Guide №8. Легионер Стервятников |
Добро пожаловать, гость ( Вход | Регистрация )
Guide №8. Легионер Стервятников |
Guides |
Ноябрь 7 2015, 22:27
Сообщение
#1
|
Member Регистрация: Октябрь 19 15 Сообщений: 250 Предупреждения: 0 |
Легионер Стервятников Легионер Стервятников – охотник за головами, ищущий удобный момент, чтобы подобраться к врагу поближе и использовать свои критические удары. Атакуя противника исподтишка, поражая в самые уязвимые места и оставляя жертву фактически без возможности нанести ответный удар…Отличается высокой скоростью и ловкостью, быстро проникая в тыл врага и уничтожая своих противников, может изменить ход всей битвы… Плюсы профессии: + наличие двух дальних дротиков; + наличие умения на запрет использования скилов и магии; + возможность в любое время уйти от смерти; + присутствие сильного яда; + возможность пробивать удары не только в спину; + возможность воровать. Минусы профессии: - отсутствие контроля; - средний критический урон в соотношении с другими аналогичными профессиями; - малое количество физ. защиты; - средний класс по убийству монстров. Базовые параметры: Исходя из расовых параметров, можно определить, что класс довольно сбалансирован, не имея особой сильной или же слабой стороны. Изначально проходим предложенное нам обучение и достигаем 20-го уровня персонажа, после же необходимо обратиться к Мастеру ближнего боя, что бы получить первую профессию Рядового стервятников. Еквип[BA]: Форма из кожи дрейка, Дирк. В таком состоянии качаемся до 40 уровня. Еквип[EX]: Мифриловый кинжал+4(Свойство боль +3% к силе критической атаки). При получении 50 уровня, участвуем в жизненных делах расы, за что получаем жалование, которое потребуется для сбора бижутерии, а также книг для изучение проф. умений. Немного о умениях первой профессии: В простом сленге «бек» наносит усиленные повреждения в спину врага. Стандартный урон абилки «дедлик» Первый дротик нашей профессии Навык который разворачивает противника спиной и дает стан,с каждым уровнем, кол-во необходимых ударов сокращается с 9 до 3-ех.. И так мы получили 60-ый уровень персонажа… По достижению данного уровня мы можем получить нашу основную профессию - Легионера Стервятников. Открывая доступ к главным умениям, и, наконец-то, начинаем становится тем, кто есть на самом деле наш персонаж – Кровавым убийцей. Еквип[EL]: В зависимости от ваших финансов: сет капитана, искусный стилет+4(Эпик Свойство Боль+4% к силе критической атаки), желательным будет баф «Лезвие», элитный талисман убийцы, браслет элитный убийцы +5 к силе критической атаки, ел ремень, баф еды на ярость 3 уровня и начинаем собирать бижутерию за жалование «Храбрость». Проф. умения профессии: Прыжок к противнику, имеет небольшой радиус, откат -20сек(фикс) +налаживается яд, который блокирует регенерацию. Собственный баф увеличивающий шанс крита, также при убийстве срабатывает триггер и дает нам возможность дополнительного ударного навыка. Превращает нашего персонажа в падальщика, дает полную неуязвимость (длительность 10 сек). Возможность использования при низком уровне жизни персонажа+ дает баф на силу критического удара. Второй дротик профессии. Наносит урон, даёт запрет на использование магии и умений. Собственный баф, дающий резист к стрелам и магическую защиту, также восстанавливает часть жизненных сил при воровстве. Триггер появляется примерно при 90% хп противника, после чего наши умения первой профессии получают доп.еффекты, а именно: -Подлый удар (урон наносится со всех сторон, не только в спину); -Смертельный удар (вызывает кровотечение); -Дротик(замедление) Наш собственный гейт в столицу. Тактика: Стервятник VS маги – одна из наших любимых жертв, желательно поймать в стаф дротиками и прыжком, потом добивать всеми абилками…очень проблемно убивать саппортов, ровного вы вряд ли убьете. Можно только умереть. Подробнее: Скрытый блок Изначально наблюдаем, нету ли у врага «святого щита» или «элементарной защиты,» после же ,начинаем атаку с «броска кинжала», если же ,на то время так и не включен «святой щит», кидаем «вакуум» и осуществляем прыжок, на данный момент наш противник скорей всего будет уже иметь <90% хп, потому будет работать триггер, а это значит ,спам всех возможных нам абил, но не забываем, в этом время включить святой щит, чтоб не быть законтроленым, особую опасность для нас имеет оракул, дот+контроль,и в защитном билде+хил.древом очень тяжкий для убийства. Стервятник VS ХДД – наш антиклаcс, если конечно он не ниже уровнем, можно постараться, для того используем кайт дротиками и травим ядом с прыжка. Но лучше обходить стороной… Подробнее: Скрытый блок Наш класс имеет очень низкий показатель физической защиты, ХДД- хеви дамадж диллер, что подразумевает огромное количество нанесенного урона и хорошую броню, единственный минус – они медленны. Что мы можем – максимум, кайтить дротиками и осуществлять прыжок для активации яда и сразу же отбегать, но зачастую убивать им нас не особо трудно даже при нашей большой ловкости…потому я бы их обходил стороной. Особенно фениксов. Стервятник VS лучник – еще один из наших лакомных кусков, убивается довольно легко, так, как имеет невысокий п.деф, дротики, прыжок, абила…воровство… Подробнее: Скрытый блок Все довольно просто, у нас есть небольшая защита от стрел, высокая ловкость, скорость и прыжок, для убийства нам требуется очень быстро приблизится к противнику, для того используем либо прыжок или же вакуум, что бы противник не смог использовать против нас свои скилы, потом далее прокаст абил, и добивание дротиком скорее всего если он еще будет жив. Стервятник VS ЛДД – довольно трудное пвп, но можно поставить тату от данного класса и пытаться попытать счастья…все, как и раньше. Кайт дротиками, прыжок. И отбегаем, появляется триггер все по-новому. Подробнее: Скрытый блок Примерно придерживаемся тактики с ХДД, но тут немного проще, они не имеют столько огромную защиту, но они быстрее, следим за активаций скиллов противника, далее стандартная схема, 2 дротика, прыжок, успеваем пробивать все абилки, отлично, отбегаем…не успеваем, сразу юзаем падальщика, и по той же схеме… Стервятник VS дагер – интересное пвп, на удачу и прямоту рук, зависит от эквипа. Акуратно быть с убийцами. Подробнее: Скрытый блок Тут зависит много от вашего умения и знания другой профессии своего оппонента, ловкость рук и удача, напрямую зависит от исхода битвы, под св. щитом стараемся не дать ввести нас в контроль и зайти нам в спину, наша цель скорей всего получить триггер, что бы мы имели уже преимущество атакуя в лицо, блок, спину, так мы будем иметь на 1 скиловой удар больше, что уже дает преимущество. После же стараемся по максимуму использовать наши яды и остальной набор скилов, если же для нас все очень плохо, то уходим в гейт, не оставляя противнику нашу славу и золото!:) Таланты:
Билд на бег: Ульта,МА сет убийцы,сет ел бижы пустоты,МА майка скорость бега,ГМ ремень,плащ баф,8 лвл бафа,5 лвл еды ярости,тал МА исчезновения,ГМ брас легкости,таланты ловкость/деф. При силе/деф скорость- 268 Под ускорением разгоняется под 320. Билд на П.деф: Ульта,МА сет убийцы,истрибитель с символом+4(са деф)сет солярной бижы на защиту,МА майка деф,ГМ ремень,плащ баф,8 лвл бафа,5 лвл еды ярости,тал МА доблести,ГМ брас п.деф,таланты ловкость/деф. Билд на М.деф: Ульта,МА сет убийцы,истрибитель с символом+4(са м.деф)сет солярной бижы на м.защиту,МА майка м.деф,ГМ ремень,плащ баф,8 лвл бафа,5 лвл еды ярости,тал МА аналог доблести,ГМ брас деф,таланты ловкость/деф. Зачастую, чем выше класс оружия, тем значительно выше урон. Много в игре ходило слухов о том, что неважно какой тип оружия будет одет на данном персонаже, чтоб развеять их, ниже предоставлены скриншоты урона по тренировочной мишени: > Таланты в ловкость > Таланты в силу ДД билд: Ульта, МА сет убийцы, Титановый кинжал верпеса+4 (са сила крита)сет солярной бижы на крит, МА майка крит, ГМ ремень, плащ баф, 8 лвл бафа, 5 лвл еды ярости, ГМ тал «Древо», ГМ брас убийцы таланты ловкость/деф. ДД билд: Ульта, МА сет убийцы, Титановый кинжал верпеса+4 (са сила крита)сет солярной бижы на крит, МА майка крит, ГМ ремень, плащ баф,8 лвл бафа,5 лвл еды ярости, ГМ тал «Древо», ГМ брас убийцы таланты сила/деф Фарм: Для быстрого развития персонажа, изначально нужно выполнять различные достижения и таланты использовать в – скорость. Почему? Скорость дает нам повышенную награду за выполнение квестов, опыта и золота соответственно, что нам и нужно для покупки необходимых предметов и изучения умений. Как же развивать персонажа?
Да, именно воровство один из целевых направлений заработка персонажа…и пусть только вам улыбнется удача… Арталиты: Нашему персонажу нужно жить дольше для того, чтобы нанести больше критических повреждений, потому целесообразно будет - 5 арталитов в тело. Остальные 3 либо сила или же умения. Умения орбиса: Выделю несколько желательных для упрощения фарма и персонажа в целом. -Разложение – в простонародье «плага» сильно уменьшает защиту и атаку монстра, для изучения необходимо 30.000 золота, 20.000 золота титанов,10 реликвий орбиса и 30.000 сноровки. -Охотник за сокровищами – наличие собственного умения открытия сундуков, позволяет не тратить золото на ключи, но данное умение даст нам возможность получать еще больше золота! Не плохо, правде же? ...и все те ж.. 30.000 золота, 20.000 золота титанов,10 реликвий орбиса и 30.000 сноровки. -Тихий шаг – конечно, какой же убийца без данного умения, обязательно изучаем..120.000 золота,70.000 золота титанов,24 реликвии орбиса, 300.000 сноровки. Kill and steal! Сообщение было отредактировано Guides: Ноябрь 7 2015, 22:53 -------------------- Команда писателей BSFG.
Мы творим гайды и расовые новости для вас! Хочешь быть с нами? Напиши мне! |
Roshen |
Ноябрь 7 2015, 22:33
Сообщение
#2
|
Member Регистрация: Сентябрь 30 15 Сообщений: 5 053 Предупреждения: 0 |
На скринах 3 арталита в Силу - ну, словно, дурной тон))
-------------------- [b][size=2]ТЕЛЕГРАМ[/size] - общение для всех рас:[/b] [url=https://t.me/GamesAbyssChat]https://t.me/GamesAbyssChat[/url] (GamesAbyssChat)
Багрепорт в ЛК: [url=https://cp.theabyss.ru/?act=contact&i=bug]https://cp.theabyss.ru/?act=contact&i=bug[/url] чем шире ты раскрываешь объятия, тем легче тебя распять |
Guides |
Ноябрь 7 2015, 23:06
Сообщение
#3
|
Member Регистрация: Октябрь 19 15 Сообщений: 250 Предупреждения: 0 |
На скринах 3 арталита в Силу - ну, словно, дурной тон)) Скриншоты перепроверили. По поводу арталитов - автор указал, что возможно два варианта развития событий. -------------------- Команда писателей BSFG.
Мы творим гайды и расовые новости для вас! Хочешь быть с нами? Напиши мне! |
JohnnyDramma |
Ноябрь 7 2015, 23:18
Сообщение
#4
|
Member Регистрация: Февраль 15 10 Сообщений: 12 160 Предупреждения: 0 |
QUOTE Арталиты: Нашему персонажу нужно жить дольше для того, чтобы нанести больше критических повреждений, потому целесообразно будет - 5 арталитов в тело. Остальные 3 либо сила или же умения. А почему нет варианта в дух вкинуть? |
Guides |
Ноябрь 7 2015, 23:22
Сообщение
#5
|
Member Регистрация: Октябрь 19 15 Сообщений: 250 Предупреждения: 0 |
А почему нет варианта в дух вкинуть? Потому что автор считает, что это наиболее оптимальный вариант. Безусловно, вы можете поступить иначе. Сообщение было отредактировано Guides: Ноябрь 7 2015, 23:22 -------------------- Команда писателей BSFG.
Мы творим гайды и расовые новости для вас! Хочешь быть с нами? Напиши мне! |
Roshen |
Ноябрь 8 2015, 00:06
Сообщение
#6
|
Member Регистрация: Сентябрь 30 15 Сообщений: 5 053 Предупреждения: 0 |
Если оставить толстый юмор позади и не советовать лишнего новичкам, то выбор арталитов, однозначно, 5 тело 3 умение. Атака незначительно увеличивает силу крита, к сожалению
-------------------- [b][size=2]ТЕЛЕГРАМ[/size] - общение для всех рас:[/b] [url=https://t.me/GamesAbyssChat]https://t.me/GamesAbyssChat[/url] (GamesAbyssChat)
Багрепорт в ЛК: [url=https://cp.theabyss.ru/?act=contact&i=bug]https://cp.theabyss.ru/?act=contact&i=bug[/url] чем шире ты раскрываешь объятия, тем легче тебя распять |
JohnnyDramma |
Ноябрь 8 2015, 00:16
Сообщение
#7
|
Member Регистрация: Февраль 15 10 Сообщений: 12 160 Предупреждения: 0 |
|
Exlus1v3 |
Ноябрь 8 2015, 00:29
Сообщение
#8
|
Member Регистрация: Май 7 11 Сообщений: 467 Предупреждения: 0 |
Взять вместо прибавки к м дефу силу атаки которая дагеру почти ничего не даёт? м.деф кстати там особо ничего не даст аналогично, более адекватно умения , еще + от талантов если рассмотреть . Сила повышает дамаг, но не так сильно, но если кидать талы в ловку выходит баланс примерно. Сообщение было отредактировано Exlus1v3: Ноябрь 8 2015, 00:30 |
JohnnyDramma |
Ноябрь 8 2015, 02:03
Сообщение
#9
|
Member Регистрация: Февраль 15 10 Сообщений: 12 160 Предупреждения: 0 |
м.деф кстати там особо ничего не даст аналогично, более адекватно умения , еще + от талантов если рассмотреть . Сила повышает дамаг, но не так сильно, но если кидать талы в ловку выходит баланс примерно. Толька что проверил 3 арталита дают 15% м дефа и это по твоему ничего особого?Если вы испытываете проблемы с магами то эти 3 арталита дают вам хорошее преимущество против них которая не даст на ловкость, ни уж тем более практически полностью бесполезная сила. Потому что автор считает, что это наиболее оптимальный вариант. Безусловно, вы можете поступить иначе. В таком случае следует найти другого игрока который напишет гайд.Если игрок который не играет за профу знает о ней больше чем тот что играет говорит о слабом понимании професии и уж тем более не ему гайд писать. |
Ravenheard [2] |
Ноябрь 8 2015, 02:18
Сообщение
#10
|
Member Регистрация: Сентябрь 6 08 Сообщений: 2 225 Предупреждения: 0 |
Я предупреждал что выйдет много гайдов от "посоны я все знаю с тест сервера".
Но меня чуть ли не кадилом выгнали с главной и пытались затащить в "гайдописцы",но я отказался. Трижды отказался. Потому что гайды,которые мог написать, и так присутствуют. 15% м дефа= 20к в среднем=2500 м дефа. Это НИЧЕГО не изменит в пвп с магами. Оптимальные статы: 5 тело 3 умение 3 тело 5 умение Нет,ять,слова "налаживается". Есть "накладывается", "положится", "дебафнет" ," положит" и много других,но слова "налаживается" НЕТУ. 2 смысловые ошибки в описании 1го навыка,гг вп. Нельзя "налаживается" и "блокирует реген",не блокирует,а отменяет. Сообщение было отредактировано Аузериус: Ноябрь 8 2015, 02:27 -------------------- Мы вне закона, что ж такого? Мы везде и нигде.
Мы словно тени на дорогах, мы круги на воде, И наш девиз предельно ясен скоро станет тебе: Предай их всех, останься верен себе. |
Exlus1v3 |
Ноябрь 8 2015, 02:22
Сообщение
#11
|
Member Регистрация: Май 7 11 Сообщений: 467 Предупреждения: 0 |
Толька что проверил 3 арталита дают 15% м дефа и это по твоему ничего особого?Если вы испытываете проблемы с магами то эти 3 арталита дают вам хорошее преимущество против них которая не даст на ловкость, ни уж тем более практически полностью бесполезная сила. В таком случае следует найти другого игрока который напишет гайд.Если игрок который не играет за профу знает о ней больше чем тот что играет говорит о слабом понимании професии и уж тем более не ему гайд писать. и все таки оптимальный в умения.. м.деф? есть сало, есть мелкий контроль...в м.деф билде урон режет пополам..будет около 37к м.дефа...и по 6к урона в мишень |
Vault |
Ноябрь 8 2015, 03:00
Сообщение
#12
|
Member Регистрация: Июль 24 06 Сообщений: 3 453 Предупреждения: 0 |
Че я хотел сказать... а, отсыпьте и мне монет за гайд, который два года висит и послужил основой
Замечания: БА грейд - нафиг дирк, рапира лучше. Арталиты в силу не надо Не понял что там за проблемы с ЛДД у аффтара - всегда они нормально убивались либо избегались, за редким исключением. А вот луки стали сильнее, тира так вообще не уверен что можно завалить т.к. его ближняя абилка выбивает фантастические пятизначные дамаги, а успеть надеть пдеф как правило не выходит - каст быстрый. Раз уж ты тестер, запили пожалуйста скрины в боевом билде фулл сила+пдеф, фулл ловка+пдеф, фулл пдеф+ловка. А то непонятно что с этой новой ловкостью делать. -------------------- ☰✔☰ Online Captain Nares https://zkillboard.com/character/1898500533/
My ship leaves a trail of bourbon, ethanol, diesel, and 425mm shell casings © JDTerry84 |
Exlus1v3 |
Ноябрь 8 2015, 12:42
Сообщение
#13
|
Member Регистрация: Май 7 11 Сообщений: 467 Предупреждения: 0 |
Че я хотел сказать... а, отсыпьте и мне монет за гайд, который два года висит и послужил основой Замечания: БА грейд - нафиг дирк, рапира лучше. Арталиты в силу не надо Не понял что там за проблемы с ЛДД у аффтара - всегда они нормально убивались либо избегались, за редким исключением. А вот луки стали сильнее, тира так вообще не уверен что можно завалить т.к. его ближняя абилка выбивает фантастические пятизначные дамаги, а успеть надеть пдеф как правило не выходит - каст быстрый. Раз уж ты тестер, запили пожалуйста скрины в боевом билде фулл сила+пдеф, фулл ловка+пдеф, фулл пдеф+ловка. А то непонятно что с этой новой ловкостью делать. отозвался человек,без клан пасивок, в ел шмоте....с топ ел дагером...который добивать только умеет) хочу глянуть твое пвп с норм заряженым берсом или ликаном,хумопикой) Сообщение было отредактировано Exlus1v3: Ноябрь 8 2015, 12:43 |
Vault |
Ноябрь 8 2015, 13:36
Сообщение
#14
|
Member Регистрация: Июль 24 06 Сообщений: 3 453 Предупреждения: 0 |
отозвался человек,без клан пасивок, в ел шмоте....с топ ел дагером...который добивать только умеет) хочу глянуть твое пвп с норм заряженым берсом или ликаном,хумопикой) А теперь задай себе вопрос, почему на скринах в гайде 2013 года у меня МА сет. Я играю стервятником не со вчерашнего дня. Сейчас больше бандит-пират доставляет. -------------------- ☰✔☰ Online Captain Nares https://zkillboard.com/character/1898500533/
My ship leaves a trail of bourbon, ethanol, diesel, and 425mm shell casings © JDTerry84 |
JETracktor |
Ноябрь 14 2015, 13:39
Сообщение
#15
|
Member Регистрация: Март 22 13 Сообщений: 2 545 Забанен до: 10 Декабрь 2038 Предупреждения: 0 |
/del
Сообщение было отредактировано JETracktor: Ноябрь 14 2015, 13:41 -------------------- http://forum.theabyss.ru/index.php?showtopic=685797&st=40&p=9226312&#entry9226312
https://forum.theabyss.ru/index.php?showtopic=693759&st=0&p=9330696&#entry9330696 |
lotiks |
Ноябрь 16 2015, 03:34
Сообщение
#16
|
Member Регистрация: Май 22 09 Сообщений: 2 330 Забанен до: 13 Март 2040 Предупреждения: 0 |
Ну по поводу арталитов - стоит все таки убрать строчку с "3 в силу" - ибо 1 силы дает что-то вроде 0.5% силы крита, просто бессмысленный параметр для дагера.
По гайду: что касается падальщика - нету никакой инфы кроме базовой(и та даже хуже, чем описание скила в игре). Падальщик используется при 90% хп, а не на "низком уровне жизни". Стоит так же добавить о возможности юза падальщика при переодевании талисманов. А так же стоит добавить в описании к пвп возможность пережидания вражеского холика с помощью падальщика(фишка с таликом) или ожидания откатов скилов(падальщика можно снять альт+кликом, если не ошибаюсь). Про "Похороны" тоже можно было бы расписать по-подробнее. Про "Вакуум" не написано 2й составляющей скила. Вообще, стоит скилы расписать по-подробней. Просто в "полном" гайде описание скилов скуднее, чем в игре... Возможно, я конечно слишком цепляюсь, но все же... А так же отмечу таланты... Основной талант "защита"?! Я что-то пропустил или?.. P.S.: Почему-то всегда думал, что "триггер" - это переключаемый скил(аля стойка дока и т.п.) Сообщение было отредактировано lotiks: Ноябрь 16 2015, 03:40 -------------------- Мораль сей басни такова: толпою гасят даже льва.
А вообще, на войне хороши абсолютно все средства для уничтожения и загнобления врага, главное достичь цели. © ObSaJ_ |
DeTorrio |
Ноябрь 20 2015, 04:44
Сообщение
#17
|
Member Регистрация: Апрель 6 15 Сообщений: 456 Забанен до: 13 Январь 2039 Предупреждения: 0 |
При наличии деф комбы/ульты в даггер вставлять эп.са не на силу крита, а на макс. хр, таланты фулл в защиту, остальное в ловкость, арталиты 5 тело, 3 умение - профита будет больше в схватках 1 на 1 и на осадах - хотя бы отхилять смогут (птичка бывает в откате). P.S. это я бы так сделал, так как считаю, что сбалансированные билды гораздо лучше.
Сообщение было отредактировано DeTorrio: Ноябрь 21 2015, 09:40 -------------------- Е2 - пал, варлорд, Е3 - саппорт, панчер, Е4 - тень, Е5 - хумолук.
Возмездие - Porshe911 - Сова -== InFlame==- |
Текстовая версия | Сейчас: Октябрь 12 2024 - 09:47 |