ВСАДНИК это одна из самых быстрых профессий в игре у которой есть как контроль скилы так и ескейп
Предлагаю вам мой вариант развития персонажа:
1-20 лвл Соло кач -проходим обучение прокачка оптимальная. Пати кач - выбегаем из столицы, подходим к камню у которго респ мобов зависит от кол-ва чел рядом и качаемся до 40 лвла за 10-15 мин (можно посадить пару окон активки для кол-ва мобов).
20-30 лвл Учим скилы на 20 лвле Обязательно берем банку у алхимика - опыт х2 (она нам пригодится на 37 лвле) Проходим всю цепочку заданий в обучении, получаем банку фул бафа 5 лвл, лоу агат а час и донат зелье опыта. Соло кач - сразу делаем ТП на осаду замка, там фармим монетки, за них можно купить пред топ сет и оружие и начинаем одеваться (грузим твинка и тягаем за собой нам нужно 2 комплекта брони, хеви в первую очереди и лайт) Пати кач - выбегаем из столицы, подходим к камню у которго респ мобов зависит от кол-ва чел рядом и качаемся до 40 лвла за 10-15 мин (можно посадить пару окон активки для кол-ва мобов)
30-40 лвл Учим скилы на 30, а так-же ремесло: алхимия - сбор ресурсов для варки бафа, приносит пассивный зароботок, затачивася под сбор ресов. разделка - фармим мобов приемущественно там где добывается кожа, плюс дополнительные квесты помогут нам быстрее качнуться, нам надо рашить лвл и донат на сор ресурсов. добыча ресурсов - берем на перспективу, имея мешок колдуны, вы сможете зарабатывать от 5 млн адены в день стабильно на 87 лвле, не имея мешок, от 1 до 2 млн адены максимум продавая просто ресурсы на рынок по цене скупки. Соло кач -бежим на остров кроков к катакомбам и делаем квест у катакомб дают макс кол-во вкест итемов 3, с кваста получаем 35 лвл и сразу прыгаем в казарму, на час. Через час выходим из казармы и у нас есть 200 мп. Летим в габил бежим к командиру получаем квест на убийство мебов которых призываем за манну, на выполнение кв надо 500 мп, при убийстве моба дают по 5 мп (с помощью казармы вы ускоряетесь на 2 призыва) как только сдали квест вам дают 3 ездовых животных по 20 мин, садимся и бежим к ядру, на бычке бьем понель под банкой опыта х2 получаем 39 лвл и БА бижутерию с понели 2% Пдеф или Мдеф, убиваем 2 понели и мы 40 лвл Пати кач - от соло не отличается, только легче отбиваться от врагов.
40-50 лвл Учим скилы на 40 лвле а так-же улучшаем их обязательно, важно чтобы проточили +1 Манну охотника в умении Увеличение манны. если вы еще не в ЕХ то милости просим на битву в замке или крафтите себе топ ЕХ если в столице есть крафтера. Летим по 3м доступным локкациям и получаем за перемещение 3 банки фул бафа 4 лвла, бесплатные дворянки и донат банки х2 опыта Начинаем делать квесты с острова динозавров , прям на ПТ стоят груп мобы динозавры, у делаем на них делик получаем камень хаоса. Следом делаем тп в частилище и убиваем моба Пустынная змея , получаем камень хаоса (41-42 горизонталь 24-25 вертикаль) Сейчас мы примерно 43+ лвл, а значит настало время бежать на Гремлянов, там мы получаем сферу с СА ( пересечение 41 горизонталь 27 вертикаль) В частилище ищем моба Потрошитель бури если у вас в ремесле есть вспорка и делаем квест на нем получаем еще 1 камень хаоса и того мы 45 лвл (42-43 горизонталь 24-25 вертикаль) Соло кач - бежим в частилище в домик с Призраками пустыни, спускаемся в низ и первый поворот на лево (ТОП спот для кача, нужны 2 кнопки ближайшая цель и автоатака а значит время юзать банку опыта х2, так-же тут падает рел ба оружие) (41-42 горизонталь 25 вертикаль) Пати кач - после прохождения выше перечисленных квестов бежим водить парики под банкой опыта х2 на сферы (41 горизонтали между 27 и 28 вертикалью)
50-60 лвл В ремесле учим: сбор еды - откровенно говоря, не много у нас денег во время кача, экономим во всем, поэтому берем для добычи мяса и быстрого достижения. караваны - берем в надежде, что орда захватит город, на караванах можно не плохо заработать призыв катапульты на 55 лвле - очень полезное осадное сооружение Мы выходим из частилища с фул МП и сливаем сразу все МП на осадах, так-же просим у архонта трансформу и берем осадного медведя, стараемся как можно раньше сделать квест обзорки требуем с архонтов посты на делики 50+, покупаем записки охотника и делаем всевозможные квесты, сдаем квест на обзорную башню и сразу берем обзорную башню, чтоб поставить ее. по достижении 58 и 70% лвла идем на северную долину стакадо и убиваем трутней, собираем 30 итемов, на 59 нам даст этот квест, сдаем его и сразу начинаем убивать 30 королев, получаем квест с королев и мы 60 лвл Пати кач - ходим на груп монстров на Арау, с них хорошо спойлится кожа, полотно, довольно ценный ресурс, до середины сервера. Так-же обязательный фарм всевозможных 50+ сквадов, вам нужен браслет воина на ПВП и вампира на фарм, в первую очередь. Свкады не брасают арест до 65 лвла.
60-70 лвл В ремесле учим: добыча манны - отталкиваясь от того, что всадник один из слабейших фарм профессий, но мы очень хороший убийца, берем добычу манны, что-бы с меньшего кол-ва монстров получать максимум манны и отправляться убивать врагов т.к. это самый выгодный слив манны призыв союзника - мы слабо убиваем монстров, поэтому семя войны нам бесполезно, берем максимально полезный скил для клана и для групп кача.
Берем 2 профу и заканчиваем путь пешехода!!! Ура ура ура!!!
Всадник всегда может быть верхом на страйдере, кроме случаев когда он фармит. т.к. когда страйдер бьет монстра рядом с хозяином, пасивка "Накрпленный опыт"прокачивается в разы быстрее. Прокачка всадника как и в целом игра за эту профессию должна быть наполнена морем фана и пвп, т.к. ничего другого он не умеет. Быстрый как молния, твердый как ХДД имеющий отличный потенциал в драке 1х1, что еще надо чтоб получать удовольствие от игры. Суть быстрого кача всадника заключается в том, что ремесло на добыча манны совместно с проточенным пассивным умением "увеличение манны" раздел ==> манна охотника до 5-6 лвла, дает при убийстве монстра 20 манны, таким образом качаясь на лоу локациях для уничтожений слабых мобов вы в день забиваете 3-4 раза фул манну и сливаете ее на врагах ведущих караван или просто в топ фарм локациях. Думаю этот путь прокачки принесет больше фана и удовольствия, чем покупка фул охоты, фарма мобов и нервов из-за того, что вас убивают и когда вы отфармитесь, бы купите себе обвес и тогда вы покажине. НЕТ!!! СДЕСЬ И СЕЙЧАС!!! Всадник должен сразу убивать, как только получает 60 лвл.
70-80 лвл В ремесле учим: Осадное дело - нам нужно много соли Идем на кач под город Эльнар, там с кабанов и медведей добывается кожа собираем себе на ТОП ел хеви сет. К 80 стараемся сделать ел билд охота. По моим ощущениям, кач через фарм манны и слив её на убийствах врагов, идеально сбалансирован т.к. нет порезки в опыте с монстров на 78-79 лвле и все лвлы берутся примерно одинаково быстро. (к слову, если иди на 78-79 лвлах на 80+ локи то перестают срабатывать записки) лвл 80-87 лвл В ремесле учим: Осадное дело - нам нужно мноооого соли для быстрых билдов соль бижи На 80 лвле, уже нужно собирать бревно вокруг полона или на посту мегил в промышленных масштабах, начинать ни в чем себе не отказывать и одеваться в топ вещи. Чем хорош всадник в сборе ресурсов, обычно твои конкуренты это дагеры, всадник их просто убивает, для него это вата, убежать от него они не могут, поэтому ты просто не даешь другим рассам собирать ресурсы даже на своих городах, если тебе захочется. Со своими соратниками тащит только обвес, к слову я разогнал своего персонажа на максимум 320 бега. Так-же создавайте макросы /target и наименование ресурса который вас интересует.
Первоочередные покупки:
1 Мешок колдуна - это наш основной зароботок 2 шапку за монетки 8% 3 сво-ва +5 бег 4 обвес на бег разгоняем бег чтобы на 87 было максимум бега 320 не жалейте на это деньги окупается очень быстро, т.к. конкуренция в сборе ресурсов большая, а мы должны быть первые! Я покупал в обвес на бег для 320 бега сет посылочной бижи, ех брас бег, обычное са, майка, талик ел и 3 пункт свойство в голову +5 бег И так мы вкачали 87 лвл, насобирали много ресурсов, заработали много денег, куда их теперь тратить? Расскажу куда потратил деньги я.
Мои покупки для ПВП/Фарм:
Скрытый блок
Топ ЕЛ топоры +4 са Ф. атака/Охота Топ ЕЛ сеты волка хеви/лайт Браслеты МА Силы, Легкость, ЕХ духа, браслет вампира с охотой МА маки Ф. атака, Ф защита, М. защита, бег/Атак спид (для фарма) Талисманы МА Саламандры (Пдеф/Мдеф), Берсерка(Ф. атака/откат), Любой бег +4, / МА талисман охоты Баф с оружия Сила 3 лвл. Донат вещи: Свойство Страж/Помошник Сборщик берите сразу топового за 1000 монет/Агатион (Именно всаднику без разницы с каким бегать, рассчитывайте эту покупку вместе в ГМ профессией, нужен ли ей будет топ Агатион или нет) Пит бижа: 1 статной бижутерии всаднику хватает с головой: Ожерелье Альтороса 2.5% Ф. атаки КольцА Амару 2 шт 2.5% Ф. атаки СерьгИ Демона принца 2.5% Ф. атаки Кольца Морского гиганта +3 бега Ожерелье Мифа +3 бег
Пояснение моих покупок: С помощью билда охоты я вкачал персонажа с 82 по 87 за 3 дня, разница в дамаге существенная Скупка максимального обвеса на Ф. атаку - да, дорого, но что поделать, мы начали зарабатывать по 10кк в день, можем себе позволить, на 87 с топ ЕЛ топорами и соответствующем 620к Ф. АТАКИ. Почему 1 статная пит бижа? Потому, что он скиловик, откатов хватает с головой и очень редки случаи когда вы бьёте с автоатаки. Фул билд бег - мы должны быть очень быстрыми, с момента появлении точки на радаре и началом убийства врага, должно пройти примерно 5 секунд, не опытные игроки просто не успевают среагировать и не готовы к пвп. 320 бега это для нас очень много значит. СУТЬ ПВП ВСАДНИКА - ОБЯЗАТЕЛЬНО К ПРОСМОТРУ
Таланты:
Сила 200 - разгоняем силу для максимального урона умений Духовность 50 - М. защита, откат умений, умение баланс жизни - Ф. атака/Ф. защита Ловкость 1 после - +1 к бегу и капля скорости атаки. После ГМ квеста Мудрость 50 - открывает пассивку "Рваная броня" - снижает скорость бега врага и показатели Ф. защиты Остатки в стойкость - кол-во хп/цп ни кому не помешает, это единственное, что нам нужно, мы должны быть толстые. А так-же режется наносимый фикс урон при 50 очках стойкости.
Арталлиты:
5 сила - очень хорошо увеличивает показатель Ф. атаки 3 умения - увеличивает атак спид и бег, все остальные показатели таланта умение для нас вторичны.
Описание уникальных скилов всадника:
Призыв страйдера - призыв страйдера для совместной охоты. На первой профессии призывает маленького дракончика, при достижении второй профессии дракончик вырастает и становится ездовым животным. С получением ездового животного Всадник раскрывается и становится играбельным в суровом мире БСФГ т.к. верхом на драконе его скилы приобретают более сильные характеристики.
Бросок ловушки - бросок ловушки наносит противнику повреждение. Верхом на страйдере: обездвиживает цель. Скил не имеет фиксированного отката, а значит можно делать под него /bind на откат умений или если откат умения устраивает, то /bind на Ф. атаку.
Рассекающий удар - наносит повреждение по противнику впереди себя, верхом на всаднике добавляет эффект кровотока, только по выделенному противнику. Радиус умения очень мал, старайтесь позиционироваться так, чтобы враги стояли близко друг к другу.Рассекающий удар является основным дамажащим умением всадника, т.к. при правильном использовании умения. Сила наездника, Рассекающим ударом можно ударять семь раз без задержки умения.
Сила наездника - увеличивает Ф. атаку при использовании пары топоров. При повротном применении следующие три удара будут усилены, "Рассекающий удар" можно будет использовать три раза без задержки. При использовании умения ложится в строку бафов, при повторном использовании попадает также в строку бафов на 3 минуты, скил имеет откат в 1 минуту, т.е. через минуту вы можете использовать умение "Рассекающий удар" 7 раз т.к. сила наездника уже готова к повторному использованию. Умение срабатывает моментально.
Скрытый блок
Сила наездника - это и есть то умение из-за которого всадник силен в начале игры и слаб в конце. Раньше я собирал всадника на максимальный откат умений и враг постоянно был в корнях, оказывался сбитым на земле и в это время был всегда под кровотоком от рассекающего удара.
Рывок страйдера - быстро перемещается к противнику, наносит урон и замедляет его. Верхом на страйдере: сбивает и оглушает противника. Старайтесь именно этим умением не попадать в святой щит врага, особенно это касается саппортов, ведь на практике, пока враг сбит вы успеваете ударить его 7 раз рассекающим ударом и разломом. Этого должно хватить 70% сервера, чтобы улететь в столицу, не забываем это все работает до того как враг стал ГМом в МА броне, ведь, чтоб убить врага 7 скилов в 20к Пдефа - это не достаточно, нужен постоянный урон, с контролем врага.
Броня страйдера - Увеличивает силу атаки, защиту, скорость бега и атаки в легкой броне, либо увеличивает защиту, атаку, меткость и уменьшает скорость бега в тяжёлой броне. Умение имеет фиксированный откат в 9 секунд, страбатывание моментальное. Является активным умением в котором переключаются стойки под вид брони который на вас одет. Если вам надо догнать или убежать сначала переключаете броню страйдера на легкую, а потом переодеваетесь в бинд на бег и вуаля из черепахи вы превращаетесь в самого быстрого орка. Если враг от вас не бежит и вам нужна выживаемость то одеваем хеви и переключаем стойку на тяжелую броню, что даст вам стойкость хдд и увеличивает Ф. атаку. (небольшой нюанс, одеваясь в лайт с включенной стойкой легкая броня, защиты у вас чуть больше робы, так что забивайте в /bind на бег соль бижу Ф. защита, реген, кол-во хп/цп)
Разлом - удар по противникам вокруг. Верхом на страйдере дает неуязвимость на момент каста умения , в стойке Тяжелая броня оглушает противников. Умение имеет фиксированный откат, ставим под это умение /bind с максимальной Ф. атакой.
Совместная ярость - увеличивает физическую атаку, меткость в легкой броне и скорость атаки в тяжелой броне. Страйдер получает те же усиления, что и наездник. Откат умения 1 минута, время действия 10 секунд, срабатывание моментальное. С этого умения должен начинаться прокаст всех атакующих умений т.к. дает очень мощную прибавку к Ф. атаке.
Освобождение - всадник устраняет все проклятья и эффекты контроля, +10 увеличивая скорость бега. Верхом на страйдере: полная защита от умений контроля на несколько секунд. Откат умения 3мин 20 сек, длительность эффекта 4 секунды, каст умения моментальный, время отката фиксированное. Умением можно пользоваться, даже когда вы в стане или в параличе.
Предсмертная агония - дает на выбор одно из усилений. Первое - увеличенное восстановление жизненных сил. Второе - перед смертью наездник сильно увеличивает защиту получает неуязвимость к проклятьям, а верхом на страйдере когда ваши жизненные силы становятся меньше 15% страйдер издает рык пугающий противников вокруг и умирает, вы соответственно спешиваетесь Суровая правда об этом умении - бегаю всегда на первом усилении - восстановлении жизненных сил, второе включаю только когда дерусь с боевыми магами или дагерами, в надежде их больше подамажить, т.к. их дпс надо прерывать всем чем можно и перехватывать инициативу. Важно знать, что чтобы второе усиление сработало и враги начали бегать в страхе от рака страйдера, вам должен нанести урон враг после того как жизки упали за отметку 15% и вы должны остаться в живых (используйте солярный Ф. защитный билд.)
Быстрая посадка - всадник в прыжке садится на страйдера, увеличивая скорость бега и защиту от проклятий. Увеличивает защиту от проклятий скорость бега +20 едениц на 5 секунд. Откат умения 40 сек Умение не играбельно легче прописать макрос с вызовом страйдера и стандартной посадкой но эффектное и доказывающее, что у орков железные яйца !!!
Всадник навык - пока всадник находится вне боя его скорость бега увеличивается, также он практически полностью блокирует первый удар по нему. Умение пассивное активируется когда вы не получаете урон 15 секунд в виде бафа, увеличивая Ф./М. защиту на 150 000 и дает+ 20 к бегу.
Совместный опыт - Увеличивает кол-во жизненных сил и защиту наездника. Охотясь на монстров Всадник получает опыт, который увеличивает защиту и атаку. Когда страйдер находится рядом, то опыт копитя гораздо быстрее. Пассивно увеличивает кол-во жизненных сил и защиту, а также дает дополнительно пассивное умение "Накопленный опыт" максимальный уровень этого пассивного умения 100, на сотом уровне дает прибавку в атаке и защите 5%, просто качая персонажа до 87 лвла не особо заморачиваясь с этой пассивкой я прокачал ее до 70 лвла, не думаю что до качать ее до уровня 100 составит мне много труда, т.к. разница в прокачке между 1 и 100 уровнем не отличается ни в чем. А родные 5% Ф атаки/Ф. защиты, от которой отталкиваются все ваши проценты в бижутреии майках, таликах и т.д. и т.п. И если вы думаете, что 5% это мало, тогда зачем вы копите на комбу, она ведб тоже 5% дает.
Физическа защита/ Магическа защита - уникальные пассивные навыки, которые позволяют носить любой тип брони и на все типы дают бонус к защите. Но меньше чем стандартные пассивные умения у остальных профессий. Нам помогает с этим недостатком справится умеение броня страйдера и свойство страж, также желательно купить, ведь мы милишники и нам надо быть достаточно толстыми, чтобы добегать до противника, убивать его и возвращаться обратно.
А теперь суровая правда о Всаднике:
Моё мнение о професии: мощная профессия на старте игры , т.к. все делаю себе сперва фарм билды и хп у противников еще не много, поэтому 2-3 скила хватает чтоб убить 80% противников из имеющихся 7 без откатных скилов и очень слабая после того как сервер вкачает ГМ, т.к. к этому времени все уже сделают себе деф билды, а дагер, всадник это прокастер скилов , стиль игры у них примерно одинаковый (сблизился скилы все прокастовал, прожал холик и убежал, без холика законтрят и убьют) мало кого таким стилем боя убьешь после гм квеста с присутствующим деф билдом, т.е. если не убиваешь с прокаста, откат бурст скилов 1.4 мин. за это время противник зарегенится. Мой мнение о заработке: Фармит слабо, так-что всаднику нужно просто прокачаться и забыть про монстров, но как-же заработать на мешок колдуна и начать зарабатывать по 10 млн. в день сразу как только апнул 87 лвл? Я делал 3 твинка пики 65 лвла, для караванов, достаточно быстро я собрал донат вещи и начал качать персонажа. Твинки пригодятся и для фарма АВ кристалов и для вождения караванов. К слову пики набираю манну для каравана очень быстро, делал их так-же как и всадника. Можно делать 3х хилов т.к. мобонюк у них массовый.
Итого: Профессия хороша в пвп и зароботке на старте сервера и до 3 главы включительно. Дальше профессия превращается из нагибатора в саппорта, т.к. в пвп он не дает врагам убежать от обделенных бегом орков. В общем, мы получаем море фана и минимум унылого фарма на старте и превращаемся в сапорта в конце игры, как продлить наш фан и не фармить дальше? Выход прост, после прохождения ГМ квеста берем марадера и начинаем бегать по топ фарм локациям и собирать дань с врагов, т.к. он грабит врагов и имеет стабильный ДПС как у стандартного лдд. (обвес на всадника и марадера одинаков).
ПВП начало игры:
ПВП соло - старайтесь чтобы у вас до пвп были активны безоткатные 3 рассекающих удара и будьте внимательны после третьего каста скила рассекающий удар обязательно нажимайте силу наездника, что даст вам еще 4 рассекающих удара. От связки скилов Совместная ярость ==> Бросок ловушки ==> Рывок страйдера ==> 7 Рассекающих ударов ==> Разлом будут выживать танки, хдд и то не все. К слову, в 1 день как приплыл на зк выбил с людей 50 печатей ПВП массовое - защищаете свою робу от дагеров, лдд. Если смельчаков у противников нет и никто не врывается в ваш зерг, то выбегайте из свой толпы и начинайте кружить вокруг врага и резать тылы, благо скорости бега хватает быстро подбегать в тыл к врагу убивать пару человек и выбегать, так-же режем бегущее подкрепление врага и не даем архонтам отбегать от пвп и ставить гейт или призыв. Выполнил достижение - миссия не выполнима
ПВП с ГМом
ПВП соло - главное правило, Всадник выбирает себе врага, а не враг его, Всадник легко убивает лучников, дагеров, магов. Не стоит начинать бой с сапортами, хдд, бд, чемпионами и с остальными имеющими моного ХП/ЦП профессиями, подбежим собьем максимум пол хп и начинаем ждать откат скилов. за это время враг зарегенится ну и в итоге мы умрём если будем продолжать драться. ПВП массовое - старайтесь добивать врагов, не бейте в фуловых скилами, потратите все скилы, сапорты просто отхилят и вы не сделали ничего полезного, имейте выдержку и в нужный момент рывок фул скилы - враг труп. На осадах городов и постов бегаем в тылу врага, не даем врагам ставить гейты и призывы, так-же на осаде городов, бегаем не в городе, а в окрестностях, ловим вражеских рлов, архонтов не даем ставить гейты/призывы.
МОИ СКРИНЫ СТАТОВ НА 3 ГЛАВЕ РАЗВИТИЯ ПЕРСОНАЖА
Скрытый блок
Ф. атака - максимальный разгон
Бег - при переключении бинда на физ атаку в 620к
х3 урон со скилов, слабо но зато пока враг сбит рывком можно ударить его 8 раз
Накопленный опыт на 87 лвле
Сообщение было отредактировано KA6PUOJIET: Февраль 10 2018, 18:11
Это занятно когда человек купил две бижульки по 15-20 лямов но бегает в сете волка с аобами
А хотя на скрин померять взял наверное просто
не купил скорее а досталась с питов , и что плохого в сете волка ? сам бегаю в сете ветра так-как от ма отличие в 500 дефа , не продавать же ему эту бижу , она и так редко на рынок вылетает , дак еще и цены на нее растут . ма всегда успеете крафтануть )
Где я их куплю, они еще не найдены у крафтеров, предсказываю разговоры за МА сет, после ГМ квеста ухожу играть за магов, буду делать робу, смотрите скрин с бег бижой если кому, что не понятно. И можно вопрос, почему все видят только пит бижу, там еще МА брас силы и легкости есть, смотрите внимательнее ))
Где я их куплю, они еще не найдены у крафтеров, предсказываю разговоры за МА сет, после ГМ квеста ухожу играть за магов, буду делать робу, смотрите скрин с бег бижой если кому, что не понятно. И можно вопрос, почему все видят только пит бижу, там еще МА брас силы и легкости есть, смотрите внимательнее ))
Хз нахера у орков играть ваще кем либо кроме громилы, играл бы громилой, радовался бы жизни
да не, у орков монах норм. я б монахом за орков катал и катал, топ имба русских серверов
а больше я даже хз кем играть у орков. хдд говно, лдд говно, кузнец тоже говно. бле да все говно, в целом то. только монах заебок. ножу бы дали третью тычку, мб норм был бы, а с двумя тычками играть это забей. хотя нож с -2 дексы само по себе уныние. и оркодагеры в целом как оружие
Сообщение было отредактировано Final Steps of Faith: Февраль 10 2018, 19:58
да не, у орков монах норм. я б монахом за орков катал и катал, топ имба русских серверов
а больше я даже хз кем играть у орков. хдд говно, лдд говно, кузнец тоже говно. бле да все говно, в целом то. только монах заебок. ножу бы дали третью тычку, мб норм был бы, а с двумя тычками играть это забей. хотя нож с -2 дексы само по себе уныние. и оркодагеры в целом как оружие
шаман , хил , лук , пика , дагер с 2х контроля и овермного хп + уд от нубокилинга в толпе , а еще деспот ) я бы на любую с этих проф залез , играть там есь кем
Хороший гайд аж самому захотелось попробовать, так надоело 180 спиду ковылять в рабочке архитектором это ппц
я думаю с топ ма +4 атаки будет еще на сотку больше? хотя 620 атаки оч неплохо, я ток не пойму ето на постоянку или с сосками на 3 удара?
Так же помоему вместо 200 силы можно было бы 150 силы и рваную броню сразу сделать а не ждать ГМ, проще лопать было бы толстых игроков, имхо
сила 200 дает сильный буст в прибавке Ф атаки, а рванина 8% режет броню, под холиком она не проходит, а это появляется лишнее условие для нанесения фул дпса по врагу с которым надо считаться, поэтому избегаем условие и делаем фул п. атака 620, это под сосками на фул разгонках, но это не на 3 скила а на 7 Рванину только на гме, чтобы спокойно пережидать холик и выдавать фул дпс
Сообщение было отредактировано KA6PUOJIET: Февраль 15 2018, 09:14