У вас новые сообщения!

Добро пожаловать, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> [09.08.2019] - Новый сервер "Восстание", эпизод X
Masamune
сообщение Август 9 2019, 22:37
Сообщение #1


Kind administrator
*

Регистрация: Июнь 7 06
Сообщений: 3 438




Уважаемые игроки. Рады представить Вам новый сервер "Восстание", эпизод X.

Изображение

Сервер Восстание - это уникальный подход к игре, мы собрали в одном месте все самые лучшие идеи, ваши предложения, наработки прошлых серверов. Погрузиться в совершенно новый мир войны вы сможете уже 23 Августа в 20:00!

Изображение

Рейты игры. По многочисленным просьбам увеличены рейты скорости прокачки персонажа и добавлена система, призванная сократить разрыв в скорости прокачки между игроками.
• Увеличен бонус опыта за убийство монстров.
• Сильно увеличен опыт за задания, осады, убийство врагов. Теперь можно уделять меньше внимания убийству монстров.
• Все усиления опыта будут активны до 84 уровня, после 84 уровня - рейты будут возвращаться на исходные (медленные)
• Увеличен шанс получения предметов с монстров.
• Добавлена новая система. Всем, кто не попал в топ-5 по уровню персонажа, приходит уведомление, нажав на которое игрок получает усиление - бонус опыта.
• В слабые локации добавлены слабые монстры в группах.
P.S.: Рейты выросли примерно в два раза.


Изображение

Умения и профессии. Рады сообщить Вам, теперь все умения первой профессии изучаются на 20 уровне, а второй профессии изучаются на 60 уровне, что положительно повлияет на развитие Вашего персонажа.
• Больше 60 профессий переведены на 3 ветки умений.
• Все умения второй профессии доступны теперь на 60 уровне.
• Все умения первой профессии доступны теперь на 20 уровне.
• Умение "Круговая оборона" изменена с тумблера на стойку.
• Профессии класса: "Чародеи" получили безоткатную базовую магию.
• Умение от талантов "Отрава", теперь не будет выводить Вас из состояния сна и транса.


Изображение

Осады. По многочисленным просьбам добавлены осады городов, осады поселений начнутся гораздо раньше.
• Осады крепостей и поселений теперь начнутся через неделю от даты старта сервера.
• Осады городов. Теперь Вы сможете ещё больше проводить времени за уничтожением врагов и захватом территорий.
Осада каждого города проходит 2 раза в месяц. Основное время осад 18-00 и 21-00 по МСК. Осада города длится 60 минут.
Для того, чтобы захватить город нужно удерживать центральный флаг, помимо центрального флага есть и дополнительные, которые расставлены по городу.
Уничтожение дополнительных флагов увеличивает урон по главному флагу. Город будет принадлежать той расе, которая продержит центральный флаг за все время осады дольше всего.
Перемещение в город происходит в течение всего времени осады города и переместиться туда можно от "Хранителя Врат", места перемещения каждой расы расставлены на очень близком расстоянии от города.
За различные действия на осаде города Вы будете получать "Значки защитника" и "Жалование".


Изображение

База знаний. Рады представить вам Официальную базу знаний Battles for Glory 2. Теперь любой игрок сможет подробно ознакомиться с основными аспектами игры: подробные характеристики умений, профессии, предметы и гайды.
• Умения и профессии. Большинство умений имеет подробное описание, пассивные характеристики, откаты, функции и дополнительные свойства. Выбрать профессию теперь гораздо легче, предварительно ознакомившись с ней в разделе "Профессии"
• Предметы. Требования для создания предметов, свойства, характеристики оружия, брони и бижутерии теперь доступны в разделе "Предметы"
• Гайды. Все актуальные Гайды, обучающие материалы, дополнительная информация от разработчиков и игроков будет доступна в одном месте, в разделе "Гайды"
• Обновление базы. База знаний будет обновляться разработчиками максимально быстро и без каких-либо сложностей, все самые свежие изменения в игре будут отображены в базе знаний, особенно это касается профессий и характеристик.
• Подробные изображения.
Предметы
Умения
Профессии
Главная


Изображение

Награды за военные действия. Изменение в системе наград за жалование, теперь Вы сможете получать те характеристики, которые действительно вам нужны.
• Всего 5 групп бижутерии с несколькими видами характеристик на выбор:
1. За отвагу. В неё входит на выбор Физическая + Магическая атака, Скорость атаки + Скорость чтения заклинаний, Физическая защита.
2. За храбрость. В неё входит на выбор Шанс физического критического удара + Шанс нанести критический удар магией, Сила физического критического удара + Сила критического удара магией, Вампиризм от физических атак + Вампиризм от магических атак.
3. За стойкость. В неё входит на выбор Физическая защита, Регенерация жизненных сил + Регенерация боевого духа, Максимальный запас жизненных сил + Максимальный запас боевого духа.
4. За поддержку. В неё входит на выбор Эффективность лечения + Эффективность восстановление боевого духа, Сила лечения + Сила восстановление боевого духа, Магическая защита.
5. За заслуги. В неё входит на выбор Физическая + Магическая атака, Шанс физического критического удара + Шанс нанести критический удар магией, Магическая защита.
• Характеристики медалей за жалование привязаны к самим медалям. Вы сможете, как и раньше, собирать бинды из нужных Вам медалей.
• Новая система позволит Вам усилить один вид характеристик до максимума или распределить несколько характеристик.
Новую систему наград можно изучить более подробно в нашей Базе знаний.


Изображение

Академия. Изменена система гильдий, теперь найти себе гильдию не составит труда.
Клан размещает своё объявление о наборе и игрок может вступить в академию через меню, находясь при этом в любой точке мира, без личной встречи с лидером клана или его заместителями.
• В чат добавлен новый раздел "Академия" - все академики клана могут туда писать.
• В академии отсутствует ограничение на количество игроков.
• В списке академии можно будет посмотреть активность персонажей - их уровень и рейтинг.
• Если вы хотите попасть из академии в клан, клан лидеру или его заместителю достаточно выбрать персонажа из списка академиков и пригласить его в клан.
• Во время осады крепости академики смогут перемещаться в неё.


Изображение

Зона высадки. По многочисленным просьбам Зона высадки вернулась на старое место.
• Множество деревьев были срублены Лизардманами.
• Флаги Зоны приобрели новый вид.
• Флаги Легиона также были перенесены.
• Сквады Зоны высадки сменили свою дислокацию.
• Зона высадки 2018 превратилась в обычную локацию для прокачки.


Изображение

Система выносливости (Стамина) и бонусы боевого духа. Добавлена новая система, которая сократит разницу между новичками и высокими уровнями, количество внезапных убийств также уменьшится.
• Добавлен новый индикатор возле (жизненных сил/боевого духа) - Стамина.
• При получении урона от игроков и наличии Стамины урон будет сокращен вдвое, Стамина отнимется в количестве полученного урона.
• Во время осады Стамина отнимается значительно меньше.
• Атаки по Вам будут расходовать Стамину + Боевой дух/Жизненные силы, но даже наличие 1 Стамины сократит весь урон от этого удара.
• Через небольшой промежуток времени, после того как вы не наносили и не получали урон, выносливость начнет восстанавливаться.
• Показатель маны был перенесен в другое место (правый нижний угол).
• Всем персонажам значительно увеличено количество боевого духа, основная прибавка приходится на низких уровнях.
• Всем персонажам незначительно увеличено количество жизненных сил.
• Теперь при возрождении в столице, когда Вас убили, Вам восстановится 50% боевого духа.


Изображение

Арена смерти. Теперь Вы можете в любой момент из любой точки мира стать участником битвы за награду на Арене смерти.
• Награда за Арену смерти: Слава, а если Вы участвовали в осадах, то получите дополнительное жалование.
• Один раз в день Вы сможете получить дополнительную награду за первую победу.
• Арена теперь доступна с 60 уровня.
• На Арене добавлены зоны замедления.


Изображение

Реликтовые достижения. Добавлен новый вид достижений - "Реликтовые", которые выполняются один раз и навсегда.
• Выполняя Реликтовые достижения, Ваши Значки выделения будут изменяться, Пример.
• Реликтовые достижения сохраняются на Вашем аккаунте, выполнив на одном персонаже, оно выполнится сразу на всех персонажах этого аккаунта, а также будет сохраняться навсегда и будет выполнено на всех серверах, прошлых и будущих.
• Каждое реликтовое достижение добавит Вам новую уникальную эмодзи, которую не получить иным путем.
• Теперь достижение на сдачу бижутерии за жалование не привязано по уровню, главное, чтобы уровень бижутерии был выше требуемого.
• В игру добавлены новые достижение.

Изображение

Бижутерия мастер. По многочисленным просьбам добавлена новая бижутерия ранга Мастер.
• Новую бижутерию Вы сможете получить выполняя задания "Письма жителей столицы" на территории "Терра Инкогнито".
• Дополнительные характеристики новой Мастер бижутерии лучше характеристик Элит бижутерии с заданий, но хуже характеристик Элит бижутерии с "Боссов".


Изображение

Сундуки сокровищ. Изменения и дополнения в системе сундуков сокровищ (лутбоксов), теперь все что вы выбиваете с сундуков навсегда с вами.
• Содержимое сундуков сокровищ "Коллекция сокровищ" теперь привязывается к аккаунту и будет доступна на любом последующем сервере.
• Всё, что содержится в сундуках сокровищ теперь активно не только на том персонаже на котором Вы их открыли, но и на всех персонажах аккаунта.
• Добавлены новые эмодзи. Теперь Вы сможете более разнообразно выразить окружающим Ваше настроение.
• Добавлены новые аватары, рамки, фоны. Теперь Вы сможете разнообразить свой аватар новыми элементами.
• Стоит отметить, что из-за того, что сундуки сокровищ сохраняются за Вашим аккаунтом навсегда, сам сундук сокровищ стало сложнее заполучить.
• Теперь приходит один лутбокс за 48 часов, также вдвое сокращенно накопление лутбоксов.


Изображение

Новые Белатто. Добавлены две новые профессии Миротворец и Разбойник.
Разбойник относится к классу убийц. Экипирован в легкую броню и коготь. Разбойник универсальный убийца, который может сильно контролировать врага, быть достаточно мобильным и имеет возможность дублировать базовые умения.
Новую профессию можно изучить более подробно в нашей Базе знаний.
Миротворец относится к классу рыцарей. Экипирован в тяжелую броню, щит и одноручный меч. Универсальный танк, который имеет возможность сильно атаковать множество целей, но и против одной имеет свои козыри, а также его контролирующие умения одни из самых сильных среди рыцарей.
Новую профессию можно изучить более подробно в нашей Базе знаний.


Изображение

Ежедневные задания. В игру добавлена система ежедневных заданий, она включает в себя как новые задания, так и старые. Всего 8 заданий. Выполнив 3 ежедневных задания за 1 день, Вы получите в награду Рекомендацию делегата.
• Флаги зоны высадки. Зона высадки - место, где каждая раса показывает свою силу и доказывает свое превосходство. По всей зоне разбросаны флаги. Найди и уничтожь 5 вражеских флагов и получи щедрое вознаграждение! Дополнительно ты получишь славу из хранилища обелиска.
• Письма из столицы. Выполните сегодня хотя бы 3 задания из писем. Если Вы выполнили все просьбы жителей столицы доступные на Вашем уровне, которые они посылают в письмах, то у Вас появляется возможность один раз в сутки получить одно дополнительное письмо.
• Задание территорий. Выполните сегодня хотя бы одно задание территорий. Если Вы выполнили все задания территорий, доступные на Вашем уровне, то у Вас появляется возможность один раз в сутки получить одно дополнительное задание.
• Охота на главарей. Задача одна: убить минимум 3 главарей сквадов. Если возьмешься за задание - будь осторожен, не лезь в бой в одиночку! (задание для группы). Ходить в рейд на главарей можно только 1 раз в день.
• Кристаллы душ. Возьми сумку и в течение 1 часа убивай монстров неподалеку и собирай кристаллы душ. Чем больше соберешь, тем щедрее будет награда. Не доверяй никому этот тонкий процесс и никого не бери с собой в группу!
• Арена смерти. Один раз в сутки одержите победу на Арене смерти, для этого убейте максимальное количество противников во время боя. В награду Вы получите в три раза больше славы.
• Задание аванпостов. Выполните любые 3 задания аванпостов в течение одного дня. Получить задания можно у центральной башни аванпоста.
• Жалование. Получите 3.000 жалования за боевые действия расы и получите Билет опыта в награду.
Билет опыта: В течение одного часа увеличивает получение опыта и сноровки при охоте на монстров на 15%.


Изображение

Задания. В игру добавлен список всех заданий, который Вы можете найти: Задания (alt+u)>Все задания писем и территорий. Каждый игрок может смотреть список своих заданий, а также состояние всех заданий.
• Вы сможете задать фильтры заданий для удобства, всего 5 фильтров заданий:
1. Задание: Названия письма или задание территорий.
2. Тип задания: Разделка, Разделка/Поиск, Сбор предметов, Поиск предмета, Охота на монстра, Задание территории.
3. Монстр: имя нужного монстра
4. Минимальный уровень: этот фильтр поможет понять с какого уровня Вы сможете взять задание, указывается минимальный уровень Вашего персонажа, с которого Вам будет доступно задание.
5. Состояние: Высокий уровень, Доступен, Завершен и т.д. В этот пункте будет указан статус задания.
• Теперь за выполнение "Писем из столицы" Вы можете получить Глорисы, чем выше уровень монстра в Письме, тем больше Глорисов можно получить.
Стоит отметить, что нажав два раза на выделенную строчку задания, у Вас откроется карта и на нее будет установлена метка местонахождения монстров этого задания.
Изображение из игры
Видео из игры


Изображение

Награды за Боссов. Добавлена новая система получения наград с Боссов для всех участников похода из одного клана.
• Все участники похода будут получать останки Боссов, которые потребуются им в обмене на целую бижутерию.
• Обмен останков на полноценную бижутерию будет проходить в новом строении Крепости гильдий.
• Все останки хранятся в Мешке охотника на боссов, у которого свой отдельный инвентарь. Купить мешок можно будет в столице.
• Теперь "Часть арталита: Пирамида" получают не участники группы, а участники всей гильдии, открывшей сундук от босса. Также увеличено требование этих частей для собранного Арталита, теперь необходимо 3000 "Часть арталита: Пирамида".


Изображение

Остальное:
• Изменена система установки обновлений на основной сервер, теперь обновления и исправление ошибок будут устанавливаться на главный сервер гораздо быстрее.
• Изменена система установки глав, все главы будут устанавливаться гораздо быстрее.
• Умение Рейнджера "Раздача трофеев", теперь накидывается сразу после применения умения.
• Исправлена ошибка, связанная с умением "Архитектор", когда даже без ремонтного меха атаки оставались массовыми.
• Эффект вампиризма теперь распространяется только на одного монстра, которого Вы атакуете.
Это сделано для того, чтобы мастера войны с дорогостоящими предметами экипировки не выделялись на фоне остальных профессий, в скорости уничтожения монстров.
• Добавлены новые территориальные задания "Похороны".
- Вам нужно будет найти несколько трупов среди живых мертвецов и помочь Гробовщику захоронить их на ближайшем кладбище.
- Всего 3 локации для территориального задания "Похороны", на 50, 80, 84 уровне Вашего персонажа.
- Задания находятся на территориях: Вблизи аванпоста Руины Земара, Артефакт Живых мертвецов, и в лесу Демонов.
• Умение "Класс Рыцарей" теперь увеличивает физическую атаку. Это сделано для актуальности класса в период усиления живучести всех персонажей.
• Исправлена ошибка, связанная с боссом "Зазеркалье", когда босс перемещался в крепость клана при его атаке.
• Изменены свойства бижутерии, которая раньше давала блокировку щитом. Эффект заменен на скорость в тяжёлой броне +2, Скорость в легкой броне, робе, форме +3:
Серьга Инко, Кольцо Бетта-Сусцептора, Кольцо Паразита, Ожерелье Кел-тороса, Серьга Воительница ночи, Серьга Безглазого.
• Сокращен бонус от навыка "Победитель войны в пустыне муравьев".
Это сделано специально, чтобы люди, не посещающие эвент в пустыне муравьев, не ощущали потерю бонуса.
• Теперь нельзя закидывать несвежими продуктами персонажей находящихся на "Оффлайн торговле".
Это сделано специально, чтобы Вашему торгующему персонажу ничего не угрожало, в момент Вашего отсутствия.
• Исправлена ошибка, при которой после смены расы можно было строить дома предыдущей расы.
• На осаде стартового замка для удобности сделана новая миникарта, на которой отображается вся необходимая информация, включая количество очков и полученного жалования новобранца.
• Теперь после смены профессии Грандмастер умения Лидера расы/Архонта не исчезают.
Это сделано для того, чтобы Лидер расы/Архонты не чувствовали себя ограниченными на других профессиях Грандмастера в вопросах помощи расе.
• Теперь Доктор Союза находясь в стойке "Санитар" подбегает для лечения.
Это сделано для того, чтобы доктора более комфортно ощущали себя в вопросах лечения союзников.
• Теперь все Архонты и Лидер расы получают за каждые 500 полученных жалования на осаде, одну монету удачи, таким образом, в день можно собрать до 25 монет удачи.
• Увеличен лимит одной покупки "Основа" у Ремесленника до 99.999.
Это сделано специально, чтобы решить проблему с многократной покупкой нужного всем материала.
• Исправлена ошибка, когда все "Лекари" наносили урон только одному монстру из нескольких рядом, теперь "Лекари" стабильно наносят урон 3-4 монстрам, которые находятся рядом друг с другом.
• Увеличены шансы на выпадение уникальных ресурсов с обычных монстров, а с групповых монстров сокращены.
• Теперь "Жалование рядового" можно поменять у мастеров умений.
Это сделано для Вашего удобства, чтобы Вы помимо пополнения припасов, смогли обменять жалование на награды.
• Изменено требование для реликтовой брони, теперь Вам понадобится на реликтовый ex - 20, el - 1000, ма - 2500 Глорисов.

Сообщение было отредактировано Masamune: Август 12 2019, 21:44


--------------------
"Счастье внутри нас."
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
lMAQSA
сообщение Август 9 2019, 23:04
Сообщение #2


Member
*

Регистрация: Август 19 11
Сообщений: 327


Предупреждения: 0


Награды за Боссов. Добавлена новая система получения наград с Боссов для всех участников похода из одного клана.
• Все участники похода будут получать останки Боссов, которые потребуются им в обмене на целую бижутерию.
• Обмен останков на полноценную бижутерию будет проходить в новом строении Крепости гильдий.
• Все останки хранятся в Мешке охотника на боссов, у которого свой отдельный инвентарь. Купить мешок можно будет в столице.


Теперь сама бижа не падает, а нужно собирать куски? Или же, помимо кусков с верху еще и бижа 1 падает?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
L2_Help
сообщение Август 9 2019, 23:06
Сообщение #3


Member
*

Регистрация: Июль 8 13
Сообщений: 4 625


Предупреждения: 0


QUOTE(lMAQSA @ Август 9 2019, 23:04) *

Награды за Боссов. Добавлена новая система получения наград с Боссов для всех участников похода из одного клана.
• Все участники похода будут получать останки Боссов, которые потребуются им в обмене на целую бижутерию.
• Обмен останков на полноценную бижутерию будет проходить в новом строении Крепости гильдий.
• Все останки хранятся в Мешке охотника на боссов, у которого свой отдельный инвентарь. Купить мешок можно будет в столице.


Теперь сама бижа не падает, а нужно собирать куски? Или же, помимо кусков с верху еще и бижа 1 падает?

Сама бижутерия не падает, только куски.
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
6apcykoB
сообщение Август 10 2019, 01:14
Сообщение #4


Member
*

Регистрация: Июль 9 18
Сообщений: 3 027

Забанен до: 1 Январь 2042
Предупреждения: 0


Изменено требование для реликтовой брони, теперь Вам понадобится на реликтовый ex - 20, el - 1000, ма - 2500 Глорисов.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
L2_Help
сообщение Август 10 2019, 02:17
Сообщение #5


Member
*

Регистрация: Июль 8 13
Сообщений: 4 625


Предупреждения: 0


QUOTE(6apcykoB @ Август 10 2019, 01:14) *

Изменено требование для реликтовой брони, теперь Вам понадобится на реликтовый ex - 20, el - 1000, ма - 2500 Глорисов.

Глорисы можно будет получить из писем из столицы.
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Pumayyyeee
сообщение Август 10 2019, 10:47
Сообщение #6


Member
*

Регистрация: Декабрь 29 08
Сообщений: 262


Предупреждения: 0


QUOTE
Награды за Боссов. Добавлена новая система получения наград с Боссов для всех участников похода из одного клана.

Если будет бить 2 клана кому конкретно пойдут куски?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Axaxaax
сообщение Август 10 2019, 11:01
Сообщение #7


Member
*

Регистрация: Август 12 13
Сообщений: 1 578


Предупреждения: 0


QUOTE(Pumayyyeee @ Август 10 2019, 12:47) *

Если будет бить 2 клана кому конкретно пойдут куски?

либо тому кто передамажил, либо тому кто добил
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Pumayyyeee
сообщение Август 10 2019, 11:32
Сообщение #8


Member
*

Регистрация: Декабрь 29 08
Сообщений: 262


Предупреждения: 0


QUOTE
либо тому кто передамажил, либо тому кто добил

жду конкретного ответа, твое "либо" не кого не интересует
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Developer Consultant
сообщение Август 10 2019, 11:36
Сообщение #9


Member
*

Регистрация: Март 25 16
Сообщений: 3 578


Предупреждения: 0


QUOTE(Pumayyyeee @ Август 10 2019, 10:47) *

Если будет бить 2 клана кому конкретно пойдут куски?

Куски получит добивший клан.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
helfiznamenie
сообщение Август 10 2019, 11:36
Сообщение #10


Member
*

Регистрация: Август 5 16
Сообщений: 2 860


Предупреждения: 0


QUOTE(Pumayyyeee @ Август 10 2019, 11:32) *

жду конкретного ответа, твое "либо" не кого не интересует

всегда идут добившему


--------------------
ЯНАВАЛЕРЬЯНА
helfi
КарабинБорис
КакУнеграДоКолен
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Eugine
сообщение Август 11 2019, 03:45
Сообщение #11


Member
*

Регистрация: Октябрь 12 07
Сообщений: 179


Предупреждения: 0


Как на счет поправить магов? Дело в том что на Земаре моб падает с 3 кастов а в чистилище с 5-6 кастов, это вообще нормально? Вы говорите что у вас баланс по фарму и по силе в пвп, но на начальном уровне все маг профы вата, не могут они дать сдачи, и мобов бьют медленнее физ проф, может уже почините это, а то который год уже такая ситуация а воз и ныне там.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
L2_Help
сообщение Август 11 2019, 16:39
Сообщение #12


Member
*

Регистрация: Июль 8 13
Сообщений: 4 625


Предупреждения: 0


QUOTE(Eugine @ Август 11 2019, 03:45) *

Как на счет поправить магов? Дело в том что на Земаре моб падает с 3 кастов а в чистилище с 5-6 кастов, это вообще нормально? Вы говорите что у вас баланс по фарму и по силе в пвп, но на начальном уровне все маг профы вата, не могут они дать сдачи, и мобов бьют медленнее физ проф, может уже почините это, а то который год уже такая ситуация а воз и ныне там.

А что Вас именно смущает по поводу убийства монстров? Маги атакуют на дальней дистанции, а милики в ближней, милику надо идти от монстра к монстру, а маг тем временем стоя на месте спокойно атакует и получается одинаковый интервал убийства монстров.

В целом для Вас было обновление, которое как раз касается Ваших 2 вопросов:
Умения и профессии. Рады сообщить Вам, теперь все умения первой профессии изучаются на 20 уровне, а второй профессии изучаются на 60 уровне, что положительно повлияет на развитие Вашего персонажа.
• Больше 60 профессий переведены на 3 ветки умений.
• Все умения второй профессии доступны теперь на 60 уровне.
• Все умения первой профессии доступны теперь на 20 уровне.

User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Eugine
сообщение Август 11 2019, 16:50
Сообщение #13


Member
*

Регистрация: Октябрь 12 07
Сообщений: 179


Предупреждения: 0


QUOTE(L2_Help @ Август 11 2019, 17:39) *

А что Вас именно смущает по поводу убийства монстров? Маги атакуют на дальней дистанции, а милики в ближней, милику надо идти от монстра к монстру, а маг тем временем стоя на месте спокойно атакует и получается одинаковый интервал убийства монстров.

В целом для Вас было обновление, которое как раз касается Ваших 2 вопросов:
Умения и профессии. Рады сообщить Вам, теперь все умения первой профессии изучаются на 20 уровне, а второй профессии изучаются на 60 уровне, что положительно повлияет на развитие Вашего персонажа.
• Больше 60 профессий переведены на 3 ветки умений.
• Все умения второй профессии доступны теперь на 60 уровне.
• Все умения первой профессии доступны теперь на 20 уровне.

Хорошо конечно, но только у доброй половины миликов есть подлет к цели и мобов они бьют в целом быстрее, особенно если те стоят рядом, 5-6 кастов это конкретный перебор. А что касается пвп то это совсем финиш. Ситауция, маг бьет по 1.5к в цель, а тот же милик со скилов магу по 4-5. 3 скила и маг покойник, сколько успеет сделать кастов маг пока до него летит милик? сколько урона он нанесет? Это я описываю ситуацию на маленьких уровнях до 60 кстати. Может если наводить порядок то надо его навести на всех этапах игры, от мала до велика?
PS я совсем забыл, расчет что маг стоит на месте и бьет а милик бегает стоит еще коректировать исходя из численности монстров и места их респауна. Формула что милику надо бежать а маг стоит накидывает некорректна. Заподчас пока маг берет в таргет моба его сосед милик уже убил парочку рядом с ним стоящих.

Сообщение было отредактировано Eugine: Август 11 2019, 17:01
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
L2_Help
сообщение Август 11 2019, 17:00
Сообщение #14


Member
*

Регистрация: Июль 8 13
Сообщений: 4 625


Предупреждения: 0


QUOTE(Eugine @ Август 11 2019, 16:50) *

Хорошо конечно, но только у доброй половины миликов есть подлет к цели и мобов они бьют в целом быстрее, особенно если те стоят рядом, 5-6 кастов это конкретный перебор. А что касается пвп то это совсем финиш. Ситауция, маг бьет по 1.5к в цель, а тот же милик со скилов магу по 4-5. 3 скила и маг покойник, сколько успеет сделать кастов маг пока до него летит милик? сколько урона он нанесет? Это я описываю ситуацию на маленьких уровнях до 60 кстати. Может если наводить порядок то надо его навести на всех этапах игры, от мала до велика?

Поэтому Вам и указал на патч, который данные моменты сразу изменяет, с учетом, что сняты ограничения на изучение умений. Образно уже сразу после 20 уровня Вы можете проучить все умения, контроль/сейв и т.д., Вы сравниваете прошлый сервер с нынешним, не учитывая новых изменений, которые серьезно повлияют на gameplay игры.

Сообщение было отредактировано L2_Help: Август 11 2019, 17:15
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Eugine
сообщение Август 11 2019, 17:24
Сообщение #15


Member
*

Регистрация: Октябрь 12 07
Сообщений: 179


Предупреждения: 0


QUOTE(L2_Help @ Август 11 2019, 18:00) *

Поэтому Вам и указал на патч, который данные моменты сразу изменяет, с учетом, что сняты ограничения на изучение умений. Образно уже сразу после 20 уровня Вы можете проучить все умения, контроль/сейв и т.д., Вы сравниваете прошлый сервер с нынешним, не учитывая новых изменений, которые серьезно повлияют на gameplay игры.

Вероятно мы друг друга недопонимаем, основные столкновения с другими игроками начинаются на 35+ уровне, на этом уровне все скилы уже получены и они никак не влияют на размен уроном между классом магов и классом физов. Я веду речь о неравенстве по силе как раз с 35 по 59 уровень. Давайте возьмем к примеру такого боевого мага как инквизитор ( воин веры). Столкнем его в поле с любым миликом, можем взять лайт или хеви, разница не велика. Маг кастует свой единственный спелл контроля - оглушение, анимация каста милику видна, он юзает холик и бежит сокращать дистанцию. У мага есть 2 варианта действий, бежать или пытаться отстреливаться, при попытке отстреливаться урон в районе 1.5 к и кастом в 660 едениц просто не ощущается. За то время пока милик добегает маг успевает кастануть 2-3 раза. Милик делает свой скилл с контролем или без и сносит магу те самые от 3 до 5к. А там уже дальше идет попытка угадать кто и какой скил кастанет и будет ли контроль, прожмет маг холик или нет. Физик даже не боится ответа, потому что скорость нанесения урона магом просто катастрофически низкая. Предлагаю резать м деф на уровнях с 35 по 59 ибо физики просто чуствуют безнаказанность и легкую добычу в виде очередной робы. Ситуация с хилами и цпзаливами попроще, они успевают себя поддерживать и контролить врага, их тяжело убить если они не ошибутся с контролем. Но у боевого мага нету такого сустейна.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
aGoBoLiK
сообщение Август 11 2019, 18:53
Сообщение #16


Member
*

Регистрация: Июнь 21 11
Сообщений: 6 618


Предупреждения: 0


QUOTE
4. За поддержку. В неё входит на выбор Эффективность лечения + Эффективность восстановление боевого духа, Сила лечения + Сила восстановление боевого духа, Магическая защита.

Почему для кэри три группы, а для саппорта одна? почему вечная дискриминация саппортов происходит?) Я, как вечный сап, очень не доволен (


--------------------
CпасательМалибу
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
L2_Help
сообщение Август 11 2019, 19:02
Сообщение #17


Member
*

Регистрация: Июль 8 13
Сообщений: 4 625


Предупреждения: 0


QUOTE(Eugine @ Август 11 2019, 17:24) *

Вероятно мы друг друга недопонимаем, основные столкновения с другими игроками начинаются на 35+ уровне, на этом уровне все скилы уже получены и они никак не влияют на размен уроном между классом магов и классом физов. Я веду речь о неравенстве по силе как раз с 35 по 59 уровень. Давайте возьмем к примеру такого боевого мага как инквизитор ( воин веры). Столкнем его в поле с любым миликом, можем взять лайт или хеви, разница не велика. Маг кастует свой единственный спелл контроля - оглушение, анимация каста милику видна, он юзает холик и бежит сокращать дистанцию. У мага есть 2 варианта действий, бежать или пытаться отстреливаться, при попытке отстреливаться урон в районе 1.5 к и кастом в 660 едениц просто не ощущается. За то время пока милик добегает маг успевает кастануть 2-3 раза. Милик делает свой скилл с контролем или без и сносит магу те самые от 3 до 5к. А там уже дальше идет попытка угадать кто и какой скил кастанет и будет ли контроль, прожмет маг холик или нет. Физик даже не боится ответа, потому что скорость нанесения урона магом просто катастрофически низкая. Предлагаю резать м деф на уровнях с 35 по 59 ибо физики просто чуствуют безнаказанность и легкую добычу в виде очередной робы. Ситуация с хилами и цпзаливами попроще, они успевают себя поддерживать и контролить врага, их тяжело убить если они не ошибутся с контролем. Но у боевого мага нету такого сустейна.


Мы говорим об одном и том же, Вы не учитываете, что Все умения доступны, в том числе и пассивные на защиту.
Пример сравнения 50 инквизитор и 50 чемпион:
Чемпион будет наносить около 500 -1000(крит) урона с умения, а не 5 000, инквизитор же в ответ от 1200 до 2500(крит).

- На старте будет в основном ех бижутерия - полученная с осад, которая дает минимальные параметры м.дефа.
- Большинство классов по статам пересмотрены, что как раз повлияло на то, что было раньше, а именно на атаку лдд против магов.

Сообщение было отредактировано L2_Help: Август 15 2019, 20:20
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NEXT69
сообщение Август 11 2019, 21:25
Сообщение #18


Member
*

Регистрация: Август 23 16
Сообщений: 862


Предупреждения: 0


QUOTE(L2_Help @ Август 11 2019, 19:02) *

Мы говорим об одном и том же, Вы не учитываете, что Все умения доступны, в том числе и пассивные на защиту.
Пример сравнения 50 инквизитор и 50 чампион:
Чемпион будет наносить около 500 -1000(крит) урона с умения, а не 5 000, инквизитор же в ответ от 1200 до 2500(крит).

- На старте будет в основном ех бижутерия - полученная с осад, которая дает минимальные параметры м.дефа.
- Большинство классов по статам пересмотрены, что как раз повлияло на то, что было раньше, а именно на атаку лдд против магов.


Вопрос - какая начальная прибавка у танков на снижение фикс урона к примеру на 60лвл?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
L2_Help
сообщение Август 12 2019, 18:37
Сообщение #19


Member
*

Регистрация: Июль 8 13
Сообщений: 4 625


Предупреждения: 0


QUOTE(NEXT69 @ Август 11 2019, 21:25) *

Вопрос - какая начальная прибавка у танков на снижение фикс урона к примеру на 60лвл?

Каменная броня на 13 уровне 90% - 7% за каждый уровень.
На 60 уровне 5 уровень брони выучить можно, 10 стаков - 69%
Круговая оборона на 7 уровне 25% - 2% за каждый уровень.
На 60 уровне = 5 уровень умения, то есть 21%.

По итогу можно до 90%.
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NEXT69
сообщение Август 12 2019, 18:45
Сообщение #20


Member
*

Регистрация: Август 23 16
Сообщений: 862


Предупреждения: 0


QUOTE(L2_Help @ Август 12 2019, 18:37) *

Каменная броня на 13 уровне 90% - 7% за каждый уровень.
На 60 уровне 5 уровень брони выучить можно, 10 стаков - 69%
Круговая оборона на 7 уровне 25% - 2% за каждый уровень.
На 60 уровне = 5 уровень умения, то есть 21%.

По итогу можно до 90%.


Спасибо
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
DrHell
сообщение Август 12 2019, 21:57
Сообщение #21


Member
*

Регистрация: Апрель 18 19
Сообщений: 14

Забанен до: 29 Март 2041
Предупреждения: 0


QUOTE(Masamune @ Август 9 2019, 22:37) *


P.S.: Рейты выросли примерно в два раза.


Пардон.. т.е. вместо 0.01% я (к примеру) на 78 лвле буду получать 0.02%?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
twofaced8661
сообщение Август 14 2019, 12:58
Сообщение #22


Member
*

Регистрация: Декабрь 15 13
Сообщений: 5 300


Предупреждения: 0


что по закрытой локации? лес там какойто...она будет доступна сразу? очень настаиваю что бы сразу потому что на старте народу будет много и нужны доп локации для кача и фарма
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
VincenzoVanVelzn
сообщение Август 14 2019, 18:10
Сообщение #23


Member
*

Регистрация: Декабрь 14 12
Сообщений: 6


Предупреждения: 0


@@@Теперь все Архонты и Лидер расы получают за каждые 500 полученных жалования на осаде, одну монету удачи, таким образом, в день можно собрать до 25 монет удачи.@@@

То есть теперь кто быстрее купит себе лидерку, сможет фармить монеты?... вам не кажется что это слишком халявно!

QUOTE(L2_Help @ Август 11 2019, 20:02) *

чампион:
Чемпион

так то или другое? и вообще ,вам не кажется что стоит вернуть нормальную пассивку чемпу? контроля не добавили, заморозки не добавили, унконтроль у всех добавили... в итоге чемп без власти!!!!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NEXT69
сообщение Август 14 2019, 19:11
Сообщение #24


Member
*

Регистрация: Август 23 16
Сообщений: 862


Предупреждения: 0


На старте будут вражеские палатки на аванпостах? Дабы одиночкам негде будет получать значки защитника таким классам как хиллеры и танки!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
DimasAntony
сообщение Август 15 2019, 06:20
Сообщение #25


Member
*

Регистрация: Декабрь 24 10
Сообщений: 385


Предупреждения: 0


Ну подождём , подождём......


--------------------
xxxWhiteSmILexxx - (e4 - off), lWhite - ( e4 -off), Вайт - (e5 - off) --- Танк Де 87(GM) вата ватная)
Вайт - (е5 - оff) Сеешка -Old School Cartel - Рыцарь Света...
Вайт - (е5 - off) Охумел -Pellegrino - Лорд Войны ......
Вайт - (е5 хаос - off) вернулся к Де -Shinobi - Художник
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
HiqpepTiTi
сообщение Август 15 2019, 13:40
Сообщение #26


Member
*

Регистрация: Ноябрь 10 08
Сообщений: 1 062


Предупреждения: 0


А что насчет системы крафта будут изменения или все по старому.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
L2_Help
сообщение Август 15 2019, 20:21
Сообщение #27


Member
*

Регистрация: Июль 8 13
Сообщений: 4 625


Предупреждения: 0


QUOTE(VincenzoVanVelzn @ Август 14 2019, 18:10) *

так то или другое?

Спасибо, поправил.
https://db.bsfg.ru/profession/champion/
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
DoctorDouble
сообщение Август 16 2019, 09:26
Сообщение #28


Member
*

Регистрация: Август 5 19
Сообщений: 237


Предупреждения: 0


QUOTE(DrHell @ Август 12 2019, 21:57) *

Пардон.. т.е. вместо 0.01% я (к примеру) на 78 лвле буду получать 0.02%?

Теперь как вкачаешься на мобах по 0.02, ух
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Speaker2305
сообщение Август 16 2019, 21:32
Сообщение #29


Member
*

Регистрация: Январь 29 12
Сообщений: 132


Предупреждения: 0


QUOTE(L2_Help @ Август 15 2019, 21:21) *

Спасибо, поправил.
https://db.bsfg.ru/profession/champion/

Уважаемый, хватит тереть сообщения, лучше скажи, прокачка реально будет такая, что на 78 лвл вместо 0.1% будет давать 0.2%?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
6apcykoB
сообщение Август 16 2019, 22:52
Сообщение #30


Member
*

Регистрация: Июль 9 18
Сообщений: 3 027

Забанен до: 1 Январь 2042
Предупреждения: 0


не ну давайте падумаем. если на 78 кому то давало 0.01 с моба, и увеличили кач х2, то логично что теперь будут давать по 0.02.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Morrr
сообщение Август 18 2019, 18:33
Сообщение #31


Member
*

Регистрация: Ноябрь 3 06
Сообщений: 3 417


Предупреждения: 0


кста кто подскажет, зашёл в личный кабинет и не нашел там топора колдуна, это что то новенькое или не там искал?
ЗЫ а также топора, кирки и инструмент для сбора еды

Сообщение было отредактировано Morrr: Август 18 2019, 18:37


--------------------
Чсв Amaya [1], CCentr0
злые форумные троли Обсаж.
https://forum.theabyss.ru/index.php?showuser=168057 Riperr обещался прислать учебник по русскому не пиздабол ли?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
L2_Help
сообщение Август 19 2019, 15:33
Сообщение #32


Member
*

Регистрация: Июль 8 13
Сообщений: 4 625


Предупреждения: 0


QUOTE(Speaker2305 @ Август 16 2019, 21:32) *

Уважаемый, хватит тереть сообщения, лучше скажи, прокачка реально будет такая, что на 78 лвл вместо 0.1% будет давать 0.2%?

Когда вопрос нормально поставлен, его никто не удалит.
Увеличен бонус опыта за убийство монстров.
• Сильно увеличен опыт за задания, осады, убийство врагов. Теперь можно уделять меньше внимания убийству монстров.
• Все усиления опыта будут активны до 84 уровня, после 84 уровня - рейты будут возвращаться на исходные (медленные)
• Увеличен шанс получения предметов с монстров.


1. Увеличен экспинг мобов, то есть если раньше давали 12312 опыта, то сейчас будет выше.
2. Увеличено получение опыта в 2 раза.

Следовательно образно не 10 часов Вам убивать нужно будет монстров, а около 2-4.

QUOTE(Morrr @ Август 18 2019, 18:33) *

кста кто подскажет, зашёл в личный кабинет и не нашел там топора колдуна, это что то новенькое или не там искал?
ЗЫ а также топора, кирки и инструмент для сбора еды

Сейчас 2 в 1, швейцарский нож допустим вспарывает мобов, открывает сундуки, с другими итемами такая же аналогия.

Сбор(кирки) всегда обменивался в игре с обычного инструмента.
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Carl_Cox
сообщение Август 19 2019, 18:49
Сообщение #33


Member
*

Регистрация: Январь 8 09
Сообщений: 15


Предупреждения: 0


Скажите, а статы монстров останутся как на прошлом сервере?
За соль так же можно будет купить ЕЛ шмотки?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NEXT69
сообщение Август 20 2019, 03:27
Сообщение #34


Member
*

Регистрация: Август 23 16
Сообщений: 862


Предупреждения: 0


QUOTE(Carl_Cox @ Август 19 2019, 18:49) *

Скажите, а статы монстров останутся как на прошлом сервере?
За соль так же можно будет купить ЕЛ шмотки?

Ну на Возрождении шмот еще остался за соль,и монстры также(не было обьявления о переделки мобов и шмота за соль)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
DoctorDouble
сообщение Август 21 2019, 15:47
Сообщение #35


Member
*

Регистрация: Август 5 19
Сообщений: 237


Предупреждения: 0


QUOTE(L2_Help @ Август 19 2019, 15:33) *

1. Увеличен экспинг мобов, то есть если раньше давали 12312 опыта, то сейчас будет выше.
2. Увеличено получение опыта в 2 раза.

Следовательно образно не 10 часов Вам убивать нужно будет монстров, а около 2-4.


Я дико извиняюсь , но из проверенных источников 10/2=5 раз а не 2
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Teches
сообщение Август 23 2019, 00:18
Сообщение #36


Member
*

Регистрация: Ноябрь 4 12
Сообщений: 277


Предупреждения: 0


Убрали из бижутерии точность и дали ее в пасивки. А как обстоят дела с уворотом? Я что-то не увидел этот пункт в биже на крит, а инфы о том что её в пасивки дадут не было. Как быть к примеру даггерам? По броне они слабее магов, шанс увернуться это единственная их защита.. Или в этом эпизоде решили что это больше не нужный навык?
\
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NEXT69
сообщение Август 23 2019, 09:14
Сообщение #37


Member
*

Регистрация: Август 23 16
Сообщений: 862


Предупреждения: 0


QUOTE(Teches @ Август 23 2019, 00:18) *

Убрали из бижутерии точность и дали ее в пасивки. А как обстоят дела с уворотом? Я что-то не увидел этот пункт в биже на крит, а инфы о том что её в пасивки дадут не было. Как быть к примеру даггерам? По броне они слабее магов, шанс увернуться это единственная их защита.. Или в этом эпизоде решили что это больше не нужный навык?
\


Тебе ответить или сам догадался?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
djackson
сообщение Август 23 2019, 11:54
Сообщение #38


Member
*

Регистрация: Июнь 1 08
Сообщений: 508


Предупреждения: 0


Почему не ввели до сих пор общее выполнение заданий, если ты в группе, такие как:

УБить 5-35 мобов
Вспороть
Рандомное убийство, вспарывание.
Собрать дроп

Когда 7 человек в пати, выполнение этих заданий сущий ад! Поэтому все предпочитают по одиночку быстро делать.
Почему не вводят чтоб все сразу получали выполнение задания кто находится в группе, а не кому-то одному в ней?


--------------------
Все истории лишь творческая фантазия автора...
который освобожден от других принципов игры) и ведет забавные рассказы.
Как будто бы так было на самом деле.. из Жизни Эльфа ;)
И ничего не курим!!! чистая творческая направленность
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Who am I
сообщение Август 23 2019, 17:30
Сообщение #39


Member
*

Регистрация: Август 31 15
Сообщений: 454


Предупреждения: 0


клиент новый или с прошлого серва?
нужнопросто пропатчить через апдейтер старый клиент или сносить и качать с нуля?


--------------------
return of the legend
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NEXT69
сообщение Август 23 2019, 19:53
Сообщение #40


Member
*

Регистрация: Август 23 16
Сообщений: 862


Предупреждения: 0


QUOTE(Who am I @ Август 23 2019, 17:30) *

клиент новый или с прошлого серва?
нужнопросто пропатчить через апдейтер старый клиент или сносить и качать с нуля?

Апдейт
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0 -

 



Текстовая версия Сейчас: Август 14 2024 - 11:27