![]() |
Добро пожаловать, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
![]() |
lestermassena |
![]()
Сообщение
#1
|
Moswar Administrator ![]() Регистрация: Июнь 7 09 Сообщений: 1 564 Предупреждения: 0 ![]() |
QUOTE Задолбало противостояние? Сделай свое и получи 30 000 мёда. Суровые времена требуют суровых мер. Администрация 4 раза переделывала противостояния, и каждый раз оно оставляло желать лучшего. В этот раз должно быть всё иначе. И тут вам дается уникальная возможность придумать, каким оно будет, это новое противостояние. Задача конкурса: описать концепцию нового противостояния, таким, чтобы оно было сбалансированным, устраивало обе фракции, было интересным как для лоу, так и для хайлевелов. Нужно прямо прописать новые правила от и до с чистого листа. Ограничений нет. ![]() Работа должна содержать: 1. функциональные описания изменений 2. обоснования того, что это противостояние будет интересным обеим сторонам. 3. Визуальное представление (прототипы интерфейсов, рекомендуются, но не обязательны). В Жюри будут приглашены председатели советов и наиболее активные идеологи обеих фракций (но во избежание подтасовки результатов и продвижения "своих" право вето и решающий голос остаются за Администрацией проекта). В случае попытки лобби своего кандидата игрок будет исключен из Жюри. Оцениваться будет:
На конкурс принимаются работы в Google Docs (http://docs.google.com). Разрешите комментирование документа, чтобы там можно было отписать очевидные недочёты и задать наводящие вопросы. Ссылку на работу отправлять на почту lemassena@gmail.com с темой "Противостояние" и указанием авторства (ссылки на персонажей в игре). Победитель будет один. Точнее одна работа. Победителя может не быть вообще (если так решит Жюри из игроков, которые увидят, что такое противостояние им не нужно). Награда будет дана за профессиональное решение, которое написано так, чтобы пойти в разработку с минимальными доработками. Игроки могут объединяться в группы для написания одной работы. В случае победы группы призовой фонд делится поровну между всеми ее членами. P.S. В Администрации не принято раздавать мёд. Поэтому 30 000 мёда будет зачислено на персонажа/персонажей победителей из моих личных средств. Сообщение было отредактировано lestermassena: Апрель 29 2013, 18:23 -------------------- Игрок заблокировал сам себя через настройки.
|
Roxette [17] |
![]()
Сообщение
#2
|
Member ![]() Регистрация: Июнь 28 11 Сообщений: 164 Предупреждения: 0 ![]() |
мдя ... утопическая теория ... и причиной тому МЁД. если его опустить, то можно вывести концепцию противостояния
Возьмите из БК (combats.ru) разделение по городам, в нашем варианте районы (кварталы) - чем то метро будет напоминать, и интерес будет выше! В качестве поверхностного предложения а) Какой то крутой район ... в нем рубятся 20+ б) Районы близкие к крутому +(-) левел в) Чем ближе к мкаду лоу ... 16(-) Ну и соответственно закончим с пэтовыносом и возможностью нападения 19-21ых на 10-14тых ... Да программно это затратно, но логический это будет грамотно! Сообщение было отредактировано Roxette: Апрель 29 2013, 18:52 |
Мирочка [5] |
![]()
Сообщение
#3
|
Member ![]() Регистрация: Март 25 10 Сообщений: 393 Предупреждения: 0 ![]() |
QUOTE Ну и соответственно закончим с пэтовыносом и возможностью нападения 19-21ых на 10-14тых ... Берем в клан игрока 5 лвл и забываем не только про противостояние, но и про клановые войны. |
Sonya_Blade [11] |
![]()
Сообщение
#4
|
Member ![]() Регистрация: Январь 15 12 Сообщений: 2 541 Предупреждения: 0 ![]() |
нужно просто убрать его) ну или тому, кто мозайку соберет, дать возможность истребить администрацию(в игровом смысле) вместе с кланом "Дружина") Авось тогда народ зашевелиться ;)
Сообщение было отредактировано _Эмили_: Апрель 29 2013, 19:19 |
Andy_ok [8] |
![]()
Сообщение
#5
|
Member ![]() Регистрация: Март 10 11 Сообщений: 156 Предупреждения: 0 ![]() |
Хм, однако неажидано и не стандартно. Респект, первый за последние пару лет
|
Бакешка [5] |
![]()
Сообщение
#6
|
Member ![]() Регистрация: Ноябрь 15 12 Сообщений: 42 Предупреждения: 0 ![]() |
Никто ничего не придумает, и тем самым администрация докажет, что светлые идеи приходят только разработчикам, а игроки могут только ныть=)))
![]() |
mekvbgsditvdint [16] |
![]()
Сообщение
#7
|
Member ![]() Регистрация: Май 28 11 Сообщений: 1 929 Предупреждения: 0 ![]() |
ладно,раз тут будет куча бесполезного текста ради кучи меда,то почему бы и мне не написать что-либо
1)противостояние делим на 3 группы (лоу лвл,мидл лвл,хай лвл) лоу -это 1-9 мидл -это 10-17 хай -это 18+ 1.для лоу -квесты и дуэли без ламп (иначе они не участвуют) 2.для мидл -дуэли и стенки (как сейчас) + квест (с небольшим количеством ламп) 3.для хай -дуэли + стенки (как сейчас) + квест (с большим количеством ламп) 2)Квест:появляется в среду и заканчивается в четверг,в нем выпадают золотые очки (редко) и определенное количество очков активности для лоу - шаг 15 тонуса, дает 20 очков активности (0-1 золотое очко) для мидл -шаг 25 тонуса,дает 40 очков активности (0-3 золотых очка) для хай -шаг 50 тонуса,дает 90 очков активности (0-5 золотых очка) 3)за дуэли со своим лвл +15 очков активности,-1 лвл + 10 очков активности,+1 лвл +20 очков активности 4)стенки для лоу наподобие стенок с крысами или на нефтепроводе для мидл на выбор:как у лоу (но с очень сильными неписями) или обычные стенки с другими игроками для хай на выбор:как у лоу (но с очень сильными неписями) или обычные стенки с другими игроками 5)стенки:обычные(как сейчас) +15 очков активности,как с крысами или нефтепроводе +10 очков активности + элемент коллекции вознаграждения для активных игроков: 1-9 лвл *1)150 очков активности - 20 руды *2)300 очков активности - 3 сыра *3)450 очков активности - 5 пельменей 10-17 лвл *1)150 очков активности - 5 кусков сыра *2)300 очков активности - 500 нефти *3)450 очков активности - 75 петриков 18+ *1)150 очков активности - 10 кусков сыра *2)300 очков активности - 5000 нефти *3)450 очков активности - 100 петриков 6)район выбирается в понедельник всем населением корней или понаехов (на какой район закинут денег больше-тот и атакуем) 7)дуэли - вторник стенки-пятница квест-среда и четверг 8 )совет выбирает перки,которыми будут пользоваться во время противостояния + желательно добавить перк "хочу учиться" ну в общем я думаю это все))) ![]() фиг его знает,отсылать или нет Сообщение было отредактировано mekvbgsditvdint: Апрель 29 2013, 20:31 -------------------- бла-бла-бла
|
Andy_ok [8] |
![]()
Сообщение
#8
|
Member ![]() Регистрация: Март 10 11 Сообщений: 156 Предупреждения: 0 ![]() |
Никто ничего не придумает, и тем самым администрация докажет, что светлые идеи приходят только разработчикам, а игроки могут только ныть=))) ![]() Ну я б не сказал, задача очень не простая, но и приз по меркам игры очень не кислый, хотя в случае успеха тут стоило б говорить о соавторском праве. Но и в одиночку такую темку скорее всего не поднять, я б добавил тут термин творческого коллектива и срок бы увеличил. Сообщение было отредактировано Andy_ok: Апрель 29 2013, 19:42 |
Маг [22] |
![]()
Сообщение
#9
|
Member ![]() Регистрация: Май 12 11 Сообщений: 675 Предупреждения: 0 ![]() |
Зарезервирую идейку про стенки на скорую руку, потом допилю ))
Поскольку это главный момент в противостоянии, который так и не удалось выравнять.. по многим причинам, и лень одной из сторон, и слабость подготовки, и недоверие к противостоянию... Остается только одно - стенка будет с зеркальным противником НПС 1. Число желающих повоевать в стенках ограничиваться не будет 2. В каждой стенке будет шанс на победу 3. У обоих фракций шансы будут равны. Скажем пришло 39 понаехов в стенку. Напротив них 39 идентичных НПС с абсолютно тем же самым наполнением карманов. НПС будут умны не по годам )) И группами по рулю будут бить, и грены кидать, и крыс таких же пускать. Тут уж разум игроков против разума компании Дестени ) На дурачка уже в стенку не сходить.. придется координировать свои действия. Иначе - слив. Второй вариант был.. за этих самых нпс будут играть соперники. Но тут сложно будет им понимать кто свой в стенке, и пока отвергаю этот вариант. |
ChubAkaZed |
![]()
Сообщение
#10
|
Member ![]() Регистрация: Апрель 19 11 Сообщений: 34 Предупреждения: 0 ![]() |
|
Andy_ok [8] |
![]()
Сообщение
#11
|
Member ![]() Регистрация: Март 10 11 Сообщений: 156 Предупреждения: 0 ![]() |
Зарезервирую идейку про стенки на скорую руку, потом допилю )) Поскольку это главный момент в противостоянии, который так и не удалось выравнять.. по многим причинам, и лень одной из сторон, и слабость подготовки, и недоверие к противостоянию... Остается только одно - стенка будет с зеркальным противником НПС 1. Число желающих повоевать в стенках ограничиваться не будет 2. В каждой стенке будет шанс на победу 3. У обоих фракций шансы будут равны. Скажем пришло 39 понаехов в стенку. Напротив них 39 идентичных НПС с абсолютно тем же самым наполнением карманов. НПС будут умны не по годам )) И группами по рулю будут бить, и грены кидать, и крыс таких же пускать. Тут уж разум игроков против разума компании Дестени ) На дурачка уже в стенку не сходить.. придется координировать свои действия. Иначе - слив. Второй вариант был.. за этих самых нпс будут играть соперники. Но тут сложно будет им понимать кто свой в стенке, и пока отвергаю этот вариант. Осталось понять где тут вторая фракция, может ввести инструмент автобаланса фракций все таки? Может балансирующий коэффициент урона в стенках, просчитывать его не так уж сложно имея статистику по лвлу фракции? Сообщение было отредактировано Andy_ok: Апрель 29 2013, 19:51 |
Чёрный Мессия [14] |
![]()
Сообщение
#12
|
Member ![]() Регистрация: Май 3 11 Сообщений: 34 Предупреждения: 0 ![]() |
Противостояние.Коренные VS Понаехавшие.
Захватить всю столицу хочет каждый. Коренные чтобы обезопасить родные районы, Понаехавшие чтобы отхватить кусок Нерезиновой и разбогатеть. Отмечая в совете на каком районе вы будете нападать, в закоулках будет вывешен мини-герб этого района. Все забежавшие в этот район участвуют в отдельных от других районов хаотах и дуэлях. Для лоу лвлов и для менее населенных уровней будет разное количество нужных дуэлей и хаотов для захвата района(не располагаю населенностью уровней, поэтому таблицу не написать) При перевесе на районе больше чем 50% на всех уровнях, район уходит к выигравшей фракции(чтобы не получилось что 3 22лвла победят 100 10 лвлов,старшим нужно 100дуэлей вместо 20 для младших,это тоже стоит распределить по густонаселенности уровней) Распределив своих бойцов и закрепив их за районом глава фракции может распределит патриотские очки УСИЛИВ!! силу нападающих игроков или стоикость игроков защищающих район. Для стороны коренных стоит на всех лвлах(из-за малочисленности их фракции)бонус за золотые очки сделать больше,а количество стенкодуэлей поменьше. Голосование за введение уровней или вип-тренажорок стоит отдать советникам от КАЖДОГО!! уровня и фракции по 1 человеку. На счёт сундуков и бонусов.такая система нравится каждому. Сообщение было отредактировано Чёрный Мессия: Апрель 29 2013, 20:19 |
xxOGAxx [14] |
![]()
Сообщение
#13
|
Member ![]() Регистрация: Декабрь 14 12 Сообщений: 52 Предупреждения: 0 ![]() |
сам ивент - цикл 2 недели, на первой неделе - этап 1 противостояния: игроки выбирают за какую метку будут бороться: алчность, познание или раздор(у каждой свои +/-). В зависимости от выбранной метки люди сражаются с противоположной фракцией (1х1) повышая влияние метки которую выбрали. в конце этапа считается значимость каждой метки, - процентное отношение к остальным, соответственно влияет на её эффективность в следующем этапе.
вторая неделя - этап победы начало 2 противостояния - при формировании группы каждая метка дает свое влияние(как положительное так и отрицательное) учитывается по количеству человек состоящих в группе которые сражались на её стороне. полная информация по данному предложения будет завтра, так как сегодня не очень хочется что-то печатать... Понедельник всё таки ![]() Сообщение было отредактировано xxOGAxx: Апрель 29 2013, 23:09 -------------------- Я тут -> http://www.moswar.ru/player/450433/
|
Дженна [24] |
![]()
Сообщение
#14
|
Member ![]() Регистрация: Март 25 10 Сообщений: 2 794 Предупреждения: 0 ![]() |
Хоть бы полностью стартпост прочитали )
-------------------- "Мир вертится не только вокруг тебя, дорогуша =)" Л.
|
Алиса_Селезнева [14] |
![]()
Сообщение
#15
|
Member ![]() Регистрация: Январь 1 12 Сообщений: 7 513 Предупреждения: 0 ![]() |
Вот больше всего радует название конкурса: "Моё противостояние".)))
Лестер, а на немецком как будет, "Mein Kampf"???))) -------------------- Данное сообщение выражает исключительно мнение автора и не ставит целью выразить негативное отношение к проекту, оклеветать или обмануть администрацию, оскорбить участников игрового процесса, а также распространить слухи любого рода.
|
Ku-Klux |
![]()
Сообщение
#16
|
Member ![]() Регистрация: Май 17 10 Сообщений: 45 Предупреждения: 0 ![]() |
реализуемость (если описать что-то слишком большое и сложное, то это будет реализовано лишь в 2015-м году. Надо трезво оценивать цель конкурса - сделать противостояние).
=== у вас готова локация, но вы не можете присоединить ее к базе. (не надо говорить что другой движок. изначально игра текстовая, но потом добавили графический движок - бункер) просто скажите что флеш никто делать не умеет. Не помню на каком ресурсе увидел новость, но там был скриншот дозоров (интервью лестера вроде как). он флешовый (не надо спорить, это видно даже на скрине), если вы не можете связать флеш за несколько лет, то зачем делать правило про "реализуемость"? понятное дело что все предложения будут основываться на движке игры и победители будут только из узкого круга по причине правила: === Победитель будет один. Точнее одна работа. Победителя может не быть вообще (если так решит Жюри из игроков, которые увидят, что такое противостояние им не нужно). === Я устрою конкурс на 100.000 меда, ребята будут стараться, а в конце я скажу - Победителей нет, так решило Жюри. - это честно? === все мое имхо, ничего личного. |
Nutsinho [19] |
![]()
Сообщение
#17
|
Member ![]() Регистрация: Июнь 14 12 Сообщений: 373 Предупреждения: 0 ![]() |
хотя пофик ))
Сообщение было отредактировано Nutsinho: Апрель 30 2013, 04:47 |
ПУЧЕГЛАЗ 32 [16] |
![]()
Сообщение
#18
|
Member ![]() Регистрация: Апрель 5 11 Сообщений: 263 Предупреждения: 0 ![]() |
Здравствуйте!есть предложение,оставьте контактный номер телефона для связи,не люблю пиксельные методы правописания)
|
_RammS_ [24] |
![]()
Сообщение
#19
|
Member ![]() Регистрация: Июль 7 12 Сообщений: 83 Предупреждения: 0 ![]() |
QUOTE Лестер, а на немецком как будет, "Mein Kampf"???))) ![]() ![]() ![]() |
-Хозяин- [23] |
![]()
Сообщение
#20
|
Member ![]() Регистрация: Июль 18 10 Сообщений: 14 561 Предупреждения: 0 ![]() |
1. Не верю, что среди игроков найдётся адекватный вариант, который будет лучше, чем это до сих пор устраивало администрацию и теперь вдруг будет максимально устраивать игроков.
2. В итоге админы слижут из всех предложений куски и нарисуют противостояние от своего авторства, а авторам предложений выдадут по коробке из митингов и скажут спасибо за участие. 3. 30000 мёда не та цена за идею с адекватным противостоянием, как минимум речь должна идти не про пиксели. Очень часто хорошие идеи приходят как раз тем, кому пиксели вовсе не нужны для игры, ибо не задроты по образу жизни и духу. аллиллуя (с) -------------------- Исследование: мысль о деньгах делает людей более эгоистичными. (с) Тут могла быть ваша реклама. (я) Если Ленин победит, то в игре воцарится коммунизм.(c) |
lestermassena |
![]()
Сообщение
#21
|
Moswar Administrator ![]() Регистрация: Июнь 7 09 Сообщений: 1 564 Предупреждения: 0 ![]() |
На данный момент на почту получено 6 работ.
-------------------- Игрок заблокировал сам себя через настройки.
|
Устал [19] |
![]()
Сообщение
#22
|
Member ![]() Регистрация: Май 4 10 Сообщений: 1 412 Предупреждения: 0 ![]() |
Ну шанс победить 15% (если какая-то из этих работ понравится).
-------------------- Умная конфета, она как зефирка... Только на минуточку.
|
Кулебяка [16] |
![]()
Сообщение
#23
|
Member ![]() Регистрация: Октябрь 23 10 Сообщений: 1 754 Предупреждения: 0 ![]() |
На данный момент на почту получено 6 работ. за 3 дня - 6 работ... Т.е. до 16 число поступит еще 30 уникальных проработанных противостояний. Перед тем, как засесть кропать 31 вариант я хочу у лестера уточнить. Нормальная заинтересованность игроков подразумевает общение, заговоры разные, суету и сплетни на форуме, какахометание. А на нашем форуме всех банят. Ну выжгли всех неадекватов, ну и получили мертвый форум. Если такая же политика сохранится (а я не вижу даже и близко понимания проблемы), то смешно ожидать какой-то заинтересованности игроков. Очень просто расплодить толпу "добровольных помощников", устроить тоталитаризм и потом удивляться: "А почему это нашим игрокам так все безразлично?" |
Устал [19] |
![]()
Сообщение
#24
|
Member ![]() Регистрация: Май 4 10 Сообщений: 1 412 Предупреждения: 0 ![]() |
Ну не безразлично. Просто надо написать чуть больше чем "Ну надо это... сделать что бы было интересно". И даже больше чем "Ну это гавно, это гавно, я бы сделал как-то лучше".
После майских(1-4, 8-10) будут работы еще. -------------------- Умная конфета, она как зефирка... Только на минуточку.
|
Крошка-Крошка [24] |
![]()
Сообщение
#25
|
Member ![]() Регистрация: Декабрь 11 11 Сообщений: 6 729 Предупреждения: 0 ![]() |
Очень просто расплодить толпу "добровольных помощников" А я-то тут при чём ? ![]() Я вот думаю ... Если локаций полно, и всё новые вводят, и многим, наверное, все их не охватить, если играть умеренно и без ботов ... Так может сделать противостояния на локациях ? По очереди. Битва фракций за нефтепровод. Сначала или параллельно - отбивать у коммунистов, потом друг у друга. Одиночные и групповые бои. Потом передышка - и подобное на крысопроводе, только там биться с крысомахами. Можно из этих мыслей вылепить что-от дельное ? -------------------- •.,,.•*`*•.,,.•*`*•.,,. Бедвер, кто следующий ? .,,.•*`*•.,,.•*`*•.,,.• Большое спасибо за тему в официальном разделе для вопросов, тихо закрытую без ответов и комментариев. http://forum.theabyss.ru/index.php?showtopic=555656 Даже в "Неисписанной" закрывали с пояснениями. |
_Max_S_ |
![]()
Сообщение
#26
|
Member ![]() Регистрация: Январь 18 11 Сообщений: 3 890 Предупреждения: 0 ![]() |
Тупее идеи не видел
![]() Для того что бы написать что то более-менее дельное, надо иметь в наличии кучу информации, знать что творится по уровням от 3-го до 22-го, понимать механику боев и формирования стенок, знать механики начисления очков и бонусов, знать формулы боя, в конце концов знать реальное количество понаехов и коренных, и статистику их активности. это так навскидку ;) А имеем - пойди туда незнамо куда, и принеси то не знаю что ;) Жесть, я бы такого заказчика спустил с лестницы На лицо два факта, желание за пиксели получить огромный кусок работы, ну или идею, за которую руководство выпишет премию и далеко не медом, и/или желание найти крайнего в следующем противостоянии, так как если выйдет не так как думается всегда можно будет указать на автора идеи из числа игроков ;) и объявить его козлом отпущения ![]() Конгениальный ход)) P.S. Порытся в куче разнообразных идей можно тут http://forum.theabyss.ru/index.php?showforum=506 там тоже было довольно много интересного, и да) совершенно бесплатно ;) Сообщение было отредактировано _Max_S_: Май 2 2013, 22:19 -------------------- Багов хватит на всех! Будет и на вашей улице праздник.(с) lestermassena
будет и на вашей улице праздник. Непременно. Но не сейчас.(с) Praetor Не поныл - не мосваровец! ツ |
Крошка-Крошка [24] |
![]()
Сообщение
#27
|
Member ![]() Регистрация: Декабрь 11 11 Сообщений: 6 729 Предупреждения: 0 ![]() |
P.S. Порытся в куче разнообразных идей можно тут http://forum.theabyss.ru/index.php?showforum=506 там тоже было довольно много интересного, и да) совершенно бесплатно ;) Вполне возможно, что в работах на конкурс про метеорит тоже много дельных мыслей. (Меня хватило только на 3 первых листа, помнится, а потом только на несколько постов наугад. Поэтому сказать точно не могу, где там и какие идеи. Но администрация же работы изучала для оценки - знают, где там что) -------------------- •.,,.•*`*•.,,.•*`*•.,,. Бедвер, кто следующий ? .,,.•*`*•.,,.•*`*•.,,.• Большое спасибо за тему в официальном разделе для вопросов, тихо закрытую без ответов и комментариев. http://forum.theabyss.ru/index.php?showtopic=555656 Даже в "Неисписанной" закрывали с пояснениями. |
Nick_s [18] |
![]()
Сообщение
#28
|
Member ![]() Регистрация: Март 20 11 Сообщений: 309 Предупреждения: 0 ![]() |
от Pavel4444 В нынешнем противостоянии прежде всего стенки неинтересны, дуэли и золотые очки оставить без изменения. Основой групповых боёв сделать в четверг пятницу с 0 до 24 нападение группы на чужой район (стрелку). Любой перс может объявить о начале нападения. При этом создаётся запись на бой, видная пока нападающей стороне, куда в течение 5 минут должно записаться 5 человек, иначе бой тухнет (такая своеобразная защита от вражеских мультов и нубов). Если набралось 5 человек нападающих, корням забивается стрелка (у них появляется ссыль на бой). В бой вписывается до 20 человек с каждой стороны в течение 5-7 минут. Для компенсации разницы в 5 записанных, защищающимся на 2 минуты больше даётся. В случае недобора участников, например 14\7 участников, дописываются до равного зеваки (такие крепкие как на митингах). Круть зевак берётся от средней крути всех участников боёв. Если же взять от крути одной команды, то возможна ситуация – 1 мегатоп защищающийся с 19 своими клонами. В бой вмешаться нельзя (дабы более массовая сторона не затоптала более слабую, а слабая непись пускала сразу, а не ждала сыкунов). За бой 17\17 даётся по 34 очка победителям(фракции 34), в случае боя 17\10+7 зевак по 27 (фракции 27). Стрелки стартуют с 2х сторон в любом количестве. И в закоулках видны записи на существующие бои. Опытным путём установите ограничение на количество одновременных боёв (думаю, это будет, по 2 боя с каждой стороны). Очевидно, что такие бои будут затратны и дабы к ним интерес не подстывал из-за меркантильного жлобства, содержимое сундуков надо скорректировать по нефти из расчёта 200 нефти за каждый бой. Перки: «резиновая запись» (в бой можно вписать не 20, а 30 человек, чтобы система выбрала для боя 20 наиболее крепких), «озверевшие зеваки» (зеваки мечут грены и едят). Достоинства данной схемы: 1. Формат потребует координацию действий (а это скайп и чат, а не одиночное втыкивание в бой на автомате), 2. Каждый может побиться, когда ему удобно, даже если он из Владивостока. 3. Массовость понаехов компенсируется отсутствием вмех (дабы более массовая сторона не затоптала более слабую, а слабая непись пускала сразу, а не ждала сыкунов), формированием обрезанных боёв (даст группе сильных корней собраться и выиграть). 4. Недейственность тактики игнора боёв. 5. Раньше фул позволял посетить 3-4 боя на нём, теперь фул-доп позволит от души порезвиться. 6. За бой получают очки равные количеству участников, что уменьшает ценность ночных рейдов и обрезанных стенок, куда народу одной из фракций не хватило. |
-Хозяин- [23] |
![]()
Сообщение
#29
|
Member ![]() Регистрация: Июль 18 10 Сообщений: 14 561 Предупреждения: 0 ![]() |
Pavel444, жги еще ))) больше бадяги - веселей читать, а потом плакать ...
-------------------- Исследование: мысль о деньгах делает людей более эгоистичными. (с) Тут могла быть ваша реклама. (я) Если Ленин победит, то в игре воцарится коммунизм.(c) |
Nick_s [18] |
![]()
Сообщение
#30
|
Member ![]() Регистрация: Март 20 11 Сообщений: 309 Предупреждения: 0 ![]() |
QUOTE Pavel444, жги еще ))) больше бадяги - веселей читать, а потом плакать ... Чего сказал, наверно, и сам не понял. Не дружишь с русским языком - формулируй примитивнее. |
volf88 [24] |
![]()
Сообщение
#31
|
Member ![]() Регистрация: Март 25 10 Сообщений: 393 Предупреждения: 0 ![]() |
очень хорошая идея, сначало наворпутил, а теперь разгребайте народ. как в анекдоте "дорогая, ты у меня такая умная, может сама чего придумаешь". нужно было поддерживать баланс фракций в игре, вот ввели же горожан, что бы отсеять не играющих персов, надо и дальше было развивать эту тему, что бы количество было равное примерно, а перевод кланами к понаехам это вообще бредовая идея массены, который так и не ответил на вопрос какая была в этом нужда. теперь вот хочет что бы за пиксели кто-то его косяки исправлял, зарплату бы тебе пикселями выдавали я бы посмотрел как ты на них жил, может тогда и идеи поумней были бы.
|
fr34k [11] |
![]()
Сообщение
#32
|
Member ![]() Регистрация: Сентябрь 19 12 Сообщений: 9 Предупреждения: 0 ![]() |
|
-Хозяин- [23] |
![]()
Сообщение
#33
|
Member ![]() Регистрация: Июль 18 10 Сообщений: 14 561 Предупреждения: 0 ![]() |
Вот больше всего радует название конкурса: "Моё противостояние".))) Лестер, а на немецком как будет, "Mein Kampf"???))) еще один фанат немецкой пантеры ? ) ![]() -------------------- Исследование: мысль о деньгах делает людей более эгоистичными. (с) Тут могла быть ваша реклама. (я) Если Ленин победит, то в игре воцарится коммунизм.(c) |
fr34k [11] |
![]()
Сообщение
#34
|
Member ![]() Регистрация: Сентябрь 19 12 Сообщений: 9 Предупреждения: 0 ![]() |
еще один фанат немецкой пантеры ? ) ![]() Хм, я даже по-немецки не говорю, но когда читал предисловие к этой книге слово Kampf трактоваось именно как путь. Ни бой, ни кампания, ни борьба, а именно путь.... n.b. ты, когда вокруг озираешься и дальше своего носа взглянуть не можешь ;) |
Nekrosha [8] |
![]()
Сообщение
#35
|
Member ![]() Регистрация: Декабрь 9 12 Сообщений: 10 Предупреждения: 0 ![]() |
А кто будет оценивать работы?
|
Артштурм [16] |
![]()
Сообщение
#36
|
Member ![]() Регистрация: Июнь 6 11 Сообщений: 443 Предупреждения: 0 ![]() |
Артштурм
Противостояние само по себе не так плохо.Правда на заключительном этапе руководство совета коренных призывало своих не ходить на стенки чем вызвало негативное отношение к этому делу понаехавших.Этакая собака на сене,ни себе,ни людям.Своим поступком они лишили многих понаехавших а также коренных сундуков и звёзд.Сделайте невозможность "филонить" эти стенки. Как то в одном журнале я видел статью под названием : "Воевать будут роботы...". В ней говорилось,что в недалёком будущем роботы заменят людей на поле боя.Можно сделать подобных НПС. Так вот если одна из фракций забивает на противостояние,стенки должны заполняться этими роботами,можно назвать их по разному - Вертер,Бендер и т. д. Это позволит немного разнообразить противостояние и не лишать рядовых игроков звёзд и сундуков. Сообщение было отредактировано Артштурм: Май 9 2013, 23:53 -------------------- Челюстью ослиною толпу, две толпы, челюстью ослиною убил я тысячу человек
|
просточудо [20] |
![]()
Сообщение
#37
|
Member ![]() Регистрация: Ноябрь 30 11 Сообщений: 238 Предупреждения: 0 ![]() |
1)можно сделать 2 фракции независимо от сторон понаех и корней пусть она будет общая(например что то как митинги).
2)почему будет интересней пропадут слезы и слюни со всех сторон. 3)Не будем придумывать велосипед он и так уже есть! а)бонусы будут получать реально те кто принимал в нем участие b)до конца противостояния фракцию сменить нельзя! с)и вот самое главное"ЧТО БЫ ПОПАСТЬ В ТУ ИЛИ ДРУГУЮ ФРАКЦИЮ" пусть будет какой нибудь счастливый билетик. PS:бонусы получаем процентные зависимые от участия!(в принципе как и было) и последне нужно запилить нормальные сундуки(повторюсь хотя бы как на митингах)что бы народ завлечь к противостоянию!! Сообщение было отредактировано просточудо: Май 10 2013, 01:07 |
ДокторРок [5] |
![]()
Сообщение
#38
|
Member ![]() Регистрация: Январь 1 12 Сообщений: 56 Предупреждения: 0 ![]() |
Ну короче вот. Сообщение было отредактировано DarkMessiah: Май 10 2013, 18:02 |
Катрин2013 [5] |
![]()
Сообщение
#39
|
Member ![]() Регистрация: Апрель 27 13 Сообщений: 6 Предупреждения: 0 ![]() |
Лудше нечего не менять все уже и к этим функциям привыкли
|
-Хозяин- [23] |
![]()
Сообщение
#40
|
Member ![]() Регистрация: Июль 18 10 Сообщений: 14 561 Предупреждения: 0 ![]() |
QUOTE Противостояние одинаково для всех уровней , однако ,карта делится на районы по уровням , что будет делать противостояние одинаково интересным для всех уровней . по мне так неверный подход изначально .... противостояние должно быть общим по всем показателям, без разделений где бы то не было ) -------------------- Исследование: мысль о деньгах делает людей более эгоистичными. (с) Тут могла быть ваша реклама. (я) Если Ленин победит, то в игре воцарится коммунизм.(c) |
![]() ![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: Сентябрь 2 2024 - 02:54 |