Добро пожаловать, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
![]() |
Хаба Хаба [94] |
![]()
Сообщение
#41
|
Member Регистрация: Февраль 16 10 Сообщений: 319 Предупреждения: 0 ![]() |
Сервер: Дыдва
Игрок: Хаба Хаба [43] Цель: Решение проблемы с большим кол-вом игроков в одних гильдиях и малым в других. Предложение: количество игроков в гильдиях величина абсолютно бесполезная, даже при равном количестве на бой будут выходить вразнобой Поэтому бонус должен выдаваться меньшинству именно в сражении ! Таким бонусом может служить 1 дополнительный Белый Диавол например либо +30 ОД (кол-во можно рассчитать) Сообщение было отредактировано Хаба Хаба: Август 19 2011, 23:45 |
Онотоле Вассермана [70] |
![]()
Сообщение
#42
|
Member Регистрация: Апрель 2 10 Сообщений: 21 Предупреждения: 0 ![]() |
Сервер: Дыдва
Игрок: Онотоле Вассермана Цель: Решение проблемы с большим кол-вом игроков в одних гильдиях и малым в других. Предложение 1: Предлагаю сделать уменьшение количества боев для многочисленных гильдий и увеличение количества боев для малочисленных. Так вот самой многочисленной гильдии разрешить проводить только 1 бой в день. Гильдии которая на втором месте по численности разрешить проводить 2 боя в день. Гильдии которая на третьем месте разрешить проводить 3 боя в день. Гильдия которая на четвертом месте разрешить проводить по 4 боя в день. При этом если численность гильдии составляет 1/4 (+/- 10%) от общей численности по всем гильдиям то разрешается проводить 2 боя в день. Предложение 2: Предлагаю сделать бесплатный(или со скидкой) вход(переход) в самую малочисленную гильдию. Сообщение было отредактировано Онотоле Вассермана: Август 20 2011, 00:25 |
Психологс |
![]()
Сообщение
#43
|
Member Регистрация: Июль 23 10 Сообщений: 47 Предупреждения: 0 ![]() |
Сервер: Дыдва
Игрок: http://g2.botva.ru/player.php?id=365643 Цель: Решение проблемы с безполезным закупом после этапа. Предложение: Предлагаю после завершения этапа пока идут сражения оставить надпись типа "Ждем окончания всех текущих боев", и уже в зависимости будет или нет следующий этап либо раздать призы (в случае победы) либо сменить надпись например на: "следующий этап через 5-10 минут" и дать соответственно время для закупки. |
Локки179 [100] |
![]()
Сообщение
#44
|
Member Регистрация: Декабрь 30 09 Сообщений: 216 Предупреждения: 0 ![]() |
Сервер: Тытра, Дыдва
Игрок: vova-ya 1. Цель: Решение проблемы с халявщиками Предложение: Предлогаю против тех кто стоит и ничего кроме защиты и питья БД не делает ввести повышеный урон за пассивность. "Подробное Описание предложения" Так как такие люди расчитывают на халяву, тоесть ничем особо не рискуя засчет других получить приз, им надо не давать возможность проходить в следующие раунды. поэтому если за 5 раундов игрок ничего не сделал для поддержания своей гильдии там использовал какие свитки или умения или просто атачил вручную, то по нему вводится дополнительный урон в 25%, после 10 раунда уже 50% если он продолжает стоять и не оказывает помощи своей команде, после 15 раунда 75% и т.д. Тоесть люди будут вынуждены проявлять активность и больше закупаться. Было же раньше в КВ такое, что если ты 10 минут стоишь и ничего не делаешь, то по тебе идет увеличеный урон. 2. Цель: отвлеч от безделия при ожидании следующего раунда Предложение: ввести информационное табло, где будет отображаться сколько членов каждой гильдии осталось, какой раунд сейчас идет, а также после завершения этапа ввести минутный таймер до начала следующего этапа "Подробное Описание предложения" Если люди будут видеть информацию сколько членов каждой гильдии осталось, какой раунд сейчас идет, они будут сидеть и болеть за своих, радуясь когда количество противников будет сокращаться. Минутный таймер же до начала следующего этапа боя даст людям возможность подготовиться к нему, а не тупо висел висел ковырял пальцем в носу тут вдруг бац а ты уже в бою находишься. |
Zorn |
![]()
Сообщение
#45
|
Member Регистрация: Август 1 10 Сообщений: 165 Предупреждения: 0 ![]() |
Сервер: Тытра
Игрок: Zorn Цель: Уменьшение "глазеющих" и АФКашных "бойцов". (ага, ангелы) Предложение: Не пускать на бой если не куплено ничего (ну или минимум какой нибудь сделать). Не очень приятно драться с двумя... даже не ботами... Отмазка типа "Я танк, меня подлечат" не канает. Это не кланвары. Даже миничата нет. И ХЗ с кем ты в бой попадешь. Без того же БД там делать нефиг, ну и зачем тогда пускать этих любопытствующих ? Можно еще радикальнее, штраф (кри, пирахи) брать за ничего не деланье. Ты из за них теряешь ресы, а они поглазели и ладно. Прикольно. Сообщение было отредактировано Zorn: Август 20 2011, 16:57 |
~ Бармаглот ~ [100] |
![]()
Сообщение
#46
|
Member Регистрация: Август 1 10 Сообщений: 133 Предупреждения: 0 ![]() |
Сервер: Тытра
Игрок: ~ Бармаглот ~ Цель: Улучшение распределения,решение проблемы с большим кол-вом игроков в одних гильдиях и малым в других. Предложение: при распределение на бой берутся по 3 самых сильных игрока по боевой мощи от каждой гильдии, следующая группа - следующие 3 игрока и так по нисходящей. когда игроков не хватает они заменяются ботами. Боты должны быть усилены, примерно до такой степени как сейчас на 3м бою , т.е в 2 раза больше по мощи живых игроков. Игроки с малой боевой мощью будут вынуждены либо её увеличить , либо идти в малочисленные гильдии что бы соперничать с живыми людьми, либо по полной затариваться свитками и воевать с ботами. Игроки с хорошей боевой мощью получают полноценные бои с живыми людьми. Халявщики которые будут пытаться отсидеться в сильной гильдии и не тратящие ресурсы врят ли смогут осилить ботов и останутся без флагов и халявных призов. имеет смысл изменить расчёт боевой мощи с учётом очков таланта. Сообщение было отредактировано ~ Бармаглот ~: Август 20 2011, 17:59 |
Полностью [92] |
![]()
Сообщение
#47
|
Member Регистрация: Апрель 13 11 Сообщений: 166 Предупреждения: 0 ![]() |
Сервер: Дыдва
Игрок:Extazzy [30] Цель: Улучшение битвы. Предложение: В общем,предлагаю ввести мини-чат в "Волшебный Замок",чтобы во время битвы была связь с твоими союзниками.У многих это повысить интерес к сражениям.C помощью "мини-чата" можно будет все обговорить с твоими союзниками на счет следующих ходов. К примеру : В чате будут находится Вася , Петя и Таня. ![]() Заранее Спасибо ![]() Сервер: Дыдва Игрок: Extazzy [30] Цель: Решение проблемы с Халявщиками. Предложение: Если игрок использует БД .ОД и т.п ,но не производит хотябы 2 атаки в 3-х раундах,то его начинает сжигать огнем как на 30+ раунде(точно не помню).Сжигать будет по 25-40% ,чтобы было эффективнее. ![]() Сообщение было отредактировано Extazzy: Август 21 2011, 17:42 |
SERAFIM 1 [56] |
![]()
Сообщение
#48
|
Member Регистрация: Август 17 10 Сообщений: 390 Предупреждения: 0 ![]() |
Сервер: Дыдва
Игрок:SERAFIM 1 [33] 1. Цель: Решение проблемы с халявщиками почитал уже готовые посты ничего особо умного не увидел,мне кажется бороться с халявшиками тоесть мертвыми игроками должны его же гильдия,сделать нечто вроде голосования и ставить (например бан,бан,бан) если прголосовало скажем 25 человек)то того кого забанили не может биться на БГ в течение дня,если банят подряд 3 раза,то блокировка идет на неделю,потомучто мертвые игроки тоже не айс! 2.цель.распределение народа.да что тут не ясно ввести халяву какуюнибудь в ГИ самую маленькую и все,после выравнивания 30+ человек убрать ее все -------------------- Архангелы призваны смертных зашишять,а Серафимы на колени ставить всех пред ликом Божьим!
|
Diemon [76] |
![]()
Сообщение
#49
|
![]() Member Регистрация: Март 2 10 Сообщений: 2 020 Предупреждения: 0 ![]() |
Сервер: Дыдва
Игрок: Diemon [61] Цель: Повышение интереса от схватки Предложение: сделать возможность проведения отдельных боёв между командами из всех 4х БГ. Как это реализовывается: 1. каждый час проводится аукцион, на котором, в зависимости от ставки взноса в призовой фонд, распределяются инвайты на бой - по три инвайта для каждой гильдии 2. взносы в призовой фонд вносятся в царьках 3. аукцион заканчивается за 10 минут до конца часа и победителям выдаётся допуск для боя, если набралось по трое желающих от каждой гильдии 4. все расходники закупаются как обычно (но в размер призового фонда будующего гильдейного сражения не учитываются) 5. бой проводится по правилам гильдейного сражения 6. каждый выживший из команды-победителя получает 25% царьков из призового фонда, а каждый погибший - 15%. затраты на расходники не компенсируются. Потенциально, можно какой-нибудь уникальный знак отличия на аватар на сутки. 7. участвовать в данных боях можно раз в сутки. Как результат: - ввиду того, что выгода в данных боях будет не столь очевидна, то там будут бороться игроки для проверки своих боевых возможностей и тактики... - откроется доступ к статусу "царь горы" игрокам не только внёсшим некоторое количество ресурсов, но и тем, кто отлично проявил себя в боях. -------------------- Совершенству, как и идиотизму, нет предела...
Минздрав Ботвы предупреждает: Таверна и Пандоры в больших количествах разрушают Вашу нервную систему... Правильно поставленная задача - три четверти решения.... |
Родина-мать [84] |
![]()
Сообщение
#50
|
Member Регистрация: Июнь 2 10 Сообщений: 128 Предупреждения: 0 ![]() |
Сервер: ДЫДВА
Игрок: UribacH [36] Цель: Решение проблемы с большим кол-вом игроков в одних гильдиях и малым в других. Предложение: Предлагаю объединить ВСЕ ГИЛЬДИИ в боях! Пусть в одном бою я буду например с одним Ассасином и Вампиром! Будет интересно, т.к. будут использоваться разные гильдийные умения и таланты! |
Ильмарранен [100] |
![]()
Сообщение
#51
|
Member Регистрация: Октябрь 7 07 Сообщений: 3 231 Предупреждения: 0 ![]() |
Сервер Адын
Игрок Morhan [64] Цель Стимул роста , решение проблемы получения лоу игроками большого количества ресурсов из за дисбаланса в количественном составе боевых гильдий . Предложение : Убрать умение " отмена ограничения уровня" , запретить вход в боевые гильдии игрокам ниже 60 . Всех кто уже вступил естественно оставить . Вместе ввести переработку получения опыта после 50 уровня ( естественно с компенсацией для тех кто уже вышел 50 уровня ) . Это даст стимул роста лоу игрокам которые уже в боевой гильдии и тем кто захочет вступить , из за переработки набора опыта - 60 уровень станет легко доступным . % тех кто взяв 60 уровень остановится на этом вряд ли будет так велик , как сейчас % тех кто остается на 15 - 50 уровнях . Для самих сражений же это даст приток игроков с минимум 60 умениями - отсутствие игроков взявших только лечилки . Небольшое ограничение по уровню придаст больше интересами самим сражениям - меньше игроков - меньше этапов , в каждом из которых будут происходить интересные , а не так что одна тройка хау уровней перебив себе равных будет бить игроков которые ничего не смогут противопоставить им , игроки 60 + благодаря минимально 60 талантам смогут оказывать хоть какое то сопротивление . -------------------- La la la la la la la la lie lie lie
La la la la la la la la lie lie lie La la la la la la la la lie lie lie |
Syndicate [73] |
![]()
Сообщение
#52
|
Member Регистрация: Декабрь 7 10 Сообщений: 17 Предупреждения: 0 ![]() |
Cервер Адын
Игрок Syndicate Цель: Решение проблемы с халявщиками Предложение: Сделать так, чтобы 5 уровень Эффективности белового дъявола требовал 0 ОД. П.С. "халявщики" сидят никого не трогая и попивая БД, потому что ботов вынести невозможно, тем более вампиров, когда начинаешь их добивать они наглым образом находят откуда то БД и пьют его, а у меня уже нету ОД на хил, заканчиваються ХП и меня выносят. Сообщение было отредактировано Syndicate: Август 22 2011, 12:25 -------------------- ДАЕШЬ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЯ!
|
PeaceFuL Man [7] |
![]()
Сообщение
#53
|
Member Регистрация: Июнь 22 10 Сообщений: 374 Предупреждения: 0 ![]() |
Сервер: Адын
Игрок: Цель: Решение проблемы с большим кол-вом игроков в одних гильдиях и малым в других. 1. Снизить цену вступления в малочисленную БГ и повысить цену на вступление в многочисленную. Пример: Демонов - 500, Ангелов - 420, Теневодов - 200, Клыкунов - 100. Стоимость вступления в демоны увеличена на 20%, стоимость вступления в ангелусы снижена на 10%, стоимость вступления в теневоды снижена на 20%, стоимость вступления в клыкуны снижена на 30%. 2. Чтобы повысить интерес к той или иной БГ понизить цены на покупку умений. Вместо 20кри/100 пир изменить на 10кри/75пир. Причем при победе/поражении в бою получаете компенсацию как за 20 кристаллов и 100 пирашек. 3. Понизить цену на аренду талантов на 10% Сообщение было отредактировано [Lost in Love]: Август 22 2011, 19:09 |
WINLAY [100] |
![]()
Сообщение
#54
|
Member Регистрация: Ноябрь 18 09 Сообщений: 376 Предупреждения: 0 ![]() |
Сервер: Дыдва
Персонаж: WINLAY Цель: решения проблемм с ОД В данный момент на БГ есть проблма: Полный простой больше половины боя из-за быстро заканчивающихся ОД. Если же пропустить момент когда ОД приходят к концу, то можно сидеть по 10 ходов и больше без ОД имея на руках комплект оранжей. Предлагаю: Восстанавливать 3% от максимальных ОД каждый ход всем бойцам. Таким образом обычный боец 65+ уровня будет каждый ход иметь +10ОД на то чтобы хотя бы выпить оранж или использовать какой-нибудь скилл. Игрок же с полным комплектом в 500ОД будет иметь каждый ход 15ОД на собственные нужды. Малыши же если пропустят момент когда надо было выпить оранж смогут подожождать пару ходов и им восстановится ОД чтобы они смогли это сделать. ПРЕДЛОЖЕНИЕ №2 Цель: Решение проблемы с невозможностью поучаствовать в БГ на разных серверах. У меня персонажи на двух серверах, и разумеется я хочу обоими поучавствовать. Но один из персонажей получается мертвяк, так как пока я разбираюсь с желудями на одном сервере, на второй просто не остается времени. Надо сделать время боев на разных серверах несовпадающим - с промежутком в час -два Сообщение было отредактировано WINLAY: Август 23 2011, 10:05 |
Старый Падонак [100] |
![]()
Сообщение
#55
|
Member Регистрация: Март 27 09 Сообщений: 190 Предупреждения: 0 ![]() |
Сервер: Адын
Игрок: Старый Падонак [59] Цель: Решение проблемы с балансом в гильдиях Предлагаю: Добавить случайный выбор Боевой гильдии, за который будут давать бонус. В отличии от Трудовых гильдии, при вступлении в которые игроки основывались от своих возможностей ( сколька времени могут уделять игре, и т.д.), выбор Боевой гильдии как и Рассы основываются только на своих "предпочтениях", так как все БГ преследуют общие цели. Если добавить кнопку "выбрать гильдию случайным образом", то многие игроки предпочтут получить бонус, нежели самостоятельно выбирать из за мнимых предпочтений. Дальше думаю будет несложно создать скрипт который будет распределять игроков не просто по численность, а по балансу мощностей игроков. Осталось выбрать какой бонус подстегнёт большое количество игроков к данному новшеству: - пиражки, кри и золото думаю сразу отпадают, - зелень может заинтересовать малые и средние лвлы, но многих хай лвлов это может не заинтересовать. - Самым оптимальным бонусом который устроит все лвлы, это дать дополнительные "очки талантов" (15-20 штук). П.С. Если сейчас добавить возможность случайного выбора гильдий, и дать возможность всем кто уже состоит в гильдиях бесплатно изменить гильдию случайным образом, то должен появиться некий баланс, если кто то решит сам сменить гильдии, то бонус пропадает. Сообщение было отредактировано Старый Падонак: Август 23 2011, 16:36 |
Черный Бал [77] |
![]()
Сообщение
#56
|
Member Регистрация: Декабрь 28 09 Сообщений: 638 Предупреждения: 0 ![]() |
Сервер: Дыдва
Игрок: Черный Баламут [52] Цель: Исправление описания или действия о распределения на бг Предлагаю: Господа разработчики, в описании распределения игроков по группам написано, что игроки подбираются рандомно из заданного диапазона, реально все обстоит не так, против малочисленных гильдий выходят максимально допустимые соперники по мощи. Сделайте распределение реально рандомным. Если моя мощь 4к, а во втором этапе против меня могут выйти 4к-5.4к игроки, то пусть они будут рандомно 4к, 4.5к, 5.4к к примеру, а не так как сейчас все три противника по 5.4к мощи против моих 4к мощи. |
Mashiro [100] |
![]()
Сообщение
#57
|
Member Регистрация: Октябрь 25 09 Сообщений: 292 Предупреждения: 0 ![]() |
Сервер: Адын
Игрок: Mashiro [53] Цель: Решение проблемы несбалансированного распределения игроков на бой. Предлагаю: идею правильного распределения игроков на бой: Так как ассасинов стало ещё больше это становиться проблемой, я знаю как привлечь и стабилизировать количество игроков в гильдиях, для этого нужно поменять систему распределения игроков на бой, на пример: на бой зарегистрировалось: 200 ангелов 300 ассасинов 100 вампиров 100 демонов Распределение идет следующее на первый раунд: 1. идут 11 боев по 3 человека в команде между всеми гильдиями 2. идет 1 бои по одному от каждой гильдии +по 2 бота 3. также проходит 11 боев между командами 3 ассасина, 3 ангеда и по 3 бота от остальных гильдий 4. И один бой 1 ассасин + 2 бота, 1 ангел + 2 бота и по 3 бота от остальных гильдий. 5. оставшиеся 100 ассасинов проводят бои с усиленными ботами. Во втором раунде выжившие опять суммируются и перераспределяются по той же схеме что в первом раунде, замечу что количество полноценных боев определяется по минимальному количеству выживших одной из гильдий! Также есть предложение, чтобы игрокам которые проводят бои с ботами то есть без живых соперников в приз за победу давался только возврат потерянных на амуницию денег + небольшая компенсация в виде 100-200 кри Это позволит привлечь людей в малочисленные гильдии, так как количественное преимущество будет нивелировано. Суть системы заключается в том, что исправляется изначальный просчет, ведь цель БГ в том чтобы сражаться с реальными людьми за победу и титулы, а не с ботами , а также я уверен что многие считают, что справедливо когда ты дерешься с равным количеством представителей каждой из гильдий, а не 3 на 1 и т.п. Причем недостаток системы распределения действующей на данный момент в том что одному игроку с большой боевой мощью может попасться 3 таких же как он в соперники, а это уже не реально((! |
Хаба Хаба [94] |
![]()
Сообщение
#58
|
Member Регистрация: Февраль 16 10 Сообщений: 319 Предупреждения: 0 ![]() |
Сервер: Дыдва
Игрок: Хаба Хаба [43] Цель: возможность выхода из сражения по окончанию боя Предложение: по окончанию боя у выжившего может не оказаться ресурсов на закупку снаряжения на след бой, может просто не быть времени продолжать. Обязательно должна быть возможность покинуть сражение. + тем у кого затянулся последний бой на закупку свитков для следующего не хватает времени, там какие то секунды и все, следующий бой. Стоит наверное добавить кнопку - Продолжить сражение и таймер под ней (минуты три). Закупился, нажал. Не нажал - покидаешь сражение. На основе нажатий этой кнопки можно выдавать на экран сколько живых игроков продолжает сражение и состоится ли след бой, так же как это видно при записи на сражение. |
Тортик_из_Мяса [46] |
![]()
Сообщение
#59
|
Member Регистрация: Февраль 19 10 Сообщений: 15 Предупреждения: 0 ![]() |
Сервер:Адын
Игрок: Тортик_из_Мяса Цель: правка баланса в бою. Предложение: Участвуют 4 команды. Самой малочисленной команде +25% статы и ОД, вторая по слабости +17% статы и ОД, третья команда +10% статы и ОД. Перед каждым перераспределением игроков производить пересчет игроков и добавлять соответствующие бонусы. |
~BulldoG~ [76] |
![]()
Сообщение
#60
|
Member Регистрация: Апрель 17 09 Сообщений: 2 108 Предупреждения: 0 ![]() |
Сервер: Адын
Ник: ~BulldoG~ Цель: упросить бои, помочь игрокам. Предложение: Добавить в бои мини чат, делящийся на два раздела: Командный Общий В командном можно говорить с игроками которые в тройке с вами. В общем с остальными тройками. Это нужно для того, что бы, например попросить у союзника применить на себя щит, поговорить о тактике и тд и тп. Спасибо за внимание. -------------------- Говорите правду - и вы будете оригинальны. © А.В. Вампилов
|
Ta6puc |
![]()
Сообщение
#61
|
Member Регистрация: Сентябрь 18 09 Сообщений: 586 Предупреждения: 0 ![]() |
Сервер: Тытра
Игрок: Ta6puc [22] Цель: Решение проблемы с персонажами которые на протяжении всего боя, ударяют ботов 2 раза, а потом пьют БД Предложение: добавить рейтинг вшивости: оценка игроков после битвы, позволит узнать активным игрокам, стоит ли им ожидать помощи от напарников или пытаться выжить в одиночку и формировать команды соответственно этому признаку (было бы совсем прекрасно) PS всё таки это групповые бои, а не каждый сам за себя Сообщение было отредактировано Ta6puc: Август 27 2011, 19:30 |
~Генри Морган~ [66] |
![]()
Сообщение
#62
|
Member Регистрация: Июнь 7 10 Сообщений: 45 Предупреждения: 0 ![]() |
Сервер: Дыдва
Игрок: ~Генри Морган~ 25 цель: убрать из боев пассивных игроков Предложение: Предлогаю убрать горение, а вместо него ввести увеличение критов . Тоесть и у големов и у игроков критические удары будут расти с увеличением раунда. И сидящих за спинами и вечно пьющих БД уже будет намного меньше, ибо уже надо будет самим шевелиться чтоб выйграть. А то бои дляться по 40 а то и 50 ходов и смысл сводиться только к выпиванию БД и ожиданию когда големы сгорят. |
Фисташка [100] |
![]()
Сообщение
#63
|
Member Регистрация: Октябрь 22 09 Сообщений: 385 Предупреждения: 0 ![]() |
Сервер: ДЫДВА
Игрок: Фисташка [59] Цель: Решение проблемы с большим кол-вом игроков в одних гильдиях и малым в других. Предложение: Предлагаю дать возможность игрокам из числа Демонов бесплатно сменить гильдию (провести акцию по бесплатной смене гильдии, либо ввести "фишку", когда член самой многочисленной гильдии переходит в меньшую по числу и ему на счет падает та разница кри, которая установлена для вступления), ну и чтобы не было халявы, сделать это все временно, на 1-2 недели. А то получается, что заплатили 1000кри, а теперь из-за непродуманности системы, чтобы уровнять все гильдии игроки должны еще раз заплатить 1000кри. Не кажется ли, что именно из-за этого большинство гильдию и не меняет? Я бы к примеру с удовольствием ради фана ушел из самой многочисленной гильдии. |
Тузвин [38] |
![]()
Сообщение
#64
|
Member Регистрация: Февраль 5 11 Сообщений: 10 Предупреждения: 0 ![]() |
Сервер: Адын
Игрок: Тузвин [34] Цель: Увеличение полезности ботов (защитников замка). Предложение: Предлагаю изменить имена ботов, чтобы было равенство в боях следующим образом. Взять базу имен членов БГ с соседнего сервера (Адын -> Дыдва, Дыдва -> Тытра, Тытра -> Адын или иным образом), присвоить ботам имена из базы случайным образом. Сообщение было отредактировано Тузвин: Август 29 2011, 15:29 |
-=AP13=- [100] |
![]()
Сообщение
#65
|
Member Регистрация: Май 2 10 Сообщений: 88 Предупреждения: 0 ![]() |
Сервер: Адын
Игрок: INKOGNITO780 [25] Цель: Решние проблемы с игроками сидящими на боях в БГ Предложение: Предлагаю сделать так,чтобы игроков не атакующих в боях БГ выкидывало из боя,либо обнулялись их ОД. При обнулении ОД у персов не будет другого выбора кроме как драться. Систему выкидывания: Игрок который не нанесёт 4-6 ударов в первых двух раундах Сообщение было отредактировано INKOGNITO780: Август 30 2011, 07:32 |
Resectoris [84] |
![]()
Сообщение
#66
|
Member Регистрация: Май 16 10 Сообщений: 207 Предупреждения: 0 ![]() |
Сервер: Адын
Игрок: Antis Цель: Общение во время гильдийного сражения Предлагаю сделать чат в Чат в гильдийных сражениях, аналогичный нашему Бета-чату. Например вот так (нажмите на картинку чтобы увеличить) ![]() |
ToFi [50] |
![]()
Сообщение
#67
|
Member Регистрация: Август 18 11 Сообщений: 15 Предупреждения: 0 ![]() |
Сервер: Дыдва
Игрок: ToFi Цель: уравнять шансы на выигрыш между гильдиями. при прочих равных уже не раз сталкиваюсь с подобным, игрокам из малочисленных БГ теперь даже бить не нужно, они пьют БД и при горении теперь получают меньший урон в то время как у моей команды в бою, указанном ниже, не было шансов, т.к. они не наносили урон ботам (урон боту ангелов или вампов игроком из моей команды составлял около 400-500 в то время как боты били по 1500-2000) Предлагаю вернуть равенство между игроками на горении вне зависимости от количества ботов выступающих за ту или иную сторону. Также сделать так, чтобы средние характеристики ботов противостоящих БГ были из расчета 105% от среднего значения статов игроков находящихся в бою. Пример: У нас есть 3 демона со статами: Сила - 100|90|115 Защита - 120|140|100 Ловкость - 119|130|110 и т.д. Есть еще 1 ангел, 2 Клыкуна, 1 Вамп: Сила - 130|______|135|115|__|100| Защита - 120|____|140|100|__|125| Ловкость - 119|__|130|110|__|150| и т.д. Тогда если сложить все характеристики реальных игроков по типу сила, защита, ловкость, масса, мастерство и разделить на количество этих же реальных игроков получим средние статы всех живых игроков: Сила = 112,14 Защита = 120,71 Ловкость = 124 и т.д. Отсюда получаем средние статы ботов: Сила = 112,14+5% = 117,75 (плюс/минус 2%) Защита = 120,71+5% = 126,75 (плюс/минус 2%) Ловкость = 124+5% = 130,2 (плюс/минус 2%) Что позволит ботам, которые при прочих равных постоянно и атакуют и защищаются, и лечатся, и на горении имеют льготы, быть сильнее игроков, но не сильнее в 1,5 раза Также это позволит малочисленным гильдиям сражаться, а не так как сейчас происходит битва при участии ботов за соперников, ибо боты будут равными соперниками и вполне реально уничтожаемыми в процессе битвы, а не на горении или ожидании когда их уничтожит другой бот. Сообщение было отредактировано UnArchPriesT: Сентябрь 4 2011, 01:30 |
~Генри Морган~ [66] |
![]()
Сообщение
#68
|
Member Регистрация: Июнь 7 10 Сообщений: 45 Предупреждения: 0 ![]() |
Сервер. Дыдва
Игрок: ~Генри Морган~ Цель: баланс в БГ Предложение: сделать всего 2 бг. А в боях пусть будет 6 на 6. Возможно объеденить 2 гильдии в одну. И тогда ввести в одной гильдии две ветки пути персонажа. Либо аттакер, либо лекарь. Сообщение было отредактировано ~Генри Морган~: Август 31 2011, 18:41 |
Дардрис |
![]()
Сообщение
#69
|
Member Регистрация: Февраль 21 11 Сообщений: 14 Предупреждения: 0 ![]() |
Сервер: Дыдва
Игрок: ЗУБАСТИК Цель: Призы при ничьей. Предложение: предлагаю чтобы если не осталось победителя в раунде тем кто умерли последними возвращать по 50-75% от потраченого на снаряжение. |
HypnoToad [59] |
![]()
Сообщение
#70
|
Member Регистрация: Июнь 25 09 Сообщений: 260 Предупреждения: 0 ![]() |
Сервер: Тытра
Игрок: HypnoToad Цель: Баланс Предложение: Сейчас все патчи представляют собой подставление костылей имеющейся ущербной системе. Слишком много правок урона, основывающихся на постоянно меняющемся количестве человек в гильдии, количестве ботов и игроков. Уже сейчас сложно держать в голове все эти бонусы и страховки, а скоро совсем запутаемся, будем наугад бить и защищаться. Этакая лотерея. Изначальные бои были гораздо лучше, а все проблемы заключались в багах и кривом распределении (что, кстати, до сих пор не до конца исправили). Предлагаю для начала убрать страховку и бонусы урона или защиты, основывающиеся на количестве ботов/игроков, а так же бонусы для самих ботов (БД можно оставить). Пусть всё рассчитывается только исходя из статов. Так будет... Не знаю... честнее что-ли... А баланс нужно искать в нормальном распределении игроков. Варианты: 1. Ввести что-то наподобие фермерских групп, но исходя из боевой мощи. Например 0-2000, 2000-4000, и т.д. Игроков в бой выставлять только внутри ФГ, а ботов генерировать с 100%-120% от верхней границы боевой мощи группы. Чтобы не было больших призов для лоу, можно сделать процент от призового фонда зависимым от ФГ. Например для нижней ФГ примерно двукратный приз за бой. Рассчитать так, чтобы получалось 100-150 кристаллов. 2. Радикальный метод. Как продолжение первого варианта, но убрать ботов совсем. Если не хватает игроков, то и боя не будет. А если например 200 демонов, а остальных по 50, то лишние демоны ждут, возможно, что их согильдийцев вынесут и освободится место в следующем этапе. Но в таком случае часть от общего приза выдавать в зависимости от количества сыгранных боев, коих должно быть как минимум 1. (Ну это совсем из бреда, не судите строго) Все цифры конечно-же могут быть другими на ваше усмотрение. Сообщение было отредактировано HypnoToad: Сентябрь 1 2011, 16:57 |
НИИМозги [65] |
![]()
Сообщение
#71
|
Member Регистрация: Август 29 10 Сообщений: 66 Предупреждения: 0 ![]() |
Сервер: Адын
Игрок: НИИМозги [61] Цель: Решение проблемы с большим кол-вом игроков в одних гильдиях и малым в других. Предложение: Предлагаю ввести такой показатель, как "активность бойца". Если в течение недели, например, боец ни разу не воевал, то он признаётся неактивным и не учитывается в подсчёте количества воинов Ги. Бонусы страховки в этом случае должны распределятся исходя из количества "активных бойцов". Таким образом, будет более адекватная оценка имеющихся сил. На данный же момент численность ассасинов и ангелов значительно превышена благодаря "мёртвым бойцам"... Сообщение было отредактировано НИИМозги: Сентябрь 3 2011, 10:40 |
~PoLuNa~ [90] |
![]()
Сообщение
#72
|
Member Регистрация: Декабрь 16 09 Сообщений: 56 Предупреждения: 0 ![]() |
Сервер: Дыдва
Игрок: MissPoter Цель: Распределение призового фонда Предложение: Предлагаю распределять призовой фонд в процентном отношении так же и между игроками победившей гильдии, которые прошли во второй, третий и т.д. этапы, но не дожившие до финальной схватки... |
Ta6puc |
![]()
Сообщение
#73
|
Member Регистрация: Сентябрь 18 09 Сообщений: 586 Предупреждения: 0 ![]() |
Сервер: Тытра
Игрок: Ta6puc Цель: решение проблемы бездействующих персонажей и лечения ботов даже во время горения Предложение: Mеня как и многим наверное, не нравятся сидящие и ждущие возможности выпить БД игроки. Предложение состоит в том чтобы дать ВСЕМ возможность (с шансом 10-25%) "оглушить" персонажа ударом ножика (отражается в логах), забирающим возможность пить бутылки (Оранж и БД), это избавит нас от проблемы сидячек, также решит проблему с ботами, хочешь выжить против ботов, бей их, лиши их возможности лечения! Дополнение к предложению от Авис Если игрок за 3 раунда не сделал ни одного хода (не ударил, не защитил, не применил умение или свиток), то пусть у него утекает ОД и ХП. и все как миленькие будут хотя бы один ножичек тыкать. Тогда и горение вообще не нужно будет. |
~ASV~ [68] |
![]() ![]()
Сообщение
#74
|
Member Регистрация: Декабрь 10 10 Сообщений: 99 Предупреждения: 0 ![]() |
Сервер: Дыдва
Игрок: AsV [40] Цель: тренировка навыков и слаженности командной игры. Проба своих сил перед реальными сражениями. Предложение: предлагаю сделать параллельно с боями в БГ тренировочные бои. Игроки также записываются и дерутся, только все умения бесплатные и ничего за выигрышь не получаешь. Можно просто потренироваться или убить время (а то многие писали что играть стало скучно). |
Rubilnik [100] |
![]()
Сообщение
#75
|
Member Регистрация: Май 16 10 Сообщений: 1 592 Предупреждения: 0 ![]() |
Сервер: Тытра
Игрок: Rubilnik[54] Цель: Убрать из боев БГ шаровиков (тех, кто не закупается в надежде что его не убьют и подзаработать) Предложение: Предлагаю изменить алгоритм боя таким образом: Подсчитывается, сколько каждый игрок мог закупить свитков/бутылочек. Если купил по максимуму - у него 100%. Если из 12 возможных купил только 6 - у него 50%. Не купил ничего - 0%. В бою БОТ-ы должны начинать атаковать с тех, у кого показатель закупки САМЫЙ НИЗКИЙ!!! Тогда не закупившиеся персонажи быстро будут выбиты и не получат дармовых призов. |
Зор [100] |
![]()
Сообщение
#76
|
Member Регистрация: Декабрь 10 09 Сообщений: 74 Предупреждения: 0 ![]() |
Сервер: Дыдыва
Игрок: Зор [59] Цель: дать возможность принимать участие в ночной битве каждый день. Предложение: сдвинуть время старта ночной БГ на несколько минут в любую сторону. Детализация проблемы: старт битвы в полночь по МСК недоступен для тех, кто уже исчерпал суточный лимит, т.е. подразумевается, что эта битва относится к тому дню, который подходит к концу, тем не менее, засчитывается в бои нового дня. Достаточно неудобно, если записаться на ночную битву и провести ещё один бой днём (либо два, подкупив охранника) игрок уже не имеет возможность попасть на ночную БГ следующего дня. Думаю, не ошибусь, если скажу, что представляю достаточно многочисленный сегмент ботвинцев, не имеющих возможность играть только днём, находясь на работе и через день ночью. Приватная информация Приватная информация Приватная информация Сообщение было отредактировано Зор: Сентябрь 17 2011, 13:03 |
AHHA_ |
![]()
Сообщение
#77
|
Member Регистрация: Сентябрь 23 09 Сообщений: 57 Предупреждения: 0 ![]() |
Сервер: Адын
Игрок: SweeT LAmB [42] Цель: Возможность информировать игроков БГ Предложение: Уважаемая администрция хотелось бы вынести на ваш суд одно не большое, но думаю важное именение. Мне кажется будет резоннымм если бы вы сделали в БГ на главной странице возможность добавление новостей, делать это может например: Боевой лидер гильдии. Так как это делается в гильдии шахтеров главным землекопом гильдии=) (повелитель карьера) |
Uncall [67] |
![]()
Сообщение
#78
|
Member Регистрация: Октябрь 1 10 Сообщений: 35 Предупреждения: 0 ![]() |
Сервер: Адын Игрок: Gamaun [16] Цель: исправление пассивности игроков низких уровней (15-25) во время боев. Когда все сидят и ждут когда начнется горение и кто сохранит больше БД и ОД к этому моменту. Предложение: сделать бесплатными физические атаки, но ограничить их количество до 3-4х по усмотрению разработчиков. При этом ОД тратятся только на использование умений, свитков и защиту. Это приведет к более быстрому выбиванию здоровья и заставит игроков активней шевелиться и стараться выбить противников до горения. При этом те кто прокачал пассивные умения ощутят от них эффект, а тем кто прокачал свитки или способности придется на это реагировать. Это будет особенно актально если будет достигрут баланс в гильдиях и в боях будут участвовать по 2-3 человека от каждой гильдиии. Т.к. боты и так всех долбят, а вот люди стараются отсидеться. Я понимаю, что преложение сырое и требует доработки, но надеюсь общий смысл ясен. Сервер: тытра Игрок: Uncall [25] Цель: исправление пассивности игроков, и продолжительности боёв Предложение: 1.физатаки бесплатные (у ботов помоему так и есть) 2.У вампиров нет мас вампирика, т.к. в глубокой защите их выбить нереально... |
stayout [22] |
![]()
Сообщение
#79
|
Member Регистрация: Апрель 8 10 Сообщений: 66 Предупреждения: 0 ![]() |
Сервер: Дыдва
Игрок: stayout Цель: Решить проблему с маской зорро! Предложение: Предлагаю пересмотреть формулу для расчетов нападений с маской зоррой, так как тем на кого нападают нет смысла качать статы из за того, что статы нападавшего всегда будут больше атакуемого! Да и вдобавок действуют все плюхи каст, что крайне неприятно и плохо!! Прошу очень обратить на это внимание! Заранее спасибо! Спасибо за уважение! |
Ta6puc |
![]()
Сообщение
#80
|
Member Регистрация: Сентябрь 18 09 Сообщений: 586 Предупреждения: 0 ![]() |
Сервер: Тытра
Игрок: Ta6puc Цель: Доработка талантов, уменьшение количества неприятных напарников Предложение: Талант на оглушение: с шансом 5-25% оглушить соперника - блокируется возможность пить бутылочки (БД и Оранж), причём если талант сработал и по врагу прилетает хотя бы 1 удар за ход (кроме 0 урона), то с шансом 50% оглушение продлевается. Снимается оглушение 1 бутылкой БД или Оранжа, однако бутылка просто используется не принося пользы. Талант пассивный (как у летуна), можно добавить эту возможность летуну, при максимальной прокачке таланта увеличивающего шанс использования способности летуна |
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: Сентябрь 6 2024 - 21:32 |