![]() |
Добро пожаловать, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
![]() |
Masamune |
![]() ![]()
Сообщение
#1
|
![]() Kind administrator ![]() Регистрация: Июнь 7 06 Сообщений: 3 438 ![]() |
Уважаемые игроки. Рады представить Вам новый сервер "Восстание", эпизод X.
![]() Сервер Восстание - это уникальный подход к игре, мы собрали в одном месте все самые лучшие идеи, ваши предложения, наработки прошлых серверов. Погрузиться в совершенно новый мир войны вы сможете уже 23 Августа в 20:00! ![]() Рейты игры. По многочисленным просьбам увеличены рейты скорости прокачки персонажа и добавлена система, призванная сократить разрыв в скорости прокачки между игроками. • Увеличен бонус опыта за убийство монстров. • Сильно увеличен опыт за задания, осады, убийство врагов. Теперь можно уделять меньше внимания убийству монстров. • Все усиления опыта будут активны до 84 уровня, после 84 уровня - рейты будут возвращаться на исходные (медленные) • Увеличен шанс получения предметов с монстров. • Добавлена новая система. Всем, кто не попал в топ-5 по уровню персонажа, приходит уведомление, нажав на которое игрок получает усиление - бонус опыта. • В слабые локации добавлены слабые монстры в группах. P.S.: Рейты выросли примерно в два раза. ![]() Умения и профессии. Рады сообщить Вам, теперь все умения первой профессии изучаются на 20 уровне, а второй профессии изучаются на 60 уровне, что положительно повлияет на развитие Вашего персонажа. • Больше 60 профессий переведены на 3 ветки умений. • Все умения второй профессии доступны теперь на 60 уровне. • Все умения первой профессии доступны теперь на 20 уровне. • Умение "Круговая оборона" изменена с тумблера на стойку. • Профессии класса: "Чародеи" получили безоткатную базовую магию. • Умение от талантов "Отрава", теперь не будет выводить Вас из состояния сна и транса. ![]() Осады. По многочисленным просьбам добавлены осады городов, осады поселений начнутся гораздо раньше. • Осады крепостей и поселений теперь начнутся через неделю от даты старта сервера. • Осады городов. Теперь Вы сможете ещё больше проводить времени за уничтожением врагов и захватом территорий. Осада каждого города проходит 2 раза в месяц. Основное время осад 18-00 и 21-00 по МСК. Осада города длится 60 минут. Для того, чтобы захватить город нужно удерживать центральный флаг, помимо центрального флага есть и дополнительные, которые расставлены по городу. Уничтожение дополнительных флагов увеличивает урон по главному флагу. Город будет принадлежать той расе, которая продержит центральный флаг за все время осады дольше всего. Перемещение в город происходит в течение всего времени осады города и переместиться туда можно от "Хранителя Врат", места перемещения каждой расы расставлены на очень близком расстоянии от города. За различные действия на осаде города Вы будете получать "Значки защитника" и "Жалование". ![]() База знаний. Рады представить вам Официальную базу знаний Battles for Glory 2. Теперь любой игрок сможет подробно ознакомиться с основными аспектами игры: подробные характеристики умений, профессии, предметы и гайды. • Умения и профессии. Большинство умений имеет подробное описание, пассивные характеристики, откаты, функции и дополнительные свойства. Выбрать профессию теперь гораздо легче, предварительно ознакомившись с ней в разделе "Профессии" • Предметы. Требования для создания предметов, свойства, характеристики оружия, брони и бижутерии теперь доступны в разделе "Предметы" • Гайды. Все актуальные Гайды, обучающие материалы, дополнительная информация от разработчиков и игроков будет доступна в одном месте, в разделе "Гайды" • Обновление базы. База знаний будет обновляться разработчиками максимально быстро и без каких-либо сложностей, все самые свежие изменения в игре будут отображены в базе знаний, особенно это касается профессий и характеристик. • Подробные изображения. Предметы Умения Профессии Главная ![]() Награды за военные действия. Изменение в системе наград за жалование, теперь Вы сможете получать те характеристики, которые действительно вам нужны. • Всего 5 групп бижутерии с несколькими видами характеристик на выбор: 1. За отвагу. В неё входит на выбор Физическая + Магическая атака, Скорость атаки + Скорость чтения заклинаний, Физическая защита. 2. За храбрость. В неё входит на выбор Шанс физического критического удара + Шанс нанести критический удар магией, Сила физического критического удара + Сила критического удара магией, Вампиризм от физических атак + Вампиризм от магических атак. 3. За стойкость. В неё входит на выбор Физическая защита, Регенерация жизненных сил + Регенерация боевого духа, Максимальный запас жизненных сил + Максимальный запас боевого духа. 4. За поддержку. В неё входит на выбор Эффективность лечения + Эффективность восстановление боевого духа, Сила лечения + Сила восстановление боевого духа, Магическая защита. 5. За заслуги. В неё входит на выбор Физическая + Магическая атака, Шанс физического критического удара + Шанс нанести критический удар магией, Магическая защита. • Характеристики медалей за жалование привязаны к самим медалям. Вы сможете, как и раньше, собирать бинды из нужных Вам медалей. • Новая система позволит Вам усилить один вид характеристик до максимума или распределить несколько характеристик. Новую систему наград можно изучить более подробно в нашей Базе знаний. ![]() Академия. Изменена система гильдий, теперь найти себе гильдию не составит труда. • Клан размещает своё объявление о наборе и игрок может вступить в академию через меню, находясь при этом в любой точке мира, без личной встречи с лидером клана или его заместителями. • В чат добавлен новый раздел "Академия" - все академики клана могут туда писать. • В академии отсутствует ограничение на количество игроков. • В списке академии можно будет посмотреть активность персонажей - их уровень и рейтинг. • Если вы хотите попасть из академии в клан, клан лидеру или его заместителю достаточно выбрать персонажа из списка академиков и пригласить его в клан. • Во время осады крепости академики смогут перемещаться в неё. ![]() Зона высадки. По многочисленным просьбам Зона высадки вернулась на старое место. • Множество деревьев были срублены Лизардманами. • Флаги Зоны приобрели новый вид. • Флаги Легиона также были перенесены. • Сквады Зоны высадки сменили свою дислокацию. • Зона высадки 2018 превратилась в обычную локацию для прокачки. ![]() Система выносливости (Стамина) и бонусы боевого духа. Добавлена новая система, которая сократит разницу между новичками и высокими уровнями, количество внезапных убийств также уменьшится. • Добавлен новый индикатор возле (жизненных сил/боевого духа) - Стамина. • При получении урона от игроков и наличии Стамины урон будет сокращен вдвое, Стамина отнимется в количестве полученного урона. • Во время осады Стамина отнимается значительно меньше. • Атаки по Вам будут расходовать Стамину + Боевой дух/Жизненные силы, но даже наличие 1 Стамины сократит весь урон от этого удара. • Через небольшой промежуток времени, после того как вы не наносили и не получали урон, выносливость начнет восстанавливаться. • Показатель маны был перенесен в другое место (правый нижний угол). • Всем персонажам значительно увеличено количество боевого духа, основная прибавка приходится на низких уровнях. • Всем персонажам незначительно увеличено количество жизненных сил. • Теперь при возрождении в столице, когда Вас убили, Вам восстановится 50% боевого духа. ![]() Арена смерти. Теперь Вы можете в любой момент из любой точки мира стать участником битвы за награду на Арене смерти. • Награда за Арену смерти: Слава, а если Вы участвовали в осадах, то получите дополнительное жалование. • Один раз в день Вы сможете получить дополнительную награду за первую победу. • Арена теперь доступна с 60 уровня. • На Арене добавлены зоны замедления. ![]() Реликтовые достижения. Добавлен новый вид достижений - "Реликтовые", которые выполняются один раз и навсегда. • Выполняя Реликтовые достижения, Ваши Значки выделения будут изменяться, Пример. • Реликтовые достижения сохраняются на Вашем аккаунте, выполнив на одном персонаже, оно выполнится сразу на всех персонажах этого аккаунта, а также будет сохраняться навсегда и будет выполнено на всех серверах, прошлых и будущих. • Каждое реликтовое достижение добавит Вам новую уникальную эмодзи, которую не получить иным путем. • Теперь достижение на сдачу бижутерии за жалование не привязано по уровню, главное, чтобы уровень бижутерии был выше требуемого. • В игру добавлены новые достижение. ![]() Бижутерия мастер. По многочисленным просьбам добавлена новая бижутерия ранга Мастер. • Новую бижутерию Вы сможете получить выполняя задания "Письма жителей столицы" на территории "Терра Инкогнито". • Дополнительные характеристики новой Мастер бижутерии лучше характеристик Элит бижутерии с заданий, но хуже характеристик Элит бижутерии с "Боссов". ![]() Сундуки сокровищ. Изменения и дополнения в системе сундуков сокровищ (лутбоксов), теперь все что вы выбиваете с сундуков навсегда с вами. • Содержимое сундуков сокровищ "Коллекция сокровищ" теперь привязывается к аккаунту и будет доступна на любом последующем сервере. • Всё, что содержится в сундуках сокровищ теперь активно не только на том персонаже на котором Вы их открыли, но и на всех персонажах аккаунта. • Добавлены новые эмодзи. Теперь Вы сможете более разнообразно выразить окружающим Ваше настроение. • Добавлены новые аватары, рамки, фоны. Теперь Вы сможете разнообразить свой аватар новыми элементами. • Стоит отметить, что из-за того, что сундуки сокровищ сохраняются за Вашим аккаунтом навсегда, сам сундук сокровищ стало сложнее заполучить. • Теперь приходит один лутбокс за 48 часов, также вдвое сокращенно накопление лутбоксов. ![]() Новые Белатто. Добавлены две новые профессии Миротворец и Разбойник. • Разбойник относится к классу убийц. Экипирован в легкую броню и коготь. Разбойник универсальный убийца, который может сильно контролировать врага, быть достаточно мобильным и имеет возможность дублировать базовые умения. Новую профессию можно изучить более подробно в нашей Базе знаний. • Миротворец относится к классу рыцарей. Экипирован в тяжелую броню, щит и одноручный меч. Универсальный танк, который имеет возможность сильно атаковать множество целей, но и против одной имеет свои козыри, а также его контролирующие умения одни из самых сильных среди рыцарей. Новую профессию можно изучить более подробно в нашей Базе знаний. ![]() Ежедневные задания. В игру добавлена система ежедневных заданий, она включает в себя как новые задания, так и старые. Всего 8 заданий. Выполнив 3 ежедневных задания за 1 день, Вы получите в награду Рекомендацию делегата. • Флаги зоны высадки. Зона высадки - место, где каждая раса показывает свою силу и доказывает свое превосходство. По всей зоне разбросаны флаги. Найди и уничтожь 5 вражеских флагов и получи щедрое вознаграждение! Дополнительно ты получишь славу из хранилища обелиска. • Письма из столицы. Выполните сегодня хотя бы 3 задания из писем. Если Вы выполнили все просьбы жителей столицы доступные на Вашем уровне, которые они посылают в письмах, то у Вас появляется возможность один раз в сутки получить одно дополнительное письмо. • Задание территорий. Выполните сегодня хотя бы одно задание территорий. Если Вы выполнили все задания территорий, доступные на Вашем уровне, то у Вас появляется возможность один раз в сутки получить одно дополнительное задание. • Охота на главарей. Задача одна: убить минимум 3 главарей сквадов. Если возьмешься за задание - будь осторожен, не лезь в бой в одиночку! (задание для группы). Ходить в рейд на главарей можно только 1 раз в день. • Кристаллы душ. Возьми сумку и в течение 1 часа убивай монстров неподалеку и собирай кристаллы душ. Чем больше соберешь, тем щедрее будет награда. Не доверяй никому этот тонкий процесс и никого не бери с собой в группу! • Арена смерти. Один раз в сутки одержите победу на Арене смерти, для этого убейте максимальное количество противников во время боя. В награду Вы получите в три раза больше славы. • Задание аванпостов. Выполните любые 3 задания аванпостов в течение одного дня. Получить задания можно у центральной башни аванпоста. • Жалование. Получите 3.000 жалования за боевые действия расы и получите Билет опыта в награду. Билет опыта: В течение одного часа увеличивает получение опыта и сноровки при охоте на монстров на 15%. ![]() Задания. В игру добавлен список всех заданий, который Вы можете найти: Задания (alt+u)>Все задания писем и территорий. Каждый игрок может смотреть список своих заданий, а также состояние всех заданий. • Вы сможете задать фильтры заданий для удобства, всего 5 фильтров заданий: 1. Задание: Названия письма или задание территорий. 2. Тип задания: Разделка, Разделка/Поиск, Сбор предметов, Поиск предмета, Охота на монстра, Задание территории. 3. Монстр: имя нужного монстра 4. Минимальный уровень: этот фильтр поможет понять с какого уровня Вы сможете взять задание, указывается минимальный уровень Вашего персонажа, с которого Вам будет доступно задание. 5. Состояние: Высокий уровень, Доступен, Завершен и т.д. В этот пункте будет указан статус задания. • Теперь за выполнение "Писем из столицы" Вы можете получить Глорисы, чем выше уровень монстра в Письме, тем больше Глорисов можно получить. Стоит отметить, что нажав два раза на выделенную строчку задания, у Вас откроется карта и на нее будет установлена метка местонахождения монстров этого задания. ![]() Награды за Боссов. Добавлена новая система получения наград с Боссов для всех участников похода из одного клана. • Все участники похода будут получать останки Боссов, которые потребуются им в обмене на целую бижутерию. • Обмен останков на полноценную бижутерию будет проходить в новом строении Крепости гильдий. • Все останки хранятся в Мешке охотника на боссов, у которого свой отдельный инвентарь. Купить мешок можно будет в столице. • Теперь "Часть арталита: Пирамида" получают не участники группы, а участники всей гильдии, открывшей сундук от босса. Также увеличено требование этих частей для собранного Арталита, теперь необходимо 3000 "Часть арталита: Пирамида". ![]() Остальное: • Изменена система установки обновлений на основной сервер, теперь обновления и исправление ошибок будут устанавливаться на главный сервер гораздо быстрее. • Изменена система установки глав, все главы будут устанавливаться гораздо быстрее. • Умение Рейнджера "Раздача трофеев", теперь накидывается сразу после применения умения. • Исправлена ошибка, связанная с умением "Архитектор", когда даже без ремонтного меха атаки оставались массовыми. • Эффект вампиризма теперь распространяется только на одного монстра, которого Вы атакуете. Это сделано для того, чтобы мастера войны с дорогостоящими предметами экипировки не выделялись на фоне остальных профессий, в скорости уничтожения монстров. • Добавлены новые территориальные задания "Похороны". - Вам нужно будет найти несколько трупов среди живых мертвецов и помочь Гробовщику захоронить их на ближайшем кладбище. - Всего 3 локации для территориального задания "Похороны", на 50, 80, 84 уровне Вашего персонажа. - Задания находятся на территориях: Вблизи аванпоста Руины Земара, Артефакт Живых мертвецов, и в лесу Демонов. • Умение "Класс Рыцарей" теперь увеличивает физическую атаку. Это сделано для актуальности класса в период усиления живучести всех персонажей. • Исправлена ошибка, связанная с боссом "Зазеркалье", когда босс перемещался в крепость клана при его атаке. • Изменены свойства бижутерии, которая раньше давала блокировку щитом. Эффект заменен на скорость в тяжёлой броне +2, Скорость в легкой броне, робе, форме +3: Серьга Инко, Кольцо Бетта-Сусцептора, Кольцо Паразита, Ожерелье Кел-тороса, Серьга Воительница ночи, Серьга Безглазого. • Сокращен бонус от навыка "Победитель войны в пустыне муравьев". Это сделано специально, чтобы люди, не посещающие эвент в пустыне муравьев, не ощущали потерю бонуса. • Теперь нельзя закидывать несвежими продуктами персонажей находящихся на "Оффлайн торговле". Это сделано специально, чтобы Вашему торгующему персонажу ничего не угрожало, в момент Вашего отсутствия. • Исправлена ошибка, при которой после смены расы можно было строить дома предыдущей расы. • На осаде стартового замка для удобности сделана новая миникарта, на которой отображается вся необходимая информация, включая количество очков и полученного жалования новобранца. • Теперь после смены профессии Грандмастер умения Лидера расы/Архонта не исчезают. Это сделано для того, чтобы Лидер расы/Архонты не чувствовали себя ограниченными на других профессиях Грандмастера в вопросах помощи расе. • Теперь Доктор Союза находясь в стойке "Санитар" подбегает для лечения. Это сделано для того, чтобы доктора более комфортно ощущали себя в вопросах лечения союзников. • Теперь все Архонты и Лидер расы получают за каждые 500 полученных жалования на осаде, одну монету удачи, таким образом, в день можно собрать до 25 монет удачи. • Увеличен лимит одной покупки "Основа" у Ремесленника до 99.999. Это сделано специально, чтобы решить проблему с многократной покупкой нужного всем материала. • Исправлена ошибка, когда все "Лекари" наносили урон только одному монстру из нескольких рядом, теперь "Лекари" стабильно наносят урон 3-4 монстрам, которые находятся рядом друг с другом. • Увеличены шансы на выпадение уникальных ресурсов с обычных монстров, а с групповых монстров сокращены. • Теперь "Жалование рядового" можно поменять у мастеров умений. Это сделано для Вашего удобства, чтобы Вы помимо пополнения припасов, смогли обменять жалование на награды. • Изменено требование для реликтовой брони, теперь Вам понадобится на реликтовый ex - 20, el - 1000, ма - 2500 Глорисов. Сообщение было отредактировано Masamune: Август 12 2019, 21:44 -------------------- "Счастье внутри нас."
|
lMAQSA |
![]()
Сообщение
#2
|
Member ![]() Регистрация: Август 19 11 Сообщений: 327 Предупреждения: 0 ![]() |
Награды за Боссов. Добавлена новая система получения наград с Боссов для всех участников похода из одного клана.
• Все участники похода будут получать останки Боссов, которые потребуются им в обмене на целую бижутерию. • Обмен останков на полноценную бижутерию будет проходить в новом строении Крепости гильдий. • Все останки хранятся в Мешке охотника на боссов, у которого свой отдельный инвентарь. Купить мешок можно будет в столице. Теперь сама бижа не падает, а нужно собирать куски? Или же, помимо кусков с верху еще и бижа 1 падает? |
L2_Help |
![]()
Сообщение
#3
|
![]() Member ![]() Регистрация: Июль 8 13 Сообщений: 4 625 Предупреждения: 0 ![]() |
Награды за Боссов. Добавлена новая система получения наград с Боссов для всех участников похода из одного клана. • Все участники похода будут получать останки Боссов, которые потребуются им в обмене на целую бижутерию. • Обмен останков на полноценную бижутерию будет проходить в новом строении Крепости гильдий. • Все останки хранятся в Мешке охотника на боссов, у которого свой отдельный инвентарь. Купить мешок можно будет в столице. Теперь сама бижа не падает, а нужно собирать куски? Или же, помимо кусков с верху еще и бижа 1 падает? Сама бижутерия не падает, только куски. |
6apcykoB |
![]()
Сообщение
#4
|
Member ![]() Регистрация: Июль 9 18 Сообщений: 3 027 Забанен до: 1 Январь 2042 Предупреждения: 0 ![]() |
Изменено требование для реликтовой брони, теперь Вам понадобится на реликтовый ex - 20, el - 1000, ма - 2500 Глорисов.
|
L2_Help |
![]()
Сообщение
#5
|
![]() Member ![]() Регистрация: Июль 8 13 Сообщений: 4 625 Предупреждения: 0 ![]() |
|
Pumayyyeee |
![]()
Сообщение
#6
|
Member ![]() Регистрация: Декабрь 29 08 Сообщений: 262 Предупреждения: 0 ![]() |
QUOTE Награды за Боссов. Добавлена новая система получения наград с Боссов для всех участников похода из одного клана. Если будет бить 2 клана кому конкретно пойдут куски? |
Axaxaax |
![]()
Сообщение
#7
|
Member ![]() Регистрация: Август 12 13 Сообщений: 1 578 Предупреждения: 0 ![]() |
|
Pumayyyeee |
![]()
Сообщение
#8
|
Member ![]() Регистрация: Декабрь 29 08 Сообщений: 262 Предупреждения: 0 ![]() |
QUOTE либо тому кто передамажил, либо тому кто добил жду конкретного ответа, твое "либо" не кого не интересует |
Developer Consultant |
![]()
Сообщение
#9
|
Member ![]() Регистрация: Март 25 16 Сообщений: 3 578 Предупреждения: 0 ![]() |
|
helfiznamenie |
![]()
Сообщение
#10
|
Member ![]() Регистрация: Август 5 16 Сообщений: 2 860 Предупреждения: 0 ![]() |
жду конкретного ответа, твое "либо" не кого не интересует всегда идут добившему -------------------- ЯНАВАЛЕРЬЯНА
helfi КарабинБорис КакУнеграДоКолен |
Eugine |
![]()
Сообщение
#11
|
Member ![]() Регистрация: Октябрь 12 07 Сообщений: 179 Предупреждения: 0 ![]() |
Как на счет поправить магов? Дело в том что на Земаре моб падает с 3 кастов а в чистилище с 5-6 кастов, это вообще нормально? Вы говорите что у вас баланс по фарму и по силе в пвп, но на начальном уровне все маг профы вата, не могут они дать сдачи, и мобов бьют медленнее физ проф, может уже почините это, а то который год уже такая ситуация а воз и ныне там.
|
L2_Help |
![]()
Сообщение
#12
|
![]() Member ![]() Регистрация: Июль 8 13 Сообщений: 4 625 Предупреждения: 0 ![]() |
Как на счет поправить магов? Дело в том что на Земаре моб падает с 3 кастов а в чистилище с 5-6 кастов, это вообще нормально? Вы говорите что у вас баланс по фарму и по силе в пвп, но на начальном уровне все маг профы вата, не могут они дать сдачи, и мобов бьют медленнее физ проф, может уже почините это, а то который год уже такая ситуация а воз и ныне там. А что Вас именно смущает по поводу убийства монстров? Маги атакуют на дальней дистанции, а милики в ближней, милику надо идти от монстра к монстру, а маг тем временем стоя на месте спокойно атакует и получается одинаковый интервал убийства монстров. В целом для Вас было обновление, которое как раз касается Ваших 2 вопросов: Умения и профессии. Рады сообщить Вам, теперь все умения первой профессии изучаются на 20 уровне, а второй профессии изучаются на 60 уровне, что положительно повлияет на развитие Вашего персонажа. • Больше 60 профессий переведены на 3 ветки умений. • Все умения второй профессии доступны теперь на 60 уровне. • Все умения первой профессии доступны теперь на 20 уровне. |
Eugine |
![]()
Сообщение
#13
|
Member ![]() Регистрация: Октябрь 12 07 Сообщений: 179 Предупреждения: 0 ![]() |
А что Вас именно смущает по поводу убийства монстров? Маги атакуют на дальней дистанции, а милики в ближней, милику надо идти от монстра к монстру, а маг тем временем стоя на месте спокойно атакует и получается одинаковый интервал убийства монстров. В целом для Вас было обновление, которое как раз касается Ваших 2 вопросов: Умения и профессии. Рады сообщить Вам, теперь все умения первой профессии изучаются на 20 уровне, а второй профессии изучаются на 60 уровне, что положительно повлияет на развитие Вашего персонажа. • Больше 60 профессий переведены на 3 ветки умений. • Все умения второй профессии доступны теперь на 60 уровне. • Все умения первой профессии доступны теперь на 20 уровне. Хорошо конечно, но только у доброй половины миликов есть подлет к цели и мобов они бьют в целом быстрее, особенно если те стоят рядом, 5-6 кастов это конкретный перебор. А что касается пвп то это совсем финиш. Ситауция, маг бьет по 1.5к в цель, а тот же милик со скилов магу по 4-5. 3 скила и маг покойник, сколько успеет сделать кастов маг пока до него летит милик? сколько урона он нанесет? Это я описываю ситуацию на маленьких уровнях до 60 кстати. Может если наводить порядок то надо его навести на всех этапах игры, от мала до велика? PS я совсем забыл, расчет что маг стоит на месте и бьет а милик бегает стоит еще коректировать исходя из численности монстров и места их респауна. Формула что милику надо бежать а маг стоит накидывает некорректна. Заподчас пока маг берет в таргет моба его сосед милик уже убил парочку рядом с ним стоящих. Сообщение было отредактировано Eugine: Август 11 2019, 17:01 |
L2_Help |
![]()
Сообщение
#14
|
![]() Member ![]() Регистрация: Июль 8 13 Сообщений: 4 625 Предупреждения: 0 ![]() |
Хорошо конечно, но только у доброй половины миликов есть подлет к цели и мобов они бьют в целом быстрее, особенно если те стоят рядом, 5-6 кастов это конкретный перебор. А что касается пвп то это совсем финиш. Ситауция, маг бьет по 1.5к в цель, а тот же милик со скилов магу по 4-5. 3 скила и маг покойник, сколько успеет сделать кастов маг пока до него летит милик? сколько урона он нанесет? Это я описываю ситуацию на маленьких уровнях до 60 кстати. Может если наводить порядок то надо его навести на всех этапах игры, от мала до велика? Поэтому Вам и указал на патч, который данные моменты сразу изменяет, с учетом, что сняты ограничения на изучение умений. Образно уже сразу после 20 уровня Вы можете проучить все умения, контроль/сейв и т.д., Вы сравниваете прошлый сервер с нынешним, не учитывая новых изменений, которые серьезно повлияют на gameplay игры. Сообщение было отредактировано L2_Help: Август 11 2019, 17:15 |
Eugine |
![]()
Сообщение
#15
|
Member ![]() Регистрация: Октябрь 12 07 Сообщений: 179 Предупреждения: 0 ![]() |
Поэтому Вам и указал на патч, который данные моменты сразу изменяет, с учетом, что сняты ограничения на изучение умений. Образно уже сразу после 20 уровня Вы можете проучить все умения, контроль/сейв и т.д., Вы сравниваете прошлый сервер с нынешним, не учитывая новых изменений, которые серьезно повлияют на gameplay игры. Вероятно мы друг друга недопонимаем, основные столкновения с другими игроками начинаются на 35+ уровне, на этом уровне все скилы уже получены и они никак не влияют на размен уроном между классом магов и классом физов. Я веду речь о неравенстве по силе как раз с 35 по 59 уровень. Давайте возьмем к примеру такого боевого мага как инквизитор ( воин веры). Столкнем его в поле с любым миликом, можем взять лайт или хеви, разница не велика. Маг кастует свой единственный спелл контроля - оглушение, анимация каста милику видна, он юзает холик и бежит сокращать дистанцию. У мага есть 2 варианта действий, бежать или пытаться отстреливаться, при попытке отстреливаться урон в районе 1.5 к и кастом в 660 едениц просто не ощущается. За то время пока милик добегает маг успевает кастануть 2-3 раза. Милик делает свой скилл с контролем или без и сносит магу те самые от 3 до 5к. А там уже дальше идет попытка угадать кто и какой скил кастанет и будет ли контроль, прожмет маг холик или нет. Физик даже не боится ответа, потому что скорость нанесения урона магом просто катастрофически низкая. Предлагаю резать м деф на уровнях с 35 по 59 ибо физики просто чуствуют безнаказанность и легкую добычу в виде очередной робы. Ситуация с хилами и цпзаливами попроще, они успевают себя поддерживать и контролить врага, их тяжело убить если они не ошибутся с контролем. Но у боевого мага нету такого сустейна. |
aGoBoLiK |
![]()
Сообщение
#16
|
Member ![]() Регистрация: Июнь 21 11 Сообщений: 6 618 Предупреждения: 0 ![]() |
QUOTE 4. За поддержку. В неё входит на выбор Эффективность лечения + Эффективность восстановление боевого духа, Сила лечения + Сила восстановление боевого духа, Магическая защита. Почему для кэри три группы, а для саппорта одна? почему вечная дискриминация саппортов происходит?) Я, как вечный сап, очень не доволен ( -------------------- CпасательМалибу
|
L2_Help |
![]()
Сообщение
#17
|
![]() Member ![]() Регистрация: Июль 8 13 Сообщений: 4 625 Предупреждения: 0 ![]() |
Вероятно мы друг друга недопонимаем, основные столкновения с другими игроками начинаются на 35+ уровне, на этом уровне все скилы уже получены и они никак не влияют на размен уроном между классом магов и классом физов. Я веду речь о неравенстве по силе как раз с 35 по 59 уровень. Давайте возьмем к примеру такого боевого мага как инквизитор ( воин веры). Столкнем его в поле с любым миликом, можем взять лайт или хеви, разница не велика. Маг кастует свой единственный спелл контроля - оглушение, анимация каста милику видна, он юзает холик и бежит сокращать дистанцию. У мага есть 2 варианта действий, бежать или пытаться отстреливаться, при попытке отстреливаться урон в районе 1.5 к и кастом в 660 едениц просто не ощущается. За то время пока милик добегает маг успевает кастануть 2-3 раза. Милик делает свой скилл с контролем или без и сносит магу те самые от 3 до 5к. А там уже дальше идет попытка угадать кто и какой скил кастанет и будет ли контроль, прожмет маг холик или нет. Физик даже не боится ответа, потому что скорость нанесения урона магом просто катастрофически низкая. Предлагаю резать м деф на уровнях с 35 по 59 ибо физики просто чуствуют безнаказанность и легкую добычу в виде очередной робы. Ситуация с хилами и цпзаливами попроще, они успевают себя поддерживать и контролить врага, их тяжело убить если они не ошибутся с контролем. Но у боевого мага нету такого сустейна. Мы говорим об одном и том же, Вы не учитываете, что Все умения доступны, в том числе и пассивные на защиту. Пример сравнения 50 инквизитор и 50 чемпион: Чемпион будет наносить около 500 -1000(крит) урона с умения, а не 5 000, инквизитор же в ответ от 1200 до 2500(крит). - На старте будет в основном ех бижутерия - полученная с осад, которая дает минимальные параметры м.дефа. - Большинство классов по статам пересмотрены, что как раз повлияло на то, что было раньше, а именно на атаку лдд против магов. Сообщение было отредактировано L2_Help: Август 15 2019, 20:20 |
NEXT69 |
![]()
Сообщение
#18
|
Member ![]() Регистрация: Август 23 16 Сообщений: 862 Предупреждения: 0 ![]() |
Мы говорим об одном и том же, Вы не учитываете, что Все умения доступны, в том числе и пассивные на защиту. Пример сравнения 50 инквизитор и 50 чампион: Чемпион будет наносить около 500 -1000(крит) урона с умения, а не 5 000, инквизитор же в ответ от 1200 до 2500(крит). - На старте будет в основном ех бижутерия - полученная с осад, которая дает минимальные параметры м.дефа. - Большинство классов по статам пересмотрены, что как раз повлияло на то, что было раньше, а именно на атаку лдд против магов. Вопрос - какая начальная прибавка у танков на снижение фикс урона к примеру на 60лвл? |
L2_Help |
![]()
Сообщение
#19
|
![]() Member ![]() Регистрация: Июль 8 13 Сообщений: 4 625 Предупреждения: 0 ![]() |
Вопрос - какая начальная прибавка у танков на снижение фикс урона к примеру на 60лвл? Каменная броня на 13 уровне 90% - 7% за каждый уровень. На 60 уровне 5 уровень брони выучить можно, 10 стаков - 69% Круговая оборона на 7 уровне 25% - 2% за каждый уровень. На 60 уровне = 5 уровень умения, то есть 21%. По итогу можно до 90%. |
NEXT69 |
![]()
Сообщение
#20
|
Member ![]() Регистрация: Август 23 16 Сообщений: 862 Предупреждения: 0 ![]() |
|
DrHell |
![]()
Сообщение
#21
|
Member ![]() Регистрация: Апрель 18 19 Сообщений: 14 Забанен до: 29 Март 2041 Предупреждения: 0 ![]() |
|
twofaced8661 |
![]()
Сообщение
#22
|
Member ![]() Регистрация: Декабрь 15 13 Сообщений: 5 300 Предупреждения: 0 ![]() |
что по закрытой локации? лес там какойто...она будет доступна сразу? очень настаиваю что бы сразу потому что на старте народу будет много и нужны доп локации для кача и фарма
|
VincenzoVanVelzn |
![]() ![]()
Сообщение
#23
|
Member ![]() Регистрация: Декабрь 14 12 Сообщений: 6 Предупреждения: 0 ![]() |
@@@Теперь все Архонты и Лидер расы получают за каждые 500 полученных жалования на осаде, одну монету удачи, таким образом, в день можно собрать до 25 монет удачи.@@@
То есть теперь кто быстрее купит себе лидерку, сможет фармить монеты?... вам не кажется что это слишком халявно! чампион: Чемпион так то или другое? и вообще ,вам не кажется что стоит вернуть нормальную пассивку чемпу? контроля не добавили, заморозки не добавили, унконтроль у всех добавили... в итоге чемп без власти!!!! |
NEXT69 |
![]()
Сообщение
#24
|
Member ![]() Регистрация: Август 23 16 Сообщений: 862 Предупреждения: 0 ![]() |
На старте будут вражеские палатки на аванпостах? Дабы одиночкам негде будет получать значки защитника таким классам как хиллеры и танки!
|
DimasAntony |
![]()
Сообщение
#25
|
Member ![]() Регистрация: Декабрь 24 10 Сообщений: 385 Предупреждения: 0 ![]() |
Ну подождём , подождём......
-------------------- xxxWhiteSmILexxx - (e4 - off), lWhite - ( e4 -off), Вайт - (e5 - off) --- Танк Де 87(GM) вата ватная)
Вайт - (е5 - оff) Сеешка -Old School Cartel - Рыцарь Света... Вайт - (е5 - off) Охумел -Pellegrino - Лорд Войны ...... Вайт - (е5 хаос - off) вернулся к Де -Shinobi - Художник |
HiqpepTiTi |
![]()
Сообщение
#26
|
Member ![]() Регистрация: Ноябрь 10 08 Сообщений: 1 062 Предупреждения: 0 ![]() |
А что насчет системы крафта будут изменения или все по старому.
|
L2_Help |
![]()
Сообщение
#27
|
![]() Member ![]() Регистрация: Июль 8 13 Сообщений: 4 625 Предупреждения: 0 ![]() |
|
DoctorDouble |
![]()
Сообщение
#28
|
Member ![]() Регистрация: Август 5 19 Сообщений: 237 Предупреждения: 0 ![]() |
|
Speaker2305 |
![]()
Сообщение
#29
|
Member ![]() Регистрация: Январь 29 12 Сообщений: 132 Предупреждения: 0 ![]() |
Уважаемый, хватит тереть сообщения, лучше скажи, прокачка реально будет такая, что на 78 лвл вместо 0.1% будет давать 0.2%? |
6apcykoB |
![]()
Сообщение
#30
|
Member ![]() Регистрация: Июль 9 18 Сообщений: 3 027 Забанен до: 1 Январь 2042 Предупреждения: 0 ![]() |
не ну давайте падумаем. если на 78 кому то давало 0.01 с моба, и увеличили кач х2, то логично что теперь будут давать по 0.02.
|
Morrr |
![]()
Сообщение
#31
|
Member ![]() Регистрация: Ноябрь 3 06 Сообщений: 3 417 Предупреждения: 0 ![]() |
кста кто подскажет, зашёл в личный кабинет и не нашел там топора колдуна, это что то новенькое или не там искал?
ЗЫ а также топора, кирки и инструмент для сбора еды Сообщение было отредактировано Morrr: Август 18 2019, 18:37 -------------------- Чсв Amaya [1], CCentr0
злые форумные троли Обсаж. https://forum.theabyss.ru/index.php?showuser=168057 Riperr обещался прислать учебник по русскому не пиздабол ли? |
L2_Help |
![]()
Сообщение
#32
|
![]() Member ![]() Регистрация: Июль 8 13 Сообщений: 4 625 Предупреждения: 0 ![]() |
Уважаемый, хватит тереть сообщения, лучше скажи, прокачка реально будет такая, что на 78 лвл вместо 0.1% будет давать 0.2%? Когда вопрос нормально поставлен, его никто не удалит. Увеличен бонус опыта за убийство монстров. • Сильно увеличен опыт за задания, осады, убийство врагов. Теперь можно уделять меньше внимания убийству монстров. • Все усиления опыта будут активны до 84 уровня, после 84 уровня - рейты будут возвращаться на исходные (медленные) • Увеличен шанс получения предметов с монстров. 1. Увеличен экспинг мобов, то есть если раньше давали 12312 опыта, то сейчас будет выше. 2. Увеличено получение опыта в 2 раза. Следовательно образно не 10 часов Вам убивать нужно будет монстров, а около 2-4. кста кто подскажет, зашёл в личный кабинет и не нашел там топора колдуна, это что то новенькое или не там искал? ЗЫ а также топора, кирки и инструмент для сбора еды Сейчас 2 в 1, швейцарский нож допустим вспарывает мобов, открывает сундуки, с другими итемами такая же аналогия. Сбор(кирки) всегда обменивался в игре с обычного инструмента. |
Carl_Cox |
![]()
Сообщение
#33
|
Member ![]() Регистрация: Январь 8 09 Сообщений: 15 Предупреждения: 0 ![]() |
Скажите, а статы монстров останутся как на прошлом сервере?
За соль так же можно будет купить ЕЛ шмотки? |
NEXT69 |
![]()
Сообщение
#34
|
Member ![]() Регистрация: Август 23 16 Сообщений: 862 Предупреждения: 0 ![]() |
|
DoctorDouble |
![]()
Сообщение
#35
|
Member ![]() Регистрация: Август 5 19 Сообщений: 237 Предупреждения: 0 ![]() |
1. Увеличен экспинг мобов, то есть если раньше давали 12312 опыта, то сейчас будет выше. 2. Увеличено получение опыта в 2 раза. Следовательно образно не 10 часов Вам убивать нужно будет монстров, а около 2-4. Я дико извиняюсь , но из проверенных источников 10/2=5 раз а не 2 |
Teches |
![]()
Сообщение
#36
|
Member ![]() Регистрация: Ноябрь 4 12 Сообщений: 277 Предупреждения: 0 ![]() |
Убрали из бижутерии точность и дали ее в пасивки. А как обстоят дела с уворотом? Я что-то не увидел этот пункт в биже на крит, а инфы о том что её в пасивки дадут не было. Как быть к примеру даггерам? По броне они слабее магов, шанс увернуться это единственная их защита.. Или в этом эпизоде решили что это больше не нужный навык?
\ |
NEXT69 |
![]()
Сообщение
#37
|
Member ![]() Регистрация: Август 23 16 Сообщений: 862 Предупреждения: 0 ![]() |
Убрали из бижутерии точность и дали ее в пасивки. А как обстоят дела с уворотом? Я что-то не увидел этот пункт в биже на крит, а инфы о том что её в пасивки дадут не было. Как быть к примеру даггерам? По броне они слабее магов, шанс увернуться это единственная их защита.. Или в этом эпизоде решили что это больше не нужный навык? \ Тебе ответить или сам догадался? |
djackson |
![]()
Сообщение
#38
|
Member ![]() Регистрация: Июнь 1 08 Сообщений: 508 Предупреждения: 0 ![]() |
Почему не ввели до сих пор общее выполнение заданий, если ты в группе, такие как:
УБить 5-35 мобов Вспороть Рандомное убийство, вспарывание. Собрать дроп Когда 7 человек в пати, выполнение этих заданий сущий ад! Поэтому все предпочитают по одиночку быстро делать. Почему не вводят чтоб все сразу получали выполнение задания кто находится в группе, а не кому-то одному в ней? -------------------- Все истории лишь творческая фантазия автора...
который освобожден от других принципов игры) и ведет забавные рассказы. Как будто бы так было на самом деле.. из Жизни Эльфа ;) И ничего не курим!!! чистая творческая направленность |
Who am I |
![]()
Сообщение
#39
|
Member ![]() Регистрация: Август 31 15 Сообщений: 454 Предупреждения: 0 ![]() |
клиент новый или с прошлого серва?
нужнопросто пропатчить через апдейтер старый клиент или сносить и качать с нуля? -------------------- return of the legend
|
NEXT69 |
![]()
Сообщение
#40
|
Member ![]() Регистрация: Август 23 16 Сообщений: 862 Предупреждения: 0 ![]() |
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: Август 14 2024 - 11:27 |