У вас новые сообщения!

Добро пожаловать, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> Guide №7. Алхимик или как расплавить своих противников, Wall of text :)
Guides
сообщение Ноябрь 7 2015, 00:40
Сообщение #1


Member
*

Регистрация: Октябрь 19 15
Сообщений: 250


Предупреждения: 0


Алхимик



"Хорошо троллем быть или орком большим,
Возвышаться над всеми на целый аршин.
Очень громко орать, потрясая копьем...
Но врагов никогда не пугается гном.
Трус для гнома смешон. Несгибаем наш дух.
Хоббит нам не страшон, если нас больше двух.
Слышит враг: "Аи-мену, казад!"



Изображение


Используемые сокращения:
Скрытый блок

ДД – наносящий урон персонаж
Синергия – взаимодействие с чем-то или кем-то.
Баф – временное усиление персонажа или союзника
Дебаф – временное ослабление противника
Контроль – эффект, не позволяющий цели действовать
М.деф – магическая защита
П.деф – физическая защита
Виталайз – снятие с цели всех дебафов
ДоТ – damage over time, эффекты, наносящие урон цели с течением времени
Фикс.урон – фиксированный урон, отдельный эффект, которым обладают некоторые умения. Размер урона зависит от самого умения и ни от чего более (строго говоря, умение Ближний бой существенно снижает подобный урон, но это единственное исключение).
Мили – melee, что-либо, применяемое на коротких расстояниях, так же часто означает классы ближнего боя.
Рендж – range, расстояние, иногда – классы дальнего боя.
Холик – умение Святой щит, полностью защищающее от всех негативных эффектов
Элементалка – Элементальная защита, умение большинства магических профессий, на короткое время существенно увеличивающее их физическую защиту и скорость, и запрещающее применять заклинания на короткое время после получения урона.
Берст – burst, внезапное большое количество урона.
Билд – набор экипировки, обычно служащий какой-то цели. Например, П.деф билд составлен из предметов, увеличивающих физическую защиту.
ДПС – damage per second, урон в секунду, величина, позволяющая оценить эффективность в вопросах нанесения повреждений.
Glass-cannon – стеклянная пушка, термин, означающий огромный урон без какой либо защиты.
Соло – solo, действия в одиночку, без поддержки кого-либо.
Откат – промежуток времени между возможными повторными применениями умения
М.откат – минимальный откат, минимальный фиксированный откат.
ПвП – Player vs Player, бои между игроками.
Аптайм – up-time, отражает, какой процент времени действует эффект. 100% аптайм означает постоянное действие.


Алхимик – боевой маг Союза. В отличие от Лаборанта, он целиком и полностью ориентирован на нанесение урона, никаких умений поддержки у него нет. Такая специализация, вкупе с изначальной предрасположенностью всех профессий Союза к защите, породила интереснейший класс, наносящий достойный урон на расстоянии и обладающий неожиданно высокой выживаемостью для архетипа. Коротко говоря, класс обладает следующими преимуществами (+) и недостатками (-):

+ Наибольший магический урон в единицу времени в Союзе
+ Отличная синергия с любыми профессиями расы
+ Встроенный дебаф, снижающий м.деф
+ Абсолютно неадекватный м.деф
+ Возможность последовательного контроля цели
+ Возможность снятия с себя практически любых дебафов
+ Существенное количество дотов и фикс.уронов

- Неудобная основная механика
- Взаимоисключающий контроль и мили-дебаф
- Отсутствие полной неуязвимости

Прежде чем переходить к умениям класса, хотелось бы сказать несколько слов об архетипе. Каждому, планирующему играть боевым магом, нужно четко понимать – это самый хрупкий класс в игре. Так и хочется применить англоязычный термин glass-cannon, однако он не совсем уместен здесь. Дело в уникальном механизме нашей игры – билдах. Боевые маги имеют очень высокий постоянный дпс, но плохо подходят для внезапного нанесения больших значений урона. Как следствие, достаточно живучие враги обычно успевают среагировать на то, что маг начал атаковать его. Тут-то и вступают в дело билды. Одев защищающий от магии набор экипировки, противник становится очень хорошо (более чем в 3 раза!) защищен от атак мага. Как следствие, соло-убийство врагов затрудняется. Но не отчаивайтесь. Алхимик имеет прекрасные инструменты для решения обеих задач – отсутствия берста и убийства противников в дефбилдах. Кроме того, из-за удачно подобранных расовых параметров, он имеет достойную выживаемость, особенно против других магов. А из-за одного единственного умения эта профессия очень удобна и прощает ошибки с билдами, от чего так страдают другие боевые маги. Перейдем к рассмотрению особенностей профессии.

Базовые параметры:

Сила = 30 – параметр полностью бесполезен для боевых магов
Умение = 29 – из ценных для боевых магов параметров этот дает только скорость бега
Тело = 31 – чрезвычайно важный для магов параметр. Отвечает только за количество ХП/ЦП и, к счастью, у Союза он наибольший из всех рас.
Разум = 30 – довольно полезный параметр, отвечающий за силу магических атак. К сожалению, механика игры недружелюбна к магам в этом вопросе и увеличение урона не настолько велико, как хочется. Однако, благодаря множеству возможностей увеличивать магическую атаку и возможности получения максимальной скорости применения заклинаний это единственный отвечающий за урон параметр.
Знания = 28 – довольно низкое значение этого параметра с одной стороны, крайне неприятно, особенно соло, но, одновременно, Алхимики, регулярно играющие в группе могут полностью игнорировать этот параметр. Детальный разбор причин отложим до раздела Снаряжение и союзники.
Дух = 32 – параметр, отвечающий за магическую защиту. Огромное его значение определяет великолепную защиту Алхимика от магии. В нынешних условиях усиления магов стал довольно ценным.

Суммируя, параметры Алхимика одни из лучших в архетипе. Единственным недостатком является низкое значение Знания, но из-за особенностей расы этот параметр можно полностью игнорировать. Большие же значения Тела позволяют получить вдвое большее значение ХП+ЦП, чем у какого-нибудь субтильного адепта.

Умения:

Изображение

Бутылка с кислотой – базовое и самое важное умение. Умение наносит прямой урон цели без всяких хитростей и секретов. Ключевым достоинством умения является откат, равный скорости применения – просто зажав кнопку применения Алхимик безостановочно будет забрасывать противников кислотой. Имеет прямую синергию с другими умениями Алхимика.
Параметры умения:
Скрытый блок

М.откат = нет
Урон = х1 (на это умение равняются все остальные)
Доп.эффект = 133 урона в секунду в течение 5 секунд, регенерацию не отменяет.


Изображение

Кислотный огонь – типичное для всех боевых магов массовое умение – «кружочек». Имеет урон, меньший, чем Бутылка с кислотой. Помимо очевидного применения в виде атаки нескольких противников обладает целым набором полезностей:
- прямая синергия с другими умениями
- защита от ударов в спину (да и в лицо тоже)
- способно наносить урон противникам за препятствиями
Подробная инструкция ждет своего часа в разделе Советы и тактики.
Скрытый блок

М.откат = 15 секунд
Урон ~ х0.8
Доп.эффект = 1600 фиксированных повреждений каждой цели


Изображение

Перцовый баллончик – особое умение ближнего боя. Очень быстро применяется и наносит существенный урон (больше Бутылки с кислотой), но радиус поражения лишь немногим больше радиуса атаки профессий ближнего боя. В отличие от аналогичных умений других магов имеет нетипично большой откат, что обусловлено прямой синергией с другими умениями профессии. Несколько ситуационное, но чрезвычайно полезное умение для соло-моментов.
Скрытый блок

М.откат = 25 секунд
Урон ~ х1.2
Доп.эффект = спустя 3 секунды после применения цель оглушается на 2 секунды


Изображение

Химический туман – умение, наносящее урон целям вокруг Алхимика. Может показаться, что у него не слишком высокий урон и радиус поражения, но умение имеет особенность – чем ближе цель к Алхимику, тем больше урона ей наносится. На низких уровнях это умение может нанести огромный урон. К сожалению, к высоким уровням этот эффект теряет актуальность, поскольку Алхимик или не хотел бы находиться рядом с противниками или те имеют способности к быстрому отдалению от него. Тем не менее, продолжает применяться ради эффекта прямой синергии с другими умениями профессии.
Скрытый блок

М.откат = 12 секунд
Урон ~ от х0.4 до х1.5
Доп.эффект = замедление цели на ~120 длительностью 5 секунд


Изображение

Химический котел – одно из ключевых умений Алхимика. При применении вызывает особого неподвижного и неуязвимого саммона – Котел. В разговоре с этим саммоном можно включить (и отключить) автоматическую варку зелий и, конечно, сварить зелье. Сваренные зелья есть особый баф. Пока Алхимик находится под эффектом этого бафа практически каждое умение получает дополнительный эффект и расходует зелья (фактически, снижая уровень бафа). Максимальный уровень бафа – 14. К сожалению, варить зелья вручную в котле довольно неудобно, особенно из-за того, что при отдалении от саммона на некоторое расстояние тот пропадает (сваренные зелья остаются). Неприятной особенностью является тот факт, что Алхимикам необходимо носить с собой бутылки (1го уровня) для варки банок бафа. Эти бутылки расходуются каждый раз при варке зелий. Траты не слишком большие, неудобство вызывает разве что их неожиданное окончание посреди, конечно, важного боя. Обладает прямой синергией с, практически, каждым умением Алхимика. Из уже указанных:
- Бутылка с кислотой слегка отравит цель
- Кислотный огонь нанесет фиксированные повреждения целям
- Перцовый баллончик оглушит цель спустя некоторое время
- Химический туман существенно замедлит цели
Скрытый блок

М.откат = 60 секунд
Доп.эффект = при автоматической варке зелий – 14 уровень бафа Химическое зелье


Изображение

Усыпляющая пыль – обязательное усыпление для всех магов. С одной стороны, сон не самый ценный тип контроля, поскольку не позволяет безответно наносить повреждения, но непрямая синергия с некоторыми другими умениями Алхимика делает его весьма ценным для профессии. Серьезно ускоряет Алхимика, если в момент применения у того были сваренные химические зелья, что позволяет как просто разрывать расстояние более эффективно, так и претворять в жизнь некоторые комбинации из раздела Советов и Тактик.
Скрытый блок

М.откат = 15 секунд
Эффект = усыпление цели на 5 секунд
Доп.эффект = увеличение скорости передвижения Алхимика на ~27 длительностью на 5 секунд


Изображение

Алхимия – селф-баф, обязательный для постоянного применения. Существенно увеличивает магическую атаку Алхимика. Более того, каждое применение Химического котла (который Алхимик применяет регулярно в любом случае) увеличивает магическую атаку еще немного. Максимальный уровень этого усиления ограничен, конечно, но это в любом случае приятный бонус.
Полезно знать:
Скрытый блок
Умение не может быть отменено (альт+клик) и не заменяется при повторном применении, если вы уже хоть раз применили Химический котел. Следите за этим умением и не забывайте его вовремя обновлять!

Скрытый блок

Эффект = увеличение магической атаки
Доп.эффект = увеличение уровня бафа до максимального 14го


Изображение

Химическое разложение – важнейшее умение Алхимика. Снижает цели магическую защиту, эффективно повышая наносимый по ней магический урон. Если при применении у Алхимика были Химические зелья, то по окончании эффекта снижения защиты цель будет серьезно отравлена.
Скрытый блок

М.откат = 20 секунд
Эффект = снижение магической защиты цели на 20%
Доп.эффект = 466 урона в секунд в течение 5 секунд, отменяет регенерацию


Изображение

Химическое оружие – первое и единственное пассивное умение Алхимика. Увеличивает магическую атаку Алхимику, а при каждом применении наносящих урон заклинаний усиливает критические повреждения магией и шанс того, что наносимый Алхимику урон прервет сотворение заклинания. Вторичный эффект представляет из себя баф, но он получается автоматически и без каких-либо усилий.
Скрытый блок

Эффект = увеличение магической атаки
Доп.эффект = увеличение силы критических ударов магией и снижение вероятности срыва заклинания при получении урона


Изображение

Химическая защита – первое защитное умение Алхимика. Несмотря на не слишком значительный эффект, оно позволяет Алхимику с некоторым трудом принимать man-fight. В разделе Советов и тактик будет приведено более подробное использование этого умения. Так же, оглушение по окончании действия умения при наличии Химических зелий в момент применения довольно удобно.
Скрытый блок

М.откат = 40 секунд
Эффект = +6000 п.деф и м.дефа длительностью 5 секунд
Доп.эффект = оглушение до 5 противников вокруг Алхимика на 3 секунды


Изображение

Усиленное зелье очищения – без сомнения, это знаковое умение Алхимика. Первое применение существенно усиливает и без того отменную магическую защиту, вешая соответствующий баф. Как будто этого мало, последующие применения умения буду снимать все дебафы и даже контроль с персонажа. Благодаря мгновенному времени применения это самое настоящее право на ошибку, которого лишены абсолютно все аналоги. Именно это умение делает Алхимика таким сложным для убийства.
Полезно знать:
Скрытый блок
Умение не может быть отменено (альт+клик) и не заменяется при повторном применении. Учитывая довольно долгое время, необходимое для наложения бафа, необходимо следить за тем, чтобы не остаться без ключевой способности в самый неприятный момент.
Умение не применяется под эффектами страха и полной тишины. Полезно знать подобные умения.

Скрытый блок

М.откат = 40 секунд
Эффект = снятие всех отрицательных эффектов на персонаже


Изображение

Большой бум – атакующее умение без особых эффектов, таково первое впечатление. Однако это умение дает Алхимику то, чего лишены многие другие боевые маги – возможность берста. Первые три применения умения просто нанесут больший, чем Бутылка с кислотой урон, а четвертое будет еще сильнее и массовым. При наличии в момент четвертого применения Химических зелий повторный цикл применений будет доступен раньше.
Скрытый блок

М.откат = 40 секунд
Урон ~ х1.2 или 1.4
Доп.эффект = м.откат 26 секунд


Снаряжение и союзники:

Изучив параметры и умения профессии можно переходить к ее снаряжению. В то время, когда другие советуют строго заданные наборы экипировки, я предпочитаю рассказать о пользе тех или иных параметров. Оптимальный билд для каждого отдельного игрока будет сильно отличаться из-за доступа к разным видам снаряжения, умениям клана и прочему.

Начнем мы с параметров, отвечающих за урон:
Скорость применения заклинаний – ключевой параметр для дпса. Фактически, увеличение этого параметра в полтора раза увеличит дпс так же в полтора раза. С одной стороны, наращивать этот параметр довольно трудно. Максимальное значение этого параметра равно 1600, дальнейшее увеличение бессмысленно.
Сила магии – из-за механики игры, только квадратный корень из этого параметра влияет на урон, существенно ухудшая ценность усиления. Однако никакого максимума у этого параметра, в отличие от каста, нет, так что достигнув максимума там настает время вкладываться сюда, благо почти всегда это возможно с легкостью.
Сила критических атак магией – очень ценный и, одновременно, очень редкий параметр, не страдающий болезнью силы магии в виде неполного бонуса к урону. Однако реальная ценность этого параметра сильно зависит от шанса критических атак магией.
Шанс критических атак магией – наименее ценная опция из-за особенностей статистики, помноженных на специфику игры. Наращивать целенаправленно этот параметр выше 45-50 не стоит, а до этого значения Алхимик легко добирается используя вторичные опции билда.
Увеличение урона в пвп – крайне редко встречающийся параметр. Если у вас есть возможность его получить – берите не раздумывая. Лучший из возможных вариантов увеличения дпса.

Таланты:
- скорость рекомендуется использовать для кача, естественно.
- сила, ловкость, духовность бессмысленны для боевого мага.
- интеллект является основным дпс-талантом. Дает очень существенный прирост дпса (Алхимик без талантов в интеллект с мидл ГМ посохом уступает по урону Алхимику с топ элит посохом!), поэтому альтернативы практически не предоставляет.
- стойкость прекрасно подходит как вторичный талант. Все, что осталось после интеллекта рекомендуется вкладывать именно сюда по причине отсутствия внятных альтернатив.
- мудрость является ловушкой – бонусы недостаточны для конкуренции с интеллектом и стойкостью. Не будем забывать и о максимальной скорости чтения заклинаний.
Полезно знать:
Скрытый блок
оптимальным является открытие 1го таланта в мудрости, духовности и ловкости, т.к. это дает довольно существенный бонус (1% каста, силы лечения и 1 бега соответственно). Не пожалейте на это очков.


Арталиты:
Исходя из уже указанной ценности параметров, можно легко представить, куда следует вкладывать арталиты. Здесь нет абсолютных решений, все сугубо индивидуально. Не стесняйтесь пробовать разные комбинации параметров, например, автор долгое время использовал комбинацию 4 разум + 1 знание + 3 тело, поскольку имел 1561 каста без этого арталита в знании.
Примерные комбинации:
3 знания\разума – соло фарм, какой именно параметр брать зависит от предпочтений и условий. Если с разумом вам удается убивать монстра за 2 каста, а со знанием – за 3, но быстрее, то, конечно, стоит вкладываться в разум.
5 знания + 3 разум – соло игра в случае, если нет надежды на получение адреналина (см ниже).
5 разума + 3 тела – партийная игра с минимум 60% аптаймом адреналина.
3 знания + 5 тело – когда вы точно знаете, что ваши рыжие кудри примелькались и бас будут постоянно бить (например, на договорном пвп).

Снаряжение:
Прежде чем более подробно разбирать слоты для дпс-билда хочется отметить, что автор не рекомендует glass-cannon билды. Выявите для себя удобный уровень защиты и отталкивайтесь от него. Не бойтесь пожертвовать минорными слотами билда (майка, талисман, даже СА) в пользу защиты, если чувствуете в этом необходимость.
Итак, ключевые слоты:
1. Бижутерия:
- набор «за заслуги» отличный стартовый набор бижутерии. Более того, из-за отменных бонусов он, вероятно, будет служить вам очень долго.
- ГМ бижутерия для магов теперь далеко не цель номер один, ведь бесплатный предыдущий набор почти не уступает ей в дпсе! Фактически единственным преимуществом ГМ набора бижутерии является чуть большая выживаемость за счет магического вампиризма, уникальной опции, доступной в зеленой ветке.
- ПБ бижутерия уступает всем другим вариантам. Единственным исключением является Ожерелье Бехамаха младшего, способное решить проблему с кастом, если по какой-либо причине у вас его не кап.
- Меган\Грилс бижутерия, конечно, является идеальным вариантом, но ее цена и доступность, мягко говоря, неадекватны. К тому моменту, как вы сможете ее себе позволить, вы будете прекрасно понимать какие параметры вам нужны и советы гайда требоваться не будут. В дальнейшем автор не будет рассматривать никакие следствия работы с подобной бижутерией.
Полезно знать:
Скрытый блок
Эффективный дпс полного набора бижутерии за заслуги всего на 4% ниже эффективного дпса полного набора ГМ бижутерии! Фактически, единственным преимуществом ГМ набора бижутерии является чуть большая выживаемость за счет магического вампиризма, уникальной опции, доступной в зеленой ветке.

2. Оружие:
- топ элит посох является более чем достойным оружием. Улучшение до следующего варианта полезно, но, возможно, финансы лучше направить на что-то иное (например, вложить в браслет)
- топ ма посох долгое время будет служить вам верой и правдой. Когда вы получите его, не жалейте денег на улучшение (только без фанатизма, реликт са он точно не заслуживает), ведь следующий по логике посох почти бессмысленен.
- лоу ГМ посох удивительно бесполезен – всего 3% базового превосходства по дпсу над топ МА не стоят тех денег, что на него придется потратить. Единственная причина – покупка с целью разрушения для крафта следующей опции, но, обычно, на рынке есть куда более дешевые варианты для этой цели.
- мидл ГМ посох является софт-капом для профессии, что обуславливается возможностью вставки в него особого пвп-усиления, увеличивающего урон напрямую в пвп. Все остальные варианты оружия автор считает излишеством. Если вы можете себе их позволить – не стоит отказывать, но существенного бонуса они не дадут.

3. Броня:
- топ элит сет следует как можно скорее сменить на следующий вариант.
- дешевый МА будет служить вам верой и правдой до тех пор, пока вы не сможете позволить себе 4 и 5 арталит. Как только это случилось – срочно начинайте работать над апгрейдом до следующего варианта. Их вариантов дешевых сетов подбирайте с параметрами 2 знание + 1 разум или 2 разум + 1 знание.
- топ МА сет следует собирать игнорируя обычный МА (исключая начало жизни сервера без доступа к замкам) и сразу после получения доступа к 4-5 арталитам. Это существенно усилит выживаемость, являющуюся важным параметром.
- лоу ГМ сет является практически пределом мечтаний. Собрав его можно надолго забыть об этом слоте, пока не появится очень много свободных денег для апгрейда до
- мидл ГМ сета, логического максимума. В отличие от оружия, этот апгрейд довольно ценен даже несмотря на незначительные бонусы – выживаемость боевого мага позволит добрать урон в других слотах.

4. Браслет:

- знаний является первым и, вероятно, последним выбором с этой категории. Очень важным является его апгрейд до МА грейда как можно скорее ввиду ценнейших 5% защиты
- мага не дает никаких бонусов Алхимику и полностью бесполезен
- разума может оказаться ценным в ситуации, когда у вас каким-то образом оказался огромный оверкап каста, но подобное возможно только при нерациональном сборе энд-гейм бижутерии.
- защиты, духа, ветра ценны для соответствующих билдов, не следует использовать их в каком-либо дпс билде, вы больше потеряете, чем приобретете.

5. Талисман:
- Цунами является лучшим талисманом для дпса (при капе каста). Все остальные, включая ГМ варианты, уступают ему. Учитывая его цену, каждый может себе позволить подобный предмет.
- Монаха, в свою очередь, подойдет для тех, кто не достиг капа каста.
- Крепости, Саламандры, Нужды, Чести, Доблести полезны для соответствующих билдов. Хочу заметить, что талисман доблести ценнее в п.деф билде, чем талисман крепости из-за меньшей уязвимости к леталам и большему количеству входящего лечения, если у вас в группе есть Доктор.
- Трансформации – единственный талисман, сочетающий п.деф с дпс статом. Однако не стоит за ним целенаправленно охотиться. Его вклад в дпс смехотворно мал. Лучше воспользуйтесь талиманом Крепости или Здоровья для тех же целей.

6. Майка:

- п.дефа является отличным выбором для старта. Она дает достойный бонус к физической защите, недостаток которой постоянно преследует Алхимика и почти не отбирает места у дпс слотов.
- шанса критической атаки магией, в случае, если вы чувствуете, что выживаемости у вас достаточно.
В большинстве случаев, МА майка, особенно хорошо точеная, является достаточной. Тем не менее, апгрейд до ГМ является первым из необязательных. Чтобы вы представляли – ГМ майка на шанс критической атаки магией дает столько же защиты, как и МА майка на п.деф.

7. СА в оружии:
- Затмение (шанс критической атаки магией) является очевидным выбором. Однако, если вам не хватает выживаемости, имеет смысл обратить внимание на
- Защита (п.деф). Для тех, кто не чувствует себя достаточно защищенным.
Не рекомендуется выбирать Интенсивность и Смерч из-за их малых значений.

8. СА в голову:
Все варианты здесь перечислены от худших к лучшим.
- защита (10% п.дефа). лучший стартовый вариант. Стоит незначительные деньги и существенно улучшает выживаемость против физических атак. Не стоит распыляться с ее улучшием, единственный внятный апгрейд, который можно получить, это
- комба защитника. Защитные параметры ульты за существенно меньшую цену. Обратите внимание, что комбы повелителя и мага – ловушки. Дпс статы при получении комбы лучше и проще набрать в других слотах.
- ульта. Очевидным образом лучший возможный вариант.

Распределение параметров ГМ бижутерии:
Синяя ветка – сила критического удара является единственным разумным дпс-выбором в этой ветке.
Красная ветка – сила магии\шанс критической атаки магией. Автор настойчиво рекомендует магическую атаку из-за того, что при двух последовательных критических ударах очень важен урон, предоставляемый этой веткой. В то же время шанс критических ударов можно добрать в других слотах. В противном случае лучше оставить набор бижутерии «за заслуги»
Зеленая ветка – вампиризм. То, ради чего стоит одевать ГМ бижутерию. Существенно усиливает выживаемость Алхимика. Помните, что 1-2 нюка по монстрам\осадным сооружениям вроде баллист или пушек могут восстановить вам все здоровье – не стесняйтесь этим пользоваться!

Защитные билды, я думаю, представляют все игроки Битв за Славу и, потому, не вижу причин разбирать их так же подробно, как и дпс билд, который для мага довольно сложен и вариативен, в отличие от этих надоедливых «бейбеги», хехе.

Союзники:
Может показаться, что Алхимик хорошо взаимодействует с другими магами и алхимиками в частности из-за того, что цель можно длительное время держать под дебафом на м.деф. Однако это ошибочное мнение. Дело в том, что в Союзе у Доктора есть великолепный Адреналин, дающий огромное количество м.атаки и скорости каста. Благодаря этому бафу, во-первых, Алхимик может полностью забыть в своем дпс-обвесе про каст и сосредоточиться на других характеристиках. Таким образом, Адреналин увеличивает урона Алхимика более чем в полтора раза, далеко обставляя всех конкурентов из других рас. С учетом простоты поддержания бафа (Алхимик должен позиционироваться рядом с сапортами, а наибольший эффект адреналин имеет при особом применении вблизи) и существенном бонусе к урону, Алхимик является одной из самых приоритетных целей для бафа и конфликтует в другими Алхимиками в группе, снижая КПД подобного взаимодействия. Исходя из вышесказанного, самым ценным сопартийцем для Алхимика является доктор. И желательно в двойном экземпляре – два доктора способны нонстоп поддерживать Адреналин на Алхимике, превращая его в неожиданно мощного ДД. Так же доктора полностью закрывают слабые стороны Алхимика в виде низкой защиты и плохой мобильности.
Вторичными сапортами Союза выступают Лаборант защиты и Эксперт и оба они прекрасно подходят Алхимику. Особенно это относится к эксперту. Может показаться, что количество восстанавливаемого им ЦП существенно уступает значениям восстанавливаемого докторами ХП, но это иллюзия – эксперт восстанавливает более ценный ресурс, создавая дополнительную «подушку безопасности», защищающую Алхимика от внезапного берст-урона. Дополнительный баф так же очень полезен. Лаборант защиты, в сою очередь, дает очередной, неконфликтующий баф на силу магии, причем достаточно всего одного представителя этой профессии, чтобы поддерживать баф постоянно. Помимо этого, он обладает очень ценной универсальностью – может подлечивать, контролировать цели и принимать существенное количество урона на себя.
Лучшим дпс-асистером Алхимика является, как ни парадоксально, Диверсант. Имея возможность быстро переключаться между целями на большом расстояния и представляя два различных типа урона (а значит, цель не сможет подобрать билд, защищающий сразу от обоих), это оптимальная связка для нанесения урона. Впрочем, любой физ-дд хорошо работает с Алхимиком, выступая как мейн-асистер для него.

Впрочем, все это довольно сырая теория, чтобы вы примерно представляли себе ценность своих союзников. Автор крайне рекомендует собирать по мере игры вокруг себя группу друзей (даже находясь в клане), с которыми вам приятно и комфортно играть. Это существенно упрощает игру, особенно у Союза, так зависимого от взаимодействия между игроками.

Комбинации:

Частенько на форуме можно услышать, что, мол, играть боевым магом очень просто – зажал кнопочку основного нюка и собирай фраги. По странной тенденции, замеченной автором, такие высказывания в 9 случаях из 10 принадлежат игрокам очень «сложных» профессий типа лдд или хдд. Все это правда, конечно, поэтому тут мы коснемся того, как же правильно наносить урон. И да, даже зажимать F1 можно по-разному.

1. «F1» - комбо
Казалось бы, никакого секрета – зажал кнопку, всех убил. Но автор настоятельно рекомендует плавные, ритмичные нажатия на клавишу (ну вы поняли). Зачем эти сложности? Дело в том, что при фиксации кнопки, клиент «запоминает» нюк как следующее действие каждый раз при чтении заклинания. Из-за этого в игре начинает четко ощущаться инерционность – вы уже нажали на другое действие (например, переодевание билда), а ваш персонаж, вместо этого начинает новый каст основного нюка.
Никогда не зажимайте кнопку или не сможете среагировать вовремя. Это аксиома.

2. Берст-комбо.
Необходимо заранее 2-3 раза использовать Большой бум на иных целях.
Суть комбинации в том, чтобы удивить противника внезапным скачком дпса. Дело в том, что большинство магов наносит урон очень стабильно. Алхимик же способен на внезапные скачки, когда в течение пары секунд наносит в несколько раз больший урон, чем ожидается:
- начинаем с 1-2 кастов бутылки, чтобы слегка повредить цель и «прощупать» ее защиту. Если урон невелик – прекращайте комбо, возвращаясь к обычному спаму бутылок. Если же достаточен, то
- накладываем на цель Химическое разложение
- бьем бутылкой
- ударяем бумом
- снова бьем бутылкой, т.к. на бум у нас КД
- взрываем по цели 4ую стадию Большого бума. Если повезет и последние 2-3 удара нанесут критический урон, то вы можете убить лучника\даггерщика вашего обвеса с 3\4 ХП + ЦП за 2-3 секунды!
Важно! Если у вас нет капа скорости каста, сразу переходите к удару бумом после разложения, иначе второй бум не попадет по сниженной защите цели. При этом эффективность комбо существенно падает.

3. Чейн-контроль
Комбинация пригодится для соло встреч. Заключается она в особенности механик контроля, позволяющих накладывать один поверх другого, если типы контроля отличаются.
Убедитесь, что у вас есть как минимум 1 Химическое зелье перед началом этой комбинации (оптимально перед ее началом поставить котел).
- используем на цели, подошедшей к вам в упор, Перцовый баллончик
- сразу же усыпляем ее Усыпляющей пылью
- у нас есть около двух секунд, чтобы разорвать расстояние, т.к. спустя 3 секунды после удара баллончиком цель получит оглушение прямо поверх сна. Используйте это оглушение, чтобы нанести цели повреждения. Особенно эффективно, если цель находится в своем основном билде.
Важно! Комбинация неэффективна против целей с печатью и для простого отступления (т.к. не увеличивает суммарное время контроля).
Это самые простые и понятные комбинации умений. Еще больше их осталось за пределами этого гайда и для каждого человека они свои.

Общие советы:
- имейте ввиду, что яд, накладываемый Бутылкой с кислотой отменяет сон, что очень сильно осложняет ведение боя. Крайне важно планировать свои действия наперед, заранее просчитывая, когда у вас закончатся Химические зелья и когда мы можете усыпить противника.
- усыпив противника не стоит сразу же начинать атаковать его, даже если вам абсолютно нечего делать. Пока противник спит – откаты (в первую очередь на следующий сон) идут. Конечно, они идут и у противника, так что трезво оценивайте ситуацию.
- Усыпляющая пыль - единственный способ у Алхимика, позволяющий прервать чтение заклинаний на расстоянии. Имейте это ввиду.
- не забывайте, что атакующего вас персонажа можно получить в цель, отменив свою текущую цель двойным нажатием на Esc. Это очень важно в массовых боях.
- самое важное умение в игре – ближайший враг. В некоторых случаях очень полезно умение Ближайшая цель (т.к. оно не выделяет трупы, а только врагов и нпц).

Бои: фарм и пвп.

Сразу же хотелось бы поговорить про фарм и больше к нему не возвращаться. Алхимик прекрасно фармит любые локации в игре, но на последних этажах Орбиса и против Халиш на ЗК крайне рекомендуется иметь 1-2 элемента ГМ бижутерии из-за ее вампиризма. В остальном, фарм Алхимиком довольно прост и приятен (хотя если вы планируете фармить с нуля на старте сервера – рекомендуется обратить внимание на лаборанта защиты. Он может делать все тоже самое чуть медленнее, но значительно безопаснее).

ПвП в Битвах за Славу условно можно разделить на соло и массовые. Соло пвп довольно неприятны для Алхимика, однако, как неожиданно для себя обнаружил автор, он чувствует себя в них лучше многих других магов. Разберем этот аспект подробнее, поскольку при любом стиле игры вам придется сталкиваться с противниками один на один или в небольших группах:

1. Против других магов у Алхимика прекрасные шансы. Огромная магическая защита обеспечивает нам преимущество, подкрепляемое более чем достойным уроном. Тем не менее, рекомендуется обращать внимание на способности противников, так, против Архимага не стоит снимать с себя микростаны, поскольку шансы очень быстро получить новый крайне велики. Так же в таком бою не рекомендуется слишком сближаться (у архимага есть усиливающее его умение в мили) и применять зелье исцеления только на Пылающую землю (другие дебафы архимага не снимаются!), поскольку это существенно снизит его урон. Трудным противником может оказаться Адепт из-за своего вампиризма, это единственный маг, против которого рекомендуется одевать м.деф билд (на время действия его усиления, обеспечивающего огромный магический вампиризм). В целом тактика довольно проста и сводится к постоянному давлению на противника. Победить в перестрелке с Алхимиком не может ни один другой маг.
Полезно знать:
Скрытый блок
усыпив элементалиста, финиста или некроманта крайне полезно пострелять в их саммонов. За один сон вы их не убьете, но если дуэль затянется – у вас будет преимущество. При наличии ГМ бижутерии тактика становится еще лучше, поскольку позволяет восстанавливать здоровье за счет вампиризма.

2. Немного хуже дела обстоят против сапортов. Физ.сапорты практически неуязвимы для Алхимика, но и умереть от них, даже так разрекламированных Оракула и Жреца, очень трудно. Против первого не забывайте наносить урон (и, если он поставит дерево, вампириться от него) и регулярно используйте Зелья исцеления. Против второго просто одевайте м.деф билд на время действия ритуала проклятого арбалета.
С маг.сапортами дела обстоят одновременно хорошо и плохо. Зельем исцеления снимайте их дебафы на м.деф и, самое главное, без остановки оказывайте давление уроном. Если противник вынужден постоянно лечиться – вы победили. Не забывайте, что вы можете снять один транс, затем поймать в холик второй и на третий у вас снова будет зелье очищения. Таким образом. Если нужно, вы может продолжить наносить урон по противнику, когда, как он думает, у него есть время на излечение.

3. Против лучников приготовьтесь показать всем свои яй… эээ, мускулы. Бой с этим классом довольно рандомен, но, как ни странно, исходно шансы на нашей стороне. Дело в том, что скорость атаки лучников довольно низка, а основной урон исходит от их критов. Наносите им немного урона, используйте пыль для усыпления. Если лучник использовал холик – врубайте элементальную защиту и просто бегите на него. Она закончится как раз к окончанию его холика и вы получите существенное преимущество – у вас то холик еще остался! Стоит так же обратить внимание на поведение лучника. Если он предпочитает использовать умения – все складывается идеально. Просто используйте Химическую защиту и объясните ему, что это вы его антикласс, а не наоборот. Так же не забывайте пользоваться усыплением для сокращения дистанции и излечения.
Ни в коем случае не стоит подходить в упор к Тирану, Тени и Рейнджеру. Вблизи у них есть или мощное ударное (Тиран) или дополнительные контролирующие (Тень и Рейнджер) умения. Идеальным расстоянием является примерно половина максимальной вашей дальности.
К сожалению, часть лучников не поддается на провокации и будет кайтить вас, держать на максимальной дистанции и используя только автоатаки. Ни в коем случае не бегайте за ними с посохом, если уж это необходимо делать – бегите со щитом. Наиболее простой вариант – найти препятствие и ждать, пока лучника погубит его жадность – с малого расстояния уйти от вас он уже не сможет даже за время холика. А далее его настигнет сон и все придется начинать сначала.

4. Против даггеров все довольно трудно и требует доли удачи. Есть два типа даггеров – Убийцы и все остальные. Убийцы практически непобедимы и шансов против них крайне мало. Впрочем, автору удавалось буквально «заспамить» убийцу аналогичных обвесов. Часто они считают, что лицом к лицу победят мага, но под холиком и Химической защитой преимущество на вашей стороне. Если же они начнут одевать дефбилд – готовьтесь к страданиям и боли. С остальными дагерщиками, как ни странно, проблем не было обнаружено. Их защитные билды достаточно легко пробиваются ядами и фиксированным уроном, а комбинация чейн-контроля позволяет наносить им урон в рабочий билд.
Полезно знать:
Скрытый блок
если вы получили какой-либо контроль и даггерщик заходит вам за спину для удара – выберите Кислотный огонь и наведите кружочек за даггерщика. После клика по земле персонаж развернется к даггерщику лицом, сведя на нет все его потуги нанести большой вред. Потренируйтесь и сможете существенно уменьшить урон от подобных профессий.

5. Против лдд: смотрите не ошибитесь – победить лдд «в лоб» у вас не получится даже по отношению к значительно более слабому противнику. Тщательно планируйте свои яды и не ошибайтесь со сном. К сожалению, этот формат не на нашей стороне и тут зачастую остается надеяться на ошибку оппонента. Большинство лдд наносят постоянный, высокий урон. В этом их единственная слабость – Алхимик может почти не подпускать их в упор, используя Усыпляющую пыль и убегая в билде на бег. Особенно стоит опасаться Чемпиона (т.к. он будет регулярно сопротивляться усыплению), Легионера Воронов (может убить очень быстро и имеет целый набор инструментов для преследования) и Легионера Ястребов (имеет огромный берст).

6. Против хдд: этот формат очень похож на предыдущий, но значительно труднее. Забавно, но факт – хдд намного опаснее лдд, потому что природа их урона – редкие, но крайне сильные удары, так что сон не слишком поможет в снижении урона. Особенно опасайтесь Рыцарей ада, это сложнейший противник 1на1 во всей игре. И ни в коем случае не пытайтесь нюкать «в лоб», даже под Химической защитой, даже с полными ХП/ЦП, даже если у цели 10% хп. Ни в коем случае.
Откровенно говоря, советы тут могут больше запутать, чем помочь и набивать шишки против этого архетипа вам придется самостоятельно. К сожалению, в игре вообще нет простого хдд для «тренировки», против всех придется равнозначно трудно. Крайне рекомендуется тщательно изучить их умения, чтобы внезапно не обнаружить, например, две подряд парализации от уже упомянутого рыцаря ада.

7. Против танков: при наличии полного хил-билда они вас не убьют. Вы их, скорее всего, тоже. Опасайтесь Громилу в трансформации, он наносит в ней существенный урон и Рыцаря света из-за его наплевательски-поглотительного отношения ко сну. В большинстве случаев вы просто разойдетесь в разные стороны.

8. Против саммонеров: долгий бой, когда вы просто затравите своего противника так или иначе. Существенного урона этот класс не наносит, но длительность боев с ним заставляет зачастую наплевать и продолжать фармить.

Массовое ПвП существенно отличается от соло. Тут уже нет места тонким маневрам и контролю противника. Убей или будь убитым. Алхимику трудно приходится без двух сапортов за спиной и тут уж ничего не поделать. Но стоит их получить и дела начинают налаживаться – большинство противников будут умирать буквально с одной берст-комбы, главное не взрывайте тех, кто уже одел дефбилд. Лучше просто поспамьте по ним бутылку.
Будьте готовы дамажить под дамагом (и умирать, как следствие) – к сожалению, из-за требовательности к бафам группы Союза несут в среднем меньше ДД, чем аналогичные группы других рас, что приводит к необходимости наносить урон даже будучи под простеньким фокусом. Вообще, это распространенная проблема многих игроков. Едва начав получать урон они тут же одевают дефбилд. Да, они не умирают, но никакой пользы так же не приносят, хотя их и бьют по 200 урона.
Если же вам удалось собрать полный комплект рабов, то поздравляю - никто в игре не сможет выдавать сравнимый с вашим дпс как в пвп, так и в пве. На пару с диверсантом или любым другим ДД вы сможете разорвать любую цель, от сапорта до танка. Время жевать жвачку и получать хонор ©.

К сожалению, подробный разбор ситуаций массовых боев очень запутан и автор, после двух безуспешных попыток, решил оставить этот аспект для самостоятельного изучения. Будьте внимательны, будьте в группе и все у вас получится.

Умения Арканы:
Умения Арканы могут многое изменить в Алхимике. Какие-то существенно упростят бои в соло, какие-то усилят всю группу. Набор этих умений сильно зависит от игрока и, как и всегда, абсолютно идеального выбора тут нет. Выбирайте исходя из своих личных предпочтений и текущих реалий.

Умения первой группы:

Изображение Массовое прошение – автор уверен, что ни один боевой маг даже не задумывался над этим умением. Однако именно оно позволяет существенно усилить свои позиции в соло боях. Да-да, массовое лечение – и соло бои. Из-за существенного количества исцеляемого здоровья (до 16 000 в полном билде на хилл, 3 раза за 2 минуты с откатом в 10 секунд) и высокой полезности в группе надежный выбор для любого Алхимика.

Изображение Защита от проклятий – надежный выбор для массовых боев. Фактически, равно самому настоящему холику, хоть и не отражает дебафы и доты.

Изображение Растворение – крайне не рекомендуется. Дебаф не складывается с разложением и, потому, не имеет смысла.

Изображение Стимуляция – не подходит для Алхимика полностью.

Изображение Ослепительное сияние – второй любимый скилл автора. Наносит существенный урон (на уровне с большим бумом), применяется довольно быстро (и не зависит от скорости каста, что позволяет использовать его со щитом). Однако урон вторичен, умение сбивает цели и отменяет применение других умений у всех противников вокруг, а также вешает на самого персонажа баф на 5 секунд. Любой атакующий Алхимика получит дебаф, существенно снижающий силу атаки и критических ударов (как физических, так и магических). Этот дебаф существенно ослабляет практически всех противников, позволяя перестреливаться с лучниками и убивать «лоб в лоб» даггеров. Обратите внимание, дебаф вешается от атак по персонажу, а не при первоначальном ударе.

Изображение Непобедимый – если вы не уверены, какое именно умение вам нужно или хотите усилить группу, то это то, что вам нужно. С каждым убийством (а Алхимик будет совершать большую часть убийств в группе) игрока вы будете усиливать себя и свою группу на 2% атаки, защиты и силы лечения. Максимальный бонус – 10%, длительность – по 30 секунд с момента первого убийства.

Изображение Слепота души – надежное, но, на взгляд автора, довольно бесполезное умение. Дает преимущество в крайне редких случаях и хорошо только относительной простотой получения. Тем не менее, имеет свой спектр применений как в соло боях, так и в массовых пвп, особенно с точки зрения защиты от аналогичных умений противников.

Умения второй группы:

Изображение Воспламенение ран – очень ситуационное, но чрезвычайно сильное умение. Если вы постоянно вынуждены сталкиваться в соло боях с лдд – возьмите его и существенно повысите свои шансы. Ускоряет персонажа, его скорость каста и поджигает противника, что складывается со всеми дотами Алхимика и отменяет цели регенерацию. Горящие раны + Бутылка с кислотой + яд от Химического разложения буквально плавят любую цель, атакующую Алхимика! В массовом пвп может применяться буквально по откату, хотя и полезность дота там ниже.

Изображение Усугубление – малополезное умение. Наносит чуть больший урон, чем базовый нюк и дополнительно ударяет фиксированным уроном за каждое из состояний на цели – сон, яд, корни, оглушение. Реально Алхимик одновременно может иметь 2 таковых, что выльется в 1600 фиксированного урона без особенной подготовки. Тем не менее, на взгляд автора, в этой категории есть более интересные выборы, чем простой урон.

Изображение Казнь – если вам хочется получить умение, наносящее мощный урон, то вы на месте. Это умение – финишер, наносящее по цели с менее, чем 30% здоровья аж в 2,5 раза больше урона, чем базовый нюк. Даже несмотря на довольно больше время применения – эффективно для уничтожения противников. Однако, из-за определенной сложности в применении и отсутствия дополнительных эффектов может быть не лучшим выбором.

Изображение Опутывание – отличное ударное умение, наносящее урон базового нюка. Если цель не снимает (виталайз, зелье исцеления и т.д.) дебаф, то через 3 секунды она на 3 секунды будет прикована к месту. Простота и низкий откат умения делают его очень надежным выбором для любых ситуаций, особенно полезным против мили-оппонентов в соло ситуациях.

Изображение Адский марш – требует 5 секундного применения и дает целую плеяду бонусов. Удивительно хорош как в соло ради отменных усилений (холик, 20% скорости каста, 22 бега) и из-за возможности применения сразу после усыпления противника (время каста как раз равно 5 секундам), так и в массовых боях как массовое усиление своей группы. Очень сильный и универсальный выбор.

Изображение Мобильная крепость – похожий на предыдущее умение, этот вариант чуть более ориентирован на массовые бои. Его чуть сложнее применить, но, в отличие от предыдущего, он дает мгновенный и существенный бонус выживаемости в виде 40 000 максимального и текущего показателя ЦП. Ультимативное умение против даггеров в соло, позволяющий надежно забрасывать их умениями не беспокоясь о получении контроля и лишнего урона.

Умения третьей группы:

ИзображениеУдачливость – полезное усиление для улучшения берст-комбинации.

Изображение Критическая неудача – фактически, вторичный эффект Ослепительного сияния. Снижает шанс и силу критических атак (как физических, так и магических) всем атакующим. Полезный защитный баф.

Изображение Ярость битвы – длительный откат и незначительный фиксированный урон не стоят выбора. Эффект, запрещающий менять цель полезен только в одном очень редком случае – в соло пвп против физ.сапорта, но даже так он не запрещает исцеляться, используя массовые умения.

Изображение Отраженная сущность – у Алхимика уже есть похожее умение, так что, возможно, это не так ценно. Тем не менее, возможность вернуть противнику его оглушение является крайне полезным, особенно против хдд и части лдд.

Изображение Нестабильное проклятие – существенно снижает входящее и исходящее целью исцеление. Из-за своей механики выключает лечение, фактически, всего на один раз. Тем не менее, если вы регулярно сталкиваетесь с физ.сапами в соло и массовых боях – может быть полезен.

Изображение Отмена защиты – выбор автора в этой категории, позволяет отменить Защиту от контроля, то есть, например, оглушить сразу после сна, при этом наносит урон цели и имеет удобную механику применения (может применяться только по цели с Защитой от контроля, так что промахнуться невозможно). Очень ценно в любых ситуациях.

И помните – любые игры должны приносить удовольствие в процессе. Наслаждайтесь! Удачных вам алхимических опытов.

Сообщение было отредактировано Guides: Ноябрь 8 2015, 12:49


--------------------
Команда писателей BSFG.
Мы творим гайды и расовые новости для вас!
Хочешь быть с нами? Напиши мне!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
PowerHelper
сообщение Ноябрь 7 2015, 00:51
Сообщение #2


Member
*

Регистрация: Июнь 29 07
Сообщений: 8 863


Предупреждения: 0


Кто-то хорошо постарался) Надо больше картинок.
Картинки залить на человеческий хост...

Сообщение было отредактировано PowerHelper: Ноябрь 7 2015, 00:53


--------------------
[url=https://t.me/GamesAbyssChat]Наш Telegram чат [/url]

[url=https://t.me/GamesAbyssTrade]Ищешь игрока в свой клан? Ищешь клан для игры? Хочешь обменять, купить или продать вещи? Жми здесь: Трейд чат[/url]
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Roshen
сообщение Ноябрь 7 2015, 22:41
Сообщение #3


Member
*

Регистрация: Сентябрь 30 15
Сообщений: 5 052


Предупреждения: 0


сколько дней пишется такой гайд?)
очень трудоемкая работа


--------------------
[b][size=2]ТЕЛЕГРАМ[/size] - общение для всех рас:[/b] [url=https://t.me/GamesAbyssChat]https://t.me/GamesAbyssChat[/url] (GamesAbyssChat)

Багрепорт в ЛК: [url=https://cp.theabyss.ru/?act=contact&i=bug]https://cp.theabyss.ru/?act=contact&i=bug[/url]

чем шире ты раскрываешь объятия, тем легче тебя распять
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Berlini
сообщение Ноябрь 7 2015, 22:53
Сообщение #4


Member
*

Регистрация: Сентябрь 27 15
Сообщений: 30


Предупреждения: 0


Очень хороший гайд!


--------------------
Чтобы найти верную дорогу, сначала надо заблудиться.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Guides
сообщение Ноябрь 7 2015, 23:25
Сообщение #5


Member
*

Регистрация: Октябрь 19 15
Сообщений: 250


Предупреждения: 0


Спасибо от авторов за положительные комментарии. В среднем, авторы тратят на 1 гайд около недели. Само собой, кто-то справляется быстрее.


--------------------
Команда писателей BSFG.
Мы творим гайды и расовые новости для вас!
Хочешь быть с нами? Напиши мне!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
liriz
сообщение Ноябрь 13 2015, 19:44
Сообщение #6


Member
*

Регистрация: Август 27 11
Сообщений: 1 369


Предупреждения: 0


Гайд хорош) Жду гайд по спецу)


--------------------
Думать о последствиях не есть стиль абисса (с) Talior
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
CrabGam1ng
сообщение Ноябрь 28 2015, 17:09
Сообщение #7


Member
*

Регистрация: Март 5 11
Сообщений: 2 409


Предупреждения: 0


божественный гайд от божественного алхимика


--------------------
Cadmus - sws 85 [InConflict side] - stopped
Рассвет - Коршун->Эксперт 87 [RP] - Возмездие - Коршун->Дракон->Коршун 87 [InFlame] - stopped
Политзаключенный по ст.8 п.100, 90 дней лагерей. Из обвинительного приговора: "не умеете себя вести нормально - научим, уже неоднократно предупреждал Вас".
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ForeverGnom
сообщение Ноябрь 29 2015, 07:36
Сообщение #8


Member
*

Регистрация: Август 7 15
Сообщений: 149


Предупреждения: 0


Гайд конечно хороший, но какой-то сказочный...
Алхим откровенное говно по сравнению с другими магами, но об этом ничего не написано.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
MrJudi
сообщение Ноябрь 29 2015, 09:49
Сообщение #9


Member
*

Регистрация: Август 3 12
Сообщений: 2 421


Предупреждения: 0


QUOTE(ForeverGnom @ Ноябрь 29 2015, 07:36) *

Гайд конечно хороший, но какой-то сказочный...
Алхим откровенное говно по сравнению с другими магами, но об этом ничего не написано.

Что то мне подсказывает, автор поболее знает чем ты о данной профе spiteful.gif


--------------------
Драйвер.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
CrabGam1ng
сообщение Ноябрь 30 2015, 16:09
Сообщение #10


Member
*

Регистрация: Март 5 11
Сообщений: 2 409


Предупреждения: 0


QUOTE(ForeverGnom @ Ноябрь 29 2015, 07:36) *

Гайд конечно хороший, но какой-то сказочный...
Алхим откровенное говно по сравнению с другими магами, но об этом ничего не написано.

Может проблема в том, что вы в разные игры играете? smile3.gif Так и вижу алхима с 1.2кк м атаки и 37к мдефа(или сколько у него там) в дд-билде откровенным говном, ага.


--------------------
Cadmus - sws 85 [InConflict side] - stopped
Рассвет - Коршун->Эксперт 87 [RP] - Возмездие - Коршун->Дракон->Коршун 87 [InFlame] - stopped
Политзаключенный по ст.8 п.100, 90 дней лагерей. Из обвинительного приговора: "не умеете себя вести нормально - научим, уже неоднократно предупреждал Вас".
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Roshen
сообщение Декабрь 2 2015, 10:30
Сообщение #11


Member
*

Регистрация: Сентябрь 30 15
Сообщений: 5 052


Предупреждения: 0


QUOTE
Трансформации – единственный талисман, сочетающий п.деф с дпс статом. Однако не стоит за ним целенаправленно охотиться. Его вклад в дпс смехотворно мал. Лучше воспользуйтесь талиманом Крепости или Здоровья для тех же целей.

+сумеречный талисман (шанс крита, физ деф)
пс
На мой взгляд лучший (особенно для соло игры)

Сообщение было отредактировано Roshen: Декабрь 2 2015, 10:31


--------------------
[b][size=2]ТЕЛЕГРАМ[/size] - общение для всех рас:[/b] [url=https://t.me/GamesAbyssChat]https://t.me/GamesAbyssChat[/url] (GamesAbyssChat)

Багрепорт в ЛК: [url=https://cp.theabyss.ru/?act=contact&i=bug]https://cp.theabyss.ru/?act=contact&i=bug[/url]

чем шире ты раскрываешь объятия, тем легче тебя распять
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
nuBacuHa
сообщение Декабрь 2 2015, 11:11
Сообщение #12


Member
*

Регистрация: Март 1 13
Сообщений: 9 190


Предупреждения: 0


скринов бы со статами хоть каких то . гайдец норм .


--------------------
nuBac off . ROXSTEP off. JOJO off.
если упал значит устал .
https://pp.vk.me/c543104/v543104726/36a07/tBLqXFzcvJo.jpg
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Jamadar
сообщение Декабрь 2 2015, 20:13
Сообщение #13


Member
*

Регистрация: Сентябрь 12 15
Сообщений: 12


Предупреждения: 0


QUOTE(CrabGam1ng @ Ноябрь 30 2015, 16:09) *

Может проблема в том, что вы в разные игры играете? smile3.gif Так и вижу алхима с 1.2кк м атаки и 37к мдефа(или сколько у него там) в дд-билде откровенным говном, ага.

Где вы с такими статами гнома видели? Такой монстрила возможен только в грезах!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
CrabGam1ng
сообщение Декабрь 2 2015, 20:19
Сообщение #14


Member
*

Регистрация: Март 5 11
Сообщений: 2 409


Предупреждения: 0


QUOTE(Jamadar @ Декабрь 2 2015, 20:13) *

Где вы с такими статами гнома видели? Такой монстрила возможен только в грезах!

ну ладно...
Скрытый блок
Изображение


Сообщение было отредактировано CrabGam1ng: Декабрь 2 2015, 20:21


--------------------
Cadmus - sws 85 [InConflict side] - stopped
Рассвет - Коршун->Эксперт 87 [RP] - Возмездие - Коршун->Дракон->Коршун 87 [InFlame] - stopped
Политзаключенный по ст.8 п.100, 90 дней лагерей. Из обвинительного приговора: "не умеете себя вести нормально - научим, уже неоднократно предупреждал Вас".
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
6ym6ym
сообщение Декабрь 2 2015, 22:16
Сообщение #15


Member
*

Регистрация: Декабрь 6 10
Сообщений: 1 739


Предупреждения: 0


QUOTE(Jamadar @ Декабрь 2 2015, 20:13) *

Где вы с такими статами гнома видели? Такой монстрила возможен только в грезах!

это не ловкое чувство когда играешь профои о ктр ничего не знаешь haha.gif


--------------------
agentSMITH
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Astinus
сообщение Декабрь 6 2015, 00:08
Сообщение #16


Member
*

Регистрация: Февраль 6 08
Сообщений: 16 038


Предупреждения: 0


QUOTE(Roshen @ Декабрь 2 2015, 10:30) *

+сумеречный талисман (шанс крита, физ деф)
пс
На мой взгляд лучший (особенно для соло игры)

Слишком малый вклад в дпс, но да, сумеречный лучше, чем трансформации, особенно если недобор дефа.

QUOTE(Jamadar @ Декабрь 2 2015, 20:13) *

Где вы с такими статами гнома видели? Такой монстрила возможен только в грезах!

Вот тут:
http://rghost.ru/8x2gX6vbt.view
Да-да, тут 1.429.000 м.атаки при 1600 каста и х3.98 крите.
И на скрине до максимума еще столько же, сколько пройдено до скрина biggrin.gif

Для всех желающих скринов - актуальных не достать, могу предложить только такие:
Соло-алхимик (вертел всех встреченных, кроме мб, хиснука, слишком много урона, сейчас и его бы вертанул с мобайл фортсрес, и клевых хдд с печатями):
http://rghost.ru/8pyLSTBKp.view
Пати-алхимик (статы распределены так, чтобы каст был 1600 под адреналином 14го уровня, защита меньше, поскольку у меня в пати были отменные сапорты и смысла упарываться в деф не было, я почти не умирал):
http://rghost.ru/7rfjps5FM.view
Клевые хдд с печатями умирали примерно за 5 секунд. Учитывая, какие за этот класс играют инвалиды - от фокуса не умирала только Селена.

П.С. Крашу привет biggrin.gif

Сообщение было отредактировано Astinus: Декабрь 6 2015, 00:10


--------------------
"Rock is OP but paper is balanced"
-Scissors. ©
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
DiabloJR
сообщение Декабрь 6 2015, 11:52
Сообщение #17


Member
*

Регистрация: Август 26 11
Сообщений: 1 650


Предупреждения: 0


QUOTE(Astinus @ Декабрь 6 2015, 00:08) *

у меня в пати были отменные сапорты

Эх, щас бы в 2015 понять, что уже не поиграть таким стаком в эту игру. sad.gif


--------------------
eXpi\eXecutorz\Beta
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Roshen
сообщение Декабрь 8 2015, 12:10
Сообщение #18


Member
*

Регистрация: Сентябрь 30 15
Сообщений: 5 052


Предупреждения: 0


QUOTE
Соло-алхимик (вертел всех встреченных, кроме мб, хиснука, слишком много урона, сейчас и его бы вертанул с мобайл фортсрес, и клевых хдд с печатями):
http://rghost.ru/8pyLSTBKp

Спустя время хиснук собрал варваров, сражаться с таким сином почти анреал робе
А сейчас да, тонкие дагера - не опасные дагера в сольном пвп
+ в тренд вошла первая ветка талантов не в силу, а в ловкость)


--------------------
[b][size=2]ТЕЛЕГРАМ[/size] - общение для всех рас:[/b] [url=https://t.me/GamesAbyssChat]https://t.me/GamesAbyssChat[/url] (GamesAbyssChat)

Багрепорт в ЛК: [url=https://cp.theabyss.ru/?act=contact&i=bug]https://cp.theabyss.ru/?act=contact&i=bug[/url]

чем шире ты раскрываешь объятия, тем легче тебя распять
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Astinus
сообщение Январь 9 2016, 11:40
Сообщение #19


Member
*

Регистрация: Февраль 6 08
Сообщений: 16 038


Предупреждения: 0


Новые изменения Алхимика не будут включены в гайд. Автор не имеет представления, как они изменят класс. Если есть желающий дополнить гайд - напишите.

Сообщение было отредактировано Astinus: Август 1 2016, 10:46


--------------------
"Rock is OP but paper is balanced"
-Scissors. ©
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
CrabGam1ng
сообщение Январь 10 2016, 16:40
Сообщение #20


Member
*

Регистрация: Март 5 11
Сообщений: 2 409


Предупреждения: 0


придется автору снова поиграть алхимиком...


--------------------
Cadmus - sws 85 [InConflict side] - stopped
Рассвет - Коршун->Эксперт 87 [RP] - Возмездие - Коршун->Дракон->Коршун 87 [InFlame] - stopped
Политзаключенный по ст.8 п.100, 90 дней лагерей. Из обвинительного приговора: "не умеете себя вести нормально - научим, уже неоднократно предупреждал Вас".
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0 -

 



Текстовая версия Сейчас: Июль 9 2024 - 12:33