У вас новые сообщения!

Добро пожаловать, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> Guide №19. Целитель
Guides
сообщение Декабрь 10 2015, 16:29
Сообщение #1


Member
*

Регистрация: Октябрь 19 15
Сообщений: 250


Предупреждения: 0


Целитель

Изображение


О чем будет данный гайд:
  1. Общее описание Целителя, мое мнение о нём, плюсы и минусы.
  2. Подробный разбор важных умений профессии и их порядок изучения.
  3. Вариативность в направлении профессии.
  4. Таланты, экипировка, арталиты и бижутерия грандмастера.
  5. Умения грандмастера, арканы и орбиса.
  6. Общие рекомендации по профессии.
  7. Подробный разбор главных противников профессии.
  8. Краткий вывод из вышенаписанного

1. Описание Целителя, плюсы и минусы


Среди орков, называемых одиночками только теми, кто понятия не имеет о сплоченности этого народа, есть действительно альтруистичные мистики. Несмотря на свойственную всем зеленокожим воинственность, они в первую очередь задумываются не о совершенствовании боевых умений, а о тренировке навыков врачевания.
Они избрали себе амулеты в форме тотемов и научились вселять в разумных духи тотемных животных. Воины, поддерживаемые этими духами, становятся поистине несокрушимыми, и боевой дух их непоколебим, когда они чувствуют надёжную поддержку духов зверей. Кроме того, Целители владеют особыми мантрами, которые усиливают союзников и могут даже сделать их практически невосприимчивыми к любым видам урона.
Ко всему прочему, Целители, будучи воспитаны в традициях орды, отлично управляются с дубинами, используя их как оружие для нанесения мощных физических ударов, которые способны оглушить врага.
Я считаю Целителя одним из лучших, если не лучшим магом поддержки из всех рас.
Он обладает самой мощной силой исцеления (на то он и Целитель) как себя, так и других ордынцев. Также он обладает очень сильным одиночным контролем, имеет массовый фир или стан.

Как и у всех магов поддержки из важных базовых параметров можно выделить 3:
  1. Тело (каждая единица дает примерно 5% хп и цп относительно значения, которое на один меньше текущего), орки обладают самым большим показателем, наравне с гномами, равный 31 единице
  2. Знание (каждая единица добавляет примерно 5% каста относительно значения, которое на один меньше текущего), орки обладают вторым показателем, чуть-чуть уступая светлым эльфам, 31 единица знания.
  3. Дух (каждая единица добавляет примерно 5% маг. защиты, относительно значения, которое на один меньше текущего), увы, орки не так сильны духом как хотелось бы, и занимают последнее место среди всех рас, 28 единиц.

Из второстепенных параметров для магов поддержки следует выделить:
  1. Разум (Сила магической атаки), орки являются достаточно разумными, имея 31 базовую единицу, практически наравне с темными эльфами (32 единицы)
  2. Умение (Скорость бега), из-за массивных тел орки не могут достаточно быстро передвигаться и наносить удары, имеют самый худший показатель в 28 единиц.
  3. Сила (Сила физ атаки и сила критической атаки), казалось бы, зачем Целителям сила физической атаки, но так как они уникальны и могут сражаться в ближним бою, используя молоты/дубины ,то для некоторых она будет важна, 31 единица

Настало время пройтись по плюсам и минусам.


Плюсы:
+ Огромная физическая защита, чуть слабее громил и лучше, чем у кузнецов.
+ Огромная постоянная сила исцеления.
+ Возможность восстанавливать себе хп при помощи базовых заклинаний, не применяя их на себя.
+ Очень хороший, сильный контроль, наличие массового контроля.
+ Возможность спасти союзника от ассиста либо усилить своего физ. дд.
+ Большое кол-во хп по сравнению с другими расами.
+ Хорошее соотношение обвес/качество.
+ Возможность увеличить свою физ. атаку/защиту и скорость бега|маг атаку, каст и силу исцеления на короткий промежуток времени с малым откатом.
+ Возможность «неклассической» сборки персонажа.
+ Много атакующих магических умений.
+ Умения актуальны на любом этапе игры.

Минусы:
+ Относительно слабая сила лечения с топором.
+ Большинство умений контроля применяются только с небольшой дистанцией.
+ Слабая магическая защита, относительно других рас.
+ Достаточно слаб на ранних этапах развития персонажа
+ Маленькая постоянная скорость бега.
+ Для «неклассической» сборки требуется огромное количество затрат для достижения хорошего результата.
Думаю, у вас уже появился примерный взгляд на профессию, теперь пришло время разобрать умения поподробнее.



2. Разбор уникальных умений профессии, рекомендации по порядку их изучения.



Перед описанием умений следует отметить, что у профф скилов Целителя есть 2 варианта использования:
1) С топором/молотом
Наносится физический урон, откат умения зависит от скорости атаки, откат сокращается майками/браслетами на откат умений (браслет воина)
Базовая физическая защита увеличивается на 60% (увеличивается бафом, таликами и тд),базовая сила исцеления уменьшается на ~20%
2) С посохом (или любым маг. оружием)
Наносится магический урон, откат умения зависит от скорости каста, откат сокращается майками/браслетами на откат магии (браслет мага)

Также следует отметить, что шанс прохождения умений контроля повышается в случае, если вражеский персонаж выше вас уровнем или имеет статус грандмастера
На равных по уровню противников умения проходят всегда, за исключением противников грандмастеров, у них есть маленький шанс сопротивляться равному по уровню контролю.
Полностью с умениями Целителя можно ознакомиться на странице Тестеров.нет

Изображение
Скрытый блок
Название: Мантра совы
Описание: атакует противника магией земли. Использование топора или молота: оглушает противника
Уровни улучшения умения: 60-65-70-75-80-84-87
Мин откат: 10 секунд с обоими видами оружия.
Радиус применения ~1000
Примечание: С увеличением уровня – уменьшается откат в обеих стойках, увеличивается сила умения с посохом, шанс прохождения с топором.
При использовании с посохом на противника накладывается запрет на физические умения, проходит всегда.
Урон слабее урона мантры целителя на ~32%.


Изображение
Скрытый блок
Название: Сила целителя
Описание :увеличивает скорость бега в робе. Увеличивает силу лечения при атаках магией и физическую атаку после физических атак по противнику
Уровни улучшения умения: 65-65-70-75-80-84-87
Примечание: Пассивное умение, прибавляющее 20 бега на любом уровне умения.
При атаке противника магией вы получаете баф на 60 минут, увеличивающий вашу силу исцеления на ~20% на 20 уровне бафа
При атаки противника в ближнем бою вы получаете баф на 60 минут, увеличивающий вашу физ.атаку на ~20% на 20 уровне бафа
С увеличением уровня умения - увеличивается начальный (на 1) и максимальный уровень бафа (на 2), вплоть до 8 начального и 20 максимального уровней.


Изображение
Скрытый блок
Название: Мантра тигра
Описание: увеличивает магическую атаку, скорость чтения заклинаний и силу лечения на небольшой промежуток времени. Использование топора или молота: увеличивает физическую атаку, защиту и скорость бега
Уровни улучшения умения:70-70-70-75-80-84-87
Мин откат: 30 секунд
Примечание: При использовании с посохом увеличивает маг атаку на ~28%,скорость чтения заклинаний на ~10% и силу лечения на ~20% на 10 секунд.
Примечание: При использовании с топором/молотом увеличивает физ.атаку на ~17%,физ.защиту на ~16.5%,скорость бега на 26 единиц на 10 секунд.
При переключении с посоха на топор или, наоборот, под активной мантрой тигра, бонус сохраняется!
С увеличением уровня уменьшается откат, прибавка на всех уровнях одинакова!
!Можно использовать под умениями контроля!


Изображение
Скрытый блок
Название: Мантра гиены
Описание: Атакует противника магией земли и уменьшает эффективность его лечения. Использование топора или молота: наносит физические повреждения противнику и уменьшает его скорость передвижения
Уровни улучшения умения: 75-75-75-75-80-84-87
Мин откат: 10 секунд
Примечание: При использовании посоха наносит урон, равный по силе урону от мантры лечения, и снижает эффективность исцеления цели на ~90%
При использовании дубин/молотов наносит урон, который сильнее обычной физической атаки в ~32 раза и замедляет цель примерно на 40 бега
Дистанция применения в обоих случаях ~1000


Изображение
Скрытый блок
Название: Мантра пумы
Описание: Уменьшает паузу между использованием умений или магии. Базовые умения будут восполнять часть жизненных сил Целителя
Уровни улучшения умения: 80-80-80-80-80-84-87
Примечание: Селф баф длительностью 46 минут (7 уровень умения), снижающий откат умений и магии на ~10% на любом уровне.
Базовые умения – мантра целителя, мантра сковывания и мантра очищения
Базовое восстановление ~800 хп (на 7 уровне), увеличивается экипировкой.
С увеличением уровня умения – увеличивается длительность и базовое восстановление хп

Изображение
Скрытый блок
Название: Мантра кролика
Описание: Сильно пугает противников вокруг. Использование топора или молота: наносит физические повреждения противникам вокруг, оглушает их и уменьшает их физическую защиту
Уровни улучшения умения: 84-84-84-84-84-84-87
Мин откат: 10 секунд в обеих стойках.
Примечание: При использовании посоха пугает случайных противников, от 2 до 5, вокруг Целителя
При использовании топора – наносит урон случайным противникам, в количестве от 2 до 5, равный ~ 21 обычной атаки, оглушая и снижая физ.защиту на ~27% на 7 уровне умения.
Если оглушение не проходит, то и уменьшение физ.защиты не будет работать.
С уровнем уменьшается откат умения и увеличивается шанс прохождения.


Изображение
Скрытый блок
Название: Мантра бизона
Описание: Полностью защищает союзника от повреждений на несколько секунд. Использование топора или молота: ударяет союзника, оглушая его, после чего союзник впадает в ярость, увеличивая свою физическую защиту, атаку и скорость бега
Уровни улучшения умения: 87-87-87-87-87-87-87
Мин откат: 30 секунд для посоха,1 мин для топоров/дубин.
Примечание: Можно использовать только на сопартийца.
При использовании посоха добавляет 100к физ/маг защиты на 5 секунд, можно использовать на себя.(умение используется издалека)
При использовании топоров/дубин оглушает выбранного сопартийца на 2 сек, прерывая кастующиеся им умения, после на него вешается баф на 10 сек., который дает 20% физ атаки/защиты и скорость бега на 7 уровне умения.(умение используется вплотную)
С увеличением уровня умения – уменьшается откат, увеличивается прибавка при использовании топоров/дубин


Рекомендации по приоритету изучения умений:
1)Изображение
2)Изображение
3)Изображение
4)Изображение
5)Изображение
6)Изображение
7)Изображение

Основные умения и их нюансы мы разобрали, время переходить к выбору нашего направления персонажа.

3. Вариативность в направлении профессии.


Как я уже писал выше, Целитель не простой герой поддержки. Выбирая наиболее подходящий вариант развития своего персонажа, вы получите уникального героя, не похожего на саппортов других рас.
  1. Роль поддержки
  2. Роль танка
  3. Роль физ дамагера
  4. Роль маг дамагера
Все эти 4 направления могут существовать, но в данном гайде я буду рассматривать классический пример, то есть роль поддержки, так как остальные требуют колоссального капитала на их достойную реализацию (примерно 2ккк на 25.11.15)
А теперь плавно перейдем к выбору обвеса для нашего Целителя.

4. Таланты, экипировка, арталиты и бижутерия грандмастера.


Так как я выбрал для описания классическую роль поддержки, то выбор талантов, экипировки и арталитов будет исходить из этого (нет, я не кэп)
С выбором талантов нам поможет определиться статья Testerov.net
Исходя из нее, я бы рекомендовал первую ветку стойкости и вторую ветку духовности.

Арталиты берем 5 знания 3 тела, в случае если вы очень себя хорошо позиционируете и можете вовремя переключится в щит, также такие арталиты необходимы, если вы второй маг поддержки.(проще говоря бьют не по вам, а по другому хилу или по вашему пати)
При игре в одного Целителя в пати, с относительно медленной реакцией на происходящее(допустим у вас не используется клавиатура для смены билдов,а вы жмете руками), арталиты берутся 5 тело 3 знаний или 5 тело 3 духа, если не хватает магической защиты.
Если нету 8 арталитов,то приоритет отдается телу,дальше знанию/духу.
Теперь время перейти к самому интересному из этого раздела: экипировка.
Минимум необходимо 4 билда:
  1. Хил с одноручной маг палкой в щите
  2. Хил с одноручной маг палкой без щита
  3. Хил в щите с одноручной дубинкой и щитом
  4. Фул деф бил с дубинкой и щитом
А теперь поконкретнее о каждом из них.
Для каждого варианта будут рассматриваться два типа экипировки: "обычная" и "предел". Думаю. вы поймете почему такие названия из наборов.

1) Хил с одноручной маг палкой в щите

Обычная:
Тырк
Скрытый блок
Любая ма роба (не топ)
Щит волка
Талисман мудреца каст 4% хил 10%
майка ел на хил
ех род+са благословение
пояс 3 уровня+еда физ защита 3 уровня
клан коронка 5 уровня
са в голову благословение
набор бижутерии за поддержку 12 уровня
ех браслет знаний
3 арталита тело
4 уровень бафа


Предел:
Тырк
Скрытый блок
Роба аида +8
Улучшенный сатаник +8
талисман крепости +8
лоу гм род желз героя +4 реликт са защита+баф скорость 2 уровня
гм майка на п деф +9
пояс 5 уровня +еда 5 уровня защита
гм браслет знаний +8
шапка 8% п деф/м деф
са в голову превосходство
8 уровень бафа
набор из 2 бижутерий мегана исцеление +6
набор из 3 бижутерий грилса стойкость +6
арталиты 5 тело 3 духа


2) Хил с одноручной маг палкой без щита

Обычная:
Тырк
Скрытый блок
Любая ма роба (не топ)
Щит волка
Талисман мудреца каст 4% хил 10%
майка ел на хил
ех род+са благословение
пояс 3 уровня+еда физ защита 3 уровня
клан коронка 5 уровня
са в голову благословение
набор бижутерии за поддержку 12 уровня
ех браслет знаний
3 арталита тело
4 уровень бафа


Предел:
Тырк
Скрытый блок
Роба аида +8
талисман крепости +8
лоу гм род желз героя +4 реликт са благословение + баф скорость 2 уровня
гм майка на п деф +9
пояс 5 уровня +еда 5 уровня защита
гм браслет знаний +8
шапка 8% п деф/м деф
са в голову превосходство
8 уровень бафа
набор из 2 бижутерий мегана исцеление +6
набор из 3 бижутерий грилса стойкость +6
арталиты 5 тело 3 духа


3) Хил в щите с одноручной дубинкой и щитом

Обычная:
Тырк
Скрытый блок
Любая ма роба (не топ)
Щит волка
Талисман мудреца каст 4% хил 10%
майка ел на хил
ех блант+са защита
пояс 3 уровня+еда физ защита 3 уровня
клан коронка 5 уровня
са в голову благословение
набор бижутерии за поддержку 12 уровня
ех браслет знаний
3 арталита тело
4 уровень бафа


Предел:
Тырк
Скрытый блок
Роба аида +8
Улучшенный сатаник +8
талисман крепости +8
топ ел топор+рел са защита
гм майка на п деф +9
пояс 5 уровня +еда 5 уровня защита
гм браслет знаний +8
шапка 8% п деф/м деф
са в голову превосходство
8 уровень бафа
набор из 2 бижутерий мегана исцеление +6
набор из 3 бижутерий грилса стойкость +6
арталиты 5 тело 3 духа

4) Фул деф бил с дубинкой и щитом

Обычная:
Тырк
Скрытый блок
Любая ма роба(не топ)
Щит волка
Талисман мудреца каст 4% хил 10%
пояс 3 уровня + еда физ защита 3 уровня
клан коронка 5 уровня
3 арталита тело
4 уровень бафа
Сокрушитель + са защита
набор бижи за стойкость 12 уровня
ел майка на защиту
са в голову на защиту
ех брас на защиту


Предел:
Тырк
Скрытый блок
Роба аида +8
Улучшенный сатаник +8
талисман крепости +8
гм майка на п деф +9
пояс 5 уровня +еда 5 уровня защита
шапка 8% п деф/м деф
са в голову превосходство
8 уровень бафа
арталиты 5 тело 3 духа
топ ел топор + са рел са титан
гм брас защиты +8
набор из бижутерий грилс +6 апостол
набор из бижутерий мегана +6 исцеление


Выбор гм бижутерии:

Без сомнения стоит выбрать бижутерию Грилса "Стойкость" (1 кольцо, одну серьгу и ожерелье),которое даст нам силу лечения 6%x3 и 10%x3 хп
Из бижутерии Мегана нужна серьга и кольцо: "Исцеление",которые дадут нам 6%x2 скорости каста/силы лечения
В ветках стоит взять защиту х100,силу лечения x100 и откат умений/магии х100.
Также стоит отметить, что на скришнотах базовые статы персонажа без раскинутых камней в гм биже (тоесть на 50% меньше сила лечения и физ/маг защита,на 20% дольше откатываются умения и магия)
С экипировкой более-менее разобрались, теперь перейдем к умениям грандмастера, арканы и орбиса.

5. Умения грандмастера, арканы и орбиса.


Из умений грандмастера я рекомендую взять святой щит, воскрешение грандмастера и очищение грандмастера (расположены в порядке важности)
Святой щит уменьшит время отката на ~20 сек и увеличивает время действия на 2 секунды.
Воскрешение кастуется ~30 секунд и откатывается 1 час, каст сбивается уроном
Очищение снимает практически все дебафы (включая плохие зелья), откатывается 1 час

Из умений Арканы рассмотрим чуть поподробнее:
Для начала я рекомендую ознакомиться с ними по ссылке на Тестеров.нет
Из первой ветки я беру Защиту от проклятий,и других вариантов для хилов я не признаю.
Рассмотрим чуть подробнее:
Изображение
Скрытый блок
Название: Защита от проклятий
Принцип действия: после оглушения на вас накладывается защита от контроля, которую с помощью защиты от проклятий можно превратить в холик.
Время применения: мгновенно
Время действия: 5 секунд
Откат:30 секунд
Совет по применению: Используйте защиту от проклятий за секунду до окончания защиты от контроля, так вы получите защиту от контроля на целых 9 секунд,и защиту от всех дебафов на 5 секунд.


Из второй ветки для меня есть два варианта: Опутывание и Адский марш

Изображение
Скрытый блок
Название: Опутывание
Принцип действия: накладывает на врага дебаф, если в течение 4 секунд он не будет снят, врага зарутит на 5 сек и нанесет фикс. урон
Время действия: первая фаза 3 секунды, вторая фаза ~5 секунд
Урон: 1000 фиксированного
Время применение: мгновенно
Откат: ~40 секунд
Советы по применению: можно одевать лук или посох и кастовать с расстояния. Если умение используется против вас, и первая фаза еще не прошла, вы можете очиститься и не получить рут или нажать святой щит, тогда рут вам не страшен.


Изображение:
Скрытый блок
Название: Адский марш
Принцип действия: накладывает на союзников в пати баф на 20% скорости атаки/каста и 20 бега, также вешает холик на время действия.
Время действия: 10 секунд
Время применения: 5 секунд (фиксированно)
Откат: 30 секунд+дебаф по окончанию на 1 минуту
Советы по применению: можно использовать перед рашем врагов, в обычном файте ради холика


Как же выбрать то, что будет по душе Целителю? Лично мой выбор это Адский марш, так как он экономит холик и дает буст в дамаге, но это сугубо мое мнение, да и квест на опутывание можно быстрее сделать.

Из третьей ветки существует один верный вариант Отраженная сущность
Изображение
Скрытый блок
Название: Отраженная сущность
Принцип: если вы в стане или параличе, то используйте скил на себя или врага, при втором – вы оглушите врага, при первом – просто снимите с себя стан/паралич
Время применения: мгновенно
Откат: ~ 1 минута +-20 сек
От себя: умение больше для себя, чем для командной игры
Советы по применению: если у вас больше нет возможности переждать это оглушение или паралич (надо срочно хильнуть, допустим), то используйте это умение, а так лучше приберечь его до таких моментов.


Из умений Орбиса пригодится Здоровье (500 хп/цп), Хранитель врат и Разложение

6. Мои краткие рекомендации по Целителю.


Его стоит выбирать, если вам интересно не столько самим убивать, а помогать это делать союзникам, ведь зачастую выигранное пвп решает не только хороший лучник или маг.
На осадах, если ваш ник уже знают, не стоит выбегать сильно вперед без второго сапорта и готового холика или защиты от проклятий. Целителя довольно сложно убить, если его грамотно не законтролить.
Если ваш ник не особо известен врагам, то можно переключиться в фул хил билд без щита и держаться сзади, подходя только подхилить.
Всегда перемещайтесь, так вас сложнее выделить, бег значительно уменьшает повреждения от хеви/лдд и в некоторых случаях от магов.
Используйте преимущество местности, деревья, камни, укрепления аванпостов и другие укрытия.
Если вас могут законтролить и вам надо хилять - стойте в билде с дубиной и щитом, для большинства, если не для всех профессий, не по силам убить Целителя 1х1 или даже 2х1.
Не используйте мантру очищения просто так, используйте, когда дебафы на цели критичны (допустим, мага в посохе подвесил танк или хдд застанил в посохе)
Если все скилы в откате, а хп быстро падает, используйте мантру сковывания и очищения, чтобы продержатся еще немного за счет дополнительного подхила от мантры пумы.
Так как вы не приоритетная цель в малых пвп (мне жаль тех, кто считает, что Целителя проще убить чем тирана или шамана), то можете использовать свои мантры контроля c дубиной: сову на вражеских хилов и мантру кролика по ассисту дд.
В посохе кидайте мантру гиены в ассист дамагерам – это значительно упростит убийство врагов.
Не забывайте использовать мантру тигра как с дубиной в щите для увеличения защиты и бега, так и в посохе для скорости каста и силы хила.[/hide]

7. Подробный разбор главных противников профессии.


Тут я буду описывать только представляющие угрозу для Целителя профессии.
Архимаг - боевой маг Империи, особенностью которого является наличие умения Магия огня

Опасность представляет только если одет лучше чем Целитель.
Степень опасности: средняя
Как с ним бороться:
  1. Использовать преимущества местности
  2. Набор бижутерии за поддержку
  3. Держаться на максимальной дистанции и постоянно перемещаться, желательно в сторону отдаления от Архимага.
  4. Смотреть на счетчик готовности стана (5/5 оглушит)
Чемпион, Менестрель - оба класса носят легкую броню и наносят стабильный урон по стоячей цели, потому будут рассматриваться вместе.
Чемпион специализируется на нанесении колоссального урона одиночной стоячей цели, а также обладает умениями контроля, при грамотном использовании которых, у него есть шанс убить Целителя.
Опасность представляет если одет одинаково/лучше Целителя.
Степень опасности: средняя
Как с ним бороться:
  1. Всегда передвигаться, так как передвижение значительно снижает урон Чемпиона
  2. Быстро использовать с посоха Мантру совы перед началом боя, затем использовать Мантру сковывания, тем самым заставив врага использовать холик, либо потратить больше времени на сокращение расстояния.
  3. Использование Мантры совы или кролика выиграет дополнительные секунды, во время которых можно отбежать от врага и использовать 2 пункт.
Менестрель специализируется больше на контроле врагов, и сам по себе не представляет угрозы, но его маленькие откаты умений Мелодия ветра и Мелодия резонанса могу значительно усложнить жизнь Целителя, если Менестрель не один.
Степень опасности: низкая
Как с ним бороться:
  1. Мантра чистоты снимает его порезку хила, однако будьте аккуратны, так как он может применить её два раза подряд (умения, вызывающие дебаф: мелодия резонанса и мелодия ветра)
  2. Используйте Мантру тигра во время действия умения Песня сирен, это значительно снизит получаемый урон.

Фанатик
– маг сапорт, представляет огромную опасность для Целителя, из-за своих умения Финальная жертва, а также Ритуала заточения
Степень опасности: крайне высокая
Тут с врагом надо ознакомиться получше.
С умениями Фанатика рекомендую ознакомиться по ссылке ,нас интересуют умения 60-87
Большая часть силы Фанатика заключается в умении финальная жертва, которое меняет текущее хп Фанатика (в процентном соотношении) и цели заклинания, а также накладывает безмолвие (физическое и магическое) на 5 секунд.
Почти все опытные Фанатики используют бижутерию на увеличение максимального хп перед применением жертвы, а у Целителя почти всегда полный запас здоровья, в итоге получается, что у Целителя остается ~10к хп после обмена, и еще надо продержаться 5 секунд пока спадет сало.
Большая часть считает это умение имбой, и что невозможно найти способ противостоять ему, но это не так!
Да, действительно, противостоять этому умению сложно, но все что нужно – это хороший м деф билд (бижа за поддержку подойдет) и билд на максимум хп (пойдет бижа за стойкость, а также пб бижа 15% хп/цп)
Чтобы эффективно противостоять Фанатику1х1, достаточно просто переодеться в фул хп билд перед обменом жертвой (у Фанатикатакже увеличится хп, так что будет не сложно предугадать момент обмена)
На осаде или питах вы вряд ли станете целью данного заклинания, так что советую внимательно смотреть за хп и дебафами сопартийцев.

Жрец – физ сапорт, представляющий высокую опасность для Целителя из-за своего уменияПроклятый арбалет (под ним нельзя даже юзануть холик)
Степень опасности: высокая, если Жрец один – средняя.
Как с ним бороться:
  1. Если он один - одевайте м деф билд (бижутерия за поддержку) и пережидаете время действия Проклятого арбалета (~14 секунд)|если это пати пвп, обязательно предупредите союзников о сайленсе.
  2. Жрец очень уязвим для физических атак во время использования арбалета, поэтому если вы не один лучше сфокусироваться на жреце, пока он под действием умения Проклятого арбалета.
У Союза не находится достойных для Целителя соперников.

У Легиона есть одна профессия, которая может осложнить жизнь Целителю, но не убить его.
И это Ястреб, а точнее его умение Дуэль, которое не дает выбрать себя или союзника в таргет, что значительно снизит исцеление на некоторое время.(~20 секунд)
Однако это не проблема, так как есть еще исцеление Мантра медведя, которое не зависит от таргета.

У Пиратов есть только одна профессия, единственная из всех, у которой может хватить урона убить Целителя 1х1 и это Пират.
Степень опасности: выше некуда
С умениями Пирата я рекомендую ознакомиться по ссылке Testerov.net
И так что же делать с равным Пиратом, если мы его видим? Я бы рекомендовал бежать, так как на момент написания гайда урон у него значительно завышен, и он убьет вас мгновенно, если вы выйдете из хил билда с дубиной, а, возможно, и в нём убьет...

У Нежити нет достойной конкуренции, возможно, кроме мага, да и тот слаб против Целителя.

Тату ведьмы я рекомендую ставить от Танков, если у вас уже хватает физ и маг защиты, чтобы не ловить тычки по 20к, или же тату от Лучников и Дагеров, если у вас неважный обвес.

8. Краткий вывод о Целителе.


Целитель подойдет тем, кто любит помогать союзникам убивать.
Он обладает огромной физической защитой и кол-вом хп.
Очень мало профессий, которые что-то могут противопоставить Целителю в пвп 1х1 .
Целитель обладает огромной постоянной силой лечения и может еще усилить её на 10 секунд.
Самый бюджетный саппорт из всех, при минимальном обвесе(~5кк) уже полезен и умирает реже других сапортов.
Обладает сильным контролем, но для его полной реализации нужно подойти вплотную к противнику.
Не так силен на начальных этапах игры.
Может иметь несколько основных путей развития.

Следует заметить, что данный гайд является мнением писателя о Целителе, он не претендует на абсолютную правильность всех изложенных выше позиций (особенно экипировки)
Если у вас есть свои варианты тех или иных аспектов, предлагайте их в комментариях и, возможно, они появятся в гайде.
Следует учесть, что пвп гайд составлен при ситуации, когда вы с противником примерно равны, так что можете не удивляться, если вы в деш ел ловите криты от всяких шарков по 40к, сначала оденьтесь до его уровня, а только потом нойте, какой разведчик "имба и не контрица".
Напоследок, упомяну одну фразу:
"Обвес решает, но когда обвес равный – решают сыгранность и руки"


Изображение

P.S. Гайд писал не учитель русского языка и литературы.


Сообщение было отредактировано Guides: Декабрь 12 2015, 23:07


--------------------
Команда писателей BSFG.
Мы творим гайды и расовые новости для вас!
Хочешь быть с нами? Напиши мне!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ravenheard [2]
сообщение Декабрь 10 2015, 17:58
Сообщение #2


Member
*

Регистрация: Сентябрь 6 08
Сообщений: 2 225


Предупреждения: 0


Не режет он лечение на 90%.
Ничего не сказано о чейн-контроле. 18 секунд контроля в одну цель это труба.

Фокусироваться на жреце,пока он под арбалетом? Получишь 18 секунд сала в лицо и умрешь из него не выходя.
Опасен не только архимаг,все боевые маги отправят в столицу думать над поведением.
Ястреб проблема? При наличии 2х ближних станов,корней и замедла?

Так себе гайд.

Сообщение было отредактировано Аузериус: Декабрь 10 2015, 18:05


--------------------
Мы вне закона, что ж такого? Мы везде и нигде.
Мы словно тени на дорогах, мы круги на воде,
И наш девиз предельно ясен скоро станет тебе:
Предай их всех, останься верен себе.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Roshen
сообщение Декабрь 10 2015, 18:58
Сообщение #3


Member
*

Регистрация: Сентябрь 30 15
Сообщений: 5 052


Предупреждения: 0


QUOTE
+ Огромная физическая защита, чуть слабее громил и лучше, чем у кузнецов.

Не совсем понял сравнения хеви профессии и сапа))
Если все же разговор зашел о визуальном сравнении числа их защиты, то стоит пару слов сказать о защите от критических атак. Роба не имеет резистов к криту, следовательно выживаемость от луков\дагеров ниже примерно на 30%


QUOTE
4) Фул деф бил с дубинкой и щитом
Предел:
http://rghost.ru/7RzzJY6T4.view

набор из бижутерий грилс +6 апостол
набор из бижутерий мегана +6 исцеление

топ бижутерии не стакаются в одинаковом исполнении (кольцо\кольцо, серьга\серьга), Вы же сами указали это в описании "(1 кольцо, одну серьгу и ожерелье)"
Если, конечно, я правильно понял и на скрине две серьги мегана исцел-е и два кольца грилс апостол))

Сообщение было отредактировано Roshen: Декабрь 10 2015, 19:08


--------------------
[b][size=2]ТЕЛЕГРАМ[/size] - общение для всех рас:[/b] [url=https://t.me/GamesAbyssChat]https://t.me/GamesAbyssChat[/url] (GamesAbyssChat)

Багрепорт в ЛК: [url=https://cp.theabyss.ru/?act=contact&i=bug]https://cp.theabyss.ru/?act=contact&i=bug[/url]

чем шире ты раскрываешь объятия, тем легче тебя распять
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
LightCLON
сообщение Декабрь 10 2015, 19:46
Сообщение #4


Member
*

Регистрация: Июль 16 15
Сообщений: 67

Забанен до: 28 Январь 2038
Предупреждения: 0


QUOTE(Roshen @ Декабрь 10 2015, 19:58) *

Не совсем понял сравнения хеви профессии и сапа))
Если все же разговор зашел о визуальном сравнении числа их защиты, то стоит пару слов сказать о защите от критических атак. Роба не имеет резистов к криту, следовательно выживаемость от луков\дагеров ниже примерно на 30%
топ бижутерии не стакаются в одинаковом исполнении (кольцо\кольцо, серьга\серьга), Вы же сами указали это в описании "(1 кольцо, одну серьгу и ожерелье)"
Если, конечно, я правильно понял и на скрине две серьги мегана исцел-е и два кольца грилс апостол))

Имелось в виду числовое значение(насчет физ защиты),да и выживаемость у целителя выше хеви на 200%,тк хеви себе не может залить 30к хп с одной хилки с откатом в 3 секунды,но действительно,целитель получает больше урона от луков/дагеров,чем хеви профы.
Насчет скрина:да,действительно тут "фейл бижи",благодарю за внимательность,в ближайшее время будет исправление(в свое оправдание скажу,что скришнот делал не я biggrin.gif ).

QUOTE(Аузериус @ Декабрь 10 2015, 18:58) *

Не режет он лечение на 90%.
Ничего не сказано о чейн-контроле. 18 секунд контроля в одну цель это труба.

Фокусироваться на жреце,пока он под арбалетом? Получишь 18 секунд сала в лицо и умрешь из него не выходя.
Опасен не только архимаг,все боевые маги отправят в столицу думать над поведением.
Ястреб проблема? При наличии 2х ближних станов,корней и замедла?

Так себе гайд.

Мантра гиены в посохе режет хил ~90%,если ты про то.
Чейн контроль бесполезная вещь в пати,если пвп не равное(да и то нужно будет выживать,так как целителей не так много в орде),а в соло целитель бесполезен как антилопы у замерзшего водопада.
Про жреца:не ты на нем фокусируешься,а твоя пати,а ты пытаешься отбежать от арбалета.
Архимаг самый опасный,как раз из за высокого шанса крита и мерзких министанов.
Сам по себе ястреб не проблема,а вот его скил дуэль это проблема в пати пвп,в соло пвп ястреб бесполезен чуть более чем василиски у столицы.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ravenheard [2]
сообщение Декабрь 10 2015, 21:45
Сообщение #5


Member
*

Регистрация: Сентябрь 6 08
Сообщений: 2 225


Предупреждения: 0


QUOTE(LightCLON @ Декабрь 10 2015, 19:46) *

Имелось в виду числовое значение(насчет физ защиты),да и выживаемость у целителя выше хеви на 200%,тк хеви себе не может залить 30к хп с одной хилки с откатом в 3 секунды,но действительно,целитель получает больше урона от луков/дагеров,чем хеви профы.
Насчет скрина:да,действительно тут "фейл бижи",благодарю за внимательность,в ближайшее время будет исправление(в свое оправдание скажу,что скришнот делал не я biggrin.gif ).
Мантра гиены в посохе режет хил ~90%,если ты про то.
Чейн контроль бесполезная вещь в пати,если пвп не равное(да и то нужно будет выживать,так как целителей не так много в орде),а в соло целитель бесполезен как антилопы у замерзшего водопада.
Про жреца:не ты на нем фокусируешься,а твоя пати,а ты пытаешься отбежать от арбалета.
Архимаг самый опасный,как раз из за высокого шанса крита и мерзких министанов.
Сам по себе ястреб не проблема,а вот его скил дуэль это проблема в пати пвп,в соло пвп ястреб бесполезен чуть более чем василиски у столицы.


Если пвп не равно,то все что угодно бесполезно,легат очевидиус. А 18 секунд цель в контроле продержать бесполезным быть не может.
Ты проверял сколько гиена то режет?)
На рассвете 30% было.

Сообщение было отредактировано Аузериус: Декабрь 10 2015, 21:47


--------------------
Мы вне закона, что ж такого? Мы везде и нигде.
Мы словно тени на дорогах, мы круги на воде,
И наш девиз предельно ясен скоро станет тебе:
Предай их всех, останься верен себе.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
LightCLON
сообщение Декабрь 10 2015, 21:58
Сообщение #6


Member
*

Регистрация: Июль 16 15
Сообщений: 67

Забанен до: 28 Январь 2038
Предупреждения: 0


QUOTE(Аузериус @ Декабрь 10 2015, 22:45) *

Если пвп не равно,то все что угодно бесполезно,легат очевидиус. А 18 секунд цель в контроле продержать бесполезным быть не может.
Ты проверял сколько гиена то режет?)
На рассвете 30% было.

Ну да,твое пати сдохнет пока ты там пытаешься нажать все кнопки правильно для чейна и скажут:" ты рак,удали бфг." crazy.gif
По опыту,режет явно не 30%(хилы хиляют себя на фул хп с нуля,под гиеной чуть чуть хп сдвигается,из того вывод про 90%,да и все у кого есть порезки,там около 90%),в ближайшее время проведу более точный тест,который,я уверен,покажет цифру в районе 90%.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ravenheard [2]
сообщение Декабрь 10 2015, 22:15
Сообщение #7


Member
*

Регистрация: Сентябрь 6 08
Сообщений: 2 225


Предупреждения: 0


QUOTE(LightCLON @ Декабрь 10 2015, 21:58) *

Ну да,твое пати сдохнет пока ты там пытаешься нажать все кнопки правильно для чейна и скажут:" ты рак,удали бфг." crazy.gif
По опыту,режет явно не 30%(хилы хиляют себя на фул хп с нуля,под гиеной чуть чуть хп сдвигается,из того вывод про 90%,да и все у кого есть порезки,там около 90%),в ближайшее время проведу более точный тест,который,я уверен,покажет цифру в районе 90%.


Потому что чейнить надо когда есть возможность,а не как дятел бегать и пытаться контролить,вместо хила?
В мини замесе чейн зарешает.

Неоднократно ястребов и дагеров хоронил чейн контролями,выдавая на них асист,после чего их лучник с двух плюх по -дефу убивал.
Да и дуэль ястреб стоит в контроле.

Сообщение было отредактировано Аузериус: Декабрь 10 2015, 22:20


--------------------
Мы вне закона, что ж такого? Мы везде и нигде.
Мы словно тени на дорогах, мы круги на воде,
И наш девиз предельно ясен скоро станет тебе:
Предай их всех, останься верен себе.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
LightCLON
сообщение Декабрь 11 2015, 01:36
Сообщение #8


Member
*

Регистрация: Июль 16 15
Сообщений: 67

Забанен до: 28 Январь 2038
Предупреждения: 0


QUOTE(Аузериус @ Декабрь 10 2015, 23:15) *

Потому что чейнить надо когда есть возможность,а не как дятел бегать и пытаться контролить,вместо хила?
В мини замесе чейн зарешает.

Неоднократно ястребов и дагеров хоронил чейн контролями,выдавая на них асист,после чего их лучник с двух плюх по -дефу убивал.
Да и дуэль ястреб стоит в контроле.

Для чейн контроля нужно снятие защиты от контроля и снятие холика,что значительно снижает выживаемость целителя,да и это уже не целитель вовсе будет,а какой то недошаман.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ravenheard [2]
сообщение Декабрь 11 2015, 03:15
Сообщение #9


Member
*

Регистрация: Сентябрь 6 08
Сообщений: 2 225


Предупреждения: 0


QUOTE(LightCLON @ Декабрь 11 2015, 01:36) *

Для чейн контроля нужно снятие защиты от контроля и снятие холика,что значительно снижает выживаемость целителя,да и это уже не целитель вовсе будет,а какой то недошаман.


Простите,чтоблядь?
Гг вп,я умываю руки,это беда.

Гайдописец не в курсах что такое чейн контроль и что его делать без умений арканы можно.

Сообщение было отредактировано Аузериус: Декабрь 11 2015, 05:24


--------------------
Мы вне закона, что ж такого? Мы везде и нигде.
Мы словно тени на дорогах, мы круги на воде,
И наш девиз предельно ясен скоро станет тебе:
Предай их всех, останься верен себе.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
JohnTitor
сообщение Март 12 2016, 20:56
Сообщение #10


Member
*

Регистрация: Март 12 16
Сообщений: 3


Предупреждения: 0


Мой бог как же красиво все описано что я с первых строк не могу снять улыбку да что там смеюсь да и только . вы реально думаете это чтото говорящий гайд учитывая происходящее в игре ?)))) начал за данную профу и лиш благодаря гейту монаха мой хонор еще не на нуле ) скажу лиш раньше хилы были удобнее.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0 -

 



Текстовая версия Сейчас: Август 30 2024 - 15:04