У вас новые сообщения!

Добро пожаловать, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> [Гайд] Гриф, 2020-2021 год
ffs
сообщение Октябрь 10 2021, 03:52
Сообщение #1


Member
*

Регистрация: Июнь 22 07
Сообщений: 2 038


Предупреждения: 0


Гриф (Легион, танк)

Изображение


Гриф - весьма специфичная профа, если бегло пройтись по скилам то складывается ощущение, что это лдд с активными скилами танка. Правда в отличии от обычного лдд, он чрезвычайно живуч (огромный мдеф, резисты лдд + резисты танка, приличный пдеф, сопротивление агру и стану). Но одной защитой, как известно, сыт не будешь, любую консерву можно расковырять, и вот гриф как раз не тот случай. Он способен дать хороший отпор (правда не так быстро как допустим хдд, но в принципе под включенными селфами сопоставимо), также им очень легко ловить на стан врагов в рабочку. Вобщем в поле 1 на 1 гриф мало кого боится. Также он один из самых удобных, в плане "приставания" к вражеским сапам, танк в игре. А благодаря "осадному торнадо" чрезвычайно полезен и в массовых сражениях.

Базовые умения (первая профа):

Изображение

*стандартные для лдд пассивки и скилы рассматривать не будем, а также скилы крафта, но остановимся подробно на каждом уникальном умении грифа 1-ой профы

Изображение Оперение грифа - увеличивает физическую атаку, защиту от кинжалов, луков и оглушения, полностью защищает от умений провокации, а также при критическом ударе накапливает *Завихрение*. Все цифры можно увидеть в базе данных, скажу только то, что от стана на 87 она защищает примерно на 33% (то есть каждый третий стан по нам резистим). А вот резист к агру (стандартному танковскому) можно иметь 100%, если наш уровень пасивки равен, либо выше уровня вражеского агра. То есть, если нас будет агрить танк 87 уровня, а мы будем 80+, то какая то небольшая вероятность нас сагрить все-же остается. И еще... всякие не стандартные агры (например, агр орковского шамана) мы ловить будем, то есть от них резистов у грифа нет.

Изображение Проклятый ветер - Заставляет противника атаковать грифа, если цель подошла ближе она будет оглушена. У грифа нет, как у всех танков, отдельного скила "стан", у него он вшит в одиночный агр и, как описано в умении, в зависимости от дистанции до врага - имеет разные свойства. Если приноровится, то эта его особенность лучше, так как станит он не впритык, а с дистанции (примерно, если до врага 0-250), если же до врага 250-500, то эффект от умения - агр. Да и еще одна приятность, этот скил имеет дистанцию каста 500, тогда как другие танки довольствуются лишь 400.

Изображение Провокация грифа - Заставляет противников вокруг цели атаковать грифа. Отличается увеличенной дистанцией - 500, вместо 400, если сравнивать со стандартным массовым агром танка.

Изображение Порыв ветра - Увеличивает дальность следующего умения. Урон следующего умения *Ветер перемен* будет увеличен. И накопит *Завихрение*. Вешает на себя на 2 минуты баф ("соску"), который сразу дает +1 завихрение (максимум можно накопить 10) и позволяет применить любое дистанционное умение грифа с более высокой дистанции (1100). После использования умения этот баф исчезает. Хорошая штука, которая позволяет применить, например, агр с очень большой дистанции (удобно выманивать из зерга по макросу сапов). Это единственное умение, к минимальному откату которого мы не доберемся (если использовать билды описанные в этом гайде). То есть при минимальном откате в 20 сек, в реалях откат этого умения обычно имеем примерно в районе 40 сек, что в принципе не критично.

Изображение Буран - Наносит физические повреждения противнику. Наше основное боевое умение. Под "вультур" и при наличии завихрений, поймав врага в "рабочку" - можно выдать действительно хороший дамаг. Если в цифрах, то на 87 уровне гриф "бураном" без завихрений бьет х1.4 от автоатаки, а с завихрением к этому урону плюсуется второй строкой еще урон и в сумме это примерно выходит х3.5 от автоатаки.

Изображение Осадный торнадо - Поток ветра может вызвать маленькое торнадо. Используйте заклинания ветра, чтобы усилить его. Выберите в цель противника, чтобы отправить к нему торнадо. Цель можно выбрать только 1 раз. Для этого умения, чтобы не нагромождать тут, в гайде выделен большой раздел ниже. *доступно на 50 ур.

Изображение Эксперт создания вещей - Увеличивает количество страниц в книге рецептов. Огромные знания в изготовлении брони и оружия повышают защитные свойства брони и атакующие свойства оружия. +10% к физ атаке, пдеф и мдеф. Все три стата крайне важны грифу, так что радуемся, что мы кузнец и у нас есть эта пасивка)) *доступно на 60 ур.

Изображение Встречный ветер - Увеличивает физическую защиту и физическую атаку. Время от времени атаки по Вам будут на небольшой промежуток времени дополнительно увеличивать Вашу защиту. Хорошая штука, когда вас застали врасплох, у вас будет 10 секунд, чтобы сориентироваться и не наполучать слишком много.

Изображение Гриф - Грифы не только хорошие ремесленники, но и прекрасные бойцы. Увеличивает защиту на 20%. Пока жизненные силы Грифа полные его атака увеличена на 10%. Как только жизненные силы начали иссякать, то Гриф меняет бонус атаки на 20% бонус к защите. Особенность пассивки фармить не мешает, всегда имеем бонусную атаку (так как для смены бонуса атаки на защиту нужно, чтобы хп упало до примерно 95%, чего на фарме с мобами практически никогда не бывает), а вот если припекло на осаде, то дополнительные 20% пдеф/мдеф (помимо тех 20%, что дает сама пасивка) очень помогут. *доступно на 60 ур.


Особые умения (вторая профа):

Изображение

*так как описание у трех веток каждого скила немного отличается между собой, ниже будет взято описание той ветки, которая рекомендуется в гайде (1-1-1-1-1-1-2).

Изображение Осадная атака - Использовать осадную атаку, которая нанесет сильные повреждения осадным постройкам противника. Чем меньше союзников атакуют постройки, тем больше будут повреждения. Слабый урон, быстрый откат умения. Описание от первой ветки, там 10 сек откат примерно будет, можно на автокаст (через зацикленный макрос, правой кнопкой) с посохом в руках и стоя у балисты бить башни.

Изображение Ветер перемен - Атакует противника физической атакой, вызывая кровотечение. Если ветер попадет во вражеское осадное сооружение то оно превратиться в громового стража, в этом случае умение нельзя будет использовать продолжительное время. Слабый урон, быстрый откат умения. Берем первую ветку с минимальным откатом, так как главное что нам нужно от этого скила - это кровоток. Скил также имеет второе свое действие - превращать вражеские осадные сооружения (те что из ремесла) в союзную гаргулью (это тоже осадное сооружение, бьет и станит аое вокруг себя). В этом случае скил откатывается долго (2 минуты, не зависимо от ветки). Иногда скил может "уйти" в танковскую круговую оборону, сооружение не переманить, но в откат уйти, что весьма не приятно. Иметь одновременно переманенную гаргулью и, например, еще одну гаргулью (или осадную балисту и т.п.) из личного ремесла - не получится, они будут заменять друг друга. Рекомендую сделать на панельке макросы на вражеские осадные кристаллы и монументы (названия у каждой расы свое), чтобы быстро в пылу сражения по откату переманивать их себе. Ведь нет ничего лучше, чем разместить в самом центре вражеского скопления союзную гаргулью (обычно никто не позволит нам этого сделать, если вдруг захочется провернуть это лично вызвав такое из скилов ремесла во вражеском зерге) + лишить противника своей осадной конструкции также будет совсем не лишним.

Изображение Защита грифа - Увеличивает защиту грифа при использовании символа. Если грифа атакуют враги он может восстановить 1000 боевого духа членам группы и накопить *Завихрение*. Берем первую ветку с восстановлением цп, так как цп в бою почти всегда недостает, а до хп могут и не добраться. Внутренний откат у скила 9 сек на 7 ур умения. Благодаря этой пасивке в пвп у нас почти никогда не будет проблем с накоплением "завихрений" (при условии, что бить бураном мы будем не без остановки, а только, когда враг в стане).

Изображение Торнадо - Вызывает торнадо, которое поднимает противника в воздух на 7 секунд. Долгий откат умения. Берем первую ветку, следуя логике: дольше держим = вероятнее, что союзники заколупают. Разница в откате в этом случае не так принципиальна. Отличается от стандартного танковского удержания, тем что оно дистанционное (500), что весьма удобно.

Изображение Вультур - На небольшой промежуток времени увеличивает физическую атаку грифа на 60%, умения грифа будут наносить дополнительные фиксированные повреждения. Берем первую ветку, так как от этого скила нам нужен именно урон, под "вультуром" (10 сек) можно выдать такой урон, после которого враг либо умрет (если поймали станом робу в рабочку), либо передумает с вами вообще иметь дело и начнет отступать. Помимо буста урона, этот баф дает еще фикс урон со скилов (1600), за время действия "вультура" можно ударить примерно 8 раз "бураном", т. е. кроме самого дамага мы еще и нанесем 12800 фикс урона.

Изображение Падаль - Используя на убитом противнике постепенно увеличивает защиту грифа до 10%. Берем первую ветку... вообще забавный скил, чтобы его прокачать надо 100(!) раз юзнуть его на труп (типо стилит анимация, враги пугаются))) - как настилим 100 раз (это качается пасивка до 100-го уровня) получим 10% пдеф/мдеф - мелочь, но приятно. Остальные ветки не рассматриваем, так как там убивая врагов получаем селфик на несколько секунд (минут? не знаю - да и не важно), что особо нам не нужно, так как убивая в пвп 1 на 1 нам нет от него толку, а на осадах у нас другие задачи.

Изображение Оцепенение ветром - Гриф встает в паралич и становится практически неуязвимым, при этом Ваши жизненные силы начинают быстро восстанавливаться. Враги, которые подойдут в этот момент слишком близко, будут прикованы цепями к земле. После выхода из паралича Гриф нанесет врагам вокруг кровоточащую рану. Берем вторую ветку - кровоток, потому что отменяет реген и защиты от него обычно нет. да и вообще не так важно какая ветка в принципе, суть скила не в ветках. его вобще весело юзать в каких то узких проходах, когда враг через тебя ломится, ты типа такого секьюрити начинаешь выступать, стойте-проходите-стойте))) там за время действия 3 тика с аое рутом вокруг себя на 1 сек.


Билды, раскачка, таланты:

Вообще билд весьма схож с билдами на хдд скиловиков (демонолог, ведьмак, паладин и т.п.), то есть рабочка это максимум физ атаки, так как урон в пвп наносим бураном (а у него фикс откат 1 сек, то есть скорость атаки нам по сути в пвп особо не нужна, откаты и так минимальные на 87 на всех скилах, кроме "порыв ветра").

Таланты гоним в силу 200, духовность 50 - это полюбому, потом 52 ловки и 90 стойкости, как то так. До ГМа 261 талант, можно взять 150 сила, 50 духовность и 52 ловкость (сперва силу качаем, потом духовность, остатки в ловкость). Если вы начнете отставать от топов сервера (ну например не сможете себе с выходом главы с ма пушками, сразу сделать себе +10-13 МА рапиру с символом), то я рекомендую на этом этапе переквалифицироваться в полноценного танка по талантам (тем более у вас к этому времени будет 2-ая профа для соло пвп или фарма). Таланты кидаем таким образом: 150 дух, 52 ловкость, 50 стойкость. Когда будут доступны ГМ таланты: 200 дух, 52 ловкость, 100 (если все еще нужна соль) или 90 стойкость.

Обвес, как уже выше говорилось, в рабочке - это все в физ атаку, ну разумеется пдеф билд и мдеф билд нужны обязательно (+бег билд), также можно сделать "осадный" билд (это некая помесь билдов, чтобы оптимизировать статы под масс сражения, акцент в нем на мдеф и макс цп, но это когда будет МА бижа на хп цп и мдеф с питов). Талик на осаду лучше взять - мдеф, макс цп. Арталиты в силу, на осадах в тело. Тату от ДД-магов.

Трофеи для осады берем такой набор: Отросток (желательно эпик), живодер, инженер, коса, череп, минотавр.


Манера поведения в различных ситуациях:

Пвп 1 на 1: с дд магами проще всего. Мдефа у грифа немерно, резистов так как в лайте тоже. В итоге ничто не мешает нам в мдеф билде добраться до мага, а потом уже дело техники - агрим с дистанции 500 массовым 2-х секундным, далее как раз за 2 сек он подходит на дистанцию, когда одиночный агр станит, подрубаем рабочку и скил "вультур" и наносим за время стана (5 сек, под конец стана можно включить свой холик, чтобы не словить от врага какой-нибуть контроль и не потерять оставшиеся драгоценные секунды "вультура") такое количество дамага, что маг сопоставив сколько он нанес тебе урона пока ты к нему шел (обычно только стамину сбивает или чутка цп) и сколько ты ему вписал за эти секунды урона (что-то в районе всего столба цп или больше, а некоторых можно вообще сразу убить), - соответсвенно после этого маг либо улепетывает (что также весьма трудно, гриф один из самых въедливых танков), либо "склеивает ласты", если продолжает бой.

В принципе описанный выше вид боя можно применить ко всем другим профам, все очень просто: получаем удары в деф билд, бьем поймав в рабочку своим физ атак билдом. Единственное, что кого то мы вовсе не убьем или убьем но долго (сапы, танки). Особо убегающих можно сагрить на 3 сек одиночным подрубив соску ("порыв ветра") с дистанции 1100, в пвп с луками помогает.

В массовых осадных пвп, да и в принципе в пачка на пачку, лучше всего действовать так: "садимся" на саппорта (именно на хила, если вдруг не оказалось, то на цп-лея) в топовой пачке, то есть не даем ему нормально функционировать, агрим, подвешиваем, станим (ну и по возможности тянем к своим, чтоб слили). Причем благодаря соске на увеличение дальности следующего скила, вытаскивать такого сапорта можно даже если он весьма глубоко спрятался в зерге своих. Вообще для этих целей можно выделить целую панельку под макросы, то есть на каждую расу по 2-3 сапа.
Добавлю еще, что обычно (танки меня поймут), если ты "докопался" до сапорта топовой вражеской пачки, тебе могут быстро объяснить, что так делать лучше не надо, возьмут в плотненький асист, посадят на тебя своего танка или какого нибуть сильного мили дд. Но с грифом это может не прокатить, потому что на вражеского танка ему как правило все-равно (имун к агру, и 30% резист к стану), танк скоро поймет, что от него тут мало проку и отвяжется от вас. Плотненький асист ренжи гриф легко выдерживает, благодаря огромным резистам к луку и к магии + мдефа очень много, даже больше чем у классического танка). Ну а подсевшие на тебя милишники, скорее пожалеют что пристали, потому что переключив таргет на него, можно запросто притащить эту тушку к своим в зерг, после чего он дважды подумает прежде чем снова приставать к тебе. В итоге скорее всего на вас забьют и своего бедного сапа оставят в ваше полное пользование))))


"Осадный торнадо":

Стоит отдельно рассказать про такой скил, как "осадный торнадо" - изначально вызывается маленький торнадо, который пока не "разгонишь" посылать во врага бессмысленно (так как от уровня его разгона зависит лимит целей, которые он может поднять в воздух за время своей жизни и продолжительность их подвеса). У торнадо есть 7-8 уровней разгона, на 87 для апа каждого уровня в него надо ударить бураном (откат 1 сек у скила) 6 раз, то есть немного меньше чем за минуту гриф может самолично разогнать торнадо до максимума. В разгоне ему могут помочь другие грифы и еще две магические профы, финист и кто то еще. То есть понятно, что подготавливать торнадо надо немного заранее и именно этим лучше всего управляет командующий в глобал, говоря мол "готовим торнадо, скоро будет раш" или "грифы, готово торнадо?" или что то в этом духе. Из фич, преимущество нескольких грифов в том, что разогнав одно торнадо до максимума, можно в него другому грифу "тыкнуть" свое и оно появится сразу максимального уровня (внимание, если тыкать в недоразогнанное торнадо свое, то есть вероятность что торнадо в чье вы ставили - исчезнет, баг или фича, не знаю). Вобщем если все грамотно делать, можно очень быстро разогнать 3 и более торнадо (примерно за 20 секунд и менее).

Теперь о свойствах разогнанного торнадо, который запустили во врагов (чтобы его запустить, надо просто выделить в таргет в пределах видимости вражескую цель (не моба). Кстати дальность с которой торнадо надвигается на врага - лимитирована, где то 1000-1500 вроде так, то есть не получится запульнуть в очень далекую цель, торнадо просто проедет свою дистанцию (достаточно быстро) и замедлится и начнет рандомно медленно ползти. Теперь же если вражеская цель постоит в торнадо более 2 секунд, на него сработает дебаф на 8 секунд, он будет парить в небе (стан, по окончанию запускает защиту от контроля). Время жизни запущенного торнадо лимитировано (оно теряет свои силы и затухает, если рядом находятся враги - в радиусе 400-600), таким образом в зерге врага оно живет примерно 30 секунд. Если врага рядом нет, то живет оно примерно 6 минут. Одновременно в воздухе одно торнадо может держать, примерно, 4-5 целей. Если отойти от своего торнадо на дистанцию примерно 2000 (радиус видимости), оно сразу исчезнет.

Вот еще некоторые фишки для нашего торнадо: если масс пвп проходит в месте, где нужно закрепиться, идеально, например на дефе городского флага центрального. Торнадо вызываем прям на флаг, разгоняем и ни в кого не посылаем. Просто держим таргет на нем (благо у грифа защита от агра и нам другие танки таргет не собьют) и начинаем использовать на него (на наш торнадо, так можно да) масс агр в итоге враги либо сами лезут на флаг и станятся об него, либо мы их затягиваем туда масс агром, если они где то рядом (масс агрим само торнадо стоя в нем).


Фарм:

Гриф, как известно, птица терпели... хмм редкая, но вот кадры, которые все-таки удалось заснять:

https://www.youtube.com/watch?v=SGISGUoRmG8 - фарм в ботолоке (махумы), 3-я глава, эл оружие, подберуха лоу. На видео видно, что для фарма на боте используется комбинированная механика простых автоатак и бурана (+ остальные скилы по откату: "вультур", "порыв ветра", "ветер перемен"). Это делается для того, чтобы с мобами происходил периодически "контакт", который накапливает нам "завихрения" для дальнейшего повышенного урона с "бурана". Как это можно настроить, смотри последний раздел "Фишки", пункт 1. Напомню, что "завихрения" копятся от: наших критов с автоатак, удара по нам (раз в 9 сек) и от заюза "порыв ветра". В случае если моб падает с одного удара бурана (без завихрения), такого можно, например, добиться на нежити в ботолоке подвала. Там можно тупо встать в центре комнаты и раздавать мобам только с "бурана".

https://www.youtube.com/watch?v=ekVvJVrKfD0 - еще одно редкое видео, "убийство беляка на цветках", также 3-я глава и элит оружие, подберуха лоу. Видео было снято как стеб в ответ на это https://www.youtube.com/watch?v=KBHCU5ssaSc...nnel=BOCTOKBSFG

Вообще за грифом закрепилась репутация "плохо фармящей профы", как выразились в этом видео https://youtu.be/-0oyLfhXktE?t=1068 цитирую: "качаться он вообще не может, стартовать грифом это полное самоубийство". Хочу уверить, что это заблуждение, которое тянется с неких бородатых времен, когда скорее всего именно так все и было, но за последние сервера фарм всем профам подтянули, более менее уровняли и грифа в том числе. Его дальний безоткатный нюк по урону подняли, пасивку урона по мобам усилили и теперь можно разогнать персонажа так, что он может убивать с 1-го(!) удара моба (75+) в катакомбах в ботолоке, таким образом, встав в середине комнаты, вы просто выгоните большинство людей оттуда!
Вот, например, 73 лвл фарм в ботолоке на верзилах: https://www.youtube.com/watch?v=3Wt3WAe21Dk как видно, не уступает особо в фарме ренж профам.
На начальных уровнях гриф также не испытывает никаких проблем с качем, так что стартуйте не бойтесь smile3.gif


Фишки:

1. Вот так настраиваем бота, чтобы он миксовал мили и нюки (обратите внимание, что на буран стоит задержка в 3 сек), но это только для тех мобов, которые покрепче, например ТИ махумы, возможно на кабанах, если кто вдруг захочет на них ботом покачаться тоже сгодится такая настройка, для людоедов лучше разогнать физ атаку чтоб падали с 1-ой плюхи бурана. Вообще эта метода лучше приминима к ботолоке, в поле (если вы у компа) я обычно включаю бота на автоатаку, чтобы он раскачивал завихрения и периодически разряжаю их, чтоб снова накапливать.

Изображение

2. Скил "Буран" лучше всего закинуть в макрос и вытащить на панель, чтобы была возможность его "зацикливать" (правая кнопка по макросу на панели). Пригодится, чтобы разгонять торнадо в полу-афк режиме или, например, когда бьем теже башни на осаде.

3. На начальных уровнях, рекомендую соль бижу сделать еще и на реген хп/цп, пригодится в поле регенить цп, так как у кур с этим огромные проблемы. Также на начальных уровнях (до 80) лучше арталиты закинуть в ловкость. На лоу лвлах могут быть проблемы с мили классами (будет казаться, что очень мало пдефа), но потом эта проблема отпадет, так как защиты будет достаточно для того, чтобы милишник понял, что вы не лучшая цель, которую стоит бить первой, к тому же их легко кайтить и откидывать станы, чтоб отстали)

4. Грифом можно ломать вражеские защитные сооружения типа: семя виолетта, кристальный дракон, монумент и т.д. Так как они ломаются милишниками (для ренжи у них большой резист), зачастую враг закрепляется в одной какой-то точке и туда трудно зайти и сломать эти осадники, но гриф благодаря тому, что имеет дальний безоткатный нюк "Буран", может их достаточно легко ломать (подключив селф "Вультур").


Статы:

Промежуточные статы грифа 73 лвл. Баф банки 9-10 физ атака (она разогнан физ сапом), сундук евент баф физ атака, бижа соль 9 лвл физ атака, биш 2 лвл баф, таланты 163 сила, 52 ловкость, еда 3 ур физ атака, рубашка физ атака, талик физ атака, са в пушке обычное физ атака, пушка предтоп эл не точеная, бижа эл мдеф, пара экспертных серег, почти все +10, кроме кольца (+3). Броня рел эксперт +30, ремень эл. Арталиты 3 в силу. Никаких дополнительных селфов профы в момент скрина не активировано.

Изображение


Статы грифа во 2-ой главе, в эл шмоте (талики ма, брасы эксперт). Билд осадный (статы постоянные, без временных селфов с откатом). Из бафов (которые имеют важное значение): 11 банка защиты, сундук улучшенный защитный и баф биша защита 6 лвл. Остальное видно на скрие (таланты 153 дух, 52 ловкость 50 стойкость). Как видите гирскор 36, вполне себе такой средний обвес.

Изображение


Ссылка на грифа в БД - https://db.bsfg.ru/profession/vulture/

P.S. Читайте мои коменты в этой теме, я там отписываю по Грифу в связи с текущими изменениями на сервере.

Сообщение было отредактировано ffs: Май 10 2022, 16:53


--------------------
w0rmjim
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ffs
сообщение Октябрь 15 2021, 23:27
Сообщение #2


Member
*

Регистрация: Июнь 22 07
Сообщений: 2 038


Предупреждения: 0


Предстоящий сервер "Корсары":

Легионер Грифов
• Сильное увеличение физической атаки.
• Среднее увеличение физической защиты.

То что доктор прописал, как говорится)))

Сообщение было отредактировано ffs: Октябрь 15 2021, 23:28


--------------------
w0rmjim
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ffs
сообщение Октябрь 29 2021, 17:02
Сообщение #3


Member
*

Регистрация: Июнь 22 07
Сообщений: 2 038


Предупреждения: 0


Выкатили изменения по грифу в бд (для сервера "Корсары"): +25% патак в пасивке "встречный ветер" увеличилось, в пасивке гриф увеличилось на +10% пдеф мдеф (хм, а про мдеф в анонсе ничего не говорили, но это очень хорошо, мдефа мало не бывает). вобщем все. супер, даже больше чем я ожидал дали.

Сообщение было отредактировано ffs: Октябрь 29 2021, 17:14


--------------------
w0rmjim
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
PowerHelper
сообщение Октябрь 30 2021, 12:48
Сообщение #4


Member
*

Регистрация: Июнь 29 07
Сообщений: 8 863


Предупреждения: 0


Тема закреплена.


--------------------
[url=https://t.me/GamesAbyssChat]Наш Telegram чат [/url]

[url=https://t.me/GamesAbyssTrade]Ищешь игрока в свой клан? Ищешь клан для игры? Хочешь обменять, купить или продать вещи? Жми здесь: Трейд чат[/url]
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ffs
сообщение Ноябрь 3 2021, 17:29
Сообщение #5


Member
*

Регистрация: Июнь 22 07
Сообщений: 2 038


Предупреждения: 0


Выложил в гайде скрины свежие (сегодняшние), грифа 73 лвла.
и еще видео с фармом в ботолоке на верзилах: https://www.youtube.com/watch?v=3Wt3WAe21Dk
*как видно, не уступает особо в фарме ренж профам.

Сообщение было отредактировано ffs: Ноябрь 3 2021, 19:34


--------------------
w0rmjim
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ffs
сообщение Декабрь 4 2021, 22:53
Сообщение #6


Member
*

Регистрация: Июнь 22 07
Сообщений: 2 038


Предупреждения: 0


Обновил гайд, дописал не много в разделе билдов и выложил скрин с осадными статами.


--------------------
w0rmjim
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Beattraax
сообщение Апрель 14 2022, 23:33
Сообщение #7


Member
*

Регистрация: Октябрь 20 13
Сообщений: 63


Предупреждения: 0


Отличная работа!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ffs
сообщение Май 10 2022, 16:46
Сообщение #8


Member
*

Регистрация: Июнь 22 07
Сообщений: 2 038


Предупреждения: 0


В связи с изменениями на текущем сервере "Горизонт", Гриф изрядно просел в атакующей составляющей. Во-первых ему не дали никаких бустов (как и всем танкам), это условно можно считать порезкой профы. Во-вторых ему, как и всем танкам, изменили пасивку "Класс Рыцарей" - теперь она вместо % буста физ атаки, дает мизерный % + фиксированная атака с стату. А так как эта "фиксированная атака" не разгоняется процентами от шмота и скилов: а Гриф, когда атакует пользуется "Вультур", который в % подымает атаку, то на нем это изменение (общетанковское) сказалось больше всех. Да и фиксированная атака в стату (20к на 7 ур) настолько смехотворная, что от нее можно получать выгоду лишь до 80 ур. не дальше.

И еще, так как у Грифа нет "Каменная броня" (она тоже теперь дает много фиксы, 45к причем с 30 уровня так) - то эта профа не годится ни для комфортного старта, ни для игры в целом. Единственное как я вижу Грифа в игре - это 87 гм собраный чисто в осадного танка и используемый только на осадах и массовых мероприятиях.

Сообщение было отредактировано ffs: Май 10 2022, 16:52


--------------------
w0rmjim
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0 -

 



Текстовая версия Сейчас: Август 25 2024 - 09:48