У вас новые сообщения!

Добро пожаловать, гость ( Вход | Регистрация )

 
Closed TopicStart new topic
> [06.11.07] - Изменения на сервере
FoBOSS
сообщение Ноябрь 6 2007, 09:26
Сообщение #1


BSFG Team
*

Регистрация: Июль 11 06
Сообщений: 3 357


Предупреждения: 0


Текущие изменения на игровом сервере за 06.11.07
  1. Появилась новая возможность телепортации в захваченные точки: телепорт группы одновремено в рандомные точки в радиусе 500 от точки телепорта, стоимость телепорта 2.000 Gold на каждого члена группы.
    Телепорт всей расы возле ГК (Лидером расы или архонтами) одновремено в рандомные точки в радиусе 500.
  2. Теперь контрольные точки находящиеся рядом с городами напрямую связаны с городом. При взятии города 3 аванпоста находящиеся рядом с городом (сп. городов и подконтрольных аванпостов ниже) переходят автоматически под контроль расе, захватившей город, однако эти аванпосты могут быть перехвачены снова любой из рас-противников. В города добавлены НПЦ Supplier, количество ресурсов поступающих в город зависит от количества аванпостов принадлежащих городу (от 0 до 3).
    Osmun Town
  1. Inras Outpost
  2. Kazorm Outpost
  3. Blog Outpost
    Argon Town
  1. Niasa Outpost
  2. Ruins of Angatal Outpost
  3. Stakato Outpost
    Zers Town
  1. Tolos Outpost
  2. Lumbar Outpost
  3. Dead Grounds Outpost
    Radon Town
  1. Radon Outpost
  2. Andor Outpost
  3. Arau Outpost
    Selfur Town
  1. Orod Outpost
  2. Kopras Outpost
  3. Alligator Outpost
    Elnar Town
  1. Elnar Outpost
  2. Zau Outpost
  3. Infected Outpost
    White Tower
  1. Faus Outpost
  2. Devils Tower Outpost
  3. Creos Outpost
    Hunters Village
  1. Dryad Outpost
  2. Astald Outpost
  3. Megil Outpost
    Polon Town
  1. Polon Outpost
  2. Skator Outpost
  3. Lithlad Outpost


Сообщение было отредактировано Masamune: Ноябрь 7 2007, 18:25


--------------------
Первое правило в бою - не можешь догнать - оскорби в след!
Бред - это соски для удочки, все остальное можно считать вполне логичным.
Для успешного старта проекта MMORPG достаточно назвать его Lineage III
Жду Е4
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Xorus
сообщение Ноябрь 6 2007, 09:40
Сообщение #2


Member
*

Регистрация: Июль 31 07
Сообщений: 1 932


Предупреждения: 0


QUOTE
При взятии города 3 аванпоста находящиеся рядом с городом (сп. городов и подконтрольных аванпостов ниже) переходят автоматически под контроль расе, захватившей город

Вопрос по этой части....сейчас астальд последний из постов ДЕ на карте, они его защищают на сколько я знаю 2 день( извините если чтото напутал). Верно ли что сейчас пост без защиты перейдёт к гномам которые захватили хантер виллидж?
То же самое с атупостом креос...принадлежащим СЕ но являющимся одним из 3 постов при вайт тауер захваченной гномами..просьба объяснить данный вопрос!


--------------------
Memento mori, quia pulvis es
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
FoBOSS
сообщение Ноябрь 6 2007, 09:42
Сообщение #3


BSFG Team
*

Регистрация: Июль 11 06
Сообщений: 3 357


Предупреждения: 0


смена владельцев постов переходит только после захвата. или гномы захватят хантер сами у себя?)


--------------------
Первое правило в бою - не можешь догнать - оскорби в след!
Бред - это соски для удочки, все остальное можно считать вполне логичным.
Для успешного старта проекта MMORPG достаточно назвать его Lineage III
Жду Е4
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Stesv
сообщение Ноябрь 6 2007, 10:54
Сообщение #4


Member
*

Регистрация: Июль 9 07
Сообщений: 66


Предупреждения: 0


QUOTE(FoBOSS @ Ноябрь 6 2007, 10:26) *

При взятии города 3 аванпоста находящиеся рядом с городом (сп. городов и подконтрольных аванпостов ниже) переходят автоматически под контроль расе, захватившей город, однако эти аванпосты могут быть перехвачены снова любой из рас-противников.

Вопрос:
Hunters Village принадлежит гномам, а Astald Outpost захвачен ДЭ, перейдет ли данный аут пост под контроль третьей расы(хумы, орки, се), при захвате ею Hunters Village или ДЭ сохранят контроль над Astald Outpost?



--------------------
Race: Empire
Nick: Cepera = Thunder
Guild: BadBoys
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
mrAden
сообщение Ноябрь 6 2007, 11:16
Сообщение #5


Member
*

Регистрация: Август 13 07
Сообщений: 821


Предупреждения: 0


QUOTE(Stesv @ Ноябрь 6 2007, 10:54) *

Вопрос:
Hunters Village принадлежит гномам, а Astald Outpost захвачен ДЭ, перейдет ли данный аут пост под контроль третьей расы(хумы, орки, се), при захвате ею Hunters Village или ДЭ сохранят контроль над Astald Outpost?


QUOTE
При взятии города 3 аванпоста находящиеся рядом с городом (сп. городов и подконтрольных аванпостов ниже) переходят автоматически под контроль расе, захватившей город


--------------------
Корпорация Union Club проводит рекрутинг в свои кланы www.union.ucoz.ru
Empire : clan UnionTeam : nickname - Liama : хантеры гимпы, с ма дагером патк 15к и криты х5, бедняжки вообщем
Dominion : clan UnionInc : nickname - gfgl : взглянув на меня превращаешся в камень
Union : clan Union : nickname - KepY
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
MonaLisa
сообщение Ноябрь 6 2007, 11:40
Сообщение #6


Member
*

Регистрация: Ноябрь 1 07
Сообщений: 5


Предупреждения: 0


ничего не перейдет - т.к. города были захвачены ДО изменения. Так что до нового завоевания ХВ аутпосту ДЭ угрожает только прямой захват.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
6PEHOP
сообщение Ноябрь 6 2007, 12:01
Сообщение #7


Member
*

Регистрация: Август 10 07
Сообщений: 3 611


Предупреждения: 0


Привязка притока ресов в города с близлежащих аутов это конечно хорошо... но варварство с аутами... тут даже никакой аналогии с РП/Реалом. Терять вместе с городом ещё 3 трудноберущихся аута, при том вне зависимости кто держал город и кто ауты... Просто аналогия: есть крупная крепость, рядом 3 заставы. Крепость берут - горнизон застав имел возможность отбить крепость. А тут сразу полная капитуляция и вывод войск, при том не только своих но и чужих о_О Рассмотрим простой пример в игре - у гномов ХВ и Дриад, у ДЭ Астальд, Мегил никто не взял. Предположим кто-то третий таки выбивает гномов из ХВ. Выбить при этом нас из Дриады и ДЭ из Астальда это тоже большая проблема будет, но теперь получается что Дриад сходу победителю. Допустим копитуляция и вывод войск(гномы капитулируют ну-ну...). Но им идёт и Астальд, а ДЭ ведь никак не могут помочь гномам отбить нападение на ХВ, получается они просто напросто без боя теряют свой аутпост. Согласитесь немного не логично с точки зрения реалий и стратегии ведения полномасштабной и партизанской войны. Это моё ИМХО, как делать решать конечно вам. Ещё раз - привязка ресов к аутам - гуд, но контроль при захвате...


--------------------
Эльфы на лапках разносят заразу,
Встретил эльфа - убей его сразу.
۩۞۩۞۩۞۩ Šůůräz Ýpúď ۩۞۩۞۩۞۩
L'alurl ilythiiri zhah elghinyrr ilythiiri
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
TITmouse
сообщение Ноябрь 6 2007, 12:04
Сообщение #8


Member
*

Регистрация: Июль 25 06
Сообщений: 937


Предупреждения: 0


QUOTE(FoBOSS @ Ноябрь 6 2007, 08:26) *

Текущие изменения на игровом сервере за 06.11.07[list=1]
[*]Появилась новая возможность телепортации в захваченные точки: телепорт группы одновремено в рандомные точки в радиусе 500 от точки телепорта, стоимость телепорта 2.000 Gold на каждого члена группы.
Телепорт всей расы возле ГК (Лидером расы или архонтами) одновремено в рандомные точки в радиусе 500.

Телепортировать может только пати-лидер? Деньги снимаются только у пати лидера за всех? Где должны находится пати-мемберы, чтобы телепорт работал?
Телепорт расы архонтом или РЛ будет стоить такс голды? В каком радиусе от ГК должны находится чары, чтобы их телепортануло?

Внутрь палатки или на дерево случайно "рандомной точной" не телепортанет? smile.gif


--------------------
Nom[OS] -=Union=-
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Wikilopedist
сообщение Ноябрь 6 2007, 12:12
Сообщение #9


Member
*

Регистрация: Сентябрь 30 07
Сообщений: 1 338


Предупреждения: 0


Хмммм а при если РЛ делает ТП расы то 30- лвл игроки тоже ТП? =))))

вот роздолье гномам будет =)
с их АоЕ големьем

Сообщение было отредактировано Wikilopedist: Ноябрь 6 2007, 12:13
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Stesv
сообщение Ноябрь 6 2007, 12:47
Сообщение #10


Member
*

Регистрация: Июль 9 07
Сообщений: 66


Предупреждения: 0


QUOTE(6PEHOP @ Ноябрь 6 2007, 13:01) *

Привязка притока ресов в города с близлежащих аутов это конечно хорошо... но варварство с аутами... тут даже никакой аналогии с РП/Реалом. Терять вместе с городом ещё 3 трудноберущихся аута, при том вне зависимости кто держал город и кто ауты... Просто аналогия: есть крупная крепость, рядом 3 заставы. Крепость берут - горнизон застав имел возможность отбить крепость. А тут сразу полная капитуляция и вывод войск, при том не только своих но и чужих о_О Рассмотрим простой пример в игре - у гномов ХВ и Дриад, у ДЭ Астальд, Мегил никто не взял. Предположим кто-то третий таки выбивает гномов из ХВ. Выбить при этом нас из Дриады и ДЭ из Астальда это тоже большая проблема будет, но теперь получается что Дриад сходу победителю. Допустим копитуляция и вывод войск(гномы капитулируют ну-ну...). Но им идёт и Астальд, а ДЭ ведь никак не могут помочь гномам отбить нападение на ХВ, получается они просто напросто без боя теряют свой аутпост. Согласитесь немного не логично с точки зрения реалий и стратегии ведения полномасштабной и партизанской войны. Это моё ИМХО, как делать решать конечно вам. Ещё раз - привязка ресов к аутам - гуд, но контроль при захвате...

Про что я и спрашивал... получается оутпосты сдаются без боя, хотя могли подарить море фана...
Пропадает смысл атаки на пост, атака тупо на город - взял и ты в шоколаде)


--------------------
Race: Empire
Nick: Cepera = Thunder
Guild: BadBoys
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Deg
сообщение Ноябрь 6 2007, 13:03
Сообщение #11


Member
*

Регистрация: Август 2 07
Сообщений: 175


Предупреждения: 0


А я всегда говорил, что аутпосты совсем не мейн таргет, а подскок... А битвы должны идти за города...а вы мне не верили..


--------------------
DegEvil --- SwS 79/2 --- Clan Avari

Avari - http://www.avari.po-guild.ru/forum/index.php?http://avari.po-guild.ru/forum/
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Arian
сообщение Ноябрь 6 2007, 13:05
Сообщение #12


Member
*

Регистрация: Ноябрь 5 06
Сообщений: 44


Предупреждения: 0


ф десятке...БФГ зе бест!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
vitasik
сообщение Ноябрь 6 2007, 13:26
Сообщение #13


Member
*

Регистрация: Сентябрь 3 07
Сообщений: 74


Предупреждения: 0


QUOTE(FoBOSS @ Ноябрь 6 2007, 09:42) *

смена владельцев постов переходит только после захвата. или гномы захватят хантер сами у себя?)

Хантер без боя захватят орки, а через час (пока орки идут на радон) хв так же без боя захватят гномы ... итог: ДЕ без постов!!!

Выигрыш на данный момент у орков, гномов и людей, т.к. эти расы уже являются владельцами городов, как бы нечестно поотношению к ушастикам glare.gif


--------------------
ЗЕРГ людей он повсюду. он везде. он даже у вас в волосах! ужоос нах!! (с) IIIALFEI

Гномы.... это лилипутская империя...) (с) xDragonHeartx
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
SilverWF
сообщение Ноябрь 6 2007, 13:29
Сообщение #14


Member
*

Регистрация: Июль 11 06
Сообщений: 1 266


Предупреждения: 0


QUOTE
телепорт группы одновремено в рандомные точки в радиусе 500 от точки телепорта

Телепорт в СВОИ ауты? а смысл? Чем обычный ТП хуже?
А если в чужие, то на ренже 500 - привет гаврды, к вам мясо пожаловало...

QUOTE
Телепорт всей расы возле ГК (Лидером расы или архонтами) одновремено в рандомные точки в радиусе 500.

Вообще в любую точку карты? Вот это круто.

QUOTE
ДЕ без постов!!

И что? Всех вас (вместе с хумами и СЕ) под нож пустить!


--------------------
Враг - на то и враг, чтобы быть врагом на любом уровне и в любой ситуации...
---
Победа в игре не засчитывается без победы на форуме.
---
Hateness - Titan, 41 (paused)
Hatenesss - Monk, 61 (active)
{Top secret} - Hell Knight, 48 (spy)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
vitasik
сообщение Ноябрь 6 2007, 13:32
Сообщение #15


Member
*

Регистрация: Сентябрь 3 07
Сообщений: 74


Предупреждения: 0


QUOTE(FoBOSS @ Ноябрь 6 2007, 09:26) *

Текущие изменения на игровом сервере за 06.11.07
    ......
  1. Теперь контрольные точки находящиеся рядом с городами напрямую связаны с городом. При взятии города 3 аванпоста находящиеся рядом с городом (сп. городов и подконтрольных аванпостов ниже) переходят автоматически под контроль расе, захватившей город, однако эти аванпосты могут быть перехвачены снова любой из рас-противников. В города добавлены НПЦ Supplier, количество ресурсов поступающих в город зависит от количества аванпостов принадлежащих городу (от 0 до 3).
[list=1]
....................

Да, и по такому случаю желательно в городах поставить нпс кричащих в рас чат что город атакован, чтобы народ сидящий в постах рядом с городом мог узнать о атаке, а то куришь бамбук, типа афк никого не трогаю (на АП) и тут нистого нисчего гварды на вражеские сменились, таааак нормально покурили lol.gif


--------------------
ЗЕРГ людей он повсюду. он везде. он даже у вас в волосах! ужоос нах!! (с) IIIALFEI

Гномы.... это лилипутская империя...) (с) xDragonHeartx
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Binx
сообщение Ноябрь 6 2007, 14:06
Сообщение #16


Member
*

Регистрация: Август 13 06
Сообщений: 172


Предупреждения: 0


QUOTE(vitasik @ Ноябрь 6 2007, 14:32) *

Да, и по такому случаю желательно в городах поставить нпс кричащих в рас чат что город атакован, чтобы народ сидящий в постах рядом с городом мог узнать о атаке, а то куришь бамбук, типа афк никого не трогаю (на АП) и тут нистого нисчего гварды на вражеские сменились, таааак нормально покурили lol.gif

ет точно ) а то я какраз сижу кушаю хп и мп востанавливаю , а потом бац захватилибы и я труп и все ценое может упасть )


--------------------
Не более 4-х строчек - Zar
BFG - Horde (сперли перса). UO (удалены за не посещение)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
xKiTx
сообщение Ноябрь 6 2007, 14:12
Сообщение #17


Member
*

Регистрация: Октябрь 25 07
Сообщений: 131


Предупреждения: 0


QUOTE
Телепорт в СВОИ ауты? а смысл? Чем обычный ТП хуже?

Тем что вокруг него может стоять штук 20 вражих даггерщикоф и вырезать всё что появляется.

За масс телепорт Зачот большой фобоссу и всем кодерам!

Про посты соглашусь с народом - они будут служить чисто как подскок. Потому что захватить 3 поста сложее чем захватить город.
Сделали б хотя бы как с замками - посты увеличивают количество (или качество) гардов, так что если сразу идти на город у которого под контролем все 3 поста , то захватить ОЧЕНЬ трудно... как сейчас например город Полон.
QUOTE
В города добавлены НПЦ Supplier

Сапплаер в городах тоже не особо нужен - сейчас ресурсов почти хватает, и токо в пиковые моменты есть дефицит. Это нормально, я бы даже уменьшил приток ресурсов, ибо чем острее дефицит, тем жестче будет война за территоррию. А тут взяли и увеличили приток ресов больше чем в два раза за счет городов. В результате я думаю 1 города + столицы будет на крафт хватать всегда. Ну может кроме выходных дней в час пик у расы с 0 постов. (предполагается что в городе сапплаер дает ресов как в столице).

А если компенсировать это сильным замедлением приока ресурсов, то есть чтоб в сумме осталось как было, то тогда зачем эти лишние пролемы с необходимостью телепортоваться в город? Сделали бы просто сильный бонус прироста ресов в столице при владении городом и его постами.

Сообщение было отредактировано xKiTx: Ноябрь 6 2007, 14:17


--------------------
Finganforn - злобный гномий доктор.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Binx
сообщение Ноябрь 6 2007, 14:30
Сообщение #18


Member
*

Регистрация: Август 13 06
Сообщений: 172


Предупреждения: 0


ты уверен то что хватает ресурсов у суплера ?? зайди за орка и посмотри )
тама ваше уголь древесину и тд раскупают быстро


--------------------
Не более 4-х строчек - Zar
BFG - Horde (сперли перса). UO (удалены за не посещение)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Rabinovich
сообщение Ноябрь 6 2007, 15:48
Сообщение #19


Member
*

Регистрация: Сентябрь 3 07
Сообщений: 257


Предупреждения: 0


С аутпостами можно что-то придумать. Как тут вроде бренор удивлялся, почему это при павшей крепости ап тоже падают. Защитникам, извиняюсь, жрать нечего становится. Вот и падают.

По сабжу: можно ПОСЛЕ захвата города кидать на те же флаги неснимаемый яд (например на час или два действия) и с каждым тиком в радиусе "белого" чата выдавать предупреждение.
По истечению срока чекпоинт уходит захватчикам.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Inok
сообщение Ноябрь 6 2007, 16:05
Сообщение #20


Member
*

Регистрация: Октябрь 22 07
Сообщений: 174


Предупреждения: 0


QUOTE(Rabinovich @ Ноябрь 6 2007, 15:48) *

С аутпостами можно что-то придумать. Как тут вроде бренор удивлялся, почему это при павшей крепости ап тоже падают. Защитникам, извиняюсь, жрать нечего становится. Вот и падают.


Ты не прав, как правило аутпосты охраняют подступы к самой крепости, соответственно захватить город не захватив аутпосты, это вырыть себе яму...логичнее сделать так, чтобы при захвате одного из прилегающих аутов, силы самой крепости уменьшались(меньше гвардов,больший респ гвардов...).

Сообщение было отредактировано Inok: Ноябрь 6 2007, 16:06


--------------------
Faberje- Artizan
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Rabinovich
сообщение Ноябрь 6 2007, 16:20
Сообщение #21


Member
*

Регистрация: Сентябрь 3 07
Сообщений: 257


Предупреждения: 0


Я исходил из того, что город УЖЕ взят. А десант там был с вертолетов или телепортация - дело десятое.

Кстати, но это просто в качестве шутки: после захвата города респить в АП гардов сразу двух фракций... rofl.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
YIIIACTEG
сообщение Ноябрь 6 2007, 17:46
Сообщение #22


Member
*

Регистрация: Июнь 23 07
Сообщений: 1 884


Предупреждения: 0


QUOTE
Ты не прав, как правило аутпосты охраняют подступы к самой крепости, соответственно захватить город не захватив аутпосты, это вырыть себе яму...логичнее сделать так, чтобы при захвате одного из прилегающих аутов, силы самой крепости уменьшались(меньше гвардов,больший респ гвардов...).

эта идея была в глубоком тесте потом от неё отказались исчо есть вопросы?)


--------------------
TheAbyss CS Server: 14 - администратор: Y4YC IGRAT C DEAGLE
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
FoBOSS
сообщение Ноябрь 6 2007, 17:58
Сообщение #23


BSFG Team
*

Регистрация: Июль 11 06
Сообщений: 3 357


Предупреждения: 0


посты переходят под контроль только через 10 минут после захвата города


--------------------
Первое правило в бою - не можешь догнать - оскорби в след!
Бред - это соски для удочки, все остальное можно считать вполне логичным.
Для успешного старта проекта MMORPG достаточно назвать его Lineage III
Жду Е4
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
xKiTx
сообщение Ноябрь 6 2007, 18:05
Сообщение #24


Member
*

Регистрация: Октябрь 25 07
Сообщений: 131


Предупреждения: 0


Если раса взяла город, то посидеть в нем 10 минут она не поленится уж точно... как-раз столько занимают сборы для похода дальше. снести такой город почти нереально - ведь надо победить не только армию врага но и гардов.
Возниакет только странная тактика - как токо город захватили вся раса портуется на один из его постов, и когда он переходит под контроль врага быстро его захватывает обратно. Ну и дальше ситуация перестраивается до той что была до захвата, города но наоборот.
При нападении же на чужой город обычно используется эффект неожиданности и защита подоспевает уже когда в городе прилично народу...
Короче если сложность взятия городов так и останется независимой от кол-ва постов, то их атаковать никто не будет больше одного.

Сообщение было отредактировано xKiTx: Ноябрь 6 2007, 18:12


--------------------
Finganforn - злобный гномий доктор.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
guarddevil
сообщение Ноябрь 6 2007, 18:23
Сообщение #25


Member
*

Регистрация: Октябрь 5 07
Сообщений: 6


Предупреждения: 0


Насколько я понял из существующей базы знаний (или она просто для красоты smile.gif ), идея в том и состояла, что замок контролирует аутпосты и город. Захватил замок - захватил все подконтрольные ему территории. Разрушил аутпост (не захватил, а именно разрушил) - ослабил замок (по защите и сбору ресурсов и налогов), получил возмоэность легче его взять.
Хозяин замка может его (аутпост) отстроить за определенные траты по истечении 24 часов после его уничтожения и восстановить обороноспособность.
Все это описано здесь: http://www.bsfg.ru/?terrcontrol#outpost
Вроде все логично. ИМХО.
З.Ы.: Понятно, что логика всех этих действий все еще в стадии становления и проходит проверку временем и игрой smile.gif , проект, что ни говори оччень не маленький, но думаю, что многие (особенно новички) и я в их числе, будут много благодарны, если в базе знаний будут описано реальное положение вещей в конечном результате. (желательно указать в новостях: "изменен раздел базы знаний тако-то - читать").
С уважением, игрок.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
eleYos
сообщение Ноябрь 6 2007, 18:38
Сообщение #26


Member
*

Регистрация: Июль 17 07
Сообщений: 123


Предупреждения: 0


глупо... ты хоть 100 раз бери город, но рядом находящиеся деревни могут быть против тебя...


--------------------
el
Бывший Кандидат медицинских наук 77+.

Дохтур и гномы - идейны, и ни****, ДЭ и прочее - хня (с)

Ушел из бфг, ожидать DarkFall или W.E.L.L. Online, скорее таки DarkFall.
Если кого волнует причина ухода: онлайн мой мал дабы рулить в пвп, а занять себя в бфг кроме пвп вобще нечем, абсолютно нечем, стопудово нечем... Даже потрейдить нормально нельзя.

Игра для пвпманов, но есть УО ;)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
xKiTx
сообщение Ноябрь 6 2007, 18:44
Сообщение #27


Member
*

Регистрация: Октябрь 25 07
Сообщений: 131


Предупреждения: 0


guarddevil, дело в том что сейчас город просто контролирует посты. И при этом при потере поста обороноспособность города не падает. А точнее, при владении постом обороноспособность города не подымается.
При осаде замков посты и города имеет смысл захватывать - если у замка есть все подконтрольные территории, то взять его почти нереально, а значит чтобы его захватить надо брать посты и города. Можно рискнуть и пойти на него сразу, тогда шанс победить падает, но зато выигрыш тоже растет - не токо сам замок, но и всё что ты еще не захватил вокруг него.
Буду надеяться что на самом деле админы просто тестят систему с переходом постов чтобы потом при вводе замков не было накладок. Тогда всё норм, и я готов потерпеть.

Сообщение было отредактировано xKiTx: Ноябрь 6 2007, 18:46


--------------------
Finganforn - злобный гномий доктор.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Closed TopicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0 -

 



Текстовая версия Сейчас: Октябрь 11 2024 - 21:59