У вас новые сообщения!

Добро пожаловать, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> [Гайд] Сова
Dolgo
сообщение Март 31 2018, 10:02
Сообщение #1


Member
*

Регистрация: Ноябрь 7 12
Сообщений: 28


Предупреждения: 0


Изображение

Тяжела жизнь легионера в мире Battles for Glory и без хорошей поддержки ему ни как не обойтись. Кто удержит уровень жизни в критический момент? Снимет злополучный дебаф? Откинет кровожадного врага? Конечно же это лекарь расы Легионер - Сова. Это профессия поддержки, лечащая здоровье с возможностью возрождать себя или членов группы. Главным плюсом совы являются ее отличные умения для поддержки себя и союзников, а также большая выживаемость в массовых столкновениях.
Давайте разберемся, с каким набором способностей Сове приходится выполнять важную роль лекаря.

Умения


Ниже перечисленные способности Совы будут рассматриваться только на максимальном уровне прокачки.

Изображение Класс лекарей - Вы выбрали путь лекаря Ваша скорость чтения заклинаний увеличена. Лекари имеют повышенную защиту, что позволяет им сдерживать атаки от всех классов. Также лекари при ношении формы увеличивают свою скорость бега. Ваше умение "Выстрел в монстра" будет наносить урон по нескольким монстрам.
Начиная с сервера "Наследие" появилась система классов и в связи с этим добавили это умение лекарям.
Изображение Выстрел в монстра - Сильный удар из арбалета по монстру, который временно оглушает его. Наносит физические и магические повреждения монстру
Наш мобонюк со станом на 3 секунды, наносящий только магический урон по монстрам в 2 строки. Действует на несколько монстров вокруг выбранной цели. Используется на стандартной дистанции выстрела и меньше. Умение работает с любым арбалетом. Умение не работает на игроках, призванных существах, башнях, охранниках, а также на главарях сквадов и ПИТ-босах и т.п. Минимальный откат в целых 7 секунд.
Изображение Лечение совы - Восстанавливает жизненные силы союзника или наносит повреждения противнику
Стандартное лечение с минимальной перезярядкой в 3 секунды при лечении, а при атаке - 1 секунда. Используется на стандартной дистанции выстрела и меньше.
Изображение Крылья восстановления - Восстанавливает жизненные силы союзников в указанной области
Лечит 2 раза: первый хил в указанной области, по силе лечения равен 1/3 от силы "Лечение совы"; второе лечение идет по группе с такой же силой как "Лечение совы". Минимальная перезарядка 7 секунд.
Изображение Очищение совы - Устраняет проклятия и эффекты контроля с союзника
Можно использовать без группы. Используется мгновенно. Используется на стандартной дистанции выстрела и меньше. Минимальная перезарядка 7 секунд.
Изображение Лекарь легиона - Увеличивает силу лечения и защиту, но уменьшает скорость передвижения совы. Эффект можно отменить в любой момент
Увеличивает силу лечения на ~10%, физ. защиту на ~5% маг. защиту на ~12%, но при этом скорость бега уменьшает на 20. При повторном использовании отменяет эффект. Перезарядка 1 секунда. Время действия 30 минут.
Изображение Сон - Противник погружается в сон, но проснется от любых повреждений
Усыпляет противника на 3 секунды. Используется на стандартной дистанции выстрела и меньше. Минимальная перезарядка 15 секунд.

Изображение Сова - Совы самые мудрые и опытные лекари. Их навыки позволяют не только спасти союзника на поле боя, но и защитить себя. Когда на сов накладывается эффект потеря контроля над персонажем, их защита кратковременно увеличивается
На сервере "Наследие"была добавлена данное умение.
Изображение Окрыление - Следующее умение будет усилено. "Телекинез" и "Массовый телекинез" дополнительно замедлят противника, а "Магнитная ловушка" нанесет кровоточащую рану
При использовании вешается бафф длительностью в 2 минуты. При использовании "Телекинез" снижает скорость бега на 50, при использовании "Массового телекинеза" - замедляет на 35. При этом в обоих случаях не вешается эффект корней. При использовании "Магнитная ловушка" вешает кровотечение наносящее примено 4000 урона в течении 9 секунд. Перезарядка ~73 секунды.
Изображение Защита легиона - Наложить заклинание на члена группы во время эффекта которого союзник полностью защищен от проклятий. Сова получает на это время полную неуязвимость
Использовать можно на себя либо на члена вашей группы. При использовании на цель дает эффект "Святого щита" (холика) на 10 секунд и самой сове полную неуязвимость на 3 секунды. В этой неуязвимости не работает на сову не будет работать лечение и востановление ЦП (но работает реген и магический вампирик). Минимальный откат 30 секунд.
Изображение Магнитная ловушка - Создать ловушку которая будет притягивать противника если он попытается убежать
Выстрел по врагу наносящий магический урон. Привязывает цель к местности на 10 секунд. Цель вернется на это место вне зависимости от того, как далеко ей удалось отбежать (возвращается также если кто-то другой её вытянет). Эффект ловушки можно снять, например, это может сделать лекарь жертвы нашей ловушки с помощью того же "Очищения". Весьма эффективная способность против игроков с летающий маунтом. Используется на стандартной дистанции выстрела и меньше. Минимальная перезарядка - 30 секунд.
Изображение Крылья ангела - Наложить на союзника заклинание, увеличивающее эффект лечения. Если союзник умрет во время действия заклинания он может воскреснуть
Использовать можно на себя либо на члена вашей группы. Длительность 10 секунд. Увеличивает эффективность лечения на 10%. Минимальная перезарядка 4 минуты.
Изображение Щит из магии - Наложить на союзника щит из магии, который увеличит его защиту.
Использовать можно на себя либо на члена вашей группы. Увеличивает защиту на ~10%. Длительность эффекта 10 секунд. Минимальная перезарядка ~6 секунд.
Изображение Телекинез - Силой мысли отбросить противника от себя
Работает только на других игроков. Выбранную цель отталкивает на дистанцию в ~600. Максимальная дистанция использования в 2 раза меньшей, чем стандартная дистанция выстрела. С сервера "Наследие" начал дополнительно вешать эффект корней на 2 секунды не провоцируя защиту от контроля. Перезарядка 9 секунд
Изображение Массовый телекинез - Силой мысли отбросить противников вокруг от себя
Не требует выбора цели, расталкивает несколько целей вокруг себя, в том числе и монстров. С сервера "Наследие" начал дополнительно вешать эффект корней на 2 секунды не провоцирующий защиту от контроля. Перезарядка ~17 секунд.

Есть некоторые ситуации в которых "Телекинез" и "Массовый телекинез" не работают:
  1. Цель подвешена танком
  2. Цель имеет находится под "защитой от контроля"
  3. Цель использует святой щит или его аналог
  4. Если цель находиться на маунте, то оттолкнуть не получится, повесится только эффект корней
  5. Нельзя откинуть Рыцаря на коне, Страйдеров, Архитекторов и Специалистов в мехе, при использовании повесится только эффект корней


Таланты, арталиты и ремесло

Прежде чем выбирать таланты и ремесло, предстоит сложный выбор! Ты должен определится, что именно ты хочешь от Совы, а именно будет ли это полноценный Саппорт, Фармер или даже Сборщик ресурсов. Под каждый вариант тебе нужна задуматься над ремеслом, будешь ли его брать ради достижений, для заработка или быстрой прокачки? Покончив с раздумьями не забудь про арталиты, которые еще сильнее усилят Сову под стать выбранному пути развития.
Условимся на том, что у нас есть в распоряжении 350 талантов. В конечном итоге, должен получиться примерно один из трёх следующих вариантов:
  • Саппорт
    Скрытый блок
    Обратите внимание, что стоит расставить для себя приоритеты в порядке получения навыков за таланты, не стоит сразу кидать все таланты в одну ветку. Рекомендую, сначала вбросить 50 духа, далее уже зависит от игровой ситуации. Допустим Вы с кланом ходите на пит-босов, то возможно имеет смысл продолжить вбрасывать таланты в дух для получения дополнительно награды. В ином  случае, возможно выгоднее прокачать стойкость до 100 и получать дополнительное жалование, которого потребуется очень много.

    Вбрасываем 150 духа и за это мы получим:
    - на 50 уровне таланта получаем навык "Баланс жизни" - усиливает физическую защиту и м.атаку владельца, очищает его плоть, снимая все кровотечения и отравления при входящем лечении, дает от 5% до 9% защиты и от 16% до 20% магической атаки в зависимости от числа лечений. Очень полезный навык, повышает нашу живучесть.
    - на 100-ом уровне таланта Духовность открывается навык "Биг-босс", которое позволяет увеличить награду за убийство боссов континента. (если не ошибаюсь, то +20% к пирамидкам на пит-босах за открытие сундука под захваченным артефактом). Если играть в сильном клане, убивающих пит-босов, то навык непременно Вас порадует дополнительным доходом.
    - на 150-ом уровне таланта Духовность получаем: "Пузо" максимальный запас жизненных сил +15%. Опять же повышает нашу живучесть.

    По мимо навыков дух нам даст следующий прирост к характеристикам:
    +3000 магической защиты
    +15% магической защиты
    +3% эффективности лечения
    +5% силы лечения
    +9% отката умений
    +11% сопротивления срыву заклинания

    Вбрасываем по возможности 200 стойкости и эти таланты нам дадут:
    - на 50-ом уровне таланта пассивное умение "Крепость" уменьшит входящие фиксированные повреждения.  "Крепость": -15% входящего фиксированного урона. Повышаем живучесть
    - 100-ый уровень таланта увеличит награду жалованием за боевые действия расы, благодаря умению "Вояка" - увеличивает награду за жалованием на 20. Жалования понадобится очень много, такой навык лишнем не будет.
    - на 150-ом уровне пассивный навык "Дракула" придаст атакам, в том числе и магическим, эффект вампиризма. Исключение составят лишь луки и арбалеты. +4% вампиризма. Это вероятно самый бесполезный навык для Сапорта Совы.

    Прокачав ветку стойкости на полную получим следующий прирост к характеристикам:
    +1435 фиксированной физической защиты
    +430 регенерации жизненных сил
    +22% физической защиты
    +22% жизненных сил
    Изображение

    Хороший сапорт должен много жить, ибо чем дольше живет сапорт, тем дольше живет и его пати. С данным набором талантов получаем жирного и прочного персонажа. И для того чтобы усилить выживаемость распределяем арталиты в следующем порятде:

    - если у Вас только 3 арталита - кидаем всё в "Тело"
    - если у все 8 арталитов - 5 в "Тело", 3 в "Умения" (предпочитаю "Умения") или "Знания"
    Изображение

  • Фермер
    Скрытый блок
    Не буду Вас обнадеживать. С точки зрения фарма, мягко говоря, Сова - не лучший выбор. Есть множество альтернатив, но если Вы уверены, что сможете прекрасно фармить самостоятельно, то для этого предпочтителен следующий набор талантов:

    - 50 духа для получения навыка "Баланс жизни" - усиливает физическую защиту и м.атаку владельца, очищает его плоть, снимая все кровотечения и отравления при входящем лечении, дает от 5% до 9% защиты и от 16% до 20% магической атаки в зависимости от числа лечений. Очень полезный навык, повышает нашу живучесть и м.атаку
    - 50 силы и открываем умение "Гром", что позволит раз в 4 секунды нанести дополнительный магический урон молнией, зависящий от магической атаки владельца.? Это замечательное умение также работает на массовые способности, то есть наш мобонюк в случае сбора паровоза нанесет всем дополнительный урон.
    - 50 ловкости и получаем "Сгусток", который при нанесении урона цели уменьшает её магическую защиту на 13%, скорости передвижения на 10 и эффективности лечения на 13%. А также ловкость дает нам полезные характеристики для фарма.
    - вбрасываем оставшиеся таланты в интеллект и на 50-ом уровне таланта получаем умения "Отрава", магические атаки раз в несколько секунд смогут  дополнительно отравить противника. У Совы весь урон магический, т.о. данный талант напрямую влияет на скорость нашего фарма и все оставшиеся таланты можно вбрасывать сюда.
    Изображение

    Соответственно для ускорения фарма нам потребуется распределит арталиты следующим образом:

    - если у Вас только 3 арталита - кидаем всё в "Разум"
    - если у все 8 арталитов - 5 в "Разум", 3 в в "Умения"
    Изображение

  • Сборщик ресурсов
    Скрытый блок
    Многие могут не одобрить подобный подход, но не стоит недооценивать Сову. Она может продуктивно собирать ресурсы и при этом отжимать респаун ресурсов у других сборщиков за счет своих уникальных скилов как "Магнитная ловушка", а т.к. это весьма живучий лекарь, то зачастую убить Вас не смогут. И так таланты:

    - 200 в ловкость. Способности которые мы получим за прокачку этой ветки не пригодятся. Нас интересует прежде всего бег и за талантов 200 получим 17 бега.
    - 50 духа для получения навыка "Баланс жизни" - усиливает физическую защиту и м.атаку владельца, очищает его плоть, снимая все кровотечения и отравления при входящем лечении, дает от 5% до 9% защиты и от 16% до 20% магической атаки в зависимости от числа лечений. Очень полезный навык, повышает нашу живучесть.
    - остальное в стойкость, чтобы повысить наши шансы выжить.
    Изображение

    Соответственно для повышения скорости бега и выживаемости распределяем арталиты следующим образом:

    - если у Вас только 3 арталита - кидаем всё в "Умения"
    - если у все 8 арталитов - 5 в "Умения", 3 в в "Тело"
    Изображение

Если Вы хотите получить больше информации по талантам, то прошу, посетите Гайд по талантам от разработчиков.

Экипировка

Данная профессия экипируется в форму, как и вся раса легионеров. В бою сова может использовать несколько видов оружия:
  • Варп-Арбалет для лечения и использования всех своих способностей. Для эффективного лечения может использоваться и другое магическое оружие, будь то посох или жезл. Имейте введу, что чем выше грейд вашего оружия, тем сильнее лечение, а также, что одноручное оружие, например жезл, дает бонус в 2 раза меньше, чем посох того же грейда. Узнать грейд оружия можно открыв свой список умений (его можно открыть сочетание клавиш alt+K) перейти во вкладку навыки и найти "Качество магического оружия". Каждый уровень качества это ~1% к силе лечения. Например, варп-арбалет или посох грейда топ ЭЛ дают +30% к лечению, а топ ЭЛ жезл +15%. Топ МА же даст - +34%
    Скрытый блок
    Изображение
  • Жезл с символом для повышения физической защиты. Здесь аналогичная ситуация, как с силой лечения - чем выше грейд оружия, в которое вставлен симвом, тем больше прибавка к защите. Закономерность в приросте п.дефа мне не удалось выявить, но по своему опыту скажу, что топ ЭЛ жезла с символом будет достаточно, т.к. разница с топ МА мизерна (200-300 п.дефа).
Если Вы не планируете брать на ГМе Легионера Буревестников, который также использует варп-арбалет, то исходя из выше изложенного, можно сделать вывод, что погоня за лучшим оружием, не стоит в приоритете у Совы. Акцент стоит сделать на том, в чём Сова знает толк - жить и лечить. В связи с этим Ваш капитал должен и тратиться на все, что связанно с жить и лечить:
  • бижа за жалование, да за это Вы не платите деньгами, но Вы тратитесь на это по другому - временем. Это как правило самое простое и эффективное вложение в развитие персонажа.
  • как можно лучшую броню;
  • бижутерию, в первую очередь с силой и эффективностью лечения, а также защиты и максимум хп/цп;
  • браслеты, в первую очередь лекаря, а затем защиты, духа и возможно титана;
  • талисманы, опять же с силой и эффективностью лечения, а также другие повышающие вашу живучесть;
  • майки;
  • ремни, еда и зелья.
После покупки всего необходимого Вам стоит определиться вот еще с каким моментом. По мере развития все толковые игроки делают билды. Допустим у Вас был лечащий билд и деф. билд и этого хватало. Главы идут, билды совершенствуются и наступает такой момент, что в переключении в лечащий билд, есть риск, что ваш персонаж насчет получать очень много урона, т.к. в нем мало защиты нет большого количества хп/цп и в конечном счеты вы умираете. Для решения этой проблемы предстоит делать гибридный билд, на половину деф. и на половину лечащий. Баланс между этими двумя составляющими каждый должен определять сам. Находясь в таком билде от вас будет идти более менее ощутимое лечение и вы будите выживать.
Что касается доната. Конечно будет лучше если он есть. Но, считаю, что каждый должен сделать выбор для себя сам исходя из собственных предпочтений и возможностей.

Прокачка

По большому счету у Вас не возникнут ни каких проблем в прокачке, т.к. монстры, если это не групповые, врятли смогут когда-нибуть убить Сову. Проблема стоит только в скорости убийства. Рекомендую выбирать локации без лучников и с мобами потолще из которым можно было бы собирать не большие паровозы и расстреливать их по откату "Выстрела в монстра", нужно реализовывать массовый мобонюк, иначе фарм будет медленнее.
Если есть выбор между пойти побить монстров в соло или собраться в группу и фармить групповых монстров - лучше предпочесть групповых. Там можно получить не только опыт, но и драгоценные уникальные ресурсы. К тому же в группе всегда найдется место для Совы.

Плюсы и минусы профессии

Как говорится "всё познается в сравнении".
плюсы
  • сова при должной раскачке является очень живучим персонажем, по мнению некоторых самым живучим в расе;
  • помимо всех типичных обязанностей лекаря (хилить, снимать контроль и контролить противника) имеет потенциал воскресить противника с помощью "Крылья ангела", чем лекари других рас похвастаться не могут;
  • обладает уникальными типами дизейблов "Телекинез", "Массовый телекинез" и "Магнитная ловушка". Телекинезы позволяют отталкивать одну или сразу несколько целей, а ловушка привязывает цель к местности. При грамотном использовании этих скилов можно получить очень большое преимущество в сражении. Например, скинуть с обрыва телекинезом вражеского сапорта с макросом "This is sparta!" или затолкать вражеского танка в лаву;
  • обладает дополнительным "Святым щитом" (холиком) - "Защита легиона" и с помощью этой же способности может получить неуязвимость;
  • играя в расе легион, Вы по умолчанию имеете высокий бег.
минусы
  • мало "прямого" контроля (как стан, паралич, сайленс), а то что есть - "Сон", имеет короткую длительность;
  • в пвп очень тяжело кого-либо убить из-за практически отсутствуещего урона, бывает достаточно простого агата и какого-нить маломальского билда на лечение, чтобы Сова не смогла убить;
  • не смотря на то, что на сервере "Наследие" всем лекарям дали массовый мобонюк, что значительно увеличило потенциал их фарма, для Совы это особой роли не съиграло, т.к. откат "Выстрела в монстра" - 7 секунд. Да, она стала в некоторых ситуациях фармить быстрее, но на мой взгляд она так и осталась одной из худших профессий для фарма в игре.

Выводы

Легионер Сов является отличным саппортом, без какого-либо урона в пвп и слабым фармом. Не смотря на перечисленные вариации развития Совы, на мой взгляд, данная профессия полноценно раскроется именно в роли полного Саппорта. Данная профессия обязательная должна быть в каждой группе. Без совы тяжело представить массовые столкновения рас на осадах и пит-босах. Сова отлично подойдет командным созидательным игрокам.

--------------------
Наследие - Wrach (табуретки => курицы)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Vzdro4
сообщение Март 31 2018, 10:55
Сообщение #2


Member
*

Регистрация: Июль 28 08
Сообщений: 1 182


Предупреждения: 0


QUOTE
"Выстрела в монстра"
ты забыл дописать в минусы,что этот скил мажет по половине монстров из парика,в то время как у остальных хилов этой проблемы нету.ЗЫ без комбы на хил ты как бы не хил,а так и сяк.......

Сообщение было отредактировано Vzdro4: Март 31 2018, 13:12
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
TaioCruz
сообщение Март 31 2018, 13:37
Сообщение #3


Member
*

Регистрация: Август 19 14
Сообщений: 132


Предупреждения: 0


Согласен с вами джентльмены


--------------------
Дагерная дагерность
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Jaraxxus
сообщение Март 31 2018, 14:47
Сообщение #4


Member
*

Регистрация: Август 28 17
Сообщений: 1 808

Забанен до: 17 Февраль 2040
Предупреждения: 0


QUOTE(Vzdro4 @ Март 31 2018, 10:55) *

ты забыл дописать в минусы,что этот скил мажет по половине монстров из парика,в то время как у остальных хилов этой проблемы нету.ЗЫ без комбы на хил ты как бы не хил,а так и сяк.......

У всех хилов такая беда с мобонюком т.к. он цепляет рандомное количество целей. Просто у всех мобонюк безоткатный а у совы по полгода откаты laugh3.gif


--------------------
https://www.youtube.com/watch?v=TJs5_s0Fsbs
http://lurkmore.so/images/5/59/Scr_Y_M_D_h_m_-1_HeroesOfM.jpg
http://play.fonline-reloaded.net/char.php?2582
https://forum.theabyss.ru/index.php?showtopic=685797&st=40&p=9226312&#entry9226312
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
0rin
сообщение Апрель 8 2018, 17:41
Сообщение #5


Member
*

Регистрация: Март 12 12
Сообщений: 1 525


Предупреждения: 0


Капец вы слоупоки, любой масовый скилл в игре мажет рандомно, как можно это не заметить? Даже на питах подобных эрагону и луну кристалл мажет, не убивая овердохрена народу, несмотря на то что они не успевали отойти. Много раз наблюдал это.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Xabalas
сообщение Апрель 9 2018, 10:53
Сообщение #6


Member
*

Регистрация: Сентябрь 13 12
Сообщений: 258


Предупреждения: 0


Все равно сову обделили, нафига было делать этот стан массовым, лучше бы сделали масс атаку обычного выстрела! Сова сильно отстает в фарме от других сапов

Сообщение было отредактировано Xabalas: Апрель 9 2018, 10:53
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
0rin
сообщение Апрель 9 2018, 23:07
Сообщение #7


Member
*

Регистрация: Март 12 12
Сообщений: 1 525


Предупреждения: 0


Я не знаю профы которая фармит хуже
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0 -

 



Текстовая версия Сейчас: Июль 26 2024 - 21:16