Добро пожаловать, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
![]() |
Меценат [97] |
![]() ![]()
Сообщение
#1
|
Member Регистрация: Декабрь 27 10 Сообщений: 207 Предупреждения: 0 ![]() |
.
Может, кому будет полезно при составлении Ваших шедевров. Сосчитал количество куличиков для картин на поле, от наименьшего к наибольшему Двуручный Аццкатык - 13 Б - значит ботва - 17 Грибочек - 20 Синька - 20 Щит и меч - 20 Молот Кузнеча - 20 Шанни, выглядывающий из-за угла - 20 Динозаврик - 23 Реинкарнация ушканчика - 28 Слишком большой робот - 30 Шахматное поле - 32 Свинтус - 32 Соломня - 36 Сердце поэта - 40 Крепость - 44 вроде верно сосчитал) Самое, на мой взгляд, визуально простое выстраивание: Аццкатык > Молот Кузнеча > Грибочек > Синька > Свинтус. Жду Ваших дополнений |
Liss87 [100] |
![]()
Сообщение
#2
|
Member Регистрация: Июль 31 08 Сообщений: 35 Предупреждения: 0 ![]() |
продолжу:
свинтус > слоломня > сердце > крепость |
2DeadFish |
![]()
Сообщение
#3
|
![]() Тестировщик Ботвы Регистрация: Сентябрь 19 12 Сообщений: 4 003 Предупреждения: 0 ![]() |
Лично я пошел от сложного к простому. Особо не заворачиваясь наиболее ли это выгодный путь.
Шахматы> крепость> соломня > свинтус => серце пока такой план. -------------------- один берег моря не верит в другой берег
|
~Dorian~ [100] |
![]()
Сообщение
#4
|
Member Регистрация: Июнь 6 09 Сообщений: 8 186 Предупреждения: 0 ![]() |
люди. сделайте програмку, в экселе шоль (если вариант есть)
где будут наши шедевры все. эти шедевры потом наложить друг на друга и что бы узнать, где больше всего совпадений. и с них и начинать стройку. -------------------- Это был очень странный лес. Сначала я ходил за грибами. Потом они за мной...
|
Assaulter [100] |
![]()
Сообщение
#5
|
Member Регистрация: Ноябрь 18 09 Сообщений: 381 Предупреждения: 0 ![]() |
|
2DeadFish |
![]()
Сообщение
#6
|
![]() Тестировщик Ботвы Регистрация: Сентябрь 19 12 Сообщений: 4 003 Предупреждения: 0 ![]() |
QUOTE Фиш, а последний ап кулонов сколько стоит? Так же -------------------- один берег моря не верит в другой берег
|
AlexSTO2014 [100] |
![]()
Сообщение
#7
|
Member Регистрация: Июль 16 14 Сообщений: 38 Предупреждения: 0 ![]() |
Это, а если я из крепости дострою недостающие элементы для ботвы, не удаляю куличиков, мне это засчитается?
|
БешеныйХомячок |
![]()
Сообщение
#8
|
Member Регистрация: Август 15 10 Сообщений: 759 Предупреждения: 0 ![]() |
|
alstarling [100] |
![]()
Сообщение
#9
|
Member Регистрация: Январь 13 11 Сообщений: 236 Предупреждения: 0 ![]() |
Пошел от простого, чтобы раньше получать камни
|
БешеныйХомячок |
![]()
Сообщение
#10
|
Member Регистрация: Август 15 10 Сообщений: 759 Предупреждения: 0 ![]() |
люди. сделайте програмку, в экселе шоль (если вариант есть) где будут наши шедевры все. эти шедевры потом наложить друг на друга и что бы узнать, где больше всего совпадений. и с них и начинать стройку. построил))) но 120 значений собрать ... через часик доделаю, как время будет пока могу сказать что у шахматы2 больше всего совпадений с шанни12, а у крепости1 с соломней10 |
Diablesa [100] |
![]()
Сообщение
#11
|
Member Регистрация: Январь 30 11 Сообщений: 51 Предупреждения: 0 ![]() |
добавьте кнопку песочницы в инфо персонажа...
|
alstarling [100] |
![]()
Сообщение
#12
|
Member Регистрация: Январь 13 11 Сообщений: 236 Предупреждения: 0 ![]() |
|
Puto Padre [10] |
![]()
Сообщение
#13
|
Member Регистрация: Октябрь 27 09 Сообщений: 121 Предупреждения: 0 ![]() |
Я не догнал, как собирать шедевры. тыкаю в них куда попало, энергии 100+, ничего не меняется. подскажите, что не так?
|
Karlito [97] |
![]()
Сообщение
#14
|
Member Регистрация: Май 27 10 Сообщений: 1 856 Предупреждения: 0 ![]() |
На мой (правда не совсем трезвый) взгляд
Если законченную фигуру после получения приза надо будет переделывать в следующую То, оптимальнее строить сначала "грибочек", потом его переделывать в "Синьку", затем уже 2 возможных варианта: либо "Соломня", а затем "Крепость" либо "Сердце поэта", а затем "Свинья" Сообщение было отредактировано Karlito: Июнь 16 2015, 20:08 -------------------- И снова скучно!
Такие вот грибы нынче - Импортные! Чернобыльские! Забористые! Уважаемое жЫвотное. |
БешеныйХомячок |
![]()
Сообщение
#15
|
Member Регистрация: Август 15 10 Сообщений: 759 Предупреждения: 0 ![]() |
таки я закончил табличку
вот заколебался столбики подгонять под ширинку из екселя в общем, первая строчка и первый столбик это номер фигуры-шедевра два последних столбца (мин макс) соответственно минимум и максимум совпадений т.е. у фигуры 01 (крепость) меньше всего общих клеток с фигурой 06 (свинтус), а больше всего с фиг.10 (соломня) ну или из ботвы проще всего сделать синьку, всего 9 куличиков разницы 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 мин макс 01 00 32 28 28 21 12 27 20 30 36 30 28 16 23 28 12 36 02 32 00 32 32 33 32 29 28 28 32 32 34 32 19 32 19 34 03 28 32 00 40 45 44 45 40 52 36 34 40 40 39 52 28 52 04 28 32 40 00 37 48 31 40 36 36 30 28 44 31 40 28 48 05 21 33 45 37 00 41 46 39 47 39 41 43 35 44 55 21 55 06 12 32 44 48 41 00 37 46 44 32 38 34 44 37 44 12 48 07 27 29 45 31 46 37 00 27 41 33 41 47 39 40 47 27 47 08 20 28 40 40 39 46 27 00 48 32 40 32 44 45 42 20 48 09 30 28 52 36 47 44 41 48 00 38 46 42 34 45 52 28 52 10 36 32 36 36 39 32 33 32 38 00 38 30 28 27 44 27 44 11 30 32 34 30 41 38 41 40 46 38 00 38 38 39 46 30 46 12 28 34 40 28 43 34 47 32 42 30 38 00 30 41 42 28 47 13 16 32 40 44 35 44 39 44 34 28 38 30 00 37 40 16 44 14 23 19 39 31 44 37 40 45 45 27 39 41 37 00 43 19 45 15 28 32 52 40 55 44 47 42 52 44 46 42 40 43 00 28 55 З.Ы. это без учёта того, что на постройку 80 энергии, а на поломку 40. только разница в клетках. Для энергии надо считать заново. З.Ы.2. никому свой вариант не навязываю, просто поделился, если Вам кажется, что я ошибаюсь, считатйся самостоятельно. Сообщение было отредактировано БешеныйХомячок: Июнь 16 2015, 21:36 |
Jorj Semenon |
![]()
Сообщение
#16
|
Member Регистрация: Декабрь 16 11 Сообщений: 716 Предупреждения: 0 ![]() |
Что это? Кто-нибудь понял?)
|
AESt [100] |
![]()
Сообщение
#17
|
Member Регистрация: Декабрь 5 10 Сообщений: 408 Предупреждения: 0 ![]() |
БешеныйХомячок
Мой воспаленный мозг понимает что сия "матрица" отражает истинное положение дел, но наотрез отказывается выстраивать цепочку из шедевров... если не трудно можно для таких как я выстроить оптимальный алгоритм постройки по принципу: 1.Двуручный Аццкатык 2.Молот кузнеча... ну и тд... Спасибо за понимание..) -------------------- Сдаётся мне, это была комедия....
|
Старая сволочь [100] |
![]()
Сообщение
#18
|
Member Регистрация: Февраль 18 10 Сообщений: 142 Предупреждения: 0 ![]() |
БешеныйХомячок
Грац. Не поленись, раз уж умеешь и взялся - пол-Ботвы благодарно будет, доделай табличку, посчитав необходимую энергию на переделку одной фигуры в другую. ЧТобы можно было выстроить порядок фигур, как строить. |
БешеныйХомячок |
![]()
Сообщение
#19
|
Member Регистрация: Август 15 10 Сообщений: 759 Предупреждения: 0 ![]() |
БешеныйХомячок Грац. Не поленись, раз уж умеешь и взялся - пол-Ботвы благодарно будет, доделай табличку, посчитав необходимую энергию на переделку одной фигуры в другую. ЧТобы можно было выстроить порядок фигур, как строить. не поленюсь, но долго, а сегодня уже поздно завтра выложу в течение дня |
Karlito [97] |
![]()
Сообщение
#20
|
Member Регистрация: Май 27 10 Сообщений: 1 856 Предупреждения: 0 ![]() |
будем признательны - хотя и так можно разобраться. Только вот с какой фигуры начинать остается открытым (много думать - лень, но придется)
Сообщение было отредактировано Karlito: Июнь 16 2015, 22:40 -------------------- И снова скучно!
Такие вот грибы нынче - Импортные! Чернобыльские! Забористые! Уважаемое жЫвотное. |
LordSanta |
![]() ![]()
Сообщение
#21
|
Member Регистрация: Май 1 12 Сообщений: 1 501 Предупреждения: 0 ![]() |
-------------------- Ошибка в новостях, а не игровая. Компенсаций не будет. Радуйтесь той халяве, что есть. Закрыто. © Rengrat
|
БешеныйХомячок |
![]()
Сообщение
#22
|
Member Регистрация: Август 15 10 Сообщений: 759 Предупреждения: 0 ![]() |
КАРАМБА!!!
важная поправка, исходная (готовая) фигура в строке, ту которую будете строить в столбике т.е. Пример на перестройку Крепости в Шахматы 1680, а на перестройку Шахмат в Крепость 2160. Извините, торопился выложить и накосячил в описании ((( -- ---1- ---2- ---3- ---4- ---5- ---6- ---7- ---8- ---9- --10- --11- --12- --13- --14- --15- 01 ----- 1680 1680 2080 2040 2880 1800 2160 1560 1520 1760 1680 2560 1840 1680 02 2160 ----- 1680 2080 1560 1560 1920 1920 1920 2000 1880 1560 1840 2320 1680 03 2640 2160 ----- 1840 1080 1440 1200 1440 0720 2000 2000 1440 1600 1360 0720 04 2240 1760 1040 ----- 1160 0800 1640 1040 1280 1600 1840 1760 0960 1440 1040 05 3120 2160 1200 2080 ----- 1680 1200 1560 1080 1880 1640 1320 1960 1120 0600 06 3360 1920 0960 1120 1080 ----- 1440 0840 0960 2000 1520 1560 1120 1240 0960 07 2640 2280 1080 2320 0960 1800 ----- 2160 1320 2120 1520 0960 1600 1240 0960 08 3120 2400 1440 1840 1440 1320 2280 ----- 0960 2240 1640 1920 1360 1000 1320 09 2520 2400 0720 2080 0960 1440 1440 0960 ----- 1880 1280 1320 1960 1000 0720 10 1840 1840 1360 1760 1120 1840 1600 1600 1240 0000 1440 1720 2000 1760 0880 11 2320 1960 1600 2240 1120 1600 1240 1240 0880 1680 ----- 1360 1520 1160 0880 12 2640 2040 1440 2560 1200 2040 1080 1920 1320 2360 1760 ----- 2200 1240 1320 13 3200 2000 1280 1440 1520 1280 1400 1040 1640 2320 1600 1880 ----- 1320 1280 14 3080 3080 1640 2520 1280 2000 1640 1280 1280 2680 1840 1520 1920 ----- 1400 15 2640 2160 0720 1840 0480 1440 1080 1320 0720 1520 1280 1320 1600 1120 ----- и поясню, что это значит цифра на пересечении столбика i и строки j показывает сколько энергии тратится на перестройку фигуры i в фигуру j /// 1 по сравнению с первой таблицей тактика немного изменяется (сам удивился, когда начал получать результаты, но цифры вещь упрямая). 2 Считаю, не важно, с какой фигуры начинать, просто потом продолжать строить с наименьшими затратами 3 Разумеется не учитывается свежий мусор, куличики, помощь сокланов [/b] [b] Сообщение было отредактировано БешеныйХомячок: Июнь 17 2015, 10:50 |
Help17 |
![]()
Сообщение
#23
|
Member Регистрация: Сентябрь 19 11 Сообщений: 486 Предупреждения: 0 ![]() |
-- ---1- ---2- ---3- ---4- ---5- ---6- ---7- ---8- ---9- --10- --11- --12- --13- --14- --15- 01 ----- 1680 1680 2080 2040 2880 1800 2160 1560 1520 1760 1680 2560 1840 1680 02 2160 ----- 1680 2080 1560 1560 1920 1920 1920 2000 1880 1560 1840 2320 1680 03 2640 2160 ----- 1840 1080 1440 1200 1440 0720 2000 2000 1440 1600 1360 0720 04 2240 1760 1040 ----- 1160 0800 1640 1040 1280 1600 1840 1760 0960 1440 1040 05 3120 2160 1200 2080 ----- 1680 1200 1560 1080 1880 1640 1320 1960 1120 0600 06 3360 1920 0960 1120 1080 ----- 1440 0840 0960 2000 1520 1560 1120 1240 0960 07 2640 2280 1080 2320 0960 1800 ----- 2160 1320 2120 1520 0960 1600 1240 0960 08 3120 2400 1440 1840 1440 1320 2280 ----- 0960 2240 1640 1920 1360 1000 1320 09 2520 2400 0720 2080 0960 1440 1440 0960 ----- 1880 1280 1320 1960 1000 0720 10 1840 1840 1360 1760 1120 1840 1600 1600 1240 0000 1440 1720 2000 1760 0880 11 2320 1960 1600 2240 1120 1600 1240 1240 0880 1680 ----- 1360 1520 1160 0880 12 2640 2040 1440 2560 1200 2040 1080 1920 1320 2360 1760 ----- 2200 1240 1320 13 3200 2000 1280 1440 1520 1280 1400 1040 1640 2320 1600 1880 ----- 1320 1280 14 3080 3080 1640 2520 1280 2000 1640 1280 1280 2680 1840 1520 1920 ----- 1400 15 2640 2160 0720 1840 0480 1440 1080 1320 0720 1520 1280 1320 1600 1120 ----- и поясню, что это значит цифра на пересечении столбика i и строки j показывает сколько энергии тратится на перестройку фигуры i в фигуру j /// 1 по сравнению с первой таблицей тактика немного изменяется (сам удивился, когда начал получать результаты, но цифры вещь упрямая). 2 Считаю, не важно, с какой фигуры начинать, просто потом продолжать строить с наименьшими затратами 3 Разумеется не учитывается свежий мусор, куличики, помощь сокланов Молодец, спасибо ![]() Ссылку на персонажа что ли скинь, поможем кланом строить тебе. Труд достойный |
БешеныйХомячок |
![]()
Сообщение
#24
|
Member Регистрация: Август 15 10 Сообщений: 759 Предупреждения: 0 ![]() |
Молодец, спасибо ![]() Ссылку на персонажа что ли скинь, поможем кланом строить тебе. Труд достойный *хомяк бьётся головой о края песочницы* на месте сломанного куличика появляется мусор!!! МУСОР!!! это ещё +50 к расходу энергии((( неужели опять всё пересчитывать .... хотя нет, мусор же не критичен для зачёта фигуры а на пустом месте он так и так может появиться рандомно вполне работоспособной таблица остаётся. Сообщение было отредактировано БешеныйХомячок: Июнь 17 2015, 10:41 |
Клад [100] |
![]()
Сообщение
#25
|
Member Регистрация: Февраль 25 09 Сообщений: 1 559 Предупреждения: 0 ![]() |
КАРАМБА!!! важная поправка, исходная (готовая) фигура в строке, ту которую будете строить в столбике т.е. Пример на перестройку Крепости в Шахматы 1680, а на перестройку Шахмат в Крепость 2160. Извините, торопился выложить и накосячил в описании ((( -- ---1- ---2- ---3- ---4- ---5- ---6- ---7- ---8- ---9- --10- --11- --12- --13- --14- --15- 01 ----- 1680 1680 2080 2040 2880 1800 2160 1560 1520 1760 1680 2560 1840 1680 02 2160 ----- 1680 2080 1560 1560 1920 1920 1920 2000 1880 1560 1840 2320 1680 03 2640 2160 ----- 1840 1080 1440 1200 1440 0720 2000 2000 1440 1600 1360 0720 04 2240 1760 1040 ----- 1160 0800 1640 1040 1280 1600 1840 1760 0960 1440 1040 05 3120 2160 1200 2080 ----- 1680 1200 1560 1080 1880 1640 1320 1960 1120 0600 06 3360 1920 0960 1120 1080 ----- 1440 0840 0960 2000 1520 1560 1120 1240 0960 07 2640 2280 1080 2320 0960 1800 ----- 2160 1320 2120 1520 0960 1600 1240 0960 08 3120 2400 1440 1840 1440 1320 2280 ----- 0960 2240 1640 1920 1360 1000 1320 09 2520 2400 0720 2080 0960 1440 1440 0960 ----- 1880 1280 1320 1960 1000 0720 10 1840 1840 1360 1760 1120 1840 1600 1600 1240 0000 1440 1720 2000 1760 0880 11 2320 1960 1600 2240 1120 1600 1240 1240 0880 1680 ----- 1360 1520 1160 0880 12 2640 2040 1440 2560 1200 2040 1080 1920 1320 2360 1760 ----- 2200 1240 1320 13 3200 2000 1280 1440 1520 1280 1400 1040 1640 2320 1600 1880 ----- 1320 1280 14 3080 3080 1640 2520 1280 2000 1640 1280 1280 2680 1840 1520 1920 ----- 1400 15 2640 2160 0720 1840 0480 1440 1080 1320 0720 1520 1280 1320 1600 1120 ----- и поясню, что это значит цифра на пересечении столбика i и строки j показывает сколько энергии тратится на перестройку фигуры i в фигуру j /// 1 по сравнению с первой таблицей тактика немного изменяется (сам удивился, когда начал получать результаты, но цифры вещь упрямая). 2 Считаю, не важно, с какой фигуры начинать, просто потом продолжать строить с наименьшими затратами 3 Разумеется не учитывается свежий мусор, куличики, помощь сокланов [/b] [b] Скрытый блок ![]() |
alstarling [100] |
![]()
Сообщение
#26
|
Member Регистрация: Январь 13 11 Сообщений: 236 Предупреждения: 0 ![]() |
*хомяк бьётся головой о края песочницы* на месте сломанного куличика появляется мусор!!! МУСОР!!! это ещё +50 к расходу энергии((( неужели опять всё пересчитывать .... хотя нет, мусор же не критичен для зачёта фигуры а на пустом месте он так и так может появиться рандомно вполне работоспособной таблица остаётся. Но критично при переходе между фигурами, но так как рандомно падает, то не учтешь, но энергии надо больше |
Cap1tan [100] |
![]()
Сообщение
#27
|
Member Регистрация: Январь 29 11 Сообщений: 576 Предупреждения: 0 ![]() |
Хомяк и клад спасибо огромное)) Клад было-бы ещё удобнее рядом с названием написать и цифру,а то когда делаешь маршрут ,не уедобно считать цифру или всегда писать длиное слово ... ))
|
2DeadFish |
![]()
Сообщение
#28
|
![]() Тестировщик Ботвы Регистрация: Сентябрь 19 12 Сообщений: 4 003 Предупреждения: 0 ![]() |
Ребят. Этож просто куличики. Вы меня пугаете.
QUOTE Извините, торопился выложить и накосячил в описании ((( -- ---1- ---2- ---3- ---4- ---5- ---6- ---7- ---8- ---9- --10- --11- --12- --13- --14- --15- 01 ----- 1680 1680 2080 2040 2880 1800 2160 1560 1520 1760 1680 2560 1840 1680 02 2160 ----- 1680 2080 1560 1560 1920 1920 1920 2000 1880 1560 1840 2320 1680 03 2640 2160 ----- 1840 1080 1440 1200 1440 0720 2000 2000 1440 1600 1360 0720 04 2240 1760 1040 ----- 1160 0800 1640 1040 1280 1600 1840 1760 0960 1440 1040 05 3120 2160 1200 2080 ----- 1680 1200 1560 1080 1880 1640 1320 1960 1120 0600 06 3360 1920 0960 1120 1080 ----- 1440 0840 0960 2000 1520 1560 1120 1240 0960 07 2640 2280 1080 2320 0960 1800 ----- 2160 1320 2120 1520 0960 1600 1240 0960 08 3120 2400 1440 1840 1440 1320 2280 ----- 0960 2240 1640 1920 1360 1000 1320 09 2520 2400 0720 2080 0960 1440 1440 0960 ----- 1880 1280 1320 1960 1000 0720 10 1840 1840 1360 1760 1120 1840 1600 1600 1240 0000 1440 1720 2000 1760 0880 11 2320 1960 1600 2240 1120 1600 1240 1240 0880 1680 ----- 1360 1520 1160 0880 12 2640 2040 1440 2560 1200 2040 1080 1920 1320 2360 1760 ----- 2200 1240 1320 13 3200 2000 1280 1440 1520 1280 1400 1040 1640 2320 1600 1880 ----- 1320 1280 14 3080 3080 1640 2520 1280 2000 1640 1280 1280 2680 1840 1520 1920 ----- 1400 15 2640 2160 0720 1840 0480 1440 1080 1320 0720 1520 1280 1320 1600 1120 ----- -------------------- один берег моря не верит в другой берег
|
Berill [100] |
![]()
Сообщение
#29
|
Member Регистрация: Сентябрь 15 10 Сообщений: 546 Предупреждения: 0 ![]() |
о да.... я тоже вывел себе такую табличку... даже пробовал программку написать для сортировки... пока не получается.... надо строить дерево, потом находить минимальную затрату...
пока на бумажке на основе таблицы вывел следующую послед-ть: 1. Синька 2. Б - значит ботва. Затраты: 480 3. Молот. Затраты: 1080 4. Грибочек. Затраты 720 5. Динозаврик. Затраты 1200 6. Шанни. Затраты 960 7. Аццкатык. Затраты 1240 8. Щит и меч. Затраты 1280 9. Свинитус. Затраты 1320 10. Сердце. Затраты 1120 11. Ушканчик. Затраты 960 12. Робот. Затраты 1600 13. Соломня. Затраты 1680 14. Крепость. Затраты 1840 15. Шахматы. Затраты 1680 Итого:17160... Это без учеты сколько уйдет на постройку синьки и без учета мусора а вы говорите просто куличики... |
EVG123 [100] |
![]()
Сообщение
#30
|
Member Регистрация: Ноябрь 30 13 Сообщений: 515 Предупреждения: 0 ![]() |
Действительно, как-то сложно. вот:
Сообщение было отредактировано EVG123: Июнь 17 2015, 13:43 |
Старая сволочь [100] |
![]()
Сообщение
#31
|
Member Регистрация: Февраль 18 10 Сообщений: 142 Предупреждения: 0 ![]() |
БешеныйХомячок
Искреннее спасибо. Именно расходы энергии и надо было, а не количество переделок. Перса хоть покажи, неизвестный герой ) |
Teddy Bear |
![]()
Сообщение
#32
|
![]() eXtreme Bear Регистрация: Июнь 7 06 Сообщений: 7 375 ![]() |
Вы меня пугаете в этой теме
![]() -------------------- PS: Флудеров, нытиков и паникёров игнорирую.
|
denis-cam [100] |
![]()
Сообщение
#33
|
Member Регистрация: Май 10 11 Сообщений: 213 Предупреждения: 0 ![]() |
Количество действий это хорошо, конечно, но несколько бесполезно, нужно знать энергию. |
EVG123 [100] |
![]()
Сообщение
#34
|
Member Регистрация: Ноябрь 30 13 Сообщений: 515 Предупреждения: 0 ![]() |
Teddy Bear, вот так давать куличики взрослым
denis-cam, думаю это не принципиально и энергия будет пропорциональна действиям. Кроме того зависит от того как строить, например я чищу, а помощники строят куличики. |
Rubilnik [100] |
![]()
Сообщение
#35
|
Member Регистрация: Май 16 10 Сообщений: 1 592 Предупреждения: 0 ![]() |
|
EVG123 [100] |
![]()
Сообщение
#36
|
Member Регистрация: Ноябрь 30 13 Сообщений: 515 Предупреждения: 0 ![]() |
кол-во вариантов многовато, 15*14*14*12...
5—15—9—3—6—4—8—14—7—12—11—13—2—1—10 - 314 действий, кто меньше? 2—1—10—6—4—13—8—9—3—15—5—7—12—14—11 - 312 Сообщение было отредактировано EVG123: Июнь 17 2015, 14:23 |
Cap1tan [100] |
![]()
Сообщение
#37
|
Member Регистрация: Январь 29 11 Сообщений: 576 Предупреждения: 0 ![]() |
Я начал делать крепость! и после чего хомяк показал график ..могу показать свой путь,может кому-то пригодится!))
первый = крепость, соломня, ботва, синька, грибочек, молот кузнеча,щит и меч,Двуручный Аццкатык ,шанни, динозаврик, робот, свинтус, сердце, ушканчик, шахматное поле!=16440 энергии второй = крепость, соломня, ботва, синька, грибочек, молот кузнеча,щит и меч,Двуручный Аццкатык ,шанни, динозаврик, робот, ушканчик, свинтус, сердце, шахматное поле!=16440 энергии И сокланы попросили посчитать для тех кто начал другой путь вот! Ботва, синька, грибочек, молот, щит, аццкатык, щанни, динозаврик, робот, свинтус, ушканчика, сердце, соломня, крепость, шахматное поле!!=17400 энергии Сообщение было отредактировано Cap1tan: Июнь 17 2015, 14:20 |
Rubilnik [100] |
![]()
Сообщение
#38
|
Member Регистрация: Май 16 10 Сообщений: 1 592 Предупреждения: 0 ![]() |
|
EVG123 [100] |
![]()
Сообщение
#39
|
Member Регистрация: Ноябрь 30 13 Сообщений: 515 Предупреждения: 0 ![]() |
Cap1tan,
первый = крепость, соломня, ботва, синька, грибочек, молот кузнеча,щит и меч,Двуручный Аццкатык ,шанни, динозаврик, робот, свинтус, сердце, ушканчик, шахматное поле!=16440 энергии 1—10—5—15—3—9—8—14—12—7—11—6—4—13—2 - 322 действия второй = крепость, соломня, ботва, синька, грибочек, молот кузнеча,щит и меч,Двуручный Аццкатык ,шанни, динозаврик, робот, ушканчик, свинтус, сердце, шахматное поле!=16440 энергии 1—10—5—15—3—9—8—14—12—7—11—13—6—4—2 - 322 действия Ботва, синька, грибочек, молот, щит, аццкатык, щанни, динозаврик, робот, свинтус, ушканчика, сердце, соломня, крепость, шахматное поле!!=17400 энергии 5—15—3—9—8—14—12—7—11—6—13—4—10—1—2 - 302 действия новый рекорд! |
Dgena_red |
![]()
Сообщение
#40
|
Member Регистрация: Март 8 09 Сообщений: 3 215 Предупреждения: 0 ![]() |
о да.... я тоже вывел себе такую табличку... даже пробовал программку написать для сортировки... пока не получается.... надо строить дерево, потом находить минимальную затрату... а вы говорите просто куличики... жду программку) было бы шедеврально) спасибо Сообщение было отредактировано Dgena_red: Июнь 17 2015, 14:40 -------------------- У каждой крыши свой стиль езды... все зависит от таракана за рулем. ©
|
![]() ![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: Сентябрь 1 2024 - 20:35 |