слишком не внимательны. В этом видео прямое подтверждение. 7:48 ставим и смотрим в чат. Я там ударяю по Jus и наношу 1949 урона, первой строкой, а вторая строка не проходит, т.к. сработал резист на стан. Ты Хромом пользуешься? Установи ради любопытства Фаерфокс, я когда увидел как он отображает шрифт - Вердана, получил оргазм. -------------------- Сервер "Порядок" [off] --- elQ (87 GM) - Коршун
Сервер "Хаос" [off] -------- elQ (87 GM) - Разведчик -> Рыцарь света -> Беркут -> Ремесленник -> Астралист -> Оккультист -> Художник Сервер "Рассвет" [off] ----- elQ (87 GM) - Беркут -> Пират -> Ястреб Сервер "Возмездие" [off] ----- Алчность (87 GM) - Костяной лучник -И чем вы дегенераты недовольны?© GPatcher |
Technoboy88 |
![]()
Сообщение
#10
|
Member ![]() Регистрация: Декабрь 6 13 Сообщений: 2 633 Забанен до: 21 Июнь 2038 Предупреждения: 0 ![]() |
Прям оскорбление! ![]() ![]() Идея была превзойти гайд на Кока, чтобы можно было ровняться на этот, а не на тот, считаю, что удалось! Шутки шутками, а за лестные отзывы низкий поклон! ![]() Те уники видимо имели мало опыта игры за Ястреба, либо были слишком не внимательны. В этом видео прямое подтверждение. 7:48 ставим и смотрим в чат. Я там ударяю по Jus и наношу 1949 урона, первой строкой, а вторая строка не проходит, т.к. сработал резист на стан. Ты Хромом пользуешься? Установи ради любопытства Фаерфокс, я когда увидел как он отображает шрифт - Вердана, получил оргазм. Да я помню как там проходит урон: есть 2 случая подписи системки "Эффект отменен" и второй вариант забыл. Но меня упорно заставляли делать скрины+видео, а впоследствии заявили "так это такая механика после прикрутки стана к выпаду" - дак я и сам знаю об этой механике, т.е. обычный тупизм ... "пояснителей". Фаерфокс проверю. -------------------- у беркута нету дотофиксов потому что он не танк, и тупой тот кто это никак не может понять (c) NATEO_LEGION
|
Berlini |
![]()
Сообщение
#11
|
Member ![]() Регистрация: Сентябрь 27 15 Сообщений: 30 Предупреждения: 0 ![]() |
Вопрос к elQ, какой бы посоветовал билд на фарм (так же бюджетный и хороший обвес), интересуют такие локации как: ЗК, Сады Генезиса, Храм Орбиса, Пещера Гигнатов (ГМ локация).
-------------------- Чтобы найти верную дорогу, сначала надо заблудиться.
|
elQ |
![]()
Сообщение
#12
|
Member ![]() Регистрация: Март 7 11 Сообщений: 3 373 Предупреждения: 0 ![]() |
В ближайшее время сделаю для вас наглядный пример, следите за темой.
-------------------- Сервер "Порядок" [off] --- elQ (87 GM) - Коршун
Сервер "Хаос" [off] -------- elQ (87 GM) - Разведчик -> Рыцарь света -> Беркут -> Ремесленник -> Астралист -> Оккультист -> Художник Сервер "Рассвет" [off] ----- elQ (87 GM) - Беркут -> Пират -> Ястреб Сервер "Возмездие" [off] ----- Алчность (87 GM) - Костяной лучник -И чем вы дегенераты недовольны?© GPatcher |
Berlini |
![]()
Сообщение
#13
|
Member ![]() Регистрация: Сентябрь 27 15 Сообщений: 30 Предупреждения: 0 ![]() |
И если не сложно, добавь про фарм пещеры на Хитине. Заранее спасибо.
Какой из билдов подходит идеально для фарма выше описаных локаций? Сообщение было отредактировано Berlini: Ноябрь 15 2015, 19:22 -------------------- Чтобы найти верную дорогу, сначала надо заблудиться.
|
L1keShadow |
![]()
Сообщение
#14
|
Member ![]() Регистрация: Декабрь 10 14 Сообщений: 709 Предупреждения: 0 ![]() |
Я бы в конце еще добавил что-то типо "список гайдов", что бы можно было быстро переходить на остальные гайды, написанные этим человеком (все вместе или список по расам, не суть).
-------------------- LikeShadow
WarriorHero GangstaSniper KoenigseggCCX |
Berlini |
![]()
Сообщение
#15
|
Member ![]() Регистрация: Сентябрь 27 15 Сообщений: 30 Предупреждения: 0 ![]() |
Напишет кто-то, про фарм билды то? Какой из описаных выше вариантов идеален для фарма (в обычном обвесе)?
-------------------- Чтобы найти верную дорогу, сначала надо заблудиться.
|
elQ |
![]()
Сообщение
#16
|
Member ![]() Регистрация: Март 7 11 Сообщений: 3 373 Предупреждения: 0 ![]() |
Яж выше написал, через пару дней будет наглядное видео.
-------------------- Сервер "Порядок" [off] --- elQ (87 GM) - Коршун
Сервер "Хаос" [off] -------- elQ (87 GM) - Разведчик -> Рыцарь света -> Беркут -> Ремесленник -> Астралист -> Оккультист -> Художник Сервер "Рассвет" [off] ----- elQ (87 GM) - Беркут -> Пират -> Ястреб Сервер "Возмездие" [off] ----- Алчность (87 GM) - Костяной лучник -И чем вы дегенераты недовольны?© GPatcher |
Au6o2 |
![]()
Сообщение
#17
|
Member ![]() Регистрация: Март 11 11 Сообщений: 3 579 Предупреждения: 0 ![]() |
"Неделя "Храбрости" [+ физическая и магическая защиты]" - вот тут конкретно, какие значения процентов?
+5% +8% ? Надо в отдельной теме разобрать эти общерасовые бустики. И ещё, тут активно расписываются Таланты. Численные значения взяты с "Секретов.нет", но ведь FANCLER говорил, что эти значения несколько изменились, но пока не опубликованы нигде. |
elQ |
![]()
Сообщение
#18
|
Member ![]() Регистрация: Март 7 11 Сообщений: 3 373 Предупреждения: 0 ![]() |
Au6o2, там кроме этого еще 38 лвл дебафа от нежити. Так что абсолютно точно высчитывать смысла нет или сравнивать с возможными параметрами других ЛДД. На лайв сервере значения примерно будут в том диапозоне (в большую сторону), что на скринах, но точно не такие же.
-------------------- Сервер "Порядок" [off] --- elQ (87 GM) - Коршун
Сервер "Хаос" [off] -------- elQ (87 GM) - Разведчик -> Рыцарь света -> Беркут -> Ремесленник -> Астралист -> Оккультист -> Художник Сервер "Рассвет" [off] ----- elQ (87 GM) - Беркут -> Пират -> Ястреб Сервер "Возмездие" [off] ----- Алчность (87 GM) - Костяной лучник -И чем вы дегенераты недовольны?© GPatcher |
Berlini |
![]()
Сообщение
#19
|
Member ![]() Регистрация: Сентябрь 27 15 Сообщений: 30 Предупреждения: 0 ![]() |
Ответ так никто и не даст?
Кстати, нигде в игре не видел ястребов с кинжалом, почему все выбирают то рапиру (таланты у всех сила+ловкость)? Ещё совет для знающих, если доступен топ ма обвес + ульта + соль бижа, какой из вариантов будет оптимальным для фарм/пвп? Сообщение было отредактировано Berlini: Ноябрь 17 2015, 17:37 -------------------- Чтобы найти верную дорогу, сначала надо заблудиться.
|
elQ |
![]()
Сообщение
#20
|
Member ![]() Регистрация: Март 7 11 Сообщений: 3 373 Предупреждения: 0 ![]() |
Да собственно, а что ты хочешь узнать?
Чем лучше обвес, тем более сильных мобов ты можешь убить. Для ЗК хватит ма сета, топ ма рапиры (лучше с охотой) или топ ма кинжала(с охотой). Этого же хватит для Орбиса 1 этаж или Сады Генезиса\Фиерри. Браслет конечно же лучше ГМ вампиризм с охотой и талик на охоту(МА\ГМ). Для хитинки\3-го этажа Орбиса\ДТ нужен более серьезный обвес, но можно и с этим "извращаться". К сожалению сейчас нет возможности показать это на видео. -------------------- Сервер "Порядок" [off] --- elQ (87 GM) - Коршун
Сервер "Хаос" [off] -------- elQ (87 GM) - Разведчик -> Рыцарь света -> Беркут -> Ремесленник -> Астралист -> Оккультист -> Художник Сервер "Рассвет" [off] ----- elQ (87 GM) - Беркут -> Пират -> Ястреб Сервер "Возмездие" [off] ----- Алчность (87 GM) - Костяной лучник -И чем вы дегенераты недовольны?© GPatcher |
Berlini |
![]()
Сообщение
#21
|
Member ![]() Регистрация: Сентябрь 27 15 Сообщений: 30 Предупреждения: 0 ![]() |
elQ, ты когда-то в теме про статы писал, что нашел что-то оптимальное под свой обвес.
Можешь написать оптимальный вариант для обвеса топ ма, ульта, соль бижа. -------------------- Чтобы найти верную дорогу, сначала надо заблудиться.
|
elQ |
![]()
Сообщение
#22
|
Member ![]() Регистрация: Март 7 11 Сообщений: 3 373 Предупреждения: 0 ![]() |
Вот такой фарм на ЗК, обвес на видео виден, важные части обвеса я показал, которые не видны. Забыл банку охоты выпить. Через мин 10-15 появится хорошее качество. -------------------- Сервер "Порядок" [off] --- elQ (87 GM) - Коршун
Сервер "Хаос" [off] -------- elQ (87 GM) - Разведчик -> Рыцарь света -> Беркут -> Ремесленник -> Астралист -> Оккультист -> Художник Сервер "Рассвет" [off] ----- elQ (87 GM) - Беркут -> Пират -> Ястреб Сервер "Возмездие" [off] ----- Алчность (87 GM) - Костяной лучник -И чем вы дегенераты недовольны?© GPatcher |
Berlini |
![]()
Сообщение
#23
|
Member ![]() Регистрация: Сентябрь 27 15 Сообщений: 30 Предупреждения: 0 ![]() |
Вот такой фарм на ЗК, обвес на видео виден, важные части обвеса я показал, которые не видны. Забыл банку охоты выпить. Через мин 10-15 появится хорошее качество. Таланты сила-ловкость на видео? Соль бижутерия на силу физ.атаки? -------------------- Чтобы найти верную дорогу, сначала надо заблудиться.
|
elQ |
![]()
Сообщение
#24
|
Member ![]() Регистрация: Март 7 11 Сообщений: 3 373 Предупреждения: 0 ![]() |
Талант только сила, яж показал. Бижутерия "Отвага"
Тот же обвес, но на Землях Арканы. А по поводу "оптимальны", то я говорил про кинжал и упор на защиту. В такой сборке ощущаешь себя более комфортно, даже, если получил стан от нескольких Ворон, то вероятность умереть очень небольшая, а так же меньшая вероятность склеить ласты от Халиши\Химеры, если без плага, с плагой вообще никаких проблем. Изменено: бижутерия "Стойкость", еда на защиту, 7й баф атака\защита, майка защита. -------------------- Сервер "Порядок" [off] --- elQ (87 GM) - Коршун
Сервер "Хаос" [off] -------- elQ (87 GM) - Разведчик -> Рыцарь света -> Беркут -> Ремесленник -> Астралист -> Оккультист -> Художник Сервер "Рассвет" [off] ----- elQ (87 GM) - Беркут -> Пират -> Ястреб Сервер "Возмездие" [off] ----- Алчность (87 GM) - Костяной лучник -И чем вы дегенераты недовольны?© GPatcher |
JETracktor |
![]()
Сообщение
#25
|
Member ![]() Регистрация: Март 22 13 Сообщений: 2 545 Забанен до: 10 Декабрь 2038 Предупреждения: 0 ![]() |
Из гайда ясно стало одно - срочно нужно выучить "отраженную сущность"
![]() -------------------- http://forum.theabyss.ru/index.php?showtopic=685797&st=40&p=9226312&#entry9226312
https://forum.theabyss.ru/index.php?showtopic=693759&st=0&p=9330696&#entry9330696 |
twofaced8661 |
![]()
Сообщение
#26
|
Member ![]() Регистрация: Декабрь 15 13 Сообщений: 5 300 Предупреждения: 0 ![]() |
я чето вообще не понимаю.откуда столько атаки с дагером?разве у ястреба есть пасивка на дагер?ведь с непрофным оружием должно быть мизер атаки а не как на скринах.
|
elQ |
![]()
Сообщение
#27
|
Member ![]() Регистрация: Март 7 11 Сообщений: 3 373 Предупреждения: 0 ![]() |
Рапира - острое оружие
Кинжал - острое оружие Еще вопросы будут? -------------------- Сервер "Порядок" [off] --- elQ (87 GM) - Коршун
Сервер "Хаос" [off] -------- elQ (87 GM) - Разведчик -> Рыцарь света -> Беркут -> Ремесленник -> Астралист -> Оккультист -> Художник Сервер "Рассвет" [off] ----- elQ (87 GM) - Беркут -> Пират -> Ястреб Сервер "Возмездие" [off] ----- Алчность (87 GM) - Костяной лучник -И чем вы дегенераты недовольны?© GPatcher |
Roshen |
![]()
Сообщение
#28
|
![]() Member ![]() Регистрация: Сентябрь 30 15 Сообщений: 5 052 Предупреждения: 0 ![]() |
Третий вариант развития "ястреб в силу Крита"
QUOTE Браслет - этот предмет должен давать вам силу критического удара Патака брас даст столько же силы Крита, могу ошибаться)) Вы же сами спорили с зирком на счёт майки )) QUOTE Тень - высокая сила атаки, есть проклятия, снижающие защиту от стрел, есть защитное умение, которое позволяет отпрыгнуть от опасности, есть парализующий выстрел, а значит очень эффективно использование умение арканы "Отраженная сущность", есть неуязвимость на 3 сек., включающаяся автоматически при получении каждого 20-го удара. 7лвл теневой стороны - активация уд после 14ого удара Я не зануда, у меня просто свободное время, которое нечем заполнить ))) -------------------- [b][size=2]ТЕЛЕГРАМ[/size] - общение для всех рас:[/b] [url=https://t.me/GamesAbyssChat]https://t.me/GamesAbyssChat[/url] (GamesAbyssChat)
Багрепорт в ЛК: [url=https://cp.theabyss.ru/?act=contact&i=bug]https://cp.theabyss.ru/?act=contact&i=bug[/url] чем шире ты раскрываешь объятия, тем легче тебя распять |
elQ |
![]()
Сообщение
#29
|
Member ![]() Регистрация: Март 7 11 Сообщений: 3 373 Предупреждения: 0 ![]() |
QUOTE Патака брас даст столько же силы Крита, могу ошибаться)) Вы же сами спорили с зирком на счёт майки )) У Ястреба большая сила крита, а вдобавок бонус силы крита с фронта, а к этому еще даггер в руках, который имеет бонус к силе крита, вдобавок используется еда на силу крита в итоге: в данном случае, браслет на силу крита при перемножении всех бонусов даст больше профита, чем сила атаки. С даггером меньше физ атаки, чем например с рапирой и значительно выше скорость атаки (вплоть до 1200) по этому браслет на физ атаку хуже. А так же не забываем, что Ястреб обладает очень высоким шансом критического удара (в сравнени с другими ЛДД) Не забывайте, что вы сейчас пытаетесь в билдах сравнить два абсолютно разных архетипа. И билд этот исключительно "автоатачный" и лучше бы иметь контролера в дуо, впрочем я в гайде об этом упомянул. QUOTE 7лвл теневой стороны - активация уд после 14ого удара Да вот я тоже был уверен что надо 14 ударов для активации, инфа была взята с тестеров, думал что-то изменили, будет исправлено со всеми остальными нюансами. P.S. И с Зирком изначально глупый спор, он привел скриншот к моей цитате, которая в принципе к его скриншоту ни какого отношения не имела, так как в цитате описана суть того, что белье на ф. атаку более эффективно, а суть его скрина, что он используется все на силу крита, чтобы достичь наибольшей силы критического удара даже если это не эффективно в отношении общего ДПСа, но эффективно в отношении единичного (или удачно серии) выстрела. Сообщение было отредактировано elQ: Декабрь 18 2015, 10:49 -------------------- Сервер "Порядок" [off] --- elQ (87 GM) - Коршун
Сервер "Хаос" [off] -------- elQ (87 GM) - Разведчик -> Рыцарь света -> Беркут -> Ремесленник -> Астралист -> Оккультист -> Художник Сервер "Рассвет" [off] ----- elQ (87 GM) - Беркут -> Пират -> Ястреб Сервер "Возмездие" [off] ----- Алчность (87 GM) - Костяной лучник -И чем вы дегенераты недовольны?© GPatcher |
Roshen |
![]()
Сообщение
#30
|
![]() Member ![]() Регистрация: Сентябрь 30 15 Сообщений: 5 052 Предупреждения: 0 ![]() |
Я не дописал: билд сила Крита + рапира, сюда хотел поставить патаку. Но после объяснения, наверное, убийцы будет сочнее))
Спасибо -------------------- [b][size=2]ТЕЛЕГРАМ[/size] - общение для всех рас:[/b] [url=https://t.me/GamesAbyssChat]https://t.me/GamesAbyssChat[/url] (GamesAbyssChat)
Багрепорт в ЛК: [url=https://cp.theabyss.ru/?act=contact&i=bug]https://cp.theabyss.ru/?act=contact&i=bug[/url] чем шире ты раскрываешь объятия, тем легче тебя распять |
elQ |
![]()
Сообщение
#31
|
Member ![]() Регистрация: Март 7 11 Сообщений: 3 373 Предупреждения: 0 ![]() |
Мммм...
Рапира имеет чуть выше шанс крита(вместо силы) и с ней я бы порекомендовал использовать скилл арканы "Удачливость". В PvP 1 на 1(в блиде на с.крита) враг подошедший к Ястребу под удачливостью и поймавший 3 крита в лоб, рискует мгновенно оказаться в столице. Ястребом очень важно позиционирование вокруг жертвы(прям как даггером, только наоборот), все таки +27% к силе крита при атаке в лоб, очень значительный бонус. Это что касается билда на с.крита. Мб со временем ты придешь и к другим билдам. Игра через защитный билд тоже очень выгодна, особенно в сочетании с билдом на высокую ф.атаку (и откат умений). Где 95% времени Ястреб проводит в билде на защиту (если это солярка) и когда НР останется равной в билде на физ.атаку, то переодевается и выдается максимальный дпс подготовленными скиллами в "замаринованную" жертву )) -------------------- Сервер "Порядок" [off] --- elQ (87 GM) - Коршун
Сервер "Хаос" [off] -------- elQ (87 GM) - Разведчик -> Рыцарь света -> Беркут -> Ремесленник -> Астралист -> Оккультист -> Художник Сервер "Рассвет" [off] ----- elQ (87 GM) - Беркут -> Пират -> Ястреб Сервер "Возмездие" [off] ----- Алчность (87 GM) - Костяной лучник -И чем вы дегенераты недовольны?© GPatcher |
lotiks |
![]()
Сообщение
#32
|
Member ![]() Регистрация: Май 22 09 Сообщений: 2 330 Забанен до: 13 Март 2040 Предупреждения: 0 ![]() |
Пара вопросов созрела:
1. Какой талик будет профитнее для крит билда(как основного дд) с рапирой в руках - победа или зубр? Победа даст атаку, деф, ас, а зубр 20% цп и силу крита. Склоняюсь к победе, как к более профитному и универсальному для обоих билдов(автоатака и скилы). В пвп 1х1 при переключении в автоатак билд будет потеря дефа, что не особо хорошо(да и получается, ради прокаста скилов делать гм талик не выгодно, сюда пойдет любой ма с атакой так же, как и в крит билд пойдет увечий(т.к. 20% цп регенится то не будут при переключении и от этого допа смысл теряется)). 2. Какая СА будет лучше смотреться с теми же билдами - сила или боль? 3. Так же пока еще думаю над талантами - 1ю ветку думаю в силу, а вот вторую не знаю: с одной стороны больше хп и дефа, с другой АСа и бега. Сообщение было отредактировано lotiks: Январь 5 2016, 02:32 -------------------- Мораль сей басни такова: толпою гасят даже льва.
А вообще, на войне хороши абсолютно все средства для уничтожения и загнобления врага, главное достичь цели. © ObSaJ_ |
TEXHO |
![]()
Сообщение
#33
|
Member ![]() Регистрация: Август 17 15 Сообщений: 2 538 Предупреждения: 0 ![]() |
Пара вопросов созрела: 1. Какой талик будет профитнее для крит билда(как основного дд) с рапирой в руках - победа или зубр? Победа даст атаку, деф, ас, а зубр 20% цп и силу крита. Склоняюсь к победе, как к более профитному и универсальному для обоих билдов(автоатака и скилы). В пвп 1х1 при переключении в автоатак билд будет потеря дефа, что не особо хорошо(да и получается, ради прокаста скилов делать гм талик не выгодно, сюда пойдет любой ма с атакой так же, как и в крит билд пойдет увечий(т.к. 20% цп регенится то не будут при переключении и от этого допа смысл теряется)). 2. Какая СА будет лучше смотреться с теми же билдами - сила или боль? 3. Так же пока еще думаю над талантами - 1ю ветку думаю в силу, а вот вторую не знаю: с одной стороны больше хп и дефа, с другой АСа и бега. ![]() |
lotiks |
![]()
Сообщение
#34
|
Member ![]() Регистрация: Май 22 09 Сообщений: 2 330 Забанен до: 13 Март 2040 Предупреждения: 0 ![]() |
![]() Имеется в виду для автоатаки. Под скилы будет меняться брас, талик(возможно), майка, бижа. Сообщение было отредактировано lotiks: Январь 5 2016, 11:09 -------------------- Мораль сей басни такова: толпою гасят даже льва.
А вообще, на войне хороши абсолютно все средства для уничтожения и загнобления врага, главное достичь цели. © ObSaJ_ |
TEXHO |
![]()
Сообщение
#35
|
Member ![]() Регистрация: Август 17 15 Сообщений: 2 538 Предупреждения: 0 ![]() |
|
G_Toni |
![]()
Сообщение
#36
|
Member ![]() Регистрация: Сентябрь 29 14 Сообщений: 1 147 Предупреждения: 0 ![]() |
Елк,а кто лучше фармит в дешевом обвесе,ястреб или стерва?
|
lotiks |
![]()
Сообщение
#37
|
Member ![]() Регистрация: Май 22 09 Сообщений: 2 330 Забанен до: 13 Март 2040 Предупреждения: 0 ![]() |
у тебя что фул сет гм бижи есть? Пока нет, но через месяцок нафармлю, 2 виверны не прошли бесследно... -------------------- Мораль сей басни такова: толпою гасят даже льва.
А вообще, на войне хороши абсолютно все средства для уничтожения и загнобления врага, главное достичь цели. © ObSaJ_ |
elQ |
![]()
Сообщение
#38
|
Member ![]() Регистрация: Март 7 11 Сообщений: 3 373 Предупреждения: 0 ![]() |
Елк,а кто лучше фармит в дешевом обвесе,ястреб или стерва? Смотря где и кого. В целом у Ястреба больше возможности выбрать место фарма. -------------------- Сервер "Порядок" [off] --- elQ (87 GM) - Коршун
Сервер "Хаос" [off] -------- elQ (87 GM) - Разведчик -> Рыцарь света -> Беркут -> Ремесленник -> Астралист -> Оккультист -> Художник Сервер "Рассвет" [off] ----- elQ (87 GM) - Беркут -> Пират -> Ястреб Сервер "Возмездие" [off] ----- Алчность (87 GM) - Костяной лучник -И чем вы дегенераты недовольны?© GPatcher |
ToK1 |
![]()
Сообщение
#39
|
Member ![]() Регистрация: Декабрь 11 15 Сообщений: 286 Забанен до: 13 Сентябрь 2037 Предупреждения: 0 ![]() |
Елка почему нет ястреба в билде на атаку с бижей в крит? Зашел на рассвет, попинал мишень - 6.8к дпс с автоатаки. У тебя на скринах в дорогом шмоте обвес покруче, значит дпс 7к+ будет при возможности норм всекать с абилок
![]() ![]() -------------------- Тиф - 87ГМ фанатик Не востребован
JustWantToKill - Темный жрец - 0 lvl |
elQ |
![]()
Сообщение
#40
|
Member ![]() Регистрация: Март 7 11 Сообщений: 3 373 Предупреждения: 0 ![]() |
ToK1, либо тебя не так понял, либо ты проглядел 3-й билд в 3-м разделе (прямо над талантами). Там и подсчет ДПСа есть.
ДПС хоть в нем и огромный, но требует наличия ручного Беркута. В остальном лично я предпочитаю игру через защитную экипировку+кинжал (в большинстве случаев), но против некоторых врагов лучше сразу через атаку рубить, а с некоторыми вообще рапира нужна )) -------------------- Сервер "Порядок" [off] --- elQ (87 GM) - Коршун
Сервер "Хаос" [off] -------- elQ (87 GM) - Разведчик -> Рыцарь света -> Беркут -> Ремесленник -> Астралист -> Оккультист -> Художник Сервер "Рассвет" [off] ----- elQ (87 GM) - Беркут -> Пират -> Ястреб Сервер "Возмездие" [off] ----- Алчность (87 GM) - Костяной лучник -И чем вы дегенераты недовольны?© GPatcher |
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: Август 25 2024 - 08:08 |