![]() |
Добро пожаловать, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
![]() |
tryd |
![]()
Сообщение
#1
|
Member ![]() Регистрация: Декабрь 31 10 Сообщений: 1 074 Предупреждения: 0 ![]() |
В С А Д Н И К Всадники - это кавалерия орды, опасная и умелая. Вырастив из маленькой ящерки боевую рептилию, используют их как оружие, становятся одним целым: наездник руководит действиями страйдера, который отдаёт всю свою мощь приказам хозяина. Смертельная связка для того кто станет на пути. ЧАСТЬ ПЕРВАЯ Вступление В данном гайде буду обозревать умения/пасивки которые есть только у профессии всадник, расказываться о механике работы, их достоинствах и недостатках. Постараюсь избегать нудятины и различных цифр. Так же опишу как живется молодым и взрослым всадникам в различные этапы жизни. А так же многое другое. Этапы развития персонажа _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 1-10 уровень. Начало начал. Сразу после появления в мире, вашему персонажу предстоит выбор - учиться или не учиться. Оболтусами мы не будем и пройдём обучение ради "талисмана новичка". Далее по стрелочкам ищите различных торговцев и управляющих, можно сказать продолжаем обучение. В итоге оказываемся с базовым(ба) комплектом брони(надеюсь робу никто выбирать не будет) и двуручной дубиной в руках. У любого из мастеров выучиваем умения новичка по своему усмотрению. У Хранителя Врат кликаем на "получить защитную магию", 3 слабеньких бафа которые впрочем не помешают. Бегаем вокруг столицы и охотимся на всякую живность, желательно пожирнее(василиски). Будет очень тяжко на нескольких первых уровнях. Стиснув зубы(и не только свои, зубов будет падать много) выростаем до 10 уровня и снова топаем к любому мастеру умений. Учим следующие появившиеся навыки новичка. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 10-19 уровень. Первые шаги. Выбираемся из окрестностей столицы, через Хранителя врат перемещаемся в "замёрзший водопад". Здесь раскачка персонажа пойдёт намного быстрее чем в самом начале. С монстров опыт летит адекватнее, имеется несколько несложных квестов. На данном этапе долго не задерживаются. Получив 20 уровень летим обратно в столицу и сдаём в магазин всё что не представляет для вас ценности. В первую очередь всё что упало при раскачке на мобах, всякие зубы, перья и т.д. Смотрим что у нас получилось по деньгам и идём покупать две одинаковые дубины у Продавца оружия. Затем в кузницу, к ремесленнику и соединяем их в дуальное оружие. Так же там можно увидеть список парных билантов от базовых до качества мастер. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 20-29 уровень. Появление напарника. Получаем гордое звание "мастер драконов". Из умений в первую очередь учимся призывать страйдера. Так же загляните в кузнецу и у ремесленика выучите "грузоподъёмность"(раздел "ремесло") Если не удалось собрать какой-нибудь сет тяжёлых доспехов, вполне сгодиться и то что в магазине(который по 40 монет за часть). Телепортируемся в "пещера славы". Из-за того что приходится стоять под постоянным градом ударов монстров, на данном этапе не используем лёгкую броню, хотя начать собирать части какого-нибудь сета не будет лишним. В первые понадобится навык разделки для прохождения квеста. На 25 уровне появятся новые навыки, отдохните немного от чудищ и навестите мастера. Возвращаемся в пещеру славы за новой порцией опыта и вещей. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 30-39 уровень. Тренировка боем. С 30 по 33 уровень можем оставаться в пещере славы. Или сразу перемещаться в две новые доступные локации: "башня габил" и "остров кроков". В них присутствуют точки перемещения у всех шести рас, скорее всего тут произойдут первые сражения нашего мастера драконов. В башне габил качаться предпочтительнее из-за квестов и более тесных скоплений монстров. Желательно обзавестить топовым сетом тяжёлой брони и продолжать собирать лёгкую броню(желательно с +1 умения). Прописывать "бинды" нам пока рано, этим займёмся немного позднее. На 35 уровне возвращаемся к мастеру и доучиваем оставшиеся умения первой профессии. Присмотритесь к представленным товарам у алхимика. Денег у нас уже должно хватать на несколько полезных бутылочек. До 50 уровня их цена останется не изменой. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 40-49 уровень. Два острова. С этого момента получаем возможность носить вещи качества эксперт(ех). Топовый вариант тяжёлой брони - "пластинчатые доспехи", для лёгкой - "мифриловая кольчуга". Первое время можно продолжать качаться в ба одёжке. Но ближе к получению 50 уровня необходимо будет сменить обмундирование с базового на экспертное. Две новые территории для стычек с врагом и раскачки. Остров ящеров - название говорит само за себя, населён злобными, доисторическими ящерами. Чистилище - огромная пустыня с разными призраками, демонами, гоблинами и другой нечистью. Большое количество квестов и там и там. Но чистилище это мини-мир, здесь есть где побывать и за что посражаться. Сделайте как можно больше квестов, что бы скорее "доехать" до 50 уровня. Оставьте немного золота для изучения навыков. Изучение навыков первого уровня было бесплатным, второй стоил крохи, то теперь цена ощутимо возрастёт. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 50-59 уровень. "Большой мир" или "Куда я попал?!" Вот и пришла пора закончить тусить в маленьких и закрытых мирках. Теперь персонаж может пользоваться всеми "взрослыми" плюшками. Вот некоторые из них. Участие в осадах за кототых даётся жалование(соль). Обменивать его можно у любого мастера умений на банки и награды(мастер умений=>военная служба). Из банок за соль в первую очередь необходимы "дворянки". Другой товар за жалование это награды. Награда - несмотря на изображение медалей является бижутерией со свойствами и занимает слот для бижутерии как серьги, кольца и ожерелье. Внимательно прочтите что вы собираетесь обменивать, можно ошибиться и взять, например, третье кольцо или серьгу с ненужным свойством. Записи охоты. Очень полезная штука. Помогает персонажу получать дополнительный опыт. У любого мастера умений в разделе "записи охоты", покупаем первую записку. Потом покупаем чернила. Максимально можно носить с собой 100 штук. Как они работают. Убивая монстра примерно своего уровня есть шанс что сработают чернила и персонаж получит с того же монстра опыт ещё раз. Поэтому толстые по опыту монстры предпочтительнее. Но это не всё. Сработавшая записка является квестом. При вложенных талантах в скорость(смотри "расстановка талантов") полученый опыт будет ещё больше. Желательно выполнить один очень полезный квест "Обзорная башня"(Делегат => Задания => Получить обзорную башню). Можно это сделать и позже. Но по правилам квеста вам понадобиться помошник 50-59 уровня. Придётся побегать и возможно поумирать, но игра стоит свеч. Награда за труды будет к вам возвращаться в многократном размере как в опыте так, в золоте, возможно даже в сэкономленных нервах и времени. После прохождения, смело докачиваемся до 60 уровня. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 60-69 уровень. Профи во второй раз. Естественно идём у мастера получать новое гордое звание всадника(жаль не "всадник рохана", было бы эпично). Проучив уровень призыва страйдера и вновь вызвав его, на ум может придти мысль: "А малыш, то вырос!". Оставим слёзы умиления и вспомним о насущном. Каждый пятый уровень понадобиться книга для изучения умений новой профессии. В первую очередь: "броня страйдера". С остальными книгами можно повременить, но не с этой. Так же у мастера обменяем записки на соответствующие нашему уровню. Нужно больше денег на умения... Да, траты будут расти в геометрической прогрессии. Одежда. Теперь на доступен новый грейд брони и оружия - элитный. Список лёгкой и тяжёлой брони элитного качества можно посмотреть у ремесленика(там где обмен бланка заказа). Из тяжёлой брони желательно иметь топовый сет волка. Более бюджетные варианты: сеты где есть +2 сила или 2 умения. Лёгкая броня. Топовый сет нам не нужен. Желательно иметь лёгкий сет ветра или подойдёт лёгкий сет странствий. Бюджетный вариант: экспертный сет лёгкая железная кольчуга. Мы будем редко сражаться в лёгких доспехах, нужен в основном для быстрого перемещения по карте или догонять/убегать. Может показаться что охотиться на монстров станет проще верхом на страйдере. Но это не так. Скорость атаки в пешем режиме выше чем верховом. Плюс у самого страйдера идёт удвоенный урон по монстрам. Вобщем урона таким образом будет гораздо больше. С получением "брони страйдера" повысится атака и защищённость, а выучив "разлом", получение опыта пойдёт намного быстрее. И если использовать режим верховой езды на подросшем драконе, то только в качестве транспорта. Надеюсь прокачка до 70 уровня не составит большого труда. Оглядываясь на предыдущие периоды, можно сказать у персонажа теперь началась совсем другая жизнь. Мастер драконов - медленный, мало полезный в любых аспектах персонаж с невысокой атакой и защитой, не имеющий абсолютно никаких навыков для контроля противника и навыков выживания. Всадник - полная ему противоположность. Может подстроиться под ситуацию боя, быть опасным и ломать шаблонные тактики противников. Способен вырваться из лап неприятеля или сражаться до конца под градом ударов. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 70-79 уровень. Смутные времена. Страйдере начинает всё больше и больше приносить пользы своему хозяину. В этом периоде наш приручённый дракон уже может использоваться не только как транспорт и дополнительные повреждения по монстрам, но и средство для защиты и нападения. С хорошим вооружением и в местах с тесными скоплением монстров всё ещё предпочтительнее пеший режим, ведь скорость перемещения от монстра к монстру всё ещё не высока. и только когда на горизонте маячит сражение, переходим в режим наездника. С получением навыка "освобождение" станет немного проще выживать в суровом мире дебафов. На 75 уровне получим последнее ударное умение в нашем арсенале "рывок страйдера". Не самое сильное из четырёх, но со своими плюсами. Немного о трудностях получения опыта. Квестов к сожалению не так много как хотелось бы. И даже постов 70-79 что бы выполнить на них специальные квесты для постройки укреплений(дейлики) сравнительно мало. Задания могут закончиться когда вы перешагнёте 75 уровень. Придётся брать себя в руки и идти на нудную и однообразную долбёжку мобов. Примерно к 78 уровню может ситуация усложниться вот чем: с монстров идёт мало опыта. За помощью обратимся в недалёкое будущее, а именно к квестам 80+. Попросите кого-либо из персонажей 80+ побыть с вами в пати, тогда есть вероятность - в локации 80+ вам могут начать дать квесты. Ещё ситуация. Примерно на 78 уровне, с монстров 75+ дают мало опыта, но работают перья, а с 80+ дают больше опыта, но перья ещё не работают. Добрый совет: время когда идёт удвоенный опыт лучше быть в 80+, в обычное время в локациях 75+. На 79 уровне "большие" монстрики побеждают "средних" в этой мини-конкуренции, с "семидисятников" опыта идёт намного меньше и даже перья не выручают. Самые лучшие территории для окончания "мутного времени": вокруг крепости нежити и первые этажи Башни Демонов(ДТ). Не жалейте денег на казарму. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 80-86 уровень. В поисках потерянного опыта. Страйдер вновь меняет цвет чешуи и принимает свой окончательный облик. Есть смысл качаться в режиме верховой езды из-за более быстрого перемещения от монстра к монстру. Лично я часто качался в тяжёлой броне использую стойку на лёгкую броню когда монстры стояли в поле на удалении друг от друга. Появляется возможность одевать предметы и одежду качества мастер(МА). Желательно иметь топовый МА сет с +2 сила +2 умения. Бюджетные варианты: дешёвые сеты: с +2 сила +1 умения или +1 сила +2 умения. Топ МА оружие желательно, но не обязательно. Топовых элитных топоров заточенных на +4 пока будет хватать. 80-83 уровень. Идеальное место раскачки для нас территория вокруг города Винс (рядом пост орков и силеносов). Для убийства белых и синих монстров, а так же противников, активно применяйте новый навык "совместная ярость". Обменяйте записки охоты на новые. 84-86 уровень вплоть до получения 87. Сэкономьте время на получение 87 уровня, сделайте заготовки в виде неоконченных квестов. С 80 уровня начните копить страницы для квеста "семя войны" и при получении 86 лвл сдавайте их алхимику. Благодаря пассивному умению "предсмертная агония" на один способ выжить в пвп станет больше. Думаю если вы доберётесь до данного уровня, то в очень многих вопросах разберётесь сами. Практически весь набор умений уже имеется. В раскачке, массовых и одиночных битвах персонаж начинает показывать весь свой скрытый потенциал, вознаграждая за мучения на низких уровнях. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 87 уровень. Награда за труды. Вот и приехали. Максимальный уровень. Но это не значит что охота на монстров позади. К счастью обретя максимальную свою силу, страйдер делает задачу по уничтожению мобов ещё проще. В первую очередь это квест на Гранд Мастера(ГМ квест). Можно его и не делать, но тогда мы не достигнем максимума силы в своём развитии. Если у вас одежда супер-пупер и всякие навороченые донатые вещи, то на Зоне Кригоса(ЗК) справитесь без всякой помощи и советов. Для тех кто не обладает такими сокровищами игры, дам совет, как можно соло фармить печати на ЗК. Страйдер бегает отдельно от нас. В прямом смысле слова. Мы занимаемся тем что выманиваем из толпы монстров тех кто сражается в ближнем бою(например соколы), а дракоша гоняет мобов-лучников(вороны). Из-за своего резиста(см описание навыка "призыв страйдера") они ему будут бить очень слабо, когда как по нам их стрелы будут просто смертельны. Бафайте его и себя усилением "совместная ярость" и по обстоятельствам добивайте воронов "броском ловушки". Медленно но верно, даже без помощи со стороны, таким образом мы набьём нужное количество печатей для прохождения квеста. Запаситесь ключами, сундуки щедры на золото. А его надо ой как много... Цены на умения первой професси кусаются, не хуже нашего зубатого напарника. В первую очередь учите призыв страйдера, затем 2 пассивных умения на атаку. Остальное учиться по усмотрению и обстоятельствам, но в приоритете защитные навыки. В умениях второй профессии особняком стоит "броня страйдера". Учить сразу как только есть возможно повысить уровень данного навыка. На втором месте "разлом". Поначалу этот совет не актуален, но чем дальше тем больший выбор навыков будет, учитывая что рекомендация делегата выдаётся одна в день, можно потерять время. Если вы ещё не заснули, пройдёмся по умениям которые имеются только у всадников. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Умения первой профессии * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * ![]() Механика работы. Кажется, зачем писать о пасивке в которой и так всё написано. Но не так всё просто как кажется на первый взгляд. Как правило у профессий имеется привязка к конкретному типу брони. А одень, например маг лёгкую броню или воин робу, сразу потеряет всю свою защиту от стандартной пасивки. Но у нас повеселее будет: прибавка идёт к любому надетому типу брони. Даже в робе всадник получит свои увеличения параметров. Хотя кто будет расекать в робе, я не знаю, может такие экстрималы найдутся, но не советую этого делать. Ксожалению за универсальность приходится платить. Бонусы от данного умения уступают обычным на тяжёлую и лёгкую броню. "Заплатка" находится в умении "броня страйдера"(про неё тоже поговорим), которая даётся на второй профессии. Новички будут неприятно удивлены невысоким защитным характеристикам мастера драконов и пытаться дожить до спасительного умения на 60 лвл. Достоинства. Позволяет одевать любой доступный вид брони. Недостатки. Стандартные пасивки для брони воинов дают большую прибавку к физической защите, что создаёт некоторые проблемы мастерам драконов. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * ![]() Механика работы. Ну раз пасивка тоже "уникальна" пару слов и о ней. Всё аналогично и для "физическая защита". Та же универсальность с ложкой дёгтя. И снова спасение находится в умении "броня страйдера". Достоинства. Универсальность понятна. Но вот что интересно, магической защиты вполне хватает. А при получении "заплатки" магическая защищённость становится даже чуть выше чем у остальных воинов орды с двуручным оружием и в тяжёлой броне. Однако маги всёравно будут бить очень и очень больно. Недостатки. Едва заметное отставание от обычной пасивки для тяжёлой брони и большое от пасивки для лёгкой брони. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * ![]() Механика работы. Судя по аннотации к профессии мы крадём яйцо из драконьего гнезда и выращиваем из него него боевого соратника. Хм... Украсть то украли, а кто довысиживать будет? Наверно сам мастрер драконов или может есть специальный орк-наседка... Ксчастью ни с чем таким заморачиваться не надо. Расмотри что из себя представляет наш питомец. Имеет 3 стадии взросления: 1.Птенец страйдера. Вызывается на 1, 2 и 3 уровне навыка. Маленькая, зубастая ящерка храбро бросается на врагов и пытается укусить их в промежность. 2.Молодой страйдер. Вызывается на 4 и 5 уровне навыка. Имеет более грозный вид. Появляется возможнось оседлать нашу животинку. 3.Взрослый страйдер. Вызывается на 6 и 7 уровне навыка. Отличается от молодого цветом чешуи. Очень хорошая идея разработчиков с выращиванием из смешного попрыгунчика бронированого дракона. Как и на всех остальных сумонов на дракошу переходят таланты(в том числе и грандмастера), свойство сувенира, пасивки гильдии, банки, а так же уникальная пасивка "накопленный опыт"(про неё будет отдельный разговор). Аткующие характеристики мягко говоря не впечатляют. Причём настолько, что страйдер является самым безобидным сумоном в игре. ДПС идёт только от автоатаки, никаких атакующих умений нет и в помине. Единственый достойный параметр - точность. Но на одной точности далеко не уедешь. У дракона имеется скрытое пасивное умение: удвоенные повреждения по монстрам. Урон от автоатаки имеет очень большой разброс. Максимум от минимума может различаться в 2-3 раза. Защитные характеристики не так сильно подкачали по сравнению с атакующими. У зверушки приличное количество хп. Физическая защита на уровне хдд, а магическая как у лайта. Но танковской защищёности не получится никогда. Интересный момент. У страйдера нашлась пасивка на резист к атакам с лука и различных дагеров. Абсолютно бесполезная и ненужная(разве что мобов-лучников танковать). Заглянем во вкладку действий страйдера. И увидем там кроме стандартных бей,к ноге, исчезни и прочее, скромный значёк "оседлать страйдера". А ведь на самом деле это... ...вот она рыба моей мечты! Вот он ключ ко всей профессии! Вызывать страйдера можно с любым оружием, а вот садится только со сдвоенными топорами. При посадке появляется анимация персонажа верхом на страйдере, однако страйдер ещё секунду будет продолжать "существовать в нашем мире" в виде призрака, пока не произойдёт окончательный отзыв. Мелоч, но бывает такие моменты когда "призрак" приходится объезжать. Если вы собираетесь прокатится по окрестностям вам будет всё равно. А если надо срочно догонять или убегать "призрак" может стать помехой. Посадка возможна в небольшом радиусе от страйдера. Появляется усиление "верхом на страйдере". Добавляет жизненые силы и скорость бега, но режет скорость атаки, причём существено. Неприятный момент: верхом на страйдере нельзя менять парные топоры с помощью биндов(вручную одеть всё таки можно). Длительность поездки двадцать минут. После этого происходит принудительное спешивание. Вешается дебаф "усталость страйдера". Дракоша берёт двух минутный отпуск(наверно уходит в свой драконий мир с семьёй повидаться) в течении которого вызывать нового страйдера неполучится. Если спешиться раньше - всё равно получим двухминутный дебаф, а страйдер будет отдыхать от общества вырастившего его орка. Уровень усиления зависит от уровня навыка вызова страйдера. Максимальный четыре на седьмом уровне "призыв страйдера". Достоинства. Самое главное умение, можно сказать вторая половинка всадника. Несмотря на низкие атакующие параметры дракончик пригодится при охоте на монстров: лишний урон не помешает, "следующей целью" не выделяется. Усиления "верхом на страйдере" имеет приятные бонусы и даёт доступ к "вкусным" доплнительным эффектам у атакующих умений. Недостатки. Как боевая единица страйдер не страшнее плюшего мишки. Порезка скорости атаки от усиления "верхом на страйдере" вынуждает иметь что-либо(чаще браслет) на уменьшение отката умений. "Верхом на страйдере" часто заканчивается в неподходящее время. В пешем варианте всадник не такой грозный противник. Короче говоря время работает против вас, длительные пвп лучше избегать. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * ![]() Механика работы. Площадь на которую распространяются повреждения очень мала. Точно измерить не удалось, приблизительно столько же места занимает укрепление поста. Максимальное количество целей 5. К сожалению, едва ли удастся попасть по такому количеству противников/монстров рассекающим ударом. Верхом на страйдере кровоток наносится тому кто у вас был выделен в цель, но умение не перестаёт наносить удар по площади. Остальные кто попал под раздачу, получат повреждения без раны. Достоинства. По одиночной цели наносит самые большие повреждения из четырёх атакующих умения всадника. Недостатки. Имеет малую площадь поражения. Как массовый навык - мало эффективен. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * ![]() Механика работы. Долго ломал голову что же тут написать. Поразмыслив, понял что и тут не без хитростей. Получаем небольшую прибавку к здоровью. Значение маленькое, но совместно с остальными пасивками и усилением выглядит вполне уместно. Так же увеличивается параметр физической защиты, но на такие крохотные значения, что компенсировать недостаток от пасивного умения "физическая защита" не в состоянии. Открывает доступ к изучению дополнительного пасивного умения. Создаётся ощущение: прибавки оправдывают дальнейшее повышение навыка, иначе учить данное умение выше первого уровня не было смысла. Достоинства. Открывает доступ к изучению пасивного навыка "накопленный опыт". Недостатки. Дело не в маленьких прибавках к параметрам. Спасибо и на этом. Никаких помех этим не создаётся. Проблема в описании навыка. Как получать опыт? Что это за опыт? Многие просто бросают затею разбираться в туманном описании. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * ![]() Механика работы. Окинув взором что из себя представляет навык, невольно вспоминается диалог из фильма ДМБ: "Суслика видишь?", "Нет", "А он есть". Умение не учится у мастера, тем не менее оно существует. Игроки поговаривают что не работает ничего и как они не бились, ничего не получается. Давайте приподнимем завесу откуда появилась легенда и в деталях разберёмся как работает по истине уникальное пасивное умение на сервере. Что бы получить хотя бы первый уровень умения(повышается аналогично) нужно убить тысячу монстров. Вы только в думайтесь в эту цифру. Естественно игроки переставали эксперементировать не видя результатов на первой-второй сотне, а то и на первых десятках монстров. Монстры должны быть приблизительно вашего уровня, если вы сильно "переросли" локацию, то опыт перестанет начисляться, приблизительное отличие между вами и монстром не должно превышать семь уровней. Фармить надо определённым образом. Верхом на ездовом животном или на дракоше очки опыта не будут начисляться на наш невидимый счётчик. Если страйдер сильно отстал от вас или он не был вызван так же не годится. Страйдер должен бегать рядом с вами или в пределах видимости. Не имеет значения кто из вашей "сладкой" парочки нанесёт последний удар монстру, всё равно пойдёт в зачёт. Таким образом проходят совместные тренировки. Что же получим за героическое уничтожение тясячи монстриков неудобным способом? Открыли новое пасивное умение! Радость не знает границ! Танцуют все! Не тут то было... За 1 уровень мы получаем прибавку к физической атаке 0.05%, к физической и магической защите 0.05%. Вот тут цифры действительно смехотворные. А что будет если бить зашуганых нами первым набегом монстриков дальше? Максимальный уровень данного навыка 100. Нехитрый подсчёт показывает нам, что в итоге получим 5% прибавки. Но забудте про эту приятную пятёрку. Уничтожение монстров происходит неудобным способом и в огромных количествах. Вы готовы убить 100 000 монстров и сотни часов игры? Я бы не советовал. В жизни и даже в самой игре есть дела поинтереснее. Достоинства. Небольшая прибавка к параметрам не будет лишней. Пусть даже это будет 1%. Получить его по ходу раскачки персонажа не составит титанического труда. Недостатки. Количество монстров не выглядит ужасным? Для наездника вполне выполнимо. Но не для пешего варианта с хвостом в виде страйдера. Эти обстоятельства поднимают трудности по достижению максимального уровня навыка до заоблачных высот, бессонных ночей и зря потраченных усилий. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * ![]() Механика работы. Пеший вариант. Персонаж бросает в противника что-то белое и непонятное. Из атакующих имеющихся умений всадника по силе на предпоследнем месте. Но урон не маленький и с ролью добивать убегающих вполне справляется. Верхом на страйдере. Дракон плюёт в цель чем-то зелёным со страшной силой. Среди верблюдов был бы чемпионом по дальности и меткости плевков. Навык превращается в очень полезное умение в нашем арсенале. При получении урона от броска ловушки на противников и монстров, теперь вешается кратковременный дебаф сродни проклятью "корни". Великолепное умение при погоне. Достоинства. Козырная карта против кайта лучников и магов. Погоня на страйдере не будет бесполезной даже если у противника выше скорость передвижения. Недостатки. Отсутствуют. Умение делает свою работу на отлично. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * Умения второй профессии # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # ![]() Механика работы. Представляет из себя смену "стоек". Действие час. После смены с лёгкой брони на тяжёлую время действия отсчитывается заново. Смена происходит мгновенно, но у умения имеется откат. Как хорошо и ладно написано в описании о бонусах, конечно, мы их получим, но вместе с ними и подводные камни каждой из "стойки". Иконки усиления выглядят как изображения стандартных пассивных умений для воинов, видимо намекая что так мы переключаем пассивные навыки. "Тяжёлая броня" даёт такие нужные мастерам драконов физическую и магическую защиты, ставя своего рода "заплатку" в недостатке от пассивного умения("физическая защита"). Теперь мы стали похожи на настоящего воина в тяжёлых доспехах с достойной защитой и атакой. Однако, в описании ничего не сказано про уменьшении скорости передвижения от стойки на тяжёлую броню. Значение весьма ощутимо, быстро бегать в таком режиме не удастся. "Лёгкая броня". Когда в движении переключаешся с тяжёлой брони на лёгкую, словно сбрасываешь лишний балласт в десятки килограммов и бежишь налегке, настолько скорость движения в стойках отличается. Бонус к скорости атаки позволяет нам соревноваться в этом параметре с другими воинами в лёгкой броне. Кажется в этом режиме ничего не отнимается. Но это на первый взгляд. Пассивное умение изначально даёт бонусы уступающие обычным стандартным для воинам в лёгкой броне(тяжёлой и того больше). Стойка никак не компенсирует эту "недостачу". Поэтому между порезкой защиты и её нехваткой можно поставить знак равенства. К сожалению, получаем невесёлую картину: защитные характеристики получаются между робой и лёгкой бронёй. Достоинства. Благодаря умению получаем универсальность и гибкость в различных сражениях. Недостатки. Очень слабые защитные показатели в роли "воина в лёгких доспехах". Необходимость иметь два вида брони. Придётся раскошелиться на обмундирование. # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # ![]() Механика работы. У навыка довольно красивая анимация. Особенно классно смотрится кратковременное зависание на верхней точке прыжка-вертушки. Повреждения наносятся в большом(для умения ближнего боя) радиусе вокруг всадника, поэтому в отличии от рассекающего удара, разлом - настоящий массовый навык. В связке "рассекающий удар" и "разлом" хорошо сочетаются для уничтожения небольших групп монстров. Максимальное количество целей 5. Во время анимации удара получаем кратковременное усиление дающее нам неуязвимость к физическим и магическим атакам. Единственное атакующее умение всадника у которого дополнительный эффект(оглушение) зависит не от посадки верхом на драконе, а от выбранного режима "броня страйдера". По силе урона занимает второе место из четырёх имеющихся ударных навыков. Достоинства. Очень полезен в массовых битвах. Присутствует возможность для контратаки противников в ближнем бою. Недостатки. Длительное выполнение. Использование для "мгновенного оглушения"(например сбить заклинание, остановить убегающего) возможно в малом количестве случаев(например если чтение заклинания(выполнение умения) противника длится более двух секунд) # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # ![]() Механика работы. Можно сказать у нас присутствует персональный виталайз(очищение). Весьма круто и очень практично. Всё портит откат в средней продолжительности 2-3 минуты. Усиление защищает от проклятий вида: рут, паралич и фир. Ксожалению очень мало по длительности. Присутствует увеличение скорости бега. Но врубить "нитро" и улететь сверкая пятками не получится. Длительность 5 секунд, прибавка бега 10 едениц, на этом далеко не уедешь. Достоинства. Проклятья сыпятся со всех сторон от всех вражеских профессий, "освобождению" всегда найдётся применение. Применённое в нужный момент, может изменить ход сражения. Недостатки. Долгая перезарядка, самая длительная из всех умений всадника. # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # ![]() Механика работы. С большой натяжкой навык можно назвать дистанционным. Примерное расстояние 300. На добивку убегающего или для быстрого перемещения к противнику вполне нормально. Почему-то не работает на различных главарей монстров. Вплотную к цели так же не выполняется. Откат долгий, поэтому имеет смысл начинать бой с "рывка". Наносит самый слабый урон из атакующих умений всадника. После получения повреждения, на противника вешается проклятье "замедление". Оно имеет свою природу и складывается с остальными замедляющими проклятьями. Верхом, дополнительный эффект меняется на откидывание и оглушение. Анимация отлетающего и падающего тела на землю - это всего лишь анимация. Программа продолжает считать противника остающимся на своём месте. Оглушение чуть дольше чем от "разлома". Достоинства. Помогает резко сблизиться и иногда дезорентировать противника. Недостатки. Срабатывание удара происходит на чёткой дистанции, ни сантиметра в сторону, из-за этого в ближнем бою удар невозможен. Длительная перезарядка так же не красит умение. # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # ![]() Механика работы. Да уж... Описание больше чем наполовину не соответствует действительности. К умению "броня страйдера" навык не имеет никакого отношения. Тот тип брони что на вас одет - отвечает за получаемые прибавки от усиления. Легкая броня даёт точность и прибавку к физической атаке, всё как написано в описании. Тяжёлая броня таит в себе очень приятную неожиданность. Да, всадник получает повышение скорости атаки. Ещё он получает прибавку к физической атаке, что делает бонус от тяжёлой брони намного ощутимее чем в лёгкой. Верхом на страйдере повышение физической атаки увеличивается, а сопутствующее(точность/скорость атаки) наоборот уменьшаются. Наш дракошка бегающий рядом так же получает усиление. Вначале его получаем мы, а через одну секунду появляется на страйдере. Заканчивается действие на нём впрочем так же на секунду позже. По неизвестным причинам наша боевой ящер замирает на две-три секунды, тратя драгоценное время, хотя мог бы его использовать с пользой. Дракону абсолютно всёравно в каком типе брони произодилось усиление всадника. Он получит фиксированное, в зависемости от уровня навыка, увеличение физической атаки. В эти редкие мгновения страйдер преображается, и хотя бы монстров бьёт с особой злостью. Как жаль что действие навыка всего десять секунд. Достоинства. Хорошая "зарядка" для атакующих умений. Мгновенное срабатывание. Противник не обращающий внимание на урон от страйдера, может получить несколько увесистых оплевух от казалось бы безобидного дракона. Недостатки. Замирание страйдера при получении усиления. Вторая по длительности перезарядка после навыка "освобождение". # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # ![]() Механика работы. Есть несколько условий для срабатывания навыка. 1.Показатель здоровья должен опуститься ниже 10% от максимального. 2.В этот момент вам должны нанести удар, который ещё должен оставить вас в живых. 3.Повреждения должны исходить от игрока за вражескую расу или его призывного существа. На все остальные повреждения навык не реагирует. Защитное усиление делает из нас крепкого орешка, особенно если одеть щит. Страйдер видя что всё плохо издаёт рык: "Я на это не подписывался!" и уходит в свой драконий мир, оставляя всадника, практически приёмного родителя наедине с врагами. Происходит принудительное спешивание, но в отличии от обычного, "усталость страйдера" не наступает. Противники услышав рык, начинают в панике разбегаться. Вокруг всадника на небольшой площади срабатывает массовое проклятье. Длительности проклятья вполне хватает на призыв нового страйдера для того что бы повторить представление заново или резко надавить на тапок. Достоинства. Навык может сохранить жизнь всаднику, а так же поиграть на нервах врагов. Недостатки. Принудительное спешивание. Включается только в пвп режиме, танковать боссов или башни на посту не получится. # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # ![]() Механика работы. Персонаж перемещается к своему дракону, именно перемещается, а не прыгает. Поэтому между страйдером и наездником не должно быть препятствий. После увиденной анимации навыка, становится беспокойно за хребет ящера. У стандартной посадки есть растояние, отойдя на которое оседлать страйдера будет невозможно. Для быстрой посадки это расстояние не только когда вы очень далеко от хвостатого, но и наоборот слишком близко. В принципе они должны делать зону в которой можно будет сесть или стандартным способом или быстрой посадкой. Но существует "мёртвая зона", маленькое растояние при котором для одного "слишком далеко" а для другого слишком близко". При вызове страйдера, часто удаётся сесть в прыжке, хотя это противоречит условиям выполнения навыка. А что там у нас увеличивается при таком способе посадки? На двадцать едениц скорость передвижения и защита от проклятий. Схоже с эффектом от навыка "освобождение". Но если там полная защита, хотя бы и от некоторых видов проклятий, то у "быстрой" лотерея "повезёт - не повезёт", хотя и распространяется на все ослабления. Сильно рассчитывать на данное усиление не стоит, его длительность пять секунд и выполняет роль "оправдателя" дальнейшего изучения умения. Достоинства. Возможность быстро принять боевую позицию если страйдер далеко от вас. Недостатки. В теории - множество тактик и различных ситуаций когда можно применить умение. На практике - всего лишь дополнительный способ сесть на страйдера. # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # Вторая часть гайда, немного ниже, через одно сообщение. Сообщение было отредактировано tryd: Июнь 25 2014, 00:37 -------------------- Форум бсфг - отдельная игра
|
3aMuPa |
![]()
Сообщение
#2
|
Member ![]() Регистрация: Май 4 11 Сообщений: 858 Предупреждения: 0 ![]() |
1.С гм блантами не возможно оседлать страйдера(баг или задумка?)
2.Баги с анимацией,часто после посадки всадник по пояс проваливаеться в текстуры,а страйдер бегает сам по себе. 3.После посадки всадника на страйдера появляеться пассывный навык увеличивающий атакающие параметры,так вот скил часто исчезает,соответственно падает атака,почему именно это происходит не успел понять,так как поиграл профой не долго,может какие то дебафы определенных профессий вражеских рас снимают этот скил короче надо разбираться. После того как заметили что пасивка спала приходиться спешиться и оседлать страйдера по новой. 4.Очень часто после окончания времени езды на страйдере тормозит анимация и всадник остаеться сидеть верхом на страйдере хотя реально уже пеший.(нет ни чего общего с проблемой из пункта 3,скил пропадает как на первых так и на последних минутах посадки) 5.Нет привязки к грэйду оружия,что изначально являеться либо багом либо не доработкой,что в итога вызывает сопли игроков других рас(типо всад одел элит и имба),а так же практически нет интереса крафтить топовое оружие для своего класса(хотя я бегал с ГМ блантами) -------------------- E1-Хум-KaBKa3-off,E2-Де-XAMyra-off,E3-Орк-KpuoH-off,E4-Орк-3aMuPа-off,Е5-Орк-БаТиаТ-on,Орк-ЗаМиРа-on
Вот скоро наконец,в конце,концов,концу,конец! КОНЕЦ-КОНЕЦ-КОНЕЦ-КОНЕЦ-КОНЕЦ-КОНЕЦ-КОНЕЦ-КОНЕЦ-КОНЕЦ-КОНЕЦ |
tryd |
![]()
Сообщение
#3
|
Member ![]() Регистрация: Декабрь 31 10 Сообщений: 1 074 Предупреждения: 0 ![]() |
ЧАСТЬ ВТОРАЯ Тактика Жизнь каждого воина наполнена сражениями и наша не исключение. Кратко опишу сценарии по которым может происходить одиночные сражения и какова наша роль в массовых битвах и осадах. Будем исходить из того что противник и мы получили 87 уровень, а так же отсутствие доната и различных клановых бонусов, которые перевешивают всякое мастерство в бою и здравый смысл. Помните: "Все противники различаются между собой, каждый обладает своим "тузом в рукаве". У нашей профессии много возможностей, для каждого противника ищите свой подход." Бой - это не всегда размен ударами в упор к противнику, расширяйте свой тактический арсенал. ОДИНОЧНЫЕ СРАЖЕНИЯ (пвп) ТАНКИ. Очень мала вероятность что окажется нам по зубам. Большое количество способов контроля противника не даст нам толком ничего сделать, а умения для выживания перекроют очень большую часть повреждений которую наносим танкам. Попробовать атаковать можно, но такой бой затянется надолго, а длительные пвп нам не выгодны. ВОИНЫ В ТЯЖЁЛОЙ БРОНЕ(ХДД). Как и танковые классы крепкие противники, имеют высокий параметр атаки. Но шансов их победить намного больше чем танков. Основные слабости: невысокая скорость атаки и малое количество контроля. Из-за первого недостатка можно "подловить" оппонента на ударе по нам: увидев начало анимации "взмаха" у противника, бьём разломом. Атака придётся в неуязвимость, а враг получит ответный удар. Так же мимо пройдёт эффект который несла в себе заблокированная атака. Если запахло жареным и приближается поражение, убежать не составит труда: жахните станом, побежали под стойкой на лёгкую броню и холиком. Догонялки в лёгкой броне они проиграют, добивать особо нечем, контроль с расстояния хорошо снимается освобожднием. Удобный для нас противник: немного внимания, кровоток по откату и чаша весов склонится в нашу сторону. ВОИНЫ В ЛЁГКОЙ БРОНЕ(ЛДД). Быстрые и опасные. У многих из низ защищённость не уступает хдд, в то время как скорости атаки и бега больше в разы. У каждого есть дот(кровоток, яд и прочие сжигатели жизни), у кого-то он не представляет угрозы, но есть и довольно сильные, заставляющие таять показатели ЦП и ХП как снег на весеннем солнце. Шансов убежать очень мало, по скорости бега многие из лдд превосходят нас. Но если уж совсем будет плохо - предсмертная агония выручит. Бегая из стороны в сторону лдд отбежит от нас и даже может, например, упасть с обрыва или застрять в текстурах. В противном случае, когда враг сам спасается бегством - мы на высоте положения. У нас есть всё что бы добивать убегающего. В процессе боя старайтесь побольше давать стан, так как противник имеет возможность пополнять себе здоровье от вампиризма(предметы на поглощение здоровья из повреждений и профильные умения), атакуя нас своими обычными ударами. Умениями контроля лдд не обделён, но свободе действий сильно помешать не может. При бое лоб в лоб особых советов нет, выдайте ему весь набор атакующих умений. Есть вероятность - враг видя причиняемый ему урон, начнет отступление для возможности подлечиться. Но такой возможности у него не будет, с всадником такой номер не пройдёт и в этом будет ошибка противника. ДАГЕРЫ(кинжальщики). А так же злобные старики с острыми топорами и недоокрылённые ангелы с рапирами. Убийцы различных магов и лучников. Мы в эту категорию не попадаем. Некоторые индивидуумы могут попробовать нас затравить кровотоком или ядом и кружить вокруг. Бросок ловушки поможет исправить это нарезающее круги недоразумение. Как правило их защита в уклонениях от атак. В стойке на тяжёлую броню, нашей меткости хватит для успешных попаданий по дагерам. Контроль присутствует, некоторые дагеры могут затормозить передвижение или даже не давать проводить атаки. Навязывайте им ближний бой, их физическая защита мала, а эффективно уклоняться от атака всадника они не могут. Но всё таки сохраняйте внимательность, в случае опасности поражения, шансов на бегство немного, так как в их арсенале имеются навыки и для ускорения и для добивания. ЛУЧНИКИ. Любимая тактика лучника - кайт. Отбежал, выстрелил, отбежал, выстрели и так пока цель не упадёт. Безусловно этот способ вести бой будет применён и на нас. Лучники постараются всеми способами удержать нас на расстоянии. Вот что мы можем им противопоставить. Во-первых, бросок ловушки и рывок. И атака и рут, очень хорошо будет сковывать передвижения противника, а рывок послужит дополнительным оглушением. Во-вторых, возможность быстро перемещаться самим. Но тут нужно быть осторожным. Если получим оглушающую стрелу находясь в лёгкой броне, нам выдадут урон плохо совместимый с жизнью. Как только видите анимацию выстрела - одевайте тяжёлую броню не меняя стойки и дальше действуем по ситуации, или он продолжит стрельбу или побежит. В третьих, освобождение поможет избавиться от контролящих проклятий лучника и придаст нам небольшое ускорение. В ближнем бою лучники всё равно попытаются от нас оторваться. По очереди используйте ловушку и оглушение. Лучник может одеть щит в надежде дождаться лечения или отката своих умений, кровоток расковыряет затанковавшего себя лучника. АТАКУЮЩИЕ МАГИ(дд-маги). Наносят нам сильный урон из-за нашей плохой магической защищённости. Сокращая дистанцию постарайтесь как можно позднее включить "святой щит"(холик), перед тем как на нас посыпятся их проклятья. Маг сделает всё что бы пережить наш холик. Спрячется в щит и в свои защитные заклинания. Выждав время, пока наша невосприимчивость к проклятьям(дебафы) спадёт, начнёт своё темное дело. Логично предположить, противник увидев беспомощность цели - достанет двуручный посох для атаки. Вот теперь самое время скинуть с себя оковы дебафов и попробовать оглушить мага пока он слаб в физической защите. Получилось? Усильте себя совместной яростью атакуйте пока враг принудительно прилёг отдохнуть. Вот теперь старайтесь не отпускать мага от себя с помощью имеющегося контроля, откат у освобождения долгий, второго шанса на использования не будет. Убежать так же не сможем. Ещё один вариант. Пожалуй один из редких случаев когда есть смысл использовать страйдера как отдельную боевую единицу. У магов с уклоном на прямой урон магией, дебафы распространяются, в основном, на одиночную цель. Всадник, имея топоры класса мастер и выше(повезло же кому-то иметь такие экземпляры), вполне способен наносить достаточно урона и в пешем режиме. Плюс, скорость атаки выше и соответственно откат умений меньше. Противнику придётся сражаться одному против двух. Не то что бы страйдер сильно бил даже по магу, но с ролью надоедливой мухи справится и вполне способен сбить чтение заклинания у мага. Законтролить обоих противников у него не получится. Займётся маг нами - наш помошник будет по немного, но бить и подтачивать жизненые силы. Достанет посох - под совместной яростью ящерка накажет за расслабленость. А держать в контроле или атаковать страйдера - ошибочно и нелогично, магическая защита дракона на голову выше нашей. Погонится за двумя зайцами - прямой путь к поражению. ДЕБАФЕРЫ. Маги, специализирующиеся на массовых проклятьях врагов. Тактика боя схожа с дд-магами. Однако, с дебаферами всё намного сложнее. Про использования страйдера отдельно от нас забываем, попадёт и нам и ему. Противник обладает разнообразным контролем, ослаблениями и ядами-травилками. Набор атакующих заклинаний скромнее, чем у дд-мага, но от этого не намного легче. Купите несколько десятков "зелья исцеления", если повезёт то можно вырваться из лап проклятий и рвануть на противника. К счастью, магические атаки не их специализация, поэтому есть большая вероятность дожить до отката "святого щита". Постарайтесь не упустить второй шанс. САПОРТЫ(Маги поддержки). Противники не опасные, но и за себя постоять могут. Их контроль и атака магией не дотягивает до уровня "боевых магов", это скорее средство самозащиты. Однако, вместе с навыками поддержки представляют из себя крепкого орешка. Им приходиться вести долгие бои, отмахиваться проклятьями от атакующего, постреливать магией и лечить самих себя. Некоторые способны оставить нас без маны, а другие запретить использовать умения. В таких условиях эффективных атак не получится. Бой один на один с ними очень часто заканчивается ничем. Как и в случае с танками, сражение продолжительное и часто безрезультатное. СУМОНЕРЫ. Лично я их называю "сам себе пати". Крайне опасный народ. К счастью их не бывает много из-за сложности управления данным класом. Как правило представляют из себя мага(исключение лайты-самонеры союза), самона и трёх мини-дд. Убиваются в три этапа. 1.Смести мелочёвку. Неуправляемые мини-атакеры бьют сразу по полоске жизни(ХП) миную полоску боевого духа(ЦП), из-за этого в первую очередь бьём их. Для этой роли хорошо подходит разлом. Одного или двух таких массовых ударов им хватит. 2.Уничтожить самона. Вот тут главная трудность. Самон-танк крепок и есть вероятность попросту не одолеть его, так как противник будет лечить и очень сильно лечить своего напарника. Шансов на успех в разы больше с самоном-лайтом и самоном-магом. Жуткие проклятья призывного существа просто вгоняют в депресию. 3.Расправиться с противником. Самый лёгкий этап. Одинокий сумонер не представляет из себя серьёзную боевую еденицу. Самое главное не дать сделать новый призыв. Старайтесь избегать таких противников как сумонеры. В умелых руках данный класс способен показать всю свою универсальность и стойкость. Их главная "жуть" в дебафах сумона - длительных и злых. Их слабость только в одном: за живучесть самого персонажа, платят низкой атакой. МАССОВЫЕ СРАЖЕНИЯ Старайтесь проводить атаку по "асисту" и слабо защищённые цели. Ничего сложного и какой-то особой роли от всадника не будет требоваться, просто делать свою работу, в основном как хеви-дд. Помогаем ковырять оставшиеся, хорошо защищённые цели, ведь не редки ситуации когда оказывается что дот есть только у нашего персонажа из всей пати. При бегстве врага "трансформируемся" в лайт-дд, в расе орды у нас лучше всего получается притормозить убегающего противника. ОСАДЫ По полезности и нужности на осадах всадник не конкурент танкам, сапортам и крафтёрам. Но всё же будет желанным гостем. При взятии поста, в первую очередь бьём укрепления, пост, у нас толстая шкура и способна выдерживать отдельные(отступайте, если почуствовали на себе асист НПС) выстрелы защитных сооружений. Часто кто-то должен продолжать бить укреп/пост пока танки отвлекают врагов на себя. Или отгоняем всякую шушару от катапульт, магов и сапортов. В случае беспорядочного отступления можем повести себя так: 1.Развернуться на 180 градусов от противника, уносясь за горизонт. Это не позорно, как могло показаться. Никто не обязан жертвовать собой. 2.Пытаться задержать врага. Кинуться на тех кто начал погоню за нашми, активно раздавать станы с рутами и наконец выиграть время для остальных, испугав ближайших врагов предсмертным криком страйдера. В городских условиях, наша полезность намного выше чем на посту. Частые перемещения не дают эффективно использовать "артилерию" и основной урон по флагам ложиться на плечи классов заточенных на нанесение повреждений в ближнем бою, кем всадник и является. Основные, на мой взгляд, осадные умения в нашем арсенале. Совместная ярость - сильно увеличивает автоатаку, позволяя "влить" больше урона, например в укрепление или флаг. Предсмертная огония - шанс выжить и возможность ненадолго отогнать врагов от себя или от их цели. Разлом - старый добрый массовый стан, простой и эффективный. Расстановка талантов До квеста на гранд мастера, советую разложить таланты так: сначала 50 в силу, потом 50 в стойкость, и затем 50 в ловкость. После выполнения квеста на ГМ, можно взять на ваше усмотрение баланс жизни или рваные доспехи(полезно, так как "контратаки" у нас нет) или и то и другое. А вот "шипы" - не берите, слишком маленький фиксированный урон для нашей проффесии. На оставшиеся очки талантов - продолжайте развивать "силу". Билды Важный аспект в управлении персонажем - БИНДЫ. Вот памятка, как их использовать. Скрытый блок Одеваем, например, тяжёлую броню. В чате где пишем сообщения, в пустую строчку прописываем: /bind 1 ...и жмём на Enter Открываем макросы(общее меню => макросы => добавить), называем макрос(например "тяж"), в строчке под номером 1 пишем: /wear 1 Сохраняем, значок выносим на панельку. Теперь при нажатии на него будет мгновенно одето то что мы "запечатлели для команды "/bind 1". Так можно проделывать с другими наборами предметов, меняя цифры в строчках и получая новые макросы для мгновенного одевания вещей. Список билдов нужных в самую первую очередь: 1.Физическая атака в тяжёлой броне. 2.Бег. Важные, но не первоочередные: 3.Физическая защита. 4.Скорость атаки/откат в лёгкой броне. 5.Вампиризм в тяжёлой броне. 6.Магическая защита. 7.Сила лечения. 8.Вампиризм в лёгкой броне(для тренировок со страйдером на слабых монстрах) Из-за возможности использования двух типов брони и фактическое на данный момент ограничение восемью билдами, не получиться иметь бинд под каждую конкретную ситуацию. Список не является догмой, а лишь примером на который можно ориентироваться. Свою голову на плечах никто не отменял. Статистика смешаный билд физическая защита+магическая защита Стойка на тяжёлую броню + одет тяжёлый сет Стойка на тяжёлую броню + одет тяжёлый сет+усиление от совместной ярости Лёгкая броня Скриншоты предоставлены SmartMoney Спасибо всем кто выделил время на прочтение. Сообщение было отредактировано tryd: Декабрь 4 2016, 18:12 -------------------- Форум бсфг - отдельная игра
|
3aMuPa |
![]()
Сообщение
#4
|
Member ![]() Регистрация: Май 4 11 Сообщений: 858 Предупреждения: 0 ![]() |
Ни одну профу которая выделяеться на общем фоне толком не переделывают,а просто тупо вырезают определенные статы,так проще и заморачиваться не стоит.Была информация в топике Астинуса что у Всадника большая скорость передвижение и ее необходимо снизить и самое интересное что скорость передвижения указывалась именно в хеви,хотя в хеви скорость бега как и у всех хдд,потом по ходу это просекли и решили хоть что то порезать.Хотя опять все сделали через одно место.Повысили откат скилом,но сделали не фиксированный откат скилов,а 12 и 20 секунд минимальный откат,тем самым обязываю Всадника носить фулл билд на откат скилов.Это в принципе и доказывает что толком ни каких тестов ни кто не проводит а все порезки,правки делаються на глаз.Астинус то понятно занимаеться сбором информации и доводит ее до верхушки,думаю на этом все тесты заканчиваються.Добавьте Всадникам КК,урезали мобильность добавьте защиту.
-------------------- E1-Хум-KaBKa3-off,E2-Де-XAMyra-off,E3-Орк-KpuoH-off,E4-Орк-3aMuPа-off,Е5-Орк-БаТиаТ-on,Орк-ЗаМиРа-on
Вот скоро наконец,в конце,концов,концу,конец! КОНЕЦ-КОНЕЦ-КОНЕЦ-КОНЕЦ-КОНЕЦ-КОНЕЦ-КОНЕЦ-КОНЕЦ-КОНЕЦ-КОНЕЦ |
Slu4ai |
![]()
Сообщение
#5
|
Member ![]() Регистрация: Сентябрь 15 11 Сообщений: 309 Предупреждения: 0 ![]() |
Очень интерестный обзор скилов профы.Прям удивил
![]() -------------------- Играю только за хардкор расу СЕ =)
|
LuckyPunish |
![]()
Сообщение
#6
|
Member ![]() Регистрация: Март 30 13 Сообщений: 899 Предупреждения: 0 ![]() |
можно сесть на страйдера без пухи? Если нет, то пуха влияет на урон?
Фармить и пвп лучше на страйдере или пешком? В чем бегают папки? в лайте или в тяжолом? -------------------- Скоро новый сервер.
|
tryd |
![]()
Сообщение
#7
|
Member ![]() Регистрация: Декабрь 31 10 Сообщений: 1 074 Предупреждения: 0 ![]() |
Дописал обзор последнего умения професии "мастер драконов". Буду переходить к "всаднику".
Подводя промежуточные итоги хочется спросить: "Нужны ли такие обзоры на не слишком популярные или не имеющие гайдов профессии?" Очень интерестный обзор скилов профы.Прям удивил ![]() Спасибо большое за похвалу ![]() -------------------- Форум бсфг - отдельная игра
|
Ksanatoks |
![]()
Сообщение
#8
|
Member ![]() Регистрация: Октябрь 28 11 Сообщений: 260 Предупреждения: 0 ![]() |
Не осилил, оченьмногобукв @_@
-------------------- Порядок: SoulOfFire 87 ГМ Фенікс ----> Священник
Хаос: NotDeadNotAlive Ворон (помер від пташиного грипу) -----> Дракон, поки що пернатик... |
tryd |
![]()
Сообщение
#9
|
Member ![]() Регистрация: Декабрь 31 10 Сообщений: 1 074 Предупреждения: 0 ![]() |
Не осилил, оченьмногобукв @_@ Писанины много, согласен. Но энциклопедии залпом не читают, а выискивыют нужную инфу. Писать ли "второй сезон"? Пусть хотя бы 1 форумчанин отпишется. Не хочется превращать иследование в сизифов труд. -------------------- Форум бсфг - отдельная игра
|
JohnDaniels |
![]()
Сообщение
#10
|
Member ![]() Регистрация: Январь 18 12 Сообщений: 541 Предупреждения: 0 ![]() |
Писанины много, согласен. Но энциклопедии залпом не читают, а выискивыют нужную инфу. Писать ли "второй сезон"? Пусть хотя бы 1 форумчанин отпишется. Не хочется превращать иследование в сизифов труд. конечно пиши, очень полезная инфа, к сожалению наши дорогие разрабы так скудны на информацию, что каждый скил как тайна за семью печатями, твои "очень много букв" как раз то что нужно ![]() -------------------- вечно на время эвента. в чем ошибка? © Gunman
- llaiii.deviantart.com - pah.ucoz.com - |
tryd |
![]()
Сообщение
#11
|
Member ![]() Регистрация: Декабрь 31 10 Сообщений: 1 074 Предупреждения: 0 ![]() |
конечно пиши, очень полезная инфа, к сожалению наши дорогие разрабы так скудны на информацию, что каждый скил как тайна за семью печатями, твои "очень много букв" как раз то что нужно ![]() Отлично! Встречайте продолжение, вторую часть моей писанины. Специально стараюсь избегать цифр, так как они могут меняться внезапно и без предупреждения. Лучше добавлю немного впечатлений, отступлений на тему умения, вобщем разбавлю сухое описание статистики. А ещё разработчики любят подложить "свинку" в само умение, "забыв" упомянуть её в описании. Когда-то, примерно с такого обзора началось написание гайда про палача. Может и в этот раз так получится. Сообщение было отредактировано tryd: Апрель 3 2013, 09:44 -------------------- Форум бсфг - отдельная игра
|
Nalorfin |
![]()
Сообщение
#12
|
Member ![]() Регистрация: Январь 2 11 Сообщений: 213 Забанен до: 28 Март 2035 Предупреждения: 0 ![]() |
![]() -------------------- Растоптали? Встань! Не можешь? Перестань! Слезы? Утри! Больно? Терпи! Не можешь? Докажи! Молчишь? Скажи! Обида? Забудь! Как? Как-нибудь!
|
Darkveil |
![]()
Сообщение
#13
|
Member ![]() Регистрация: Май 28 10 Сообщений: 458 Предупреждения: 0 ![]() |
а теперь добавить картинок, тактики и статов и будет гайдик)) а?
|
tryd |
![]() ![]()
Сообщение
#14
|
Member ![]() Регистрация: Декабрь 31 10 Сообщений: 1 074 Предупреждения: 0 ![]() |
а теперь добавить картинок, тактики и статов и будет гайдик)) а? Вот тоже задумывался об этом. Можно найти или попросить нужные скрины, наскринить картинок. Может и ты мне по старой дружбе поможешь. Вопрос: "А вообще надо это кому?" Допишу обзор двух оставшихся умений, и станет видно куда покатится тема. Всадников много, а форум из них мало кто читает ![]() -------------------- Форум бсфг - отдельная игра
|
Au6o2 |
![]()
Сообщение
#15
|
Member ![]() Регистрация: Март 11 11 Сообщений: 3 579 Предупреждения: 0 ![]() |
5.Нет привязки к грэйду оружия,что изначально являеться либо багом либо не доработкой,… Хочу прокомментировать вот это обстоятельство.Это не баг. Это 100% свойство страйдера с самого начала БФГ Е4. Тогда было множество тем про эту "отвязку" от оружия. Там даже не нужно было брать что-либо в руки для огромной атаки (речь шла аж о 180-225к вроде). В какой-то момент критическая масса нытья перевесила доводы о нестабильной меткости и шансах попадания с автоатаки и разработчики отыскали корень проблемы - эффекты экипировки, действующие на Патак страйдера. Порезали. (это было отсупление, давно было, а теперь по сути) Примерная формула вычисления статы Патак = Фикс + Атака_оружия * Талант_патак% * Пассивка_патак% * Эквип_патак% * Бафы_патак% Здесь, Атака_оружия непосредтвенно берется у характеристики оружия (в подписи есть "физ.атака", "маг.атака"). Но когда вы садитесь на Страйдера, эта величина Атаки_оружия заменяется на Атаку_страйдера выученного вами уровня (похоже на 90-100к на 7ур, предоставьте данные - это реально вычислить точно). Если бы тут было сложение пух и страйдера - то привет 500к выходной атаки, этого никому не надо. Каким образом вы тут впишете сочетание оружия и зубов страйдера? Только переписыванием формулы вычисления урона, а она глобальна на весь сервер для всех проф. |
Darkveil |
![]()
Сообщение
#16
|
Member ![]() Регистрация: Май 28 10 Сообщений: 458 Предупреждения: 0 ![]() |
Вот тоже задумывался об этом. Можно найти или попросить нужные скрины, наскринить картинок. Может и ты мне по старой дружбе поможешь. Вопрос: "А вообще надо это кому?" Допишу обзор двух оставшихся умений, и станет видно куда покатится тема. Всадников много, а форум из них мало кто читает ![]() Дашу попроси выложить статы, думаю она не откажится, да и пользуется популярностью как в расе так и на форуме)) в оформлении могу помочь, если будут скрины. да могу скинуть код своего гайда, и делать по шаблону. людям вроде его оформление нравится Примерная формула вычисления статы Патак = Фикс + Атака_оружия * Талант_патак% * Пассивка_патак% * Эквип_патак% * Бафы_патак% Здесь, Атака_оружия непосредтвенно берется у характеристики оружия (в подписи есть "физ.атака", "маг.атака"). Но когда вы садитесь на Страйдера, эта величина Атаки_оружия заменяется на Атаку_страйдера выученного вами уровня (похоже на 90-100к на 7ур, предоставьте данные - это реально вычислить точно). Если бы тут было сложение пух и страйдера - то привет 500к выходной атаки, этого никому не надо. Каким образом вы тут впишете сочетание оружия и зубов страйдера? Только переписыванием формулы вычисления урона, а она глобальна на весь сервер для всех проф. а нельзя сделать чтоли прибавку атаки страйдера меньшим значенимем, а прибавку атаки с пухи большим? чтобы именно пуха давала буст атаки а не уровень скила страйдера? по отзывам какая то прибавка в зависимости от грейда пухи идет но мизерная... думаю это реально сделать |
Au6o2 |
![]()
Сообщение
#17
|
Member ![]() Регистрация: Март 11 11 Сообщений: 3 579 Предупреждения: 0 ![]() |
а нельзя сделать чтоли прибавку атаки страйдера меньшим значенимем, а прибавку атаки с пухи большим? чтобы именно пуха давала буст атаки а не уровень скила страйдера? по отзывам какая то прибавка в зависимости от грейда пухи идет но мизерная... думаю это реально сделать Нельзя. Или очень затруднительно. Нету такого параметра в формуле, чтобы складывать одно число из описателя оружия с чем-то ещё. А на изменение самой формулы идти уже невозможно - это ядро. Капитальный фундамент всего движка. Можно только в скиле как-то это обработать, дополнительную силу накинуть от сочетания пухи и страйдера, но вы сами знаете, как тут со скилами проф дело обстоит.Та прибавка не от грейда, а от бонуса за заточку на +4. Она разная для каждого грейда оружия, поэтому ощущается эффект на страйдере (при разного типа грейдах). Этот бонус начисляется сверху, уже над атакой пухи, а то и вовсе действует на фикс-часть формулы. Не на атаку страйдера, поэтому и мизер. |
tryd |
![]() ![]()
Сообщение
#18
|
Member ![]() Регистрация: Декабрь 31 10 Сообщений: 1 074 Предупреждения: 0 ![]() |
в оформлении могу помочь, если будут скрины. да могу скинуть код своего гайда, и делать по шаблону. людям вроде его оформление нравится Оформление - точно не моя сильная сторона. Может поможешь? У меня есть идея. Последний навык остался. После этого можно написать о жизни мастера драконов/всаднике в разные периоды взросления с советами и личными впечатениями. Как вам такая идея? -------------------- Форум бсфг - отдельная игра
|
Darkveil |
![]()
Сообщение
#19
|
Member ![]() Регистрация: Май 28 10 Сообщений: 458 Предупреждения: 0 ![]() |
пиши в личку как готов будешь
Нельзя. Или очень затруднительно. Нету такого параметра в формуле, чтобы складывать одно число из описателя оружия с чем-то ещё. А на изменение самой формулы идти уже невозможно - это ядро. Капитальный фундамент всего движка. Можно только в скиле как-то это обработать, дополнительную силу накинуть от сочетания пухи и страйдера, но вы сами знаете, как тут со скилами проф дело обстоит. Та прибавка не от грейда, а от бонуса за заточку на +4. Она разная для каждого грейда оружия, поэтому ощущается эффект на страйдере (при разного типа грейдах). Этот бонус начисляется сверху, уже над атакой пухи, а то и вовсе действует на фикс-часть формулы. Не на атаку страйдера, поэтому и мизер. понятно |
tryd |
![]()
Сообщение
#20
|
Member ![]() Регистрация: Декабрь 31 10 Сообщений: 1 074 Предупреждения: 0 ![]() |
Вот и дописал свой обзор. Надеюсь вам понравилось.
пиши в личку как готов будешь Готов ![]() Сообщение было отредактировано tryd: Апрель 10 2013, 18:06 -------------------- Форум бсфг - отдельная игра
|
mabumbu |
![]()
Сообщение
#21
|
Member ![]() Регистрация: Декабрь 24 12 Сообщений: 2 886 Забанен до: 20 Апрель 2036 Предупреждения: 0 ![]() |
Ну че норм темку замутил Жека, очень подробно разжевал. Жаль с нами не ушел, было бы весело
![]() ![]() ![]() -------------------- Мало кто знает как размножаются колобки, они заползают в сусеки и там, СКРЕБУТСЯ !!!!!!!
|
tryd |
![]()
Сообщение
#22
|
Member ![]() Регистрация: Декабрь 31 10 Сообщений: 1 074 Предупреждения: 0 ![]() |
Ну че норм темку замутил Жека, очень подробно разжевал. Были мысли о гайде, но потом понял что нафиг он никому не надо. Жаль с нами не ушел, было бы весело ![]() ![]() ![]() Как то непривычно что мы теперь враги. Но ничего, лишь бы вы меня не били когда в поле встретимся) -------------------- Форум бсфг - отдельная игра
|
mabumbu |
![]()
Сообщение
#23
|
Member ![]() Регистрация: Декабрь 24 12 Сообщений: 2 886 Забанен до: 20 Апрель 2036 Предупреждения: 0 ![]() |
Были мысли о гайде, но потом понял что нафиг он никому не надо. Как то непривычно что мы теперь враги. Но ничего, лишь бы вы меня не били когда в поле встретимся) Ну ты Жека конечно наивный Питерский парень, то есть ты нас бьешь когда встречаешь а нам тебя не бить, нет Жека я на тебя даже таргет прописал уже. И не только я кстати ![]() ![]() ![]() -------------------- Мало кто знает как размножаются колобки, они заползают в сусеки и там, СКРЕБУТСЯ !!!!!!!
|
tryd |
![]()
Сообщение
#24
|
Member ![]() Регистрация: Декабрь 31 10 Сообщений: 1 074 Предупреждения: 0 ![]() |
Ну ты Жека конечно наивный Питерский парень, то есть ты нас бьешь когда встречаешь а нам тебя не бить, нет Жека я на тебя даже таргет прописал уже. И не только я кстати ![]() ![]() ![]() Ну тогда ничего не поделаешь, придётся слиться об вашу "бригаду ух" по старой дружбе ![]() Народ! Помогите найти картинку заглавную. Никак в инете не получается найти орка сидящего верхом на страйдере. -------------------- Форум бсфг - отдельная игра
|
tryd |
![]()
Сообщение
#25
|
Member ![]() Регистрация: Декабрь 31 10 Сообщений: 1 074 Предупреждения: 0 ![]() |
Модераторы, подскажите пожалуйста чем нужно дополнить тему, что бы из обзора получился гайд и его можно было закрепить? На новом сервере в орде очень много мастеров драконов да и профа довольно популярна.
Планирую начать писать о периодах прокачки всадника. -------------------- Форум бсфг - отдельная игра
|
RemzesII |
![]()
Сообщение
#26
|
Member ![]() Регистрация: Декабрь 10 11 Сообщений: 1 514 Предупреждения: 0 ![]() |
сменить название на [Гайд] Всадник
добавить картинок разделить по четче и по ярче описание скила добавить тег [hide] чтобы казалось не так много букв и написать астинусу в пм, вроде он закреплял гайды, ну или кому то из зеленых ждать что они сами зайдут в тему думаю бессмысленно |
tryd |
![]()
Сообщение
#27
|
Member ![]() Регистрация: Декабрь 31 10 Сообщений: 1 074 Предупреждения: 0 ![]() |
добавить картинок разделить по четче и по ярче описание скила добавить тег [hide] чтобы казалось не так много букв С этим у меня проблемы ![]() -------------------- Форум бсфг - отдельная игра
|
RemzesII |
![]()
Сообщение
#28
|
Member ![]() Регистрация: Декабрь 10 11 Сообщений: 1 514 Предупреждения: 0 ![]() |
грузишь куда нибудь картинку
rghost.ru например, или лучше imageshack.us (он по приятнее будет) после загрузки картинки берешь прямую ссылку пишешь в теме [img] вставляешь ссылку и снова /img в [] скобках Сообщение было отредактировано RemzesII: Май 27 2013, 09:13 |
tryd |
![]()
Сообщение
#29
|
Member ![]() Регистрация: Декабрь 31 10 Сообщений: 1 074 Предупреждения: 0 ![]() |
грузишь куда нибудь картинку rghost.ru например, или лучше imageshack.us (он по приятнее будет) после загрузки картинки берешь прямую ссылку пишешь в теме [img] вставляешь ссылку и снова /img в [] скобках Это и понятно. Где саму картинку взять с орком на страйдере? Весь инет облазил не нашёл. -------------------- Форум бсфг - отдельная игра
|
JasTR |
![]()
Сообщение
#30
|
Member ![]() Регистрация: Август 26 11 Сообщений: 57 Предупреждения: 0 ![]() |
Красавчик, не поленился. Добавить картинки надо и закрепить как гайд!
-------------------- ----------------------------------------------- >>>>BsFG это тебе не La2<<<< |
tryd |
![]()
Сообщение
#31
|
Member ![]() Регистрация: Декабрь 31 10 Сообщений: 1 074 Предупреждения: 0 ![]() |
Красавчик, не поленился. Добавить картинки надо и закрепить как гайд! Спасибо. приятно читать такие отзывы. Ищу статы всадника, но пока не нашёл, тема там большая почти 190 страниц написали. Каких картинок не хватает? Постараюсь добавить. -------------------- Форум бсфг - отдельная игра
|
Chinasski |
![]()
Сообщение
#32
|
Member ![]() Регистрация: Январь 21 13 Сообщений: 1 893 Забанен до: 26 Ноябрь 2035 Предупреждения: 0 ![]() |
Мне понравилось. Я заметил, что проделанная кропотливая работа приносит удовольствие Автору - это главное!
Все по ГОСТу. Закрепил. Тема закреплена. Оформите название так же, как и соседние гайды, пожалуйста. -------------------- Боже, избави меня от друзей, а с врагами я разберусь сам
|
stnl |
![]()
Сообщение
#33
|
Member ![]() Регистрация: Ноябрь 14 09 Сообщений: 197 Предупреждения: 0 ![]() |
Хороший гайд! Захотелось попробовать всадника.
Интересует следующее: 1. На лоу маунте он как? 2. Паравозы водить реально, ли? 3. Как справляется с синяками и беляками в ТИ, до получения ГМ Либо думаю насчет деспота ![]() |
HEMOH |
![]()
Сообщение
#34
|
Member ![]() Регистрация: Апрель 23 10 Сообщений: 83 Предупреждения: 0 ![]() |
как это не прискорбно признавать но деспот ниочень( лайты захватили мир
|
tryd |
![]()
Сообщение
#35
|
Member ![]() Регистрация: Декабрь 31 10 Сообщений: 1 074 Предупреждения: 0 ![]() |
Хороший гайд! Захотелось попробовать всадника. Интересует следующее: 1. На лоу маунте он как? 2. Паравозы водить реально, ли? 3. Как справляется с синяками и беляками в ТИ, до получения ГМ Либо думаю насчет деспота ![]() 1.На бычке он фармит как обычный хдд, хуже танка, но очень не плохо. Единственое отличие - совместная ярость работает верхом на бычке. Ещё есть маааааленький плюсик: пасивка "накопленый опыт" даёт мааааааленькую прибавку, но всё таки влияет на фарм на маунте в положительную сторону ![]() 2.Паровозы всадник не раскладывает. Единственная масуха имеет минимальный откат 20 сек и бьёт по 5 целям. А расекающий удар погоды не сделает - площадь удара очень маленькая. 3.Какие-никакие а 2 стана есть, сносная автоатака для вампирика и возможность усилить свои атакующие скилы совместной яростью деляют фарм беляков очень даже сносным. На маунте опять же - брас вампа и совместная ярость по аткату, беляк/синяк фармится без проблем. На фарме всадник ничем особо не выделяется, кроме как "бюджетным маунтом" -------------------- Форум бсфг - отдельная игра
|
Greg0r |
![]()
Сообщение
#36
|
Member ![]() Регистрация: Май 3 13 Сообщений: 91 Предупреждения: 0 ![]() |
на сколько я помню, рывок страйдера проходит только на варов и обычных мобов.
так что беляки в ти всадом это большой гемор, если нет топ маунта и билда на вамп. |
tryd |
![]()
Сообщение
#37
|
Member ![]() Регистрация: Декабрь 31 10 Сообщений: 1 074 Предупреждения: 0 ![]() |
на сколько я помню, рывок страйдера проходит только на варов и обычных мобов. так что беляки в ти всадом это большой гемор, если нет топ маунта и билда на вамп. На вампирик то конечно надо что-то, в любом виде. Рывок страйдера не пашет на сквадов и питов. На беляков и синяков рывок работает. У некоторых, помимо обыных звёздочек над головой, появляется весёленькая анимация. Самамя юморная у беляка-цветка. "Отпусти меня чудо трава..." вот так она выглядит ![]() -------------------- Форум бсфг - отдельная игра
|
stnl |
![]()
Сообщение
#38
|
Member ![]() Регистрация: Ноябрь 14 09 Сообщений: 197 Предупреждения: 0 ![]() |
Спасибо за ответ.
Насчет беляков и синяков. Силеносы\крокодилы\стакато - фармятся нормально в лайте. Разрядил абилки, побегал, откатились - снова разрядил. И это я в рваном ЕЛ шмоте. Без намека на вампирик. Кач стал медленнее, чем кузнецом, так как у кузи была пассивка увеличивающая урон по мобам раза в 2. Но зато теперь такая часть игры, как ПВП, стала для меня реальностью. А не чем то "для других". На осаде свою ниши тоже занимаю - гоняю лукарей от кат. Плююсь в них зеленой дрянью. Паравозы по 5 мобов - весьма приятные ![]() Книжки найти, пока не могу - совместная ярость, рывок, осовобождение. Интересно попробовать собрать билд на откат умений. Теоретически, Если откат будет по 10 секунд, получится классный убивашка в лайте. Ток мп заливай. И в путь. |
Energetic74 |
![]()
Сообщение
#39
|
Member ![]() Регистрация: Январь 31 12 Сообщений: 200 Предупреждения: 0 ![]() |
ТС постеснялся выкладывать статы "своего всада" ?Или это твой чар?
-------------------- Energetic74 феникс 87 в прошлом
Energetic74 Всадник 87 [RP] в прошлом DonnieDarko Хум Крафт 87 [RP] в прошлом DonnieDarko Темный храмовник 87 [RP] в прошлом |
tryd |
![]()
Сообщение
#40
|
Member ![]() Регистрация: Декабрь 31 10 Сообщений: 1 074 Предупреждения: 0 ![]() |
ТС постеснялся выкладывать статы "своего всада" ?Или это твой чар? У него статы лучше моих. Если у кого-то были бы выложены ещё лучше, поместил их в гайде. Народ! Не закидывайте меня пожалуйста помидорами ![]() Сообщение было отредактировано tryd: Июнь 25 2013, 02:29 -------------------- Форум бсфг - отдельная игра
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: Август 30 2024 - 15:57 |