У вас новые сообщения!

Добро пожаловать, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> Guide №22. Темный храмовник
Guides
сообщение Декабрь 14 2015, 23:39
Сообщение #1


Member
*

Регистрация: Октябрь 19 15
Сообщений: 250


Предупреждения: 0


Профессия: Темный храмовник


Изображение


Оглавление:

  1. Описание профессии
  2. Умения и навыки профессии
  3. О талантах
  4. Экипировка и арталиты
  5. Умения арканы
  6. Противники и печать ведьмы
  7. Видео


1. Описание профессии



Темный храмовник - воин в тяжелых доспехах (далее - ХДД), чье предназначение: служить тьме, а задача: истреблять жизнь в своих противниках. Его верные помощники, это темные силы, заточенные в причудливые формы странных созданий, он повелевает их волей используя силу на благо своих темных дел, как для усиления себя, так и для уничтожения противников. Эти воины закалены тьмой, способны мгновенно сблизиться со своей жертвой, сковать ее темными проклятиями и нанести сокрушающие удары! Он не ограничен сражениями только лишь в больших баталиях, он имеет возможность в одиночку противостоять разным противникам. Тайные знания придают его умениям дополнительную силу, а тьма будет вселять страх во врагов, нападающих на темного храмовника. Выходя из своего темного царства, не забывайте сеять хаос и разрушения везде, где ступала ваша нога!

Достоинства:

  • Высока скорость передвижения среди ХДД использующих двуручный меч
  • Усиления, придающие атакам эффект вампиризма, без использования какой-либо вспомогательной экипировки
  • Большое сопротивление эффектам контроля


Недостатки:

  • Зависимость от качества экипировки


2. Умения и навыки профессии


В этом разделе я опишу основные умения и навыки профессии Темный храмовник, которые в корне отличают ее от представителей своего архетипа.
!ВНИМАНИЕ! Все прибавки, представленные в описании, соответствуют 7 lvl умения по отношению к 0 lvl умения (т.е. отсутствие его). А также сила умений по мишени, это значит, что не учитывается сопротивления разного рода брони (легкая, роба и тяжелая броня)


Изображение

Скрытый блок
  • Название: Ближний бой
  • Эффект: Боец использует особую стойку, в которой он получает меньше повреждений от атак с использованием лука или магических атак с расстояния большего, чем радиус действия умения. Во время ближнего боя воин в тяжелых доспехах сопротивляется агрессии и страху
    • продолжительность действия 1 минута или пока герой не выйдет за радиус действия умения
    • во время действия умения эффекты агрессии и страха не действуют на героя
    • радиус действия 300 ед. от места активации умения
    • снижение силы фиксированных повреждений на 80% (на любом расстоянии)
    • снижение повреждений от атак с использованием лука\арбалета на 80% (на расстоянии 300 ед. от героя и далее)
    • снижение повреждений от магических атак на 80% (на расстоянии 300 ед. от героя и далее)
  • Откат: минимальный откат 1 мин 30 сек
  • Мнение: отличное защитное умение, позволяющее спровоцировать атакующего врага либо подойти к ХДД, а тем самым дав возможность для атаки, либо оставить попытки убить ХДД из-за сильного снижения повреждений и невозможности перебить регенерацию
    !ВНИМАНИЕ! Если вы выйдете за радиус 300 ед. от точки активации умения, то эффект от умения будет потерян досрочно




Изображение

Скрытый блок
  • Название: Удар темплара
  • Эффект: Удар по противнику с дополнительными фиксированными повреждениями. Не может быть заблокирован щитом
  • Откат: минимальный откат 4 сек
  • Сила: х3.7 от простого удара мечом и 1000 фиксированного повреждения
  • Мнение: основное боевое умение, имеющее наименьшее время восстановление среди остальных атакующих умений темного храмовника
    Примечание: минимальный откат достигается с экипировкой дающей снижение времени восстановления умений в общем размере ~50%, при скорости атаки 500 ед.




Изображение

Скрытый блок
  • Название: Рассечение темплара
  • Эффект: Мощный удар двуручным мечом по противникам перед собой
    • задевает максимум 5 целей
  • Откат: минимальный откат 9 сек
  • Сила: х3.4 от простого удара мечом
  • Мнение: массовое умение темного храмовника, наносящее обычный урон. Наносит урон только по противникам, стоящими перед темным храмовником в 180°
    Примечание: минимальный откат достигается с экипировкой, дающей снижение времени восстановления умений в общем размере ~60%, при скорости атаки 530 ед.



Изображение

Скрытый блок
  • Название: Меч храмовника
  • Эффект: Следующие 3 удара мастера клинка будут усиленными
    • увеличивает физическую атаку на 33%
    • продолжительность 3 минуты или 3 удара
  • Откат: минимальный откат 20 сек
  • Мнение: берст-баф на следующие 3 удара, как умениями, так и обычной атакой мечом. Восстановление умения начинается после активации, а значит, если вы в течение 20 сек не израсходуете предыдущие заряды, то фактически подряд можно нанести 6 усиленных ударов (3 с предыдущей активации, 3 с последующей активации)
    !ВНИМАНИЕ! умение “Рассечение темплара” расходует заряды в зависимости от количества задетых целей. Пример: 1 цель = 1 заряд, 5 целей = 3 заряда (усиленные повреждения получат только 3 цели)




Изображение

Скрытый блок
  • Название: Рывок темплара
  • Эффект: Мастер клинка делает рывок на противника быстро сокращая расстояние до него и нанося ему повреждения
    • рывок с расстояния 500 ед. до цели, но не ближе 300 ед. до цели
  • Откат: минимальный откат 20 сек
  • Сила: х2.6 от простого удара мечом
  • Мнение: умение, благодаря которому можно быстро сблизиться с жертвой для нанесения повреждений и (или) применения других умений, позволяющих остановить цель, например, умения “Проклятые оковы” и “Темный храм”. Умение также усиливает действие берст-бафа “Темный вихрь” и под его действием “Рывок темплара” применяется без цели, но не наносит повреждений.
    Примечание: во время действия берст-бафа “Темный вихрь” наиболее эффективно использовать это умение на последней секунде, тем самым получив максимальную продолжительность действия берст-бафа
    Примечание: минимальный откат достигается с экипировкой, дающей снижение времени восстановления умений в общем размере ~50%, при скорости атаки 500 ед.




Изображение

Скрытый блок
  • Название: Проклятые оковы
  • Эффект: Мастер клинка может мгновенно обездвижить ближних противников
    • продолжительность обездвиживания 4 секунды
    • радиус действия ~250 ед. от темного храмовника
    • наносит 1000 фиксированного повреждения, если цель была обездвижена
  • Откат: минимальный откат 15 сек
  • Мнение: данное умение позволит задержать отступление или же сдержать нападение противников при массовых битвах, что может быть очень полезно в тактическом плане, а также не дать сбежать жертве при малом количестве здоровья. Удобно использовать после умения “Рывок темплара” в виду того, что умение применяется мгновенно и во время движения
    Примечание: умение не активирует эффект “Защита от контроля”, что позволит сразу же применить умение “Темный храм”
    Примечание: минимальный откат достигается с экипировкой, дающей снижение времени восстановления умений в общем размере ~30%, при скорости атаки 460 ед.




Изображение

Скрытый блок
  • Название: Кубик вампира
  • Эффект: Призвать кубик вампира, который увеличит физическую атаку храмовника. Повторное применение отправит кубик на противника, чтобы нанести ему фиксированные повреждения и восстановить часть жизненных сил хозяину. Кубик должен накопить силы перед полетом
    • продолжительность 60 минут
    • увеличивает физическую атаку на ~24%
    • накопление зарядов каждые 60 сек с момента вызова кубика
    • по цели наносит 1000 фиксированного повреждения
    • восстанавливает 700 НР за 1 применение
  • Откат: всегда минимальный или 1 сек (если у кубика есть накопленные силы)
  • Мнение: позволяет наносить фиксированные повреждение на расстоянии до 1000 ед. от темного храмовника. После вызова кубика у вас раз в 60 сек будут обновляться одноименные заряды, которые будут расходоваться после применения кубика на цели. Если во время боя вам повезет. и вы потратите 3 заряда перед тем, как они обновятся, то фактически умение можно будет применить 6 раз подряд, нанеся за “короткий” промежуток времени 6000 фиксированных повреждений




Изображение

Скрытый блок
  • Название: Темный храм
  • Эффект: Парализует ближних противников и наносит им повреждения. Повторное применение восстанавливает часть жизненных сил и увеличивает вампиризм от атак в зависимости от количества парализованных целей
    первая стадия:
    • парализует не более 5 ближайших противников
    • продолжительность паралича 4 сек
    • радиус действия ~250 ед. от темного храмовника

    вторая стадия:
    • продолжительность бафа 15 сек (для возможности восстановить НР и получить вампиризм в зависимости от кол-ва задетых целей)
        Единовременное восстановление НР:
        1 цель = 2000 нр
        2 цели = 2500 нр
        3 цели = 3000 нр
        4 цели(максимальное число зарядов) = 3000 нр

        Вампиризм:
        1 цель = 40%, продолжительность 3 сек
        2 цели = 70%, продолжительность 5 сек
        3 цели = 100%, продолжительность 7 сек
        4 цели(максимальное число зарядов) = 100%, продолжительность 7 сек
  • Сила: х2 от простого удара мечом
  • Откат:
    • если ни одной цели не задето - 0 сек
    • если задета хотя бы 1 цель, то появляется баф на 15 сек в течении которого можно активировать вторую стадию умения
    • если активирована вторая стадия, то минимальный откат умения составит 40 сек
  • Мнение: еще одно массовое умение, но уже атакующее в радиусе ~250 ед. от темного храмовника, дополнительно парализующее задетые цели. Сложное умение, имеющее разные стадии применения и следующие за ними эффекты. Примечательно, что темный храмовник может не активировать вторую стадию умения, тогда постоянный минимальный откат будет равен времени действия бафа для второй стадии, то есть 15 сек. Интересен и тот факт, что умение на любой из стадий всегда имеет минимальный откат вне зависимости от экипировки. Если все же пришлось активировать вторую стадию умения, то наиболее эффективно выбирать цели с небольшим показателем физической защиты для нанесения большого урона, а тем самым и большего восстановления НР от эффекта вампиризма. Если поблизости окажется какой-нибудь монстр, то наиболее эффективно будет восстановить НР от атаки по нему.
    Примечание: помните, что восстановить НР эффектом вампиризма от цели больше чем у нее здоровья - невозможно, это значит, что если цель имеет 5000 нр, а мы имеем 100% вампиризм, то, даже нанеся 50000 ед. повреждений, мы все равно восстановим 5000 нр. или меньше, если % вампиризма ниже




Изображение

Скрытый блок
  • Название: Кубик темноты
  • Эффект: Увеличивает скорость бега и магическую защиту храмовника. Кубик способен снимать с хозяина наложенные эффекты контроля. Повторное применение использует силу кубика, чтобы защитить ближних союзников от умений контроля
    • продолжительность 60 минут
    • увеличивает скорость передвижения на 7 ед.
    • увеличивает магическую защиту на ~20%
    • при повторной активации защищает от эффектов контроля на 4 сек и Темного храмовника, и ближайших союзников (своей расы)
  • Откат: минимальный откат 25 сек
  • Мнение: “защитный” кубик, после вызова он будет сам отменять эффект контроля с темного храмовника, но после этого ему необходимо восстановить свои силы. Это означает, что на темном храмовнике появится одноименный баф, запрещающий срабатывать кубику в течение 30 сек., но это не блокирует возможность воспользоваться “ручной” активацией, чтобы защитить себя (и ближайших союзников своей расы) от эффектов контроля.
    Примечание: после автоматической отмены эффекта контроля кубиком, срабатывает баф, защищающий от эффектов контроля на 4 сек. После его окончания вы можете активировать защиту от контроля “вручную”, это даст в общем 8 сек защиты от эффектов контроля
    !ВНИМАНИЕ! умение арканы “Защита от проклятий” не может быть активирован на любой из эффектов от кубика темноты, так как хоть эффект и является абсолютным аналогом бафа “Защита от контроля”, но, по сути, является совершенно другим бафом. По этой же причине нельзя применить на темного храмовника умение арканы “Отмена защиты”



Изображение

Скрытый блок
  • Название: Темный вихрь
  • Эффект: Увеличивает физическую атаку и скорость бега храмовника. *Рывок темплара* можно использовать без цели. После рывка свойства вихря усиливаются
    эффект от первоначальной активации:
    • продолжительность 8 сек
    • увеличивает скорость передвижения на 10 ед.
    • увеличивает физическую атаку на ~17%

    эффект после применения умения “Рывок темплара”:
    • продолжительность 20 сек
    • увеличивает скорость передвижения +10 ед. (общее 20 ед.)
    • увеличивает физическую атаку на +10% (общее +27%)
  • Откат: минимальный откат 40 сек
  • Мнение: мгновенный берст-баф, который можно применять в движении, фактически под его действием темный храмовник может находиться ~26-27 сек (7 сек при первоначальной активации +20 сек после применения умения “Рывок темплара”). К сожалению, под действием этого берст-бафа умение “Рывок темплара” не наносит повреждений, так как применяется “без цели” и по направлению движения темного храмовника



Изображение

Скрытый блок
  • Название: Кубик шакала
  • Эффект: Призывать кубик, который увеличит скорость атаки храмовника и придаст его атакам эффект вампиризма. Повторное применение отправит кубик на противника, чтобы нанести ему фиксированные повреждения и уменьшить скорость бега, атаки и чтения заклинаний
    баф от кубика:
    • продолжительность 60 минут
    • увеличивает скорость атаки на ~8%
    • дает 8% эффекта вампиризма

    эффект при применении на цель:
    • продолжительность проклятия 3 сек
    • наносит 800 фиксированного повреждения
    • снижение скорости передвижения на 64 ед.
    • снижение скорости атаки и скорости чтения заклинаний на 50%
  • Откат: минимальный откат 15 сек
  • Мнение: отличный кубик, чтобы не дать противнику возможности сильно разорвать с нами дистанцию пока восстанавливаются другие умения, позволяющие удержать цель на месте. А также просто для применения в роли дебафа, усложняя бой своему противнику, сильное снижение скорости атаки, значительно увеличит время восстановления его умений, если таковые будут применены во время действия дебафа.



Изображение

Скрытый блок
  • Название: Темный ритуал
  • Эффект: Храмовник начинает ритуал, сильно увеличивая защиту. Противники, атакующие храмовника во время ритуала, получат фиксированные повреждения и будут испуганы
    • продолжительность ритуала 4 сек
    • во время ритуала увеличивает физическую и магическую защиту на 100 000 ед.
    • если во время ритуала противник нанесет повреждения, то он будет испуган на 3 сек
    • если во время ритуала противник нанесет повреждения, то он получит 1000 фиксированного повреждения
  • Откат: минимальный откат 2 минуты
  • Мнение: защитное умение, позволяющее легко пережить одновременную атаку нескольких противников. Если во время ритуала на вас находится баф, блокирующий автоматическое срабатывание кубика темноты, то эффективно будет воспользоваться ручной активацией (после начала ритуала) этого кубика, чтобы избежать досрочную отмену ритуала из-за эффектов контроля, которые могут применить ваши противники (к таким эффектам контроля относятся: оглушение, паралич, сон, транс, удержание). Данное умение применяется в любой экипировке.



Изображение

Скрытый блок
  • Название: Стремление к совершенству
  • Эффект: Вы можете разбить любой двуручным меч качества [EL], чтобы усилить свои навык владения мечами. Вы должны взять в руки меч, который хотите разбить
  • Откат: 2 минуты
  • Мнение: более подробно про это умение вы узнаете из этого материала - гайд по умениям профессий, требующих разбивки предметов



3. О талантах


Темный храмовник принадлежит к архетипу героев, чье основное предназначение быть в первых рядах любой битвы, он является основной наступательной боевой мощью. Это значит, что герой должен развивать в себе такие таланты как “Сила”, чтобы не оставлять противнику шанса уйти с его пути живым, так и “Стойкость”, чтобы сдерживать ответный натиск врага. Оба таланта являются ключевыми для Темного храмовника, а какой из них развивать в первую очередь или во вторую, вы решите сами, ведь во многом это зависит от того, какую экипировку вы решите заполучить по мере развития героя. Если вам не будет хватать защищенности, и вы хотите иметь высокую живучесть, то первым развиваемым талантом будет “Стойкость”, если же вы намереваетесь вкладывать в ваши атаки на врага максимум мощи и чаще отправлять их на просмотр диафильма “Как я прожил свою жизнь”, то первым талантом для развития станет “Сила”.
Но для самых темных душ, чье сердце не знает пощады, а жажда крови неутолима, может быть выбран вариант развития вместо таланта “Стойкость”, талант “Ловкость”. Готовы ли вы превратить себя в беспощадного берсерка и нести хаос и разрушения? Тогда вам стоит задуматься о выборе этого таланта, но как второстепенного. И в этом случае вам лучше заручиться поддержкой Жрецов и Фанатиков, чтобы ваша молниеносная смертельная тьма, столь же молниеносно не закончилась в битве за очередную порцию “крови младенцев”

Изображение - Сила

Скрытый блок
Этот талант значительно повышает атакующие параметры героя, а для ХДД является одним из ключевых, рекомендуется изучать в первую очередь.
Если вы потратите 174 единицы для изучения этого таланта, то получите:
    + 6090 ед. физической атаки (фиксированная величина) [+35 ед. за 1 очко таланта]
    + 8,7% физической атаки [+0.05% за 1 очко таланта]
    + 8,65% сила критического удара [+0.05% за 1 очко таланта]


Изображение - Стойкость

Скрытый блок
Этот талант направлен на повышение нашей живучести, для ХДД больше подходит как второстепенный талант, но если вы чувствуете, что вам не хватает выживаемости, то этот талант может быть изучен в первую очередь, но все же, рекомендую хорошо обдумать, стоит ли повышение выживаемости, потери “огневой мощи”.
Если вы потратите 174 единицы для изучения этого таланта, то получите:
    + 8.75% физической защиты [+0.5% за 1 очко таланта]
    + 870 ед. физической защиты (фиксированная величина) [+5 ед. за 1 очко таланта]
    + Регенерация HP 174 ед. [+1 ед. за 1 очко таланта]
    + Максимум HP 17,4% [0.1% за 1 очко таланта]


Изображение - Ловкость

Скрытый блок
Этот талант является вспомогательным в любом случае, если вы считаете себя сорвиголовой, а смерть для вас, это начало чего-то большего, то смело кидайте тело своего героя в омут “безумного берсерка”. Он подойдет тем, кто не любит играть в одиночку, а банда безумцем может натворить дел на поле боя, главное, чтобы “натворить” не превратилось в “наворотить” laugh3.gif
Если вы потратите 174 единицы для изучения этого таланта, то получите:
    + 7.9% скорость атаки [+1% открытие таланта, а далее по 0.04% за 1 очко таланта]
    + 8.75% шанс критического удара [+0.05% за 1 очко таланта]
    +13 ед. меткость [+1 ед. при открытии и каждые ~13 очков таланта]
    +13 ед. ловкость [+1 ед. при открытии и каждые ~13 очков таланта]
    +13 ед. скорость передвижения [+1 ед. при открытии и каждые ~13 очков таланта]






--------------------
Команда писателей BSFG.
Мы творим гайды и расовые новости для вас!
Хочешь быть с нами? Напиши мне!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Guides
сообщение Декабрь 14 2015, 23:40
Сообщение #2


Member
*

Регистрация: Октябрь 19 15
Сообщений: 250


Предупреждения: 0




4. Экипировка и арталиты


В связи с тем, что у архетипа ХДД в принципе нет какой-то разветвленной системы развития, то в этом разделе будут рассмотрены основные билды экипировки которыми должен обладать Темный храмовник, чтобы охватывать максимум сценариев боя против различных архетипов воинов.

Оружие:


То чем Темный храмовник вершит судьбы своих жертв, а чем “тесак палача” будет мощнее и внушительнее, тем больше страха он будет вселять в жертву. Предназначение Темного храмовника в том, чтобы достигнув цели отделить душу от тела, а после переключившись на следующую, и следующую, и следующую….. истреблять их как можно быстрей, чтобы даже Dante был не у дел. Это все ведет нас к главному - наше двуручное оружие, наша главная экипировка, значит, чем качественнее, тем лучше.
Но кроме этого, Темный храмовник обучен обращаться с одноручными мечами, это альтернативное оружие будет использоваться по большей части времени в защитной экипировке. Одноручный меч может быть не самым лучшим, но если вы сможете найти “лишнюю” звонкую монету, то ее можно потратить именно на это оружие.

Свойства для оружия “Защита” и(или) “Барьер”, лучшим образом подходят для вставки в альтернативное оружие. Это значит, что это оружие будет использоваться в таких наборах экипировки которые увеличивают вашу физическую и магическую защиту.


Броня:


С этим все очень просто. Чем лучше броня, тем больше живучесть, а значит тем больше крови окропит землю на вашем пути.
Не забудьте раздобыть щит, его вы будете использовать с одноручным оружием и сможете значительно повысить ваши защитные параметры.

Набор экипировки “Физическая атака”


Это наш основной набор экипировки и именно от него будет зависеть наша эффективность как ХДД, а значит мы будем стараться найти как можно больше предметов дающих нам физическую атаку, ведь это наш главный параметр. А так же в данный набор экипировки могут быть включены предметы ускоряющие восстановление умений, что позволит чаще производить сокрушительные удары умениями, а не автоатакой.

Если рассматривать бижутерию получаемую за жалование, то она называется “Отвага”. Дает нам хорошую прибавку физической атаки,скорости атаки, а так же дополнительно увеличивает нашу меткость. Одна часть этой бижутерии 12 lvl дает [+5% физическая атака, +8 ед. меткость, +3% скорость атаки].

Из бижутерии качества [MA] которую добывают с боссов (см. Гайд о боссах Battles for Glory) подходит множество вариантов, но эффективными для темного храмовника будут:

бижутерия с 2-я свойствами

Скрытый блок
[+5% скорость атаки, -10% откат умений]
  • Кольцо Фарнитоса
  • Кольцо Всевидящего
  • Кольцо Змееголового
  • Ожерелье Падшего

    Бижутерия из данного списка может быть использована, чтобы достичь минимального времени восстановления таких умений как "Удар темплара", "Рассечение темплара", "Рывок темплара", "Проклятые оковы". К сожалению, данная бижутерия не увеличивает параметры физической атаки, а следовательно, мы жертвуем величиной единоразового урона, в угоду, более частому применению умений. В связи с тем, что для достижения минимально времени восстановления некоторых умений, требуется, чтобы общий эффект предметов давал ~ -50%. Это значит, что заменив 3 бижутерии за жалование, на 3 бижутерии из этого списка, мы потеряем 15% физической атаки, но получим -30% к времени восстановления умений, дополнительно мы можем пожертвовать браслетом дающим нам физическую атаку, заменив его браслетом снижающим время восстановления умений [Браслет Воина], который даст нам еще дополнительные -22% [качество GM]. В итоге потеря физической атаки составит 22%, но время восстановления ключевых умений наносящих основной урон снизиться в 2 раза.
    Такая бижутерия будет наиболее эффективна против хорошо защищенных классов (другие ХДД, Рыцари), но менее эффективна против менее защищенных и быстро передвигающихся, так как для их убийства наиболее эффективно вложить максимум силы в одну серию ударов, чтобы оставить им меньше шанса избежать смерти. А так же данная бижутерия будет эффективна в массовых боях, так как в большом резерве будет множество слабо-защищенных целей умирающих по большей части от ужаса вселяемого темным храмовником, а не от силы его ударов.
    !ВНИМАНИЕ! умение "Темный храм" всегда имеет минимальное время восстановления (на 7 lvl умения), а так как оно является массовым и наносящим урон, то при его применении лучше не использовать бижутерию из этого списка, а использовать максимум предметов, дающих физическую атаку
  

[+5% физическая защита, +5% физическая атака]
  • Кольцо Альтороса
  • Кольцо Раненого дракона
  • Ожерелье Люцифера
  • Ожерелье Демона

    Бижутерия из данного списка может быть использована как в основном боевом наборе экипировки, так и совместно с набором увеличивающим физическую защиту, а так как темный храмовник может эффективно использовать одноручные мечи, то это поможет ему не терять DPS(damage per second) по цели, в те моменты, когда он подвержен атакам врага, а сам ожидает восстановления своих основных боевых умений. Бижутерия из этого списка менее эффективна, чем из предыдущего, по этому ее стоит рассматривать только в "экзотических фантазиях"


бижутерия с 3-я свойствами

Скрытый блок
[+5% физическая атака, +5% скорость атаки, +5% физическая защита]
  • Серьга Всевидящего
  • Кольцо Падшего

    Эта бижутерия относится к "премиальному" сегменту и может быть скомбинирована с бижутерией из других списков, для достижения максимальной эффективности. Позволит повысить защищенность темного храмовника в боевой экипировке, не потеряв DPS. Наиболее эффективно использовать 2 предмета из этого списка, с 3 предметами из следующего списка, что позволит темному храмовнику достичь хорошей боевой эффективности.
  

[+5% скорость атаки, -10% откат умений, +5% физическая атака]
  • Кольцо Лича
  • Ожерелье Виолета
  • Ожерелье Змееголового
  • Ожерелье Бехемаха старшего

    Эта бижутерия относится к "премиальному" сегменту и может быть скомбинирована с бижутерией из других списков, для достижения максимальной эффективности. Позволит повысить DPS темного храмовника до максимального предела. Очень эффективно использовать 3 предмета из этого списка, с 2 предметами из предыдущего списка, что позволит темному храмовнику достичь хорошей боевой эффективности, но более эффективно будет использовать 2 серьги "Арканы", тем самым достигнув максимального DPS для такого набора бижутерии.


Если рассматривать бижутерию качества [GM], а точнее бижутерию “Арканы”, то наиболее часто сценарий распределения свойств этой бижутерии выглядит так:

[значения для распределения 100 очков, бонус указан для 1 предмета бижутерии]

  • Синие камни: защита [+7% физической и магической защиты]
  • Красные камни: атака [+9.8% физической и магической атаки]
  • Зеленые камни: откат умений [+2.8%]

    После улучшения бижутерии "Арканы" в бижутерию Грилс\Меган (см. о бижутерии Грилс\Меган) , чтобы достигнуть максимального DPS можно выбрать:

  • Меган "Спенсор" - ожерелье, серьга, кольцо [+3% физическая атака, +6% скорость атаки]
  • Грилс "Диктатор" - кольцо, серьга [+3% физическая атака, -8% откат умений]


Примечание: после достижения бижутерии "Арканы" она фактически становится основным видом бижутерии как в наборе экипировки "Физическая атака", так и в наборах увеличивающих физическую и магическую защиту, если конечно, вы не бросите себя в омут экспериментов и не распределите очки синих камней в другое свойство. По этой причине описывать бижутерию качества [GM] в других разделах я не буду.


Такой предмет как браслет должен обладать свойством увеличения физической атаки или снижением времени восстановления умений. Белье должно давать увеличение физической атаки. Среди талисманов качества [MA] и [GM] эффективным выбором будет:
  • Талисман берсерка [MA] - [+4% физическая атака, -10% откат умений]
  • Талисман стража [MA] - [+4% физическая атака, +8% физическая защиты]
  • Рунический талисман “Бог” [GM] - [+8% физическая защита, +4% скорость атаки, -10% откат умений]
  • Рунический талисман “Победа” [GM] - [+4% физическая атака, +4% скорость атаки, +8% физическая защита]


Свойство вставляемое в аксессуар выбирается в таком приоритете:

  • Свойство “Сила”
  • Свойство “Знак защитника”
  • Свойство “Превосходство”


Сравнительное отличие параметров Темного храмовника от других представителей ХДД в данном наборе экипировки


На всех скриншотах:
Скрытый блок
  • Оружие: топ [MA] +4
  • Броня: топ [MA] +4 +3 +3
  • Браслет: силы [GM] - [+7% физическая атака, +5% физическая и магическая защита]
  • Талисман: “Победа” [GM] - [+4% физическая атака, +4% скорость атаки, +8% физическая защита]
  • Белье: [MA] +3 - [+2% физическая атака]
  • Бижутерия: “Отвага” 12 lvl - [+5% физическая атака, +8 ед. меткость, +3% скорость атаки]
  • Ремень: [GM] - [+5% физическая и магическая защита]
  • Аксессуар: [+8% физическая и магическая защита]
  • Свойство для аксессуара: “Превосходство”
  • Свойство для оружия: эпик “Сила” - [+4% физическая атака]
  • Зелья: концентрированное зелья воина 8 lvl + зелье ускорения [+10 ед. скорость передвижения]
  • Еда: 5 lvl - [+11% физическая и магическая атака]
  • Баф: скорость 1 lvl - [+3% скорость атаки, +4 ед. скорость передвижения]
  • Альтернативные усиления: победа на “Ant War”
  • Неделя: “Силы” [увеличивает физическую и магическую атаку]
  • Статичные постоянные усиления профессий


все картинки кликабельны


Изображение

ИзображениеИзображение

ИзображениеИзображение

Изображение



Набор экипировки “Физическая защита”


Этот набор экипировки предназначен, чтобы мгновенно повысить нашу живучесть против профессий наносящих физические повреждения, обычно используется для парирования умений противника или ожидание восстановления свои собственных умений в критических ситуациях, когда нецелесообразно наносить повреждения автоатакой с использованием двуручного меча. Темный храмовник обладает навыком использования одноручных мечей, это позволит в некоторой степени сохранить DPS по цели используя этот набор экипировки.

Если рассматривать бижутерию получаемую за жалование, то она называется “Стойкость”. Дает нам хорошую прибавку физической защиты, количество НР\СР, а так же регенерацию НР\СР. Один предмет этой бижутерии 12 lvl дает [+5% физической защиты, +40 ед. регенерация НР\СР, +8% к параметрам НР\СР]

Если рассматривать бижутерию получаемую с боссов, то можно выбрать те варианты, которые увеличивают физическую защиту и физическую атаку (см. выше набор экипировки "Физическая атака"), это будет эффективно для использования с защитной экипировкой и одноручным мечом, но тем не менее, это не является эффективным в целом для профы, а значит подобная бижутерия для Темного храмовника остается на уровне экзотичного выбора.

Если рассматривать бижутерию качества [GM], а точнее бижутерию “Арканы”, то наиболее часто сценарий распределения свойств этой бижутерии выглядит так:

!!!смотрите примечание к бижутерии Арканы в наборе экипировки "Физическая атака"!!!


Такие предметы как браслет и нижнее белье должны обладать свойством увеличения физической защиты. Среди талисманов качества [MA] и [GM] наиболее популярны:
  • Талисман доблести [MA] - [+8% физическая защита, +10% эффект и сила лечения]
  • Талисман стража [MA] - [+4% физическая атака, +8% физическая защиты]
  • Рунический талисман “Победа” [GM] - [+4% физическая атака, +4% скорость атаки, +8% физическая защита]


Свойство вставляемое в аксессуар выбирается в таком приоритете:

  • Свойство “Защита”
  • Свойство “Знак защитника”
  • Свойство “Превосходство”


Сравнительное отличие параметров Темного храмовника от других представителей ХДД в данном наборе экипировки


На всех скриншотах:
Скрытый блок
  • Оружие: топ [MA] +4
  • Броня: топ [MA] +4 +3 +3
  • Щит: топ [MA] +4
  • Браслет: защиты [GM] - [+16% физическая защита, +5% магическая защита]
  • Талисман: “Победа” [GM] - [+4% физическая атака, +4% скорость атаки, +8% физическая защита]
  • Белье: [MA] +3 - [+4% физическая защита]
  • Бижутерия: “Стойкость” 12 lvl - [+5% физической защиты, +40 ед. регенерация НР\СР, +8% к параметрам НР\СР]
  • Ремень: [GM] - [+5% физическая и магическая защита]
  • Аксессуар: [+8% физическая и магическая защита]
  • Свойство для аксессуара: “Превосходство”
  • Свойство для оружия: эпик “Защита” - [+8% физическая защита]
  • Зелья: концентрированное зелья воина 8 lvl + зелье ускорения [+10 ед. скорость передвижения]
  • Еда: 5 lvl - [+11% физическая и магическая защита]
  • Баф: скорость 1 lvl - [+3% скорость атаки, +4 ед. скорость передвижения]
  • Альтернативные усиления: победа на “Ant War”
  • Неделя: “Силы” [увеличивает физическую и магическую атаку]
  • Статичные постоянные усиления профессий


все картинки кликабельны


Изображение

ИзображениеИзображение

ИзображениеИзображение

Изображение



Набор экипировки “Магическая защита”


Этот набор экипировки предназначен, чтобы мгновенно повысить нашу живучесть против профессий наносящих магические повреждения, по большей части используется в моменты сближения с противником, так как все профессии наносящие магические повреждения делают это в основном с расстояния.

Если рассматривать бижутерию получаемую за жалование, то она называется “Поддержка”. Дает нам хорошую прибавку магической защиты, силы и эффективности лечения, а так же бесполезную для Темного храмовника скорость чтения заклинаний. Один предмет этой бижутерии 12 lvl дает [+10% магической защиты, +8% сила и эффективность лечения, +3% скорость чтения заклинаний]
Примечание: этот набор бижутерии служит основой для применения умений восстанавливающих НР как самим Темным храмовником, так и получаемое восстановление НР от магов поддержки, а значит он практически всегда актуален, так как является очень хорошим бюджетным вариантом альтернативе состоящей из бижутерии получаемой с боссов стóящей внушительную сумму денег.

Если рассматривать бижутерию качества [GM], а точнее бижутерию “Арканы”, то наиболее часто сценарий распределения свойств этой бижутерии выглядит так:

!!!смотрите примечание к бижутерии Арканы в наборе экипировки "Физическая атака"!!!


Такие предметы как браслет и нижнее белье должны обладать свойством увеличения магической защиты. Среди талисманов качества [MA] и [GM] наиболее популярны:
  • Талисман рассеивания [MA] - [+8% магическая защита, +10% эффект и сила лечения]
  • Талисман шамана [MA] - [+4% физическая атака +8% магическая защита]
  • Рунический талисман “Защита” [GM] - [+8% физическая защита, +8%% магическая защита, 100 ед. регенерация НР]


Свойство вставляемое в аксессуар выбирается в таком приоритете:

  • Свойство “Барьер”
  • Свойство “Знак защитника”
  • Свойство “Превосходство”


Сравнительное отличие параметров Темного храмовника от других представителей ХДД в данном наборе экипировки


На всех скриншотах:
Скрытый блок
  • Оружие: топ [MA] +4
  • Броня: топ [MA] +4 +3 +3
  • Щит: топ [MA] +4
  • Браслет: защиты [GM] - [+25% магическая защита защита, +5% физическая защита]
  • Талисман: талисман шамана [MA] - [+4% физическая атака +8% магическая защита]
  • Белье: [MA] +3 - [+4% физическая защита]
    Примечание: ошибочно было использовано белье увеличивающее физическую защиту.
  • Бижутерия: “Поддержка” 12 lvl - [+10% магической защиты, +8% сила и эффективность лечения, +3% скорость чтения заклинаний]
  • Ремень: [GM] - [+5% физическая и магическая защита]
  • Аксессуар: [+8% физическая и магическая защита]
  • Свойство для аксессуара: “Превосходство”
  • Свойство для оружия: эпик “Барьер” - [+14% магическая защита]
  • Зелья: концентрированное зелья воина 8 lvl + зелье ускорения [+10 ед. скорость передвижения]
  • Еда: 5 lvl - [+11% физическая и магическая защита]
  • Баф: скорость 1 lvl - [+3% скорость атаки, +4 ед. скорость передвижения]
  • Альтернативные усиления: победа на “Ant War”
  • Неделя: “Силы” [увеличивает физическую и магическую атаку]
  • Статичные постоянные усиления профессий


все картинки кликабельны


Изображение

ИзображениеИзображение

ИзображениеИзображение

Изображение


Набор экипировки “Скорость передвижения”


Этот набор экипировки используется для преследования или отступления. Классическим выбором оружия для данной экипировки является у большинства - лук, так как это создает дополнительные сложности по контролю героя таким архетипом воинов как “Рыцари”.
!ВНИМАНИЕ! большинство предметов увеличивающих скорость передвижения имеют меньшую прибавку к этому параметру, если на герое одета тяжелая броня, которая для Темного храмовника является основной, по этой причине чаще всего используют два варианта этого набора экипировки:
    Безопасный вариант в котором во время преследования\отступления используется основная броня, то есть тяжелая. Подходит в основном против профессий больше использующих атаку с расстояния, а не вблизи или профессий, опасных своими умениями контроля, например: Убийца - обладающий самым быстрым умением контроля (паралич) своей жертвы, Шаман\Гниющий маг\Проводник преисподней - обладающие быстрыми умениями контроля провоцирующими на атаку\страх и блокирующие смену экипировки
    Опасный вариант в котором во время преследования\отступления используется броня легко типа, а это значит, что в этот момент у Темного храмовника будет крайне низки показатель физической и магической защиты. Подходит в основном против профессий нападающих в ближнем бою, но нужно помнить, что у многих профессий есть умения применяемые с расстояния, в том числе и умения контроля. Без сомнений этот вариант является самым "скоростным", но малейшая ошибка может стоить вам жизни или повернуть бой не в вашу пользу
    Примечание: если используется броня легкого типа которая является "дешевой" или "рваной", то параметры распределения арталита на нее не распространяются и она обладает собственными параметрами, это значит, что если вы не используете параметр "умение" при распределении арталита (см. далее в разделе "Арталиты"), то вам нужна "дешевая" броня увеличивающая этот параметр, так как он увеличивает скорость передвижения. Если вы используете параметр "умение" при распределении арталита (от +3 очков и выше), тогда вам необходимо использовать легкую броню "нормального" качества.
Если рассматривать “бюджетную” бижутерию для этого набора экипировки, то наиболее часто используемая является бижутерия [EL] “Пустоты” или ее полные аналоги среди бижутерии качества [EL]. Такая бижутерия дает нам параметры:

  • Ожерелье - [+3 ед. скорость передвижения]
  • Серьга - [+2 ед. скорость передвижения]
  • Кольцо - [+1. ед скорость передвижения]


!ВНИМАНИЕ! Распределять очки бижутерии “Арканы” для синих камней в бонус скорости передвижения, является достаточно экзотичным и не является эффективным. По этой причине использовать этот набор экипировки с бижутерией “Арканы” не эффективно. Лучшим выбором станет бижутерия добываемая с боссов, например:

  • Ожерелье Мифа - [+5 ед. скорость передвижения в легкой броне или +3 ед. в тяжелой броне]
  • Серьги Графа - [+5 ед. скорость передвижения в легкой броне или +3 ед. в тяжелой броне]
  • Кольца Гремучей змеи - [+5 ед. скорость передвижения в легкой броне или +3 ед. в тяжелой броне]


Такие предметы как браслет и нижнее белье должны обладать свойством увеличения скорости передвижения. Среди талисманов качества [MA] наиболее популярны:
  • Талисман стремительности [MA] - [+4 ед. скорость передвижения в легкой броне или +3 ед. в тяжелой броне, +8% физическая защита]


Свойство вставляемое в аксессуар выбирается в таком приоритете:

  • Свойство “Ветер”
  • Свойство “Знак защитника”
  • Свойство “Превосходство”


Сравнительное отличие параметров Темного храмовника от других представителей ХДД в данном наборе экипировки


На всех скриншотах:
Скрытый блок
  • Оружие: топ [MA] +4
  • Броня: топ [MA] +4 +3 +3
  • Браслет: легкости [GM] - [+6 ед. скорость передвижения в легкой броне или +4 ед. в тяжелой броне, +5% физическая и магическая защита]
  • Талисман: талисман стремительности [MA] - [+4 ед. скорость передвижения в легкой броне или +3 ед. в тяжелой броне, +8% физическая защита]
  • Белье: [MA] - [+2 ед. скорость передвижения]
  • Бижутерия: сет “Пустоты” [EL]
  • Ремень: [GM] - [+5% физическая и магическая защита]
  • Аксессуар: [+8% физическая и магическая защита]
  • Свойство для аксессуара: “Превосходство”
  • Свойство для оружия: эпик “Ветер” - [+4 ед. скорость передвижения в легкой броне или +3 ед. в тяжелой броне]
  • Зелья: концентрированное зелья воина 8 lvl + зелье ускорения [+10 ед. скорость передвижения]
  • Еда: 5 lvl - [+11% сила критического удара, +12 ед. скорость передвижения]
  • Баф: скорость 1 lvl - [+3% скорость атаки, +4 ед. скорость передвижения]
  • Альтернативные усиления: победа на “Ant War”
  • Неделя: “Силы” [увеличивает физическую и магическую атаку]
  • Статичные постоянные усиления профессий


все картинки кликабельны


Изображение

ИзображениеИзображение

ИзображениеИзображение

Изображение


Арталиты:


Эти чудесные камни, которые балансируют ваши природные параметры. Распределять их вы можете в любое время у торговца броней, а всего можете иметь 8 арталитов [3 из которых доступны вам сразу]. Распределять эти камни можно между параметрами [сила\умение\тело\разум\знание\дух], максимальная прибавка одного параметра не более 5 арталитов.

То, как вам распределить имеющиеся арталиты подскажут вам личные ощущения, а тут будут представлены наиболее эффективные варианты распределения:

Какой параметр, за что отвечает:
Скрытый блок
  • Сила - физическая атака
  • Умение - скорость передвижения, скорость атаки, меткость, ловкость, шанс физического критического удара
  • Тело - максимум НР, максимум СР, максимум переносимого веса
  • Разум - магическая атака
  • Знание - скорость чтения заклинаний
  • Дух - магическая защита, количество МР


+5 сила +3 умения
+5 сила +3 тело

+5 тело +3 сила
+5 тело +3 умение


5. Умения арканы


Задания на эти умения вы можете взять на Землях Арканы. Всего доступны три раздела с различными умениями. Для получения умения из раздела вам нужно выполнить задание, соответствующее этому умению, одновременно можно выполнять три задания [по одному заданию на каждый раздел]. Герой может использовать по одному умению из каждого раздела, для выбора другого умения вам нужно будет повторно обратиться к коту на землях Арканы.
Рассмотрим какие умения наиболее полезны для Темного храмовника.

Из первого раздела лучшим выбором будет:


Изображение

Скрытый блок
  • Название: Растворение
  • Эффект: первый противник, на котором сфокусируется персонаж в течение нескольких секунд, получит проклятие, снижающее его защиту на несколько секунд.
    • продолжительность бафа 7 сек
    • дебаф на цели срабатывает через 2-3 сек
    • продолжительность дебафа 6 сек
    • снижает физическую защиту на ~19%
  • Откат: 40 сек
  • Мнение: это умение позволит наносить по врагу еще больше повреждений, а значит это еще сильнее способствует выполнению нашей главной функции. Наиболее полезное умение из первого раздела.


Изображение

Скрытый блок
  • Название: Ослепительное сияние
  • Эффект: Вспышка света отменяет цели окружающих противников и наносим им значительный урон. Остаточное свечение значительно снижает атакующие параметры всем, кто наносит урон персонажу
    • продолжительность бафа(остаточного свечения) 5 сек
    • дебаф на противниках срабатывает если они атакуют Темного храмовника во время действия остаточного свечения
    • продолжительность дебафа 4 сек и обновляется с каждым ударом по Темному храмовнику пока на нем висит баф (остаточное свечение)
    • дебаф снижает физическую атаку противников на ~25%
    • сила умения x3 от физических повреждений, наносимых автоатакой
    • радиус срабатывания 250 ед. вокруг Темного храмовника
    • наносит повреждения не более 5 противникам в радиусе срабатывания
  • Откат: 60 сек
  • Мнение: массовое умение, очень эффективно для массовых боев и добавит в "копилку" Темного храмовника 3-е массовое умение, а в совокупности с другими атакующими умениями арканы, позволит Темному храмовнику производить невероятно длинные комбо-атаки по цели


Из второго раздела лучшим выбором будет:


Изображение

Скрытый блок
  • Название: Усугубление
  • Эффект: Атака по противнику, наносящая урон. Дополнительно наносит фиксированный урон за каждое негативное состояние противника.
    • наносит 800 фиксированного повреждения, если на цель сработает эффект удержания от умения "Проклятые оковы" и эффект паралича от умения "Темный храм"
    • сила умения x3 от физических повреждений, наносимых автоатакой
    • расстояние применения 300 ед.
  • Откат: 30 сек
  • Мнение: отличное дополнительное дистанционное умение с очень быстрым применением вне зависимости от скорости атаки. Наиболее эффективно применение данного умения в экипировке дающей максимальную физическую атаку, а так же под усиливающими бафами, например во время действия усиленного бафа “Темный вихрь” и под действием умения "Меч храмовника"


Изображение

Скрытый блок
  • Название: Опутывание
  • Эффект: Атака противника с помощью особой техники. Если в течение нескольких секунд после совершения атаки противник не выпутается из дебафа, то его прикует к месту, и он получит фиксированные повреждения.
    • продолжительность дебафа 5 сек
    • пост-эффект дебафа корни на 3 секунды и 1000 фиксированного повреждения
    • расстояние применения в ближнем бою, если в руках оружие ближнего боя
    • расстояние применения 1100 ед., если в руках оружие дальнего боя - лук
    • сила умения x3 от физических повреждений, наносимых автоатакой

  • Откат: 50 сек
  • Мнение: еще одно очень хорошее умение которое можно использовать как атакующее и дополнительного удержать противника на месте, если использовать его с оружием ближнего боя, это дополнительный вклад в эффективность темного храмовника, ведь чем меньше перемещается цель, тем лучше. А так же мы можем его применить с расстояния, чтобы задержать цель для сближения, но тогда придется воспользоваться "непрофильным" оружием - луком, это значит, что обычный урон будет крайне низким.


Из третьего раздела лучшим выбором будет:


Изображение

Скрытый блок
  • Название: Отмена защиты
  • Эффект: Атака цели, наносящая значительные повреждения и отменяющая *Защиту от контроля*. Применяется только по цели с эффектом *Защиты от контроля*
    • единственное умение Темного храмовника вызывающее "защиту от контроля" на цели, это "Темный храм"
    • расстояние применения в ближнем бою, если в руках оружие ближнего боя
    • расстояние применения 600 ед., если в руках оружие дальнего боя - лук [ТАКОЕ ПРИМЕНЕНИЕ НЕ ЭФФЕКТИВНО]
    • сила умения x3 от физических повреждений, наносимых автоатакой
  • Откат: 50 сек
  • Мнение: и еще одно атакующее умение применяемое только в том случае, если на цели висит баф "Защита от контроля", сам Темный храмовник может вызвать срабатывание этого бафа на цели только применив умение "Темный храм", конечно, если сработает эффект паралича.


Изображение

Скрытый блок
  • Название: Нестабильное проклятие
  • Эффект: Значительно снижает силу и эффект лечения цели. Если цель будет вылечена в течение первой половины действия эффекта, то проклятие взорвется, нанося фиксированный урон, и заразит ближайшего союзника цели.
    • продолжительность дебафа 4 сек [первая половина, если цель вылечат, то сработают доп. эффекты + 1000 фиксированного урона в небольшом радиусе + распространяется на ближайших врагов], 3 сек [вторая половина, только снижение силы и эффекта лечения]
    • снижение силы и эффекта лечение на 75% в течение 7 сек, если цель не была вылечена.
  • Откат: 50 сек
  • Мнение: этот дистанционный дебаф поможет бороться против магов поддержки, т.к. в совокупности с умением "Темный храм" они продолжительное время не смогут эффективно восстанавливать НР как себе, так и окружающим.


6. Противники и печать ведьмы


В этом разделе я не буду описывать тактики ведения боя или защиты, так как сценариев развития боя слишком много, и предсказывать течение каждого невозможно из-за огромного количества переменных, да, пожалуй, даже время суток и магнитные бури на солнце могут повлиять на эти события. Вам самим предстоит познать всю силу профессии и научиться ей управлять.
Я расскажу каких противников из разных архетипов вам стоит бояться в первую очередь и какую печать ведьмы использовать.
Примечание: основное место где себя раскрывает Темный храмовник, это массовые бои, ведение боя "один на один" не является его сильной стороной, по этому берите это во внимание читая последующий текст.

Лучники:


С этим архетипом воинов у Темного храмовника достаточно сложные взаимоотношения. ХДД является достаточно медленным классом, но некоторые профессии обладают берст-бафами ускоряющими передвижение героя, а так же умениями "быстрого сближения", такими умениями не обделен и Темный храмовник, что в некоторой степени облегчает борьбу против лучников. Основной задачей и в тоже время проблемой является сближение с лучником, так как они обладают более высокой мобильностью за счет скорости передвижения, а некоторые лучники еще и за счет умений "отпрыгивания" от опасности, и "отбрасывания". По этому борьба в поле против этого архетипа воинов, да еще и "один на один" будет вызывать затруднения, тут многое зависит от того, насколько хорошо снаряжен лучник, как он развил свои таланты и намного ли его скорость превосходит вашу, чтобы не оставлять вам и шанса на сближение, но если же вам удалось поймать его в свои сети, то он может не пережить всю серию ударов, особенно, если вы поймали его в боевой экипировке. Намного проще сражаться против лучников в массовых боях, так как поймать "зазевавшегося" противника на таких мероприятиях намного проще, а так же вам помогут товарищи по оружию с этой задачей.
В той или иной степени выходя "один на один" против лучников они все будут у вас вызывать затруднения в убийстве, по этому я не буду выделять кого-то более конкретно.

Воины в тяжелых доспехах или "ХДД":


Это ваши "товарищи" по архетипу, они по большей части настолько же сильны и защищены, обладают ничуть не уступающими в эффективности для данного класса умениями, а по этому основная проблема у вас будет в том, чтобы знать своего врага, знать, что он может вам преподнести и уметь тактически парировать его атаки по вам. Наиболее проблемными оппонентами для вас могут стать:
  • Рыцарь Ада - помимо того, что он призывает себе на помощь демона атакующего совместно с ним, так он еще и способен поглощать его здоровье, что делает его крайне живучим, а уж если он захочет выжить, то вам придется попотеть в его убийстве, и есть большая вероятность, что вам так и не удастся это сделать. Дополнительную сложность создает тот факт, что он способен применять свое основное атакующее умение на расстоянии, а вы при атаке по нему будете частенько парализованы его броней, что крайне негативно сказывается на ваших шансах выйти из боя победителем. Лучше не нападать в одиночку.
  • Сапер - еще одна головная боль для Темного храмовника, потому как чаще Сапер диктует как протекает бой, а не Темный храмовник. А все из-за того, что этот любитель пиротехнических шалостей может обложить себя минами и взрывчаткой еще до того, как вы с ним сблизитесь, но не стоять же и смотреть на него, да? Лучше не нападать в одиночку, а то его арсенал из взрывчатки и ракет может оставить огромную воронку под вашим трупом, точнее под тем местом, где было ваше несчастное тело.
  • Храмовник - если вы несете тьму, то этот тип так и норовит везде донести свой свет. О и поверьте, поговорка о том, что "Свет побеждает Тьму" в данном случае носит совсем не метафорический окрас. Он так же способен призывать кубики и использовать их на благо себе, например, очень существенно восстанавливать здоровье, так и во вред врагу, наносить кровоточащие раны, фиксированные повреждения и замедлять противника. По большей части он управляет боем, а не вы. Большая вероятность, что бой будет протекать в ключе, когда вы постоянно бегаете за ним пытаясь наносить повреждения, а он убегает в защитной экипировке посылая на вас свои кубики, снова и снова... подготовив вас до нужного состояния он произведет контратаку. Выиграть бой вы сможете только в том случае, если противник значительно уступает вам в экипировке, не нападайте на него в одиночку.
  • Палач - все что вам нужно сделать, если вы заметили приближение этой зеленой туши на горизонте, это бежать и наедятся, что он вас не заметил. Если все же он смог навязать вам бой, то срочно вызывайте священника, чтобы отпустить последние грехи пред тем как он возьнесет вас на эшафот и закончит вашу жизнь путем отделения головы от тела в области шеи. Обладает огромной физической атакой, очень высоким показателем здоровья и берст-бафом в течении которого превращается в кровожадное создание не знающее пощады. А если его атаки уменьшат ваше СР до 0 и все повреждения вы будете получать по НР, то вы постоянно будете находится под эффектом кровоточащей раны, стремительно приближающей вас к почиванию в земле на кладбище у города Полон. Единственный его недостаток, это скорость передвижения, по этому лучше не испытывать судьбу-злодейку, а сразу бежать....
Рыцари или в простонародье "Танк":


Этот архетип воинов обладает огромной физической защитой. Сражения с ними длятся очень долго и чаще всего не стоят затрачиваемых усилий, даже при том, что Темный храмовник обладает возможностью наносить фиксированные повреждения. Лучше потратить это время с большей пользой, чем ковырять консервную банку своим тесаком. Но все же если вы вступили в бой, то ваши шансы на победу, очень высоки.

Воины в легкой броне или "ЛДД":


Против этих воинов сражаться сложно, но все же возможно. Основной проблемой является их навык "Контратака", он увеличивает повреждения наносимые по воинам использующим тяжелые доспехи аж на 40%, это при том, что в дорогой экипировке они обладают физической атакой почти не уступающей нашей. Основную сложность будут вызывать герои обладающие хорошей экипировкой, а точнее раздобывшие [GM] бижутерию "Аркана", так как для этого класса она очень значительно увеличивает их боевую эффективность, либо за счет физической защиты, либо за счет огромной силы критических ударов. Но до достижения ими подобной бижутерии они для нас почти не вызывают сложностей, так как обладают значительно меньшей защищенностью, чем вы. Чаще вашей проблемой в этом случае станет их возможность избежать смерти путем отступления, так как они обладают значительно большей мобильностью, но у Темного храмовника достаточно возможностей в арсенале, чтобы удержать их на месте. Наиболее опасные среди них:
  • Менестрель - хоть этого воина и нельзя считать ЛДД в полном смысле этой абревиатуры, но тем не менее, обладает пагубной возможностью "задавить" нас кровоточащей раной. Высокая физическая защищенность и огромная мобильность, сделают его убийство почти невозможным, чтобы победить, вы должны не оставить ему шанса на побег, иначе вы увидите его сверкающие пятки на горизонте.
  • Чемпион - обладает огромной физической атакой, а так же способностью полностью блокировать возможность атаковать у противника, все, что вы сможете сделать, это стоять и получать от него лещей. Умеет концентрировать свои силы таким образом, чтобы в течении небольшого времени при каждом критическом ударе наносить фиксированные повреждения, поверьте, мало кто хочет оказаться в тот момент под его "горячей рукой", сложный противник, имеющий возможность легко отступить в критических ситуациях.
  • Пират - обладает высокой мобильностью, что позволит ему сбежать в случае опасности для его жизни, обладает большой физической атакой, а ввиду особенности этой профессии, а точней фракции "Бандиты" собирающей под свой флаг разный сброд со всего мира, то у вас есть большая вероятность встретиться с Пиратом-легионером обладающим еще большей физической атакой, чем любой другой пират. В довесок, этот разбойник может в течении 9 сек полностью парировать ваши попытки нанести ему повреждения, при этом сам не будет стеснен какой-либо возможностью начистить вам лицо.
  • Берсерк - обладает высокой скоростью передвижения, хорошей защищенностью, но главная его особенность в том, что умеет непревзойденно контролировать передвижения своей жертвы с помощь умений оглушения, а так же способен наносить кровоточащие раны. Обладает возможностью регенерировать здоровье применяя свои умения в критических ситуациях. Вам повезет, если его экипировка будет на уровне бижутерии за жалование....
  • Ястреб - хоть он и не обладает какой-то значительной мобильностью или умением выживать даже в самых казалось бы безысходных ситуациях, он обладает высоким показателем здоровья, огромной силой атаки и набором очень коварных умений, более того, является самым "скилловым" ЛДД во всей игре, будет протыкать вас выпадами до тех пор пока вы не превратитесь в решето... Даже если вам удастся довести его до низкого показателя здоровья, это не повод открывать шампанское и праздновать победу, способен в считанные секунды выдать чудовищные повреждения расслабившемуся противнику.
Боевые маги:


Опасный противник, если дать ему возможность раскастоваться, может "расплавить" даже хорошо защищенные цели. Ваша основная задача как можно быстрее сократить дистанцию и загнать его в защитную экипировку, не давая возможность производить атаки. Наиболее опасные для нас представители данного архетипа те, что обладают умениями контроля полностью блокирующие возможность атаковать (оглушение, паралич, испуг, провокация), а так же умениями замедления или приковывания. При должной сноровке, у вас не должно быть больших проблем в борьбе с данным архетипом профессий, так как одна их ошибка, ведет к неминуемой гибели

Убийцы или в простонародье "даггерщики":


Этот архетип воинов не представляет для нас прямой угрозы, хоть большинство его представителей и обладает чрезвычайно сильными критическими ударами, но в то же время обладают чрезвычайно низким показателем физической защиты, которая компенсируется высоким значением ловкости, что для нас не является преградой, так как ХДД обладают очень высокой меткостью. По этой причине, сблизиться они с нами могут только в те моменты, когда мы не сможем их атаковать, одна их ошибка будет стоить им жизни, чаще воины этой профессии умирают от одного комбо из атакующих умений. Но не думайте, что вы так легко и просто сможете пополнить коллекцию трофеев снятых с их мертвых тел, очень большая вероятность, что он раствориться в воздухе и скроется с места преступления.

Маги поддержки:


Этот архетип воинов обладает огромной выживаемостью благодаря своим умениям, если вы не превосходите его в качестве экипировки, то лучше не тратить свое время, так как вы не сможете его убить в одиночку. А некоторые представители способны показать вам свое "Кунг-фу":
  • Оракул - он обладает удивительной особенностью убивать свою жертву не переодевая защитную экипировку. Находясь в абсолютной безопасности, способен связывать передвижение жертвы так, что та не сможет передвигаться и при этом получает повреждения от яда, способен наложить проклятие, замедляющее передвижение жертвы, а в конечном итоге наносящее 2000 фиксированных повреждений. В неудобной для себя ситуации может усыпить вас на некоторое время, если каким-то неведомым чудом вам удалось его убить, я спешу вас огорчить, он имеет способность воскреснуть словно Феникс. Вы думаете, что это все, нет, как бы не так, это самый быстрый маг поддержки, ибо он умеет применять баф, сильно увеличивающий скорость передвижения, если вы к нему пристали, а потом поняли, что не справитесь, то скорей всего вы уже не сможете покинуть его "орбиту", и он вдоволь отыграется на вас бомбардируя своими "метеоритами"
  • Кок - если вы думаете, что за продовольствием для своих блюд он ходит в лавку к торгашам, то я вас огорчу, его блюда по большей части состоят из вкусных частей его жертв. Сначала он маринует вас различными отбросами, придавая пикантность, а потом загоняет в кастрюлю серией мощных магических атак. Обладает огромной магической атакой и возможностью травить свою жертву, а в моменты опасности может кинуть котлом, вряд ли кому-то понравится, когда в него кидают котлом, а так же отпрыгнуть от опасности. Если вы не уверены в своих силах, то лучше и не пытаться.
Призыватели:


Этот архетип воинов обладает большой скоростью передвижения и хорошей защищенностью, но не обладает выдающимися показателями атаки и по этой причине бой против этого архетипа больше похож на бой “Человек против Комара”, рекомендуется обзавестись хорошей "мухабойкой", иначе он так и будет надоедать своим присутствием.

7. Видео


Изображение




Сообщение было отредактировано Guides: Декабрь 15 2015, 00:38


--------------------
Команда писателей BSFG.
Мы творим гайды и расовые новости для вас!
Хочешь быть с нами? Напиши мне!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
6ym6ym
сообщение Декабрь 15 2015, 00:48
Сообщение #3


Member
*

Регистрация: Декабрь 6 10
Сообщений: 1 739


Предупреждения: 0


о5 нет ниего о пвп с маг сапами sad.gif


--------------------
agentSMITH
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
elQ
сообщение Декабрь 15 2015, 00:59
Сообщение #4


Member
*

Регистрация: Март 7 11
Сообщений: 3 373


Предупреждения: 0


QUOTE(6ym6ym @ Декабрь 15 2015, 00:48) *

о5 нет ниего о пвп с маг сапами sad.gif


мощные боевые маг. сапы у СЕ и ДЕ. ДЕ описывать нет смысла. А за мудрецов "теоретить" побоялся. Остальные маг сапы "менее" опасны и подпадают под:

QUOTE
если вы не превосходите его в качестве экипировки, то лучше не тратить свое время



Можете добавить в коментариях о бое с маг саппортами, я думаю будет всем интересно, если у вас есть такой опыт.


--------------------
Сервер "Порядок" [off] --- elQ (87 GM) - Коршун
Сервер "Хаос" [off] -------- elQ (87 GM) - Разведчик -> Рыцарь света -> Беркут -> Ремесленник -> Астралист -> Оккультист -> Художник
Сервер "Рассвет" [off] ----- elQ (87 GM) - Беркут -> Пират -> Ястреб
Сервер "Возмездие" [off] ----- Алчность (87 GM) - Костяной лучник
-И чем вы дегенераты недовольны?© GPatcher
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
6ym6ym
сообщение Декабрь 15 2015, 01:11
Сообщение #5


Member
*

Регистрация: Декабрь 6 10
Сообщений: 1 739


Предупреждения: 0


QUOTE(elQ @ Декабрь 15 2015, 00:59) *

мощные боевые маг. сапы у СЕ и ДЕ. ДЕ описывать нет смысла. А за мудрецов "теоретить" побоялся. Остальные маг сапы "менее" опасны и подпадают под:
Можете добавить в коментариях о бое с маг саппортами, я думаю будет всем интересно, если у вас есть такой опыт.

о да астрал вообще самый безобидныйsmile3.gif и знахарь тожеsmile3.gif


--------------------
agentSMITH
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
elQ
сообщение Декабрь 15 2015, 01:30
Сообщение #6


Member
*

Регистрация: Март 7 11
Сообщений: 3 373


Предупреждения: 0


QUOTE(6ym6ym @ Декабрь 15 2015, 01:11) *

о да астрал вообще самый безобидныйsmile3.gif и знахарь тожеsmile3.gif


У Астрала есть возможность наносить фиксированные повреждения с расстояния? Возможность наносить кровоточащие раны?

Те же вопросы касаемо Знахаря.

Хотя впрочем можешь не отвечать. Только Мудрец СЕ может представлять какую-то реальную опасность за счет своего огромного ДПСа, а так же Фанатик которого тут описывать нет смысла. Остальные маг. сапы опасности не представляют, по большей части, бой будет протекать в таком ключе, когда Т. храмовник загоняет маг. сапа в защитную экипировку и по сути оттуда и не выпускает, законтролить Т. храмовника достаточно сложно, особенно, если это закрытые помещения.

Коршун и то больше опасности несет, нежели Астрал и Знахарь, но это мое имхо, конечно, ты можешь быть с ним не согласен.

P.S. Хотя с вопросом о фикс. повреждениях я погорячился, запамятовал, что умение "Ближний бой" сильно снижает фикс. повреждения, а по этому опасность представляют только умения вызывающие кровоточащие раны.


--------------------
Сервер "Порядок" [off] --- elQ (87 GM) - Коршун
Сервер "Хаос" [off] -------- elQ (87 GM) - Разведчик -> Рыцарь света -> Беркут -> Ремесленник -> Астралист -> Оккультист -> Художник
Сервер "Рассвет" [off] ----- elQ (87 GM) - Беркут -> Пират -> Ястреб
Сервер "Возмездие" [off] ----- Алчность (87 GM) - Костяной лучник
-И чем вы дегенераты недовольны?© GPatcher
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
6ym6ym
сообщение Декабрь 15 2015, 01:57
Сообщение #7


Member
*

Регистрация: Декабрь 6 10
Сообщений: 1 739


Предупреждения: 0


QUOTE(elQ @ Декабрь 15 2015, 01:30) *

У Астрала есть возможность наносить фиксированные повреждения с расстояния? Возможность наносить кровоточащие раны?

Те же вопросы касаемо Знахаря.

Хотя впрочем можешь не отвечать. Только Мудрец СЕ может представлять какую-то реальную опасность за счет своего огромного ДПСа, а так же Фанатик которого тут описывать нет смысла. Остальные маг. сапы опасности не представляют, по большей части, бой будет протекать в таком ключе, когда Т. храмовник загоняет маг. сапа в защитную экипировку и по сути оттуда и не выпускает, законтролить Т. храмовника достаточно сложно, особенно, если это закрытые помещения.

Коршун и то больше опасности несет, нежели Астрал и Знахарь, но это мое имхо, конечно, ты можешь быть с ним не согласен.

P.S. Хотя с вопросом о фикс. повреждениях я погорячился, запамятовал, что умение "Ближний бой" сильно снижает фикс. повреждения, а по этому опасность представляют только умения вызывающие кровоточащие раны.

знахарь законтролит любого милика на изи + дпса хватит (жаль только уже дот как раньше не покидать)
ее скорее всего сольется храмы, ибо контроль раз в 20 сек не ок
а вот про астрала ниче не скажу ибо за все время так ни 1 нормального не встречал, но судя по скилам он тоже вполне способен дать про...ся тх.


--------------------
agentSMITH
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
elQ
сообщение Декабрь 15 2015, 02:10
Сообщение #8


Member
*

Регистрация: Март 7 11
Сообщений: 3 373


Предупреждения: 0


QUOTE
знахарь законтролит любого милика на изи + дпса хватит (жаль только уже дот как раньше не покидать)


Чтобы ему выдавать ДПС, ему придется подойти на расстояние ближе чем 300 ед. от Т. храмовника, потому как умение "Ближний бой" сильно снижает маг. урон на расстоянии от 300 ед. и дальше. Подойдя в радиус 300 ед. от Т. храмовника Знахарь должен будет бить в боевой экипировке, чтобы вносить хоть какой-то урон, но находясь так близко, он имеет все шансы получить паралич и отправится в столицу обдумывать ошибки. А в те моменты, когда Т. храм будет ожидать восстановления умения "Ближний бой" то есть 30 сек, Знахарь просто не сможет выдать такой ДПС, который бы Т. храмовник не смог пережить или восстановить повторно уйдя под защиту умения "Ближний бой". А если Т. храмовник не дурак, то в те 30 сек пока он будет без "Ближнего боя", то он будет всячески мешать Знахарю одевать боевой билд. Конечным итого становится то, что:

1. Нет никакого смысла добавлять Знахаря в список опасных противников
2. Отсутствие его в списке подпадает под:
QUOTE
если вы не превосходите его в качестве экипировки, то лучше не тратить свое время




--------------------
Сервер "Порядок" [off] --- elQ (87 GM) - Коршун
Сервер "Хаос" [off] -------- elQ (87 GM) - Разведчик -> Рыцарь света -> Беркут -> Ремесленник -> Астралист -> Оккультист -> Художник
Сервер "Рассвет" [off] ----- elQ (87 GM) - Беркут -> Пират -> Ястреб
Сервер "Возмездие" [off] ----- Алчность (87 GM) - Костяной лучник
-И чем вы дегенераты недовольны?© GPatcher
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
6ym6ym
сообщение Декабрь 15 2015, 02:16
Сообщение #9


Member
*

Регистрация: Декабрь 6 10
Сообщений: 1 739


Предупреждения: 0


QUOTE(elQ @ Декабрь 15 2015, 02:10) *

Чтобы ему выдавать ДПС, ему придется подойти на расстояние ближе чем 300 ед. от Т. храмовника, потому как умение "Ближний бой" сильно снижает маг. урон на расстоянии от 300 ед. и дальше. Подойдя в радиус 300 ед. от Т. храмовника Знахарь должен будет бить в боевой экипировке, чтобы вносить хоть какой-то урон, но находясь так близко, он имеет все шансы получить паралич и отправится в столицу обдумывать ошибки. А в те моменты, когда Т. храм будет ожидать восстановления умения "Ближний бой" то есть 30 сек, Знахарь просто не сможет выдать такой ДПС, который бы Т. храмовник не смог пережить или восстановить повторно уйдя под защиту умения "Ближний бой". А если Т. храмовник не дурак, то в те 30 сек пока он будет без "Ближнего боя", то он будет всячески мешать Знахарю одевать боевой билд. Конечным итого становится то, что:

1. Нет никакого смысла добавлять Знахаря в список опасных противников
2. Отсутствие его в списке подпадает под:

ну хз, встречал я на том сервере людей ктр считали что знах не особо опасен biggrin.gif
ну а если делать упор на ближний бой то это уже будет не пвп а издевательство sad.gif


--------------------
agentSMITH
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
elQ
сообщение Декабрь 15 2015, 02:21
Сообщение #10


Member
*

Регистрация: Март 7 11
Сообщений: 3 373


Предупреждения: 0


Знахарь может и опасен, но не для тех профессий, что имеют в наличии умение "Ближний бой".

Это не упор на умение "Ближний бой", а использование всего своего потенциала, чтобы по крайне мере остаться живым или вы предпочитаете быть мертвым и не пользоваться своими умениями?


--------------------
Сервер "Порядок" [off] --- elQ (87 GM) - Коршун
Сервер "Хаос" [off] -------- elQ (87 GM) - Разведчик -> Рыцарь света -> Беркут -> Ремесленник -> Астралист -> Оккультист -> Художник
Сервер "Рассвет" [off] ----- elQ (87 GM) - Беркут -> Пират -> Ястреб
Сервер "Возмездие" [off] ----- Алчность (87 GM) - Костяной лучник
-И чем вы дегенераты недовольны?© GPatcher
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
6ym6ym
сообщение Декабрь 15 2015, 02:22
Сообщение #11


Member
*

Регистрация: Декабрь 6 10
Сообщений: 1 739


Предупреждения: 0


QUOTE(elQ @ Декабрь 15 2015, 02:21) *

Знахарь может и опасен, но не для тех профессий, что имеют в наличии умение "Ближний бой".

Это не упор на умение "Ближний бой", а использование всего своего потенциала, чтобы по крайне мере остаться живым или вы предпочитаете быть мертвым и не пользоваться своими умениями?

если уити в "использование своего потенциала" то пвп на сервере не будет smile3.gif


--------------------
agentSMITH
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
elQ
сообщение Декабрь 15 2015, 02:29
Сообщение #12


Member
*

Регистрация: Март 7 11
Сообщений: 3 373


Предупреждения: 0


То есть смысл PvP исходя из ваших слов, это:

1. Не использовать умения помогающие в бою против врага
2. Обязательным финалом должна быть победа или поражение

Извини, но я с таким не согласен.

P.S. Более точно сформулирую ваши слова: То есть сам процесс боя, это не PvP, а PvP это итоговый финал либо поражение(смерть), либо победа.


--------------------
Сервер "Порядок" [off] --- elQ (87 GM) - Коршун
Сервер "Хаос" [off] -------- elQ (87 GM) - Разведчик -> Рыцарь света -> Беркут -> Ремесленник -> Астралист -> Оккультист -> Художник
Сервер "Рассвет" [off] ----- elQ (87 GM) - Беркут -> Пират -> Ястреб
Сервер "Возмездие" [off] ----- Алчность (87 GM) - Костяной лучник
-И чем вы дегенераты недовольны?© GPatcher
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
6ym6ym
сообщение Декабрь 15 2015, 02:35
Сообщение #13


Member
*

Регистрация: Декабрь 6 10
Сообщений: 1 739


Предупреждения: 0


QUOTE(elQ @ Декабрь 15 2015, 02:29) *

То есть смысл PvP исходя из ваших слов, это:

1. Не использовать умения помогающие в бою против врага
2. Обязательным финалом должна быть победа или поражение

Извини, но я с таким не согласен.

P.S. Более точно сформулирую ваши слова: То есть сам процесс боя, это не PvP, а PvP это итоговый финал либо поражение(смерть), либо победа.

для меня пвп это движ а не выжидание по 30+ сек в деф билде
и да обязательный финал пвп это кто-то лежащий мордои в пол, то "используя весь потенциал профы" я могу всю жизнь в столице сидеть smile3.gif
P/s фраза просто шикос


--------------------
agentSMITH
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
elQ
сообщение Декабрь 15 2015, 02:43
Сообщение #14


Member
*

Регистрация: Март 7 11
Сообщений: 3 373


Предупреждения: 0


бездействие (сидение в столице), это использование потенциала? У тебя очень странные представления о том, что такое использовать свой потенциал.

Если для тебя PvP это "движ", а сам процесс PvP таковым для тебя не является, то я совсем запутался, но для меня очевиден факт "высасывания из пальца".
И мы плавно начинаем отдаляться от первоначальной сути, что Знахарю в списке не место. На это я уже дал ответ выше. А гонять круги по по воде обсуждая сысл PvP, я не хочу. Останусь при своем мнении.

Сообщение было отредактировано elQ: Декабрь 15 2015, 02:44


--------------------
Сервер "Порядок" [off] --- elQ (87 GM) - Коршун
Сервер "Хаос" [off] -------- elQ (87 GM) - Разведчик -> Рыцарь света -> Беркут -> Ремесленник -> Астралист -> Оккультист -> Художник
Сервер "Рассвет" [off] ----- elQ (87 GM) - Беркут -> Пират -> Ястреб
Сервер "Возмездие" [off] ----- Алчность (87 GM) - Костяной лучник
-И чем вы дегенераты недовольны?© GPatcher
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ravenheard [2]
сообщение Декабрь 15 2015, 02:46
Сообщение #15


Member
*

Регистрация: Сентябрь 6 08
Сообщений: 2 225


Предупреждения: 0


QUOTE(6ym6ym @ Декабрь 15 2015, 02:35) *

для меня пвп это движ а не выжидание по 30+ сек в деф билде
и да обязательный финал пвп это кто-то лежащий мордои в пол, то "используя весь потенциал профы" я могу всю жизнь в столице сидеть smile3.gif
P/s фраза просто шикос


Мудрецом можно мордой на клаву падать и потенциал раскрыт.

У тебя абсолютно не логичное заявление,что выжидать по 30 сек в деф билде тебе не нравится,хотя твоя профа основана на двух составляющих: 1) выжить 2) надамажить или 1) выжить 2) отресторить

Секухи такие секухи.

Сообщение было отредактировано Аузериус: Декабрь 15 2015, 02:58


--------------------
Мы вне закона, что ж такого? Мы везде и нигде.
Мы словно тени на дорогах, мы круги на воде,
И наш девиз предельно ясен скоро станет тебе:
Предай их всех, останься верен себе.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
6ym6ym
сообщение Декабрь 15 2015, 02:46
Сообщение #16


Member
*

Регистрация: Декабрь 6 10
Сообщений: 1 739


Предупреждения: 0


QUOTE(elQ @ Декабрь 15 2015, 02:43) *

бездействие (сидение в столице), это использование потенциала? У тебя очень странные представления о том, что такое использовать свой потенциал.

Если для тебя PvP это "движ", а сам процесс PvP таковым для тебя не является, то я совсем запутался, но для меня очевиден факт "высасывания из пальца".
И мы плавно начинаем отдаляться от первоначальной сути, что Знахарю в списке не место. На это я уже дал ответ выше. А гонять круги по по воде обсуждая сысл PvP, я не хочу. Останусь при своем мнении.

не сидение в столице а "использование всего потенциала профы" тобишь геитsmile3.gif
я не считаю "часовое" сидение в деф билде за пвп, ты меня кажись не совсем ясно понимаешь nea.gif


--------------------
agentSMITH
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
elQ
сообщение Декабрь 15 2015, 02:57
Сообщение #17


Member
*

Регистрация: Март 7 11
Сообщений: 3 373


Предупреждения: 0


QUOTE
я не считаю "часовое" сидение в деф билде за пвп, ты меня кажись не совсем ясно понимаешь


Я то как раз прекрасно понимаю, что в аббревиатуру PvP (Игрок против Игрока) ты вкладываешь УДОБНЫЙ для себя смысл, так как никем и нигде на закреплено правил PvP, то есть правила диктуют обстоятельства.

Я же в смысл этой аббревиатуры вкладываю, то что напрямую логически следует из его расшифровки, не придумывая дополнительные удобные обстоятельства.

Именно по этому то что ты пишешь выглядит как "высасывать из пальца" и по сути захламляет тему "бесполезными" постами.

Сообщение было отредактировано elQ: Декабрь 15 2015, 02:58


--------------------
Сервер "Порядок" [off] --- elQ (87 GM) - Коршун
Сервер "Хаос" [off] -------- elQ (87 GM) - Разведчик -> Рыцарь света -> Беркут -> Ремесленник -> Астралист -> Оккультист -> Художник
Сервер "Рассвет" [off] ----- elQ (87 GM) - Беркут -> Пират -> Ястреб
Сервер "Возмездие" [off] ----- Алчность (87 GM) - Костяной лучник
-И чем вы дегенераты недовольны?© GPatcher
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
6ym6ym
сообщение Декабрь 15 2015, 03:02
Сообщение #18


Member
*

Регистрация: Декабрь 6 10
Сообщений: 1 739


Предупреждения: 0


QUOTE(elQ @ Декабрь 15 2015, 02:57) *

Я то как раз прекрасно понимаю, что в аббревиатуру PvP (Игрок против Игрока) ты вкладываешь УДОБНЫЙ для себя смысл, так как никем и нигде на закреплено правил PvP, то есть правила диктуют обстоятельства.

Я же в смысл этой аббревиатуры вкладываю, то что напрямую логически следует из его расшифровки, не придумывая дополнительные удобные обстоятельства.

Именно по этому то что ты пишешь выглядит как "высасывать из пальца" и по сути захламляет тему "бесполезными" постами.

почему только для меня? уверен что наидется куча народа ктр поддержат идею о том что терпо пвп полное уг.


--------------------
agentSMITH
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ravenheard [2]
сообщение Декабрь 15 2015, 03:05
Сообщение #19


Member
*

Регистрация: Сентябрь 6 08
Сообщений: 2 225


Предупреждения: 0


QUOTE(6ym6ym @ Декабрь 15 2015, 03:02) *

почему только для меня? уверен что наидется куча народа ктр поддержат идею о том что терпо пвп полное уг.


Оставь только дд билд,а деф соль и щит выкинь,они тебе не нужны,ведь ты не терпила *рукалицо*


--------------------
Мы вне закона, что ж такого? Мы везде и нигде.
Мы словно тени на дорогах, мы круги на воде,
И наш девиз предельно ясен скоро станет тебе:
Предай их всех, останься верен себе.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
elQ
сообщение Декабрь 15 2015, 03:05
Сообщение #20


Member
*

Регистрация: Март 7 11
Сообщений: 3 373


Предупреждения: 0


Объясните ему кто-нибудь на пальцах, что придумать дополнительные удобные для себя условия к тому, что этими условиями не обременено и является "высасывать из пальца".

Я сдаюсь, видимо я плохой учитель, но еще проще разжевать я не могу.


--------------------
Сервер "Порядок" [off] --- elQ (87 GM) - Коршун
Сервер "Хаос" [off] -------- elQ (87 GM) - Разведчик -> Рыцарь света -> Беркут -> Ремесленник -> Астралист -> Оккультист -> Художник
Сервер "Рассвет" [off] ----- elQ (87 GM) - Беркут -> Пират -> Ястреб
Сервер "Возмездие" [off] ----- Алчность (87 GM) - Костяной лучник
-И чем вы дегенераты недовольны?© GPatcher
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
6ym6ym
сообщение Декабрь 15 2015, 03:15
Сообщение #21


Member
*

Регистрация: Декабрь 6 10
Сообщений: 1 739


Предупреждения: 0


QUOTE(Аузериус @ Декабрь 15 2015, 03:05) *

Оставь только дд билд,а деф соль и щит выкинь,они тебе не нужны,ведь ты не терпила *рукалицо*

когда играл почти и не пользовался им ph34r.gif


--------------------
agentSMITH
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ravenheard [2]
сообщение Декабрь 15 2015, 04:05
Сообщение #22


Member
*

Регистрация: Сентябрь 6 08
Сообщений: 2 225


Предупреждения: 0


QUOTE(6ym6ym @ Декабрь 15 2015, 03:15) *

когда играл почти и не пользовался им ph34r.gif


Это говорит о двух вещах. Либо о глупости играющего,либо об имба профе.


--------------------
Мы вне закона, что ж такого? Мы везде и нигде.
Мы словно тени на дорогах, мы круги на воде,
И наш девиз предельно ясен скоро станет тебе:
Предай их всех, останься верен себе.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
TEXHO
сообщение Декабрь 15 2015, 11:47
Сообщение #23


Member
*

Регистрация: Август 17 15
Сообщений: 2 538


Предупреждения: 0


6ym6ym - не позорься ты уже.
Елка в кои то веки прав оказался spiteful.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
JETracktor
сообщение Март 5 2016, 14:08
Сообщение #24


Member
*

Регистрация: Март 22 13
Сообщений: 2 545

Забанен до: 10 Декабрь 2038
Предупреждения: 0


7. Видео


Изображение


QUOTE
Сообщение было отредактировано Guides: Декабрь 15 2015, 01:38

Три месяца почти прошло. Где видео?

Сообщение было отредактировано JETracktor: Март 5 2016, 14:10


--------------------
http://forum.theabyss.ru/index.php?showtopic=685797&st=40&p=9226312&#entry9226312
https://forum.theabyss.ru/index.php?showtopic=693759&st=0&p=9330696&#entry9330696
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Guides
сообщение Март 6 2016, 23:58
Сообщение #25


Member
*

Регистрация: Октябрь 19 15
Сообщений: 250


Предупреждения: 0


QUOTE(JETracktor @ Март 5 2016, 14:08) *

7. Видео
Изображение

Три месяца почти прошло. Где видео?

sad.gif У елки нет времени на это, совсем ... Может, когда-нибудь, он вернется к нам, прошу понять и простить


--------------------
Команда писателей BSFG.
Мы творим гайды и расовые новости для вас!
Хочешь быть с нами? Напиши мне!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hutber
сообщение Август 28 2020, 08:02
Сообщение #26


Member
*

Регистрация: Май 5 09
Сообщений: 18


Предупреждения: 0


Народ, подскажите как дела у ДТ на текущий момент? Лет 6 назад за него играл и было все круто, но с того момента многое поменялось. Стоит ли на него сейчас тратить время или есть кто-то поинтереснее?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
LilBee
сообщение Август 29 2020, 18:57
Сообщение #27


Member
*

Регистрация: Май 22 20
Сообщений: 88


Предупреждения: 0


QUOTE(Hutber @ Август 28 2020, 08:02) *

Народ, подскажите как дела у ДТ на текущий момент? Лет 6 назад за него играл и было все круто, но с того момента многое поменялось. Стоит ли на него сейчас тратить время или есть кто-то поинтереснее?

на прошлом серве хдд были совсем не пригодны для игры на старте. банально невозможно было добежать до моба- все фармилось ренджами, деф чуть больше чем у лдд, но дпс ощутимо ниже
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0 -

 



Текстовая версия Сейчас: Июль 26 2024 - 22:34