![]() |
Добро пожаловать, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
![]() |
И.О. Администратор |
![]()
Сообщение
#1
|
![]() Project Manager ![]() Регистрация: Октябрь 14 06 Сообщений: 5 633 Предупреждения: 0 ![]() |
У нас есть Тема куда мы пишем что хотим в новый клиент от старого. Туда можно дополнять те идеи которые вам необходимы, а мы по мере возможностей и актуальности это постараемся туда запилить.
А эта тема об игровом скриптинге. У нас сейчас есть возможность лайтовой модернизации. Не что-то сложное из взаимодействия и механик разных итемов, а что-то не очень громоздкое. Ну например: переработать дамагу пушек, добавить какой-то новый несложный итем, переселить данжи (например увкуснить Брит), переработать лут в слабых мобах и т.п. Если подкинете идею, где не нужен сложный уровень скриптинга, то мы в ближайшее время могли бы сделать. Главное чтобы это многим зашло, а не единицам. -------------------- |
Kukuru |
![]()
Сообщение
#2
|
Member ![]() Регистрация: Сентябрь 5 11 Сообщений: 2 765 Предупреждения: 0 ![]() |
Уберите нафиг старый клиент
![]() ![]() однокнопочные додики маркетные по честному не могут играть ![]() -------------------- Brutus [United Countries]
|
DNR |
![]()
Сообщение
#3
|
Member ![]() Регистрация: Сентябрь 18 14 Сообщений: 25 Предупреждения: 0 ![]() |
Если подкинете идею, где не нужен сложный уровень скриптинга, то мы в ближайшее время могли бы сделать. Главное чтобы это многим зашло, а не единицам. 1. Переработайте дамагу у пушек. 2. Добавьте какой-то новый несложный итем. 3. Переселите данжи. 4. Переработайте лут в слабых мобах. |
vedrover |
![]()
Сообщение
#4
|
Member ![]() Регистрация: Февраль 22 18 Сообщений: 168 Предупреждения: 0 ![]() |
Поздно пить боржоми. Поздно……
|
Cyxou KoTuk |
![]()
Сообщение
#5
|
UO Moderator ![]() Регистрация: Май 8 22 Сообщений: 117 Предупреждения: 0 ![]() |
Запустите фаир данж... новая локация, новые интересные мутки
Сообщение было отредактировано Cyxou KoTuk: Май 7 2023, 12:21 |
Luxer |
![]()
Сообщение
#6
|
Member ![]() Регистрация: Июль 20 19 Сообщений: 115 Предупреждения: 0 ![]() |
Поздно, согласен ринг с тобой.
100500 идей писали в предыдущих темах. Открывайте-смотрите. Но один фиг проблему онлайна какой то обновой не устранить Что поможет-писать не буду-удалят один фиг и никогда не сделают ![]() |
Kukuru |
![]()
Сообщение
#7
|
Member ![]() Регистрация: Сентябрь 5 11 Сообщений: 2 765 Предупреждения: 0 ![]() |
Запустите фаир данж... новая локация, новые интересные мутки Фаир данж используется для специальных мероприятий ![]() -------------------- Brutus [United Countries]
|
Cyxou KoTuk |
![]()
Сообщение
#8
|
UO Moderator ![]() Регистрация: Май 8 22 Сообщений: 117 Предупреждения: 0 ![]() |
Поздно, согласен ринг с тобой. 100500 идей писали в предыдущих темах. Открывайте-смотрите. Но один фиг проблему онлайна какой то обновой не устранить Что поможет-писать не буду-удалят один фиг и никогда не сделают ![]() Твоя главная идея разрешить рыжему продавать гп за реал))) |
Luxer |
![]()
Сообщение
#9
|
Member ![]() Регистрация: Июль 20 19 Сообщений: 115 Предупреждения: 0 ![]() |
Жень, вот вы так все мыслите, поэтому так и выходит
![]() Причем тут я или условно ты. Я говорю о ситуации в целом. Хотите народ увидите, лелать надо так. А давать ПП, когда живой онлайн 10, по вашеиу мнению хорошо. Ну посмотрим ![]() |
KONFyZIY |
![]()
Сообщение
#10
|
Member ![]() Регистрация: Сентябрь 7 07 Сообщений: 1 170 Предупреждения: 0 ![]() |
пишем что хотим в новый клиен UO Pilot добавьте в новый клиент З.Ы. Вы своими фиксами и правками совсем онлайн убили ![]() -------------------- "Я знаю мир: в нем вор сидит на воре, Мудрец всегда проигрывает в споре, с глупцом, Бесчестный - честного стыдит, А капля счастья тонет в море горя."
"Чем ниже человек душой, тем выше задирает нос. Он носом тянется туда, куда душою не дорос." (c) Омар Хайям |
TPABbI u OTBAPbI |
![]()
Сообщение
#11
|
Member ![]() Регистрация: Февраль 14 11 Сообщений: 1 647 Предупреждения: 0 ![]() |
как мертвому припарка
-------------------- хрен с тобой
|
Kukuru |
![]()
Сообщение
#12
|
Member ![]() Регистрация: Сентябрь 5 11 Сообщений: 2 765 Предупреждения: 0 ![]() |
кто там заведует абистом? передайте этому кудеснику чтоб как нибудь реализовали режим тихой добычи - то есть возможность ОТКЛЮЧИТЬ эту еаную сигнализацию!)) на каждую птицу оленя медведя в лесу начинает визжать как касперский начала 2000х
просто галочку ОТКЛ аларм -------------------- Brutus [United Countries]
|
Yoda. |
![]()
Сообщение
#13
|
Member ![]() Регистрация: Март 11 19 Сообщений: 335 Предупреждения: 0 ![]() |
Пвп мобов поменять на 2ой вариант от первоначального. В правилах прописать, что только 1 чар с 1 IP может участвовать в убийстве пвп мобов. Сразу сообщить, что это действует в тестовом режиме и приблизительно будет работать до конца лета. Но в любой момент на усмотрение администрации система может быть переработана.
|
Mironov999 |
![]()
Сообщение
#14
|
Member ![]() Регистрация: Ноябрь 4 19 Сообщений: 176 Предупреждения: 0 ![]() |
В новый клиент добавить UO Pilot .
|
yami yami |
![]()
Сообщение
#15
|
Member ![]() Регистрация: Апрель 27 21 Сообщений: 35 Предупреждения: 0 ![]() |
Не возвращать в новый клиент пилот. Игра вроде про смекалку, тайминги и прямые руки, но явно НЕ про выпускников факультета программирования.
|
_Illusion_ |
![]()
Сообщение
#16
|
UO GameMaster ![]() Регистрация: Январь 14 21 Сообщений: 47 Предупреждения: 0 ![]() |
Вопросы и предложения касаемые клиента - в соседней теме ,тут про изменения в самом мире уо.
Последующие сообщения не по теме буду удалять. Спасибо за внимание. |
leux |
![]()
Сообщение
#17
|
Member ![]() Регистрация: Июль 8 06 Сообщений: 2 363 Предупреждения: 0 ![]() |
Убрать костяной армор из нежити, заменить гп.
Убрать ненужные клоки блесс,куре и хеал, заменить гх,инвиз или рефлектом. Добавить добычу 6 карт на рыбалке с фаер удочкой. Добавить больше респов винд остардов. Повысить шанс выпадения статуэток из монстров. Добавить форжу и крест возрождения возле каждой шахты. Убрать антимагию в городе Jew и открыть проход в замке на верхний остров. Открыть подземелье - канализацию в городе Британия. Открыть территорию под городом Британия, где раньше винд живка появлялась и заполнить респами. Сделать виспов невидимыми. Добавить карабли с парусами и с пушками на которых можно плавать. Добавить возможность устраивать бега живки на экспоцентре по столбу за гп. Прицелом на живку с которой пришёл. Выигрыш живка соперника. Добавить крюк тамера с которым можно тамить гласс живку. Добавить возможность садиться на призванных медведей. Добавить новый вид ездовых. Открыть замок лорда Бритиша в городе Британия. Добавить возможность красить сундуки, бочки, фонарики и факелы. Добавить возможность крафтить гербы-знамя гильдии. |
leux |
![]()
Сообщение
#18
|
Member ![]() Регистрация: Июль 8 06 Сообщений: 2 363 Предупреждения: 0 ![]() |
Вернуть инкогнито тифке.
|
TPABbI u OTBAPbI |
![]()
Сообщение
#19
|
Member ![]() Регистрация: Февраль 14 11 Сообщений: 1 647 Предупреждения: 0 ![]() |
***-бар на маркете откройте - для Леукса и прочих педерастов.
Сообщение было отредактировано Cyxou KoTuk: Май 18 2023, 18:11 -------------------- хрен с тобой
|
IIC0N M0T0 |
![]()
Сообщение
#20
|
Member ![]() Регистрация: Июнь 23 22 Сообщений: 8 Предупреждения: 0 ![]() |
Добавьте мотоцикл вместо одноколесного кринжа
-------------------- murzSpb aka Kakashnikov
|
po4emupo4emu |
![]()
Сообщение
#21
|
Member ![]() Регистрация: Апрель 1 12 Сообщений: 81 Предупреждения: 0 ![]() |
--Добавить возможность покраски Анлим рун
Сообщение было отредактировано po4emupo4emu: Май 20 2023, 06:50 |
LaReTsReVeNgE |
![]()
Сообщение
#22
|
Member ![]() Регистрация: Сентябрь 3 06 Сообщений: 3 619 Предупреждения: 0 ![]() |
Напишу чисто ради рофла, понятно что никто ниче делать не будет.
Во-первых, можно наконец-то сделать дексу статом. Работать это может следующим образом: При стамине 100 всё работает как сейчас. При стамине 0 все касты и скорость атаки всех вепов понижается на 20%. При стамине 200 и скорость каста и атак повышается на 20% (ну и все скейлинги плавные). Типа персонаж устал, когда стамина просела. По какой бредовой логике фасткаст изначально был связан с армором это загадка последнего двадцатилетия. Эта механика также потребует переосмысления расхода и регена стамины. Кучу неиспользуемых мусорных арморов типа рептиля можно переделать, удорожить их крафт (добавить туда маджик инги/цветные логи/еще что-то) и сделать асид +2 дексы часть, рептиль +4 дексы часть (точнее надо тестить, мб больше). Примерно то же самое можно сделать с механиками навыков магери,и мэджик резиста (например чтобы когда враг в шруде и у кастера 100 магери всё было как сейчас, а всякие сисерпент части и визардки слегка меняли урон, и можно на какой то шлак добавить магери, а на какой то резист и сделать их нешлаком за счет удорожания крафта). Из скила кэмпинг можно тоже сделать полезное, дрова из цветных логов дают костры, регенящие хп ману или стамину, в зависимости от бревна, стоящему на костре, длительность горения уменьшить и эффект сделать слабым. Бред про то, что всё на абисе идеально, волшебно и великолепно, система просто мега швейцарские часы, а я янг который ничего не понимает, ну это ваще шиза, не пишите такое. -------------------- Бинты лечат, а менты калечат
|
_Illusion_ |
![]()
Сообщение
#23
|
UO GameMaster ![]() Регистрация: Январь 14 21 Сообщений: 47 Предупреждения: 0 ![]() |
Напишу чисто ради рофла, понятно что никто ниче делать не будет. Во-первых, можно наконец-то сделать дексу статом. Работать это может следующим образом: При стамине 100 всё работает как сейчас. При стамине 0 все касты и скорость атаки всех вепов понижается на 20%. При стамине 200 и скорость каста и атак повышается на 20% (ну и все скейлинги плавные). Типа персонаж устал, когда стамина просела. По какой бредовой логике фасткаст изначально был связан с армором это загадка последнего двадцатилетия. Эта механика также потребует переосмысления расхода и регена стамины. Кучу неиспользуемых мусорных арморов типа рептиля можно переделать, удорожить их крафт (добавить туда маджик инги/цветные логи/еще что-то) и сделать асид +2 дексы часть, рептиль +4 дексы часть (точнее надо тестить, мб больше). Примерно то же самое можно сделать с механиками навыков магери,и мэджик резиста (например чтобы когда враг в шруде и у кастера 100 магери всё было как сейчас, а всякие сисерпент части и визардки слегка меняли урон, и можно на какой то шлак добавить магери, а на какой то резист и сделать их нешлаком за счет удорожания крафта). Из скила кэмпинг можно тоже сделать полезное, дрова из цветных логов дают костры, регенящие хп ману или стамину, в зависимости от бревна, стоящему на костре, длительность горения уменьшить и эффект сделать слабым. Бред про то, что всё на абисе идеально, волшебно и великолепно, система просто мега швейцарские часы, а я янг который ничего не понимает, ну это ваще шиза, не пишите такое. Это для нас сейчас из разряда сложного, переработка самой дексы. Фаст каст, так же мы не можем проставить. Переработать армор(обновить) его можно, но добавлять дексу, имеет ли смысл в этом? Сообщение было отредактировано _Illusion_: Май 29 2023, 15:12 |
arm.and |
![]()
Сообщение
#24
|
Member ![]() Регистрация: Июнь 6 23 Сообщений: 9 Предупреждения: 0 ![]() |
Добрый день,
Я недавно снова начал играть на сервере после 15-летнего перерыва. Прошло около двух месяцев с тех пор, как я снова начал играть, и если это актуально или как-либо полезно для персонала, я нашел немного времени написать и поделиться некоторыми отзывами и предложениями. Я думаю, как и большинство людей здесь, я знаком с UO в течение очень долгого времени и играл на множестве серверов. Должен сказать, что TheAbyss всегда был особенным, и я попытаюсь объяснить, почему я так думаю. Прежде всего, я думаю, что целостность, содержание и игровая/сюжетная линия бренда Абис должны оставаться в значительной степени нетронутыми и следовать этой линии на всем протяжении. Я имею в виду, что интенсивность, жесткость, сложность игры (без Пилотов на изи соберать ресурсы), прокачки, PvM и особенно PvP механика и сюжетная линия сервера были ключевыми факторами, поддерживающими работу сервера в течение многих лет с высокой популярностью. 15 лет назад не помню что был бы такой масштаб Авто-игры на пилотах и тд. Да, были инжекты может у пару игроков, но об этом в конце напишу свои мысли. На Абисе много нюансов продуманы и сделаны очень тонко и интересно, перескриптование разных, основных фишек УО и уникальный контент выдался очень удачный . Конечно, тоже основная база лояльних игроков, часть которых может быть уже не играют помогали серверу быть и оставатся актуальным но тоже изза того, как тут ведется игра. Я сам закрыл свой "любительский" шард, далеко не масштаба Абиса в Январе так как не справился с удержанием актуальности для +/- 30 игроков и понимаю что это далеко не простая задача во первых для УО и 2023 в основном, а потом еще и для проекта Сферы 51а - древняя как Анциент Вирм), где и если скриптить что-то новое и большое, то и тестить на баги уходит много времени и ресурсов. Добавление новых вещей или НПЦ, кажись, должно как-то вписываться в основной поток вещей и контента. Например, недавнее добавление маунта PVP — птицы показалось немного случайным, типо Квик-фикс на мой взгляд. Если бы была потребность в чем-то свежем в линейке ПВП, наверное, имело бы смысл сначала реализовать какую-нибудь предысторию, почему именно эта птичка, а не что-то другое и как она вписывается в общую концепцию и картину. Найтмар и Уникорн вроде очень понятно любому, кто играл УО. А что это за птица по имени Дракон? - Если Драгон Слеером ударить - больно ей будет? Частично глядя со стороны сейчас, я пытаюсь сам вспомнить как играть в пвп на сервере и у меня возможно еще нет полного понимания, но покачто это выглядело как торопливая реализация - это, конечно, мое личное мнение, но, опять же, я не вижу много бегающих синих драконов, которых все хотят купить.. Кроме того, я считаю, что есть лучше варианты визуального оформления такого маунта, если его все-таки нужно было добавить - Кирин, например ) и может запустить кокой нибуть одноразовый очень сложный квест на приобритение такого ПВП монстра, не только за донат. Некоторые игроки упомянули, что этот новый маунт эквивалент Найтмара, каким он был некоторое время назад, но, возможно, нужно вспомнить, что была причина, по которой он был ослаблен? Не вернемся ли мы к этому если дейсвительно ими начнут много пользоватся? И тогда урежут и Голубого Дракона? Ну это так, немного, на мой взгляд обьективной критики. А если б был Кирин, я наверно бы купил и радовался - это не обьективная часть )). Во-вторых, я думаю, что добавление точек спавнов в определенные данжы и локации могло бы также помочь привлечь внимание бездействующих игроков, которые знали и, вероятно, все еще знают каждую точку, NPC и плитку активной карты Абиса. (Я вернулся и помнил 90% после 15 лет неявки на сервер). Например, Дестард, я думаю, немного малонаселен и должен быть особенно домом драконов. Большая часть других локаций также могли бы увидеть обновление «сцены». Игроки тут пишут про слабых монстров - присоеденаюсь, что нужно дать немного больше смысла им и луту в них. Половина карты Felucca в основном пуста и интересные места могли бы быть активными, в том числе если говорить об основных и оригинальных данжах - таких как Wrong(бывшый Янг данж), канализация под Бритом или Fire Dungeon, половина Т2А недоступна, и.т.д. Не думаю что это привлекло бы огромных ресурсов от стаффа. В том же примечании другое - Улучшение уже такого следующего уровня, безусловно, могло бы стать серьезной реализацией другого континента или их частей - Ильшенар или Малас. Некоторые предметы из патча как «Острова Токуно» уже на месте в форме "раров", да и другие. Возможно пришло время также открыть эти локации хотябы частично. - это, конечно, потребует серьезной работы и размышлений, но 100% вызовет интерес у доли бездействующих игроков, а их, думаю, много. Один е-майл что вот такое новое на Абисе, и было бы значительно. Если бы не целые континенты, я уверен, что реализация даже некоторых данжей или "укромных" локаций с любого из «новых» континентов тоже могла бы быть очень интересной для всех. Ну может не для тек то сделал себе некр-рунбук на макросе 5 лет назад и так очень привык и блин так в падлу смотреть новое. )) В-третьих, Баланс рас - Вампир, Паладин, Берсеркер. (суть расизм - желтые, тоесть Паладины слабоватые)) В значительной степени это конечно личные предпочтения игроков относительно тому, как они считают нужным и как хотят играть за определенную расу, но Я думаю, что в общих чертах, основанно на какой-то истории или логике, каждая раса должна обладать некоторой полезностью, способностями, а так же слабостью перед другими расами или Силой к классу Монстров и в абсолютно болшьей степени это так на Абисе, но дайте обяснить идею. В общем смысле и по некой неписаной логике: Независимо от мастерства игрока - Вампиры, вероятно, лучшая раса для общего PVP, так как они имеют +20 к Сворде и + к тактике и могут использовать лучшее оружие в игре с наибольшим эффектом - использование катаны, рипера и. т. д., невосприимчивость к яду и способности к хилингу на много хп (ночю без физлов) и Редбулы - все это очень хорошо подчеркивает эту логику. Я также хотел бы отметить, что Вампиры также очень эффективны в PVM из-за точности и урона, используя самое быстрое оружие, по крайней мере, по моему собственному опыту, из-за очень малого количества промахов при попадании, в основном. Так вампир высокого уровня пользуется преимуществами как PVM, так и PVP-мира, и я думаю, что и по хорошей причине - уровень игрока-вампира зависит от количества очков PVP, которые очень сложно и долго набирать. Паладины, по моим наблюдениям, в настоящее время являются относительно самой слабой из всех специальных рас или почти равными Хуману - с точки зрения урона и точности - недавнее добавление 10 Сворды, конечно лучше, чем ничего, но в то же время чувствуется второсортным бонусом и после проверки эффективности Паладина/Вампира с свордой есть очень явный победитель по точности ударов и за счет этого - также по урону. Единственными реальными преимуществами являются вечный Реактив и тот факт, что Holy сашку можно одеть вместе с Shroud для бесперебойной подачи маны (небольшой недостаток для вампира — нужно смотреть за маной внимателнее и переключать между робами). Берсеркер тоже пользуется тем же приемуществом, так что это не особая привилегия, а скорее недостаток на стороне вампира, но крошечное. У паладинов есть классная способность воскрешения, но они гораздо менее эффективны в само-лечении, чем вампиры. Берсеркеры сбивают щиты, выбивают маунтов из-под игроков и имеют клевый режим Ярости. +20 к Мейсу и +15 к тактике (реально почти как вамп со свордой, мейсами почти не промахивается - и урон крутой), значительный прирост силы (маска дает +45 стр) делает этот класс грозным дамагером, по крайней мере в пвм, в приеме личей, титанов, орков и.т.д. Старое сочетание орк лидерки с гост или ангелик палкой становится шуткой с появлением Берсеркеров, и это конечно большой + в ПВМ как минимум. Все это делает Паладина таким на взгляд немного слабым Танком по сравнению с другими расами, которые обладают серьезной силой удара и чтобы приблизиться к Вампиру или Берсеркеру с их +20 сворды/мейса, Паладин должен носить Трибал маску (+15 фенсинг, +15 тактики), чтобы попытаться получить какое-то преимущество, или, скажем так, приблизительную конкуренцию. Паладин в общем смысле, вероятно, должен быть лучшим классом для борьбы с нежитью и демон-монстрами, но это не так — в настоящее время это лучший класс для танкирования урона от монстров, что, однако, круто, но это Хуман с Реактивом который получает булки от СБ. Мое предложение простое, и я думаю, что оно уже упоминалось в этой теме подобным образом, но позвольте мне добавить кое-что со своей стороны: добавить +20 к Фенсинг Паладина и уменьшить бонус Трибалки до +10 или +5 к Фенсинга (как и орка и мейс), так чтобы было понятно, что Демон Слеер в руках Паладина становится лучшей комбинацией и оправдывает название Паладин и имеет равные шансы с другими расами фигачить, как минимум мобов. Идея такая = Вампир (сворда и тактика, возможно, лучший класс оружия в PVP- катаны), Берсерк (Мейса и тактика - булавы и палки, больно) и Паладин (Фенсинг, демон слеер итд. - трепещите нежить и демоны, это же Паладин пришел, "У меня реактив, дай мне свой лучший удар, Господин Слеер"). В связи с этим, возможно, имеет смысл добавить небольшой дополнительный СВЯТОЙ урон к Серебряному оружию Фенсинга против нежити. Текущий урон серебряного оружия реально хуже, чем Mytheril + Bless, что, на мой взгляд, не очень логично. Так же - как правило, гораздо проще убить дракона (включая Вирма) золотым оружием, чем убить лича или лорда-лича серебряным оружием, но драконы в целом являются монстрами более высокого класса. То что Берсеркер сейчас основной сокрушитель Нежити из палки (пока есть раса Паладин) мне не кажется логично, но, это может быть толко я так думаю. ) Мое самое последнее замечание, возможно, не относится напрямую к скриптам в игровых сценариах или добавлению/упдейта новых фишек/вещей, а так как я написал одеяло выше то и добавлю свои 5 копеек о СТАРОМ клиенте в сочетании с UO Pilot. Автоматическое получение ресурсов с помощью UO Pilot — решающий фактор. Есть игроки, которые AFK собирают ресурсы 24/7 на полном релаксе, и многие это знают. Есть столько разных скриптов, которые уведомляют - "посмотри в свой экран", как только что-либо происходит — появляется NPC (например, Дракула) или ГМ. Также, игрок появляется на Трекинге во время добычи при копании руды или пока рубиш дрова или черт знает чего - сразу рекол (трекинг после каждой попытки навыка), поэтому игрок - он практически неприкосновенен. Он курит и ресурсы капают, и наверно на несколько разных персонажей, так разрушая экономику игры, ну или на оборот, поддерживая какую-то фейк економику и очень не помогает новым игрокам прорватся, которые про такие способы либо не знают или не хотят участвовать в кокой-то авто-игре. Ауто-Абис. Я уверен, что многие игроки уже говорили об этих проблемах, но я считаю целесообразным пояснить и своими словами. Также, излишне говорить, что UOPilot можно использовать куда более раздражающими способами, будь это автоРЕС или автоРЕЖ или любое другое действие в PVP, недоступное большинству «простых» игроков, является простым наглым преимуществом, и если администрация намерена не только оживить спящих "Разсерженых" по этой причине игроков, но и привлекать игроков UO в целом (а это в полне реально, Абис контент классный - надо просто рекламу и может не много болше усилий привлеч не только Русско-говорящих), это надо исправить. - Либо создайте базу данных для скриптов UOPilot, ставте гаиды и сделайте ее доступной для всех (но тогда можно и играть какой-то ауто-бред на телефоне), либо убедитесь, что это не может использоваться кем-либо, и задействуйте на этом жесткую политику. Я считаю, что честная игра и особенно PVP является фундаментальной частью. Все прочитали? - вот вам медали! Спасибо за внимание и терпение. И извиняйте если с ошыбками. Русским язиком лет 10 не пользовался. |
И.О. Администратор |
![]()
Сообщение
#25
|
![]() Project Manager ![]() Регистрация: Октябрь 14 06 Сообщений: 5 633 Предупреждения: 0 ![]() |
Добрый день, Я недавно снова начал играть на сервере после 15-летнего перерыва. Прошло около двух месяцев с тех пор, как я снова начал играть, и если это актуально или как-либо полезно для персонала, я нашел немного времени написать и поделиться некоторыми отзывами и предложениями. Я думаю, как и большинство людей здесь, я знаком с UO в течение очень долгого времени и играл на множестве серверов. Должен сказать, что TheAbyss всегда был особенным, и я попытаюсь объяснить, почему я так думаю. Прежде всего, я думаю, что целостность, содержание и игровая/сюжетная линия бренда Абис должны оставаться в значительной степени нетронутыми и следовать этой линии на всем протяжении. Я имею в виду, что интенсивность, жесткость, сложность игры (без Пилотов на изи соберать ресурсы), прокачки, PvM и особенно PvP механика и сюжетная линия сервера были ключевыми факторами, поддерживающими работу сервера в течение многих лет с высокой популярностью. 15 лет назад не помню что был бы такой масштаб Авто-игры на пилотах и тд. Да, были инжекты может у пару игроков, но об этом в конце напишу свои мысли. На Абисе много нюансов продуманы и сделаны очень тонко и интересно, перескриптование разных, основных фишек УО и уникальный контент выдался очень удачный . Конечно, тоже основная база лояльних игроков, часть которых может быть уже не играют помогали серверу быть и оставатся актуальным но тоже изза того, как тут ведется игра. Я сам закрыл свой "любительский" шард, далеко не масштаба Абиса в Январе так как не справился с удержанием актуальности для +/- 30 игроков и понимаю что это далеко не простая задача во первых для УО и 2023 в основном, а потом еще и для проекта Сферы 51а - древняя как Анциент Вирм), где и если скриптить что-то новое и большое, то и тестить на баги уходит много времени и ресурсов. Добавление новых вещей или НПЦ, кажись, должно как-то вписываться в основной поток вещей и контента. Например, недавнее добавление маунта PVP — птицы показалось немного случайным, типо Квик-фикс на мой взгляд. Если бы была потребность в чем-то свежем в линейке ПВП, наверное, имело бы смысл сначала реализовать какую-нибудь предысторию, почему именно эта птичка, а не что-то другое и как она вписывается в общую концепцию и картину. Найтмар и Уникорн вроде очень понятно любому, кто играл УО. А что это за птица по имени Дракон? - Если Драгон Слеером ударить - больно ей будет? Частично глядя со стороны сейчас, я пытаюсь сам вспомнить как играть в пвп на сервере и у меня возможно еще нет полного понимания, но покачто это выглядело как торопливая реализация - это, конечно, мое личное мнение, но, опять же, я не вижу много бегающих синих драконов, которых все хотят купить.. Кроме того, я считаю, что есть лучше варианты визуального оформления такого маунта, если его все-таки нужно было добавить - Кирин, например ) и может запустить кокой нибуть одноразовый очень сложный квест на приобритение такого ПВП монстра, не только за донат. Некоторые игроки упомянули, что этот новый маунт эквивалент Найтмара, каким он был некоторое время назад, но, возможно, нужно вспомнить, что была причина, по которой он был ослаблен? Не вернемся ли мы к этому если дейсвительно ими начнут много пользоватся? И тогда урежут и Голубого Дракона? Ну это так, немного, на мой взгляд обьективной критики. А если б был Кирин, я наверно бы купил и радовался - это не обьективная часть )). Во-вторых, я думаю, что добавление точек спавнов в определенные данжы и локации могло бы также помочь привлечь внимание бездействующих игроков, которые знали и, вероятно, все еще знают каждую точку, NPC и плитку активной карты Абиса. (Я вернулся и помнил 90% после 15 лет неявки на сервер). Например, Дестард, я думаю, немного малонаселен и должен быть особенно домом драконов. Большая часть других локаций также могли бы увидеть обновление «сцены». Игроки тут пишут про слабых монстров - присоеденаюсь, что нужно дать немного больше смысла им и луту в них. Половина карты Felucca в основном пуста и интересные места могли бы быть активными, в том числе если говорить об основных и оригинальных данжах - таких как Wrong(бывшый Янг данж), канализация под Бритом или Fire Dungeon, половина Т2А недоступна, и.т.д. Не думаю что это привлекло бы огромных ресурсов от стаффа. В том же примечании другое - Улучшение уже такого следующего уровня, безусловно, могло бы стать серьезной реализацией другого континента или их частей - Ильшенар или Малас. Некоторые предметы из патча как «Острова Токуно» уже на месте в форме "раров", да и другие. Возможно пришло время также открыть эти локации хотябы частично. - это, конечно, потребует серьезной работы и размышлений, но 100% вызовет интерес у доли бездействующих игроков, а их, думаю, много. Один е-майл что вот такое новое на Абисе, и было бы значительно. Если бы не целые континенты, я уверен, что реализация даже некоторых данжей или "укромных" локаций с любого из «новых» континентов тоже могла бы быть очень интересной для всех. Ну может не для тек то сделал себе некр-рунбук на макросе 5 лет назад и так очень привык и блин так в падлу смотреть новое. )) В-третьих, Баланс рас - Вампир, Паладин, Берсеркер. (суть расизм - желтые, тоесть Паладины слабоватые)) В значительной степени это конечно личные предпочтения игроков относительно тому, как они считают нужным и как хотят играть за определенную расу, но Я думаю, что в общих чертах, основанно на какой-то истории или логике, каждая раса должна обладать некоторой полезностью, способностями, а так же слабостью перед другими расами или Силой к классу Монстров и в абсолютно болшьей степени это так на Абисе, но дайте обяснить идею. В общем смысле и по некой неписаной логике: Независимо от мастерства игрока - Вампиры, вероятно, лучшая раса для общего PVP, так как они имеют +20 к Сворде и + к тактике и могут использовать лучшее оружие в игре с наибольшим эффектом - использование катаны, рипера и. т. д., невосприимчивость к яду и способности к хилингу на много хп (ночю без физлов) и Редбулы - все это очень хорошо подчеркивает эту логику. Я также хотел бы отметить, что Вампиры также очень эффективны в PVM из-за точности и урона, используя самое быстрое оружие, по крайней мере, по моему собственному опыту, из-за очень малого количества промахов при попадании, в основном. Так вампир высокого уровня пользуется преимуществами как PVM, так и PVP-мира, и я думаю, что и по хорошей причине - уровень игрока-вампира зависит от количества очков PVP, которые очень сложно и долго набирать. Паладины, по моим наблюдениям, в настоящее время являются относительно самой слабой из всех специальных рас или почти равными Хуману - с точки зрения урона и точности - недавнее добавление 10 Сворды, конечно лучше, чем ничего, но в то же время чувствуется второсортным бонусом и после проверки эффективности Паладина/Вампира с свордой есть очень явный победитель по точности ударов и за счет этого - также по урону. Единственными реальными преимуществами являются вечный Реактив и тот факт, что Holy сашку можно одеть вместе с Shroud для бесперебойной подачи маны (небольшой недостаток для вампира — нужно смотреть за маной внимателнее и переключать между робами). Берсеркер тоже пользуется тем же приемуществом, так что это не особая привилегия, а скорее недостаток на стороне вампира, но крошечное. У паладинов есть классная способность воскрешения, но они гораздо менее эффективны в само-лечении, чем вампиры. Берсеркеры сбивают щиты, выбивают маунтов из-под игроков и имеют клевый режим Ярости. +20 к Мейсу и +15 к тактике (реально почти как вамп со свордой, мейсами почти не промахивается - и урон крутой), значительный прирост силы (маска дает +45 стр) делает этот класс грозным дамагером, по крайней мере в пвм, в приеме личей, титанов, орков и.т.д. Старое сочетание орк лидерки с гост или ангелик палкой становится шуткой с появлением Берсеркеров, и это конечно большой + в ПВМ как минимум. Все это делает Паладина таким на взгляд немного слабым Танком по сравнению с другими расами, которые обладают серьезной силой удара и чтобы приблизиться к Вампиру или Берсеркеру с их +20 сворды/мейса, Паладин должен носить Трибал маску (+15 фенсинг, +15 тактики), чтобы попытаться получить какое-то преимущество, или, скажем так, приблизительную конкуренцию. Паладин в общем смысле, вероятно, должен быть лучшим классом для борьбы с нежитью и демон-монстрами, но это не так — в настоящее время это лучший класс для танкирования урона от монстров, что, однако, круто, но это Хуман с Реактивом который получает булки от СБ. Мое предложение простое, и я думаю, что оно уже упоминалось в этой теме подобным образом, но позвольте мне добавить кое-что со своей стороны: добавить +20 к Фенсинг Паладина и уменьшить бонус Трибалки до +10 или +5 к Фенсинга (как и орка и мейс), так чтобы было понятно, что Демон Слеер в руках Паладина становится лучшей комбинацией и оправдывает название Паладин и имеет равные шансы с другими расами фигачить, как минимум мобов. Идея такая = Вампир (сворда и тактика, возможно, лучший класс оружия в PVP- катаны), Берсерк (Мейса и тактика - булавы и палки, больно) и Паладин (Фенсинг, демон слеер итд. - трепещите нежить и демоны, это же Паладин пришел, "У меня реактив, дай мне свой лучший удар, Господин Слеер"). В связи с этим, возможно, имеет смысл добавить небольшой дополнительный СВЯТОЙ урон к Серебряному оружию Фенсинга против нежити. Текущий урон серебряного оружия реально хуже, чем Mytheril + Bless, что, на мой взгляд, не очень логично. Так же - как правило, гораздо проще убить дракона (включая Вирма) золотым оружием, чем убить лича или лорда-лича серебряным оружием, но драконы в целом являются монстрами более высокого класса. То что Берсеркер сейчас основной сокрушитель Нежити из палки (пока есть раса Паладин) мне не кажется логично, но, это может быть толко я так думаю. ) Мое самое последнее замечание, возможно, не относится напрямую к скриптам в игровых сценариах или добавлению/упдейта новых фишек/вещей, а так как я написал одеяло выше то и добавлю свои 5 копеек о СТАРОМ клиенте в сочетании с UO Pilot. Автоматическое получение ресурсов с помощью UO Pilot — решающий фактор. Есть игроки, которые AFK собирают ресурсы 24/7 на полном релаксе, и многие это знают. Есть столько разных скриптов, которые уведомляют - "посмотри в свой экран", как только что-либо происходит — появляется NPC (например, Дракула) или ГМ. Также, игрок появляется на Трекинге во время добычи при копании руды или пока рубиш дрова или черт знает чего - сразу рекол (трекинг после каждой попытки навыка), поэтому игрок - он практически неприкосновенен. Он курит и ресурсы капают, и наверно на несколько разных персонажей, так разрушая экономику игры, ну или на оборот, поддерживая какую-то фейк економику и очень не помогает новым игрокам прорватся, которые про такие способы либо не знают или не хотят участвовать в кокой-то авто-игре. Ауто-Абис. Я уверен, что многие игроки уже говорили об этих проблемах, но я считаю целесообразным пояснить и своими словами. Также, излишне говорить, что UOPilot можно использовать куда более раздражающими способами, будь это автоРЕС или автоРЕЖ или любое другое действие в PVP, недоступное большинству «простых» игроков, является простым наглым преимуществом, и если администрация намерена не только оживить спящих "Разсерженых" по этой причине игроков, но и привлекать игроков UO в целом (а это в полне реально, Абис контент классный - надо просто рекламу и может не много болше усилий привлеч не только Русско-говорящих), это надо исправить. - Либо создайте базу данных для скриптов UOPilot, ставте гаиды и сделайте ее доступной для всех (но тогда можно и играть какой-то ауто-бред на телефоне), либо убедитесь, что это не может использоваться кем-либо, и задействуйте на этом жесткую политику. Я считаю, что честная игра и особенно PVP является фундаментальной частью. Все прочитали? - вот вам медали! Спасибо за внимание и терпение. И извиняйте если с ошыбками. Русским язиком лет 10 не пользовался. Ужас, ужас сколько текста. Нет, это не в укор, но зачем же так размазывать. ) Просто сложнее выискивать конкретику (особенно для технарей). Про заселение локаций есть два противоположных мнения. С одной стороны, конечно населению хочется разнообразия. Люди по Абису бегают уже 23 года в одних и тех же зонах и это достало. Но есть и обратная история: летом минимальный онлайн. Редкие игроки пересекаются друг с другом в данжах, если население распылить по ещё большим территориям, то во-первых они будут ещё реже пересекаться, во-вторых возникнет неприятное внутреннее чувство о пустующем сервере. Мы сделали нечто среднее и неделю назад слегка подзаселили одно место (я только не знаю вышло ли это с тестового сервера уже на игровой)). И ещё Вы совершенно правы, что на старой сфере тесты - это катастрофа. У нас то один, то другой тестер выходят в окно. Это замороченно и для скриптера и для тестеров. Вот прямо сейчас у нас идут тесты и идут плохо, потому, что все устают. Отчасти и апатия от этого случается. А вообще спасибо за мнение, есть что почерпнуть. И есть просьба: пожалуйста излагайте более лаконично. Я уверен, что если я в стаф кину ссылку, меня просто обматерят и скажут "опиши в двух предложениях о чем там". Я пока дочитал до конца, уже забыл, что было в середине. Свежие идеи нам не помешают. Особенно в более читабельном формате. ) -------------------- |
TPABbI u OTBAPbI |
![]()
Сообщение
#26
|
Member ![]() Регистрация: Февраль 14 11 Сообщений: 1 647 Предупреждения: 0 ![]() |
здесь была реклама эротики. Я человек пуританских взглядов и не могу пройти мимо.
Сообщение было отредактировано JewishJustice: Июнь 7 2023, 11:15 -------------------- хрен с тобой
|
BbISHIbATELb DHA |
![]()
Сообщение
#27
|
Member ![]() Регистрация: Март 10 17 Сообщений: 11 Предупреждения: 0 ![]() |
Уо, можно за донат что-то к + шансу дропа Лута или пве очков, что-то придумать чтобы интерес был фармить.
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: Август 18 2024 - 14:59 |