![]() |
Добро пожаловать, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
![]() |
Guides |
![]()
Сообщение
#1
|
Member ![]() Регистрация: Октябрь 19 15 Сообщений: 250 Предупреждения: 0 ![]() |
Профессия: Темный храмовник ![]() Оглавление:
1. Описание профессии Темный храмовник - воин в тяжелых доспехах (далее - ХДД), чье предназначение: служить тьме, а задача: истреблять жизнь в своих противниках. Его верные помощники, это темные силы, заточенные в причудливые формы странных созданий, он повелевает их волей используя силу на благо своих темных дел, как для усиления себя, так и для уничтожения противников. Эти воины закалены тьмой, способны мгновенно сблизиться со своей жертвой, сковать ее темными проклятиями и нанести сокрушающие удары! Он не ограничен сражениями только лишь в больших баталиях, он имеет возможность в одиночку противостоять разным противникам. Тайные знания придают его умениям дополнительную силу, а тьма будет вселять страх во врагов, нападающих на темного храмовника. Выходя из своего темного царства, не забывайте сеять хаос и разрушения везде, где ступала ваша нога! Достоинства:
Недостатки:
2. Умения и навыки профессии В этом разделе я опишу основные умения и навыки профессии Темный храмовник, которые в корне отличают ее от представителей своего архетипа. !ВНИМАНИЕ! Все прибавки, представленные в описании, соответствуют 7 lvl умения по отношению к 0 lvl умения (т.е. отсутствие его). А также сила умений по мишени, это значит, что не учитывается сопротивления разного рода брони (легкая, роба и тяжелая броня) Скрытый блок
Скрытый блок
Скрытый блок
Скрытый блок
Скрытый блок
Скрытый блок
Скрытый блок
Скрытый блок
Примечание: помните, что восстановить НР эффектом вампиризма от цели больше чем у нее здоровья - невозможно, это значит, что если цель имеет 5000 нр, а мы имеем 100% вампиризм, то, даже нанеся 50000 ед. повреждений, мы все равно восстановим 5000 нр. или меньше, если % вампиризма ниже Скрытый блок
Скрытый блок
Скрытый блок
Скрытый блок
Скрытый блок
3. О талантах Темный храмовник принадлежит к архетипу героев, чье основное предназначение быть в первых рядах любой битвы, он является основной наступательной боевой мощью. Это значит, что герой должен развивать в себе такие таланты как “Сила”, чтобы не оставлять противнику шанса уйти с его пути живым, так и “Стойкость”, чтобы сдерживать ответный натиск врага. Оба таланта являются ключевыми для Темного храмовника, а какой из них развивать в первую очередь или во вторую, вы решите сами, ведь во многом это зависит от того, какую экипировку вы решите заполучить по мере развития героя. Если вам не будет хватать защищенности, и вы хотите иметь высокую живучесть, то первым развиваемым талантом будет “Стойкость”, если же вы намереваетесь вкладывать в ваши атаки на врага максимум мощи и чаще отправлять их на просмотр диафильма “Как я прожил свою жизнь”, то первым талантом для развития станет “Сила”. Но для самых темных душ, чье сердце не знает пощады, а жажда крови неутолима, может быть выбран вариант развития вместо таланта “Стойкость”, талант “Ловкость”. Готовы ли вы превратить себя в беспощадного берсерка и нести хаос и разрушения? Тогда вам стоит задуматься о выборе этого таланта, но как второстепенного. И в этом случае вам лучше заручиться поддержкой Жрецов и Фанатиков, чтобы ваша молниеносная смертельная тьма, столь же молниеносно не закончилась в битве за очередную порцию “крови младенцев”
Скрытый блок Этот талант значительно повышает атакующие параметры героя, а для ХДД является одним из ключевых, рекомендуется изучать в первую очередь. Если вы потратите 174 единицы для изучения этого таланта, то получите:
+ 8,7% физической атаки [+0.05% за 1 очко таланта] + 8,65% сила критического удара [+0.05% за 1 очко таланта]
Скрытый блок Этот талант направлен на повышение нашей живучести, для ХДД больше подходит как второстепенный талант, но если вы чувствуете, что вам не хватает выживаемости, то этот талант может быть изучен в первую очередь, но все же, рекомендую хорошо обдумать, стоит ли повышение выживаемости, потери “огневой мощи”. Если вы потратите 174 единицы для изучения этого таланта, то получите:
+ 870 ед. физической защиты (фиксированная величина) [+5 ед. за 1 очко таланта] + Регенерация HP 174 ед. [+1 ед. за 1 очко таланта] + Максимум HP 17,4% [0.1% за 1 очко таланта]
Скрытый блок Этот талант является вспомогательным в любом случае, если вы считаете себя сорвиголовой, а смерть для вас, это начало чего-то большего, то смело кидайте тело своего героя в омут “безумного берсерка”. Он подойдет тем, кто не любит играть в одиночку, а банда безумцем может натворить дел на поле боя, главное, чтобы “натворить” не превратилось в “наворотить” ![]() Если вы потратите 174 единицы для изучения этого таланта, то получите:
+ 8.75% шанс критического удара [+0.05% за 1 очко таланта] +13 ед. меткость [+1 ед. при открытии и каждые ~13 очков таланта] +13 ед. ловкость [+1 ед. при открытии и каждые ~13 очков таланта] +13 ед. скорость передвижения [+1 ед. при открытии и каждые ~13 очков таланта] -------------------- Команда писателей BSFG.
Мы творим гайды и расовые новости для вас! Хочешь быть с нами? Напиши мне! |
Guides |
![]()
Сообщение
#2
|
Member ![]() Регистрация: Октябрь 19 15 Сообщений: 250 Предупреждения: 0 ![]() |
4. Экипировка и арталиты В связи с тем, что у архетипа ХДД в принципе нет какой-то разветвленной системы развития, то в этом разделе будут рассмотрены основные билды экипировки которыми должен обладать Темный храмовник, чтобы охватывать максимум сценариев боя против различных архетипов воинов. Оружие: То чем Темный храмовник вершит судьбы своих жертв, а чем “тесак палача” будет мощнее и внушительнее, тем больше страха он будет вселять в жертву. Предназначение Темного храмовника в том, чтобы достигнув цели отделить душу от тела, а после переключившись на следующую, и следующую, и следующую….. истреблять их как можно быстрей, чтобы даже Dante был не у дел. Это все ведет нас к главному - наше двуручное оружие, наша главная экипировка, значит, чем качественнее, тем лучше. Но кроме этого, Темный храмовник обучен обращаться с одноручными мечами, это альтернативное оружие будет использоваться по большей части времени в защитной экипировке. Одноручный меч может быть не самым лучшим, но если вы сможете найти “лишнюю” звонкую монету, то ее можно потратить именно на это оружие. Свойства для оружия “Защита” и(или) “Барьер”, лучшим образом подходят для вставки в альтернативное оружие. Это значит, что это оружие будет использоваться в таких наборах экипировки которые увеличивают вашу физическую и магическую защиту. Броня: С этим все очень просто. Чем лучше броня, тем больше живучесть, а значит тем больше крови окропит землю на вашем пути. Не забудьте раздобыть щит, его вы будете использовать с одноручным оружием и сможете значительно повысить ваши защитные параметры. Набор экипировки “Физическая атака” Это наш основной набор экипировки и именно от него будет зависеть наша эффективность как ХДД, а значит мы будем стараться найти как можно больше предметов дающих нам физическую атаку, ведь это наш главный параметр. А так же в данный набор экипировки могут быть включены предметы ускоряющие восстановление умений, что позволит чаще производить сокрушительные удары умениями, а не автоатакой. Если рассматривать бижутерию получаемую за жалование, то она называется “Отвага”. Дает нам хорошую прибавку физической атаки,скорости атаки, а так же дополнительно увеличивает нашу меткость. Одна часть этой бижутерии 12 lvl дает [+5% физическая атака, +8 ед. меткость, +3% скорость атаки]. Из бижутерии качества [MA] которую добывают с боссов (см. Гайд о боссах Battles for Glory) подходит множество вариантов, но эффективными для темного храмовника будут: бижутерия с 2-я свойствами Скрытый блок [+5% скорость атаки, -10% откат умений]
[+5% физическая защита, +5% физическая атака]
бижутерия с 3-я свойствами Скрытый блок [+5% физическая атака, +5% скорость атаки, +5% физическая защита]
[+5% скорость атаки, -10% откат умений, +5% физическая атака]
Если рассматривать бижутерию качества [GM], а точнее бижутерию “Арканы”, то наиболее часто сценарий распределения свойств этой бижутерии выглядит так: [значения для распределения 100 очков, бонус указан для 1 предмета бижутерии]
Примечание: после достижения бижутерии "Арканы" она фактически становится основным видом бижутерии как в наборе экипировки "Физическая атака", так и в наборах увеличивающих физическую и магическую защиту, если конечно, вы не бросите себя в омут экспериментов и не распределите очки синих камней в другое свойство. По этой причине описывать бижутерию качества [GM] в других разделах я не буду. Такой предмет как браслет должен обладать свойством увеличения физической атаки или снижением времени восстановления умений. Белье должно давать увеличение физической атаки. Среди талисманов качества [MA] и [GM] эффективным выбором будет:
Свойство вставляемое в аксессуар выбирается в таком приоритете:
Сравнительное отличие параметров Темного храмовника от других представителей ХДД в данном наборе экипировки На всех скриншотах:
все картинки кликабельны Набор экипировки “Физическая защита” Этот набор экипировки предназначен, чтобы мгновенно повысить нашу живучесть против профессий наносящих физические повреждения, обычно используется для парирования умений противника или ожидание восстановления свои собственных умений в критических ситуациях, когда нецелесообразно наносить повреждения автоатакой с использованием двуручного меча. Темный храмовник обладает навыком использования одноручных мечей, это позволит в некоторой степени сохранить DPS по цели используя этот набор экипировки. Если рассматривать бижутерию получаемую за жалование, то она называется “Стойкость”. Дает нам хорошую прибавку физической защиты, количество НР\СР, а так же регенерацию НР\СР. Один предмет этой бижутерии 12 lvl дает [+5% физической защиты, +40 ед. регенерация НР\СР, +8% к параметрам НР\СР] Если рассматривать бижутерию получаемую с боссов, то можно выбрать те варианты, которые увеличивают физическую защиту и физическую атаку (см. выше набор экипировки "Физическая атака"), это будет эффективно для использования с защитной экипировкой и одноручным мечом, но тем не менее, это не является эффективным в целом для профы, а значит подобная бижутерия для Темного храмовника остается на уровне экзотичного выбора. Если рассматривать бижутерию качества [GM], а точнее бижутерию “Арканы”, то наиболее часто сценарий распределения свойств этой бижутерии выглядит так: !!!смотрите примечание к бижутерии Арканы в наборе экипировки "Физическая атака"!!! Такие предметы как браслет и нижнее белье должны обладать свойством увеличения физической защиты. Среди талисманов качества [MA] и [GM] наиболее популярны:
Свойство вставляемое в аксессуар выбирается в таком приоритете:
Сравнительное отличие параметров Темного храмовника от других представителей ХДД в данном наборе экипировки На всех скриншотах:
все картинки кликабельны Набор экипировки “Магическая защита” Этот набор экипировки предназначен, чтобы мгновенно повысить нашу живучесть против профессий наносящих магические повреждения, по большей части используется в моменты сближения с противником, так как все профессии наносящие магические повреждения делают это в основном с расстояния. Если рассматривать бижутерию получаемую за жалование, то она называется “Поддержка”. Дает нам хорошую прибавку магической защиты, силы и эффективности лечения, а так же бесполезную для Темного храмовника скорость чтения заклинаний. Один предмет этой бижутерии 12 lvl дает [+10% магической защиты, +8% сила и эффективность лечения, +3% скорость чтения заклинаний] Примечание: этот набор бижутерии служит основой для применения умений восстанавливающих НР как самим Темным храмовником, так и получаемое восстановление НР от магов поддержки, а значит он практически всегда актуален, так как является очень хорошим бюджетным вариантом альтернативе состоящей из бижутерии получаемой с боссов стóящей внушительную сумму денег. Если рассматривать бижутерию качества [GM], а точнее бижутерию “Арканы”, то наиболее часто сценарий распределения свойств этой бижутерии выглядит так: !!!смотрите примечание к бижутерии Арканы в наборе экипировки "Физическая атака"!!! Такие предметы как браслет и нижнее белье должны обладать свойством увеличения магической защиты. Среди талисманов качества [MA] и [GM] наиболее популярны:
Свойство вставляемое в аксессуар выбирается в таком приоритете:
Сравнительное отличие параметров Темного храмовника от других представителей ХДД в данном наборе экипировки На всех скриншотах:
все картинки кликабельны Набор экипировки “Скорость передвижения” Этот набор экипировки используется для преследования или отступления. Классическим выбором оружия для данной экипировки является у большинства - лук, так как это создает дополнительные сложности по контролю героя таким архетипом воинов как “Рыцари”. !ВНИМАНИЕ! большинство предметов увеличивающих скорость передвижения имеют меньшую прибавку к этому параметру, если на герое одета тяжелая броня, которая для Темного храмовника является основной, по этой причине чаще всего используют два варианта этого набора экипировки:
Примечание: если используется броня легкого типа которая является "дешевой" или "рваной", то параметры распределения арталита на нее не распространяются и она обладает собственными параметрами, это значит, что если вы не используете параметр "умение" при распределении арталита (см. далее в разделе "Арталиты"), то вам нужна "дешевая" броня увеличивающая этот параметр, так как он увеличивает скорость передвижения. Если вы используете параметр "умение" при распределении арталита (от +3 очков и выше), тогда вам необходимо использовать легкую броню "нормального" качества.
!ВНИМАНИЕ! Распределять очки бижутерии “Арканы” для синих камней в бонус скорости передвижения, является достаточно экзотичным и не является эффективным. По этой причине использовать этот набор экипировки с бижутерией “Арканы” не эффективно. Лучшим выбором станет бижутерия добываемая с боссов, например:
Такие предметы как браслет и нижнее белье должны обладать свойством увеличения скорости передвижения. Среди талисманов качества [MA] наиболее популярны:
Свойство вставляемое в аксессуар выбирается в таком приоритете:
Сравнительное отличие параметров Темного храмовника от других представителей ХДД в данном наборе экипировки На всех скриншотах:
все картинки кликабельны Арталиты: Эти чудесные камни, которые балансируют ваши природные параметры. Распределять их вы можете в любое время у торговца броней, а всего можете иметь 8 арталитов [3 из которых доступны вам сразу]. Распределять эти камни можно между параметрами [сила\умение\тело\разум\знание\дух], максимальная прибавка одного параметра не более 5 арталитов. То, как вам распределить имеющиеся арталиты подскажут вам личные ощущения, а тут будут представлены наиболее эффективные варианты распределения: Какой параметр, за что отвечает:
+5 сила +3 умения +5 сила +3 тело +5 тело +3 сила +5 тело +3 умение 5. Умения арканы Задания на эти умения вы можете взять на Землях Арканы. Всего доступны три раздела с различными умениями. Для получения умения из раздела вам нужно выполнить задание, соответствующее этому умению, одновременно можно выполнять три задания [по одному заданию на каждый раздел]. Герой может использовать по одному умению из каждого раздела, для выбора другого умения вам нужно будет повторно обратиться к коту на землях Арканы. Рассмотрим какие умения наиболее полезны для Темного храмовника. Из первого раздела лучшим выбором будет: Скрытый блок
Скрытый блок
Из второго раздела лучшим выбором будет: Скрытый блок
Скрытый блок
Из третьего раздела лучшим выбором будет: Скрытый блок
Скрытый блок
6. Противники и печать ведьмы В этом разделе я не буду описывать тактики ведения боя или защиты, так как сценариев развития боя слишком много, и предсказывать течение каждого невозможно из-за огромного количества переменных, да, пожалуй, даже время суток и магнитные бури на солнце могут повлиять на эти события. Вам самим предстоит познать всю силу профессии и научиться ей управлять. Я расскажу каких противников из разных архетипов вам стоит бояться в первую очередь и какую печать ведьмы использовать. Примечание: основное место где себя раскрывает Темный храмовник, это массовые бои, ведение боя "один на один" не является его сильной стороной, по этому берите это во внимание читая последующий текст. Лучники: С этим архетипом воинов у Темного храмовника достаточно сложные взаимоотношения. ХДД является достаточно медленным классом, но некоторые профессии обладают берст-бафами ускоряющими передвижение героя, а так же умениями "быстрого сближения", такими умениями не обделен и Темный храмовник, что в некоторой степени облегчает борьбу против лучников. Основной задачей и в тоже время проблемой является сближение с лучником, так как они обладают более высокой мобильностью за счет скорости передвижения, а некоторые лучники еще и за счет умений "отпрыгивания" от опасности, и "отбрасывания". По этому борьба в поле против этого архетипа воинов, да еще и "один на один" будет вызывать затруднения, тут многое зависит от того, насколько хорошо снаряжен лучник, как он развил свои таланты и намного ли его скорость превосходит вашу, чтобы не оставлять вам и шанса на сближение, но если же вам удалось поймать его в свои сети, то он может не пережить всю серию ударов, особенно, если вы поймали его в боевой экипировке. Намного проще сражаться против лучников в массовых боях, так как поймать "зазевавшегося" противника на таких мероприятиях намного проще, а так же вам помогут товарищи по оружию с этой задачей. В той или иной степени выходя "один на один" против лучников они все будут у вас вызывать затруднения в убийстве, по этому я не буду выделять кого-то более конкретно. Воины в тяжелых доспехах или "ХДД": Это ваши "товарищи" по архетипу, они по большей части настолько же сильны и защищены, обладают ничуть не уступающими в эффективности для данного класса умениями, а по этому основная проблема у вас будет в том, чтобы знать своего врага, знать, что он может вам преподнести и уметь тактически парировать его атаки по вам. Наиболее проблемными оппонентами для вас могут стать:
Рыцари или в простонародье "Танк": Этот архетип воинов обладает огромной физической защитой. Сражения с ними длятся очень долго и чаще всего не стоят затрачиваемых усилий, даже при том, что Темный храмовник обладает возможностью наносить фиксированные повреждения. Лучше потратить это время с большей пользой, чем ковырять консервную банку своим тесаком. Но все же если вы вступили в бой, то ваши шансы на победу, очень высоки. Воины в легкой броне или "ЛДД": Против этих воинов сражаться сложно, но все же возможно. Основной проблемой является их навык "Контратака", он увеличивает повреждения наносимые по воинам использующим тяжелые доспехи аж на 40%, это при том, что в дорогой экипировке они обладают физической атакой почти не уступающей нашей. Основную сложность будут вызывать герои обладающие хорошей экипировкой, а точнее раздобывшие [GM] бижутерию "Аркана", так как для этого класса она очень значительно увеличивает их боевую эффективность, либо за счет физической защиты, либо за счет огромной силы критических ударов. Но до достижения ими подобной бижутерии они для нас почти не вызывают сложностей, так как обладают значительно меньшей защищенностью, чем вы. Чаще вашей проблемой в этом случае станет их возможность избежать смерти путем отступления, так как они обладают значительно большей мобильностью, но у Темного храмовника достаточно возможностей в арсенале, чтобы удержать их на месте. Наиболее опасные среди них:
Боевые маги: Опасный противник, если дать ему возможность раскастоваться, может "расплавить" даже хорошо защищенные цели. Ваша основная задача как можно быстрее сократить дистанцию и загнать его в защитную экипировку, не давая возможность производить атаки. Наиболее опасные для нас представители данного архетипа те, что обладают умениями контроля полностью блокирующие возможность атаковать (оглушение, паралич, испуг, провокация), а так же умениями замедления или приковывания. При должной сноровке, у вас не должно быть больших проблем в борьбе с данным архетипом профессий, так как одна их ошибка, ведет к неминуемой гибели Убийцы или в простонародье "даггерщики": Этот архетип воинов не представляет для нас прямой угрозы, хоть большинство его представителей и обладает чрезвычайно сильными критическими ударами, но в то же время обладают чрезвычайно низким показателем физической защиты, которая компенсируется высоким значением ловкости, что для нас не является преградой, так как ХДД обладают очень высокой меткостью. По этой причине, сблизиться они с нами могут только в те моменты, когда мы не сможем их атаковать, одна их ошибка будет стоить им жизни, чаще воины этой профессии умирают от одного комбо из атакующих умений. Но не думайте, что вы так легко и просто сможете пополнить коллекцию трофеев снятых с их мертвых тел, очень большая вероятность, что он раствориться в воздухе и скроется с места преступления. Маги поддержки: Этот архетип воинов обладает огромной выживаемостью благодаря своим умениям, если вы не превосходите его в качестве экипировки, то лучше не тратить свое время, так как вы не сможете его убить в одиночку. А некоторые представители способны показать вам свое "Кунг-фу":
Призыватели: Этот архетип воинов обладает большой скоростью передвижения и хорошей защищенностью, но не обладает выдающимися показателями атаки и по этой причине бой против этого архетипа больше похож на бой “Человек против Комара”, рекомендуется обзавестись хорошей "мухабойкой", иначе он так и будет надоедать своим присутствием. 7. Видео ![]() Сообщение было отредактировано Guides: Декабрь 15 2015, 00:38 -------------------- Команда писателей BSFG.
Мы творим гайды и расовые новости для вас! Хочешь быть с нами? Напиши мне! |
6ym6ym |
![]()
Сообщение
#3
|
Member ![]() Регистрация: Декабрь 6 10 Сообщений: 1 739 Предупреждения: 0 ![]() |
о5 нет ниего о пвп с маг сапами
![]() -------------------- agentSMITH
|
elQ |
![]()
Сообщение
#4
|
Member ![]() Регистрация: Март 7 11 Сообщений: 3 373 Предупреждения: 0 ![]() |
о5 нет ниего о пвп с маг сапами ![]() мощные боевые маг. сапы у СЕ и ДЕ. ДЕ описывать нет смысла. А за мудрецов "теоретить" побоялся. Остальные маг сапы "менее" опасны и подпадают под: QUOTE если вы не превосходите его в качестве экипировки, то лучше не тратить свое время Можете добавить в коментариях о бое с маг саппортами, я думаю будет всем интересно, если у вас есть такой опыт. -------------------- Сервер "Порядок" [off] --- elQ (87 GM) - Коршун
Сервер "Хаос" [off] -------- elQ (87 GM) - Разведчик -> Рыцарь света -> Беркут -> Ремесленник -> Астралист -> Оккультист -> Художник Сервер "Рассвет" [off] ----- elQ (87 GM) - Беркут -> Пират -> Ястреб Сервер "Возмездие" [off] ----- Алчность (87 GM) - Костяной лучник -И чем вы дегенераты недовольны?© GPatcher |
6ym6ym |
![]()
Сообщение
#5
|
Member ![]() Регистрация: Декабрь 6 10 Сообщений: 1 739 Предупреждения: 0 ![]() |
мощные боевые маг. сапы у СЕ и ДЕ. ДЕ описывать нет смысла. А за мудрецов "теоретить" побоялся. Остальные маг сапы "менее" опасны и подпадают под: Можете добавить в коментариях о бое с маг саппортами, я думаю будет всем интересно, если у вас есть такой опыт. о да астрал вообще самый безобидный ![]() ![]() -------------------- agentSMITH
|
elQ |
![]()
Сообщение
#6
|
Member ![]() Регистрация: Март 7 11 Сообщений: 3 373 Предупреждения: 0 ![]() |
о да астрал вообще самый безобидный ![]() ![]() У Астрала есть возможность наносить фиксированные повреждения с расстояния? Возможность наносить кровоточащие раны? Те же вопросы касаемо Знахаря. Хотя впрочем можешь не отвечать. Только Мудрец СЕ может представлять какую-то реальную опасность за счет своего огромного ДПСа, а так же Фанатик которого тут описывать нет смысла. Остальные маг. сапы опасности не представляют, по большей части, бой будет протекать в таком ключе, когда Т. храмовник загоняет маг. сапа в защитную экипировку и по сути оттуда и не выпускает, законтролить Т. храмовника достаточно сложно, особенно, если это закрытые помещения. Коршун и то больше опасности несет, нежели Астрал и Знахарь, но это мое имхо, конечно, ты можешь быть с ним не согласен. P.S. Хотя с вопросом о фикс. повреждениях я погорячился, запамятовал, что умение "Ближний бой" сильно снижает фикс. повреждения, а по этому опасность представляют только умения вызывающие кровоточащие раны. -------------------- Сервер "Порядок" [off] --- elQ (87 GM) - Коршун
Сервер "Хаос" [off] -------- elQ (87 GM) - Разведчик -> Рыцарь света -> Беркут -> Ремесленник -> Астралист -> Оккультист -> Художник Сервер "Рассвет" [off] ----- elQ (87 GM) - Беркут -> Пират -> Ястреб Сервер "Возмездие" [off] ----- Алчность (87 GM) - Костяной лучник -И чем вы дегенераты недовольны?© GPatcher |
6ym6ym |
![]()
Сообщение
#7
|
Member ![]() Регистрация: Декабрь 6 10 Сообщений: 1 739 Предупреждения: 0 ![]() |
У Астрала есть возможность наносить фиксированные повреждения с расстояния? Возможность наносить кровоточащие раны? Те же вопросы касаемо Знахаря. Хотя впрочем можешь не отвечать. Только Мудрец СЕ может представлять какую-то реальную опасность за счет своего огромного ДПСа, а так же Фанатик которого тут описывать нет смысла. Остальные маг. сапы опасности не представляют, по большей части, бой будет протекать в таком ключе, когда Т. храмовник загоняет маг. сапа в защитную экипировку и по сути оттуда и не выпускает, законтролить Т. храмовника достаточно сложно, особенно, если это закрытые помещения. Коршун и то больше опасности несет, нежели Астрал и Знахарь, но это мое имхо, конечно, ты можешь быть с ним не согласен. P.S. Хотя с вопросом о фикс. повреждениях я погорячился, запамятовал, что умение "Ближний бой" сильно снижает фикс. повреждения, а по этому опасность представляют только умения вызывающие кровоточащие раны. знахарь законтролит любого милика на изи + дпса хватит (жаль только уже дот как раньше не покидать) ее скорее всего сольется храмы, ибо контроль раз в 20 сек не ок а вот про астрала ниче не скажу ибо за все время так ни 1 нормального не встречал, но судя по скилам он тоже вполне способен дать про...ся тх. -------------------- agentSMITH
|
elQ |
![]()
Сообщение
#8
|
Member ![]() Регистрация: Март 7 11 Сообщений: 3 373 Предупреждения: 0 ![]() |
QUOTE знахарь законтролит любого милика на изи + дпса хватит (жаль только уже дот как раньше не покидать) Чтобы ему выдавать ДПС, ему придется подойти на расстояние ближе чем 300 ед. от Т. храмовника, потому как умение "Ближний бой" сильно снижает маг. урон на расстоянии от 300 ед. и дальше. Подойдя в радиус 300 ед. от Т. храмовника Знахарь должен будет бить в боевой экипировке, чтобы вносить хоть какой-то урон, но находясь так близко, он имеет все шансы получить паралич и отправится в столицу обдумывать ошибки. А в те моменты, когда Т. храм будет ожидать восстановления умения "Ближний бой" то есть 30 сек, Знахарь просто не сможет выдать такой ДПС, который бы Т. храмовник не смог пережить или восстановить повторно уйдя под защиту умения "Ближний бой". А если Т. храмовник не дурак, то в те 30 сек пока он будет без "Ближнего боя", то он будет всячески мешать Знахарю одевать боевой билд. Конечным итого становится то, что: 1. Нет никакого смысла добавлять Знахаря в список опасных противников 2. Отсутствие его в списке подпадает под: QUOTE если вы не превосходите его в качестве экипировки, то лучше не тратить свое время -------------------- Сервер "Порядок" [off] --- elQ (87 GM) - Коршун
Сервер "Хаос" [off] -------- elQ (87 GM) - Разведчик -> Рыцарь света -> Беркут -> Ремесленник -> Астралист -> Оккультист -> Художник Сервер "Рассвет" [off] ----- elQ (87 GM) - Беркут -> Пират -> Ястреб Сервер "Возмездие" [off] ----- Алчность (87 GM) - Костяной лучник -И чем вы дегенераты недовольны?© GPatcher |
6ym6ym |
![]()
Сообщение
#9
|
Member ![]() Регистрация: Декабрь 6 10 Сообщений: 1 739 Предупреждения: 0 ![]() |
Чтобы ему выдавать ДПС, ему придется подойти на расстояние ближе чем 300 ед. от Т. храмовника, потому как умение "Ближний бой" сильно снижает маг. урон на расстоянии от 300 ед. и дальше. Подойдя в радиус 300 ед. от Т. храмовника Знахарь должен будет бить в боевой экипировке, чтобы вносить хоть какой-то урон, но находясь так близко, он имеет все шансы получить паралич и отправится в столицу обдумывать ошибки. А в те моменты, когда Т. храм будет ожидать восстановления умения "Ближний бой" то есть 30 сек, Знахарь просто не сможет выдать такой ДПС, который бы Т. храмовник не смог пережить или восстановить повторно уйдя под защиту умения "Ближний бой". А если Т. храмовник не дурак, то в те 30 сек пока он будет без "Ближнего боя", то он будет всячески мешать Знахарю одевать боевой билд. Конечным итого становится то, что: 1. Нет никакого смысла добавлять Знахаря в список опасных противников 2. Отсутствие его в списке подпадает под: ну хз, встречал я на том сервере людей ктр считали что знах не особо опасен ![]() ну а если делать упор на ближний бой то это уже будет не пвп а издевательство ![]() -------------------- agentSMITH
|
elQ |
![]()
Сообщение
#10
|
Member ![]() Регистрация: Март 7 11 Сообщений: 3 373 Предупреждения: 0 ![]() |
Знахарь может и опасен, но не для тех профессий, что имеют в наличии умение "Ближний бой".
Это не упор на умение "Ближний бой", а использование всего своего потенциала, чтобы по крайне мере остаться живым или вы предпочитаете быть мертвым и не пользоваться своими умениями? -------------------- Сервер "Порядок" [off] --- elQ (87 GM) - Коршун
Сервер "Хаос" [off] -------- elQ (87 GM) - Разведчик -> Рыцарь света -> Беркут -> Ремесленник -> Астралист -> Оккультист -> Художник Сервер "Рассвет" [off] ----- elQ (87 GM) - Беркут -> Пират -> Ястреб Сервер "Возмездие" [off] ----- Алчность (87 GM) - Костяной лучник -И чем вы дегенераты недовольны?© GPatcher |
6ym6ym |
![]()
Сообщение
#11
|
Member ![]() Регистрация: Декабрь 6 10 Сообщений: 1 739 Предупреждения: 0 ![]() |
Знахарь может и опасен, но не для тех профессий, что имеют в наличии умение "Ближний бой". Это не упор на умение "Ближний бой", а использование всего своего потенциала, чтобы по крайне мере остаться живым или вы предпочитаете быть мертвым и не пользоваться своими умениями? если уити в "использование своего потенциала" то пвп на сервере не будет ![]() -------------------- agentSMITH
|
elQ |
![]()
Сообщение
#12
|
Member ![]() Регистрация: Март 7 11 Сообщений: 3 373 Предупреждения: 0 ![]() |
То есть смысл PvP исходя из ваших слов, это:
1. Не использовать умения помогающие в бою против врага 2. Обязательным финалом должна быть победа или поражение Извини, но я с таким не согласен. P.S. Более точно сформулирую ваши слова: То есть сам процесс боя, это не PvP, а PvP это итоговый финал либо поражение(смерть), либо победа. -------------------- Сервер "Порядок" [off] --- elQ (87 GM) - Коршун
Сервер "Хаос" [off] -------- elQ (87 GM) - Разведчик -> Рыцарь света -> Беркут -> Ремесленник -> Астралист -> Оккультист -> Художник Сервер "Рассвет" [off] ----- elQ (87 GM) - Беркут -> Пират -> Ястреб Сервер "Возмездие" [off] ----- Алчность (87 GM) - Костяной лучник -И чем вы дегенераты недовольны?© GPatcher |
6ym6ym |
![]()
Сообщение
#13
|
Member ![]() Регистрация: Декабрь 6 10 Сообщений: 1 739 Предупреждения: 0 ![]() |
То есть смысл PvP исходя из ваших слов, это: 1. Не использовать умения помогающие в бою против врага 2. Обязательным финалом должна быть победа или поражение Извини, но я с таким не согласен. P.S. Более точно сформулирую ваши слова: То есть сам процесс боя, это не PvP, а PvP это итоговый финал либо поражение(смерть), либо победа. для меня пвп это движ а не выжидание по 30+ сек в деф билде и да обязательный финал пвп это кто-то лежащий мордои в пол, то "используя весь потенциал профы" я могу всю жизнь в столице сидеть ![]() P/s фраза просто шикос -------------------- agentSMITH
|
elQ |
![]()
Сообщение
#14
|
Member ![]() Регистрация: Март 7 11 Сообщений: 3 373 Предупреждения: 0 ![]() |
бездействие (сидение в столице), это использование потенциала? У тебя очень странные представления о том, что такое использовать свой потенциал.
Если для тебя PvP это "движ", а сам процесс PvP таковым для тебя не является, то я совсем запутался, но для меня очевиден факт "высасывания из пальца". И мы плавно начинаем отдаляться от первоначальной сути, что Знахарю в списке не место. На это я уже дал ответ выше. А гонять круги по по воде обсуждая сысл PvP, я не хочу. Останусь при своем мнении. Сообщение было отредактировано elQ: Декабрь 15 2015, 02:44 -------------------- Сервер "Порядок" [off] --- elQ (87 GM) - Коршун
Сервер "Хаос" [off] -------- elQ (87 GM) - Разведчик -> Рыцарь света -> Беркут -> Ремесленник -> Астралист -> Оккультист -> Художник Сервер "Рассвет" [off] ----- elQ (87 GM) - Беркут -> Пират -> Ястреб Сервер "Возмездие" [off] ----- Алчность (87 GM) - Костяной лучник -И чем вы дегенераты недовольны?© GPatcher |
Ravenheard [2] |
![]()
Сообщение
#15
|
Member ![]() Регистрация: Сентябрь 6 08 Сообщений: 2 225 Предупреждения: 0 ![]() |
для меня пвп это движ а не выжидание по 30+ сек в деф билде и да обязательный финал пвп это кто-то лежащий мордои в пол, то "используя весь потенциал профы" я могу всю жизнь в столице сидеть ![]() P/s фраза просто шикос Мудрецом можно мордой на клаву падать и потенциал раскрыт. У тебя абсолютно не логичное заявление,что выжидать по 30 сек в деф билде тебе не нравится,хотя твоя профа основана на двух составляющих: 1) выжить 2) надамажить или 1) выжить 2) отресторить Секухи такие секухи. Сообщение было отредактировано Аузериус: Декабрь 15 2015, 02:58 -------------------- Мы вне закона, что ж такого? Мы везде и нигде.
Мы словно тени на дорогах, мы круги на воде, И наш девиз предельно ясен скоро станет тебе: Предай их всех, останься верен себе. |
6ym6ym |
![]()
Сообщение
#16
|
Member ![]() Регистрация: Декабрь 6 10 Сообщений: 1 739 Предупреждения: 0 ![]() |
бездействие (сидение в столице), это использование потенциала? У тебя очень странные представления о том, что такое использовать свой потенциал. Если для тебя PvP это "движ", а сам процесс PvP таковым для тебя не является, то я совсем запутался, но для меня очевиден факт "высасывания из пальца". И мы плавно начинаем отдаляться от первоначальной сути, что Знахарю в списке не место. На это я уже дал ответ выше. А гонять круги по по воде обсуждая сысл PvP, я не хочу. Останусь при своем мнении. не сидение в столице а "использование всего потенциала профы" тобишь геит ![]() я не считаю "часовое" сидение в деф билде за пвп, ты меня кажись не совсем ясно понимаешь ![]() -------------------- agentSMITH
|
elQ |
![]()
Сообщение
#17
|
Member ![]() Регистрация: Март 7 11 Сообщений: 3 373 Предупреждения: 0 ![]() |
QUOTE я не считаю "часовое" сидение в деф билде за пвп, ты меня кажись не совсем ясно понимаешь Я то как раз прекрасно понимаю, что в аббревиатуру PvP (Игрок против Игрока) ты вкладываешь УДОБНЫЙ для себя смысл, так как никем и нигде на закреплено правил PvP, то есть правила диктуют обстоятельства. Я же в смысл этой аббревиатуры вкладываю, то что напрямую логически следует из его расшифровки, не придумывая дополнительные удобные обстоятельства. Именно по этому то что ты пишешь выглядит как "высасывать из пальца" и по сути захламляет тему "бесполезными" постами. Сообщение было отредактировано elQ: Декабрь 15 2015, 02:58 -------------------- Сервер "Порядок" [off] --- elQ (87 GM) - Коршун
Сервер "Хаос" [off] -------- elQ (87 GM) - Разведчик -> Рыцарь света -> Беркут -> Ремесленник -> Астралист -> Оккультист -> Художник Сервер "Рассвет" [off] ----- elQ (87 GM) - Беркут -> Пират -> Ястреб Сервер "Возмездие" [off] ----- Алчность (87 GM) - Костяной лучник -И чем вы дегенераты недовольны?© GPatcher |
6ym6ym |
![]()
Сообщение
#18
|
Member ![]() Регистрация: Декабрь 6 10 Сообщений: 1 739 Предупреждения: 0 ![]() |
Я то как раз прекрасно понимаю, что в аббревиатуру PvP (Игрок против Игрока) ты вкладываешь УДОБНЫЙ для себя смысл, так как никем и нигде на закреплено правил PvP, то есть правила диктуют обстоятельства. Я же в смысл этой аббревиатуры вкладываю, то что напрямую логически следует из его расшифровки, не придумывая дополнительные удобные обстоятельства. Именно по этому то что ты пишешь выглядит как "высасывать из пальца" и по сути захламляет тему "бесполезными" постами. почему только для меня? уверен что наидется куча народа ктр поддержат идею о том что терпо пвп полное уг. -------------------- agentSMITH
|
Ravenheard [2] |
![]()
Сообщение
#19
|
Member ![]() Регистрация: Сентябрь 6 08 Сообщений: 2 225 Предупреждения: 0 ![]() |
почему только для меня? уверен что наидется куча народа ктр поддержат идею о том что терпо пвп полное уг. Оставь только дд билд,а деф соль и щит выкинь,они тебе не нужны,ведь ты не терпила *рукалицо* -------------------- Мы вне закона, что ж такого? Мы везде и нигде.
Мы словно тени на дорогах, мы круги на воде, И наш девиз предельно ясен скоро станет тебе: Предай их всех, останься верен себе. |
elQ |
![]()
Сообщение
#20
|
Member ![]() Регистрация: Март 7 11 Сообщений: 3 373 Предупреждения: 0 ![]() |
Объясните ему кто-нибудь на пальцах, что придумать дополнительные удобные для себя условия к тому, что этими условиями не обременено и является "высасывать из пальца".
Я сдаюсь, видимо я плохой учитель, но еще проще разжевать я не могу. -------------------- Сервер "Порядок" [off] --- elQ (87 GM) - Коршун
Сервер "Хаос" [off] -------- elQ (87 GM) - Разведчик -> Рыцарь света -> Беркут -> Ремесленник -> Астралист -> Оккультист -> Художник Сервер "Рассвет" [off] ----- elQ (87 GM) - Беркут -> Пират -> Ястреб Сервер "Возмездие" [off] ----- Алчность (87 GM) - Костяной лучник -И чем вы дегенераты недовольны?© GPatcher |
6ym6ym |
![]()
Сообщение
#21
|
Member ![]() Регистрация: Декабрь 6 10 Сообщений: 1 739 Предупреждения: 0 ![]() |
Оставь только дд билд,а деф соль и щит выкинь,они тебе не нужны,ведь ты не терпила *рукалицо* когда играл почти и не пользовался им ![]() -------------------- agentSMITH
|
Ravenheard [2] |
![]()
Сообщение
#22
|
Member ![]() Регистрация: Сентябрь 6 08 Сообщений: 2 225 Предупреждения: 0 ![]() |
когда играл почти и не пользовался им ![]() Это говорит о двух вещах. Либо о глупости играющего,либо об имба профе. -------------------- Мы вне закона, что ж такого? Мы везде и нигде.
Мы словно тени на дорогах, мы круги на воде, И наш девиз предельно ясен скоро станет тебе: Предай их всех, останься верен себе. |
TEXHO |
![]()
Сообщение
#23
|
Member ![]() Регистрация: Август 17 15 Сообщений: 2 538 Предупреждения: 0 ![]() |
6ym6ym - не позорься ты уже.
Елка в кои то веки прав оказался ![]() |
JETracktor |
![]()
Сообщение
#24
|
Member ![]() Регистрация: Март 22 13 Сообщений: 2 545 Забанен до: 10 Декабрь 2038 Предупреждения: 0 ![]() |
7. Видео
![]() QUOTE Сообщение было отредактировано Guides: Декабрь 15 2015, 01:38 Три месяца почти прошло. Где видео? Сообщение было отредактировано JETracktor: Март 5 2016, 14:10 -------------------- http://forum.theabyss.ru/index.php?showtopic=685797&st=40&p=9226312&#entry9226312
https://forum.theabyss.ru/index.php?showtopic=693759&st=0&p=9330696&#entry9330696 |
Guides |
![]() ![]()
Сообщение
#25
|
Member ![]() Регистрация: Октябрь 19 15 Сообщений: 250 Предупреждения: 0 ![]() |
7. Видео ![]() Три месяца почти прошло. Где видео? ![]() -------------------- Команда писателей BSFG.
Мы творим гайды и расовые новости для вас! Хочешь быть с нами? Напиши мне! |
Hutber |
![]()
Сообщение
#26
|
Member ![]() Регистрация: Май 5 09 Сообщений: 18 Предупреждения: 0 ![]() |
Народ, подскажите как дела у ДТ на текущий момент? Лет 6 назад за него играл и было все круто, но с того момента многое поменялось. Стоит ли на него сейчас тратить время или есть кто-то поинтереснее?
|
LilBee |
![]()
Сообщение
#27
|
Member ![]() Регистрация: Май 22 20 Сообщений: 88 Предупреждения: 0 ![]() |
Народ, подскажите как дела у ДТ на текущий момент? Лет 6 назад за него играл и было все круто, но с того момента многое поменялось. Стоит ли на него сейчас тратить время или есть кто-то поинтереснее? на прошлом серве хдд были совсем не пригодны для игры на старте. банально невозможно было добежать до моба- все фармилось ренджами, деф чуть больше чем у лдд, но дпс ощутимо ниже |
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: Август 20 2024 - 02:11 |