![]() |
Добро пожаловать, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
![]() |
ffs |
![]()
Сообщение
#1
|
Member ![]() Регистрация: Июнь 22 07 Сообщений: 2 038 Предупреждения: 0 ![]() |
Гриф (Легион, танк) ![]() Гриф - весьма специфичная профа, если бегло пройтись по скилам то складывается ощущение, что это лдд с активными скилами танка. Правда в отличии от обычного лдд, он чрезвычайно живуч (огромный мдеф, резисты лдд + резисты танка, приличный пдеф, сопротивление агру и стану). Но одной защитой, как известно, сыт не будешь, любую консерву можно расковырять, и вот гриф как раз не тот случай. Он способен дать хороший отпор (правда не так быстро как допустим хдд, но в принципе под включенными селфами сопоставимо), также им очень легко ловить на стан врагов в рабочку. Вобщем в поле 1 на 1 гриф мало кого боится. Также он один из самых удобных, в плане "приставания" к вражеским сапам, танк в игре. А благодаря "осадному торнадо" чрезвычайно полезен и в массовых сражениях. Базовые умения (первая профа): ![]() *стандартные для лдд пассивки и скилы рассматривать не будем, а также скилы крафта, но остановимся подробно на каждом уникальном умении грифа 1-ой профы ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Особые умения (вторая профа): ![]() *так как описание у трех веток каждого скила немного отличается между собой, ниже будет взято описание той ветки, которая рекомендуется в гайде (1-1-1-1-1-1-2). ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Билды, раскачка, таланты: Вообще билд весьма схож с билдами на хдд скиловиков (демонолог, ведьмак, паладин и т.п.), то есть рабочка это максимум физ атаки, так как урон в пвп наносим бураном (а у него фикс откат 1 сек, то есть скорость атаки нам по сути в пвп особо не нужна, откаты и так минимальные на 87 на всех скилах, кроме "порыв ветра"). Таланты гоним в силу 200, духовность 50 - это полюбому, потом 52 ловки и 90 стойкости, как то так. До ГМа 261 талант, можно взять 150 сила, 50 духовность и 52 ловкость (сперва силу качаем, потом духовность, остатки в ловкость). Если вы начнете отставать от топов сервера (ну например не сможете себе с выходом главы с ма пушками, сразу сделать себе +10-13 МА рапиру с символом), то я рекомендую на этом этапе переквалифицироваться в полноценного танка по талантам (тем более у вас к этому времени будет 2-ая профа для соло пвп или фарма). Таланты кидаем таким образом: 150 дух, 52 ловкость, 50 стойкость. Когда будут доступны ГМ таланты: 200 дух, 52 ловкость, 100 (если все еще нужна соль) или 90 стойкость. Обвес, как уже выше говорилось, в рабочке - это все в физ атаку, ну разумеется пдеф билд и мдеф билд нужны обязательно (+бег билд), также можно сделать "осадный" билд (это некая помесь билдов, чтобы оптимизировать статы под масс сражения, акцент в нем на мдеф и макс цп, но это когда будет МА бижа на хп цп и мдеф с питов). Талик на осаду лучше взять - мдеф, макс цп. Арталиты в силу, на осадах в тело. Тату от ДД-магов. Трофеи для осады берем такой набор: Отросток (желательно эпик), живодер, инженер, коса, череп, минотавр. Манера поведения в различных ситуациях: Пвп 1 на 1: с дд магами проще всего. Мдефа у грифа немерно, резистов так как в лайте тоже. В итоге ничто не мешает нам в мдеф билде добраться до мага, а потом уже дело техники - агрим с дистанции 500 массовым 2-х секундным, далее как раз за 2 сек он подходит на дистанцию, когда одиночный агр станит, подрубаем рабочку и скил "вультур" и наносим за время стана (5 сек, под конец стана можно включить свой холик, чтобы не словить от врага какой-нибуть контроль и не потерять оставшиеся драгоценные секунды "вультура") такое количество дамага, что маг сопоставив сколько он нанес тебе урона пока ты к нему шел (обычно только стамину сбивает или чутка цп) и сколько ты ему вписал за эти секунды урона (что-то в районе всего столба цп или больше, а некоторых можно вообще сразу убить), - соответсвенно после этого маг либо улепетывает (что также весьма трудно, гриф один из самых въедливых танков), либо "склеивает ласты", если продолжает бой. В принципе описанный выше вид боя можно применить ко всем другим профам, все очень просто: получаем удары в деф билд, бьем поймав в рабочку своим физ атак билдом. Единственное, что кого то мы вовсе не убьем или убьем но долго (сапы, танки). Особо убегающих можно сагрить на 3 сек одиночным подрубив соску ("порыв ветра") с дистанции 1100, в пвп с луками помогает. В массовых осадных пвп, да и в принципе в пачка на пачку, лучше всего действовать так: "садимся" на саппорта (именно на хила, если вдруг не оказалось, то на цп-лея) в топовой пачке, то есть не даем ему нормально функционировать, агрим, подвешиваем, станим (ну и по возможности тянем к своим, чтоб слили). Причем благодаря соске на увеличение дальности следующего скила, вытаскивать такого сапорта можно даже если он весьма глубоко спрятался в зерге своих. Вообще для этих целей можно выделить целую панельку под макросы, то есть на каждую расу по 2-3 сапа. Добавлю еще, что обычно (танки меня поймут), если ты "докопался" до сапорта топовой вражеской пачки, тебе могут быстро объяснить, что так делать лучше не надо, возьмут в плотненький асист, посадят на тебя своего танка или какого нибуть сильного мили дд. Но с грифом это может не прокатить, потому что на вражеского танка ему как правило все-равно (имун к агру, и 30% резист к стану), танк скоро поймет, что от него тут мало проку и отвяжется от вас. Плотненький асист ренжи гриф легко выдерживает, благодаря огромным резистам к луку и к магии + мдефа очень много, даже больше чем у классического танка). Ну а подсевшие на тебя милишники, скорее пожалеют что пристали, потому что переключив таргет на него, можно запросто притащить эту тушку к своим в зерг, после чего он дважды подумает прежде чем снова приставать к тебе. В итоге скорее всего на вас забьют и своего бедного сапа оставят в ваше полное пользование)))) "Осадный торнадо": Стоит отдельно рассказать про такой скил, как "осадный торнадо" - изначально вызывается маленький торнадо, который пока не "разгонишь" посылать во врага бессмысленно (так как от уровня его разгона зависит лимит целей, которые он может поднять в воздух за время своей жизни и продолжительность их подвеса). У торнадо есть 7-8 уровней разгона, на 87 для апа каждого уровня в него надо ударить бураном (откат 1 сек у скила) 6 раз, то есть немного меньше чем за минуту гриф может самолично разогнать торнадо до максимума. В разгоне ему могут помочь другие грифы и еще две магические профы, финист и кто то еще. То есть понятно, что подготавливать торнадо надо немного заранее и именно этим лучше всего управляет командующий в глобал, говоря мол "готовим торнадо, скоро будет раш" или "грифы, готово торнадо?" или что то в этом духе. Из фич, преимущество нескольких грифов в том, что разогнав одно торнадо до максимума, можно в него другому грифу "тыкнуть" свое и оно появится сразу максимального уровня (внимание, если тыкать в недоразогнанное торнадо свое, то есть вероятность что торнадо в чье вы ставили - исчезнет, баг или фича, не знаю). Вобщем если все грамотно делать, можно очень быстро разогнать 3 и более торнадо (примерно за 20 секунд и менее). Теперь о свойствах разогнанного торнадо, который запустили во врагов (чтобы его запустить, надо просто выделить в таргет в пределах видимости вражескую цель (не моба). Кстати дальность с которой торнадо надвигается на врага - лимитирована, где то 1000-1500 вроде так, то есть не получится запульнуть в очень далекую цель, торнадо просто проедет свою дистанцию (достаточно быстро) и замедлится и начнет рандомно медленно ползти. Теперь же если вражеская цель постоит в торнадо более 2 секунд, на него сработает дебаф на 8 секунд, он будет парить в небе (стан, по окончанию запускает защиту от контроля). Время жизни запущенного торнадо лимитировано (оно теряет свои силы и затухает, если рядом находятся враги - в радиусе 400-600), таким образом в зерге врага оно живет примерно 30 секунд. Если врага рядом нет, то живет оно примерно 6 минут. Одновременно в воздухе одно торнадо может держать, примерно, 4-5 целей. Если отойти от своего торнадо на дистанцию примерно 2000 (радиус видимости), оно сразу исчезнет. Вот еще некоторые фишки для нашего торнадо: если масс пвп проходит в месте, где нужно закрепиться, идеально, например на дефе городского флага центрального. Торнадо вызываем прям на флаг, разгоняем и ни в кого не посылаем. Просто держим таргет на нем (благо у грифа защита от агра и нам другие танки таргет не собьют) и начинаем использовать на него (на наш торнадо, так можно да) масс агр в итоге враги либо сами лезут на флаг и станятся об него, либо мы их затягиваем туда масс агром, если они где то рядом (масс агрим само торнадо стоя в нем). Фарм: Гриф, как известно, птица терпели... хмм редкая, но вот кадры, которые все-таки удалось заснять: Вообще за грифом закрепилась репутация "плохо фармящей профы", как выразились в этом видео Вот, например, 73 лвл фарм в ботолоке на верзилах: На начальных уровнях гриф также не испытывает никаких проблем с качем, так что стартуйте не бойтесь ![]() Фишки: 1. Вот так настраиваем бота, чтобы он миксовал мили и нюки (обратите внимание, что на буран стоит задержка в 3 сек), но это только для тех мобов, которые покрепче, например ТИ махумы, возможно на кабанах, если кто вдруг захочет на них ботом покачаться тоже сгодится такая настройка, для людоедов лучше разогнать физ атаку чтоб падали с 1-ой плюхи бурана. Вообще эта метода лучше приминима к ботолоке, в поле (если вы у компа) я обычно включаю бота на автоатаку, чтобы он раскачивал завихрения и периодически разряжаю их, чтоб снова накапливать. ![]() 2. Скил "Буран" лучше всего закинуть в макрос и вытащить на панель, чтобы была возможность его "зацикливать" (правая кнопка по макросу на панели). Пригодится, чтобы разгонять торнадо в полу-афк режиме или, например, когда бьем теже башни на осаде. 3. На начальных уровнях, рекомендую соль бижу сделать еще и на реген хп/цп, пригодится в поле регенить цп, так как у кур с этим огромные проблемы. Также на начальных уровнях (до 80) лучше арталиты закинуть в ловкость. На лоу лвлах могут быть проблемы с мили классами (будет казаться, что очень мало пдефа), но потом эта проблема отпадет, так как защиты будет достаточно для того, чтобы милишник понял, что вы не лучшая цель, которую стоит бить первой, к тому же их легко кайтить и откидывать станы, чтоб отстали) 4. Грифом можно ломать вражеские защитные сооружения типа: семя виолетта, кристальный дракон, монумент и т.д. Так как они ломаются милишниками (для ренжи у них большой резист), зачастую враг закрепляется в одной какой-то точке и туда трудно зайти и сломать эти осадники, но гриф благодаря тому, что имеет дальний безоткатный нюк "Буран", может их достаточно легко ломать (подключив селф "Вультур"). Статы: Промежуточные статы грифа 73 лвл. Баф банки 9-10 физ атака (она разогнан физ сапом), сундук евент баф физ атака, бижа соль 9 лвл физ атака, биш 2 лвл баф, таланты 163 сила, 52 ловкость, еда 3 ур физ атака, рубашка физ атака, талик физ атака, са в пушке обычное физ атака, пушка предтоп эл не точеная, бижа эл мдеф, пара экспертных серег, почти все +10, кроме кольца (+3). Броня рел эксперт +30, ремень эл. Арталиты 3 в силу. Никаких дополнительных селфов профы в момент скрина не активировано. ![]() Статы грифа во 2-ой главе, в эл шмоте (талики ма, брасы эксперт). Билд осадный (статы постоянные, без временных селфов с откатом). Из бафов (которые имеют важное значение): 11 банка защиты, сундук улучшенный защитный и баф биша защита 6 лвл. Остальное видно на скрие (таланты 153 дух, 52 ловкость 50 стойкость). Как видите гирскор 36, вполне себе такой средний обвес. ![]() Ссылка на грифа в БД - https://db.bsfg.ru/profession/vulture/ P.S. Читайте мои коменты в этой теме, я там отписываю по Грифу в связи с текущими изменениями на сервере. Сообщение было отредактировано ffs: Май 10 2022, 16:53 -------------------- w0rmjim
|
ffs |
![]()
Сообщение
#2
|
Member ![]() Регистрация: Июнь 22 07 Сообщений: 2 038 Предупреждения: 0 ![]() |
Предстоящий сервер "Корсары":
Легионер Грифов • Сильное увеличение физической атаки. • Среднее увеличение физической защиты. То что доктор прописал, как говорится))) Сообщение было отредактировано ffs: Октябрь 15 2021, 23:28 -------------------- w0rmjim
|
ffs |
![]()
Сообщение
#3
|
Member ![]() Регистрация: Июнь 22 07 Сообщений: 2 038 Предупреждения: 0 ![]() |
Выкатили изменения по грифу в бд (для сервера "Корсары"): +25% патак в пасивке "встречный ветер" увеличилось, в пасивке гриф увеличилось на +10% пдеф мдеф (хм, а про мдеф в анонсе ничего не говорили, но это очень хорошо, мдефа мало не бывает). вобщем все. супер, даже больше чем я ожидал дали.
Сообщение было отредактировано ffs: Октябрь 29 2021, 17:14 -------------------- w0rmjim
|
PowerHelper |
![]()
Сообщение
#4
|
Member ![]() Регистрация: Июнь 29 07 Сообщений: 8 863 Предупреждения: 0 ![]() |
Тема закреплена.
-------------------- [url=https://t.me/GamesAbyssChat]Наш Telegram чат [/url]
[url=https://t.me/GamesAbyssTrade]Ищешь игрока в свой клан? Ищешь клан для игры? Хочешь обменять, купить или продать вещи? Жми здесь: Трейд чат[/url] |
ffs |
![]()
Сообщение
#5
|
Member ![]() Регистрация: Июнь 22 07 Сообщений: 2 038 Предупреждения: 0 ![]() |
Выложил в гайде скрины свежие (сегодняшние), грифа 73 лвла.
и еще видео с фармом в ботолоке на верзилах: *как видно, не уступает особо в фарме ренж профам. Сообщение было отредактировано ffs: Ноябрь 3 2021, 19:34 -------------------- w0rmjim
|
ffs |
![]()
Сообщение
#6
|
Member ![]() Регистрация: Июнь 22 07 Сообщений: 2 038 Предупреждения: 0 ![]() |
Обновил гайд, дописал не много в разделе билдов и выложил скрин с осадными статами.
-------------------- w0rmjim
|
Beattraax |
![]()
Сообщение
#7
|
Member ![]() Регистрация: Октябрь 20 13 Сообщений: 63 Предупреждения: 0 ![]() |
Отличная работа!
|
ffs |
![]()
Сообщение
#8
|
Member ![]() Регистрация: Июнь 22 07 Сообщений: 2 038 Предупреждения: 0 ![]() |
В связи с изменениями на текущем сервере "Горизонт", Гриф изрядно просел в атакующей составляющей. Во-первых ему не дали никаких бустов (как и всем танкам), это условно можно считать порезкой профы. Во-вторых ему, как и всем танкам, изменили пасивку "Класс Рыцарей" - теперь она вместо % буста физ атаки, дает мизерный % + фиксированная атака с стату. А так как эта "фиксированная атака" не разгоняется процентами от шмота и скилов: а Гриф, когда атакует пользуется "Вультур", который в % подымает атаку, то на нем это изменение (общетанковское) сказалось больше всех. Да и фиксированная атака в стату (20к на 7 ур) настолько смехотворная, что от нее можно получать выгоду лишь до 80 ур. не дальше.
И еще, так как у Грифа нет "Каменная броня" (она тоже теперь дает много фиксы, 45к причем с 30 уровня так) - то эта профа не годится ни для комфортного старта, ни для игры в целом. Единственное как я вижу Грифа в игре - это 87 гм собраный чисто в осадного танка и используемый только на осадах и массовых мероприятиях. Сообщение было отредактировано ffs: Май 10 2022, 16:52 -------------------- w0rmjim
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: Август 26 2024 - 17:01 |