У вас новые сообщения!

Добро пожаловать, гость ( Вход | Регистрация )

2 Страниц V  1 2 >  
Reply to this topicStart new topic
> Guide №9. Легионер Ястребов
Guides
сообщение Ноябрь 8 2015, 16:36
Сообщение #1


Member
*

Регистрация: Октябрь 19 15
Сообщений: 250


Предупреждения: 0


Профессия: легионер Ястребов


Изображение


Оглавление:

  1. Описание профессии
  2. Умения и навыки профессии
  3. Экипировка и арталиты
  4. О талантах
  5. Умения арканы
  6. Противники и печать ведьмы


1. Описание профессии


Ястреб - это один из представителей архетипа "воинов в легких доспехах". Когда-то, давным-давно, Ястреба причисляли к архетипу "убийц", это был опасный противник, но шло время и другие расы обучались новым приемам, познавали новые навыки, а школа, воспитавшая Ястреба, устарела, тогда они решили переквалифицироваться в тех, кто они есть сейчас, это, безусловно, не прошло бесследно для самих Ястребов и их навыков.
Он один из сильнейших представителей своего архетипа, использует рапиру, как основное оружие и арбалет, как дополнительное. Он способен наносить огромные повреждения, используя свои умения, а его критические удары с фронта по противнику имеют огромную силу, а также он имеет шанс нанести кровоточащую рану и, достигнув максимальной силы, выбить щит из рук противника. Думаете это все, что может Ястреб?! Как бы не так! Он может запретить на некоторое время применять умения или произносить магию, может сильно замедлить противника, черт побери, он даже может вызвать противника на дуэль! И…. впрочем, можно долго описывать все достоинства этой профессии, но без ложки дегтя тут не обошлось. Читайте дальше, и вы узнаете абсолютно все об этой профессии, и, возможно, у вас появится желание попробовать свои силы в роли Ястреба.


Достоинства:

  • Способность наносить огромные повреждения.
  • Способность препятствовать использованию умений и магии.
  • Способность выбить щит из рук противника.
  • Способность усиливать себя посредством атакующих и защитных умений.
  • Способность наносить кровоточащие раны.
  • Способность использовать дистанционное оружие и с его помощью наносить фиксированные повреждения.
  • Способность безнаказанно заходить в ряды противников в поисках жертвы и столь же безнаказанно покидать их.

Недостатки:

  • Сложно контролировать передвижение жертвы, чтобы не терять львиную долю урона в единицу времени.
  • Огромная стоимость экипировки, чтобы соответствовать любой ситуации, противнику и своему архетипу.


2. Умения и навыки профессии


В этом разделе я опишу основные умения и навыки профессии Ястреб, которые в корне отличают ее от представителей своего архетипа.
!ВНИМАНИЕ! Все прибавки, представленные в описании, соответствуют 7 lvl умения по отношению к 0 lvl умения (т.е. отсутствие его)

Изображение
Скрытый блок
  • Название: Мастерство владения арбалетом
  • Эффект: увеличение физической атаки при использовании арбалета
  • Откат: пассивный навык
  • Мнение: пассивное умение, отличающее нас от большинства представителей архетипа воинов в легких доспехах. Позволяет в доступной для нас форме наносить повреждения с расстояния. Негативным моментом наличие данного умения является тот факт, что мы вынужденным обзавестись дополнительным оружием, а это ведет к дополнительным затратам.


Изображение
Скрытый блок
  • Название: Выпад
  • Эффект: сильный удар по противнику при использовании рапиры (или кинжала), после трех выпадов ястреб получит дополнительную силу для умения "Сильный выпад"
  • Откат: нет минимального отката
  • Мнение: Основное атакующее умению у ястреба, и, вопреки общему мнению, оно не имеет минимального отката. Сила умения x2.02 (7 lvl умения) от физических повреждений, наносимых автоатакой.


Изображение
Скрытый блок
  • Название: Отступление
  • Эффект: Ястреб получает дополнительную защиту. Противники будут терять цель после каждой атаки ястреба. Во время отступления ястреб наносит меньше повреждений.
    • увеличение физической и магической защиты на ~20%
    • уменьшение физической атаки на ~25%
    • продолжительность бафа 10 сек
  • Откат: минимальный откат 1 мин 20 сек
  • Мнение: одно из защитных умений ястреба. Позволяет значительно поднять защиту и так же значительно потерять атаку. Полезно для того, чтобы уйти из-под атаки множества врагов.
    !ВНИМАНИЕ! Из-за механики игры, герои, которые в большей степени пользуются автоатакой, при атаке ястреба, находящегося под действием этого умения, теряют цель не полностью, т.е. цель теряется, но герой продолжает бить ястреба автоатакой и при этом не может использовать умения, так как фактически цель не выделена. По этой причине данное умение имеет 100% эффективность только против архетипов боевых магов и магов поддержки, а также высокую эффективность против профессий, использующих большое количество умений в бою против своего оппонента.


Изображение
Скрытый блок
  • Название: Варп-выстрел
  • Эффект: Сильный выстрел из арбалета или бросок рапиры\кинжала, который запрещает использовать магию и умения на несколько секунд
    • продолжительность дебафа 5 сек
  • Откат: минимальный откат 20 сек
  • Мнение: единственное умение ястреба, которым он может атаковать противника на расстоянии и при этом запрещать использовать умения и магию, что очень эффективно, чтобы сбить умения или добить убегающего противника. Сила умения x2.02 (7 lvl умения) от физических повреждений, наносимых автоатакой.
    Примечание: для сбивания умений наиболее эффективно использовать кинжал вместо рапиры, т.к. разница в скорости атаки между этим оружием весьма значительна, с кинжалом умение применяется почти мгновенно, а для добивания стоит использовать рапиру из соображений нанесения наибольшего количества урона. В случае если вы не сможете добить и при этом не хотите сильно отстать (умение применяется достаточно долго), то более эффективно будет использовать кинжал.


Изображение
Скрытый блок
  • Название: Сильный выпад
  • Эффект: Ястреб делает сильный выпад, нанося повреждения противнику. Если сильный выпад сделан после трех обычных выпадов, противник получит дополнительные повреждения и будет оглушен. От сильного выпада нельзя увернуться или заблокировать щитом.
    • продолжительность оглушения 3 сек
  • Откат: минимальный откат 20 сек
  • Мнение: самое сильное атакующее умения ястреба, это умение имеет огромную мощь и дополнительные усиления при соблюдении некоторых условий. После того, как вы три раза примените умение "выпад", четвертое применение откроет для умения "сильный выпад" дополнительные эффекты, а именно, вторая строка повреждений и оглушение противника. Сила умения x4[первая строка] и х3.57[вторая строка] (7 lvl умения) от физических повреждений, наносимых автоатакой.
    !ВНИМАНИЕ! Во время использования сильного выпада с дополнительными эффектами, если на противника не сработает оглушение, то может не быть второй строки повреждений. Также противник может увернуться или заблокировать щитом повреждения, которые идут второй строкой.


Изображение
Скрытый блок
  • Название: Мастерство дуэлянта
  • Эффект: При критических атаках в грудь противника повреждения будут увеличены. Мастерство дуэлянта также увеличивает физическую атаку, скорость атаки и защиту ястреба при использовании рапиры.
    • усиление силы критического удара "в лоб" на 27%
    • увеличение физической атаки на 140%
    • увеличение физической защиты на 8.5%
    • увеличение скорости атаки на 18%
  • Откат: пассивный навык
  • Мнение: одно из главных пассивных умений Ястреба, которое делает его ястребом.


Изображение
Скрытый блок
  • Название: Прокол
  • Эффект: Ястреб может воткнуть в противника свою шпагу или кинжал, нанеся кровоточащую рану и уменьшив его скорость передвижения. Шпага не может быть снова использована в течении нескольких секунд.
    • сила замедление ~48%
    • кровоточащая рана наносит 599 нр\сек в течении 5 сек
  • Откат: минимальный откат 30 сек
  • Мнение: отличное атакующее умение, которое наиболее эффективно использовать против убегающих противников и против хорошо защищенных. После использования сам ястреб не может атаковать в течение 3 сек. Сила умения x3.14 (7 lvl умения) от физических повреждений, наносимых автоатакой.
    Примечание: кровоточащая рана с умения "Прокол" заменяет действие кровоточащей раны с умения "Ястребиная охота". Умение "прокол" отменяет регенерацию.


Изображение
Скрытый блок
  • Название: Ястребиная охота
  • Эффект: Увеличивает шанс критического удара и меткость. Каждый критический удар ястреба может нанести кровоточащую рану. С каждым критическим ударом Ястреб будет отнимать все больше здоровья, а на максимальном уровне он сломает щит противника.
    • увеличение меткости на 12 ед
    • увеличение шанса критического удара на 14 ед.
    • сила кровоточащей раны:
      • 1 lvl - 133 нр\сек
      • 2 lvl - 166 нр\сек
      • 3 lvl - 200 нр\сек
      • 4 lvl - 233 нр\сек
      • 5 lvl - 266 нр\сек
      • 6 lvl - 300 нр\сек
      • 7 lvl - с некоторой вероятностью выбивает щит из рук противника
    • продолжительность кровоточащей раны 9 сек
  • Откат: пассивный навык
  • Мнение: отличный пассивный навык позволяющий нам при критических ударах наносит кровоточащую рану, а с каждым новым критическим ударом увеличивать силу кровотечения, фактический ваш противник постоянно находится под действием кровоточащей раны. Очень эффективно против бронированных и надевших щит целей, так как при накоплении уровня бафа "Ястрибиная охота" до 7 уровня у противника, с некоторой вероятностью, выбьет щит из рук, и у вас будет промежуток времени нанести максимальные физические повреждения по незащищенной цели.
    Примечание: действие кровоточащей раны заменяется эффектом с умения "прокол", будьте внимательны, так как сбивать кровотечение имеет смысл только ниже 5 lvl. Кровоточащая рана с умения "Ястребиная охота" не отменяет регенерацию.

Изображение
Скрытый блок
  • Название: Агония
  • Эффект: Мгновенно увеличивает скорость бега, физическую атаку и силу критических ударов Ястреба. Если Ястреб чувствует приближение смерти, сила агонии будет увеличена, и Ястреб восстановит часть боевого духа
    • Когда НР больше 20%:
      • продолжительность 5 сек
      • не восстанавливает СР
      • увеличение силы критического удара на 11%
      • увеличение физической атаки на 10%

    • Когда НР меньше 20%:
      • продолжительность 10 сек
      • восстанавливает 4800 СР
      • увеличение силы критического удара на 16%
      • увеличение физической атаки на 19%
  • Откат: минимальный откат 40 сек
  • Мнение: берст-баф для Ястреба, которой может как спасти его восстановив 4800 СР, так и сильно повысить его атакующие характеристики. Чтобы применять данное умения на полную его силу, вам необходимо будет раздобыть комплект экипировки, который в сумме увеличит ваш показатель НР на 81% и более. Вам необходимо будет создать бинд, в котором герой будет автоматически одевать нужную экипировку и применять умение "Агония".


Изображение
Скрытый блок
  • Название: Дуэль
  • Эффект: Вызвать противника на дуэль, противник сможет атаковать только Ястреба, а сам Ястреб может получать повреждения только от противника с которым он назначил дуэль. Умение не влияет на атаки монстров и осадных сооружений.
    • продолжительность 20 сек
  • Откат: минимальный откат 2 мин
  • Мнение: уникальное умение Ястреба, делающее его очень опасным противником и выводящие его живучесть в массовых боях на невероятный уровень. После его применения противник в течение 20 сек не сможет выделять альтернативные цели, т.к. его целью станет Ястреб, а сам Ястреб при этом не может получать повреждения от других героев, пока не закончится действие умения. Что может Ястреб благодаря этому умению:
    • Сразится с противником, находящимся глубоко в тылу битвы и при этом не умереть от окружающих врагов.
    • Заходить в вражеский стан и безопасно для себя, ломать осадные сооружения.
    • Уйти из неприятной для себя ситуации, если противников 2 и более.
    • Лишить возможности магов поддержки лечить чем-либо, кроме массовых умений.
    • В бою против магов поддержки не дать им сбежать в вызванные врата.
    • Помочь своим магам поддержки защитив от профессий способных убить их или мешающих контролем танков.

    !ВНИМАНИЕ! Применение данного умение очень быстрое, но это не препятствует тому, что его могут сбить, а это случается достаточно часто.


Изображение
Скрытый блок
  • Название: Ментальные силы
  • Эффект: Увеличивает количество жизненных сил Ястреба. Выстрелы из арбалета будут наносить дополнительные фиксированные повреждения.
    • увеличение НР на 15%
    • небольшой шанс нанесения 500 фиксированных повреждений
  • Откат: пассивный навык
  • Мнение: благодаря этому навыку Ястреб набирает "жир" более эффективно так как с ростом НР от сторонней экипировки или талантов эффективность с 15% повышается вплоть до 20%. А так же позволяет наносить фиксированные повреждения используя арбалет.


Изображение
Скрытый блок
  • Название: Жажда крови
  • Эффект: Быстрый удар по противнику, в случае если у противника меньше половины HP Ястреб получает дополнительную скорость атаки и бега.
    • увеличивает скорость передвижения на 30 ед.
    • увеличивает скорость атаки на 14%
    • продолжительность берст-бафа 10 сек
  • Откат: минимальный откат 20 сек
  • Мнение: сильное атакующее умение с берст-бафом, в случае если у противника менее 50% НР. Очень эффективно против целей, убегающих при малом количестве НР. Сила умения x4 (7 lvl умения) от физических повреждений, наносимых автоатакой.
    Примечание: полоска НР\СР над героем отображается общей совокупностью этих двух параметров, а значит визуально 50% НР может быть только в том случае, если у противника количество СР примерно равно количеству НР, тогда визуально 50% нр, это 1\4 полоски НР\СР. На практике, количество СР всегда меньше количества НР, за исключением некоторых профессий, и чаще всего 50% НР находится в диапазоне 1\3 полоски НР\СР.
    !ВНИМАНИЕ! Срабатывание берст-бафа происходит на конечное количество НР, оставшееся после применения умения, это значит, если у цели было 60% НР во время применения умения, а после получения повреждений количество НР стало менее 50%, то сработает бурст-баф.
    Эффект от данного вычисления очень полезен во многих ситуациях, например,
    Вы преследуете цель и если рядом есть монстр, после удара по которому этим умением вы оставите ему менее 50% НР или убьете, то получите берст-баф и сможете более эффективно преследовать. Лучше всего в данном случае использовать кинжал, т.к. с ним вы потеряете наименьшее количество времени при применении умения.
    Если вы находитесь на фарме локации в которой монстры отдаленны друг от друга или стоят в кучках и между ними большое расстояние, то, применяя это умение, вы сможете более эффективно перемещаться от монстра к монстру.


3. Экипировка и арталиты


Пред тем как начать играть за Ястреба и в целом за данный архетип профессии вы должны знать, что он является самым дорогим в мире Battles for Glory. Вы воин главной задачей которого убивать, чтобы в полной мере реализовывать заложенный в вас потенциал вам необходима лучшая экипировка, а это значит, что если на вас не одета лучшая из доступной экипировки, то вы не выдаете заложенный в вас максимум. Конечно, можно идти на компромиссы и пользоваться "стандартным" набором не дорогой экипировки, но тогда и не надейтесь когда-либо раскрыть свой потенциал на полную мощь.

Развивать Ястреба можно в трех направлениях. Каждая из веток развития имеют свою нишу в боевой цепочки Battles for Glory. Основные различия между ними в стоимости экипировки, в принципах развития талантов, в свойствах различных частей экипировки включая различные виды оружия, которые способен применять Ястреб.

Перед тем как мы приступим к рассмотрению основных способов развития Ястреба, мы должны затронуть такую важную часть гайда, как наборы экипировки, которые необходимы Ястребу в любом из вариантов развития, наличие этих наборов обязательно ввиду некоторой особенности профессии:

Набор "Волка ноги кормят"


Этот комплект экипировки полностью состоит из предметов, дающих нам скорость передвижения. Необходим он нам, чтобы не терять огромную долю урона в единицу времени из-за того, что мы не можем долго удерживать нашу жертву на одном месте.
Предметы, которые должны быть в этом наборе:
  • Талисман - лучший из доступных вам, что дают скорость передвижения
  • Браслет - лучший из доступных вам, если позволяется бюджет, то обязательно качества [GM]
  • Белье - любое дающее скорость передвижения, но чем лучше, тем больше защиты у вас будет
  • Свойство для оружия - лучшее из доступных вам, что дают скорость передвижения
  • Бижутерия:
    • Набор бижутерии качества [EL] - сет бижутерии, дающий нам скорость передвижения, это самый минимум, что у нас должен быть.
    • Набор бижутерии качества [MA] - сет бижутерии, дающей нам скорость передвижения, это то, к чему мы должны стремиться, части этого набора добываются с пит-боссов и дают максимальную прибавку, которую мы можем использовать в сочетании с другими наборами бижутерии. Также стоит заметить, что в этот набор может входить бижутерия с пит-босса "Гремучий змей", которая при этом является бижутерией качества [EL]
  • Свойство для сувенира - минимум одностатное "Ветер"
Набор "Бешеный сумоист"


Этот комплект экипировки полностью состоит из предметов, дающих нам количество НР и необходим он нам, чтобы реализовывать полную мощь умения "Агония" в удобных для нас ситуациях, а не когда карта ляжет как надо.
Предметы, которые могут быть в этом набор:
  • Талисман [MA] - лучшим выбором будет "Массивный талисман", т.к. он является самым дешевым из тех, что дают параметр количество НР +15%
  • Браслет титана - достаточным будет браслета качества [EL], который дает вам 9% НР\СР
  • Белье – любое, дающее количество НР +4%
  • Свойство для оружия "Титан": достаточно обычного качества, дающее количество НР +9%
  • Бижутерия:
    • Ожерелье Наги [EL] +15% НР\СР
    • Кольцо Пламени [MA] или серьги Гиганта водопада [MA] +15% НР\СР - 2 шт.
Итоговое количество НР, получаемое при одевании этого набора экипировки, равняется 82% НР, что является достаточным для активации умения "Агония" и получение от него полного бонуса.

Вариант 1: Ястреб с рапирой


Этот вариант развития Ястреба сосредоточен на идее нанести огромное количество урона, пока наша цель находится в контроле или не ожидает нашего нападения, а также медленно передвигающиеся и атакующие цели, например, архетипы воинов в тяжелых доспехах "танк" и "хдд", архетип боевых магов и магов поддержки. Для этого варианта развития, основное оружие, которое использует Ястреб, будет рапира.
Рапира - это достаточно мощное, но в тоже время медленное оружия, что делает ее использование крайне неудобным в некоторых обстоятельствах, но выдать максимальную по своей силе серию атакующих умений мы может только с этим видом оружия.
Чтобы вам было проще понять этот вариант развития, выведу основные достоинства и недостатки:

Достоинства:
  • Наибольшая сила физической атаки, которую может получить Ястреб, а следовательно наибольшая сила ударов выдаваемых умениями.
  • Высокая скорость передвижения и меткость (см. раздел "О талантах")
Недостатки:
  • Скорость атаки в этом варианте достаточно низкая, это ведет к тому, что враги могут легко себя защищать использую в момент атаки защитную экипировку.
  • Небольшая физическая защищенность и малое количество НР\СР (см. разедел "О талантах")
Экипировка:


Основной упор в сборе экипировке для данного вариант развития делается на физическую атаку, скорость атаки, откат умений:
  • Броня и аксессуар - чем лучше, тем эффективней вы будете на поле боя и лучше справляться с атаками врагов.
  • Оружие - чем лучше, тем эффективней вы будете выполнять свою главную задачу "убивать"
  • Талисман - этот предмет должен давать вам физическую атаку, скорость атаки, физическую защиту:
    • [MA] - "талисман мастера топоров" [+4% физическая атака +4% скорость атаки] или "талисман стража" [+4% физическая атака +8% физическая защита]
    • [GM] - рунический талисман "Победа" [+4% физическая атака +4% скорость атаки +8% физическая защита]
  • Браслет - этот предмет должен давать вам физическую атаку
  • Белье - этот предмет должен давать вам физическую атаку
  • Свойство для оружия - лучшим выбором будет дающее физическую атаку
  • Бижутерия:
    • набор бижутерии 12 lvl "Отвага", получаемый за награду в военных действиях.
    • набор бижутерии Арканы [значения для распределения 100 очков, бонус указан для 1 предмета бижутерии]
      • Синие камни - защита [+7% физической и магической защиты]
      • Красные камни - физическая атака [+9.8%]
      • Зеленые камни - откат умений [+2.8%]
    • набор бижутерии Грилс\Меган [бонус указан для 1 предмета бижутерии]
      • Грилс - серьга, кольцо, ожерелье "Диктатор" [+3% физическая атака -8% откат умений и магии]
      • Меган - серьга, кольцо "Ураган" [+6% скорость атаки -8% откат умений и магии]
  • Свойство для аксессуара - одностатное "Сила", двухстатное "Воин", комба "Знак защитника"
Арталиты:


Эти чудесные камни, которые балансируют ваши природные параметры. Распределять их вы можете в любое время у торговца броней, а всего можете иметь 8 арталитов [3 из которых доступны вам сразу]. Распределять эти камни можно между параметрами [сила\умение\тело\разум\знание\дух], максимальная прибавка одного параметра не более 5 арталитов.

Для этого варианта развития нам подходят такие распределения:

+5 сила +3 умения - повышаем физическую атаку, скорость передвижения, скорость атаки, шанс критического удара, меткость и ловкость.

Скриншот:


Примерно такие показатели будут с доступной и дорогой экипировкой.

Доступная экипировка:
  • Неделя "Храбрости" [+ физическая и магическая защиты]
  • Свойство для сувенира: Превосходство [это свойство выбрано для всесторонней демонстрации]
  • Сет: топ [MA] +4 +3 +3
  • Белье [MA]: +2% физическая атака
  • Талисман "мастера топоров" [MA]: +4% физическая атака \ +4% скорость атаки
  • Оружие: топ [MA] рапира +4 с эп. свойством "Сила" +4% физическая атака
  • Бижутерия: полный сет "Отвага" 12 lvl
  • Браслет: силы [GM] +7% физическая атака \ +5% физическая и магическая защита
  • Ремень [GM]: + 5% физическая и магическая защита
  • Еда на силу: 5 lvl [+11% физическая и магическая атака и силу лечения]
  • Арталиты: +5 сила +3 умение
  • Откат умения "Выпад" - 3 сек
Нажми сюда для просмотра скриншота

Дорогая экипировка:
  • Неделя "Храбрости" [+ физическая и магическая защиты]
  • Свойство для сувенира: Превосходство [это свойство выбрано для всесторонней демонстрации]
  • Сет: мид [GM] +3 +3 +3 +3
  • Белье [MA]: +2% физическая атака
  • Талисман "Победа" [GM]: +4% физическая атака \ +4% скорость атаки \ +8% физическая защита
  • Оружие: предтоп [GM] рапира +4 с эп. свойством "Сила" [+4% физическая атака]
  • Бижутерия: Грилс - серьга, кольцо, ожерелье "Диктатор" [+3% физическая атака -8% откат умений и магии] и Меган - серьга, кольцо "Ураган" [+6% скорость атаки -8% откат умений и магии]
  • Браслет: силы [GM] +7% физическая атака \ +5% физическая и магическая защита
  • Ремень [GM]: + 5% физическая и магическая защита
  • Еда на силу: 5 lvl [+11% физическая и магическая атака и силу лечения]
  • Арталиты: +5 сила +3 умение
  • Откат умения "выпад" - 2 сек
Нажми сюда для просмотра скриншота

Бонус:

Скрытый блок


Видео:


Сравнительный DPS по мишени в дорогой экипировке [РАПИРА]
  • Результат: 2578

Жми сюда для просмотра видео


Сравнительный DPS по мишени в дорогой экипировке [КИНЖАЛ]
  • Результат: 2434

Жми сюда для просмотра видео


Вариант 2: Ястреб с кинжалом


Этот вариант развития сосредоточен на идее использовать умение выпад "безоткатно", максимально возможной скорости атаки, большей защищенности ястреба и большего количества НР\СР в сравнении с другими вариантами развития, это вариант развития больше подходит для массовых битв т.к. он сочетает в себе высокую выживаемость, но при этом низкую скорость передвижения. Для этого варианта развития основное оружие которое использует Ястреб будет - кинжал.
Кинжал - это менее мощное оружие, чем рапира, но при этом самое быстрое из доступных для ястреба, что позволяет ястребу наносит очень быстрые атаки, от которых очень сложно защищаться, переодеваясь в защитную экипировку, только с этим оружием можно добиться самого минимального отката умения выпад.
Чтобы вам было проще понять этот вариант развития, выведу основные достоинства и недостатки:

Достоинства:
  • Максимальная скорость атаки, которую можно достичь
  • Наименьший откат умения "Выпад"
  • Чрезвычайно быстрое применения любых умений
  • Наибольшая защищенность и количество НР\СР (см. раздел "О талантах")
Недостатки:
  • Небольшая скорость передвижения (см. раздел "О талантах")
  • Меньшее количество меткости (см. раздел "О талантах")
  • Меньше физической атаки, а значит мы не можем единоразово выдать "смертельные" повреждения умениями
Экипировка:


Основной упор в сборе экипировки для данного вариант развития делается на откат умений, скорость атаки и физическую защиту:
  • Броня и аксессуар - чем лучше, тем эффективней вы будете на поле боя и лучше справляться с атаками врагов.
  • Оружие - чем лучше, тем эффективней вы будете выполнять свою главную задачу "убивать"
  • Талисман - этот предмет должен давать вам физическую защиту, скорость атаки, откат умений:
    • [MA] - "талисман бога войны" [+4% скорость атаки -10% откат умений] или "талисман стража" [+4% физическая атака +8% физическая защита]
    • [GM] - рунический талисман "Бог" [+8% физическая защита +4% скорость атаки -10% откат умений]
  • Браслет - этот предмет должен давать вам откат умений
  • Белье - этот предмет должен давать вам физическую защиту
  • Свойство для оружия - лучшим выбором будет дающее физическую атаку
  • Бижутерия:
    • набор бижутерии 12 lvl "Отвага" [2 предмета] и "Стойкость" [3 предмета], получаемый за награду в военных действиях.
    • набор бижутерии Арканы [значения для распределения 100 очков, бонус указан для 1 предмета бижутерии]
      • Синие камни - защита [+7% физической и магической защиты]
      • Красные камни - физическая атака [+9.8%]
      • Зеленые камни - откат умений [+2.8%]
    • набор бижутерии Грилс\Меган [бонус указан для 1 предмета бижутерии] и пит-босс бижутерии:
      • Грилс - серьга "Диктатор" [+3% физическая атака -8% откат умений и магии]
      • Меган - серьга, кольцо "Ураган" [+6% скорость атаки -8% откат умений и магии]
      • Ожерелье Бехемаха старшего [+5% скорость атаки -10% откат умений +5% физическая атака]
      • Кольцо Лича [+5% скорость атаки -10% откат умений +5% физическая атака]
  • Свойство для аксессуара - одностатное "Сила", двухстатное "Воин", комба "Знак защитника"
Арталиты:


Для этого варианта развития нам подходят такие распределения:

+5 сила +3 тело - повышаем физическую атаку, количество НР\СР

Скриншот:


Примерно такие показатели будут с доступной и дорогой экипировкой.

Доступная экипировка:
  • Неделя "Храбрости" [+ физическая и магическая защиты]
  • Свойство для сувенира: Превосходство [это свойство выбрано для всесторонней демонстрации]
  • Сет: топ [MA] +4 +3 +3
  • Белье [MA]: +4% физическая защита
  • Талисман стража [MA]: +4% физическая атака \ +8% физическая защита
  • Оружие: топ [MA] кинжал +4 с эп. свойством "Сила" +4% физическая атака
  • Бижутерия: 2 предмета "Отвага" 12 lvl, 3 предмета "Стойкость" 12 lvl
  • Браслет: воина [GM] +22% откат умений \ +5% физическая и магическая защита
  • Ремень [GM]: + 5% физическая и магическая защита
  • Еда на защиту: 5 lvl [+11% физическая и магическая защита]
  • Арталиты: +5 сила +3 тело
  • Откат умения "выпад" - 2 сек
Нажми сюда для просмотра скриншота


Дорогая экипировка:
  • Неделя "Храбрости" [+ физическая и магическая защиты]
  • Свойство для сувенира: Превосходство [это свойство выбрано для всесторонней демонстрации]
  • Сет: мид [GM] +3 +3 +3 +3
  • Белье [MA]: +4% физическая защита
  • Талисман "Бог" [GM]: +8% физическая защита \ +4% скорость атаки \-10% откат умений
  • Оружие: предтоп [GM] кинжал +4 с эп. свойством "Сила" [+4% физическая атака]
  • Бижутерия: Грилс - серьга "Диктатор" [+3% физическая атака -8% откат умений и магии], Меган - серьга, кольцо "Ураган" [+6% скорость атаки -8% откат умений и магии], Ожерелье Бехемаха старшего [+5% скорость атаки -10% откат умений +5% физическая атака] и Кольцо Лича [+5% скорость атаки -10% откат умений +5% физическая атака]
  • Браслет: воина [GM] +22% откат умений \ +5% физическая и магическая защита
  • Ремень [GM]: + 5% физическая и магическая защита
  • Еда на защиту: 5 lvl [+11% физическая и магическая защита]
  • Арталиты: +5 сила +3 тело
  • Откат умения "выпад" - 0.5 сек
Нажми сюда для просмотра скриншота

Бонус:

Скрытый блок


Видео:


Сравнительный DPS по мишени в дорогой экипировке [РАПИРА]
  • Результат: 1608

Жми сюда для просмотра видео


Сравнительный DPS по мишени в дорогой экипировке [КИНЖАЛ]
  • Результат: 2521

Жми сюда для просмотра видео


Вариант 3: Автоатака и сила критического удара


Этот вариант развития сосредоточен на идее бить врагов автоатакой с огромной силой критических повреждений, иметь наибольшую скорость передвижения и меткость. Использование атакующих умений в этом варианте развития второстепенно. Этот вариант развития хорошо подходит для игры в группе с магами поддержки и героями способными хорошо контролировать врага, например, "Легионер Беркутов". Для этого варианта развития, оружие, которое будет использовать Ястреб, может быть, как кинжал, так и рапира. Оба варианта имеют право на существование, но я отдал бы предпочтение кинжалу.
Чтобы вам было проще понять этот вариант развития, выведу основные достоинства и недостатки:

Достоинства:
  • Огромная сила критических повреждений [x11.5 с кинжалом, х10.3 с рапирой]
  • Наибольшая скорость передвижения и меткость (см. раздел "О талантах")
  • Высокая скорость атаки (при использовании кинжала)
  • Наибольший показатель шанса критических ударов (см. раздел "О талантах")
Недостатки:
  • Наименьшая физическая защищенность и малое количество НР\СР (см. раздел "О талантах")
  • Наименьшая физическая атака, а значит наши умения не могут наносить огромные повреждения.
Экипировка:


Основной упор в сборе экипировки для данного вариант развития делается на силу критических ударов, скорость атаки и передвижения:
  • Броня и аксессуар - чем лучше, тем эффективней вы будете на поле боя и лучше справляться с атаками врагов.
  • Оружие - чем лучше, тем эффективней вы будете выполнять свою главную задачу "убивать"
  • Талисман - этот предмет должен давать вам физическую атаку, скорость атаки, физическую защиту:
    • [MA] - "талисман увечий" [+4% скорость атаки +4% силы критического удара]
    • [GM] - рунический талисман "Тис" [+4% сила критического удара +4% скорость атаки +4 ед. скорость передвижение в форме]
  • Браслет - этот предмет должен давать вам силу критического удара
  • Белье - этот предмет должен давать вам силу критического удара
  • Свойство для оружия - лучшим выбором будет дающее силу критического удара
  • Бижутерия:
    • набор бижутерии 12 lvl "Отвага" [1 предмет] и "Храбрость" [4 предмета], получаемый за награду в военных действиях.
    • набор бижутерии Арканы [значения для распределения 100 очков, бонус указан для 1 предмета бижутерии]
      • Синие камни - защита [+15% сила критического удара острого оружия]
      • Красные камни - физическая атака [+9.8%]
      • Зеленые камни - ловкость\меткость [+7 ед.]
    • набор бижутерии Грилс\Меган [бонус указан для 1 предмета бижутерии]
      • Грилс - серьга, кольцо "Хаос" [+4% шанс критического удара +6% сила критического удара]
      • Меган - серьга, кольцо "Импульс" [+6% сила критического удара +6 ед. скорость передвижения]
  • Свойство для аксессуара - одностатное "Ветер", двухстатное "Мощь", комба "Знак защитника"
Арталиты:


Для этого варианта развития нам подходят такие распределения:

+5 умение +3 сила - повышаем скорость передвижения, скорость атаки, шанс критического удара, меткость, ловкость и силы физической атаки

Скриншот:


Примерно такие показатели будут с доступной и дорогой экипировкой.

Доступная экипировка:
  • Неделя "Храбрости" [+ физическая и магическая защиты]
  • Свойство для сувенира: Превосходство [это свойство выбрано для всесторонней демонстрации]
  • Сет: топ [MA] +4 +3 +3
  • Белье [MA]: +2% сила критического удара
  • Талисман увечий [MA]: +4% скорость атаки \ +4% сила критического удара
  • Оружие: топ [MA] кинжал +4 с эп. свойством "Боль" [+4% сила критического удара]
  • Бижутерия: 1 предмет "Отвага" 12 lvl, 4 предмета "Храбрость" 12 lvl
  • Браслет: убийцы [GM] +7% сила критического удара \ +5% физическая и магическая защита
  • Ремень [GM]: + 5% физическая и магическая защита
  • Еда "Ярость": 5 lvl [+11% сила критического удара +11 ед. скорость передвижения]
  • Арталиты: +5 умение +3 сила
  • Откат умения "Выпад" - 2 сек
Нажми сюда для просмотра скриншота

Дорогая экипировка:
  • Неделя "Храбрости" [+ физическая и магическая защиты]
  • Свойство для сувенира: Превосходство [это свойство выбрано для всесторонней демонстрации]
  • Сет: мид [GM] +3 +3 +3 +3
  • Белье [MA]: +2% сила критического удара
  • Талисман "Тис" [GM]: +4% сила критического удара \ +4% скорость атаки \ +4 ед. скорость передвижение в форме
  • Оружие: предтоп [GM] кинжал +4 с эп. свойством "Боль" [+4% сила критического удара]
  • Бижутерия: Грилс - серьга, кольцо "Хаос" [+4% шанс критического удара +6% сила критического удара], Меган - серьга, кольцо, ожерелье "Импульс" [+6% сила критического удара +6 ед. скорость передвижения]
  • Браслет: убийцы [GM] +7% сила критического удара \ +5% физическая и магическая защита
  • Ремень [GM]: + 5% физическая и магическая защита
  • Еда "Ярость": 5 lvl [+11% сила критического удара +11 ед. скорость передвижения]
  • Арталиты: +5 умение +3 сила
  • Откат умения "Выпад" - 2 сек
Нажми сюда для просмотра скриншота

Бонус:

Скрытый блок


Видео:


Сравнительный DPS по мишени в дорогой экипировке [РАПИРА]
  • Результат: 8294

Жми сюда для просмотра видео


Сравнительный DPS по мишени в дорогой экипировке [КИНЖАЛ]
  • Результат: 7269

Жми сюда для просмотра видео


4. О талантах



Развивая своего ястреба, вам необходимо будет определиться с выбором талантов под тот или иной вариант развития. В этом разделе я укажу таланты и их соответствие варианту развития, но это не означает, что вы не можете попробовать сделать как вам нравится.

Вариант 1: Ястреб с рапирой


Этот вариант сосредоточен на достижении максимальной силой атаки, а значит, распределять таланты мы будет в ветках "Сила" - первостепенный и "Ловкость" - второстепенный.

Изображение - Сила
Скрытый блок
Раз мы развиваем в этом варианте максимальную силу атаки, то этот талант является для нас главным и развивать мы его будет в первую очередь. Он значительно повышает атакующие параметры героя.
Если вы потратите 174 единицы для изучения этого таланта, то получите:
+ 6090 ед. физической атаки (фиксированная величина) [+35 ед. за 1 очко таланта]
+ 8,7% физической атаки [+0.05% за 1 очко таланта]
+ 8,65% сила критического удара [+0.05% за 1 очко таланта]


Изображение - Ловкость
Скрытый блок
В этом варианте развития этот талант является вспомогательным, и развивать мы его будет во вторую очередь. Он дополнит наши характеристики такими важными параметрами, как скорость передвижения, скорость атаки, меткость, ловкость и шанс критического удара.
Если вы потратите 174 единицы для изучения этого таланта, то получите:
+ 7.9% скорость атаки [+1% открытие таланта, а далее по 0.04% за 1 очко таланта]
+ 8.75% шанс критического удара [+0.05% за 1 очко таланта]
+ 13 ед. меткость [+1 ед. каждые ~13 очков таланта]
+ 13 ед. ловкость [+1 ед. каждые ~13 очков таланта]
+ 13 ед. скорость передвижения [+1 ед. каждые ~13 очков таланта]


Вариант 2: Ястреб с кинжалом


Этот вариант сосредоточен на достижении минимального отката умения "Выпад", большой скорости атаки, большого количества НР\СР и большой физической атаки, а значит распределять таланты мы будет в ветках "Стойкость" - первостепенный и "Сила" - второстепенный, а талант "Ловкость" в данном варианте развития не распределяется, т.к. ястреб использует кинжал, как основное оружие, а с ним достигается максимальная скорость атаки и минимальный откат умения "Выпад", но вы можете распределить 1 очко таланта для дополнительного небольшого бонуса.

Изображение - Стойкость
Скрытый блок
В этом варианте развития данный талант является первостепенным, т.к. он направлен на повышение нашей живучести до максимального уровня.
Если вы потратите 174 единицы для изучения этого таланта, то получите:
+ 8.75% физической защиты [+0.05% за 1 очко таланта]
+ 870 ед. физической защиты (фиксированная величина) [+5 ед. за 1 очко таланта]
+ Регенерация HP 174 ед. [+1 ед. за 1 очко таланта]
+ Максимум HP 17,4% [0.1% за 1 очко таланта]


Изображение - Сила
Скрытый блок
Раз мы развиваем в этом варианте максимальную силу атаки, то этот талант является для нас главным и развивать мы его будет в первую очередь. Он значительно повышает атакующие параметры героя.
Если вы потратите 174 единицы для изучения этого таланта, то получите:
+ 6090 ед. физической атаки (фиксированная величина) [+35 ед. за 1 очко таланта]
+ 8,7% физической атаки [+0.05% за 1 очко таланта]
+ 8,65% сила критического удара [+0.05% за 1 очко таланта]


Вариант 3: Автоатака и сила критического удара


Этот вариант сосредоточен на достижении максимальной силы критического удара, высокой скорости передвижения и скорости атаки, а значит распределять таланты мы будет в ветках "Ловкость" - первостепенный и "Сила" - второстепенный. Талант "Ловкость" выбран первостепенным из-за того, что он удовлетворяет больше требований некоторых параметров важных для этого варианта развития.

Изображение - Ловкость
Скрытый блок
В этом варианте развития этот талант является главным, и развивать мы его будет в первую очередь. Он усилит наши характеристики такими важными параметрами, как скорость передвижения, скорость атаки, меткость, ловкость и шанс критического удара.
Если вы потратите 174 единицы для изучения этого таланта, то получите:
+ 7.9% скорость атаки [+1% открытие таланта, а далее по 0.04% за 1 очко таланта]
+ 8.75% шанс критического удара [+0.05% за 1 очко таланта]
+13 ед. меткость [+1 ед. каждые ~13 очков таланта]
+13 ед. ловкость [+1 ед. каждые ~13 очков таланта]
+13 ед. скорость передвижения [+1 ед. каждые ~13 очков таланта]


Изображение - Сила
Скрытый блок
В этом варианте мы развиваем максимальную силу критической атаки, но этот талант не является для нас главным, поэтому развивать мы его будет во вторую очередь. Он значительно повышает атакующие параметры героя, но при этом в совокупности приносит меньше пользы, чем талант "Ловкость" для этого варианта развития ястреба.
Если вы потратите 174 единицы для изучения этого таланта, то получите:
+ 6090 ед. физической атаки (фиксированная величина) [+35 ед. за 1 очко таланта]
+ 8,7% физической атаки [+0.05% за 1 очко таланта]
+ 8,65% сила критического удара [+0.05% за 1 очко таланта]


Сообщение было отредактировано Guides: Ноябрь 8 2015, 17:09


--------------------
Команда писателей BSFG.
Мы творим гайды и расовые новости для вас!
Хочешь быть с нами? Напиши мне!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Guides
сообщение Ноябрь 8 2015, 16:38
Сообщение #2


Member
*

Регистрация: Октябрь 19 15
Сообщений: 250


Предупреждения: 0


5. Умения арканы


Задания на эти умения вы можете взять на Землях Арканы. Всего доступны три раздела с различными умениями. Для получения умения из раздела вам нужно выполнить задание, соответствующее этому умению, одновременно можно выполнять три задания [по одному заданию на каждый раздел]. Герой может использовать по одному умению из каждого раздела, для выбора другого умения вам нужно будет повторно обратиться к коту на землях Арканы.
Рассмотрим какие умения наиболее полезны для Ястреба, но я не буду рассматривать умения для каждого варианта развития отдельно, т.к. вне зависимости от того, какой путь вы выберите вариант Ястреб всегда останется воином в легких доспехах главной задачей которого достигнуть цель и убить ее, а какие именно умения арканы вам подходят вы сможете понять из своих личных предпочтений.

Из первого раздела лучшим выбором будет:


Изображение
Скрытый блок
  • Название: Растворение
  • Эффект: первый противник, на котором сфокусируется персонаж в течение нескольких секунд, получит проклятие, снижающее его защиту на несколько секунд.
    • продолжительность бафа 7 сек
    • дебаф на цели срабатывает через 2-3 сек
    • продолжительность дебафа 6 сек
    • снижает физическую защиту на ~19%
  • Откат: 40 сек
  • Мнение: это умение позволит наносить по врагу еще больше повреждений, а значит это еще сильнее способствует выполнению нашей главной функции.


Изображение
Скрытый блок
  • Название: Непобедимый
  • Эффект: Каждое убийство противника, пока персонаж окружен врагами, увеличивает атаку, защиту и силу лечения всей группы на длительное время. Эффективность усиления растет с каждым новым убийством. Позволяет быстрее перемещаться.
  • Откат: [нет данных]
  • Мнение: хорошее вспомогательное усиление для массовых сражений, данное умение лучше всего подойдет для 2-го варианта развития Ястреба, т.к. еще больше повышает его выживаемость и атакующие параметры.


Из второго раздела лучшим выбором будет:


Изображение
Скрытый блок
  • Название: Усугубление
  • Эффект: Атака по противнику, наносящая урон. Дополнительно наносит фиксированный урон за каждое негативное состояние противника.
    • наносит 800 фиксированного повреждения, если на цели висит кровоточащая рана с умения "Ястребиная охота" или "Прокол"
    • сила умения x3 от физических повреждений, наносимых автоатакой
    • расстояние применения в три раза меньшее чем у умения "Варп-выстрел"
  • Откат: 30 сек
  • Мнение: отличное дополнительное дистанционное умение с очень быстрым применением вне зависимости от скорости атаки.


Изображение
Скрытый блок
  • Название: Опутывание
  • Эффект: Атака противника с помощью особой техники. Если в течение нескольких секунд после совершения атаки противник не выпутается из дебафа, то его прикует к месту, и он получит фиксированные повреждения.
    • продолжительность дебафа 5 сек
    • пост-эффект дебафа корни на 3 секунды и 1000 фиксированного повреждения
  • Откат: 50 сек
  • Мнение: очень хорошее умение для дополнительного контроля противника, а с этим у Ястреба есть небольшие проблемы.


Из третьего раздела лучшим выбором будет:


Изображение
Скрытый блок
  • Название: Удачливость
  • Эффект: Значительно увеличивает шанс критической атаки союзника на 3 удара в небольшом радиусе или себя самого, если цель находится на некотором удалении. Применяется мгновенно.
    • продолжительность бафа 10 сек или 3 удара
    • увеличивает шанс критического удара на 150 ед.
  • Откат: 40 сек
  • Мнение: хороший берст-баф, чтобы повысить нанесение критических ударов. Данное умение подходит только для 3-го варианта развития Ястреба.


Изображение
Скрытый блок
  • Название: Отраженная сущность
  • Эффект: Переносит оглушение или паралич на противника. Если цель отсутствует, то снимает эффект оглушения или паралича.
  • Откат: 2 мин.
  • Мнение: благодаря этому умению вы сможете парировать контроль противника, либо отменив его, либо обратив против него, что для ястреба является очень важным из-за малого количества контроля, а против некоторых профессий это одно из самых важных умений, стоит повнимательней к нему присмотреться.


Изображение
Скрытый блок
  • Название: Нестабильное проклятие
  • Эффект: Значительно снижает силу и эффект лечения цели. Если цель будет вылечена в течение первой половины действия эффекта, то проклятие взорвется, нанося фиксированный урон, и заразит ближайшего союзника цели.
    • продолжительность дебафа 4 сек [первая половина, если цель вылечат, то сработают доп. эффекты + 1000 фиксированного урона в небольшом радиусе + распространяется на ближайших врагов], 3 сек [вторая половина, только снижение силы и эффекта лечения]
    • снижение силы и эффекта лечение на 75% в течение 7 сек, если цель не была вылечена.
  • Откат: 50 сек
  • Мнение: этот дистанционный дебаф поможет ястребу бороться против магов поддержки, т.к. в совокупности с умениями "Дуэль" и "Варп-выстрел" они продолжительное время не смогут эффективно восстанавливать НР как себе, так и окружающим.


6. Противники и печать ведьмы


В этом разделе я не буду описывать тактики ведения боя или защиты, так как сценариев развития боя слишком много, и предсказывать течение каждого невозможно из-за огромного количества переменных, да, пожалуй, даже время суток и магнитные бури на солнце могут повлиять на эти события. Вам самим предстоит познать всю силу профессии и научиться ей управлять.
Я расскажу каких противников из разных архетипов вам стоит бояться в первую очередь и какую печать ведьмы использовать.

Лучники:

Герои данного архетипа достаточно опасны для Ястреба, т.к. обладают огромной физической атакой и при этом атакуют с расстояния, а мы являемся классом ближнего боя, что делает нас уязвимыми в борьбе с Лучниками. Для более эффективного сокращения расстояния у нас есть умение "Ближний бой", которое значительно увеличивает сопротивление стрелам и магическим атакам, а также увеличивает скорость бега на 10 ед., продолжительность бафа 5 сек.
У большинства лучников высокая скорость передвижение и защитные умения, позволяющие быстро переместиться от опасности на расстояние или наоборот отбросить врага на расстояние, что доставляет для ястреба дополнительные сложности, наличие набора "Волка ноги кормят" против данного класса обязательно. Наибольшую опасность представляют для нас:
  • Тень - высокая сила атаки, есть проклятия, снижающие защиту от стрел, есть защитное умение, которое позволяет отпрыгнуть от опасности, есть парализующий выстрел, а значит очень эффективно использование умение арканы "Отраженная сущность", есть неуязвимость на 3 сек., включающаяся автоматически при получении каждого 20-го удара. Также, если Тень использует "короткий лук", то значительно повышается вероятность того, что вы не сможете приблизиться к ней из-за постоянного замедления и кровоточащей раны, которые обновляются с каждым попаданием по вам.
  • Разведчик - обладает огромной скоростью передвижения, есть защитное умение, которое позволяет отпрыгнуть от опасности, есть замедляющий выстрел, есть два умения, приковывающие цель к земле, есть парализующий выстрел, который возвращается разведчику в виде восстановления НР, самый сложный противник, обладающий огромным количеством контроля, если он захочет, чтобы вы к нему не могли подойти, то так и будет.
  • Тиран - хорошая скорость передвижения, есть выстрел, отбрасывающий и оглушающий противника, есть баф, накапливающий массивные стрелы, которые оглушают противника, есть замедляющие выстрелы, есть ближний удар, наносящий огромные повреждения и игнорирующий резисты цели, а также неуязвимый во время взмаха, есть неуязвимость на 3 сек, включающаяся когда у Тирана остается малое количество НР, сложный и опасный противник!
Чтобы более мене комфортно себя ощущать против данного архетипа героев, вам обязательно нужна печать ведьмы против лучников.

Воины в тяжелых доспехах или "ХДД":

Герои этого архетипа достаточно опасны для Ястреба, если он выбрал вариант развития с небольшой защищенностью и малым количеством НР. При этом и сам Ястреб является опасным для них противником, так как обладает умением "Контратака", увеличивающим повреждения по воинам в тяжелых доспехах на 40%, а по воинам в легких доспехах на 10%. Благодаря этому дебафу, Ястреб может нанести огромные повреждения. Чтобы эффективно противостоять этому архетипу воинов, Ястреб должен умело применять защитную экипировку, а то можно получить летальные повреждения, не успев ничего сделать. Наибольшую опасность в данном архетипе представляют:
  • Рыцарь Ада - обладает большой физической атакой, имеет возможность быстро сблизиться со своей жертвой, есть оглушающая атака, умеет призывать демона себе на помощь и совместно с ним атаковать, а также благодаря нему восстанавливать значительную часть НР, обладает очень опасным селф-бафом, который увеличивает ему защиту и парализует противников атакующих Рыцаря Ада. Так как во время паралича вы не можете изменить вашу экипировку на защитную, то это может оказаться для вас смертельны. Если вы видите, что на вас сработает паралич, то "ловите" его в защитной экипировке, но лучше всего обзавестись таким умением Арканы, как "Отраженная сущность", это будет огромным сюрпризом для Рыцаря Ада, так как к нему вернется паралич, и вы сможете нанести огромные повреждения в незащищенную цель.
  • Феникс - еще одна головная боль для Ястреба. Воинов этой профессии в народе прозвали "Неваляшка". Это "огненное чудо" обладает невероятным стремлением к жизни, а благодаря своим умениям воскрешаться после смерти, будет приводить вас в восторг и недоумение одновременно, даже в проигрышной для себя ситуации он будет вставать и вставать, и вставать… Встречая на своем пути Феникса, будьте готовы сразиться с ним минимум два раза. Он обладает умением быстро переместиться к своей жертве, а также умением, сбивающим жертву с ног, есть оглушающая атака. Сражаясь с Фениксом, можно "пригореть" буквально, его броня будет постоянно обжигать вас, и не забудьте, что он может полностью восстанавливать свое НР\СР, хотя и начнет после этого активно его терять.
  • Сапер - очень проблемный противник для Ястреба. Обладает хорошей физической атакой, но его главная сила в умении обращаться с взрывчатыми веществами, лучше кого-либо он умеет устанавливать различные мины способные, как оглушить, так и отравить Ястреба. Может установить взрывчатку и управлять ее взрывом, при этом она наносит огромные фиксированные повреждения, это заставит Ястреба отступить, либо не подходить к Саперу. Если вы чувствуете, что в бою "один на один" не сможете его одолеть, то лучше и не начинать. На Сапера лучше всего нападать в массовых боях, кроме всего прочего, он может прыгнуть за спину и оглушить. Лучшим ответом на такие действия, будет воспользоваться умением "Отраженная сущность".
  • Храмовник - еще одна проблемная консервная банка для Ястреба. Обладает огромной выживаемостью из-за кубика лечения, который он призывает себе на помощь и умением держать противника на расстоянии, благодаря замедляющему кубику, а также может наносить кровоточащие раны на расстоянии. Храмовник способен убить Ястреба даже постоянно находясь в защитной экипировке, а когда выгадает момент, оглушить вас и добить летальной серией ударов. Хорошим подспорьем в бою против Храмовника будет наличие умения "Отраженная сущность", когда он решит, что подгадал нужный момент, оглушит вас, переоденется в боевую экипировку и получит оглушение обратно, это сделает ваш боевой день чуть веселее, ведь вы запишите еще одну жертву на свой счет.
Рыцари или в простонародье "Танк":

Этот архетип противника является для Ястреба лакомым кусочком, т.к. они не способны хоть в какой-то значимой мере нанести Ястребу сильные повреждения. При этом сами получают очень значительные повреждения от самого Ястреба, а все благодаря наличию у него умения "Контратака", а также фактически постоянного кровотечения с умения "Ястребиная охота", которое, кроме всего прочего, еще может выбить щит из рук этих воинов, а щит их главный защитный предмет экипировки. Но все же и среди этих воинов есть те, что имеют возможность дать Ястребу отпор:
  • Рыцарь - этот танк является самым быстроногим из всех и все благодаря тому, что у Империи, есть специальные конюшни, где эти воины обучаются управлению конем в бою. Огромная вероятность окончания боя с Рыцарем в том, что он оседлает коня и ускачет за горизонт, не теряйте время, пытаясь вскрыть эту консервную банку.
  • Капитан - это наверное единственный танк способный дать вам отпор, но только в том случае, если вы будете его бить, да, да, это странно звучит, но благодаря его пассивному навыку "Ярость Капитана" при получении каждого 10-го удара, Капитан использует ответную атаку и наносит 1000 фиксированного повреждения и кровоточащую рану, отнимающую у Ястреба 2500 НР за 5 сек действия. Бить Капитана автоатакой очень плохая идея, как и вступать с ним в бой, но если вы все же решили это сделать, то лучше бы ваш Ястреб был развит по второму варианту развития, так как во всех остальных случая он "расплавит" вас быстрее, чем вы его.
Воины в легкой броне или "ЛДД":

Противники из этого архетипа являются вашими прямыми соперниками на боевом Олимпе. Они, как и вы, обладают высокой скоростью передвижения, имеют мощные и быстрые, атакующие умения и высокую скорость атаки, но в бОльшей степени они вам не соперники. Ястреб один из сильнейших представителей данного архетипа, тем не менее среди них есть те, кто может вам показать свою силу и в основном это профессии, у которых умений контроля больше, чем у Ястреба:
  • Чемпион - очень сильный и опасный противник, он может снизить вашу скорость передвижения, а это значит, что его сложно догнать и сложно от него убежать. Кроме всего прочего, он обладает усиливающим умением, которое увеличивает его скорость передвижения. Его особая атака может очень сильно снизить вашу скорость атаки, а для Ястреба это один из важнейших параметров, который еще влияет на скорость восстановления умений, более того это умение вообще может заблокировать какую-либо возможность атаковать и применять умения. Все, что вы сможете сделать, это просто бегать вокруг. Когда Чемпион находится под действием умения "Власть", то к нему лучше не приближаться в течении 8 сек, так как оно сильно повышает его физическую атаку и шанс критического удара, при этом каждый критический удар наносит 1600 фиксированного повреждения.
  • Берсерк - лучшим решением будет обходить стороной этого героя, так как он обладает огромным количеством контроля для данного архетипа воинов, имеет два умения, оглушающие цель, а так же умение замедляющее передвижение цели. Применяет он их достаточно часто, что вызывает большие проблемы в бою против него, способен как Ястреб держать свою цель почти под постоянным кровотечением, обладает хорошей физической атакой и очень быстрой скоростью атаки, вместе с тем, имеет колоссальное количество НР, а в критических ситуациях все его умения будут восстанавливать его здоровье. Ястребу просто нечего противопоставить ему в равной экипировке, даже обладая таким огромным боевым потенциалом как у Ястреба, Берсерк сводит на нет весь его боевой потенциал своими умениями контроля.
  • Пират - особенность данной профессии заключается в том, что ее может представлять любая раса, самые злостные рецидивисты попадают в шайку к Бандитам, и они проходят переподготовку под предводительством Черной Бороды. Среди всех представителей данной профессии у Бандитов наиболее опасным для нас является Пират-легионер, вся особенность в конкретном представителе из-за возможности носить парные рапиры, ибо они обладают огромной физической атакой, что напрямую отражается в боевом потенциале Пирата-легионера. Он способен быстро сокращать дистанцию до жертвы, умеет оглушать либо на расстоянии, либо вблизи. Главной особенностью Пирата является возможность парировать атаки Ястреба по нему своим умением "Пиратский прием". Во время применения умения Пират получает неуязвимость на 3 секунды, при этом он может отменить применение умения и сохранить неуязвимость, продолжив атаковать другими умениями или автоатакой. Данное умение он может применить 3 раза подряд, что делает его неуязвимым на невероятных 9 сек. После первого применения на него накладывается запрещающий баф, он ограничивает возможность применить умение "Пиратский прием" более 3-х раз за 1 мин. Основная задача Ястреба заставить Пирата потратить все неуязвимости, а чтобы ему было сложней парировать ваши атаки, используйте кинжал.
Боевые маги:

Этот архетип воинов является для нас лакомым кусочком. Да, они могут наносить быстрые и огромные повреждения, но при этом скорость их передвижения мала, а у нас есть умение "Ближний бой", и оно позволяет быстрее сократить дистанцию без значительных потерь НР\СР. Оно сильно снижает повреждения, наносимые дистанционными атаками в течении 5 сек. Если Вам удалось приблизится к боевому магу, а он не успел сменить свою экипировку на защитную, то считайте, что это очередная жертва на вашем счету. Не забудьте, что если вы не хотите получить летальную серию магических атак, вам необходимо иметь защитную экипировку, повышающую вашу магическую защиту.

Убийцы или в простонародье "даггерщики":

Данный вид воинов с одной стороны опасен для нас тем, что обладает очень высокой скоростью передвижения, при этом сочетая в себе огромную силу критических ударов, которые они могут нанести по Ястребу, а с другой стороны, не имея хорошего контроля, не способны приблизится к Ястребу. Они обладают достаточно низкой физической защитой, и, попадая под горячую руку Ястреба, могут оказаться мгновенно мертвыми, при этом им не сильно поможет тот факт, что их ловкость находится на самом высоком уровне. Ястреб уникален тем, что может атаковать умениями чаще кого-либо другого из архетипа воинов в легких доспехах, а умения промахиваются гораздо реже, чем автоатака. Среди убийц проблему для нас составляют:
  • Мясник - опасность этого даггерщика в том, что у него есть бросок кинжала, которым он может оглушить противника и после этого прыгнуть за спину и нанести серию ударов, а по окончанию своей атаки отбежать и ждать повторного восстановления своих умений. Он так и будет кружить над вами и либо убьет вас, либо вы поймаете его на ошибке и прибьете его своей "мухобойкой". Чтобы вам было проще справится с этим надоедливым созданием, необходимо наличие умение Арканы "Отраженная сущность", это будет большим сюрпризом для Мясника. После прыжка он окажется оглушен и получит серию летальных ударов от Ястреба. А так же для большего комфорта у Ястреба обязательно должен быть набор "Волка ноги кормят".
  • Убийца - для нас это самый опасный представитель данного архетипа воинов, этот неуловимый ниндзя обладает сумасшедшей силой критических ударов, тот, кто создавал его, воспринял девиз Мохаммеда Али: "Руки работают, видят глаза. Порхай как бабочка, жаль, как пчела" абсолютно буквально. Помимо того, что он обладает такой силой критических ударов, так у него еще есть парализующий дротик, после применения которого он сближается с жертвой и "нагибает" ее в любимых позах. После прохождения паралича и приближения опасности, он абсолютно невозмутимо может мгновенно переместиться от своей жертвы в любое удобное для него направление, продолжив "порхать как бабочка", чтобы подготовится к следующему "жаль, как пчела". К сожалению, Ястребу почти нечего противопоставить данному воину. Даже, если вы смогли поймать Убийцу в его собственный паралич, применив умение Арканы "Отраженная сущность", то вам необходимо убить его за этом время, ибо после прохождения паралича он мгновенно переместится от вас на расстояние и скорей всего убежит, либо продолжит кружить вокруг, пока не восстановит свои силы и не совершит повторную попытку расправиться с вами.
Маги поддержки:

Данный архетип воинов поддержки практически не опасен для нас, но и нам в одиночку они мало интересны из-за того, что обладают большой выживаемостью. Ястреб либо не сможет нанести летальные повреждения, либо может "расплавиться" в конечном итоге пытаясь "пробить стену лбом". Самым эффективным способом борьбы против этого архетипа воинов, является связка из таких умений, как "Дуэль", "Варп-выстрел", усиленный "Сильный выпад" и умение Арканы "Нестабильное проклятие". Наиболее опасными для нас являются:
  • Оракул - он обладает удивительной особенностью убивать свою жертву не переодевая защитную экипировку. Находясь в абсолютной безопасности, способен связывать передвижение жертвы так, что та не сможет передвигаться и при этом получает повреждения от яда, способен наложить проклятие, замедляющее передвижение жертвы, а в конечном итоге наносящее 2000 фиксированных повреждений. В неудобной для себя ситуации может усыпить вас на некоторое время, если каким-то неведомым чудом вам удалось его убить, я спешу вас огорчить, он имеет способность воскреснуть словно Феникс. Вы думаете, что это все, нет, как бы не так, это самый быстрый маг поддержки, ибо он умеет применять баф, сильно увеличивающий скорость передвижения, если вы к нему пристали, а потом поняли, что не справитесь, то скорей всего вы уже не сможете покинуть его "орбиту", и он вдоволь отыграется на вас бомбардируя своими "метеоритами"
  • Жрец - не менее опасная зараза. По мимо его огромной способности к выживанию, он обладает не менее огромным боевым потенциалом и способен прикурить даже самые сырые поленья в вашей печке. Обладает возможностью «поскрести по сусекам» своей сумки и извлечь оттуда проклятый арбалет, а благодаря атакам из него может запретить применение умений и магий на целых невероятных 18 сек. Все что вам останется, это атаковать его руками, конечно, если у вас это получится, не забудьте, что он обладает защитным умением, пугающим атакующих его противников, способен приковать цель к земле, а также замедлить скорость передвижения. Все? Нет! Он может в течение нескольких секунд отражать проклятия обратно на атакующего, а также может стать неуязвимым на небольшой промежуток времени. Вам повезло, что у вас есть небольшой шанс убежать, а не страдать и, в конечном итоге, умереть, как от Оракула.
  • Фанатик - если вы многократно не превосходите его в качестве экипировки, то даже не пытайтесь убить. Способен очень сильно замедлить, а после замедления сработает проклятие, парализующее вас, он может запретить использовать вам магию и умения, может применить проклятие, снижающее вашу магическую защиту, но "вишенкой на торт" является его уникальное умение разменивать свое оставшееся НР на ваше, постепенно приближая его количество к нулю. Все, что ему останется, это уничтожить остатки вашего СР. Единственный вариант, это удачно поймать его на ошибке и прервать каким-либо способом применения умения, обменивающее его НР на ваше, тогда у вас появится призрачный шанс одолеть его в одиночку. Лучшим способом победить Фанатика является не вступать с ним в бой, а если вы это сделали, то не в одиночку, как минимум.
Призыватели:

Данный архетип воинов не является для нас сложной задачей по убийству, единственная проблема, с которой вы можете столкнутся, так это, то, что он с большой вероятностью убежит, так как обладает очень высокой скоростью передвижения и хорошей физической защищенностью.


Сообщение было отредактировано Guides: Ноябрь 8 2015, 16:46


--------------------
Команда писателей BSFG.
Мы творим гайды и расовые новости для вас!
Хочешь быть с нами? Напиши мне!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
beat31
сообщение Ноябрь 8 2015, 16:59
Сообщение #3


Member
*

Регистрация: Май 15 14
Сообщений: 1 566


Предупреждения: 0


осилил)))
после чтения глаза устают)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Berlini
сообщение Ноябрь 8 2015, 17:00
Сообщение #4


Member
*

Регистрация: Сентябрь 27 15
Сообщений: 30


Предупреждения: 0


Ш И К А Р Н О !


--------------------
Чтобы найти верную дорогу, сначала надо заблудиться.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Exlus1v3
сообщение Ноябрь 8 2015, 21:13
Сообщение #5


Member
*

Регистрация: Май 7 11
Сообщений: 467


Предупреждения: 0


перебор, надоело листать даже, не то что бы читать
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
elQ
сообщение Ноябрь 8 2015, 21:43
Сообщение #6


Member
*

Регистрация: Март 7 11
Сообщений: 3 373


Предупреждения: 0


QUOTE(Exlus1v3 @ Ноябрь 8 2015, 21:13) *

перебор, надоело листать даже, не то что бы читать

Ставлю печеньку, что ты даже и не пробовал читат. А ну точно, ты , ведь, так и написал laugh3.gif

Не читал, но осуждаю! haha.gif

P.s. Рекомендую провести элементарную настройку мышки посредством возможностей Windows, это серьёзно облегчит трудоёмкость использования мыши, а так же снизит излишнюю нагрузку с пальца управляющего скролом.


--------------------
Сервер "Порядок" [off] --- elQ (87 GM) - Коршун
Сервер "Хаос" [off] -------- elQ (87 GM) - Разведчик -> Рыцарь света -> Беркут -> Ремесленник -> Астралист -> Оккультист -> Художник
Сервер "Рассвет" [off] ----- elQ (87 GM) - Беркут -> Пират -> Ястреб
Сервер "Возмездие" [off] ----- Алчность (87 GM) - Костяной лучник
-И чем вы дегенераты недовольны?© GPatcher
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Technoboy88
сообщение Ноябрь 8 2015, 22:34
Сообщение #7


Member
*

Регистрация: Декабрь 6 13
Сообщений: 2 633

Забанен до: 21 Июнь 2038
Предупреждения: 0


Ну что тут трудного - сделайте адекватный шрифт (меня не волнует как форум его исправляет и форматирует).
не нужно просто пытаться выпендриться - сделали огромную работу и так пересираете этим шрифтомsad.gif
Гениальное - просто.

!ВНИМАНИЕ! Во время использования сильного выпада с дополнительными эффектами, если на противника не сработает оглушение, то может не быть второй строки повреждений. Также противник может увернуться или заблокировать щитом повреждения, которые идут второй строкой.

Название: Варп-выстрел
Эффект: Сильный выстрел из арбалета или бросок рапиры\кинжала, который запрещает использовать магию и умения на несколько секунд
продолжительность дебафа 5 сек

Где те умники, которые утверждали о 3-4 сек сала и о "всегда наносимом уроне сильного выпада со второй строки"?

П.С. На самом деле, спустя 5 минут после начала чтения сего текста глаза начинают привыкать и все нормализируется.

Сообщение было отредактировано Technoboy88: Ноябрь 8 2015, 22:29


--------------------
у беркута нету дотофиксов потому что он не танк, и тупой тот кто это никак не может понять (c) NATEO_LEGION
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Roshen
сообщение Ноябрь 8 2015, 23:03
Сообщение #8


Member
*

Регистрация: Сентябрь 30 15
Сообщений: 5 052


Предупреждения: 0


QUOTE(Berlini @ Ноябрь 8 2015, 17:00) *

Ш И К А Р Н О !

и нечего добавить. Уровень гайда, как для коков. Не снижайте планку

QUOTE(Exlus1v3 @ Ноябрь 8 2015, 21:13) *

перебор, надоело листать даже, не то что бы читать

фэны профы с удовольствием будут листать, несколько раз перечитают гайд + огорчатся, что нет продолжения в виде третьего поста от автора темы


Сообщение было отредактировано Roshen: Ноябрь 8 2015, 23:04


--------------------
[b][size=2]ТЕЛЕГРАМ[/size] - общение для всех рас:[/b] [url=https://t.me/GamesAbyssChat]https://t.me/GamesAbyssChat[/url] (GamesAbyssChat)

Багрепорт в ЛК: [url=https://cp.theabyss.ru/?act=contact&i=bug]https://cp.theabyss.ru/?act=contact&i=bug[/url]

чем шире ты раскрываешь объятия, тем легче тебя распять
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
elQ
сообщение Ноябрь 8 2015, 23:47
Сообщение #9


Member
*

Регистрация: Март 7 11
Сообщений: 3 373


Предупреждения: 0


QUOTE(Roshen @ Ноябрь 8 2015, 23:03) *

Уровень гайда, как для коков. Не снижайте планку


Прям оскорбление! laugh3.gif crazy.gif

Идея была превзойти гайд на Кока, чтобы можно было ровняться на этот, а не на тот, считаю, что удалось!


Шутки шутками, а за лестные отзывы низкий поклон! smile3.gif

QUOTE(Technoboy88 @ Ноябрь 8 2015, 22:34) *

Где те умники, которые утверждали о 3-4 сек сала и о "всегда наносимом уроне сильного выпада со второй строки"?

П.С. На самом деле, спустя 5 минут после начала чтения сего текста глаза начинают привыкать и все нормализируется.


Те уники видимо имели мало опыта игры за Ястреба, либо были слишком не внимательны.
https://www.youtube.com/watch?v=J-_5_peZ0X4
В этом видео прямое подтверждение. 7:48 ставим и смотрим в чат. Я там ударяю по Jus и наношу 1949 урона, первой строкой, а вторая строка не проходит, т.к. сработал резист на стан.


Ты Хромом пользуешься? Установи ради любопытства Фаерфокс, я когда увидел как он отображает шрифт - Вердана, получил оргазм.


--------------------
Сервер "Порядок" [off] --- elQ (87 GM) - Коршун
Сервер "Хаос" [off] -------- elQ (87 GM) - Разведчик -> Рыцарь света -> Беркут -> Ремесленник -> Астралист -> Оккультист -> Художник
Сервер "Рассвет" [off] ----- elQ (87 GM) - Беркут -> Пират -> Ястреб
Сервер "Возмездие" [off] ----- Алчность (87 GM) - Костяной лучник
-И чем вы дегенераты недовольны?© GPatcher
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Technoboy88
сообщение Ноябрь 9 2015, 00:05
Сообщение #10


Member
*

Регистрация: Декабрь 6 13
Сообщений: 2 633

Забанен до: 21 Июнь 2038
Предупреждения: 0


QUOTE(elQ @ Ноябрь 8 2015, 22:47) *

Прям оскорбление! laugh3.gif crazy.gif

Идея была превзойти гайд на Кока, чтобы можно было ровняться на этот, а не на тот, считаю, что удалось!
Шутки шутками, а за лестные отзывы низкий поклон! smile3.gif
Те уники видимо имели мало опыта игры за Ястреба, либо были слишком не внимательны.
https://www.youtube.com/watch?v=J-_5_peZ0X4
В этом видео прямое подтверждение. 7:48 ставим и смотрим в чат. Я там ударяю по Jus и наношу 1949 урона, первой строкой, а вторая строка не проходит, т.к. сработал резист на стан.
Ты Хромом пользуешься? Установи ради любопытства Фаерфокс, я когда увидел как он отображает шрифт - Вердана, получил оргазм.

Да я помню как там проходит урон: есть 2 случая подписи системки "Эффект отменен" и второй вариант забыл.
Но меня упорно заставляли делать скрины+видео, а впоследствии заявили "так это такая механика после прикрутки стана к выпаду" - дак я и сам знаю об этой механике, т.е. обычный тупизм ... "пояснителей".

Фаерфокс проверю.


--------------------
у беркута нету дотофиксов потому что он не танк, и тупой тот кто это никак не может понять (c) NATEO_LEGION
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Berlini
сообщение Ноябрь 14 2015, 16:39
Сообщение #11


Member
*

Регистрация: Сентябрь 27 15
Сообщений: 30


Предупреждения: 0


Вопрос к elQ, какой бы посоветовал билд на фарм (так же бюджетный и хороший обвес), интересуют такие локации как: ЗК, Сады Генезиса, Храм Орбиса, Пещера Гигнатов (ГМ локация).


--------------------
Чтобы найти верную дорогу, сначала надо заблудиться.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
elQ
сообщение Ноябрь 15 2015, 01:43
Сообщение #12


Member
*

Регистрация: Март 7 11
Сообщений: 3 373


Предупреждения: 0


В ближайшее время сделаю для вас наглядный пример, следите за темой.


--------------------
Сервер "Порядок" [off] --- elQ (87 GM) - Коршун
Сервер "Хаос" [off] -------- elQ (87 GM) - Разведчик -> Рыцарь света -> Беркут -> Ремесленник -> Астралист -> Оккультист -> Художник
Сервер "Рассвет" [off] ----- elQ (87 GM) - Беркут -> Пират -> Ястреб
Сервер "Возмездие" [off] ----- Алчность (87 GM) - Костяной лучник
-И чем вы дегенераты недовольны?© GPatcher
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Berlini
сообщение Ноябрь 15 2015, 06:58
Сообщение #13


Member
*

Регистрация: Сентябрь 27 15
Сообщений: 30


Предупреждения: 0


И если не сложно, добавь про фарм пещеры на Хитине. Заранее спасибо.

Какой из билдов подходит идеально для фарма выше описаных локаций?

Сообщение было отредактировано Berlini: Ноябрь 15 2015, 19:22


--------------------
Чтобы найти верную дорогу, сначала надо заблудиться.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
L1keShadow
сообщение Ноябрь 15 2015, 09:15
Сообщение #14


Member
*

Регистрация: Декабрь 10 14
Сообщений: 709


Предупреждения: 0


Я бы в конце еще добавил что-то типо "список гайдов", что бы можно было быстро переходить на остальные гайды, написанные этим человеком (все вместе или список по расам, не суть).


--------------------
LikeShadow
WarriorHero
GangstaSniper
KoenigseggCCX
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Berlini
сообщение Ноябрь 15 2015, 20:57
Сообщение #15


Member
*

Регистрация: Сентябрь 27 15
Сообщений: 30


Предупреждения: 0


Напишет кто-то, про фарм билды то? Какой из описаных выше вариантов идеален для фарма (в обычном обвесе)?


--------------------
Чтобы найти верную дорогу, сначала надо заблудиться.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
elQ
сообщение Ноябрь 15 2015, 21:03
Сообщение #16


Member
*

Регистрация: Март 7 11
Сообщений: 3 373


Предупреждения: 0


Яж выше написал, через пару дней будет наглядное видео.


--------------------
Сервер "Порядок" [off] --- elQ (87 GM) - Коршун
Сервер "Хаос" [off] -------- elQ (87 GM) - Разведчик -> Рыцарь света -> Беркут -> Ремесленник -> Астралист -> Оккультист -> Художник
Сервер "Рассвет" [off] ----- elQ (87 GM) - Беркут -> Пират -> Ястреб
Сервер "Возмездие" [off] ----- Алчность (87 GM) - Костяной лучник
-И чем вы дегенераты недовольны?© GPatcher
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Au6o2
сообщение Ноябрь 16 2015, 07:07
Сообщение #17


Member
*

Регистрация: Март 11 11
Сообщений: 3 579


Предупреждения: 0


"Неделя "Храбрости" [+ физическая и магическая защиты]" - вот тут конкретно, какие значения процентов?
+5% +8% ?
Надо в отдельной теме разобрать эти общерасовые бустики.

И ещё, тут активно расписываются Таланты.
Численные значения взяты с "Секретов.нет", но ведь FANCLER говорил, что эти значения несколько изменились, но пока не опубликованы нигде.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
elQ
сообщение Ноябрь 16 2015, 12:11
Сообщение #18


Member
*

Регистрация: Март 7 11
Сообщений: 3 373


Предупреждения: 0


Au6o2, там кроме этого еще 38 лвл дебафа от нежити. Так что абсолютно точно высчитывать смысла нет или сравнивать с возможными параметрами других ЛДД. На лайв сервере значения примерно будут в том диапозоне (в большую сторону), что на скринах, но точно не такие же.


--------------------
Сервер "Порядок" [off] --- elQ (87 GM) - Коршун
Сервер "Хаос" [off] -------- elQ (87 GM) - Разведчик -> Рыцарь света -> Беркут -> Ремесленник -> Астралист -> Оккультист -> Художник
Сервер "Рассвет" [off] ----- elQ (87 GM) - Беркут -> Пират -> Ястреб
Сервер "Возмездие" [off] ----- Алчность (87 GM) - Костяной лучник
-И чем вы дегенераты недовольны?© GPatcher
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Berlini
сообщение Ноябрь 17 2015, 17:22
Сообщение #19


Member
*

Регистрация: Сентябрь 27 15
Сообщений: 30


Предупреждения: 0


Ответ так никто и не даст?

Кстати, нигде в игре не видел ястребов с кинжалом, почему все выбирают то рапиру (таланты у всех сила+ловкость)?

Ещё совет для знающих, если доступен топ ма обвес + ульта + соль бижа, какой из вариантов будет оптимальным для фарм/пвп?

Сообщение было отредактировано Berlini: Ноябрь 17 2015, 17:37


--------------------
Чтобы найти верную дорогу, сначала надо заблудиться.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
elQ
сообщение Ноябрь 17 2015, 17:33
Сообщение #20


Member
*

Регистрация: Март 7 11
Сообщений: 3 373


Предупреждения: 0


Да собственно, а что ты хочешь узнать?

Чем лучше обвес, тем более сильных мобов ты можешь убить.

Для ЗК хватит ма сета, топ ма рапиры (лучше с охотой) или топ ма кинжала(с охотой). Этого же хватит для Орбиса 1 этаж или Сады Генезиса\Фиерри. Браслет конечно же лучше ГМ вампиризм с охотой и талик на охоту(МА\ГМ). Для хитинки\3-го этажа Орбиса\ДТ нужен более серьезный обвес, но можно и с этим "извращаться".


К сожалению сейчас нет возможности показать это на видео.


--------------------
Сервер "Порядок" [off] --- elQ (87 GM) - Коршун
Сервер "Хаос" [off] -------- elQ (87 GM) - Разведчик -> Рыцарь света -> Беркут -> Ремесленник -> Астралист -> Оккультист -> Художник
Сервер "Рассвет" [off] ----- elQ (87 GM) - Беркут -> Пират -> Ястреб
Сервер "Возмездие" [off] ----- Алчность (87 GM) - Костяной лучник
-И чем вы дегенераты недовольны?© GPatcher
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Berlini
сообщение Ноябрь 17 2015, 17:58
Сообщение #21


Member
*

Регистрация: Сентябрь 27 15
Сообщений: 30


Предупреждения: 0


elQ, ты когда-то в теме про статы писал, что нашел что-то оптимальное под свой обвес.

Можешь написать оптимальный вариант для обвеса топ ма, ульта, соль бижа.


--------------------
Чтобы найти верную дорогу, сначала надо заблудиться.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
elQ
сообщение Ноябрь 17 2015, 18:28
Сообщение #22


Member
*

Регистрация: Март 7 11
Сообщений: 3 373


Предупреждения: 0


https://www.youtube.com/watch?v=0lFKPX_MOH4...eature=youtu.be

Вот такой фарм на ЗК, обвес на видео виден, важные части обвеса я показал, которые не видны. Забыл банку охоты выпить.

Через мин 10-15 появится хорошее качество.


--------------------
Сервер "Порядок" [off] --- elQ (87 GM) - Коршун
Сервер "Хаос" [off] -------- elQ (87 GM) - Разведчик -> Рыцарь света -> Беркут -> Ремесленник -> Астралист -> Оккультист -> Художник
Сервер "Рассвет" [off] ----- elQ (87 GM) - Беркут -> Пират -> Ястреб
Сервер "Возмездие" [off] ----- Алчность (87 GM) - Костяной лучник
-И чем вы дегенераты недовольны?© GPatcher
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Berlini
сообщение Ноябрь 17 2015, 18:31
Сообщение #23


Member
*

Регистрация: Сентябрь 27 15
Сообщений: 30


Предупреждения: 0


QUOTE(elQ @ Ноябрь 17 2015, 18:28) *

https://www.youtube.com/watch?v=0lFKPX_MOH4...eature=youtu.be

Вот такой фарм на ЗК, обвес на видео виден, важные части обвеса я показал, которые не видны. Забыл банку охоты выпить.

Через мин 10-15 появится хорошее качество.

Таланты сила-ловкость на видео? Соль бижутерия на силу физ.атаки?


--------------------
Чтобы найти верную дорогу, сначала надо заблудиться.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
elQ
сообщение Ноябрь 17 2015, 18:56
Сообщение #24


Member
*

Регистрация: Март 7 11
Сообщений: 3 373


Предупреждения: 0


Талант только сила, яж показал. Бижутерия "Отвага"

https://www.youtube.com/watch?v=nydO0t4COVA...eature=youtu.be

Тот же обвес, но на Землях Арканы.

А по поводу "оптимальны", то я говорил про кинжал и упор на защиту. В такой сборке ощущаешь себя более комфортно, даже, если получил стан от нескольких Ворон, то вероятность умереть очень небольшая, а так же меньшая вероятность склеить ласты от Халиши\Химеры, если без плага, с плагой вообще никаких проблем.

Изменено: бижутерия "Стойкость", еда на защиту, 7й баф атака\защита, майка защита.
https://www.youtube.com/watch?v=Ftj13CLRspM...eature=youtu.be


--------------------
Сервер "Порядок" [off] --- elQ (87 GM) - Коршун
Сервер "Хаос" [off] -------- elQ (87 GM) - Разведчик -> Рыцарь света -> Беркут -> Ремесленник -> Астралист -> Оккультист -> Художник
Сервер "Рассвет" [off] ----- elQ (87 GM) - Беркут -> Пират -> Ястреб
Сервер "Возмездие" [off] ----- Алчность (87 GM) - Костяной лучник
-И чем вы дегенераты недовольны?© GPatcher
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
JETracktor
сообщение Ноябрь 18 2015, 03:40
Сообщение #25


Member
*

Регистрация: Март 22 13
Сообщений: 2 545

Забанен до: 10 Декабрь 2038
Предупреждения: 0


Из гайда ясно стало одно - срочно нужно выучить "отраженную сущность" biggrin.gif Все остальное конечно жутко интересно но все-таки ястреб слабоват будет... Хотя скорее не слабоват а староват.


--------------------
http://forum.theabyss.ru/index.php?showtopic=685797&st=40&p=9226312&#entry9226312
https://forum.theabyss.ru/index.php?showtopic=693759&st=0&p=9330696&#entry9330696
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
twofaced8661
сообщение Ноябрь 22 2015, 23:06
Сообщение #26


Member
*

Регистрация: Декабрь 15 13
Сообщений: 5 300


Предупреждения: 0


я чето вообще не понимаю.откуда столько атаки с дагером?разве у ястреба есть пасивка на дагер?ведь с непрофным оружием должно быть мизер атаки а не как на скринах.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
elQ
сообщение Ноябрь 23 2015, 20:13
Сообщение #27


Member
*

Регистрация: Март 7 11
Сообщений: 3 373


Предупреждения: 0


Рапира - острое оружие
Кинжал - острое оружие

Еще вопросы будут?


--------------------
Сервер "Порядок" [off] --- elQ (87 GM) - Коршун
Сервер "Хаос" [off] -------- elQ (87 GM) - Разведчик -> Рыцарь света -> Беркут -> Ремесленник -> Астралист -> Оккультист -> Художник
Сервер "Рассвет" [off] ----- elQ (87 GM) - Беркут -> Пират -> Ястреб
Сервер "Возмездие" [off] ----- Алчность (87 GM) - Костяной лучник
-И чем вы дегенераты недовольны?© GPatcher
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Roshen
сообщение Декабрь 18 2015, 10:31
Сообщение #28


Member
*

Регистрация: Сентябрь 30 15
Сообщений: 5 052


Предупреждения: 0


Третий вариант развития "ястреб в силу Крита"
QUOTE
Браслет - этот предмет должен давать вам силу критического удара

Патака брас даст столько же силы Крита, могу ошибаться)) Вы же сами спорили с зирком на счёт майки ))

QUOTE
Тень - высокая сила атаки, есть проклятия, снижающие защиту от стрел, есть защитное умение, которое позволяет отпрыгнуть от опасности, есть парализующий выстрел, а значит очень эффективно использование умение арканы "Отраженная сущность", есть неуязвимость на 3 сек., включающаяся автоматически при получении каждого 20-го удара.

7лвл теневой стороны - активация уд после 14ого удара

Я не зануда, у меня просто свободное время, которое нечем заполнить )))


--------------------
[b][size=2]ТЕЛЕГРАМ[/size] - общение для всех рас:[/b] [url=https://t.me/GamesAbyssChat]https://t.me/GamesAbyssChat[/url] (GamesAbyssChat)

Багрепорт в ЛК: [url=https://cp.theabyss.ru/?act=contact&i=bug]https://cp.theabyss.ru/?act=contact&i=bug[/url]

чем шире ты раскрываешь объятия, тем легче тебя распять
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
elQ
сообщение Декабрь 18 2015, 10:48
Сообщение #29


Member
*

Регистрация: Март 7 11
Сообщений: 3 373


Предупреждения: 0


QUOTE
Патака брас даст столько же силы Крита, могу ошибаться)) Вы же сами спорили с зирком на счёт майки ))


У Ястреба большая сила крита, а вдобавок бонус силы крита с фронта, а к этому еще даггер в руках, который имеет бонус к силе крита, вдобавок используется еда на силу крита в итоге: в данном случае, браслет на силу крита при перемножении всех бонусов даст больше профита, чем сила атаки.

С даггером меньше физ атаки, чем например с рапирой и значительно выше скорость атаки (вплоть до 1200) по этому браслет на физ атаку хуже. А так же не забываем, что Ястреб обладает очень высоким шансом критического удара (в сравнени с другими ЛДД)

Не забывайте, что вы сейчас пытаетесь в билдах сравнить два абсолютно разных архетипа. И билд этот исключительно "автоатачный" и лучше бы иметь контролера в дуо, впрочем я в гайде об этом упомянул.

QUOTE
7лвл теневой стороны - активация уд после 14ого удара


Да вот я тоже был уверен что надо 14 ударов для активации, инфа была взята с тестеров, думал что-то изменили, будет исправлено со всеми остальными нюансами.

P.S. И с Зирком изначально глупый спор, он привел скриншот к моей цитате, которая в принципе к его скриншоту ни какого отношения не имела, так как в цитате описана суть того, что белье на ф. атаку более эффективно, а суть его скрина, что он используется все на силу крита, чтобы достичь наибольшей силы критического удара даже если это не эффективно в отношении общего ДПСа, но эффективно в отношении единичного (или удачно серии) выстрела.

Сообщение было отредактировано elQ: Декабрь 18 2015, 10:49


--------------------
Сервер "Порядок" [off] --- elQ (87 GM) - Коршун
Сервер "Хаос" [off] -------- elQ (87 GM) - Разведчик -> Рыцарь света -> Беркут -> Ремесленник -> Астралист -> Оккультист -> Художник
Сервер "Рассвет" [off] ----- elQ (87 GM) - Беркут -> Пират -> Ястреб
Сервер "Возмездие" [off] ----- Алчность (87 GM) - Костяной лучник
-И чем вы дегенераты недовольны?© GPatcher
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Roshen
сообщение Декабрь 18 2015, 10:55
Сообщение #30


Member
*

Регистрация: Сентябрь 30 15
Сообщений: 5 052


Предупреждения: 0


Я не дописал: билд сила Крита + рапира, сюда хотел поставить патаку. Но после объяснения, наверное, убийцы будет сочнее))
Спасибо


--------------------
[b][size=2]ТЕЛЕГРАМ[/size] - общение для всех рас:[/b] [url=https://t.me/GamesAbyssChat]https://t.me/GamesAbyssChat[/url] (GamesAbyssChat)

Багрепорт в ЛК: [url=https://cp.theabyss.ru/?act=contact&i=bug]https://cp.theabyss.ru/?act=contact&i=bug[/url]

чем шире ты раскрываешь объятия, тем легче тебя распять
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
elQ
сообщение Декабрь 18 2015, 11:08
Сообщение #31


Member
*

Регистрация: Март 7 11
Сообщений: 3 373


Предупреждения: 0


Мммм...

Рапира имеет чуть выше шанс крита(вместо силы) и с ней я бы порекомендовал использовать скилл арканы "Удачливость".

В PvP 1 на 1(в блиде на с.крита) враг подошедший к Ястребу под удачливостью и поймавший 3 крита в лоб, рискует мгновенно оказаться в столице.

Ястребом очень важно позиционирование вокруг жертвы(прям как даггером, только наоборот), все таки +27% к силе крита при атаке в лоб, очень значительный бонус. Это что касается билда на с.крита.

Мб со временем ты придешь и к другим билдам. Игра через защитный билд тоже очень выгодна, особенно в сочетании с билдом на высокую ф.атаку (и откат умений). Где 95% времени Ястреб проводит в билде на защиту (если это солярка) и когда НР останется равной в билде на физ.атаку, то переодевается и выдается максимальный дпс подготовленными скиллами в "замаринованную" жертву ))


--------------------
Сервер "Порядок" [off] --- elQ (87 GM) - Коршун
Сервер "Хаос" [off] -------- elQ (87 GM) - Разведчик -> Рыцарь света -> Беркут -> Ремесленник -> Астралист -> Оккультист -> Художник
Сервер "Рассвет" [off] ----- elQ (87 GM) - Беркут -> Пират -> Ястреб
Сервер "Возмездие" [off] ----- Алчность (87 GM) - Костяной лучник
-И чем вы дегенераты недовольны?© GPatcher
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
lotiks
сообщение Январь 5 2016, 02:20
Сообщение #32


Member
*

Регистрация: Май 22 09
Сообщений: 2 330

Забанен до: 13 Март 2040
Предупреждения: 0


Пара вопросов созрела:
1. Какой талик будет профитнее для крит билда(как основного дд) с рапирой в руках - победа или зубр? Победа даст атаку, деф, ас, а зубр 20% цп и силу крита. Склоняюсь к победе, как к более профитному и универсальному для обоих билдов(автоатака и скилы). В пвп 1х1 при переключении в автоатак билд будет потеря дефа, что не особо хорошо(да и получается, ради прокаста скилов делать гм талик не выгодно, сюда пойдет любой ма с атакой так же, как и в крит билд пойдет увечий(т.к. 20% цп регенится то не будут при переключении и от этого допа смысл теряется)).
2. Какая СА будет лучше смотреться с теми же билдами - сила или боль?
3. Так же пока еще думаю над талантами - 1ю ветку думаю в силу, а вот вторую не знаю: с одной стороны больше хп и дефа, с другой АСа и бега.

Сообщение было отредактировано lotiks: Январь 5 2016, 02:32


--------------------
Мораль сей басни такова: толпою гасят даже льва.
А вообще, на войне хороши абсолютно все средства для уничтожения и загнобления врага, главное достичь цели. © ObSaJ_
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
TEXHO
сообщение Январь 5 2016, 09:52
Сообщение #33


Member
*

Регистрация: Август 17 15
Сообщений: 2 538


Предупреждения: 0


QUOTE(lotiks @ Январь 5 2016, 02:20) *

Пара вопросов созрела:
1. Какой талик будет профитнее для крит билда(как основного дд) с рапирой в руках - победа или зубр? Победа даст атаку, деф, ас, а зубр 20% цп и силу крита. Склоняюсь к победе, как к более профитному и универсальному для обоих билдов(автоатака и скилы). В пвп 1х1 при переключении в автоатак билд будет потеря дефа, что не особо хорошо(да и получается, ради прокаста скилов делать гм талик не выгодно, сюда пойдет любой ма с атакой так же, как и в крит билд пойдет увечий(т.к. 20% цп регенится то не будут при переключении и от этого допа смысл теряется)).
2. Какая СА будет лучше смотреться с теми же билдами - сила или боль?
3. Так же пока еще думаю над талантами - 1ю ветку думаю в силу, а вот вторую не знаю: с одной стороны больше хп и дефа, с другой АСа и бега.

shok.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
lotiks
сообщение Январь 5 2016, 11:07
Сообщение #34


Member
*

Регистрация: Май 22 09
Сообщений: 2 330

Забанен до: 13 Март 2040
Предупреждения: 0


QUOTE(TEXHO @ Январь 5 2016, 10:52) *

shok.gif

Имеется в виду для автоатаки. Под скилы будет меняться брас, талик(возможно), майка, бижа.

Сообщение было отредактировано lotiks: Январь 5 2016, 11:09


--------------------
Мораль сей басни такова: толпою гасят даже льва.
А вообще, на войне хороши абсолютно все средства для уничтожения и загнобления врага, главное достичь цели. © ObSaJ_
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
TEXHO
сообщение Январь 5 2016, 11:26
Сообщение #35


Member
*

Регистрация: Август 17 15
Сообщений: 2 538


Предупреждения: 0


QUOTE(lotiks @ Январь 5 2016, 11:07) *

Имеется в виду для автоатаки. Под скилы будет меняться брас, талик(возможно), майка, бижа.

у тебя что фул сет гм бижи есть?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
G_Toni
сообщение Январь 5 2016, 14:55
Сообщение #36


Member
*

Регистрация: Сентябрь 29 14
Сообщений: 1 147


Предупреждения: 0


Елк,а кто лучше фармит в дешевом обвесе,ястреб или стерва?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
lotiks
сообщение Январь 5 2016, 14:58
Сообщение #37


Member
*

Регистрация: Май 22 09
Сообщений: 2 330

Забанен до: 13 Март 2040
Предупреждения: 0


QUOTE(TEXHO @ Январь 5 2016, 12:26) *

у тебя что фул сет гм бижи есть?

Пока нет, но через месяцок нафармлю, 2 виверны не прошли бесследно...


--------------------
Мораль сей басни такова: толпою гасят даже льва.
А вообще, на войне хороши абсолютно все средства для уничтожения и загнобления врага, главное достичь цели. © ObSaJ_
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
elQ
сообщение Январь 5 2016, 16:27
Сообщение #38


Member
*

Регистрация: Март 7 11
Сообщений: 3 373


Предупреждения: 0


QUOTE(G_Toni @ Январь 5 2016, 14:55) *

Елк,а кто лучше фармит в дешевом обвесе,ястреб или стерва?


Смотря где и кого.

В целом у Ястреба больше возможности выбрать место фарма.


--------------------
Сервер "Порядок" [off] --- elQ (87 GM) - Коршун
Сервер "Хаос" [off] -------- elQ (87 GM) - Разведчик -> Рыцарь света -> Беркут -> Ремесленник -> Астралист -> Оккультист -> Художник
Сервер "Рассвет" [off] ----- elQ (87 GM) - Беркут -> Пират -> Ястреб
Сервер "Возмездие" [off] ----- Алчность (87 GM) - Костяной лучник
-И чем вы дегенераты недовольны?© GPatcher
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ToK1
сообщение Январь 5 2016, 18:25
Сообщение #39


Member
*

Регистрация: Декабрь 11 15
Сообщений: 286

Забанен до: 13 Сентябрь 2037
Предупреждения: 0


Елка почему нет ястреба в билде на атаку с бижей в крит? Зашел на рассвет, попинал мишень - 6.8к дпс с автоатаки. У тебя на скринах в дорогом шмоте обвес покруче, значит дпс 7к+ будет при возможности норм всекать с абилок dntknw.gif Живучесть конечно сомнительная black_eye.gif


--------------------
Тиф - 87ГМ фанатик Не востребован
JustWantToKill - Темный жрец - 0 lvl
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
elQ
сообщение Январь 5 2016, 20:19
Сообщение #40


Member
*

Регистрация: Март 7 11
Сообщений: 3 373


Предупреждения: 0


ToK1, либо тебя не так понял, либо ты проглядел 3-й билд в 3-м разделе (прямо над талантами). Там и подсчет ДПСа есть.

ДПС хоть в нем и огромный, но требует наличия ручного Беркута. В остальном лично я предпочитаю игру через защитную экипировку+кинжал (в большинстве случаев), но против некоторых врагов лучше сразу через атаку рубить, а с некоторыми вообще рапира нужна ))


--------------------
Сервер "Порядок" [off] --- elQ (87 GM) - Коршун
Сервер "Хаос" [off] -------- elQ (87 GM) - Разведчик -> Рыцарь света -> Беркут -> Ремесленник -> Астралист -> Оккультист -> Художник
Сервер "Рассвет" [off] ----- elQ (87 GM) - Беркут -> Пират -> Ястреб
Сервер "Возмездие" [off] ----- Алчность (87 GM) - Костяной лучник
-И чем вы дегенераты недовольны?© GPatcher
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

2 Страниц V  1 2 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0 -

 



Текстовая версия Сейчас: Июль 26 2024 - 19:34