Добро пожаловать, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
![]() |
the Stalker |
![]() ![]()
Сообщение
#41
|
Member Регистрация: Май 10 09 Сообщений: 183 Предупреждения: 0 ![]() |
1. http://g1.botva.ru/player.php?id=460581
2. Название: Невероятные грабли 3. Описание: чего только не повидали свинтусы и барантусы, но вечное соперничество не дает им спокойно спать. И каждый день, да что там день - каждое раннее утро выбегают они на поля, в леса, в тоннели подземные и снова, в спешке найти противника или вещицу какую полезную, наступают на грабли, забытые беспечными людишками. Набивают себе очередную шишку, а вместе с тем и чуточку ума добавляют! Бонусы (артефакт имеет 15 уровней): 1. Летуны, достигшие 100 уровня, получаемый опыт передают хозяину в утроенном размере. 2. Возможность в 25% сохранить капустный лист при поиске нового соперника на Арене. 3. Опыт в дозоре утраивается и появляется 25% шанс на дополнительное удвоение опыта. 4. Шанс в 25% получить сущность при любой гибели зверушки. 5. За каждую победу на Чумном Галеонусе начисляется опыт в размере 5% необходимых до следующего уровня. 6. Летуны с небольшим шансом (в 2,5%) могут найти на Кар-Кар новую инструкцию по созданию случайной сущности*. 7. Удвоение шанса вживить сущность на "Острове доктора Морро". 8. В 1,5 раза сокращает время полета Летапланетов с учетом усилителей. 9. В 1,5 раза сокращает время погружения Батискафчиков с учетом усилителей. 10. Шанс 25% на получение 10 дополнительных голосов на выборах главы гильдии раз в сутки (за пирашки). 11. Шанс 10% на моментальное завершение создания камней для инкрустации. 12. Шанс 10% на бесплатное перепрохождение Класса истории (появляется пункт в окне). 13. Крайне малый шанс (в 0,1%) на обнаружение Древнего кристалла при копке в карьере. 14. Дополнительная возможность с 10% вероятностью получить контейнер в Подземных залах. 15. Удваивает эффективность всех предыдущих уровней артефакта "Невероятные грабли" и появляется небольшой шанс получить случайную инструкцию одновременно с соответствующим гильдийным ресурсом. * сущность определяется в момент создания, инструкция одна общая * ингридиенты для создания сущности согласно инструкции: оборотное зелье, один сундучок Пандоры, один Золотой сундучок пандоры, одна обычная зверушка, x5 бараний рог, x5 мешочек щетины Работа артефакта: постоянна при получении соответствующего уровня. 4. Способ получения: Необходимо отправить максимальное количество рабов, доступных при 10 уровне плантации, перерабатывать ртутный порошок x[уровень/4] и консервированную ядреную смесь x[уровень/4] в поистине взрывоопасный коктейль. Шанс на успешное завершение этого невероятного процесса всего 10 процентов при длительности в 24 часа, но всего за 5 зелени шанс можно удвоить, а время сократить до 12 часов. Естественно при взрыве все людишки погибнут, но выживут при успешном завершении; а расходные материалы будут потрачены в любом случае. Дополнительно можно удвоить шанс отправив с людишками предыдущий уровень артефакта на преобразование: в случае успеха текущий уровень пропадет и его придется создавать заново, но будет получен следующий уровень. При взрыве текущий уровень по счастливой случайности отбрасывает в сторону и он возвращается владельцу. * создавая 1 уровень активировать данную возможность нельзя! Пример: Так при наличии 4 уровней, отправив вместе с людишками 4 уровень, в случае успеха будет получен 5 и уровни артефакта будут 1, 2, 3, 5 - для создания будет доступен только 4 уровень, наименьший из отсутствующих на текущий момент. DeadFish: описание и навазние 2. Референс для художника крайне неудачен. На обоих картинках грабли вниз гребенкой(?), как же на них наступать то?) Teddy Bear:: Описание и название 2. В духе Ботвы! Rengrat: 3 подарка за описание и название. Сообщение было отредактировано Rengrat: Июнь 2 2015, 20:29 -------------------- Опыт и алкоголизм всегда победят молодость и энтузиазм.
|
Не-е-евр [91] |
![]()
Сообщение
#42
|
Member Регистрация: Сентябрь 3 10 Сообщений: 7 Предупреждения: 0 ![]() |
1. http://g3.botva.ru/player.php?id=146800
2. Жар Курятник 3. Описание QUOTE Всё больше ботвичан взваливают свои рутинные заботы на хрупкие плечи людишек. Но чем же им занять освободившееся время? Очередное изобретение Эйштейнуса призвано развеять скуку. Работа Курятник имеет 10 уровней. Игрок и его людишки при походах в подземелья имеют возможность захватить Жар Курицу живьём и поместить её в Жар Курятник. В Курятнике помещается 1+lvl Кур. Куры сначала имеют базовые характеристики, например 5-5-5-5-5. Если Кур несколько, то через случайные интервалы времени, тем меньшие, чем больше уровень Курятника, пара из них бьётся между собой по стандартным правилам Арены. Победившая при определённом соотношении БМ, зависящем от уровня Курятника, получает прирост к случайной характеристике. Соотношение вероятностей распределения прибавки зависит от имеющихся характеристик для того, чтобы в итоге получались специализированные на одну-две характеристики бойцы. Если проигравшая выжила, с половинной вероятностью и она получает уменьшенную прибавку, а если её здоровье упало до 0, место освобождается, а игрок с некоторой вероятностью получает зелье "Жаркий Бульон", дающее прибавку к характеристикам во всех локациях. В Таверне открывается новая комната: "Куриные бои". Игроки записывают Кур на бои в порядке живой очереди и те бьются по стандартной схеме турниров. Бои идут раз в час или по мере набора участников. Запись платная. Цена зависит от БМ выставляемой Курицы, самой сильной в клетке на момент записи, и взимается не только стандартными, а любыми ресурсами на выбор игрока. Это позволит топам избавиться от ненужных атлантов, сыра, камней шахт и прочего, а малышам соответственно даст шанс их получить, так как БМ Кур и хозяев никак не связаны. Хозяева Кур победившей команды делят между собой фонд турнира и бульон из недоживших Кур. Бонусы QUOTE Кроме выгоды от турниров Вы получаете ещё и приятный бонус! Из-за постоянного присутствия Кур в Жилище Вы и ваши зверушки пропитываетесь их запахом, и в подземельях страшилки принимают вас за своих и теряются при атаке. Благодаря этому Вы и ваши людишки и зверушки имеете повышенный шанс нанести критический урон страшилке и её зверушке. А также страшилки, не сразу испуганные вашим приближением, не успевают спрятать свои богатства, благодаря чему повышается доход золота и шанс обнаружить Ящик Пандоры. Активируются бонусы после какого-то времени нахождения Кур в Курятнике. Чем больше Кур, тем больше запах, соответственно тем больше бонусы. 4. Курятник - изобретение Эйштейнуса, соответственно у него и продаётся, за перья. Так как это даёт гарантированный шанс любому игроку собрать его в любое время, то за сбор полагается набор медалей по стандартной схеме 10-уровневых артефактов. DeadFish: добыча 1. арт за перья мне нра. Teddy Bear:: Как арт не вижу, но сама идея куриных боёв - мне нравится. 2 приза за название-описание. Rengrat: По одному подарку за идею и способ получения. Сообщение было отредактировано Rengrat: Июнь 2 2015, 19:09 |
Djino |
![]()
Сообщение
#43
|
Member Регистрация: Май 25 15 Сообщений: 1 Предупреждения: 0 ![]() |
1) http://turbo.botva.ru/player.php?id=24011
2) Джино (Злобный Джин) 3) Артефакт похожий на "СВИНОЛОЖКА" но вместо того чтобы воровать часть золота добытого противником он накладывает на его один из негативных эффектов на 24 часа: -прокачка характеристик за золото +20% -прокачка характеристик за пыришки +20% -доход в храме - 50% -доход в дозоре -50% -доход в подземе -50% -летуны принося в 2 раза меньше ресурсов со всех приключений -время между нападениями в бодалке увеличено в 2 раза -время между нападениями на арене увеличено в 2 раза -запрет на открытие пандор -урон в бодалке -10% Артефакт имеет 3 уровня 1 уровень - артефакт можно использовать раз в 3 дня. Негативный эффект выбирается случайным образом. Вероятность заразить противника 80% в противном случае эффект накладывается на вас. 2 уровень - артефакт можно использовать раз в 2 дня. Негативный эффект выбирается случайным образом. Вероятность заразить противника 90% в противном случае эффект накладывается на вас. 3 уровень - артефакт можно использовать раз в сутки. Негативный эффект можно выбрать самому. Вероятность заразить противника 100% + вероятность получить такой же эффект на себя 5% 4) Способ получения: Атлантида либо Сырград От себя: За последнее время игровая валюта(золото, кристаллы, пыришки) на мой взгляд сильно обесценилась и вводить артефакты которые будет продолжать это делать не очень разумно. Сейчас в игре нужен артефакт который либо будет давать просто скидку на некоторые услуги либо тот который наоборот будет "тормозить" прокачку других игроков. Во втором случае плюсом может быть то что игрокам которые играют совсем не давно очень тяжело соревноваться с более сильными игроками, которые иногда могут быть неправы, но более слабым ничего не остается как смириться, ведь он ничего сделать не могут. И из-за этого некоторые люди просто бросают играть. |
ROMONESSSI [53] |
![]()
Сообщение
#44
|
Member Регистрация: Апрель 1 15 Сообщений: 17 Предупреждения: 0 ![]() |
1) http://g2.botva.ru/player.php?id=1544387
2) Посох старца Фуры 3) Описание: Посох старца Фуры - уникальная вещь, благодаря которой можно собрать бонусы для своей крепости. Эффекты: Артефакт можно собрать 100 уровня, на каждом 20 уровне начинает действовать дополнительный бонус: 1-20 уровень: защита вашей крепости увеличивается с каждым уровнем артефакта на 2, как только вы собрали 20 уровней артефакта защита вашей крепости увеличена на 40; 21-40 уровень: процесс тушения пожара подожженной постройки в крепости снижается с каждым уровнем артефакта на 60 минут, как только вы собрали 40 уровень артефакта время тушения пожара 4 часа; 41-60 уровень: разведка летунами в Хижине Туриста снижается с каждым уровнем артефакта на 15 минут, как только вы собрали 60 уровень артефакта разведка длится 10 часов, с учетом усиления в загоне "Утепленное седло" длится 8 часов; 61-80 уровень: вероятность найти клад летунами в хижине туриста увеличивается с каждым уровнем артефакта на 1,25 % , как только вы собрали 80 уровень артефакта клад будет найден 2 летунами с вероятностью 100%: 81-100 уровень: в таверне всегда доступен для найма 1 наездник с крутостью 35 за 33 пирашки, с каждым уровнем артефакта время, на которое его можно нанять увеличивается на 6 часов, как только вы собрали 100 уровень артефакта, наездника можно нанимать на 5 дней. 4) Как его собрать: В случайное время с перерывом 3 – 5 часов, появляется баннер "Минутка с Фура", перейдя по баннеру вы попадаете в башню к старцу Фура, в которую можно "зайти" в течении 55 минут с момента появления баннера. В "башне" старец Фура загадывает вам загадку: "У меня в башне очень жарко/холодно, помоги мне сделать в башне оптимальную температуру." Далее нажимаем на кнопку "Ща настрою!" После этого у вас есть 1 минута для решения простейшего примера. На подобии регулирования температуры в котле в Братстве Алхимиков, регулируем температуру в башне: если жарко - открываем форточку, понизив температуру на определенное количество градусов, и наоборот, если холодно подбрасываем дровишки в печь в башне, тем самым повышая температуру помещения (опять же повторюсь: математически посчитать точно также, как в братстве алхимиков) Если температура выставлена верно, Фура дает вам 3 задания, на выполнение которых у вас 12 часов, если вы не хотите их выполнять, вы можете его подкупить за 1 зелень, если вы выставили неверно температуру в башне, старец Фура дет вам еще 2 попытки. Если и после дополнительных 2 попыток вы не смогли помочь старцу Фура, вы покидаете башню, не получив задания. За каждое выполненное задание дается по 1 уровню артефакта. В сутки можно ходить 1 раз бесплатно и 2 раза за зелень, стоимостью 1 зелень - один поход. Как только вы взяли задание пошел таймер на их выполнение - 12 часов, если через 3-5 часов вы снова посетите старца Фура за 1 зелень и возьмете задания, а предыдущие еще не выполнили, таймер снова станет на отметку 12 часов для всех оставшихся заданий и для новых. Дается три случайных задания из всех имеющихся: Провести на ферме 3 часа. Успешно выкопать кристаллы на шахте 20 раз. Одержать в бодалке 100 побед Одержать 25 побед на арене. Одержать 2 победы над любыми из боссов в Храме Парящих Истин и Замке хан Ханапотама. 1 раз победить Капитана Клюва Открыть 3 обычных сундучка Пандоры ИЛИ 1 золотой сундучков Пандоры. Отправить кораблик в гавани 7 раз Ограбить противника в бодалке Наглым грибочком 1 раз Победить Хряка Великолепного в первом пристанище 1 раз Потратить количество кристаллов равным : уровень персонажа*3 DeadFish: 1 идея апать арт переходя по банеру как за драконом. Teddy Bear:: 1 балл за эффекты, 1 за идею апанья. Всего 2 Rengrat: 2 подарка за способ получения. Сообщение было отредактировано Rengrat: Июнь 2 2015, 20:30 |
danil1997 |
![]()
Сообщение
#45
|
Member Регистрация: Декабрь 28 12 Сообщений: 5 Предупреждения: 0 ![]() |
http://g2.botva.ru/m.php#player.php?id=871851
Название предмета : Лунный камень призрачного света Описание : Лунный камень призрачного света . Очень странный камень. Этот камень достали из глубин подземелья и перевезли в город Сырград , ходят слухи , что этот камень был потерян великим и ужасным Хряком Великолепным. Этот камень излучает очень яркий свет и приносит удачу каждому владельцу! Эффекты : 1 уровень артефакта увеличивает золото со страшилок в 3 раза. 2 уровень артефакта увеличивает опыт со страшилок в 1,5 раза 3 уровень артефакта шанс открыть пристанище без ключа 25 % 4 уровень артефакта увеличивает характеристики в 1-3 пристанище на 10 % 5 уровень артефакта увеличивает характеристики в 4-5 пристанище на 15 % 6 уровень артефакта приносит своему хозяину раз в 7 дней красного червечелло и раз в 14 дней , духа древнего червечелло! Данный артефакт можно собрать в городе Сырград! Сообщение было отредактировано danil1997: Май 26 2015, 13:03 |
Kurgannn |
![]()
Сообщение
#46
|
Member Регистрация: Май 25 15 Сообщений: 16 Предупреждения: 0 ![]() |
1. http://g1.botva.ru/player.php?id=3842384
2. Название: Величайший 3. Описание: Чудо из чудес! Не виданное за всю историю существования мира Ботвинии. Боги Шубидубу приподнесли для свинтусов и барантусов Величайший артефакт. Эффект: имеет 10 уровней 1 уровень: За все игровые действия доход, характеристики персонажа увеличиваются на 1% 2 уровень: За все игровые действия доход, характеристики персонажа увеличиваются на 2% 3 уровень: За все игровые действия доход, характеристики персонажа увеличиваются на 3% ... 10 уровень: За все игровые действия доход, характеристики персонажа увеличиваются на 10% Особенности: - данный артефакт возможно заполучить только из ОГРОМНЫХ подарков - данный артефакт имеет минимальный шанс добычи, поэтому возможность его заполучения предусмотрена во все дальнейшие праздничные акции - возможность покупки/продажи артефакта появится после того, как один из игроков сервера соберет все 10 уровней. |
ma belle [100] |
![]()
Сообщение
#47
|
Member Регистрация: Август 24 12 Сообщений: 46 Предупреждения: 0 ![]() |
1. http://g1.botva.ru/m.php#player.php?id=2876685
2. Ключ оборотня 3. Многие жители Ботвинии никогда бы не стали спускаться в эти жуткие, леденящие кровь подземные залы, если бы не заветная мечта – Ключ оборотня, который можно обнаружить в драгоценных контейнерах подземелья. Вы думаете, что этот ключ, превращает свинтусов в барантусов? Не-е-е-т, он поворачивает время и пространство вспять, позволяя тем самым совершать не совсем законные для Ботвинии действия, а именно обменивать ресурсы в Разменнице в обратном порядке! (например, желтый сыр на красный) Артефакт имеет 5 уровней. Каждый уровень дает более выгодный курс обмена: 1 уровень. 320 желтого сыра на 10 красного. 2 уровень. 160 желтого сыра на 10 красного. 3 уровень. 80 желтого сыра на 10 красного. 4 уровень. 40 желтого сыра на 10 красного. 5 уровень. 20 желтого сыра на 10 красного. 4. Можно получить из контейнеров в подземных залах. |
Всадник из льда [100] |
![]() ![]()
Сообщение
#48
|
Member Регистрация: Февраль 7 14 Сообщений: 13 Предупреждения: 0 ![]() |
1. http://g1.botva.ru/player.php?id=3508856
2. Покладистый Икарус 3. Покладистый Икарус живет вместе с 4 другими летунами, он теперь может летать на острова северных кар-кар, только этот остров находится в 100 часах лету, 100 путей перерыва между локациями. Приобретая кубики, можно ускорить икаруса прямо как в мэпле уайта Долетев до предела острова на севере, Икарус может построить свой дом, если вы поможете выкупить его, он останется с вами не на пол года, а навсегда, а тут.....)))да, тут на северном кар-каре зима, икарусу надо купить или нарубить дрова, пошить одежду, найти жену в конце концов, окрепший, женатый икарус станет настолько могучим что сможет добывать...вы не поверите, артефакты найдревнейшего из живших звероловов северных островов как-кар, плащ этот для обычных летунов станет находкой, даже 1 уровень будет фантастически помогать добывать ресурсы. Так же здесь можно будет найти железное весло флибустьера, 15 % арены. Икарусов будет 3, кри, пирашки и зелень, соответственно за зелень % добычи артефактов выше. Первый кто получит железное весло флибустьера и древнейший плащ зверолова севера, получит медаль и имя чемпиона. 3. Покладистый икарус может быть добыт 3 мя икарусами, отправляясь автоматически в путешествия. Уровней 100. Соответственно, за кри шанс меньше, а за зелень выше. А кто говорил что будет легко...? Сообщение было отредактировано Rengrat: Июнь 2 2015, 17:01 |
levale [89] |
![]()
Сообщение
#49
|
Member Регистрация: Апрель 8 12 Сообщений: 36 Предупреждения: 0 ![]() |
1. http://g1.botva.ru/player.php?id=843256
2. Шкатулка Воздаяния. 3.Говорят, что в те далекие времена,когда ведьма еще не жила в колодце, а Манаглота еще не замуровали в подземельях, Гоблинус был веселый. Но во время одной из его прогулок по причалу, один из торговцев продал ему красивую шкатулку, на боку которой была надпись:"Все во мне - только возьми", которую назвал Шкатулкой Воздаяния, и сказал, что она сделает его счастливым. Но он не упомянул,как работает эта шкатулка. Принцип работы очень прост: она дает владельцу задание на день, и если он выполнял задание, то она его вознаграждала.Но Гоблинус не знал, что шкатулка проклята злобным магом Заратуструсом, за каждое невыполненное задание она забирала часть счастья владельца, и избавиться от шкатулки можно только продав ее. Шкатулка каждый день давала Гоблинусу задания - но они оказывались настолько трудными, что он не мог получить награду и обещанное счастье. С каждым днем он становился все грустнее, все больше впадал в уныние... Когда он решил прийти к тому торговцу и вернуть ему шкатулку, то его ларек был закрыт, а на двери висела табличка с надписью: "Обрел счастье и покой, ушел на пенсию". Погрузившись в полное уныние, Гоблинус в сердцах выкинул эту шкатулку в море, но этим он навлек на себя гнев проклятия Заратуструса - и теперь до конца дней своих он скитается по крепостям мирных свинтусов и барантусов. Она считалась утеренной - пока доблестный пират Карамбус со своими юнгами не обшарил хорошенько Чумной Галеонус и не нашел ее. Как она там оказалась до сих пор остается загадкой, но теперь она стала очень ценной: проклятие ведь осталось на Гоблинусе! А благодаря Богам гор Шубидубу и Научно Техническому Прогрессу невыполнимые раньше задания стали вполне выполнимыми - лишь бы не ленились!Шкатулка раз в день дает случайное задание из разряда: победить Х врагов на арене во славу Заратуструса, с криком "Долой Капитализм!" выкинуть в шкатулку Х ресурсов, и т.д. У Шкатулки 10 уровней: от уровня зависят величина награды и сложность задания. Разумуутся, если задание вам не нраится, то за зелень можно его поменять. Привыполнении задания шкатулка выдает ресурсы или расходные предметы в количестве, зависящим от уровня шкатулки. 4.По-моему, будет интересно в дальнейшем ввести на Чумном Галеонусе нового босса - например, Адмирала дальнего плавания - у которого разумеется будут более сильные способности - например, когда вся его свита умирает, он ее 1 раз за бой воскрешает. Чтобы победить этого босса, придется приложить немалые усилий - и с вероятностью 5% из него падает этот артефакт. Можно так же вводить этого босса периодически - как Атлантиду - примерно с такой историей: совсем недавно Чумной Галеонус пришвартовался к берегам Ботвинии... ОН думал, что Галеонуса будет достаточно, чтобы расправиться с этими парнокопытными... Но капитан Клюв не оправдал ЕГО ожиданий... За это его ждет наказание - но теперь пора мне самому разобраться с этой заминкой. ОН - Адмирал дальнего плавания, и тысяча чертей! ОН в Ярости! DeadFish: 2 за историю. Она клевая и хорошо вписывается в историю мира. Teddy Bear:: история понравилась, 2 подарка. PS: Закон Воздаяния работает! ;) Rengrat: 2 подарка за историю. Сообщение было отредактировано Rengrat: Июнь 2 2015, 20:30 |
Ledy_Inegra [92] |
![]()
Сообщение
#50
|
Member Регистрация: Январь 14 14 Сообщений: 6 Предупреждения: 0 ![]() |
1) http://g1.botva.ru/m.php#player.php?id=3739824;
2) Название: Цепь четверых; 3) Описание: Все знают о великих и щедрых богах Шубидубу, их великодушие не раз радовало мирных Ботвинчан. Но когда-то давним давно, когда мир только лишь создавался и еще не был насел милыми Барашками и Свинтусами, боги частенько устраивали разные турниры между собой за титул «Самого сильного и щедрого». Лучший из всех награждался «Цепью четверых» в честь четырех стихий, царящих в Ботвии и награждался на год званием повелителя четырёх. Но так как боги щедры, они решили дать возможность милым Ботвинчанам ощутить всю силу стихий самим. Эффекты: Артефакт имеет 4 уровня: 1) «Огонь» - ускоряет обучение кузнечному делу, снижая все требования на 10-15% (процентовка на Ваш выбор). При достижении ученика максимального ранга, в 2 раза уменьшается требование ресурсов на «Улучшение вещи, наложение заговора, расщепление»; 2) «Вода» - ускоряет обучение алхимическому делу, давая 2% (вместо 1%) к случайной характеристики, при успешной варки зелья. При достижении ученика максимального ранга, в 2 раза уменьшается требование ресурсов на варку зелья и уменьшает время варки зелья (вместо 40 минут до 25 минут); 3) «Земля» - ускоряет обучение шахтерскому делу, снижая все требования на 10-15% (процентовка на Ваш выбор). При достижении ученика максимального ранга, уменьшается стоимость покупки «Шахтерского снаряжения», время копки кристаллов снижаться с 5 минут до 3.5 минут, эффективность кулона «Копикрист» увеличивается в 2 раза (так же учитываются все остальные усиления), время спуска в подземелья снижается до одной минуты, а шанс нахождения «Сундука пандоры» равен 40% (с учетом всех дополнительных бонусов, но не более 60%) на всех уровнях подземелья; 4) «Ветер» - ветер силен и быстр и потому счастливому обладателю, трёх предыдущих стихий (уровней артефакта), последняя стихия (уровень артефакта) снижает время между походами на арену до 8.5 минут, снижает время на отправку (плота, лодки, караблика, старого параходика и параходика) до 45 минут, снижает время похода торговых суден в дальние страны (Сырград, Атлантис) с 24 часов до 15 часов (время отправки судна, отправленное за зелень не снижаться), снижает время похода торговых суден (Толстосумов): (Легкое быстрое судно с 60 до 45 минут \ с 30 минут 20 минут; Галеонус с 240 минут до 180 минут \ с 120 минут до 80 минут; Галеонус и Фрегатус с 480 минут до 360 минут \ с 240 минут до 120 минут; Линейний Фрегатус с 120 минут до 80 минут \ с 60 минут до 30 минут), Отправка летунов в большое приключение снижаться с часа до 40 минут (активно только с усилениями, без их, время остаётся прежним 2 часа), полет в маленькое приключение снижаться с 10 секунд до 5 секунд (активно только с усилениями, без их, время остаётся прежним 10 минут). 4) Способ получения: покупка артефакта возможна за «Атланты», цена каждого уровня 125000, общая стоимость 500000 тысяч «Атлантов». |
Игрок не найден [83] |
![]() ![]()
Сообщение
#51
|
Member Регистрация: Май 21 13 Сообщений: 232 Предупреждения: 0 ![]() |
http://g2.botva.ru/m.php#player.php?id=1005134
Времякрут Чудесный прибор, собранный одним ленивым программистом. Позволяет получать доход от одного действия несколько раз подряд. В реале не работает. Увы. 1 уровень. Вы подкрутили секундную стрелку и получаете доход 2 раза подряд. 2 уровень. Вы подкрутили минутную стрелку и получаете доход 3 раза подряд 3 уровень. Вы подкрутили часовую стрелку и получаете доход 4 раза подряд. 4 уровень. Вы убрали лишнюю шестерню и получаете доход аж 5 раз подряд. 5 уровень*. Вы сломали часы и получили по шее. А также возможность ходить в бодалку вне зависимости от таймера, но не более lvl*20 раз в сутки. Кулон можно вживить за 1.000.000 ![]() Времякрут можно приобрести на Чумном Галеонусе за 10.000.000 ![]() *На 5 уровне действует бонус 4 уровня. DeadFish: 2 за эффект. Teddy Bear:: 1 за эффект. Rengrat: 2 за эффект. Сообщение было отредактировано Rengrat: Июнь 2 2015, 20:30 |
Пильмешка [67] |
![]()
Сообщение
#52
|
Member Регистрация: Ноябрь 14 14 Сообщений: 53 Предупреждения: 0 ![]() |
1. http://g2.botva.ru/player.php?id=629574
2. Название: Ремонтикус 3. внешний вид: Скрытый блок ![]() 3. Описание: Поговаривают, что жители Ботвиндии иногда ночью, могут услышать странные звуки, похожие на стук молотка или топора, а ещё режущей ножовки. Из-за этого многие жители Ботвиндии боятся выходить ночью за пределы замка, по этому никто, так и не знает, кто может быть причиной этого странного шума. Хотя стража пыталась это узнать много и много раз, но все попытки были безуспешны. И самое странное в данной истории, что на утра весь замок был, как новый. Мистика, не правда ли? Эффект: Имеет 100 уровней. 1 уровень: Можно использовать раз в 3-и дня. 0,5% что вы уговорите Ремонтикуса и он займется ремонтом одного из Ваших разрушенных зданий, после чего он просто уйдет заниматься своими делами. 50 уровень: раз в 2 дня. шанс 25%. Ускорение ремонта 20% 99 уровень: раз в 1 сутки. шанс 49.5%. Ускорение ремонта 40% 100 уровень. раз в 12 часов. шанс 50% Ускорение ремонта 60% и есть ещё 50% вероятности, что ремонтикус отремонтирует два здания в место одного, а так же, Вы получаете уникальную возможность задобрить ремонтикуса. Потратив всего лишь 25 зелени на подарок, для ремонтикуса. Вы получите полностью отремонтированную крепость в течении 5 минут. *Ремонтикус'а можно уговорить, только в том случае, если в крепости есть разрушенные здания. Каждый уровень Ремонтикуса добовляет 0.5% дружбы, на 50-м уровне действует эффект ускоренного ремонта 20% и можно тревожить ремонтикуса раз в 2 дня. на 99 уровне действует 40% ускоренного ремонта и можно тревожить ремонтикуса раз в сутки. 100 уровень. Ускоренный ремонт 60%, 50% что ремонтикус отремантирует сразу два здания. и уникальный эффект. за 25 зелени, ремонтикус отремонтирует всю крепость за 5 минут. 4. Способ получения: Поговаривают, что ремонтикуса видели бравые дохорные, шанс нахождения ремонтикуса 0.2% и вероятность 60% что переговоры пройдут удачно. Ремонтикус станет вашим другом, и к нему можно будет обращаться. Ну и кто-то слышал, что ремонтикуса встречали в залах подземелья. шанс встречи 0.4% шанс успешных переговоров 45%. А так-же можно попытаться помочь ремонтикусу и подарить ему немножечко капустных листьев 5 лепестков. и тогда он перестанет прятаться от Вас, так хитро. и вероятность встретить ремонтикуса в течении 24 часов. будет равняться 5%. * Так же за сбор данного артефакта, можно получить орден. ордена даются за 1. 25.51.75.100 уровни. Ну или героик ![]() Вопрос не касающийся темы. А вот у меня есть этот орден. И если я вдруг получу более 4-х подарков. Что будет в данном случае? Мне дадут второй такой? Teddy Bear:: 1 за идею ремонта. Rengrat: 2 подарка за идею. Сообщение было отредактировано Rengrat: Июнь 2 2015, 20:31 |
К0ШМАР [100] |
![]()
Сообщение
#53
|
Member Регистрация: Январь 16 11 Сообщений: 105 Предупреждения: 0 ![]() |
1. http://g3.botva.ru/player.php?id=102168
2. Название: Карманная генетическая лаборатория 3. Описание: На острове доктора Морро находится лаборатория, в которой он проводил свои зверские опыты. Зверские - потому что участниками экспериментов были зверушки, которым не посчастливилось найти себе доброго хозяина. Зашел в лабораторию Попуган - вышел Древний Червячелло. Зашел Феникс, а вышел... Шашлык хороший вышел, так как лаборатория то - экспериментальная, гарантий никто не дает. Способ использования:открыть лабораторию, в окошко перетащить одну из имеющихся зверушек - кликаем на кнопку ТРАНСФОРМАЦИЯ и любуемся результатом во втором окошке. Ту же зверушку можно подвергнуть повторной трансформации только через неделю и только за ЗЕЛЕНЬ. ВНИМАНИЕ! Для трансформации годятся только РЕДКИЕ зверушки! Естественно трансформируется зверушка также в РАНДОМНУЮ РЕДКУЮ зверушку. Эффект: Имеет 5 уровней. 1 левл: Шанс на успешную трансформацию в рандомную зверушку - 15%. 2 левл: Шанс на успешную трансформацию в рандомную зверушку - 25%. 3 левл: Шанс на успешную трансформацию в рандомную зверушку - 35%. 4 левл: Шанс на успешную трансформацию в рандомную зверушку - 45%. 5 левл: Шанс на успешную трансформацию в рандомную зверушку - 55%. 6 левл: с вероятностью 50% в случае успешной трансформации, характеристики зверушки будут перманентно увеличены в два раза. 4. Отпустив на волю любую редкую зверушку есть 30% шанс, получить Карманную Генетическую Лабораторию . Дело в том, что отпущенная на волю зверушка, от безысходности, добровольно пойдет трансформироваться, раз уж она не нужна хозяину в таком образе, может она понравится хозяину в ином. Нам остается только следить за ней, и надеяться что она найдет лабораторию (30% шанс). Если Администраторам понравится моя идея, они имеют право доработать, изменить механизм использования и/или получения по своему усмотрению. DeadFish: 3 за эффект. Я бы поиграл в такую звериную лотерею. Teddy Bear:: 2 за эффект, 2 за описание. всего 4 Rengrat: 3 подарка за эффект, 1 за описание. Сообщение было отредактировано Rengrat: Июнь 2 2015, 19:26 -------------------- Если пришел ты на форум уютный
Чтоб помощь просить у хай левл-отца, То лучше, браток, уходи-ка ты с миром, Ответ здесь один - вживни регенца! |
Чези [100] |
![]()
Сообщение
#54
|
Member Регистрация: Январь 4 12 Сообщений: 25 Предупреждения: 0 ![]() |
Чези
Наглая месть Шаман, больше не получавший такой большой прибыли от заговоров, как раньше, психанух, разругался на языке заклинаний, разбил несколько бутылочек с зельями, и сотворил артефакт "Наглая месть". Теперь, при нападении в защите, есть шанс срабатывания артефакта, на удвоеный грабеж нападавшего персонажа. * Всего артефакт имеет 100 уровней. С каждым уровнем шанс срабатывания увеличивается на 0,5%. Получить можно за каждые 10 побед на арене. Шанс получения равен половине уровня персонажа. * Например, при защите я проиграл 142000, 24 кри и 41 оптыт. Сработал артефакт, и я получаю из запасов нападавшего: 284000, 48 кри и 82 опыта. Сообщение было отредактировано Чези: Май 27 2015, 15:01 |
WertQj [25] |
![]()
Сообщение
#55
|
Member Регистрация: Июнь 24 14 Сообщений: 2 Предупреждения: 0 ![]() |
1. http://g1.botva.ru/m.php#player.php?id=3888859
2.Доска Уиджикуса Ходит много легенд про колдуна Уиджикуса, но одна из самых невероятных и таинственных - о его связях с параллельными мирами и их обитателями. Говорят, с помощью своей доски он мог связаться с сущностями тамошних зверушек, а доктор Морро утверждает, что своими глазами видел, как он возвращал их в наш мир. 3.Артефакт можно активировать раз в 24 часа, чтобы с определенной вероятностью получить случайную сущность зверушки для вживления у доктора Морро. Имеет 100 уровней, каждый из которых увеличивает шанс призыва случайной сущности на 0,5% На 100 уровне артефакт приобретает уникальные свойства: шанс призыва сущности - 75%, позволяет раз в два месяца воскресить последнюю оставившую вас зверушку (если с момента ее гибели не прошло более трех недель). 4.Части артефакта можно раздобыть у шамана, выполняя его странные поручения, которые он дает в форме загадок, вся суть которых сводится к познанию себя и мира вокруг через страдания и непомерное употребление зелий и грибочков. Например: Прийти к нему, находясь под негативным эффектом заговора Прийти к нему, находясь под определенным негативным эффектом пандоры Приносить предметы из Храма Парящих Истин (Отмычки, амулеты, грибочки) Пожертвовать все золото\кристаллы на счету персонажа в казну гильдии\клана Выпить определенное кол-во зелий Выкинуть кулон Выкинуть экипировку Утратить определенное кол-во минут дозора Проиграть в таверне определенное кол-во раз Прийти с здоровьем меньше 1% Шаман одновременно дает три поручения. Через три дня, если они не выполнены, они меняются на три других. Если все три поручения выполнены - новые появляются через 24 часа. Сообщение было отредактировано Rengrat: Июнь 2 2015, 17:03 |
yakodzun [100] |
![]()
Сообщение
#56
|
Member Регистрация: Ноябрь 14 13 Сообщений: 48 Предупреждения: 0 ![]() |
1. http://g3.botva.ru/player.php?id=1000664
2. Тихий омут 3. Раз в 30 дней активирует чертей в бодалке на 24 часа. Артефакт имеет 100 уровней, каждый уровень уменьшает время ожидания до следующей активации на 4 часа (на 99 уровне можно активировать раз в 2 недели). 100 уровень отменяет задержку. В связи с постоянным уменьшением кол-ва игроков на сервере, очень необходимый артефакт. Можно даже сделать к нему дополнения наделяющее чертей ресурсами: Рог чертика - черт имеет лимит золота равный уровню артефакта умноженный на 1% от серверного дохода. У черта можно отобрать часть золота равное случайной доле от 0 до уровня артефакта, например, на 50 уровне артефакта черт имеет лимит золота 0.5*70ккк, у черта можно отобрать от 0 до 50% от этой суммы случайным образом. Сбор в дозоре у счастливого чертика с вероятностью 1%. Копыто чертика - черт имеет лимит кри, аналогично рогу чертика... Сбор 4. Крепость, 200 кусков карт DeadFish: 2 подарка за название. Это очень субъективно, но мне видится клевое контент задние в крепости с таким названием. Teddy Bear:: 1 за название и за отзыв к классике. Rengrat: 1 подарок за название. Сообщение было отредактировано Rengrat: Июнь 2 2015, 20:31 |
сержик 999 [10] |
![]()
Сообщение
#57
|
Member Регистрация: Апрель 6 11 Сообщений: 35 Предупреждения: 0 ![]() |
1) http://turbo.botva.ru/player.php?id=314003
2) Шарообразный квадратус 3) Однажды, когда Барантус патрулировал местные окрестности, он встретил торговца, назвавшегося Инкогнитусом. Этот странный торговец дал нашему Барантусу странный предмет странной формы. Инкогнитус называл его Шарообразный Квадратус. Квадратус помогал : У артефакта 100 уровней 1-20 лвл Увеличение дохода в дозоре на % равный уровню артефакта/персонажа 21-40 лвл Повышение шанса найти чертика, множитель получаемых полян 41-60 лвл Повышение дохода в золоте у летунов 61-80 лвл Бонус к счастью/здоровью/питанию Икаруса от каждого съеденного/прочинаного предмета 81-99 лвл Увеличение длительности "Защиты от нападений" , повышение характеристик в защите 100 лвл Повышение бонусов полученных на уровнях ниже 4) В дозоре с маленьким шансом Сообщение было отредактировано КаТэЭэ: Май 26 2015, 09:11 -------------------- Самые лучшие игры и игровые,развлекательные сайты в инете = ботва,зов дракона,однаклассики,фотострана
|
троппо [51] |
![]()
Сообщение
#58
|
Member Регистрация: Май 13 15 Сообщений: 1 786 Предупреждения: 0 ![]() |
http://g3.botva.ru/m.php#player.php?id=176048
1)."Джус-Тоник" (название артефакта) 2). Предлагаю сделать артефакт со всеми бонусами мандаринки. Розыгрыш которых будет производится аналогично балалайке или скатерти самобранки. И помимо всех эффектов мандаринки добавить ещё один: +100% в доходу с дозора. Насчёт удачи в коробке нужно подумать. Возможно убрать и заменить на +10% на арене к статам. - Выпавший бонус даётся на 24 часа. - Время сокращающее на использование аналогично балалайке т.е. 1 уровень - раз в 140 часов использование. - Каждый уровень сокращает время использования на 30 мин. - Каждый уровень добавляет шанс нахождение "Джус-Тоник" на 0,001% - Всего артефакт имеет 100 уровней. 3). Способ получения предлагаю локацию "дозор". Это постоянная и всем доступная локацию для сбора арта. -Шанс выпадения "Джус-Тоник" составит 0,001% со 100 минут дозора. Сообщение при нахождении артефакта в дозоре: "Только вы успели отойти от деревни... как вдруг перед вами выскакивает чертёнок в сомбреро , пританцовывая сальсу... увидя вас он радостно кричит: олааа амиго! что-то не по нашему пытается вам втюхивать, но вы отважно забираете его коктейль себе, на прощание кричите: хаста ла виста бейби!" Персонаж: http://g3.botva.ru/m.php#player.php?id=176048 Сообщение было отредактировано trala-la-la-la: Май 27 2015, 01:30 -------------------- "При разработке игры ставились следующие первоочередные цели: - создать игру, на которую каждый игрок может тратить ровно столько времени, сколько считает нужным, при этом, не отставая в развитии от других игроков" © Shanni Октябрь 17 2008, 10:17
Шанни уже не тот. |
Refren Loren [25] |
![]()
Сообщение
#59
|
Member Регистрация: Апрель 18 15 Сообщений: 71 Предупреждения: 0 ![]() |
1) http://turbo.botva.ru/player.php?id=554571
2) Сундук мертвеца 3) Описание: издревле жители Ботвиндии ломали себе (и не только) голову, раздумывая, как же сохранить свое золото? - Теперь выход есть! Заполучив Сундук мертвеца Вы сможете прятать свое золото за серию побед в бодалке. Обладатели артефакта будут пытаться спрятать свое золото в Сундук мертвеца за каждую серию побед в бодлаке, состоящую из ста боев. Однако дело это рискованное, неопытные владельцы Сундука мертвеца слишком спешат, в следствии чего теряют часть золота при попытке его спрятать. Артефакт имеет 100 уровней, каждый следующий уровень артефакта увеличивает шанс спрятать золото без потерь. Размер просыпанного золота определяется случайно, и варьируется от 15 до 50 процентов. 1 уровень - шанс спрятать золото без потерь 50%, каждый следующий уровень добавляет 0,5%. Последний, сотый уровень, дает возможность спрятать золото без каких либо потерь. Так же, будучи уже опытным в своем деле, Вы обучились строить сундуки самостоятельно, ввиду чего появляется возможность продавать набитый золотом Сундук мертвеца в сбытнице за зелень. Сундук мертвеца может быть открыт когда угодно, но лишь его хозяином, никто другой доступа к золоту не имеет. 4) Артефакт, с определенным шансом, можно получить при каждой победе над Капитаном Клювом. P.S.: пожалуй, не самый интересный артефакт, это скорее попытка вернуть популярность бодалки и придать хоть какой-то смысл золоту, в рамках нынешней экономики. |
SHendRIFF [100] |
![]()
Сообщение
#60
|
Member Регистрация: Февраль 11 13 Сообщений: 234 Предупреждения: 0 ![]() |
1. http://g2.botva.ru/player.php?id=1121862
2. Название: Довольный слон 3. Описание: Брат мудрого и глупого слонов, отличается своим вечно позитивным настроением и готовности дарить его хозяину. Имеет 7 уровней, поскольку только на 7-ом небе обретается истинное счастье. Артефакт имеет 7 уровней: Скрытый блок 1 левл - Ежедневно получаешь по 5 конфет и 3 торта; 2 левл - Ежедневно получаешь (макс кол-во БМП/3) билетов на маленькие поляны; 3 левл - Ежедневно получаешь 2 золотых сундука пандоры; 4 левл - Ежедневно получаешь по 1 бутылочке каждого кваса; 5 левл - Ежедневная возможность выбрать (кол-во попыток / 3) подарка с коробка удачи; 6 левл - За неудачное вживление сущности получаешь не 1, а 4 леденца от доктора Морро; 7 левл - "На седьмом небе от счастья" - получаешь возможность БЕСПЛАТНО убирать (раз в день) от 1 до 3 отрицательных/положительных эффектов пандоры (количество рандомное). 4. Способ получения: Хоть эти слоны и братья, но довольного слона можно найти только в Замке Хана Ханапотамуса, в таинственном сундуке у Хана Ханопатама или Тени Отца Мамонтамуса. Вероятности выпадения артефакта по уровням: 1ур - 50%, 2ур - 25%, 3ур - 12%, 4ур - 6%, 5ур - 4%, 6ур - 3%, 7ур - 2% DeadFish: сумарно 2 подарка за название-получение. Бодрослон! Teddy Bear:: 1 подарок за пополнения коллекции слоновьих. Rengrat: 2 подарка за идею и 1 за способ получения. Сообщение было отредактировано Rengrat: Июнь 2 2015, 20:32 |
СтраЖ___ [50] |
![]()
Сообщение
#61
|
Member Регистрация: Сентябрь 15 10 Сообщений: 432 Предупреждения: 0 ![]() |
1) http://g2.botva.ru/m.php#player.php?id=250919
2) название - Амулет взрослого. 3) Описание - Амулет взрослого, выделяет специпический запах. Из-за чего все жители Ботвинии считают вас на пару уровней по старше, и позволяют вам пользоваться благами взрослых. Амулет взрослого имеет 25 уровней. 1-ый уровень. Обманывает всех на 1 уровнень. За счёт чего вы может купить в левке предмет который вам не продадут, начать строить Крепость на 49 уровне. Вступить в Устрашители на 24 уровне. Вступить в Братство Алхимиков на 29ур. Вступить в касту на 6-ом уровне. Вступить в мирную Гильдию на 19уровне. записаться на турнир на 79уровне. Если же вы достигли 80 уровень и выше. То к вам добавляется бонус в размере 1% на увеличение золота: Храма Порящих Истин , Дозора, Дейликов. 2-ой уровень. Обманывает всех на 2 уровня. За счёт чего вы может купить в левке предмет который вам не продадут, начать строить Крепость на 48 уровне. Вступить в Устрашители на 23 уровне. Вступить в Братство Алхимиков на 28ур. Вступить в касту на 5-ом уровне. Вступить в мирную Гильдию на 18уровне. Записаться на турнир на 78уровне. Если же вы достигли 80 уровень и выше. То к вам добавляется бонус в размере 2% на увеличение золота: Храма Порящих Истин , Дозора, Дейликов. 3-ий уровень. Обманывает всех на 3 уровня. За счёт чего вы может купить в левке предмет который вам не продадут, начать строить Крепость на 47 уровне. Вступить в Устрашители на 22 уровне. Вступить в Братство Алхимиков на 27ур. Вступить в касту на 6-ом уровне. Вступить в мирную Гильдию на 17уровне. Записаться на турнир на 77уровне. Если же вы достигли 80 уровень и выше.То к вам добавляется бонус в размере 3% на увеличение золота: Храма Порящих Истин , Дозора, Дейликов. 25-ый уровень. Обманывает всех на 25 уровня. За счёт чего вы может купить в левке предмет который вам не продадут, начать строить Крепость на 25 уровне. Вступить в Устрашители на 1 уровне. Вступить в Братство Алхимиков на 5ур. Вступить в касту на 1-ом уровне. Вступить в мирную Гильдию на 1уровне. Записаться на турнир на 55 уровне. Если же вы достигли 80 уровень и выше.То к вам добавляется бонус в размере 25% на увеличение золота: Храма Порящих Истин , Дозора, Дейликов. Способ получения: Выподает из Новогодних подарков 2015-2016 DeadFish: Вечная проблема мультов. Что честные нубы не могут юзать те же турниры и акции. Активация за донат всего контента ограничит от мультов и даст возможность настоящим игрокам не страдать. 3 подарка за идею. Teddy Bear:: 3 подарка за идею. Правда продавать лучше в атлантиде-сырграде, чтобы все детишки(="не взрослые") могли их получить. Rengrat: 3 подарка за идею. Сообщение было отредактировано Rengrat: Июнь 2 2015, 20:32 |
EVG123 [100] |
![]()
Сообщение
#62
|
Member Регистрация: Ноябрь 30 13 Сообщений: 515 Предупреждения: 0 ![]() |
1. http://g1.botva.ru/player.php?id=349412
2. Чудо света 3. Здание в крепости, 100 уровней, каждый уровень дает бонус 1% к характеристикам во всех боевых локациях. Первый построивший получает особую награду - 1кк красного сыра и атлантов или 2500 зелени и трофей на 500к славы. 4. Стоимость строительства одного уровня 50к кри, 500к рыбы, 500 рп и кяс, 2к пыли и мыла, 10к ОА, ящик инструментов (аналог запчастям для сыроходика), 200-300 камней с шахт (которые падают в клан). Страшилки могут разрушать здание по 1 уровню аналогично другим зданиям в крепости. Обсуждение тут DeadFish: 3 подарка за ХОРОШУЮ идею соревнования по сжиганию ресов. Сообщение было отредактировано 2DeadFish: Июнь 1 2015, 22:00 |
Угрюм-трава [86] |
![]()
Сообщение
#63
|
Member Регистрация: Январь 22 13 Сообщений: 38 Предупреждения: 0 ![]() |
1. http://g3.botva.ru/player.php?id=139811
2. Шляпа отважного стражика "Тысяча чертей" 3. Эту шляпу когда-то носил первый капитан ботвинских стражиков, имевший две страсти: пить бормотуху Туптоупуса и драться с чертями - именно в таком порядке. Откуда в Ботвинии было столько чертей - история умалчивает, но каждый свинтус или барантус, надевший шляпу отважного стражика, всегда найдёт противника в бодалке: в случае нехватки противников из числа игроков, их заменят чёртусы и чертихи. Каждый уровень артефакта даёт возможность встретить 5 чёртусов или чертих в день. На 100 уровне их число увеличивается до 1000. 4. Артефакт можно получить за победу над противником в любой боевой локации с вероятностью: - 0,1% для бодалки и страшилок в подземелье и бодалке - 0,5% для второстепенных боссов в Храме Парящих Истин и Замке Хана Ханопотама, страшилок в тронном зале и сокровищнице, а также при боях на арене - 1% для главных боссов в Храме Парящих Истин и Замке Хана Ханопотама, древних страшилок и Мирового Босса P.s. В бодалке реально никого не найдёшь. Пока что спасает подаренная бормотуха, но через неделю она закончится... DeadFish: Тысяча чертей, да это же отличная идея для аксесуара арены! 3 подарка. Teddy Bear:: хорошее и простое решение. 3 подарка Rengrat: 3 подарка за идею. Сообщение было отредактировано Rengrat: Июнь 2 2015, 20:33 -------------------- Ты не собьёшь меня с пути! мне всё равно, куда идти
|
ZiRGo [100] |
![]()
Сообщение
#64
|
Member Регистрация: Июль 7 14 Сообщений: 22 Предупреждения: 0 ![]() |
1. http://g2.botva.ru/m.php#player.php?id=1401183
2. Плащ Великого Драчуна 3. Когда то давно Свинтусы и Барантусы жили в мире и согласии, но однажды, неосторожным движением копыта, началась массовая потасовка. Никто уже и не помнит из за чего они дерутся, и что послужило причиной. Но на месте первой драки был найден этот артефакт. С тех пор каждый Свинтус и Барантус мечтал о нем и лишь немногие могли совладать с силой этого артефакта. Но недавно предприимчивый Попандопулус, смог воссоздать великую реликвию, и теперь она доступна каждому. Артефакт имеет 5 уровней: 1 уровень: - Увеличивает вероятность выпадения золотых пандор на островах Кар-Кар на 5% 2 уровень (Дополнительно к 1 уровню): - Увеличение храктеристик всех летунов в сражения Кар-Кар 15*уровень персонажа 3 уровень (Дополнительно к 2 уровню): - Увеличение характеристик в боях Бодалки 5% 4 уровень (Дополнительно к 3 уровню): - Увеличение прибавки к характеристикам в боях Бодалки с 5 до 10% 5 уровень (Дополнительно к 4 уровню): - Увеличение характеристик в боях Бодалки с 10% до 15% 4. Покупка в Магазине Арены: 1 и 2 уровни за ОА 3-5 за зелень. DeadFish: Драчуна? Серьезно?) За общее ощущение "можно довести до ума при желании" 1 подарок. Сообщение было отредактировано 2DeadFish: Июнь 1 2015, 22:03 |
Мамаец [59] |
![]()
Сообщение
#65
|
Member Регистрация: Декабрь 27 09 Сообщений: 474 Предупреждения: 0 ![]() |
http://g1.botva.ru/player.php?id=3884555
название: турнирный золотой. описание: каждый участвующий в турнире, подумывает что приз надо делить не поровну, а по честному. Самый лучший способ для этого, обзавестись турнирным золотым. представляет собой квадрат с дыркой, то ли какая то запчасть инженера, то ли бяха с пояса зверя, то ли не правильная отмычка нинзи, а уж как ей доктора могли использовать, то тайна. Эффект: имеет 6 уровней. 1 - позволяет из ПФ вытянуть на 2% больше 2 - позволяет из ПФ вытянуть на 4% больше 3 - позволяет из ПФ вытянуть на 6% больше 4 - позволяет из ПФ вытянуть на 8% больше 5 - позволяет из ПФ вытянуть на 10% больше 6 - позволяет из ПФ вытянуть на 25% больше, скидки: на статы 10% в голде летунам и персу, на статы 10% в рыбе летунам и персу, на стоимость артов в сырграде и атлантисе 5%. способ получения: 1 уровень: 5% при победе 40 на 40 в новых КВ. 2 и 3 уровень за ОА, 4 и 5 уровень за красный сыр, 6-й только за зелень. DeadFish: 2 подарка за идею наложить капыто на пф в обход других. Teddy Bear:: 1 за идею. Сообщение было отредактировано Teddy Bear: Июнь 2 2015, 19:25 |
Melodiya Lybvi [6] |
![]()
Сообщение
#66
|
Member Регистрация: Ноябрь 26 14 Сообщений: 108 Предупреждения: 0 ![]() |
1) http://g1.botva.ru/m.php#player.php?id=4495842
2) Название : Волшебный Колодец . 3)В Мире Ботвы,каждый Свин и Барантус, имеет свои потайные желания,но не как не может исполнить их.Но с Волшебным Колодцем это станет реально и возможно. Эффекты : Имеет 6 уровней. 1 левл. - Возможно заглянуть в Волшебный Колодец 1 раз в неделю,и загадать 1 желание. 2 левл. - Возможно заглянуть в Волшебный Колодец 1 раз в 4 дня,и загадать 1 желание. 3 левл. - Возможно заглянуть в Волшебный Колодец 1 раз в 2 дня,и загадать 1 желание. 4 левл. - Возможно заглянуть в Волшебный Колодец 1 раз в сутки,и загадать 1 желание. 5 левл. - Возможно заглянуть в Волшебный Колодец 1 раз в сутки,и загадать 2 желания. 6 левл. - Дает возможность заглянуть в Волшебный Колодец каждые 12 часов,а так же загадывать до 3 желаний. Робота Арта. Волшебный Колодец работает за щет ведер с водой,которые наполняют его,и не дают засохнуть ему.Если же он засыхает то не может исполнять ваши желания. Волшебный Колодец имеет в себе много различных эффектов пандор,а так же других от самых простых,до самых нереальных. С ним вам не нужно будут мандаринки,а так же кораблики и кирка. Так же вы сможете загадать ограниченое количество : кристлов,пирашек,золота,пиастр,билетов на Голеанус , и даже зелень и еще много много чего интересного. Ну и конечно же вы исполнить свое главное желание вживить свою зверушку со 100 % шансом. 4)Способ получения : Волшебный Колодец возможно будет получить из Новогодний Акцый ( 4 волны). А вот ведра с водой к Колодцу будут падать только из подарков за зелень. За сбор "Волшебного Колодца" Персонаж получает "Орден" DeadFish: 1 подарок за исполнение желаний. Teddy Bear:: 1 подарок за описание Rengrat: 1 подарок за описание. Сообщение было отредактировано Rengrat: Июнь 2 2015, 20:33 -------------------- [URL=https://matchnow.info - Prettys Womans from your town[/URL -
|
-KiberX- [100] |
![]()
Сообщение
#67
|
Member Регистрация: Март 11 10 Сообщений: 110 Предупреждения: 0 ![]() |
1. http://g1.botva.ru/player.php?id=1141026
2. Клинок Агромагедона 3. Описание: Утерянный тысячу бараньих и свиных лет назад, клинок Агромагедона, фермерская копия того самого клинка Армагедона неожиданно стала издавать таинственные звуки из глубин чудо шахт. Шумные бои между свинюшками и баранчиками разбудили клинок и он вылез на ферме у самого главного управляющего фермой. Артефакт ему показался тяжёлым, да и воевать он не умел и пришлось продать его в лавку Попандопула. Мастер Кузнец в свою очередь размножил его, а свойства артефакта, разгадала ведьма в колодце, а именно: Бонусы: *Первый уровень артефакта: +10% к нанесённому урону в каждом раунде в боях за чудошахты. *Второй уровень артефакта: Эффект первого уровня + Первый бой (за день) в чудошахтах не отнимает пирашек(эффект жёлтого метеора). *Третий уровень артефакта: Эффекты первых двух уровней + 20% очков доблести за каждый бой. *Четвёртый уровень артефакта: Эффекты трёх предыдущих уровней + увеличение всех бонусов от захваченных шахт в 2 раза. Введение такого артефакта вынудит игроков вернуться в чудо-шахты. В последующих дополнениях можно продумать изменение бонусов чудошахт. Иначе выходит так, что на шахты ходят не все, ловить там нечего, да и получение бонусов всё равно зависит от топовых игроков твоей фракции. На первом этапе предлагаю ввести только этот артефакт, в дальнейшем можно добавить магазин в котором будут продавать (за дудки разумеется) другие не менее интересные вещички. такие как адамантовая броня, мифриловая кольчуга и т.д. и т.п. 4. Способ получения: Первый уровень артефакта предлагаю продавать всем по одинаковой цене: от 10 до 50 зелени. Второй уровень артефакта продаётся за очки доблести(дудки) цена в пределах 30 000, а также обязательное условие: необходимо 20 побед в боях за чудошахты с момента получения артефакта первого уровня. (т.е. игрок должен ходить на чудошахты и за бой набирать не меньше 1000 очков доблести(иначе бой не засчитывается)). Третий уровень: Цена 50 000 очков доблести + условие 50 побед с момента получения артефакта второго уровня. Четвёртый уровень: Цена 100 000 очков доблести + условие 100 побед с момента получения артефакта третьего уровня За сбор артефакта 4 уровня счастливому обладателю выдаётся орден "Безумный чудобоец" DeadFish: 2 за идею продажи первого левла за донат, а остальных левлов за коллект. Teddy Bear:: 1 подарок за идею зелень + что то ещё Сообщение было отредактировано Teddy Bear: Июнь 2 2015, 19:16 |
УрфинДжо [100] |
![]()
Сообщение
#68
|
Member Регистрация: Ноябрь 8 13 Сообщений: 14 Предупреждения: 0 ![]() |
1. http://g1.botva.ru/player.php?id=3346353
2. Название: Машинка перемещения "Вынь-да-полож" 3. Описание: В далекой параллельной галактике Кин-Дза-Дза, где обитают все потерянные зверушки, Верховный Первообезьян наконец-то нашел способ воссоединения старых друзей. В древней сокровищнице господина ПЖ он наткнулся на чудо из чудес Машинку перемещения "Вынь-да-полож", которая незамедлительно отправила Верховного Первообезьяна в страну Ботвинию к его старому другу Эйнштейнусу. Эффект: Возвращает из параллельных миров последнюю потерянную зверушку своему хозяину. Артефакт имеет 100 уровней. На первом уровне время между возвратами зверушек составляет 90 дней. Каждый новый уровень сокращает время отката на 12 часов. Последний 100-й уровень дает возможность возвращать своих любимцев каждые 7 дней. 4. Способ получения: Продается у Эйнштейнуса за "Чатлы", при чем каждый уровень несколько дороже предыдущего. Чатлы можно заработать, отправив в параллельные миры вражескую зверушку Красный червячелло в бою со страшилками в подземелье и в бодалке. Также у Эйнштейнуса можно приобрести за зелень Желтые штаны, которые удвоят получаемые чатлы, и Малиновые штаны, которые утроят добычу. DeadFish: 3 подарка за удачные отсылки. Сообщение было отредактировано 2DeadFish: Июнь 1 2015, 22:09 |
FLVBYSGBLFHFCS [25] |
![]()
Сообщение
#69
|
Member Регистрация: Март 12 11 Сообщений: 4 377 Предупреждения: 0 ![]() |
1. Персонаж: http://g2.botva.ru/player.php?id=214904
2. Название артефакта: Оберег 3. Описание: Большой-костяной, на нитке льняной. Висит-болтается, на груди колит-мешается. Кто проденет сквозь него буйну голову свою, тому от зло-пандор оберег, да добрый запах навек. Эффекты: с небольшим шансом отменяет негативный эффект, выпадающий с пандоры (т.е. открываете панду без страховки, падает негатив, а оберег - оберегает!) 1 ур. - 5% 2 ур. - 10% 3 ур. - 15% 4 ур. - 20% 5 ур. - 25% 6 ур. - 49% (почему не 50%? а чтобы оригинальнее было!) 4. Способ добыть: 1 ур. - должна быть создана специальная тема на форуме, где 5 твоих друзей попросят администрацию выдать тебе этот кулон, потому что он тебе нужен. Аргументы должны быть весомые и убедительные, а главное - оригинальные! (например: "Выдайте автору оберег, потому что он готовит вкусный борщ!" или "У меня мозоль на пальце, так что дайте Васи Пупкину оберег" - тема может быть одна для всех, просто каждый будет писать кому должны дать кулон, а кандидат потом собирает ссылки на 5 постов и публикует в специальной теме или отсылает Решающему этот вопрос на рассмотрение. 2 ур. - пройти по всем трудовым гильдиям и создать темы в ОЗ о том, как решить насущие проблемы гильдии, как примирить кузь с толстыми, и как научить фермеров выращить капусту. Советы должны быть дельными, ну или абсолютно бесполезными, но гильдии зато будет оказана вполне полезная помощь в виде много-много кри в казну. Скрины с постами и подтверждение помощи в специальную тему на форуме. Решающий решает и выдаёт 2 ур. оберега. 3 ур. - написать небольшую душещепательную историю с ностальгическими воспоминаниями о старой Ботве. Ну, и естественно подкупить редакторов, чтобы они её опубликовали на форуме ;) цена вопроса в соответствии с курсом бареля кристаллов по отношению к фургону свежей капусты. < идея задания: написать в какой-нибудь из тем пост о том, как всё было хорошо и как стало плохо - высокохудожественный! - и предоставить Решающему модератору на рассмотрение в специальную тему про оберег на форуме > 4 ур. - засыпать сервер любовью. Да, да... подарить двум тысячам разных игроков сердечки с милыми надписями, поздравить жениха с невестой, подраться с гостями на свадьбе (в бодалке, ага), а потом прогусарить в таверне добрую часть имущества и закончить гуляние в отделении милиции за ссору с другом (назвать своего друга "козлом" в почте, на что друг жалуется и модераторы делают шуточное ата-та, так-вот). < тут можно ввести новый подарок за 10-20-30 кри ценой, который можно дарить только разным персонажам > 5 ур. - спросить у Паразита в ПМ с какой поляны он грибы собирает? Ответ предоставить в специальную тему на форуме. Если Паразит не делится грибными местами, то угрожать и подкупать, пока не расколится. 6 ур. - раскаяться во всём содеяном, но продолжить делать глупости и открыть 1к пандор без страховки. Между апами оберега кулдаун не менее нескольких дней. Можно и сразу, но для этого в бюрократически аппарат надо подкинуть капусты, чтобы они там обожрались все и напутали с бумагами, вот. В Ботву нужно больше свежака и креатива, игроки не должны сидеть и тупо задротить. Повеселимся? ![]() DeadFish: 3 подарка за то что я похихикал читая способы добычи. Они не реальны(9сложность\непрактичность), но очень грибны и оригинальны. Мне нра. Teddy Bear:: тоже 3 подарка за оригинальность идеи апов. Правда это всё не реально - не хватит людей в администрации ![]() Rengrat: И от меня 3 подарка. Жаль, что это нереализуемо ![]() Сообщение было отредактировано Rengrat: Июнь 2 2015, 19:48 -------------------- Генератор Случайного Флуда. Ракопостер.
Пости рака, ибо рак сам себя не запостит! (ы) .социальныЙ паразиТ |
UnArchPriesT XVII [100] |
![]()
Сообщение
#70
|
Member Регистрация: Июнь 25 09 Сообщений: 9 798 Предупреждения: 0 ![]() |
http://g2.botva.ru/player.php?id=972255
Генератор фана. Конвертирует любые ресурсы в фан. Курс обмена зависит от ресурса и от количества купленного в этот день фана. Накопленный фан можно применять на баффы друзьям и на дебаффы врагам. Баффы довольно простые - копия ваших модификаторов на какую-либо локацию. Т.е., можно дать на сутки союзнику свою имба-скидку на статы. Или свою любимую прибавку к опыту на ферме. Или вообще все прибавки, если фан девать некуда =) Или можно (при взаимном согласии) поменяться с союзником статами. Дебаффы - не столько бьют по карману, сколько позволяют отыграться на противнике за слитый галеон, доставив ему временные неудобства. Например, можно за фан поставить на противника временную метку редиски. Она ничего не будет делать, кроме изменения цвета ника персонажа, но все вокруг будут знать, что он - редиска. И в подписи к метке можно будет дописать, почему =) Можно за фан устроить побег зверушки противника на некоторое время. Или временную потерю его любимой шмотки. Или, за неимоверную кучу фана наложить на него жуткое проклятие нефарта - с шансом в 1.5% любой модификатор противника имеет шанс не сработать. Получение генератора. Генератор можно получить в квесте. За то, что вы зарядите НПСу его генератор до упора, он подарит вам пустой генератор. DeadFish: 3 подарка за идею делится своими бонусами. Teddy Bear:: 1 за общее впечатление Rengrat: 2 подарка за идею. Сообщение было отредактировано Rengrat: Июнь 2 2015, 19:48 -------------------- Хотите узнать, как фармить максимум опыта в бодалке?
Непонятно, почему противник в 10 раз сильнее при равной БМ? Хотите стать фермером, но не уверены в перспективах? Читайте статью "Модификаторы" на вики =) |
Alex [100] |
![]() ![]()
Сообщение
#71
|
Member Регистрация: Май 6 12 Сообщений: 261 Предупреждения: 0 ![]() |
1. Alex
2. Медальон "Лучший друг животных" 3. Катастрофа! Ботвинию наводнили бездомные зверушки! Ведь все чаще благородные свинтусы и барантусы вместо желанных каждым питомцем "Параллельных миров" предпочитают попросту отпускать их в огромный мир, обрекая на скитание без дела... И все бы ничего, вот только предприимчивый Попандопулус решил и на этом сделать бизнес. Оплачивать услуги Звероловов оказалось намного дешевле, чем тратить деньги на дорогостоящие поставки зверушек из заморских стран и платить за это толстосумам втридорога. Так, бедные зверьки, едва получившие свободу, вновь оказываются на прилавке у жадной утки. Глядя на всё это безобразие, ярый защитник флоры и фауны всея Ботвы Ушканчик решил основать первый ботвинский Заповедник! Там каждая зверушка сможет почувствовать себя как Теперь каждый свинтус и барантус отпуская на волю зверушку получает в награду от Ушканчика медальон "Лучший Друг Животных"! А для желающих сделать вклад в развитие Заповедника введено 5 уровней медальона:
4. Ох и нелёгкое это дело, держать и ферму и заповедник. На все времени не хатает, а потому Ушканчик нуждается в Вашей помощи. А помощников вознаграждает новыми уровнями медальона! 1-й уровень : получаете сразу как отпустите(передадите в заповедник) на волю любую зверушку из клетки. 2-й уровень: 100 часов оздоровительных работ на Ферме / 25 зел (да-да, Ушканчик о-очень любит кушать капусточку из гор Шубидубу ![]() 3-й уровень: 250 часов оздоровительных работ на Ферме / 50 зел 4-й уровень: 500 часов оздоровительных работ на Ферме / 75 зел 5-й уровень: 1000 часов оздоровительных работ на Ферме /150 зел Очень бы хотелось увидеть нечто подобное в нашей любимой игре. Не судите строго ![]() С уважением, Alex DeadFish: 1 за идею получать что-то дополнителньое отпуская зверушек. Teddy Bear:: тоже +1 подарок Rengrat: +1. Сообщение было отредактировано Rengrat: Июнь 2 2015, 19:49 |
Mannimarko [100] |
![]()
Сообщение
#72
|
Member Регистрация: Май 10 09 Сообщений: 1 144 Предупреждения: 0 ![]() |
1. http://g1.botva.ru/player.php?id=489599
2. Перья с задницы дракона 3. Не каждый герой победивший дракона, пойдет на добычу сего ценнейшего артефакта. Но самые любопытные и, впоследствии, мудрые, станут обладателями перьев, которые принесут им богатство. Артефакт имеет 10 уровней. Каждый уровень дает прибавку в 5% опыта и в 10% золота с побежденных страшилок. Последний уровень увеличивает бонус артефакта в 2 раза. 4. Артефакт можно получить побеждая перламутрового дракона, но лишь при условии, сто собраны три предыдущих артефакта. |
КэпХрюк...тссс [80] |
![]()
Сообщение
#73
|
Member Регистрация: Июнь 27 11 Сообщений: 74 Предупреждения: 0 ![]() |
1) http://g1.botva.ru/m.php#player.php?id=1436344
2) Знамя Ботвинии 3) Бонусы: 1лвл Позволяет добывать из Шахты и Фермы в 2 раза(!) больше ресурсов. Стахановское движение в самом разгаре! 2лвл 80% Прибавка к характеристикам против персонажей на арене ,чья боевая мощь больше вашей ,ибо нефиг быть сильнее. долой неравенство! 3лвл Даёт возможность сократить время разведки в крепости на 5 часов! А время поиска сокровищ на 3 часа! Даёшь пятилетку за три года! 4лвл За каждую полученную медаль дополнительная прибавка к славе +20 ,а за орден +50 ,ведь я у мамы молодец. Настоящий Брежневус! 5лвл Даёт право грабить у противников в боях арены до 50 кристаллов и 200 пирашек за раз! Ибо я у мамы ещё и депутатус. 4) Способ получения: Нужно построить Коммунизмус за 20 лет! Ну или найти философский камень ![]() В крайнем случае за победу над боссом в пристанище с вероятностью 5%(для каждого уровня) Сообщение было отредактировано КэпХрюк...тссс: Май 26 2015, 23:51 |
....... [100] |
![]()
Сообщение
#74
|
Member Регистрация: Июнь 9 10 Сообщений: 1 095 Предупреждения: 0 ![]() |
1. http://g1.botva.ru/player.php?id=940807
2.Медаль "Победитель" 3.Свинтусы и барантусы в своих преданиях говорят, что эту медаль носил сам Шанни! Но вот беда - медаль разбилась. Но Кузнеч пообещал сковать новую медаль, самому могучему, ловкому и умелому свинтусу или барантусу. Эффект: имеет 100 уровней. 1 лвл: Людишка бодается за вас, пока вы отдыхаете(оф-лайн). После боя усталый людишка покидает вас. Эффект 100 лвл: людишки проводят 150 боев за вас. Дополнительный бонус 100го ур.: урон, наносимый персонажу из топ 100, увеличен на 25%. Урон, полученный от персонажа из топ-100, снижен на 50%. Для получения артефакта: в течении суток победить в бодалке или на арене игроков из топ-100. В случае, если игрок уже был вами побежден - победа в зачет не идет. Для получения 100 уровня - победить всех из топ-100. В конце суток прогресс сбрасывается.(полученный артефакт не забирается) Пример: вчера вы победили 15 игроков из топ - получен 15ур. артефакта. Сегодня 25 побед: у вас теперь артефакт 25ур. -------------------- http://s019.radikal.ru/i611/1207/40/7cf8b9d51fd0.jpg
|
ttorro_zik |
![]()
Сообщение
#75
|
Member Регистрация: Январь 16 15 Сообщений: 4 Предупреждения: 0 ![]() |
1. http://g1.botva.ru/m.php#player.php?id=4566212
2. Сундук доктора морро. 3. Когда дурррацские стррражики выгнали меня на пустынный остррров я успел пррррипрррятать свой сундук с сокровищами. Если ты докажешь что достоин, то я отдам тебе его.... 1 уровень артефакта даёт 5 леденцов. 2 уровень артефакта даёт 10 леденцов. 3 уровень артефакта даёт 15 леденцов. 4 уровень артефакта даёт 20 леденцов 5 уровень артефакта даёт 20 леденцов и 1 случайную Сущность. Способы получения: После тщательного исследования острова Доктор Морро выясняет, что остров полон ранее неизвестными миру созданиями, которые настроены весьма агрессивно, по отношению к ихнему новому соседу (то есть Доктору Морро). Эти существа обладают невероятной силой, а также они очень умны и только вооружившись специальным кулоном, их можно будет найти, и показать кто хозяин на острове. (кулон называется Галстук Морро можно улучшить до 100 уровня. Каждый уровень кулона даёт 0,5 % шанс встретить обитателя острова во время исследования острова, а 100 уровень даёт дополнительно 20 % шанс, таким образом максимальный шанс равен 70%). Кулон можно приобрести у Доктора отдав скромную плату в виде 100000 пирашек. (улучшать в кузнице за кристаллы). Победив обитателя острова игрок получает Древнюю Сущность (ДС) (количество зависит от уровня обитателя и от того на сколько далеко от берега ушёл исследователь). Например Вы атаковали Заблудшего пирата награда 10 ДС (обитатель вблизи берега).... Пробираясь вглубь острова обитатели встречаются всё сильнее и награда всё больше и больше.. Также по мере исследования могут попадаться под копытами золото, пирашки, кристаллы, конфеты на характеристики, самым удачливым от 1 до 5 ДС. Ценна артефакта: 1 уровень 2500 ДС 2 уровень 5000 ДС 3 Уровень 8000 ДС 4 Уровень 12000 ДС 5 Уровень 20000 ДС Сообщение было отредактировано Rengrat: Июнь 2 2015, 17:15 |
Cap1tan [100] |
![]()
Сообщение
#76
|
Member Регистрация: Январь 29 11 Сообщений: 576 Предупреждения: 0 ![]() |
1. http://turbo.botva.ru/player.php?id=24154
2. Рэндомник 3. Всем давным давно надоел этот рэндом ,а вот этот артефакт сможет поборотся с рэндомом в малой степени.Он даёт право проигравшему игроку(переиграть ещё раз бой) 1 уровень:Переигрывает вой в бодалке,если игрок проиграл при нападении,шанс 5% 2 уровень:Переигрывает бой в бодалке,если игрок проиграл в независимости(нападение/защита),шанс 7% ,но даёт ещё дополнительно+5% урона 3 уровень:Переигрывает бой на арене,если игрок проиграл при нападении,шанс 10% 4 уровень:Переигрывает бой на арене,если игрок проиграл при нападении,шанс 10%,но даёт ещё дополнительно+3% урона 5 уровень:Повышает шанс срабатывания в бодалке до 10%,на арене до 15%, даёт 25% что сработает артефакт при проигрыше в подземелье/пристанище и с 10% даёт дудки на галеонусе даже если упал в бою. *Рэндомник переигрывает бой автоматически,если он проиграл с % везенья) **Рэндомник не может срабатывать больше одного раза за бой 4. Найти части для каждого уровня: -первая часть выпадает с победы над галеонусам в 2%(кто набрал больше всего очков) -вторая часть падает с побед над баламутом с 1,5%(кар-кар) -третья часть падает с каждой 100-ой(серии побед в бодалке) с 3% -четвёртая часть падает с каждой 25-ой(серии побед на арене) с 1% DeadFish: 1 подарок за идею "переиграть". Сообщение было отредактировано 2DeadFish: Июнь 1 2015, 22:17 |
DJRomchik [60] |
![]()
Сообщение
#77
|
Member Регистрация: Ноябрь 14 10 Сообщений: 492 Предупреждения: 0 ![]() |
http://g2.botva.ru/player.php?id=630370
1.Откатон (вид песочных часов, по типу тех, что у смертушки, но больше, и разукрашенней) 2.Древние часы, которые Смертушка неотрывно держит у себя, наконец пришли в действие. С помощью силы этих часов Смертушка могла бы управлять самим временем и тем самым захватить власть в подземье, но глупые свинтусы с барантусами нашли способ опять всё испортить. 3.Эффекты: Вместо числа N и R подставить приглянувшееся число от 1 до 3, шансы тогда также будут расти от 1% до 30% 1 Уровень: Дает шанс в N% вернуться в прошлое и спрятать до половины того, что награбил (в будущем) соперник (принцип работы такой как и у способности толстосумов вернуть до половины золота, но распространяется еще и на кристаллы и это золото+кри не перейдут к сопернику) (предыдущие скобки можно поменять). 2 Уровень: Дает шанс в N*2% вернуться в прошлое и спрятать до половины того, что награбил (в будущем) соперник. 3 Уровень: Дает шанс в N*3% вернуться в прошлое и спрятать до половины того, что награбил (в будущем) соперник. 4 Уровень: Дает шанс в N*4% вернуться в прошлое и спрятать до половины того, что награбил (в будущем) соперник. 5 Уровень: Дает шанс в N*5% вернуться в прошлое и спрятать всё, что мог награбить (в будущем) соперник.. Кроме этого даёт шанс в R% вернуться к началу боя и провести его заново, но без любых уворотов и критов с обоих сторон. 6 Уровень: Дает шанс в N*6% вернуться в прошлое и спрятать всё, что мог награбить (в будущем) соперник. 7 Уровень: Дает шанс в N*7% вернуться в прошлое и спрятать всё, что мог награбить (в будущем) соперник. 8 Уровень: Дает шанс в N*8% вернуться в прошлое и спрятать всё, что мог награбить (в будущем) соперник. 9 Уровень: Дает шанс в N*9% вернуться в прошлое и спрятать всё, что мог награбить (в будущем) соперник. 10 Уровень: Дает шанс в N*10% вернуться в прошлое и спрятать всё, что мог награбить (в будущем) соперник. Кроме этого даёт шанс в R*2% вернуться к началу боя и провести его заново, но без любых уворотов и критов с обоих сторон. 4.Способ получения: В бою со Смертушкой есть шанс в 10%, что после вашей победы начнется второй бой с Великой Смертушкой, здоровье персонажа при этом вернется к значению до первого боя со Смертушкой, Великая Смертушка сильнее своих более слабых воплощений, а также использует силу часов, тем самым исключая из боя питомцев и любые критические удары или увороты с обоих сторон. Откатон падает в 100% случаев, если вы победили Великую Смертушку. Также при победе над Великой Смертушкой гарантированно падает множество амулетов ордена, а также обычная награда за Смертушку. DeadFish: 1 подарок за идею редких собвтий в подземе. Сообщение было отредактировано 2DeadFish: Июнь 1 2015, 22:20 -------------------- План на ближайшее будущее:
1.Накопить 250к пирашек. 2.Дождаться декабря и купить глупого слона. 3.Наслаждаться жизнью. |
Клад [100] |
![]()
Сообщение
#78
|
Member Регистрация: Февраль 25 09 Сообщений: 1 559 Предупреждения: 0 ![]() |
1. http://g1.botva.ru/player.php?id=236134
2. Название артефакта. Конспект Эйштейнуса. 3. Описание. Составлен самим Эйштейнусом для добычи перьев Икарусом и более быстрого выполнения школьных поручений. Бонусы, работа артефакта. Эффект: Имеет 77 листов. 1 лист: Икарус всегда приносит из приключений перья в количестве затраченного здоровья. 2-21 лист: Добыча перьев летунами в Кар-кар увеличивается на 5-100%. 22-41 лист: Добыча перьев Икарусом из приключений увеличивается на 5-100%. 42-76 лист: Требования на прохождение школьных поручений снижены на 1-35%. 77 лист: Школьные поручения можно выполнять даже во время работы бонусов от школьных поручений, но не один бонус на снижение прохождения школьных поручений не работает. А так же, Ваш шанс утраивается при вживлении персонажу всех пернатых сущностей (феникса, попугана, страусяши и подземного феникса). 4. Способ получения. Первый лист можно купить только у Эйштейнуса за 10 000 перьев или 77 зелени. После чего переходим к первому этапу добычи 20 листов. Добыть их может только летун во время сбора перьев с шансом 20% за точку, но с каждым найденным листом шанс уменьшается на 1%. При нахождении листа летун бросает все найденные перья и приносит своему хозяину только 1 лист. После чего возвращаемся к Эйштейнусу и за 10 000 перьев или 77 зелени склеиваем первую часть конспекта. После чего переходим ко второму этапу добычи 20 листов. Добыть их может только Икарус во время приключений с шансом 60%, но с каждым найденным листом шанс уменьшается на 3%. При нахождении листа Икарус бросает все найденные ресурсы, теряет в два раза больше здоровья и приносит своему хозяину только 1 лист. После чего возвращаемся к Эйштейнусу и за 20 000 перьев или 77 зелени склеиваем вторую часть конспекта. После чего переходим к третьему этапу добычи 35 листов. Добыть их можно со 100% шансом от 1 до 5 листов при одновременном выполнении всех школьных заданий. Так же в случае не желания выполнять какое то из школьных поручений его можно отдать на выполнение людишкам за 25 зелени одно задание. После чего возвращаемся к Эйштейнусу и за 20 000 перьев или 77 зелени склеиваем третью часть конспекта. 77 лист можно получить у Эйштейнуса за 77 зелий Преображений или заплатить 77 зелени. DeadFish: 2 подарка за общее ощущение "можно допилить и сделать интересным". Rengrat: +1. Сообщение было отредактировано Rengrat: Июнь 2 2015, 19:53 |
Плановая Экономика [100] |
![]()
Сообщение
#79
|
Member Регистрация: Апрель 23 10 Сообщений: 428 Предупреждения: 0 ![]() |
1 http://g2.botva.ru/player.php?id=305197
2 Душа Старого Зверолова 3 Много лет ловил Зверолов редких и очень редких зверей. Скрещивая их выводил новых уникальных никому неведомых зверушек. Перед тем, как покинул он наш мир, отпустил всех зверей на волю. И теперь каждый, кто отпускает на волю редкую или уникальную зверушку может рассчитывать на его милость. Артефакт имеет 100 уровней. За каждый уровень +0,1 процента к вероятности успешного вживления сущности уникальной зверушки. Последний уровень найти сложно, насколько сложно знает только сам Зверолов (Администрация), но он даёт сразу 5 процентов к шансу на успешное вживление. Итого полностью собранный артефакт прибавку в 15 процентов к шансу на успешное вживление сущности. 4 Способ получения: каждая отпущенная на волю уникальная зверушка даёт 1 уровень артефакта. Кроме последнего уровня. Каждый уровень артефакта можно приобрести за 50 зелени. Последний уровень стоит 500 зелени. |
b1_23125 [100] |
![]()
Сообщение
#80
|
Member Регистрация: Январь 19 12 Сообщений: 1 171 Предупреждения: 0 ![]() |
По привязке.
Название: Трость верховного наблюдателя Описание: Одним жарким июльским днём, в битве за рыжий сланец, один маленький поросёнок пытался скрыться в горах от грозного матёрого барана. И вот, почти оторвавшись, в порыве дрифта по крутому повороту, поросёнок задел задним копытом торчащую из скал, неприметную, покрытую мхом ветку. От корней той ветки издался треск вращающихся шестеренок. 2 глыбы раздвинулись в стороны, открыв лаз в потайную нору, где поросёнок нашел стену из тысячи погасших мониторов, перед которой в троне восседал, сжимающий в лапе трость скелет когда-то мудрого верховного наблюдателя. Поросёнок не устоял перед таким артефактом, потревожив покой останков и теперь участь наблюдателя, в которой нет толку и много ответственности, постигнет каждого Ботвичанина, кто познает больше, чем должен знать. Артефакт имеет 6 уровней и эпическую подложку Эффекты уровней артефакта: 1. Позволяет отслеживать у себя прогресс орденов, которые можно получить без помощи КУ и получение которых требует определенного количества повторений определенного действия, но прогресс их выполнения нигде не отображается 2. Узнавать ник хозяина любого лота в сбытнице, на котором нет цены в голде. 3. При посещении страницы любого персонажа - видеть состояние его сейфов, тотемов, надетые экипировку и кулон (как в логе боя), а так же верхний главный таймер данного персонажа "Текущая работа" мониторится через свой. 4. Позволяет узреть 5. Позволяет узнавать ники персонажей, участвующих на данный момент в битве за ту или иную 6. Раз в сутки Присвоение трости эпической подложки делает обладателя трости самым могучим наблюдателем. И теперь: 2лвл Даёт возможность раз в сутки разоблачить ник хозяина любого "безголдового" слота на 5 минут для всеобщего обозрения. Так, шалости ради 6лвл Дает доступ к информации о носителе ножа 2 раза в сутки + круглосуточное наблюдение за наличием копий ножа на сервере Также, подложка даёт Способ получения. Каждый уровень артефакта появляется у Ботвичанина посредством совершения любого действия кликом ЛКМ, будь то атака в бодалке, ручная смена кулона или смена локации(например: гавань -> почта) с вероятностью 0% Узрение редчайших надписей в ботвинии (например: Обладание определенным орденом, медалью или героиком увеличивает шанс следующим образом: за каждый орден +0,000005% к шансу(заморский орден +0,00001%), за каждый лвл медали(дерево, бронза, серебро и т.д.) +0,000002%, за героик +0,00005% к шансу Для каждого лвла трости требуемые награды разные и напрямую зависят от её возможностей, а именно: Шанс найти 1 лвл увеличивают Шанс найти 2 лвл увеличивают Шанс найти 3 лвл увеличивают Шанс найти 4 лвл увеличивают Шанс найти 5 лвл увеличивают Шанс найти 6 лвл увеличивают Шанс найти эпическую подложку для трости увеличивают все вышеупомянутые награды (ордена заклинателя считаются по 1 разу), но шанс нахождения подложки в 6 раз ниже итогового шанса DeadFish: 3 подарка за идею арта который позволяет видеть больше. Teddy Bear:: 2 подарка за описание и общее впечатление Rengrat: 2 подарка за описание и 2 за идею. Сообщение было отредактировано Rengrat: Июнь 2 2015, 19:55 -------------------- Ну чё, посоны, такова реализация?
<--"рукалицо" |
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: Сентябрь 2 2024 - 23:40 |