У вас новые сообщения!

Добро пожаловать, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> [Гайд] Магистр
Melanchole
сообщение Октябрь 20 2016, 14:36
Сообщение #1


Member
*

Регистрация: Август 21 16
Сообщений: 158


Предупреждения: 0



МАГИСТР


Изображение



Всем доброго времени суток, в этом гайде хочу ознакомить вас с малочисленной профессией у Альянса, но не мало интересной как кажется. Малочисленность данного класса заключается в том, что у Альянса есть еще один боевой маг - Элементалист, который проще в освоении и не так сильно зависим от пати, как Магистр.

Если сравнить Магистра и Элементалиста, то что мы получим:

- Главный плюс Магистра это хороший набор умений, позволяющий нам быстро законтролить цель, а в случае чего безопасно уйти с поля боя.

- Так же это хороший ДПС, выше чем у Элементалиста, но для этого нам нужна поддержка и защита группы.

- Магистр более уязвим в поле чем Элементалист, т.к. имеет меньше защитных характеристик, которые добавляются при переключении стоек у Элементалиста и отсутствие полной неуязвимости.

Хочу отметить главный момент - я не советовал бы вам начинать с данной профессии осваивать мир БСФГ если у вас нету денег, доната или челвоека который будет постоянно вам помогать с развитием. Т.к. Магистр требует должного обвеса, что бы комфортно чувствовать себя на фарме и пвп. Для старта лучше выбрать более легкую профессию для фарма. Поэтому мой гайд для тех кто уже скопил какое никакое состояние, 87 лвл, начал собирать несколько билдов соль бижи.

Умения


Умения первой профессии:

ИзображениеСила воды - Увеличивает магическую атаку. Находясь в воде маг накапливает силу воды, которая позволяет его базовой магии наносить дополнительные магические повреждения.

ИзображениеВодяной сгусток - Маг использует сгусток воды, чтобы нанести повреждения противнику.

ИзображениеСтолб воды - Маг использует магию воды, чтобы нанести повреждения противникам в указанной области
ИзображениеАква-аура - Маг быстро наносит сильные повреждения противнику, который подошел слишком близко

ИзображениеВсплеск - Маг наносит повреждения противникам вокруг себя стихией воды.


Умения второй профессии:

ИзображениеЛедяной душ - Наносит повреждения противнику, снижает его скорость передвижения примерно на 40% и наносит дополнительно 700 фиксированного урона.
Минимальный откат: 14 секунд.

ИзображениеФонтан - Магистр вызывает фонтан стихии воды. После вызова фонтана, находясь рядом с ним вы увеличиваете магическую атаку и скорость чтения заклинаний, а так же может получить *силу воды* до 3го уровня. Если отойти от фонтана, то баф пропадает и не перенакладывается. Поэтому очень важно знать дистанцию, на которой вы атакуете, что бы вносить больше урона и не отходить от места.
Минимальный откат: 60 секунд.

ИзображениеМорфей - Усыпляет противника. Любое повреждение его сразу разбудит. Если магистр находится рядом с целью его переместит назад на безопасное расстояние. Данное умение ,работает немножко иначе от заявленного в описании. Перемещение происходит на любой дистанции от врага, даже на максимальной если вы его догоняете. Не срабатывает в тех случаях, если умение кастуется в холик и оно не проходит. Так же очень будьте осторожны, применяя его, т.к. отбросить может и в сторону врага.
Минимальный откат: 12 секунд.

ИзображениеВодопад - Наносит сильные повреждения противникам магией воды. Если противники находятся под *ледяным душем* (или заморожены другими профессиями) они будут оглушены. Количество задеваемых целей - 8, очень сильный массовый удар.
Минимальный откат: 15 секунд.

ИзображениеПовелитель воды - Пассивное умение, увеличивает шанс и силу критической атаки магией.Каждые 30 секунд персонаж получает баф Повелитель воды, который позволяет Водяному сгустку либо получить 2 заряда бафа Сила воды (если бафа на персонаже нет), либо увеличить уровень этого бафа на 1. Если усиление получено в воде - эффект будет увеличен.
Минимальный откат: 30 секунд встроенный

ИзображениеВодяная стена - Селф-баф на 5 секунд, увеличивающий 100к п.деф и м.деф.После того как стена спадает магистр может нанести 1600 дополнительного фиксированного урона любой магией воды.
Минимальный откат: 40 секунд. Очень важно использовать данное умение под каст сильного атакующего вас удара, т.к. может сбиться обычным уроном с руки. Например очень удобно блокировать летящий в вас дротик, сильный выстрел лучника или мага и т.д.

ИзображениеПоток - Магистр сносит противника с ног большим сгустком воды. Если накоплено много силы воды противник будет отброшен на большее расстояние.
Минимальный откат: 20 секунд


Таланты


Советую распределить таланты следующим образом:

Изображение Сила: талант воина. Сила даёт её обладателю значительный прирост физической атаки и силы критического удара.

За 50 очков талантов мы получим - Изображение"Гром" - Каждые 4 секунды вешается усиление на следующий удар.
Неотъемлемое умение для боевого мага, с помощью которого мы бьем в 2 строки и наносим больше урона.


ИзображениеЛовкость: талант убийцы. Ловкость позволяет её обладателю быстрее бегать, атаковать и чаще наносить критические удары. Талант убийцы даст Вам возможность восстанавливать свой HP за счет повреждений при атаке противника в ближнем бою.

Изображение"Сгусток" - Магические атаки уменьшают магическую защиту, скорость передвижения и эффективность лечения цели. Если цель уже находится под эффектом снижения магической защиты, то сгусток не подействует.
Комментарий: - дебаф на 10 секунд с каждого магического удара, который уменьшает магическую защиту, скорость передвижения и эффективность лечения. Принцип аналогичный контратаке.


Изображение Мудрость: талант колдуна. Мудрость увеличивает шанс и силу ударов магией.

Изображение"Печаль" - Магические атаки уменьшают атакующие характеристики противников.
Комментарий: дебаф на 10 секунд с первого магического удара, умения. По окончанию действия при новой атаке обновляется на противнике, аналог контратаки.


И оставшиеся 20 очков мы тратим в

ИзображениеИнтеллект: талант мага. Интеллект увеличивает магическую атаку и скорость чтения заклинаний.

Не советую учить ИзображениеOтраву, т.к. она в неподходящий момент может сбивать слип/транс.



Арталиты


Наша цель, как боевого мага - Магистр это максимум урона, поэтому советую распределить арталиты следующим образом:

+2 знания +1 разум - для тех кто не имеет возможности вставить больше арталитов.

+5 разум + 3 знания - идеальный вариант для максимального урона, если вы постоянно находитесь в пати и у вас за спиной есть как минимум один оракул и мудрец.

+5 знания +3 разум - не советую, т.к. у нас есть умение фонтан, увеличивающее скорость каста, с браслетом знаний у вас будет предостаточно каста.

+5 разум +3 тело - если вас часто берут в асист и у вас есть в пати оракул, который будет давать вам разгон на каст, а в промежутках используйте умение фонтан.


Экипировка


На этом пункте не очень сильно хочется задерживаться, поэтому распишу все кратко:
Мы должны иметь как минимум 5 билдов:

1. Основной - атакующий билд шанс маг крит.
2. Деф билд - защитный билд п деф.
3. Деф билд - защитный билд м деф.
4. Хил билд - защитный билд эффиктивность лечения.
5. Бег билд.

Майки: Шанс маг крита; П деф; М деф; Эффективность лечения и Сила лечения; Бег. В первую очередь из ма маек советую купить на п деф, т.к. в деф билде мы должны переживать прокасты врагов. Дальше покупаем уже остальные майки постепенно.

Браслеты: Браслет защиты, духа, знаний, легкости. На первое время хватит ех браслетов, элитные не советовал бы покупать ,сразу копить на МА знаний как скопим все ех браслеты.

Оружие: Топ елит посох са шанс м крит - для начала нам его хватит с головой, что бы и в пвп хорошо убивать и в пве не страдать. Дальше есть смысл скрафтить лоу ма посох, он даст хороший прирост урона в пве за счет пассивки, и не плохой буст в пвп. Крафтить мидл посох не вижу смысла, поэтому либо сразу Топ МА или Лоу МА, взависимости от ваших возможностей.

Броня: Топ елит роба или деш. Ма сет с подходящими вам статами. На данный момент очень дорого скрафтить норм топ ел сет и он практически отсутствует у крафтеров, поэтому можем заменить его дешевым Ма сетом.

Талисманы: Для нас топовый талисман - цунами (шанс и сила м крита), нет смысла покупать другие МА талики, только зря деньги потратите, так что копим и покупаем Цунами. Остальные защитные талисманы на ваше усмотрение.

Ссылка на тему с моими статами - https://forum.theabyss.ru/index.php?s=&...t&p=9310121

Для тех кто не знает как правильно сделать макросы для переключения билдов:

1. Создаем макрос "1" в первой строке пишем " /wear 1 ",сохраняем и закрываем.
2. Одеваем необходимые вещи на персонажа.
3. В чат пишем " /bind 1 ".
4. Так же делаем с другими макросами, только меняем 1-2-3-4... и при нажатии макроса вы будете быстро переодевать вещи, которые забиндили.

Для более быстрого переключения можно макросы забиндить на клавиши.
Например: При нажатии клавиши "Q" у меня одевается атакующий билд, при нажатии "R" - п деф билд, "F" - м деф билд и так далее.
Как это сделать?

Нажимаем "меню" - далее "Клавиши", нажимаем вкладку "Чат с Enter" как показано на скрине. После ищем ту клавишу панели, на которой стоит у вас данный макрос и меняем на необходимую вам клавишу.
Изображение




Тактика ведения боя


1. Лучники - очень слабо защищенные от магических атак, но имеют больше радиус атаки, поэтому в поле очень тяжело их кайтить. Самый быстрый способ сблизить с лучником на расстояние атаки это одеть деф билд, умением "Водяная стена" блочить сильные атакующие умения и прожав Элементальная защита сближаться с ними. Как только вы подбежали достаточно близко, одеваем ДД билд, (не забываем про водяную стену, что бы не словить п посох много урона прожимаем под выстрел или каст умения) и делаем комбо из замедления + стана и добиваем. В отдельных случаях прячемся за деревья.

2.Дагеры - самое главное это застанить дагера за счет своего комбо замедление+стан. Поэтому мы должны пережить время когда спадет холик у дагера, а в этом нам поможет деф билд, водяная стена и элементальная защита. Как только холик падает сразу кастуем стан. так же стараемся не ловить в посох дротики и по возможности блочим им.

3.Хдд и Лдд - от них вас спасет только очень хороший деф билд, в случае сближения врага с вами вы могли пережить их прокаст, а дальше просто кайтим - слип+блинк, в запасе еще замедло и 2 стана, но нужно учитывает еще "защита от контроля", т.е. сразу все станы не кастуем в цель, а ждем пока спадет защита.

4.Маги - если вы не уверены в себе, но драться нужно, вы должны отбежать на безопасное расстояние и использовать умение фонтан (каст умения примерно 2 сек) - данное умение даст нам буст м атаки и каста. Так же как и с другими - сильные умения блочим стеной, если вы дали стан в холик, ждите момент у вас в запасе еще один стан.




На этом пожалуй все, данный гайд был сделан во время перехода со 2 Главы в 3 Главу для быстрого ознакомления с профессией, т.к. Магистров в расе очень мало, мало кто знает и понимает отличия Магистра от Элементалиста, а информации очень мало по данному классу. В связи отсутствием полного контента игры получилось сжатое описание без ГМ локаций, оружия, бижутерии и брони, эвентов и прочего.

Прошу строго не судить, это ознакомительный гайд, у кого есть пожелания или замечания - озвучивайте, если будет что то полезное добавлю в гайд.

По возможности с выходом новых патчей буду дополнять гайд.

Сообщение было отредактировано Melanchole: Октябрь 28 2016, 10:20
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
LarkaGOGO
сообщение Октябрь 20 2016, 17:55
Сообщение #2


Member
*

Регистрация: Август 20 16
Сообщений: 302


Предупреждения: 0


норм гайд спс ! LIKE автору big_boss.gif


--------------------
Tt FavouriteTeam one love <3
https://www.twitch.tv/whynot_tt
https://www.youtube.com/channel/UC5ja3uKySN7nXQnoQ0hlFwQ?view_as=subscriber
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
bezumie1
сообщение Октябрь 27 2016, 20:36
Сообщение #3


Member
*

Регистрация: Сентябрь 12 16
Сообщений: 360


Предупреждения: 0


слишком мало маг атаки нормально не прошибешь тело с 20к+мдеф

дд маг в поле 1 на 1 ниачем вата ватная,и если не успел слить на подлете врага, контроль 3 секундный не поможет по мне лучше на мах дпс все раскидать и на осадах зажигать под сапами,сколько твой гром дамажит? интелект поболее матаки добавит(да неудобно иза яда но все же матаки будет гораздо больше и крит тоже больше)

ну и я алхим мои нюки и так ядом швыряют постоянно ,так что яд с инты не помеха

и соло я сосу у всех кроме магов сапов

зато на осаде под лабами я царь и бог

как я понимаю магистр тоже имеет буст под сапами вот и пользуйтесь этим на осадах или пати кач

дд маг должен бустить мах урон

пост мой про таланты распределеные

Сообщение было отредактировано bezumie1: Октябрь 27 2016, 20:47
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Leggi
сообщение Октябрь 28 2016, 10:05
Сообщение #4


Member
*

Регистрация: Май 3 13
Сообщений: 6 917


Предупреждения: 0


QUOTE
а в случае чего уйти с поля боя быстро и безопасно уйти с поля боя

поправь


--------------------
Легги - Nemo
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
g1mlet
сообщение Декабрь 15 2016, 21:47
Сообщение #5


Member
*

Регистрация: Февраль 16 16
Сообщений: 289


Предупреждения: 0


Вот так видят ваш гайд все у кого установлен Dr. Web и не настроен.
Он блокирует rgho.st
Изображение
не говорю грузи ко мне и выкладывай. Есть аналоги которые не блокируют.
http://fastpic.ru
http://radikal.ru


--------------------
в игре жмем "Print Screen", далее в браузере открываем https://ipev.ru нажмите "ctrl + v" и грузим cкриншот :)
https://krexfexpex.ru - услуги администратора сайта.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0 -

 



Текстовая версия Сейчас: Август 7 2024 - 10:35