Добро пожаловать, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
![]() |
Лёлек [100] |
![]()
Сообщение
#1
|
Member Регистрация: Февраль 4 12 Сообщений: 39 Предупреждения: 0 ![]() |
К сожалению в очередной раз разочаровался, вступив в гильдию «Работяг», предполагал, что доход в золоте в этой гильдии будет весьма весомый и окупит вложения как в кри, так и по времени. Проапал и вживил кулон: «стаханку». Итак что сулит нам гильдия «Работяг»: золото и качь статов на них судя по описанию. Специфика гильдии состоит в том, чтобы иметь хороший доход, нужно работать с «Фермецом», а это значит что без кулона антихап останешься без кри, другими словами пока работаешь на ферме ты без защитен перед хаперами, а значит любой желающий за 12 часов работы на ферме вытащит почти все твои кри, при таком подходе кри не возможно накопить. В итоге ради золота, нужно отказаться от «кри», а это значит полностью забить на акции (новогодние и майские) и не получить какие-либо значительные плюшки; отказывать себе в каких-то локациях, которые требуют кри.
Но выходит на практике (весь доход подсчитан под мой уровень): За 1 час работы доход составляет: стаханка + фермец = 1 113 600 золота; при срабатывании заговора «Трудолюбивый фермер» = 2 227 200. На эту сумму я могу проапать только 1 стат «массу». За 12 часов работы доход составляет: стаханка + фермец = 13 363 200 золота; при срабатывании заговора «Трудолюбивый фермер» = 26 726 400. На данный момент в подземе за 1 час можно свободно получить примерно такое же количество золота. Даже если взять за реал специализацию «бойкий фермер», то доход составит от 53 452 800 до 106 905 600 золота за 12 часов работы, смешно, согласитесь что за такую сумму не совсем интересно отказываться от «кри» и тех плюшек которые они дают. При таком подходе гильдия просто убита. В данной теме предлагаю обсудить «идеи и предложения» относительно гильдии «Работяг», потом оформлю их в раздел «идеи и предложения». Со своей стороны предлагаю следующие идеи: 1. Оставить как есть, но при работе на ферме дать фермерам эффект «антихапа» 100 уровня. Это обеспечит не большой стабильный доход в золоте и позволит собрать «кри». 2. Пересмотреть таблицу дохода «золота» на ферме, увеличить доход в 10 раз (считаю, что таблица немного устарела, была введена в игру до «Акций с Новогодними и майскими подарками». Если бы не было акций то минимум «кри» на шмот и что-то еще устроило бы некоторых игороков, можно было бы сидеть на ферме, так как «кри» не на что тратить и собственно в большом количестве они не нужны). В таком случае, есть смысл отказываться в пользу фермы, доход за 1 час работы составит 11 136 000 до 22 272 000 зол., с «БФ» 44 544 000 до 89 088 000 зол.; за 12 часов работы от 133 632 000 до 267 264 000 зол., с «БФ» 534 528 000 до 1 069 056 000. Если администрация проекта боится создать «перекачей», то можно сделать сл. штуку при получении «БФ» перестает работать кулон «Глупый слон». 3. Ввести модификаторы: а) кулон фермец + за кри или рыбу, но чтобы можно было вживить, дающий увеличение дохода на 1000%, доступный скажем с 80 уровня. б) сделать на базе имеющейся профессии «почетный фермер». Ввести кулон или привязать к локации «Работяги», в первом случает кулон сначала вживляется, потом апается. Стоимость 1 апа 1000 кри., 100 – уровня 100 000 кри. Взнос накопительный как вступление в «гильдию» по 50 кри. Десйвие с 80 по 99-й уровень. На 100-м уровне перестает действовать, но дает 30 % прибавки к получению профессии «почетный фермер», то есть апаясь на 100 – уровень, автоматически получаешь 30 уровень профессии. Чтобы 80-99 уровням имело смысл апать 100 уровень дать плюшку + 10 000 очков к специализации, для 100-уровня при получении 100 уровня профессии «почетный фермер» дает 50% к ферме. Плюсы пункта 3б): + для администрации проекта вывод «кри» из игры (на этом фоне можно ввести подобные «фишки» и для других профессий» + для шахтеров, если на этом фоне провести реформу и продавать «кри» по пачке в 100 кри. за 1-2 зелени, то оживит рынок сбыта «кри». Если ап кулона 100 уровня обойдется в 2 000 зелени для некоторых игроков будет интересным приобретением и обеспечит приток реала. + такие кулоны дадут возможность вновь пришедшим игрокам 80-99 уровни (предхаи) хоть как-то догнать хаев, которые уже долго в этом проекте. Пишите свои мысли и предложения для фермеров постараюсь их собрать, оформить и выложить). |
Яков001 [100] |
![]()
Сообщение
#2
|
Member Регистрация: Август 3 10 Сообщений: 1 803 Предупреждения: 0 ![]() |
Фермеров не трогать. Доходы с птиц одинаковы у всех ги . С болляноидоми дозорить тоже могут все. Вот уже 5к кри в сутки. + мыло ( много не наваришь , но прибыль даёт ) Итого пусть 5.5к в сутки. Так что гильдии сбалансированы нормально.
А лярд голда за 12 часов ? ещё 4 хай шмотки - сковал , продал по 1.1 ( текущая цена кованного черепуза ) Итого 9.9к кри. НУ пусть ещё вские мелкие прибыли типо ку и панд - 10к кри. В итоге 10к кри за 7 заходов в игру раз в час. про перекачей - смешно. Хаям надо 5-6кк на уровень. Ферма до 200к в сутки может принести. итого от 12 дней если апаться фермой. 24 лярда голда. 96 шмоток. 105.6к кри за 12 дней... |
![]() ![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: Август 30 2024 - 21:54 |