![]() |
Добро пожаловать, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
![]() |
MihEI |
![]()
Сообщение
#561
|
Member ![]() Регистрация: Июль 5 06 Сообщений: 3 323 Предупреждения: 0 ![]() |
QUOTE качал новый клиент с la2world-пропатчил Это как понимать? Если вы сами устроили кашу из файлов, то крит неудивителен.-------------------- Сократив сотни римских и греческих богов до одного христианского, человечество провело непревзойденную до сих пор по эффективности реформу по сокращению административного аппарата.
|
Neoma |
![]()
Сообщение
#562
|
Member ![]() Регистрация: Март 29 10 Сообщений: 2 Предупреждения: 0 ![]() |
вот вот....у меня тож самое
2010.6.14 21:35:17 OS : Windows XP 5.1 (Build: 2600) CPU : GenuineIntel @ 953 MHz 511MB RAM Video : RADEON 9000 SERIES (6614) PosCode : LS1(87) 0:0:0 1/0 [473] CreatePixelShader failed(D3DERR_INVALIDCALL). History: UD3DRenderDevice::CreatePixelShader <- FD3DPixelShader::Init <- InitShader <- FD3DShaderManager::GetShader <- FD3DRenderInterface::DrawPrimitive <- FCanvasUtil::Flush <- Material=Transient.FinalBlend3 <- UGlowEffect::BrightPassFilter2Render <- UGlowEffect::BrightPassFilterRender <- UGlowEffect::PostRender <- FPlayerSceneNode::Render <- SceneNodeRender <- Draw <- UGameEngine::Draw <- UWindowsViewport::Repaint <- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop кстати ссылка на криент с абуса также как и патч к игре.... Сообщение было отредактировано Neoma: Июнь 14 2010, 20:43 |
MihEI |
![]()
Сообщение
#563
|
Member ![]() Регистрация: Июль 5 06 Сообщений: 3 323 Предупреждения: 0 ![]() |
Если Option.ini в системной папке игры есть - удалить и переставить настройки игры заново.
-------------------- Сократив сотни римских и греческих богов до одного христианского, человечество провело непревзойденную до сих пор по эффективности реформу по сокращению административного аппарата.
|
Sweethoney |
![]()
Сообщение
#564
|
Member ![]() Регистрация: Август 4 08 Сообщений: 132 Предупреждения: 0 ![]() |
Подскажите пожалйста как бороться с такой бедой :ОЗУ (2х2Gb)
2010.6.16 17:48:38 OS : Windows XP 5.1 (Build: 2600) CPU : GenuineIntel Intel® Core2 Quad CPU Q8200 @ 2.33GHz @ 2330 MHz 2047MB RAM Video : NVIDIA GeForce 9800 GT (7531) PosCode : LS1(87) 0:0:0 4/0 [192] The system file may have been damaged. After ending the game, please check the file using the Lineage II auto update.(Bad name index -805306367/940) History: ULinkerLoad<<FName <- (LinkerLoad Transient.LinkerLoad115 73131017)) <- FObjectImport<< <- LoadImportMap <- ULinkerLoad::Load <- ULinkerLoad::ULinkerLoad <- UObject::GetPackageLinker <- ULinkerLoad::VerifyImport <- ValidateImports <- ULinkerLoad::Verify <- ULinkerLoad::Load <- ULinkerLoad::ULinkerLoad <- UObject::GetPackageLinker <- ULinkerLoad::VerifyImport <- ValidateImports <- ULinkerLoad::Verify <- ULinkerLoad::Load <- ULinkerLoad::ULinkerLoad <- UObject::GetPackageLinker <- ULinkerLoad::VerifyImport <- ULinkerLoad::VerifyImport <- ValidateImports <- ULinkerLoad::Verify <- ULinkerLoad::Load <- ULinkerLoad::ULinkerLoad <- UObject::GetPackageLinker <- ULinkerLoad::VerifyImport <- ValidateImports <- ULinkerLoad::Verify <- ULinkerLoad::Load <- ULinkerLoad::ULinkerLoad <- UObject::GetPackageLinker <- UObject::StaticLoadObject <- (Engine.Mesh Elf.FElf_m000_f NULL) <- UMeshComponent::LoadMeshComponent <- UMeshContainer::UpdateFirstMeshComponent <- AActor::UpdateFirstMeshComponent <- User::UpdatePawnMeshContainerByFace <- User::UpdatePawnMeshContainer <- User::SetPawnResource <- UL2ConsoleWnd::InsertSelectCharacterInfo <- NConsoleWnd::AddCharacterInfo <- d <- CharacterSelectionInfoPacket <- UNetworkHandler::Tick <- Function Name=CharacterSelect <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop Клиент скачан с сылки абисовской на рутрэкер ... с заменой папки "system" из патча , при выборе сервера такая вот ошибка на х3000 зашел но через минут 5 вылетел с такой же ошибкой Сообщение было отредактировано Sweethoney: Июнь 16 2010, 20:35 |
kir1980 |
![]()
Сообщение
#565
|
Member ![]() Регистрация: Апрель 29 09 Сообщений: 62 Предупреждения: 0 ![]() |
2010.7.15 05:46:35
OS : Windows XP 5.1 (Build: 2600) CPU : AuthenticAMD AMD Phenom 8750 Triple-Core Processor @ 2402 MHz 2047MB RAM Video : NVIDIA GeForce GTS 250 (8585) General protection fault! History: ULevel::SpawnPlayActor <- MatchViewportsToActors <- (24_13.unr) <- ClientInit <- UGameEngine::LoadMap <- LocalMapURL <- UGameEngine::Browse <- ClientTravel <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop Народ помогите с данной проблемой переустанавливал и скачивал новый клиент, патч все дела ни чего не помогает. одним персом нормально захожу у второго с другого аккаунта выдает такую ошибку. апдейт тоже делал. Сообщение было отредактировано kir1980: Июль 15 2010, 05:25 |
vinorum |
![]() ![]()
Сообщение
#566
|
Member ![]() Регистрация: Февраль 21 08 Сообщений: 167 Предупреждения: 0 ![]() |
Song of Hunter работает не корректно (должен давать 100% крита, а даёт всего
где то 28%.) вот прилагаю фото для доказательства: 1 2 3 без сонга крит рейт 156, а сним 200 высчитал(думаю это не сложно), а так же на фото присутствуют характеристики которые даёт данный сонг. Прошу исправить. 156 критации * 100%(1)=156 отсюда следует что должно быть 156 + 156 = 312 критации 156 критации*28%(0,28)= 44 отсюда слетует что 156+44=200 - как он щас и работает.........!!!!!!!!!!! -------------------- Ev1LPLaYeR x10 Alpha xD xD xD
|
SuperMuTuHo |
![]()
Сообщение
#567
|
Member ![]() Регистрация: Ноябрь 25 09 Сообщений: 30 Предупреждения: 0 ![]() |
Отличный FAQ очень помогло спасибо)
|
andreyfire |
![]()
Сообщение
#568
|
Member ![]() Регистрация: Апрель 11 09 Сообщений: 1 Предупреждения: 0 ![]() |
((((((((((( пишит вот это (((
2010.8.3 20:33:12 OS : Windows XP 5.1 (Build: 2600) CPU : GenuineIntel Intel® Pentium® 4 CPU 1.60GHz @ 1612 MHz 639MB RAM Video : RADEON 9600 SERIES (6553) PosCode : LS1(87) 0:0:0 1/0 [767] CreatePixelShader failed(D3DERR_INVALIDCALL). History: UD3DRenderDevice::CreatePixelShader <- FD3DPixelShader::Init <- InitShader <- FD3DShaderManager::GetShader <- FD3DRenderInterface::DrawPrimitive <- FCanvasUtil::Flush <- Material=Transient.FinalBlend6 <- UGlowEffect::PostRender <- FPlayerSceneNode::Render <- SceneNodeRender <- Draw <- UGameEngine::Draw <- UWindowsViewport::Repaint <- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop Я нашёл в чём ошибка эта ! 2010.8.3 20:33:12 OS : Windows XP 5.1 (Build: 2600) CPU : GenuineIntel Intel® Pentium® 4 CPU 1.60GHz @ 1612 MHz 639MB RAM Video : RADEON 9600 SERIES (6553) PosCode : LS1(87) 0:0:0 1/0 [767] CreatePixelShader failed(D3DERR_INVALIDCALL). History: UD3DRenderDevice::CreatePixelShader <- FD3DPixelShader::Init <- InitShader <- FD3DShaderManager::GetShader <- FD3DRenderInterface::DrawPrimitive <- FCanvasUtil::Flush <- Material=Transient.FinalBlend6 <- UGlowEffect::PostRender <- FPlayerSceneNode::Render <- SceneNodeRender <- Draw <- UGameEngine::Draw <- UWindowsViewport::Repaint <- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop В папке system удаляем файл Option.ini Сообщение было отредактировано andreyfire: Август 3 2010, 18:01 |
MacHooO |
![]()
Сообщение
#569
|
Member ![]() Регистрация: Декабрь 25 09 Сообщений: 123 Предупреждения: 0 ![]() |
2010.8.8 22:39:57
OS : Windows XP 5.1 (Build: 2600) CPU : GenuineIntel Intel® Core2 CPU 6300 @ 1.86GHz @ 1870 MHz 2047MB RAM Video : NVIDIA GeForce GT 220 (9107) PosCode : LS1(87) 0:0:0 2/0 [578] Failed to enter Entry: Can't find file 'Entry' History: UGameEngine::Init <- InitEngine Че с этим делать? -------------------- Не более 4-х строчек - Zar
|
Muse Sirius |
![]()
Сообщение
#570
|
Member ![]() Регистрация: Ноябрь 14 07 Сообщений: 4 Предупреждения: 0 ![]() |
такая ошибка
2010.8.29 21:23:38 OS : Windows XP 5.1 (Build: 2600) CPU : AuthenticAMD AMD Athlon 64 X2 Dual Core Processor 3800+ @ 2036 MHz 1022MB RAM Video : ATI Radeon HD 2400 PRO (6962) PosCode : LS1(87) 0:0:0 2/0 [666] General protection fault! History: UMaterial::GetShaderMaterial <- SetTextures <- FD3DRenderInterface::SetL2ShaderMaterial <- FinalBlend Transient.FinalBlend5 <- FD3DRenderInterface::SetMaterial <- FBspDrawList::RenderWaterReflect <- RenderLevel::WaterLevel <- FWaterSheetSceneNode::Render <- RenderWaterSheet <- TranslucentRendering <- RenderLevel <- FLevelSceneNode::Render <- FPlayerSceneNode::Render <- ViewportLock1 <- Precaching <- UGameEngine::Draw <- UWindowsViewport::Repaint <- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop что делать? |
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: Август 22 2024 - 00:53 |