IPB
У вас новые сообщения!

Добро пожаловать, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> Поломки в резиденции
Не допускать поломок резиденции чаще раза в неделю
Не допускать поломок резиденции чаще раза в неделю
За [ 14 ] ** [100.00%]
Против [ 0 ] ** [0.00%]
Всего проголосовало: 14
Гости не могут голосовать 
AtiragraM
сообщение Октябрь 27 2020, 17:30
Сообщение #1


Member
Сообщений: 3


Предупреждения: 0


Начиная с сентября текущего года у нашей группы значительно участились поломки в резиденции (и небольшой опрос знакомых показал, что не только у нас), в частности, если раньше катаклизмы случались раз в 1-2 недели, то сейчас ломается 1-2 раза в неделю. Каждая поломка требует 100-150 тыс кирпичей на ремонт. С учетом места на ВМ конкретно наша группа в неделю может максимально (каждый день полностью закрывая резу) заработать 98 тыс кирпичей. В службе поддержки утверждают, что механизм не менялся и предложили, если данная механика не устраивает, внести предложение по её изменению.
В связи с этим предлагаю рассмотреть программное ограничение на катаклизмы в резиденции не чаще одного раза в неделю, дабы для того, чтобы иметь шанс поддерживать резиденцию в целом состоянии не требовалось занимать топ-5 на ВМ.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Несказанный
сообщение Октябрь 30 2020, 21:58
Сообщение #2


Member
Сообщений: 80


Предупреждения: 0


Это... Как бы сказать... разницу во времени не вижу. Все что ты подчеркнул это цену и она очень критична для твоей группы.

В начале как ввели кирпичи, стало сразу ясно, что определенные группы достигнут максимума на разных этажах. И чем выше будет постройка, тем больше усилий нужно приложить группе, а точнее все ее участникам, чтобы получить более вкусный бонус чем другие.

А теперь перейдем к мелочам, который как обычно игроки не замечают, но если сложить их вместе будет очень страшно.
Ежедневные задания, задания резиденции, покупка самих кирпичей.
Ежедневные задания - дают 10+ кирпичей, сделав их можно получить под 100+ кирпичей с человека, а если на 30, то будет 3к в день. Недели, месяца, года... Сами подсчитаете.

Задания резы - тут проще всего, так прогресс дается на группу, а не индивидуально, но тут же и минус, так как порой бывает что спокойной 1-10 человек могут сами это сделать ( это скорее плюс для не полноценных групп ) и остальные в пролете.

Покупка кирпичей - я уверен если в день-неделю-месяц будет оговорено определенное кол-во на человека, то прогресс на лицо будет.
Скорее всего, когда группы достигнут максимума, а он будет, ибо сначала они станут в положение.
1. Где им придется чем-то жертвовать, остальными бонусами ради одного.
2. Или же одним бонусом ради всех остальных.
3. Возможно группа решит, что выше этажей строить не будут, так как придется чем-то жертвовать и она может не окупить себя, и кирпичей не хватит на починку в итоге все бонусы будут выключены. А зная людей, то многие кто привыкли с ними играть ой как не довольны будут и начнется война внутри группы, что в последствие случится 2 варианта. 1. Начнут уходить люди. 2. Группа полностью исчерпает себя и будет распущена.
А чтобы всего этого избежать, люди остановятся на своем максимуме и будут поддерживать его.

А теперь, для чего вообще эти поломки, стихийные бедствия, разруха после войны...
Это сделано специально, а если точнее для парочки вещей и основными из них.

1. Кандалы/ограничение - это нужно для того, чтобы группы не могли вечно становится сильнее, что сильно разрушит баланс игры, если бы не это, группы, которые практически всегда в топ 3, так оторвались, что с помощью резы могли бы побеждать везде.
Например: баф питомцев 250% скажем, турниры и войны +50%, мегаватты х5, мехи 200%, экспедиции 200%...
Как такую группу вы собираетесь побеждать с теми бонусами которые у вас сегодня? А так эти группы вынуждены решать и выбрать что-то одно очень сильное, или же несколько но тем самым чем-то пожертвовав и не так сильно уйдут в отрыв... Люди с желанием победить и придирчивые к мелочам, понимают на сколько страшно усиление даже в парочку % и какой эффект это несет в умелых руках.

2. Это давление/испытание участников всей группы, чтобы они не могли отдыхать, если они позволят себе отдохнуть хоть день, то та группа которая шла плечом к плечу обгонит их. Когда придет время битвы/войны, старание людей, которые не позволяли себе отдыхать окупит себя с лихвой в решающий битве, если не станет ключевым в победе.

3. С такой функцией, разработчикам не нужно переживать, что баланс очень сильно сломается, а то им придется ломать голову, или же еще сильнее ограничение поставить в игре, что мало кому понравится. А так все в равных условиях, вот правда в честности поломок судить я не стану - это проверять надо.

4. Соло игроки - даже сегодня им очень сложно выстоять против игроков со специальностью в группе 1-2 стилях мехи-экспедиция или же турниры-питомцы (а так же стоит упомянуть фанаток), да бонусы не высокие, но они есть и как я говорил даже маленькие % дают о себе знать.

5. Новички - так же это и для них сделано, чтобы у них хоть какие-то шансы были вырасти, а то из-за тотального подавления грубой силой и дикой живучестью игроки, которые в таких группах запугать их и отобрать желание расти дальше. Но смелых такое не отпугнет, а только раззадорит.

Я как старик, который в 2012-2014 годах был турнирщиком и начиная с 2014 стал играть в мехи скажу.
Турниры - разница в 5 единиц хар-тик и одинаковой экипировке создавала пропасть между игроками, которую преодолеть очень сложно и шанс победить игрока который сильнее тебя в те 5 статов был 20% и то он достигался эффектами и чудом, что базовые шансы срабатывали у тебя чаще чем у врага хоть в 2 раза. ( я знаю, что это в прошлом, но если я приводить на сегодня будут слишком много переменных будет, а тут их минимум и проще понять как мелочи решают )
Мехи - я уже говорил но повторю, сильные игроки стают не сильнее, а плотнее, тем самым сложнее их убить из-за большого ко-ва здоровья, а атака скорее для них бесполезна и только повышает шансы умереть от собственного урона при ударе в отраж. ( это то, что слабые и середнячки чаще всего не понимают в чем их сила )
Так к чему я веду, если бонусы с резы станут еще больше, то сильные игроки сядут на тех же медиков сначала и будут убивать вас волнами, ибо с них урона хватит, а хил повысить их выживаемость, что на рухе крайне не хватает, а после бонус снова вымахает и они уже пересядут с медика на титана, что в разы плотнее медика + щиты которые поглощают, а если точнее позволяют повысить порог максимального здоровья и помочь им выжить, а если у них еще с волн хватить урона убивать на первых ходах. То это монстры будут, которых сначала будет трудно убить, а после вообще нету возможности пробить.
Я в своей лиге уже способен волнами убивать на первых ходах медиком и вы не представляете, как меня ненавидят, когда я им играю через хил, а бонус в группе у меня чуть меньше 30% только и я не самый сильный игрок в своей лиге, я всего-то чуть выше среднего по мощи, если баф с резы станет под 60-70%. Я смогу пересесть уже на титана, который будет наводить страх, точно так же, как лазурный дракон из героев 3. haha.gif

Сообщение было отредактировано Несказанный: Октябрь 30 2020, 23:10
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ремнант
сообщение Ноябрь 1 2020, 13:17
Сообщение #3


Member
Сообщений: 403


Предупреждения: 0


согласен, что поломки стали чаще. даже замечал, раньше был 1 раз в 7-8 дней, сейчас 1 раз в 3-4 дня.
очень неприятно, когда в понедельник начинается ивент (вм или жесть) и ты чинишь резу, в недежде, что она проживет до конца события, а потом на 4-5 день, когда самая жара начинается, тут приходит сообщение, что случился потом или пожар и снова приходится выкладывать 100К+ кирпидонов..

Сообщение было отредактировано Ремнант: Ноябрь 1 2020, 13:18


--------------------
— О, брат, ты только послушай. О, я такой музыки не слышал со времен Серебряного Города, пожалуй.
— Что, в аду нет музыки?
— Только для пыток. И, зачастую, ужасная. В последнее время ставим песни одного юнца по имени Бибер. Господи, слыхал бы ты их вопли.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
AtiragraM
сообщение Ноябрь 7 2020, 12:48
Сообщение #4


Member
Сообщений: 3


Предупреждения: 0


QUOTE(Несказанный @ Октябрь 30 2020, 22:58) *

Это... Как бы сказать... разницу во времени не вижу. Все что ты подчеркнул это цену и она очень критична для твоей группы.

В начале как ввели кирпичи, стало сразу ясно, что определенные группы достигнут максимума на разных этажах. И чем выше будет постройка, тем больше усилий нужно приложить группе, а точнее все ее участникам, чтобы получить более вкусный бонус чем другие.

А теперь перейдем к мелочам, который как обычно игроки не замечают, но если сложить их вместе будет очень страшно.
Ежедневные задания, задания резиденции, покупка самих кирпичей.
Ежедневные задания - дают 10+ кирпичей, сделав их можно получить под 100+ кирпичей с человека, а если на 30, то будет 3к в день. Недели, месяца, года... Сами подсчитаете.

Задания резы - тут проще всего, так прогресс дается на группу, а не индивидуально, но тут же и минус, так как порой бывает что спокойной 1-10 человек могут сами это сделать ( это скорее плюс для не полноценных групп ) и остальные в пролете.

Покупка кирпичей - я уверен если в день-неделю-месяц будет оговорено определенное кол-во на человека, то прогресс на лицо будет.
Скорее всего, когда группы достигнут максимума, а он будет, ибо сначала они станут в положение.
1. Где им придется чем-то жертвовать, остальными бонусами ради одного.
2. Или же одним бонусом ради всех остальных.
3. Возможно группа решит, что выше этажей строить не будут, так как придется чем-то жертвовать и она может не окупить себя, и кирпичей не хватит на починку в итоге все бонусы будут выключены. А зная людей, то многие кто привыкли с ними играть ой как не довольны будут и начнется война внутри группы, что в последствие случится 2 варианта. 1. Начнут уходить люди. 2. Группа полностью исчерпает себя и будет распущена.
А чтобы всего этого избежать, люди остановятся на своем максимуме и будут поддерживать его.

А теперь, для чего вообще эти поломки, стихийные бедствия, разруха после войны...
Это сделано специально, а если точнее для парочки вещей и основными из них.

1. Кандалы/ограничение - это нужно для того, чтобы группы не могли вечно становится сильнее, что сильно разрушит баланс игры, если бы не это, группы, которые практически всегда в топ 3, так оторвались, что с помощью резы могли бы побеждать везде.
Например: баф питомцев 250% скажем, турниры и войны +50%, мегаватты х5, мехи 200%, экспедиции 200%...
Как такую группу вы собираетесь побеждать с теми бонусами которые у вас сегодня? А так эти группы вынуждены решать и выбрать что-то одно очень сильное, или же несколько но тем самым чем-то пожертвовав и не так сильно уйдут в отрыв... Люди с желанием победить и придирчивые к мелочам, понимают на сколько страшно усиление даже в парочку % и какой эффект это несет в умелых руках.

2. Это давление/испытание участников всей группы, чтобы они не могли отдыхать, если они позволят себе отдохнуть хоть день, то та группа которая шла плечом к плечу обгонит их. Когда придет время битвы/войны, старание людей, которые не позволяли себе отдыхать окупит себя с лихвой в решающий битве, если не станет ключевым в победе.

3. С такой функцией, разработчикам не нужно переживать, что баланс очень сильно сломается, а то им придется ломать голову, или же еще сильнее ограничение поставить в игре, что мало кому понравится. А так все в равных условиях, вот правда в честности поломок судить я не стану - это проверять надо.

4. Соло игроки - даже сегодня им очень сложно выстоять против игроков со специальностью в группе 1-2 стилях мехи-экспедиция или же турниры-питомцы (а так же стоит упомянуть фанаток), да бонусы не высокие, но они есть и как я говорил даже маленькие % дают о себе знать.

5. Новички - так же это и для них сделано, чтобы у них хоть какие-то шансы были вырасти, а то из-за тотального подавления грубой силой и дикой живучестью игроки, которые в таких группах запугать их и отобрать желание расти дальше. Но смелых такое не отпугнет, а только раззадорит.

Я как старик, который в 2012-2014 годах был турнирщиком и начиная с 2014 стал играть в мехи скажу.
Турниры - разница в 5 единиц хар-тик и одинаковой экипировке создавала пропасть между игроками, которую преодолеть очень сложно и шанс победить игрока который сильнее тебя в те 5 статов был 20% и то он достигался эффектами и чудом, что базовые шансы срабатывали у тебя чаще чем у врага хоть в 2 раза. ( я знаю, что это в прошлом, но если я приводить на сегодня будут слишком много переменных будет, а тут их минимум и проще понять как мелочи решают )
Мехи - я уже говорил но повторю, сильные игроки стают не сильнее, а плотнее, тем самым сложнее их убить из-за большого ко-ва здоровья, а атака скорее для них бесполезна и только повышает шансы умереть от собственного урона при ударе в отраж. ( это то, что слабые и середнячки чаще всего не понимают в чем их сила )
Так к чему я веду, если бонусы с резы станут еще больше, то сильные игроки сядут на тех же медиков сначала и будут убивать вас волнами, ибо с них урона хватит, а хил повысить их выживаемость, что на рухе крайне не хватает, а после бонус снова вымахает и они уже пересядут с медика на титана, что в разы плотнее медика + щиты которые поглощают, а если точнее позволяют повысить порог максимального здоровья и помочь им выжить, а если у них еще с волн хватить урона убивать на первых ходах. То это монстры будут, которых сначала будет трудно убить, а после вообще нету возможности пробить.
Я в своей лиге уже способен волнами убивать на первых ходах медиком и вы не представляете, как меня ненавидят, когда я им играю через хил, а бонус в группе у меня чуть меньше 30% только и я не самый сильный игрок в своей лиге, я всего-то чуть выше среднего по мощи, если баф с резы станет под 60-70%. Я смогу пересесть уже на титана, который будет наводить страх, точно так же, как лазурный дракон из героев 3. haha.gif

Ты очень хорошо по полочкам разложил, зачем нужны поломки, вот только нюанс в том, что я это тоже понимаю, они реально нужны, но они участились - и это уже проблема. Пока поломки были раз в 1-2 недели, у нашей группы не возникало никаких проблем с тем, чтобы поддерживать резу в целом виде и даже понемножку копить. С сентября ломается каждые 3-4 дня, если целую неделю без поломок - уже праздник, и теперь возможности чинить попросту нет, целая реза доступна максимум 2-3 дня после ВМ. Но при этом поддержка утверждает, что механизм не менялся...
И предлагаю я не отменить поломки, а сделать так, чтобы они были не чаще раза в неделю!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Несказанный
сообщение Ноябрь 12 2020, 19:51
Сообщение #5


Member
Сообщений: 80


Предупреждения: 0


Как сказали мне в поддержке очень давно. Почти каждый день вводят в игру мелкие изменения, но о них не информируют игроков. Вот походу 1 из них. Вроде бы мелочь, но смотри как вышло на деле. Но на самом деле это не мелочь для игроков, но человек который за это отвечает посчитал это мелочью, о которой информировать нету смысла. Я считаю это халатностью с их стороны.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ремнант
сообщение Декабрь 24 2020, 16:34
Сообщение #6


Member
Сообщений: 403


Предупреждения: 0


столько групп в игре жалуются на поломки, а тут только 12 голосов за, всё из-за того что не могут зарегистрироваться на форуме


--------------------
— О, брат, ты только послушай. О, я такой музыки не слышал со времен Серебряного Города, пожалуй.
— Что, в аду нет музыки?
— Только для пыток. И, зачастую, ужасная. В последнее время ставим песни одного юнца по имени Бибер. Господи, слыхал бы ты их вопли.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Fast ReplyReply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0 -

> Быстрый ответ

 Уведомлять об обновлениях по E-mail |  Включить смайлики |  Добавить подпись

   

 



Текстовая версия Сейчас: Март 6 2021 - 20:16