![]() |
Добро пожаловать, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
![]() |
Guides |
![]() ![]()
Сообщение
#1
|
Member ![]() Регистрация: Октябрь 19 15 Сообщений: 250 Предупреждения: 0 ![]() |
Дракон. Содержание: Введение Умения Экипировка Геймплей Соло-пвп Заключение Введение. Представляю вашему внимаю мини-гайд по дракону. Этот гайд содержит лишь самую необходимую информацию, которая может понадобиться для игры драконом в расе Легион. Почему я пишу про расу? Потому что в соло про него писать особо нечего (стоит лишь отметить, что он довольно долго убивает своих противников), и польза танков максимально проявляется в массовых стычках рас или кланов. Для неостановимого соло-нагиба лучше взять более подходящую профессию, например, кондора. Но при том, что дракон рассчитан не на соло игру, он не так остро нуждается в пати, как дд-классы или сапорты. Верней, нуждается, но при хорошей экипировке спокойно себя чувствует и без (его попросту стараются не бить). Плюсы и минусы: + можно играть одной рукой - игра двумя руками ничего не даст Утрировано, но так и есть. Очень простой в управлении, не требует реакции мангуста, не требует супермощного компьютера. Не требует миллиардных вложений для достижения играбельности. Главный минус – пассивка, которая режет скорость бега, что делает дракона медленным всегда, кроме езды на маунте. Пара слов о прокачке и фарме: можно качаться без маунта за счет удара по монстрам. Фармить только на маунте. Так как основная роль танка заключается в наложении скилов контроля, сразу опишу такую важную деталь, как баф «Защита от контроля». Защита от контроля Это баф на ~5 секунд после окончания действия контроля на персонаже(стан, обездвиживание, паралич, сон), во время которого нельзя наложить ни один из этих эффектов. Но при этом дебаффы, которые не входят в этот список могут накладываться и перенакладываться друг на друга независимо от защиты от контроля. Например, после стана можно использовать сайленс, который пройдет в защиту от контроля, а вот паралич (или обездвиживание) – нельзя. Примечание: один из скилов профессии Сова (раса легион, хилер) имеет довольно уникальную механику – это сон, но в него можно прокидывать дебаффы, при этом после окончания действия сна (или если цель разбудить) на цель вешается защита он контроля. Все остальные скилы типа «сон» у других профессий не позволяют накладывать дебаффы во время действия сна, а после окончания действия или досрочного пробуждения цели сразу вешают защиту от контроля. Умения Умения за золото Сразу стоит отметить, что у дракона, в отличии от других танков, нет блока щитом. Вместо него от входящего урона иногда вешается баф на 10 секунд на +100к п.деф\м.деф на одно следующее повреждение. Эта же пассивка дает дополнительный резист к нескольким типам атак, но режет скорость бега на ~ 25 единиц. Активные умения: ![]() Одиночный агр на ~2.5 секунды, откат 7 секунд. Работает в защиту от контроля. После окончания агра не вешает защиту от контроля. Откат общий с оглушающей рапирой. ![]() Одиночный стан на ~4 секунды, откат 7 секунд. Не работает в защиту от контроля. После окончания стана вешает защиту от контроля. Имеет довольно долгий каст по сравнению с агром, используется только в упор к цели. Откат общий с гипнозом. ![]() Одиночный удар, наносит урон. Используется в упор к цели. Откат около 7 секунд. Вешает баф Огненная Рапира. Основной атакующий скил, в Форме Дракона откат около 4 секунд. Работает на персонажей и на монстров. ![]() Один из важнейших скилов, дает значительную процентную прибавку к п.деф и м.деф персонажа, а так же вешает на цель дот 200 урона\сек. Точное значение прибавки защитных характеристик вычислить не удалось в виду нелинейной связи прибавки от зелий защиты (алхимии). Примерные цифры: при 50к п.дефа\м.дефа дает +10к, при 100к соответственно +20к. Срабатывает при любом исходящем уроне (автоатака, атакующие скилы, рендж-скил, кроме аое-дота) и вешает баф на 15 секунд. Баф обновить нельзя, следующий вешается только после спадения. ![]() Аое-агр на ~3 сек вокруг цели включая саму цель. Ограничение целей около 5-7. Без цели нельзя использовать. Проходит в защиту от контроля, после окончания агра не вешает защиту от контроля. На практике дистанция чуть больше чем у одиночного агра. ![]() Пве-агр на одиночную цель, работает только на монстров. ![]() Пве-скил, сильный одиночный удар по монстрам. Используется для прокачки без маунта. ![]() При входящем уроне уменьшает урон от дотов и фиксированные повреждения. Зависит от накопленного уровня бафа. Скил очень хороший, если вас бьет 5-10 и больше человек, если бьют 1-2, то уровень выше 3го не поднимается. Скилы за рекомендации делегата 60-87: ![]() Пассивное умение в качестве замены отсутствию щита. С шансом менее 10% вешает баф на 10 секунд который прибавляет 100к п.деф и м.деф на одно следующие повреждение. Увеличивает сопротивление некоторым типа атак. Снижает скорость бега на ~25 единиц. ![]() Баф на ~минуту, который частично меняет характеристики и эффекты умений дракона. Откат 2 минуты. После ~2 секунд каста дракон меняет свой внешний вид и откидывает окружающих противников. Если во время каста формы дракон получает контроль, прерывающий использование скилов, то аое-откидывания не будет, но форма дракона появится сразу же. Откидывание не проходит в защиту от контроля, а так же в сам контроль (цели в стане\удержании\руте не откидываются). После окончания откидывания вешает защиту от контроля. Увеличивает атаку почти в 2 раза, но при этом уменьшает скорость атаки почти в 2 раза. Изменения скилов в форме дракона: Мощная рапира – уменьшение отката Дыхание дракона – аое урон вокруг цели (без замедления целей вокруг) Оковы дракона – добавление дота Взлет дракона – неуязвимость во время использования ![]() Одиночное умение, наносит урон на дистанции 900 и замедляет цель на 5секунд, отнимая 95 скорости бега. В форме дракона урон наносится нескольким противникам вокруг цели, но замедление накладывается только одиночное. Откат 15 секунд. Использование умения позволяет получить баф Огненная Рапира. Замедление проходит в защиту он контроля и не вешает защиту от контроля после окончания дебафа. ![]() Стандартное «подвешивание» длительностью 6 секунд, проходит в защиту от контроля. Откат 40 секунд. По окончании не вешает защиту от контроля. В форме дракона добавляется дот 555 урона\сек. ![]() После смерти дракона появляется неубиваемый Дух Дракона на 12 секунд, которые пытается убивать противников, но у него никогда это не получается. Скил весьма бесполезный. Причем Духа Дракона нельзя выделить в качестве цели, так что он даже не впитывает в себя случайный\аое урон и контроль. Тотальная бесполезность. ![]() Баф на 20 секунд с откатом 2 минуты. Добавляет 10 скорости бега и накладывает аое-дот на противников вокруг дракона на 5 секунд. ![]() Аое-дебафф вокруг дракона на 3 секунды с откатом в 15 секунд. Снижает скорость атаки и каста противников на ~70% и уменьшает их скорость бега на 95. В форме дракона дает неуязвимость во время использования, которая висит еще ровно 1 секунду после. Умения Орбиса Здесь главное умение, которое нужно обязательно выучить – Хранитель Врат (восстанавливает полностью ХП и ЦП при клике на гк и дает баф +10 бега на 40 секунд). Стоит потратить немного денег и не летать в призывы с 0 цп и 2\3хп. Умения Арканы 1 ветка – Слепота Души Чтобы снять холик для контроля цели, и чтобы его не сняли с вас (второе не менее важно, чем первое – позволяет почти 100% выйти из скопления врага или успешно использовать Мобильную Крепость) 2 ветка – Мобильная Крепость Каст 5 секунд, вешает баф на 10 секунд, который дает невосприимчивость к дебафам и контролю, но некоторые из них все равно ложатся, поэтому это не аналог холика, также этот баф обездвиживает цель и дает +40к ЦП, а потом забирает обратно 40к ЦП – т.е. если кинуть на полное цп, то полоска потом «сгорит» до нуля. Если у цели больше 40к цп, то после спадания бафа останется разница.) альтернативный вариант – Опутывание или Адский марш 3 ветка – Ярость Битвы (вешает на цель дебаф, который запрещает смену цели на 10 секунд) или Отраженная Сущность Умения Грандмастера Стандартный набор – Холик, Хил, Рес, Очищение Экипировка. Талик – крепости(15% хп, 8%пдеф), бюджетный вариант – здоровья(15%хп, 20%цп) Сет – только крафченый (важно раскидать арталиты в тело, дешевый ма даст +2 силы +1умения, которые на масс-пвп не нужны) Майка – ма майка на пдеф (+4% пдеф), заточенная на 5(без 100%) или 8. Плащ – плащ топ гильдии, плащ за монеты дает слишком мало и покупается в самую последнюю очередь Пояс – пояс 4го или 5го уровня. 4й уровень имеет самое лучшее соотношение затраты\профит, а если позволяют финансы, то 5й. Пушка – истребитель(топ ел рапира) с символом +4 с эпик\релса защита (8 или 10% пдеф). Брать рапиру грейда выше ел для вставки са защита не имеет смысла. В ма\гм рапиру лучше вставить, например, силу. Бюджетный вариант – ех +4 рапира с символом с са титан (9% хп). Браслет – браслет защиты (пдеф), ех-ма-гм, имеет смысл заточить ма на 6-9 либо гм на 3-6 (без 100% заточек\с ними). Заточка браслета (заточки на бижутерию) дает прибавку к мдеф. Шапка – шапка 8% за монеты\арбузы или клановая шапка. Са в шапку – бюджетный вариант 1статка 15% хп (или альтенарнатива -10%пдефа), менее бюджетный вариант - "страж" за 792 монеты дает 10% пдеф мдеф и 15% хп +100 хп реген, все что нужно начинающему дракону и это са прослужит вам долгую службу, потому что с комбой разница довольно слабая для 2200 монет. Далее идет самый известный и оптимальный вариант – Знак Защитника (так же известный как «деф-комба»). Максимальный вариант – ульта, когда больше не на что тратить деньги (ну кроме топового сета, он идет после ульты). Бижа – здесь бюджетным вариантом будет солярная бижутерии стойкости. Но сразу имейте в виду, что это не лучший выбор. Идеальный вариант – 2х статки пит-бижутерии хп+цп+пдеф (ожерелье 3х стат с мдефом, остальные можно тоже 3х стат, по желанию), в них дракон живет примерно в 2 раза дольше, чем в солярной бижутерии. Ожерелье наги можно использовать как альтернативу ожерельям паразита\легионера (хп+цп+пдеф+мдеф), учитывая, что это ел бижутерия (мало мдефа) и 1стат (хп+цп), то годится только на первое время. Как можно быстрее апгрейдим солярную бижутерию стойкости в ГМ-грейд. Точим на 4-5 ма заточками. Потом ма или уже ГМ точим еще на 3 заточками 100%. На старте большая часть урона – магический, поэтому меняйте части рабочего билда на масс-пвп под текущую ситуацию, возможно придется поставить пушку с са барьер(мдеф) или браслет духа(мдеф). Бижутерию менять со стойкости на поддержки в рабочем билде следует в самую последнюю очередь, т.к. она дает два бесполезных стата (каст и сила лечения) против 4 полезных в стойкости (пдеф, хп, цп, реген). Развитие персонажа: Делаем обязательно гм квест. Арталиты: 1) на масс-пвп: 5 тело 3 дух, либо 5 тело 3 сила (для большего урона) 2) для соло\пвп или фарма: 5 сила, 3 тело Таланты: полная ветка в стойкость, остальное в ловкость (или силу для соло-пвп, но ловкость даст хороший бонус в фарме). Татуировка: от магов или от танков (по ситуации). Скриншоты характеристик в различных билдах. Примечание: вся солярная и пит-бижутерия на скриншотах с тестового сервера НЕ заточена и МА-грейда. Скрин с игрового сервера в рабочем билде в неделю Храбрости (пдеф, мдеф) Скрытый блок таланты стойкость\ловкость, 5 тело, 3 дух, лоугм сет+6, истребитель+4 с релса пдеф +1 дух, комба защитника, все клановые пассивки и плащ 7% пдеф мдеф, фреш 6 уровень +3% хп, пит бижутерия+8(4х 15%хпцп,5%пдеф, 1х 15% хпцп,5% пдеф,10%мдеф), браслет защиты+6, ма талик крепости 15%хп 8%пдеф, майка+8 пдеф 4%, шапка 8%, гм пояс, еда 5 защита, баф с плаща 2%пдеф мдеф, баф защита 2, баф отката свойств Скрытый блок ![]() Скриншоты с тестового сервера: Беговой билд Скрытый блок ![]() Мдеф билд Скрытый блок ![]() Рабочий (танк) в дешевом ма Скрытый блок ![]() Рабочий (танк) в лоу-гм Скрытый блок ![]() ДД-билд в крафченом ма Скрытый блок ![]() ДД-билд в крафченом ма в форме дракона Скрытый блок ![]() ДД-билд в лоу-гм (мид-гм рапира) Скрытый блок ![]() ДД-билд в лоу-гм в форме дракон Скрытый блок ![]() Рабочий билд с 2-х и 3-х статной бижутерией пит-боссов Скрытый блок ![]() ДД-билд в топовой экипировке Скрытый блок ![]() ДД-билд в топовой экипировке в форме дракона Скрытый блок ![]() Геймплей. Сейчас я расскажу о действиях дракона в масс-пвп. Тут есть 3 основных варианта: 1) аое-контроль + впитывание урона 2) же контроль одиночной цели (одного из ключевых дд противника). 3) снятие персонажей противника со своих союзников при помощи контроля 1) В первом случае позиция дракона находится или на границе между силами двух рас (рассмотрим равное пвп двух рас) или же в начале скопления сил противника. Глубоко не стоит заходить т.к. это осложняет отхил если вас хилят и уменьшает возможность выбраться обратно живым если что-то пойдет не так. Агрим аое-агром, откидываем формой, аое-замедляем, замедляем, точечно агрим\станим. Ничего сложного. Чем больше противников оказывается под действием контроля\дебафов - тем лучше. Поначалу вас будут пытаться убить. Тут и происходит ключевой момент – если противники видят, что они МОГУТ вас убить, они будут продолжать пытаться это сделать. Если они видят, что НЕ могут, то большинство оставит эту затею. Как показывает практика, второй вариант всегда выгодней первого. Но вы спросите: тогда меня не будут бить, как впитывать урон? Все просто: чем дальше вы заходите в скопление противников, тем больше человек вас будут бить. Контролируйте количество входящего урона. Бывают моменты, когда вас могут внезапно начать бить все (например, в синий чат напишут команду), но это случается нечасто. Когда вы почувствуете себя комфортно в толпе противников (входящий урон минимален, либо запас хп еще слишком велик, либо вас хилят), начинайте дальше реализовывать свою роль. Мне нравится английский термин «zoning», который используется в moba-играх, который приблизительно значит «мешать оппоненту делать то, что он хочет делать, пока он находится в каком-либо конкретном месте» (в данном случае рядом с драконом). Дд не могут полноценно наносить урон, когда получают контроль и дебафы, и тут все игроки делятся на 2 категории: те кто будут пытаться вас убить, и те, кто будут пытаться от вас убежать, чтобы занять новую удобную позицию. Особенно эффективно, если вы находитесь в пати с лучниками (противник, который попадает под ваш контроль будет большую часть времени бегать в деф-билде, потому что может в любой момент поймать подвес и умереть за эти 3-6 секунд ). В начале всегда используем Дыхание Дракона (дальний нюк с замедлом) на ЛЮБУЮ цель, чтобы прокнул баф Огненная Рапира на 15 секунд на пдеф\мдеф. Потом обновляем его каждые 15 секунд. Пробегаем дальше, используем 1 раз аое-агр, забегаем внутрь скопления противников, используем Форму Дракона чтобы откинуть (лучше делать это в Защите от контроля, меньше шансов что откидывание собьют чем-то). Далее сразу включаем Ауру Дракона и спамим аое-замедло, агры и аое-нюка с замедлом. Стараемся зацеплять наиболее сильных дд противника, «случайным образом» агрить сапортов в большинстве случаев бессмысленно. Следим за входящим уроном и уровнем хп, избегаем урона неуязвимостью от Взлета Дракона. Если все плохо, жмем холик и пытаемся вылезти обратно. Если заранее ясно, что вылезти не получится, ждем пока хп спадет ниже значения в хил-билде, жмем холик, используем Элементарное Лечение (можно еще использовать доп Лечение в са), затем когда остается 6 секунд используем Мобильную Крепость (на вас должен висеть баф от слепоты души, иначе снимут холик и прервут каст). В мобильной крепости хилимся еще раз после отката Элементарного Лечения. Жать Взлет Дракона лучше после Мобильной Крепости, т.к. 3 секунды неуязвимости потратятся в никуда, ЦП, по которому идет урон, все равно потом сгорит. Как правильно обновить баф огненной рапиры, если на вас слишком много контроля\дебафов: нужно дождаться прока Защиты от контроля, использовать Взлет Дракона и во время 1 секунды неуязвимости после каст сделать 1 удар или использовать Дыхание Дракона (кастуется быстрее чем Мощная Рапира и нет проблем в стиле «цель слишком далеко» из-за дистанции применения). 2) Во втором случае все немного иначе, нельзя однозначно сказать: проще или сложнее. С одной стороны, не нужно особо заморачиваться кого контролить, цель одна и она известна. С другой, эта цель будет всячески избегать вашего присутствия. Схема чейн-контроля примерно такая: дыхание дракона – агр – аое-агр – взлет дракона – агр – подвешивание – агр – дыхание дракона Примечание: все из вышеперечисленного ПРОХОДИТ в Защиту от контроля. Эта схема не подходит против Мстителя (Империя), т.к. на него не работают агр и подвешивание. Придется использовать стан когда на нем нет защиты от контроля (если еще кто-то помимо дракона кидает контроль). При проке защиты от контроля, висящий стан очень часто снимается (иногда даже спустя полсекунды после наложения), но не всегда. У агра удобный быстрый каст (в 2 раза быстрее чем у стана) на ренже, что позволяет зацепить любую цель на средней дистанции без холика. Если противник использует холик, кидаем сразу Слепоту Души и снимаем. Чаще всего это происходит после первого агра. 3) В третьем случае все зависит не только от ваших действий. Но от них зависит очень многое. Единственный совет – не надо жадничать на скилы, если агр\стан вот-вот откатится через 2 секунды, а контроль нужен сейчас, лучше потратить подвешивание, чем гадать, выживет или нет ваш союзник за эти 2 секунды. Также следует помнить, что откидывание от формы не действует в защиту от контроля. Заметки про бафы и расходные материалы. Всегда используйте желтые Зелья Исцеления за 100 золота (также известные, как «кур-банки»). Из баф-банок основными являются Зелья Защиты (пдеф\мдеф). Разница между 4 и 7 банкой – около 15-20к пдефа\мдефа при 80к пдефа\мдефа. Т.е. почти равноценно снижению прямого урона на 20-25%. Скрины для наглядности разницы в пдеф\мдеф и хп прибавках от банок: Дешевый ма с 4 банками Скрытый блок ![]() Дешевый ма с 8 банками Скрытый блок ![]() Для большего количества пдеф\мдеф и хп прибавки будут больше (при 80к прибавка составляет около 20к). Зелья Здоровья (хп) дают меньшую прибавку на 7 уровне по сравнению с 4м, разница будет 7-9к при хп выше 70к, поэтому их использование не так критично в повседневных стычках. Еда только на защиту. Баф с са желателен Защита(пдеф\мдеф), в крайнем случае можно Здоровье (хп+цп). Соло-пвп. Классы, которые быстро бегают, убегут. Классы, которые хилятся\имеют высокую регенерацию хп\цп не умрут из-за недостатка урона. Всех остальных можно пробовать убивать. Тактика простая – контролим, бьем, травим дотами. Дракон больше расчитан на расовые\клановые стычки, поэтому не удивляйтесь, если мы не сможете убивать каждого встречного. Заключение. В завершении гайда хочу очень кратко описать роль дракона. Что такое успешный дракон. Он должен ПОКАЗЫВАТЬ СВОЕ ПРИСУТСТВИЕ. Вот так это звучит одной фразой. Всем спасибо за внимание, напоследок пожелаю хороших союзников и увлекательных массовых баталий. Благодарности: DiabloJR за предоставленные скриншоты с тестового сервера. P.S.: В связи с нехваткой времени у автора для работы над текстом и полноценным оформлением гайда, размещается упрощенный вариант. -------------------- Команда писателей BSFG.
Мы творим гайды и расовые новости для вас! Хочешь быть с нами? Напиши мне! |
HardcoreLegend |
![]()
Сообщение
#2
|
Member ![]() Регистрация: Август 10 13 Сообщений: 1 217 Предупреждения: 0 ![]() |
чето статы очень странные особенно в крафченом ма с ма пухой, поясните в чем сикрет
-------------------- #Apostol
|
CrabGam1ng |
![]()
Сообщение
#3
|
Member ![]() Регистрация: Март 5 11 Сообщений: 2 409 Предупреждения: 0 ![]() |
чето статы очень странные особенно в крафченом ма с ма пухой, поясните в чем сикрет Скрытый блок ![]() -------------------- Cadmus - sws 85 [InConflict side] - stopped
Рассвет - Коршун->Эксперт 87 [RP] - Возмездие - Коршун->Дракон->Коршун 87 [InFlame] - stopped Политзаключенный по ст.8 п.100, 90 дней лагерей. Из обвинительного приговора: "не умеете себя вести нормально - научим, уже неоднократно предупреждал Вас". |
HardcoreLegend |
![]()
Сообщение
#4
|
Member ![]() Регистрация: Август 10 13 Сообщений: 1 217 Предупреждения: 0 ![]() |
-------------------- #Apostol
|
CrabGam1ng |
![]()
Сообщение
#5
|
Member ![]() Регистрация: Март 5 11 Сообщений: 2 409 Предупреждения: 0 ![]() |
А разве не ты этот гайд делал? предпоследняя строчка, ну -------------------- Cadmus - sws 85 [InConflict side] - stopped
Рассвет - Коршун->Эксперт 87 [RP] - Возмездие - Коршун->Дракон->Коршун 87 [InFlame] - stopped Политзаключенный по ст.8 п.100, 90 дней лагерей. Из обвинительного приговора: "не умеете себя вести нормально - научим, уже неоднократно предупреждал Вас". |
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: Август 26 2024 - 17:24 |