У вас новые сообщения!

Добро пожаловать, гость ( Вход | Регистрация )

 
Closed TopicStart new topic
> Руководство новичка (обновляемое), и дополняемое по вашим заявкам ^^
Twilight_spb
сообщение Март 11 2009, 15:29
Сообщение #1


Member



Регистрация: Январь 26 08
Сообщений: 11 499


Предупреждения: 0


Содержаниеотступ
отступ
0. Вступление. От автора

Собственно, если вы новичок ботвы, то было бы неплохо вообще понять, как устроена эта игра, что вы от неё хотите и что получите, и как этих целей достигать. Автор сего руководства играет в ботву с ноября (можно даже сказать с ЗБТ - Закрытое бета тестирование) и поэтому немножко проникся тем, что тут происходит. Конечно, игра ещё только развивается, и поэтому меняется с огромной скоростью, поэтому целью этого гайда является, помимо описания геймплея, ещё и надежда на то, что многие игроки смогут играть себе в удовольствие и понимать, что к чему, и что может измениться.

Текущая версия явно не конечная и будет дополняться по мере выхода обновлений/комментариев пользователей. Сразу прошу заметить, что "букаф" будет много и читать придётся немало.
Ещё советую прочитать вот эту темку(спасибо Стимпе) перед/после того, как будете читать/комментировать эту тему. Тема будет дополняться вашими комментариями и пожеланиями, чтобы с каждым новым витком "истории Ботвы".

Все ссылки работают на ПЕРВЫЙ сервер.

Вообщем, поехали.

Сообщение было отредактировано Twilight_spb: Май 26 2009, 23:12


--------------------
(-
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Twilight_Eva
сообщение Март 19 2009, 17:29
Сообщение #2


Member



Регистрация: Март 19 09
Сообщений: 77


Предупреждения: 0



1. Что такое Ботва и с чем её едят. Общие слова


Немножко поговорим о самой игре - что это такое и что в ней делают.

В игре есть две фрации, стороны, расы - называйте это как вам удобнее. Первая из них - Бараны (не не не, я поставил их первыми не потому что они лучше), а вторая - Свины. Выбирая какую-либо из рас, вы выбираете сражение против другой. И именно сражение является целью игры. Сражение на поле битв, в аукционах, в кузнечных и иных ремёслах.

В игре есть три валюты:
--------------------------------------------------------

Первая валюта - Золото - Изображение. Пожалуй, основная валюта. Она используется игроками в большинстве из игровых областей - от рынка до усовершенствования клана. И добывается она многими путями. Но обо всём этом потом. Вначале просто окинем взором основные аспекты игры.

--------------------------------------------------------

Вторая валюта - Кристаллы - Изображение. Очень важная валюта. Она вам понадобится для практически всех нехитрых махинаций в игре - от более высоких совершенствований своего персонажа до кузнечных дел. О том, как получать кристаллы и в каких количествах, что для этого надо и прочее, прочее, прочее, тоже перечислим.

--------------------------------------------------------
Третья валюта - Зелень - Изображение. Зелень является аналогом кристаллы и получается она путём перечисления в Ботву электронных денег или посредством смс. Об этом вы тоже узнаете в дальнейшем. Являясь аналогом кристаллов, она имеет и аналогичные области применения, но в зелени есть свои преимущества. Так что если вы хотите сэкономить свои силы и время, можете воспользоваться данной услугой (но будьте готовы, что к вам могут неадекватно отнестись игроки - "жадные дети" (с))

--------------------------------------------------------

Далее, с игровыми валютами мы более-менее ознакомились. Теперь немного о том, что мы будем делать. В этой игре предстоит сражаться с противоположной фракцией, при этом стиль борьбы вы можете выбирать сами - вы можете быть гордой одиночкой, готовой противостоять ровно тому, кому сочтёте нужным, но и делать вам придётся это самому. Можете быть членом клана и коаллиции и бок о бок драться с общими врагами, зная, что вашу спину прикроет ваш клан. Можете быть мирным фермером, но при этом не забывая, что и фермер может стукнуть заточенными вилами, если понадобится. Главное помнить, что придётся защищаться. Защищаться часто и много, иногда проигрывая, иногда выигрывая. Поэтому не надо стараться вести чисто мирный образ жизни - тогда вы будете лишены возможности дать отпор своим обидчикам.
О том, как сражаться и с кем, мы тоже рассмотрим в дальнейшем, но будем считать, что с основным принципом игры и первичными игровыми средствами мы ознакомились.

Ну что ж, теперь начнём и о самой игре более подробно.

Сообщение было отредактировано Twilight_Eva: Март 19 2009, 17:38
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Twilight_spb
сообщение Март 19 2009, 17:31
Сообщение #3


Member



Регистрация: Январь 26 08
Сообщений: 11 499


Предупреждения: 0


2. Регистрация и первые шаги


Если вы уже зарегистрировались и хотите сразу играть, то этот абзац можете не читать.
Нет, вы ещё не вошли в игру и не знаете, что же для вас основная загадка, и что вообще делать. Всё начинается немного раньше. А начинается оно для многих по-разному. Кто-то перешёл по ссылке, кто-то просто наткнулся через рекламу, некоторые просто играли на абиссе. Но так или иначе, мы видим перед собой главную страницу и кнопочку "зарегестрируйся".
В этой игре можно начинать получать выгоду уже сразу, при регистрации. Дело в том, что при регистрации за сторону, в которой меньше игроков, мы получим игровой бонус. Итак, если мы пришли в игру сами, то просто вводим свои желаемые данные (ник, пароль и е-мэйл), читаем правила (лучше это сделать заранее) и (при согласии) ставим галочку и регистрируемся. Если же мы пришли по чьей-то ссылке, то можем вписать поле "Друг" ник персонажа, вас пригласившего. Так вот, если мы всё сделали правильно и зарегистрировались за "меньшую" сторону, то мы получим 3 зелени (и дополнительные 50 золота?). О том, как их потратить, подумаем немножко погодя. Нажимаем "вход" - и вот оно, главное окно вашего персонажа.

На самом верху мы видим ссылки:
"новости" - здесь вы можете ознакомиться с последними нововведениями и изменениями. Если ссылка подсвечивается, то с момента последнего входа появилось обновление.
"форум" - ссылка на этот форум ^^
"чат" - при достижении 3 уровня, вы можете общаться с другими игроками в чате, но будьте готовы, что вас можно тогда будет легче найти
"настройки" - здесь вы можете поменять свой е-мэйл и получить ссылку на активацию, если она не пришла при регистрации, поменять свой е-мейл, уйти в отпуск и изменить надпись в окне информации персонажа при просмотре и нападении.
"помощь" - немного самых частых вопросов и ответов на них
"другие игры" - ссылка на портал TheAbyss

Чуть ниже:
Изображение
Наверху - ник вашего персонажа
Слева - количество вашего золота
В центре - количество ваших кристаллов
Справа - количество вашей зелени


Слева у нас различные ссылки:
"персонаж" - главная страница вашего персонажа, тут можно посмотреть характеристики вашего персонажа, выпить зелья, переодеться и перейти к тренировке ваших характеристик.
"почта" - различные сообщения системного плана (о проведённых боях, походах в дозоры, квесты и прочее) и от игроков.
"деревня" - в деревне вы можете найти много всяких полезных вкусностей, которые вам будут необходимы в игре - там и ваш дом, и лавка продавца, и кузнечное дело и чего там только нет
"крепость" - остаётся только гадать, что там будет после релиза (это слово часто будет встречаться) 1 апреля, но пока что этот раздел в разработке
"клан" - тут вы, являясь членом клана, можете выполнять различные клановые функции и просто насладиться тем, какой у вас клан и пообщаться с соклановцами. Если же вы не являетесь членом клана, то можно найти клан (но приятнее, когда в клан приглашают)
"шахта" - тут можно добыть кристаллики ^^
"бодалка" - самая частая ваша страничка - тут надо искать и нападать на других игроков и ходить в дозоры)
"кормушка" - место для "залива" зелени. Различные иструкции как можно положить денег на счёт наиболее удобным для вас способом
"братва" - полезно сдружиться с кем-то) тут можно согласиться на чьё-то предложение или просто посмотреть, онлайн ваш друг или нет
"записки" - всякая всячина, которую вы решили записать. Вплоть от расписания на учёбе или телефона ген директора до всяких вкусных "коровок" в игре
"поиск" - тут можно найти игрока и клан по первым симвлоам в имени игрока/клана или тега (сокращённом названии) клана
"штаб" - информация о ваших нападениях с 00:00:01 до 23:59:59 текущего дня.
"выход" - выход ;-)

Справа ссылка на "топ игроков" - там вы можете отслеживать игроков по уровню славы, утраченного, награбленного и по аналогичным параметрам отслеживать и кланы.

Ну что же, с первичным интерфейсом мы более-менее раобрались, начнём учиться уже более на практике.

Для начала, можно потратить наши 3 Изображение с умом - можно купить кулон. Кулоны - это такие побрякушки, которые при правильном использовании и достаточном усердии могут значительно украсить нашу игру. Разные кулоны обладают разными свойствами и характеризуют разные стили игры.
Изображение
Так вот, нам нужен кулон "Нубайчик" - для его покупки, заходим в "Деревня" - "Лавка" - "Кулоны" - "Разные". Самый верхний кулон - наш "Нубайчик", его и берём. Чем он нам пригодится? Он нужен для того, чтобы на нас не могли напасть, пока он на нас. Ну и мы тоже не сможем напасть, но ведь его можно снять. Итак, купить кулон можно кнопкой "купить" (логично :Р), далее он попадает к нам в инвентарь - для того, чтобы его одеть, идём на страницу нашего персонажа и справа есть окошко инвернтаря - оно двухсекционное, щёлкаем на "Одевалка" и нажимаем "одеть". Оп-пля - и левее, на кошке персонажа появился наш одетый кулон. Наводим мышкой и видим всю информацию) можно потренироваться снимать и одевать ;-)

Сообщение было отредактировано Twilight_spb: Апрель 9 2009, 08:43


--------------------
(-
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Twilight_Eva
сообщение Март 19 2009, 17:33
Сообщение #4


Member



Регистрация: Март 19 09
Сообщений: 77


Предупреждения: 0


3.0. Перед первым боем


Биться в этой игре - самое главное и всё, что мы будем делат - это повышать эффективность нашей битвы :Р битва в ботве и ботва в битве)
Нападать, как вы понимаете, мы будем на других игроков. Игра то многопользовательская)

Если вы решили, что будете вкладывать реальные деньги, то начать надо с меню "кормушка". Появится страничка, где вам будет предложено продлить режим "крутого" или пополнить зелень. Для активации "крутого" необходимо иметь на счету 22 зелени. Пополнить зелень можно следуя инструкциям с использованиям или существующих электронных счетов различных платёжных систем, или с помощью платёжных карт, или с помощью СМС. Как удобнее - решать вам.
Режим крутого позволяет расширяет ваши боевые способности (подробнее ниже), даёт вам бутылочку, которая восстанавливает полностью ваше здоровье и немного денег (в зависимости от уровня).

Решили вы или не решили вкладывать - это ваше личное дело, так что приступим:

Сообщение было отредактировано Twilight_spb: Апрель 9 2009, 08:45
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Twilight_spb
сообщение Март 19 2009, 17:34
Сообщение #5


Member



Регистрация: Январь 26 08
Сообщений: 11 499


Предупреждения: 0


3. Начало


Итак, у нас есть 100 золотых. Подумаем, на что бы их потратить.
Зайдя в "лавку" и пройдя по всяким вкладочкам типа доспехов, щитов и оружия, мы обнаружм, что для нашего уровня есть только доспехи, но стоят они 178 Изображение, а у нас столько нет =(
Но не расстраиваемся! Значит, надо потратить деньги с умом. Вообще, помните, что в этой игре есть два принципа - "деньги, конечно, надо и копить, но не забывайте их тратить" и "у других игроков тоже есть деньги ;-)". Раскачаем немножко нашего персонажа.
Пройдём в тренировочный зал по ссылке на странице персонажа - "тренировка". Вам будет предложено распределить золото между характеристиками (они же "способности", в дальнейшем просто "статы").

Сила - Изображение определяет максимальную силу удара.
Защита - Изображение определяет максимальное количество "поглащаемого" (блокируемого) урона.
Ловкость - Изображение определяет максимальную точность и вероятность атак.
Масса - Изображение определяет количество здоровья и скорость его восстановления.
Мастерство - Изображение влияет на вероятность прохождения второго и критического удара.

Так как первое поднятие стоит всего 1 золотой, поднимем каждую из характеристик. Как вы можете заметить, стоимость на следующий уровень у характеристик уже разный. Если мы повысим ещё всё на один уровень, у нас остаётся 70 золотых. Их уже можно распределить, например, между ловкостью и защитой, или поставить в силу.Мастерство первые уровни можете не качать, потому что критические удары и уж тем более вторые удары наиболее вероятны при значительной (20 и бооольше) разнице характеристики. Но не забудьте оставить 15-20 золотых. Они вам понадобятся ;-)

А понадобятся они нам вот для каких дел:
Зайдём в "Деревня" - "Жилище". Там обратим внимание на два пунктика:

Тропинка - Изображение - она нужна для того, чтобы находить противников более эффективно. Если уровень вашей тропинки мал, то вы вряд ли найдёте противников с более высоким уровнем окрестностей
Окресности - Изображение - ну а они, как вы поняли, нужны для того, чтобы вас реже находили ;-)

Поднимем уровень до 1 тропинки и окрестностей и наконец то в бой! Не забудьте только снять (а после боя одеть) нубайчик.

Переходим в "бодалку". Если вы активировали режим крутого, то внизу можно ввести поиск по уровню - нам нужны равные (так что изначально, если не активировали, просто в окошке поиска ничего не меняем) - с "1" по "1" уровен. Нажимаем "искать" и (если нашли сразу, если не нашли, то пробуем ещё разок) находим нашу жертву.
За каждое "нажатие" кнопочки у нас тратится 1 золотой, так что смотрите не переусердствуйте с поиском ;-)
Обратим внимание на характеристики жертвы - если они не превосходят ваши характеристики, то нажимаем "напасть" и смотрим, что же из этого вышло. Нам откроется окошко битвы, в котором будет поэтапно расписан бой между двумя персонажами.
Бой длится или 6 раундов (поочерёдно каждый наносит удар, первым наносит тот, кто атаковал), или до тех пор, пока у одного из бьющихся уровень здоровья не станет равным 1. В результате боя (по количеству нанесённого урона или если у кого-то стало 1 пункт здоровья - далее ХП (hit point)) определяется победитель. Он получает от 10% до 15% золота проигравшего. Я надеюсь, что победили вы и получили некоторое количество золота. Если не получили - не отчаивайтесь, вам повезёт ;-)

Если вы выиграли, то почти наверняка вы получите ваше первое награбленное золото. И вместе с золотом получите и опыт. С ним вы до этого дело не имели)) Вообщем, опыт нужен для новых уровней, а новые уровни для новых особенностей игры и нового оружия и доспехов. Много интересного, но главное помнить, что лучше эти особенности встречать не с голым пузом.

После боя должно пройти некоторое время, прежде чем вам вновь можно будет кого-либо атаковать. Это время зависит от того, активирован ли у вас режим крутого или нет. Если установлен, то 5 минут. Если нет - 15 минут. Так же важно помнить, что при количестве здоровья, не превышающем 25, вы не можете атаковать противника, поэтому следите за своим здоровьем ;-)

Так же стоит заметить, что если вы не хотите терять некоторые суммы денег или повысить свои характеристики защиты и силы, то можно приобрести за зелень соответствующие предметы в "жилище" - это сейф (сохраняет некоторую сумму золота) и тотемы/вуду (увеличивают ваши характеристики на 30%). Сейф действует 2 недели, тотемы и вуду - 4 недели.

Если вы встретили "вкусного" противника, с которого вы получили много золота, то вас ждёт два разочарования:

1 - атаковать одного и того же противника можно только раз в час

2 - атаковать одного и того же противника можно не более 5 раз в сутки (начиная с 00:00:01 и кончая 23:59:59)

С другой стороны, это хорошая новость и для вас - вас не смогут атаковать одни и те же игроки чаще 5 раз с интервалом в 1 час и не более 24 раз в день ;-)

Подкопив немного золота, вы, наверняка купите себе броню. После 5 выигрышей вы станете 2 лвл и впору будет вновь посетить магазин и присмотреться к оружию.

Стоит заметить тот факт, что вас могла постичь невнимательность, и вы потратили всё золото и у вас осталось ровно 0 золота. Или просто вам нужны деньги и вы не хотите "бодаться"... Что же делать в таком случае... А для этого у нас есть "Ферма" ("Деревня" - "Ферма"). В ферме вы можете заработать некоторое количество золота за каждый час работы, отменить можете в любой момент, но деньги получите только по окончании работы. С деньгами вы получите и опыт, так что выберите что для вас важнее - получать деньги мирным путём и повышаться по уровню неконтролируемо и быстро с низкими статами или выбирать подходящий ля вас момент с подходящими статами.

Сообщение было отредактировано Twilight_spb: Апрель 9 2009, 08:59


--------------------
(-
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Twilight_Eva
сообщение Март 19 2009, 17:35
Сообщение #6


Member



Регистрация: Март 19 09
Сообщений: 77


Предупреждения: 0


4. Освоились немножко? Пора немножко ошарашиться smile.gif


В этой игре вы встретите много забавных трудностей) Сейчас, вы игрок 1-2 уровня, ещё только начали осваиваться в этом игровом мире. Медленно или быстро подходя к 3 уровню, можно обратить внимание на вещи помимо сражения с другими игроками. Одной из таких вот штучек является дозор. Дозор может помочь нам заработать денег ;-)

Немножко про дозор:
В дозор можно ходить от 10 минут до 120 минут (240 с крутым) с шагом по 10 минут по выбору. Выбрав желаемый вами промежуток, нажмите кнопку "начать" и вы отправитесь в дозор. Только будьте внимательны - отменить это вы не сможете, и бодаться/качать статы вы не сможете. По окончании времени дозора можно и увидеть результат. Если вы пошли на 10 минут, то за такой которкий промежуток ваша зверушка вряд ли нарвётся на приключения на свою филейную часть, но и много времени вы не пропустите. А вот если вы пойдёте на все 2 часа, то тут можно и попутешествовать, но не стоит разевать рты раньше времени - а то можно и заснуть и опять проспать весь дозор.
После того, как вы выбрали дозор и отдозорили своё, время, которое вы пробыли в дозоре вычтется из лимита (120 и 240), но не расстраивайтесь в полночь ваша тыква станет каретой, а точнее - всё время, на которое вы можете пойти в дозор, вновь восстановится.

Но тут стоить отметить как раз таки ту самую трудность, о которой уже сложено много тем на форуме. Как вы могли заметить, чтобы повыситься на следуюзий уровень, вам нужен опыт. Опыт вы получаете из сражения, от работы (о ней в дальнейшем) и от дозоров с некоторой вероятностью. Но не всё так приятно. Вот, скажем, вам начинает казаться, что на следующем уровне более сильный соперник, и вашими силами вам его не побороть. На ум приходит одна трезвая мысль - нужно набраться как следует сил. И следуюет отметить, что за драку с игроками более низкого (даже на один уровень) уровня, опыта вы не получаете. Это может пригодиться для того, чтобы накопить нужную вам сумму. И теперь немножко о суммах. Главное относиться к ним без фанатизма, но и не легкомысленно. С какими вы характеристиками подойдёте к каждому уровню напрямую влияет на то, сколько противников вы сможете с лёгкостью убить. На первых трёх уровнях это не столь значимо, а вот потом... Впрочем, к этому мы подойдём ;-)

Вторая удивительность - это ваш третий уровень, а точнее на третьем уровне. Получая 3 уровень, посетите лавку и зайдите в раздел доспехи.
Изображение - вот она. Да, красивая. Характеристики впечатляют. Очень впечатляют. И впечатляет цена. Но нет ничего невозможного, и нам предстоит покупать и не такие доспехи. Главное - это немного упорства и ловкости.

Итак, немного ошарашившись, приступим к основным главам нашего руководства.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Twilight_spb
сообщение Март 19 2009, 17:36
Сообщение #7


Member



Регистрация: Январь 26 08
Сообщений: 11 499


Предупреждения: 0


5.1. уровни: 1-3-5. Pew! pew!


Итак, вот вы уже третий уровень. С пару десятков боёв вы заработали его, впереди нас ждёт очень длинная дорога. Итак, первое решение наше такое:

У нас есть третий уровень и нубайчик. И нам надо накопить 5.5 тысяч... В принципе, для этого нам надо достаточно долго бить и бить 1-2 лвл. Не забывая достаточно ловко снимать и одевать нубайчик после каждого нападения (советую играть в двух вкладках - в одной нападения, в другой окно персонажа с инвентарём). Самых богатых жертв записывайте в записки или не забывайте переносить из штаба перед полночью - в полночь штаб обнуляется и искать вчерашних жертв вам придётся уже через почту ;-)



Итак, можно копить фармом 1-2 лвлов. Это безопасно, но скорость уж очень неравномерная - вам выбирать, рисковать или нет. Перед тем как покупать броню, убедитесь, что у вас в инвентаре хватит места. Да, его не хватает ;-) не хватает очень часто. Узнать сколько слотов свободно легко - посмотрите в инвентаре количество подсвеченных рамочкой клеточек. Если их нет - то надо повышать уровень жилища) для этого нам надо зайти в уже известную нам деревню:
Деревня - Жилище
и выбрать там жилище. Ну и соответствеено заплатить за это денюжку)

Второй из способов более рискованный - мы можем подняться на 4 уровень, чтобы убивать зверюшек 2-3 уровней. Почему я не говорю 1 уровней? Потому что тут мы натыкаемся на ещё один подводный камешек и ещё одну характеристику - славу. Для чего она нужна? Хм, физически и сейчас - ни для чего иного, кроме как положения в топе игроков. Как она рассчитывается - можете посмотреть в вопросам по игре ;-) Ну или я потом напишу, если кто-то попросит)

Перебравшись на 4 лвл, если вы достаточно внимательны, то могли заметить, что теперь каждый час вам приходит золото. Золота приходит немного, но приходит оно само. Виновницей сего действа является "Плантация" ("Деревня" - "Жилище" - "Плантация")

Плантация - Изображение - она каждый час (независимо, онлайн вы или оффлайн, т.е. 23 раза в сутки) перечисляет вам денег, при условии что ваш уровень выше 3. Количество денег зависит от вашего уровня (в дальнейшем, будут приведены все формулы) и от уровня плантации. Но не спешите поднимать уровень плантации. Так как плантация влияет ещё и на кристаллы, подробнее в 7+ лвл ;-)

Так вот. Второй способ - это убийство барашек и свинюшек 2 и 3 уровня. Это может принести больше золота, но и хлопот может принести, потому что нубайчик уже работать не будет. Зато и стимул прокачать статы есть неплохой)

Так или иначе, будем считать, что вы накопили на Бачищу. Встаёт ещё один вопрос... Какие статы считать достаточными, чтобы не бояться переходить на следующий уровень. О, этот вопрос вас будет мучать до самых 15 и выше (пока не выше :Р) уровней. Так или иначе, я бы посоветовал вам поднимать свой уровень на 5 с такими статами: 25 30 30 25 25. Впрочем, решать вам. Некоторые сочтут такие статы маленькими, некоторые большими... чем руководствовался я:

1. силы должно хватать, чтобы наносить противнику бОльший урон
2. силы должно быть не так много, чтобы не ждать долго противника (здоровье восстанавливается порядочное количество времени)
3. ловкость - стат самый дешёвый и качать его полезно, но без фанатизма
4. связка ловкость + защита более приятна в равном соотношении
5. статов хватает на то, чтобы фармить всех коровок без боязни проиграть (случайности бывают, но не закономерные случайности)
6. среднего игрока более высокого (1-2 уровня) я имею шанс одолеть
7. я не фанатик, чтобы пытаться накопить на 5 лвл на 60 70 70 60 60, потому что даже если на меня и напали такие, то их единицы, а зверушек много.

И ещё вот такое правило перед следующими уровнями: если на вас напали в тот момент, когда на вас много золота и украли порядочную сумму - слейте золото в статы. Или в шмот для следующего уровня, если вы его не купили. И постарайтесь держаться в низких суммах пока не поймёте, что угроза повторного нападения того миновала.

Итого, оптимальные статы:
30
35
35
25
25

И, поздравляю с 5 уровнем и Бачищей. не забудьте купить и другие приятности в виде оружия и шлема.

Сообщение было отредактировано Twilight_spb: Апрель 18 2009, 20:54


--------------------
(-
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Twilight_Eva
сообщение Март 19 2009, 17:38
Сообщение #8


Member



Регистрация: Март 19 09
Сообщений: 77


Предупреждения: 0


5.2. уровни: 5-6. Here we go!


Итак, вот вы и получили 5 уровень. Теперь можно зайти вновь в Лавку и вновь ужаснуться. Нам вновь нужно много денег и нам вновь нужно качать статы. Но я бы на вашем месте предпочёл вначале прокачать статы, а уж затем думать о броне. Дело в том, что разница между прибавками не настолько значительна, как цена. И тем более дальше вы получите большие преимущества. Если на вас на этих уровнях нападают не так часто, то я бы посоветовал подкопить на окрестности за 16 тысяч, чтобы нападали ещё реже. С эти уровней окрестности (и далее тропинки) вы сможете накапливать требуемые вам суммы с наибольшей эффективностью.

Оптимальные статы:(разброс может быть любой, просто эти статы выше среднего текущего, в дальнейшем (примерно через неделю) прибавьте ко всему 5)
35
40
40
30
35
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Twilight_spb
сообщение Март 19 2009, 17:39
Сообщение #9


Member



Регистрация: Январь 26 08
Сообщений: 11 499


Предупреждения: 0


5.3. уровни: 7-8. Crystal Era!


да. Вот и он. 7 уровень. На нём нас ждёт "Сбытница" и "Шахта". Но обо сём по порядку.

Шахта:

Итак, вот где мы и будем добывать вожделенные Изображение. Да, это кристаллы. Для чего они могут нам понадобиться? Да почти для всего. Вначале разберёмся с деятельностью, связанной с тем, зачем нам нужны кристаллы, а затем посмотрим, как их добывать ;-)
Кристаллы нам нужны для:
  • тотемы и вуду
  • сейф
  • кулоны
  • кузница
  • апгрейды клановых построек и плантаций
Тотемы и вуду:

Тотемы и вуду имеют во многом схожие принципы работы.

Вуду два вида:

Кукла вуду Изображение и знак вуду Изображение. Вуду предметы нужны для прибавки силы. Кукла добавляет 30% от имеющейся у вас силы (сила от статов и сила от эквипа) при ВАШЕЙ АТАКЕ на противника. Знак же, наоборот, прибавляет вам 30% силы при АТАКЕ НА ВАС. Так же стоит заметить, что покупка знака невозможна без активной куклы, но если вы купите знак в день последнего активного дня куклы, то действовать знак продолжит и после окончания срока куклы.

Тотемов тоже два вида:
Бронзовый тотем Изображение и золотой тотем Изображение. Тотемы прибавляют защиту. Бронзовый тотем добавляет 30% от имеющейся у вас защиты (опять таки суммарной) при АТАКЕ НА ВАС, золотой тотем прибавляет 30% защиты при ВАШЕЙ АТАКЕ. И опять таки, покупка золотого тотема невозможно без активного бронзового тотема.

Стоимость - 30 кристаллов или зелени. При наличии у вас и кристаллов, и зелени, снимается сумма в кристаллах. Время действия - 30 дней.

Сейф:

Сейф сохраняет сумму денег, эквивалентную вашему заработку на ферме за 24 часа. Не больше, ни меньше. Это означает, что при выигрыше над вами персонажа у вас будет отнято 10-15% только от того золота, которое не помещается в сейф. Если у вас меньше данной суммы, отнято будет 0. Однако, тут есть свой подвох - сейф можно взломать. И помочь в этом деле нам может кулон "Сверлячок", но на самом деле на момент написания гайда он не столь актуален, как другие кулоны.

Кулоны

Кулоны, кулоны, кулоны. Что они только не дают - посмотрите сами в "Лавке". Однако, для многих кулонов есть и свои требования. Требования нужны как для покупки, так и для усовершенствования (апгрейда) кулонов. В выборе кулона можете руководствоваться как своим чутьём, так и размышлениями на форуме. На данный момент актуальны кулоны "Кристахап" и "Антимаг". Цена апгрейда кулонов в кристаллах равна покупочной цене. Шаги прироста эффективности можете посмотреть в "Кузнице".


Животное

Зверушечка) Кристаллы могут помочь нам в том, чтобы побороть вражину! Купить её можно в "Лавке" - "Звери". Но "её" легко сказать. Животных придётся выбирать, но вначале немного про то, что это вообще такое.
Итак, наше животное помогает нам в бою.
- Если у противника нет животного, то наш мощный и ужасный зверь бьёт противника вместе с нами, при этом противник ударить животное не может. Животное так же наносит, как и мы, удар каждый раунд, пока раунды не кончатся или не кончится ХП у сражающихся.
- Если же у противника есть животное, то тут уж питомцы дерутся между собой, а хозяева между собой. При этом бой зверей зависит от "Клетки" хозяев. Узнать уровень клетки и увеличить его можно в "Деревне" - "Жилище". При бое между зверьми важно помнить, что мы в ответственности за тех, кого приручили и в случае того, что у зверушки кончатся жизни, она вас покинет. Так что не забываем лечить их ;-) Бутылки можно найти в Лавке

У нас 3 типа животных:
  • Шнырк
  • Царапка
  • Бобруйко
Шнырк:
Сила - 200% от параметра "Сила" хозяина.
Скорость регенерации - 100% от параметра "Масса" хозяина.
Вероятность критического урона - 20%.
Вероятность промаха - 10%.
Уровень здоровья: Здоровье - 100% от параметра "Масса" хозяина.

Золотая серединка "Зверей") Самый низкий шанс промазать и всё остальное "среднее") ХП, попадания, криты и их сила. При достаточном показателе "Масса" убить его сложно.

Царапка
Сила - 300% от параметра "Сила" хозяина.
Скорость регенерации - 200% от параметра "Масса" хозяина.
Вероятность критического урона - 10%.
Вероятность промаха - 20%.
Уровень здоровья: Здоровье - 50% от параметра "Масса" хозяина.

Чистый атакер, который критует редко, зато сильно. При этом шанс пробить защиту врага у нашей киски самый высокий) Но брать его с маленькой массой - это выкидывать кристаллы/зелень на ветер, потому что кто знает, нападут ли на вас с высокими статами и высоким уровнем клетки.

Бобруйко
Сила - 100% от параметра "Сила" хозяина.
Скорость регенерации - 50% от параметра "Масса" хозяина.
Вероятность критического урона - 30%.
Вероятность промаха - 15%.
Уровень здоровья: Здоровье - 300% от параметра "Масса" хозяина.

Танк, который критует, критует и критует. Вагон ХП и ещё 3 паравоза) Мажет не часто, но пробивает защиту довольно таки не редко.

Клановые постройки и плантации

После 4 лвл апгрейд клановых построек иплантаций требует кристаллов или зелени ;-)



Сбытница:

в "Сбытнице" вы можете вести некоторое подобие торговой деятельности (взяв профессию торговца, более активную. Подробее о профах будет после релиза, наверное). Задача сбытницы - подороже (подороже, чем 25% стоимости) продать и подешевле купить. Просто и понятно. Но вот много тонких моментов.

Прежде всего: Читаем Правила торговли в "Сбытнице"

Для продажи и покупки чего-то нам понадобится сумка. Купить её можно в:
"Деревня" - "Сбытница" - "Продажа" -
"Купить"(это чуть ниже, в центре страница слева)

Понадобятся нам для этого вновь кристаллы. Далее, для продажи заходим вновь в "Продажу" и переносим с помощью кнопочки "в сумку". Ну и дальше всё ещё понятнее - в сумке начинаем мучиться с продажей, выставляя цену (если продаём кулон, то в кристаллах/золотое) и дальше просто ждём, пока кто-нить что-нить у нас купит. Ну или покупаем сами. С 9 уровня сумка для покупки нам уже не понадобится.


Кузница

Да да да. Вот нам и дали способ улучшать наши шмоточки. сделать это можно в "Кузнице". Для улучшения нам понадобится много кристаллов и времени или очень много кристаллов (ну или очень много зелени).

Собственно, для чего нам нужна кузница то?

Улучшенные вещи дают бонусы:
  • Оружие - дает прибавку к характеристике Ловкость.
  • Щиты - дают прибавку к характеристике Защита.
  • Шлемы - дают прибавку к характеристике Мастерство.
  • Доспехи - дают прибавку к характеристике Сила.
Бонус дается от суммарного значения параметра.

Лавка дополнена возможностью продавать улучшенные вещи по специальным ценам:
  • Вещи, улучшенные на 1-3% - продажа в лавку по ценам продажи * 1,25.
  • Вещи, улучшенные на 4-7% - продажа в лавку по ценам продажи * 1,5.
  • Вещи, улучшенные на 7-9% - продажа в лавку по ценам продажи * 2.
Цена продажи в лавке с 9% до 100% остается дальше неизменной.

Сбытница дополнена возможность торговать улучшенными вещами:
  • Вещи, улучшенные на 1-9% - можно продавать в Сбытнице дороже, чем стандартную вещь.
  • Вещи, улучшенные на 10-24% - можно продавать в Сбытнице за любую сумму золота.
  • Вещи, улучшенные на 25% - можно продавать в Сбытнице за золото и кристаллы.

Как вы видите, у улучшения вещей есть два явных преимущества: вещи заметно улучшаются и продавать в сбытнице прокачанные вещи можно как за золото, так и за кристаллы.

На данный момент, однако, мы ограничены только арендованной кузницей без улучшения кузнечного дела. В дальнейшем можно будет вступить в Гильдию железнячников (кузнецов) и класть... на наковальню)

Руководство по улучшению вещей предоставлено нам милым HV888 - тык сюда

И теперь к главному:

Сообщение было отредактировано Twilight_spb: Май 17 2009, 20:30


--------------------
(-
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Twilight_Eva
сообщение Март 19 2009, 17:40
Сообщение #10


Member



Регистрация: Март 19 09
Сообщений: 77


Предупреждения: 0


5.3.1 Уровни 7+ Crystal Hunger. Добыча кристаллов


Изображение - вот она, наша прелесть. И мы хотим знать, как её добывать. Добывать кристаллы можно двумя способами. Точнее, гораздо большими, но вида два - с помощью "Шахты" и без помощи "Шахты".

Рассмотрим вначале "Шахту".
Добыть кристаллы в "Шахте" можно тремя способами:
  • карьер
  • полянка маленькая
  • полянка большая
Карьер:
Самый долгий и самый дешёвый способ добыть кристалл. Для добычи нам понадобится запастись снаряжением. Снаряжение можно купить в "Купильне". Непосредственно для добычи нужна только кирка, но остальное поможет нам повысить % эффективности. Ещё для повышения эффективности можно в дальнейшем использовать и кулоны (вкладка "трудовые" в разделе "Кулонов").
Итак, купили что нам нужно. Заходим в "Карьер". Слева отображается остаток "зарядов" нашего снаряжения. Заряд - это каждая попытка выкопать. Время нахождения в "Карьере" с надеждой выкопать кристалл - 20 минут. Если нажать на кнопку "Работать", то начнётся отсчёт этих самых 20 минут. По прошествии времени будет выведен шанс добыть кристалл. Ну и если вы решите копать, то нажимайте добывайте ;-) если вероятность мала и хотите поискать ещё - жмёте "искать дальше". Ну и если надоело - то "уйти с шахты". За каждое начал копать/закончил копать снимается 2 ХП. Добыча кристалла может быть долгой, зато действительно дешёвой, что вы поймёте чуть дальше.

Малая поляна:
Вот тут то мы и вспомним о "Плантации". Каждое увеличение плантации увеличивает и стоимость полянок. Так что добыча кристаллов может вылиться в действительно дорогое занятие. Но подробнее о самой полянке.
На полянке 9 клеток. Под ними где-то прячется 3 кристалла и вам предоставляется 3 попытки на то, чтобы найти эти 3 кристалла. В среднем получается по 1 кристаллу за поход, хотя можно вытянуть и 0, и все 3 сразу.

Большая поляна:
На самом деле большая. Аж 36 клеток и 12 кристаллов под ними. Принцип тот же, что и у малой поляны. Стоит в 4 раза больше, в 4 раза больше кристаллов, и в среднем по 4 кристалла за поход. Но есть бонус (правда слабо ощутимый) в виде бутылки "Синьки". Дорого и брутально ^^


Вернёмся теперь, как добывать кристаллы без "Шахты"
Добыть кристаллы не в "Шахте" можно тремя способами:
  • кристахапом с других игроков
  • сбытница
  • вербовка
  • КВ
Кристахап:
Доргой и один из самых эффективных кулонов. С некоторой вероятностью добывает при победе над противником его кристалл (если он у него есть). Если фармить шахтёров, то с них часто падают, но всё равно случайности имеют место быть часто - можно и в день по 100 кристаллов, а можно и лапу сосать 2 дня подряд.

Сбытница:
Собственно, за продажу проапгрейженных кулонов (и в будущем вещей) можно получать и кристаллы.

Вербовка:
Внизу странички у вас есть ссылка, она называется реферральной. Если у вас етсь люди, которые хотят зарегистрироваться - пускай регистрируются по вашей ссылке и в графе "Друг" пишут ваше имя. Тогда за каждые 5 уровней их прокачки вы будете получать 1 кристалл ;-)

КВ:
В битве с другими кланами при успешной осаде вы можете получить кристаллы и эквивалентную сумму зелени в кристаллах в казне клана-противника. Про КВ, как уже писалось выше, читаем у Стимпочки)

Сообщение было отредактировано Twilight_spb: Апрель 9 2009, 09:55
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Twilight_spb
сообщение Март 19 2009, 17:41
Сообщение #11


Member



Регистрация: Январь 26 08
Сообщений: 11 499


Предупреждения: 0


5.4 Уровни 7-8. Let's continue our journey. Together or alone?


Собственно, более-менее освоились, начали добывать кристаллы, затарились тем вооружением, которым посчитали нужным, и не снижаем ритма в бодании чаров. Как вы заметили, выше встречалось слово "Клан". Если вам не успели заспамить почту приглашениями или вы ещё не углубились в познания теории и практики игры, то объясню вкратце, что же там с кланами.

Вообщем, если вы хотите общаться в игре, а в чат всё так же не выходите по причине "мало ли нападут", то можно вступить в клан для достижения высот совместными усилиями. Как обычно (как и у всего другого в игре и в жизни), у кланов есть и положительные стороны, и отрицательные.

К положительным, несомненно можно отнести:
- общение
- взаимовыручку
- клановые мероприятия, конкурсы и воины

К отрицательным:
- ежедневные поборы в казну
- вас легче поймать
- вы отвечаете за нападения своих сокланов
- клановые воины

Да, война дело особенно двоякое и почитать можно о ней у Стимпочки ^^
Ну а остальное в принципе логично - среди десятков тысяч учёток, вас теперь ещё можно найти и по сотням кланов, если какой-то ваш соклановец слил кого-то, то злой кто-то может сам или своим кланом/друзьями, слить вас.

В прицнипе, шаг более-менее отвественный, но и обратимый - из клана можно выйти без каких-либо препятствий и штрафов (ну разве сто нравственных). Другое дело - это создание клана, там и в постройках дело, и в ведении многих политик. А дело обычного члена клана - спокойно класть деньги в казну (для увеличение силы клана) и вести обсуждение насущных вопросов.

Что ещё можно сказать про эти уровни... Ну, получив 7 лвл, вы сразу становитесь гипотетично под огнём игроков 9 уровня, у которых более совершенные доспехи. Поэтому лучше сразу и динамичненько поднажать до 8 уровня. Сейчас немножко объясню почему.

Во-первых, если вы выбрали путь кристахапа, то на 7 уровне люди начали добывать кристаллики, а доить 7 уровни лучше 8-ым, так как опыт за них начисляться не будет. Ещё на 7 уровне у людей плантации зачастую более прибыльные. Правда помните, каким бы сильным вы не были, игроки сильнее вас найдутся всегда. Хотя проигрывать вы бои будете иногда и более слабым соперникам. Я, например, стабильно каждый день проигрываю при разнице 10-15+ каждого стата, так что не печальтесь - путь случайностей он таков.

Оптимальные статы:
45
55
55
40
45

Статы немаленькие. В принципе, можно такие же статы определить и для 11 уровня в силу некоторых особенностей и незначительных разниц фарм групп. Просто относитесь к статам с таким принципом:
"у всех коровок вы должны побеждать с 95% вероятностью"
"сливать только донаторам/задротам со статами 60+"
Можно и самому накопить на статы 60+ - никто не мешает, но помните, что это может быть скучно

Сообщение было отредактировано Twilight_spb: Апрель 9 2009, 09:55


--------------------
(-
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Twilight_Eva
сообщение Март 19 2009, 17:42
Сообщение #12


Member



Регистрация: Март 19 09
Сообщений: 77


Предупреждения: 0


Приватная информация
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Twilight_spb
сообщение Март 19 2009, 17:44
Сообщение #13


Member



Регистрация: Январь 26 08
Сообщений: 11 499


Предупреждения: 0


-1. Полная механика боя

Итак, определимся с ещё более математической частью игры - что и как считается в этой игре, чтобы вы увидели циферки о том, выиграли вы или проиграли. Здесь я более-менее подробно опишу, что и как считается.

Для начала вспомним, какие условия для выигрыша боя и как он протекает:
Бой длится или 6 раундов, или до нанесения одним из "бодающихся" урона, оставляющего противнику 1 ХП.

Первый удар каждого раунда принадлежит нападающему

Каждый раунд идёт по схеме:
  • вероятность попадания
    (если проходит удар, то)
  • вероятность крита
  • количество урона
  • количество заблокированного урона
  • вероятность второго удара
Вероятность попадания

шанс попадания = сила нападающего/(сила нападающего + ловкость защищающегося)

Другими словами, если у вас ловкость равна силе противника, то с вероятностью в 50% он не попадёт по вам. И увеличение ловкости (при более чем в 2 раза меньшей цене, чем сила) понижает вероятность попадания линейно.


Вероятность критического урона

вероятность крита = мастерство нападающего/(мастерство нападающего + ловкость защищающегося)*Random(1;100)

Иначе говоря, вероятность крита - это почти то же, что и просто попадание, только со случайным фактором, развивающимся линейно от 1% до 100%. Опять таки, повышение ловкости снижает вероятность того, что по вам кританут.


Количество урона

количество урона = Random(сила нападающего/2;сила нападающего*3/2)

В случае критического попадания:
количество урона=количество урона*2

Количество заблокированного урона

количество урона = Random(защита защищающегося/2;защита защищающегося)


***************************

Таким образом, бой выглядит примерно так:

Раунд 1. Ход 1:
считаем вероятность попадания, если попадаем, считаем урон, который можем нанести, будет он критическим или нет. Далее, считаем урон, который блокируется защищающимся. Если разница между наносимым уроном и блокированным уроном положительна, то считаем, что этот урон нанесён противнику.
Если количество ХП защищающегося в этом раунде больше нанесённого урона, проходит проверка на второй удар противником. Для него опять работает схема на проверку попадания и урона, проверка на ХП. Далее, при наличии кулона три копыта проводится проверка на третий удар. Также при каждом ударе и защите учитываются кулоны два копыта, антимаг, какдамс, ловкий пупс и толстое пузо. Идёт проверка на ХП защищающегося в этом ранду и далее, если оно больше 1, идёт его ход по такой же схеме.

Если все 5 раундов количество ХП противников не опустилось до 1 и ниже (при нанесении урона большего, чем количество оставшихся ХП, ХП приравнивается к 1 и бой считается оконченным в пользу того, у кого ХП больше 1), то считается общее количество нанесённого урона и победившим считается тот, кто нанёс больший урон

Сообщение было отредактировано Twilight_spb: Июнь 17 2009, 21:15


--------------------
(-
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Twilight_spb
сообщение Май 20 2009, 18:24
Сообщение #14


Member



Регистрация: Январь 26 08
Сообщений: 11 499


Предупреждения: 0



Оптимальные характеристики


Прежде всего, хочу поблагодарить _akaAsbestt _, всех участников форума, свою девушку (за то, что откладывала сию часть на месяц) и свою маму (без неё я бы не написал этого опуса вообще ^^)

Так же хочу отметить, что данные показатели являются просто взятыми из практики по тому, чтобы вы могли убивать всех коровок без возможности убиться (ну да, да 0.05% всё же будет) и быть статами такими же среди тех, кто так же потратил немало времени, чтобы прокачаться. Сколько и где качаться - вопрос сугубо индивидуальный, вы можете прокачаться до определённого уровня и засесть на нём хоть на пару месяцев, можете равномерно качаться в месяц по 1-4 уровня. Как хотите, я лишь излагаю своё мнение. Некоторая часть из этого является и историей моего персонажа

На вопрос на ком качаться - на 1-2 лвл ниже. Почему - потому что опыта не дают. Не нужна слава - можете качаться хоть на 1 уровнях. Можете качаться и на +2-+10 лвл, если сможете убить и если вам это действительно надо

Итак, вообщем, про первый уровень ничего писать не буду, ибо 5 боёв, которые вы на нём проведёте, не очень подконтрольны вам. Второй уровень описывать тоже нет смысла, потому что в нём вы напялите нубайчик и, покрошив первые уровни, заметите, что с них падает не так много золота. Поэтому начнём с Третьего уровня и дойдём до Изумрудного города.

Изображение 3-5 уровень

На этих уровнях вы избавляетесь уже от нубайчика, хотя на 3 уровне вы можете попинать 2 и 1 уровни и пинать, и пинать, но как поймёте, что денег с них сыплется мало - поднимаемся на 4 и на 5, на 5 уровне нас ждёт Бачища, как и в дальнейшем (до хай-лвл) каждый нечётный уровень, нас поджидает новый доспех. Так же нас ждёт плантация, но не трогайте её до 7 уровня. Там нас ждёт сюрприз ^^

Изображение Сила - 30
Изображение Защита - 35
Изображение Ловкость - 35
Изображение Масса - 5-25
Изображение Мастерство - 25



Изображение 6-7 уровень

6 уровень нам нужен, чтобы пинать 4 и 5-ки и задумываться о том, насколько нам нужен 7 уровень, потому что там нас ждёт... Там нас ждёт дорога к Изумрудному замку, которая вымощена красненькими кристалликами. Кристаллики - вещь нужная и полезная, красивая и сверкающая, ценная и ещё с десяток прилагательных и эпитетов, которыми можно облюбовать драгоценные камни. Вообщем, на 7 уровне мы можем делать много новых вещей, в том числе добывать кристаллы) После этого можете задуматься, нужна ли вам плантация или нет, ибо она повышает стоимость полян на значительную сумму.

Изображение Сила - 35
Изображение Защита - 40
Изображение Ловкость - 40
Изображение Масса - 5-30
Изображение Мастерство - 30



Изображение 8-9 уровень

Если вы ещё не заснули, то помните, что на пути к Изумрудному замку нас сопровождают теперь маленькие почти невидимые сверкающие красные друзья. Они, конечно, не зелень, зато и есть их вредно. На 8-9 уровне можно попробовать купить кристахап, чтобы тырить кристаллы у 7 лвл, а можно затариться и какимм-нибудь защитно-атакующим кулоном типа ловкого пупса/толстого пуза или антимага. Вообще, одна из самых неплохих ниш и тут уже можно выбирать тактики - качать силу/мастерство или ловкость/защиту

Изображение Сила - 40
Изображение Защита - 55
Изображение Ловкость - 55
Изображение Масса - 5-35
Изображение Мастерство - 40



Изображение 10-11 уровень

Ну тут мы можем поторговаться с зелёными окрестными жителями кожбачищами, если хватит сил/терпения/третьего фактора торговаться кожбачищами на сбытнице. Скупаем, скупаем и раздаём. И так много раз. А можно не заниматься ерундой (ну кому-то не ерунда, а ня) и позаниматься ересью - покачать шмот в кузнице (свой или на продажу), как качать шмот - вы уже знаете, если не знаете - узнаете, все стратегии описаны где только можно. Заниматься подобной деятельностью сравнительно недорого и сравнительно эффективно. Тем временем бьём и бьём наших коровок и набиваем карманы солнечными леденцами.

Изображение Сила - 50
Изображение Защита - 65
Изображение Ловкость - 65
Изображение Масса - 35
Изображение Мастерство - 45



Изображение 12-14 уровень

Тут нас ждёт магическая шапочка. То ли красная, то ли шапка-ушанка Медведыш, это зависит от воображения наслаждающегося. Она нам даёт +8 силы. Вообще, хотел бы я такую шапочку, но мне кажется, что она на стероидах. Так что 12 лвл нам говорит "привет" и весело обнимает и машет нам руками. На 13 уровне ещё можно прикупить клепаброник, который будет давать нам много защиты, но это уже ваша ТАКТИКА! Защиты она даст, а вот силы не даст =( Так что вам решать, бегать в броне и красной шапочке или раскидывать всех, но при этом получать и самому. Впереди нас ждёт Врата Изумрудного замка.

Изображение Сила - 55
Изображение Защита - 75
Изображение Ловкость - 75
Изображение Масса - 35
Изображение Мастерство - 45



Изображение 15-16 уровень

Вот мы подошли к новому рубежу. Тут нас ждёт невиданная доселе бронь Шототам, которая даёт бонус к мастерству и массе и нам придётся выбирать в дальнейшем между двумя типами брони снова и снова, снова и снова, снова и снова... Тут же нас ждёт увеличение цен на полянки, увеличение стоимости кирки, увеличение прихода с плантации в два раза и прочее, прочее, прочее.

Изображение Сила - 55|60
Изображение Защита - 80|75
Изображение Ловкость - 90|80
Изображение Масса - 45
Изображение Мастерство - 45|50



Изображение 17-18 уровень

Не буду ничего особенного писать, сами всё уже поняли)

Изображение Сила - 60|65
Изображение Защита - 85
Изображение Ловкость - 100|85
Изображение Масса - 45
Изображение Мастерство - 50|55



Изображение 19-20 уровень

Ну а это вообще последняя на сей день часть, о приключениях зелёных человечков с солнечными леденцами и красненькими яркими кристалликами, возможно, узнаем в дальнейшем, а пока - качаемся, качаем кулоны, вступаем в кланы и качаем свой френд лист ^^

Изображение Сила - 65|75
Изображение Защита - 100|90
Изображение Ловкость - 110|90
Изображение Масса - 50
Изображение Мастерство - 60|70


Сообщение было отредактировано tier-ogre: Декабрь 9 2010, 18:21


--------------------
(-
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Twilight_spb
сообщение Май 26 2009, 23:20
Сообщение #15


Member



Регистрация: Январь 26 08
Сообщений: 11 499


Предупреждения: 0


Боевые кулоны

Кулон: Изображение Кристахап
Стоимость: 25 Изображение/Изображение
Описание эффекта: Имеет шанс украсть у противника кристалл
Количество уровней: 77
Вероятность срабатывания/прибавка на предпоследнем уровне: Имеет 98.75% шанс украсть у противника кристалл
Описание эффекта последнего уровня: При победе крадёт от 1 до 10 кристаллов у противника (при их наличии)

Кулон: Изображение Большое пузо
Стоимость: 15 Изображение/Изображение
Описание эффекта: Повышает вероятность блокировать удар противника
Количество уровней: 100
Вероятность срабатывания/прибавка на предпоследнем уровне: Повышает вероятность блокировать удар противника с 25% вероятностью
Описание эффекта последнего уровня: +10% к суммарной характеристике Изображениезащита (данный эффект не блокируется кулоном Антимаг).

Кулон: Изображение Ловкий пупс
Стоимость: 15 Изображение/Изображение
Описание эффекта: Повышает вероятность уклониться от удара противника
Количество уровней: 100
Вероятность срабатывания/прибавка на предпоследнем уровне: Повышает вероятность уклониться от удара противника с 50% вероятностью
Описание эффекта последнего уровня: +10% к суммарной характеристике Изображениеловкость (данный эффект не блокируется кулоном Антимаг).

Кулон: Изображение Какдамс
Стоимость: 5 Изображение/Изображение
Описание эффекта: Повышает вероятность нанести критический удар противнику
Количество уровней: 100
Вероятность срабатывания/прибавка на предпоследнем уровне: Повышает вероятность нанести критический удар противнику с 50% вероятностью
Описание эффекта последнего уровня: Первый удар +25% к вероятности попасть по противнику (данный эффект не блокируется кулоном Антимаг). Если первый удар проходит, он 100% наносит критический урон (данный эффект блокируется кулоном Антимаг)

Кулон: Изображение Два копыта
Стоимость: 5 Изображение/Изображение
Описание эффекта: Повышает вероятность нанести второй удар противнику
Количество уровней: 100
Вероятность срабатывания/прибавка на предпоследнем уровне: Повышает вероятность нанести второй удар противнику с 50% вероятностью
Описание эффекта последнего уровня: За первым ударом в бою с вероятностью 100% следует второй удар, который наносится с +25% вероятностью нанести удар (данный эффект не блокируется кулоном Антимаг).

Кулон: Изображение Три копыта
Стоимость: 10 Изображение/Изображение
Описание эффекта: Имеет шанс нанести третий удар противнику (при условии нанесения второго удара)
Количество уровней: 100
Вероятность срабатывания/прибавка на предпоследнем уровне: Имеет шанс нанести третий удар противнику с 25.5% вероятностью
Описание эффекта последнего уровня: +5% к суммарной характеристике
Изображениемастерство (данный эффект не блокируется кулоном Антимаг).

Кулон: Изображение Молот вуду
Стоимость: 10 Изображение/Изображение
Описание эффекта: Имеет шанс отменить Знак Вуду противника при нападении его хозяином кулона или отменить Куклy Вуду противника при нападении его на хозяина кулона.
Количество уровней: 100
Вероятность срабатывания/прибавка на предпоследнем уровне: Имеет шанс 50% отменить вуду противника
Описание эффекта последнего уровня: действие куклы и знака вуду увеличивается на 10% (40% вместо стандартных 30%).

Кулон: Изображение Антивудот
Стоимость: 25 Изображение/Изображение
Описание эффекта: Имеет шанс отменить Знак Вуду и Золотой Тотем противника при нападении на него хозяином кулона или отменить Куклу Вуду и Бронзовый Тотем противника при нападении его на хозяина кулона
Количество уровней: 100
Вероятность срабатывания/прибавка на предпоследнем уровне: Имеет шанс 25% отменить вуду и тотемы противника
Описание эффекта последнего уровня: действие Вуду и Тотемов увеличивается на 10% (40% вместо стандартных 30%)

Кулон: Изображение Золотой клещ
Стоимость: 10 Изображение/Изображение
Описание эффекта: Имеет шанс отменить Бронзовый тотем противника при нападении на него хозяином кулона или отменить Золотой тотем противника при нападении его на хозяина кулона.
Количество уровней: 100
Вероятность срабатывания/прибавка на предпоследнем уровне: Имеет шанс 50% отменить тотемы противника
Описание эффекта последнего уровня: действие Вуду и Тотемов увеличивается на 10% (40% вместо стандартных 30%)

Трудовые кулоны

Кулон: Изображение Стаханка
Стоимость: 25 Изображение/Изображение
Описание эффекта: Увеличивает заработную плату на ферме
Количество уровней: 100
Вероятность срабатывания/прибавка на предпоследнем уровне: Повышает заработную плату на ферме на 250%
Описание эффекта последнего уровня: Повышает заработную плату на ферме на 495%

Кулон: Изображение Скороход
Стоимость: 5 Изображение/Изображение
Описание эффекта: Имеет шанс ускорить время дозора до 10 секунд вне зависимости от изначальной продолжительности дозора
Количество уровней: 100
Вероятность срабатывания/прибавка на предпоследнем уровне: Имеет шанс 50% ускорить время дозора до 10 секунд
Описание эффекта последнего уровня: поход в дозор с вероятностью 100% занимает 10 секунд

Кулон: Изображение Поляноид
Стоимость: 10 Изображение/Изображение
Описание эффекта: Имеет шанс во время дозора найти билет на бесплатную малую поляну. Эффект не накаливается.
Количество уровней: 100
Вероятность срабатывания/прибавка на предпоследнем уровне: Имеет шанс 25% найти билет на бесплатную малую поляну
Описание эффекта последнего уровня: Малая поляна содержит 4 кристалла вместо 3. Количество попыток остается прежним

Кулон: Изображение Большой поляноид
Стоимость: 25 Изображение/Изображение
Описание эффекта: Имеет шанс во время дозора найти билет на бесплатную большую поляну. Эффект не накаливается.
Количество уровней: 100
Вероятность срабатывания/прибавка на предпоследнем уровне: Имеет шанс 25% найти билет на бесплатную большую поляну
Описание эффекта последнего уровня: Большая поляна содержит 15 кристаллов вместо 12. Количество попыток остается прежним. Вместо бутылки Синька на поляне можно найти бутылку Красный диавол.

Кулон: Изображение Клевер
Стоимость: 25 Изображение/Изображение
Описание эффекта: Имеет шанс повысить выручку за дозор в 2 раза
Количество уровней: 100
Вероятность срабатывания/прибавка на предпоследнем уровне: Имеет шанс 50% увеличить выручку за дозор в 2 раза
Описание эффекта последнего уровня: шанс получить вдвое большее вознаграждение за дозор – 50%, вчетверо большее – 25%.

Кулон: Изображение Чертирожка
Стоимость: 50 Изображение/Изображение
Описание эффекта: Увеличивает шанс поймать чёртика в дозоре
Количество уровней: 100
Вероятность срабатывания/прибавка на предпоследнем уровне: Имеет шанс 25.5% поймать чёртика в дозоре
Описание эффекта последнего уровня: 50% вероятность встретить счастливого чертика в дозоре + 25% вероятность, что счастливый чертик окажется "максимально богатый".

Кулон: Изображение Копикрист
Стоимость: 25 Изображение/Изображение
Описание эффекта: Имеет шанс при успешной добыче кристалла добыть второй кристалл
Количество уровней: 100
Вероятность срабатывания/прибавка на предпоследнем уровне: Имеет шанс 50% при успешной добыче кристалла добыть второй кристалл
Описание эффекта последнего уровня: Позволяет при успешной добыче добыть от 1 до 10 кристаллов.

Кулон: Изображение Везухай
Стоимость: 15 Изображение/Изображение
Описание эффекта: Шанс получить 100% вероятность добыть кристалл.
Количество уровней: 100
Вероятность срабатывания/прибавка на предпоследнем уровне: Имеет шанс 25.5% получить 100% вероятность добычи кристалла
Описание эффекта последнего уровня: Постоянно действующая возможность в +10% к шансу выкопать кристалл

Кулон: Изображение Кристадар
Стоимость: 15 Изображение/Изображение
Описание эффекта: Имеет шанс уменьшить время добычи кристалла до 10 секунд
Количество уровней: 100
Вероятность срабатывания/прибавка на предпоследнем уровне: Имеет шанс 25.5% уменьшить время добычи кристалла до 10 секунд
Описание эффекта последнего уровня: Постоянно действующая возможность в +25% к шансу выкопать кристалл

Кулон: Изображение Коротолап
Стоимость: 10 Изображение/Изображение
Описание эффекта: Имеет шанс не потратить заряд кирки, очков и каски.
Количество уровней: 100
Вероятность срабатывания/прибавка на предпоследнем уровне: Имеет шанс 50% не потратить заряд кирки, очков и каски
Описание эффекта последнего уровня: Заряды кирки, каски, очков не отнимаются вообще

Кулон: Изображение Навыворошка
Стоимость: 10 Изображение/Изображение
Описание эффекта: Имеет шанс увеличить заряд кирки, очков и каски
Количество уровней: 100
Вероятность срабатывания/прибавка на предпоследнем уровне: Имеет шанс 50% увеличить, а не потратить заряд очков, кирки и каски.
Описание эффекта последнего уровня: Постоянно действующая возможность в +10% к шансу выкопать кристалл


Разные кулоны

Кулон: Изображение Нубайчик
Стоимость: 3 Изображение/Изображение
Описание эффекта: Во время ношения запрещает атаки противников на персонажа, как и самого персонажа на противников

Кулон:Изображение Невидимча
Стоимость: 10 Изображение/Изображение
Описание эффекта: Имеет шанс избежать нападения
Количество уровней: 100
Вероятность срабатывания/прибавка на предпоследнем уровне: Имеет шанс 50% избежать нападения
Описание эффекта последнего уровня: 10% вероятность получения трех часовой гарантии от нападения. В случае, если данный эффект кулон сработал, хозяин кулона получит на почту уведомление об этом

Кулон: Изображение Антимаг
Стоимость: 15 Изображение/Изображение
Описание эффекта: Имеет шанс отменить действие боевого кулона противника
Количество уровней: 96
Вероятность срабатывания/прибавка на предпоследнем уровне: Имеет шанс 98% отменить действие боевого кулона противника
Описание эффекта последнего уровня: Вероятность 15% блокировать кулон Сверлячок

Кулон: Изображение Регенец
Стоимость: 3 Изображение/Изображение
Описание эффекта: Ускоряет скорость восстановления здоровья
Количество уровней: 100
Вероятность срабатывания/прибавка на предпоследнем уровне: Ускоряет регенерацию здоровья на 98%
Описание эффекта последнего уровня: Ускоряет регенерацию здоровья на 196%

Кулон: Изображение Клык вампируса
Стоимость: 10 Изображение/Изображение
Описание эффекта: Имеет шанс вернуть здоровье, отнятое противником, после боя
Количество уровней: 100
Вероятность срабатывания/прибавка на предпоследнем уровне: Имеет шанс 51% вернуть здоровье, отнятое противником, после боя
Описание эффекта последнего уровня: Действие кулона при срабатывании распространяется не только на хозяина, но и на его магическую зверушку.

Кулон: Изображение Красная дьяволица
Стоимость: 25 Изображение/Изображение
Описание эффекта: Имеет шанс восстановить полное здоровье после боя
Количество уровней: 100
Вероятность срабатывания/прибавка на предпоследнем уровне: Имеет шанс 12.75% восстановить полное здоровье
Описание эффекта последнего уровня: Действие восстановления распространяется и на зверушку.

Кулон: Изображение Двойное дно
Стоимость: 25 Изображение/Изображение
Описание эффекта: Увеличивает вместимость сейфа
Количество уровней: 100
Вероятность срабатывания/прибавка на предпоследнем уровне: Увеличивает вместимость сейфа на 51%
Описание эффекта последнего уровня: Увеличивает вместимость сейфа на 102%

Кулон: Изображение Откат
Стоимость: 20 Изображение/Изображение
Описание эффекта: Увеличивает пожертвования в клан
Количество уровней: 100
Вероятность срабатывания/прибавка на предпоследнем уровне: Увеличивает пожертвования в клан на 25.5%
Описание эффекта последнего уровня: Увеличивает пожертвовния в клан на 51%

Кулон: Изображение Любимчик
Стоимость: 50 Изображение/Изображение
Описание эффекта: Уменьшает цены у торговца
Количество уровней: 100
Вероятность срабатывания/прибавка на предпоследнем уровне: Уменьшает цены у торговца на 25.5%
Описание эффекта последнего уровня: 10% скидка на улучшение характеристик у тренера

Кулон: Изображение Постройчик
Стоимость: 50 Изображение/Изображение
Описание эффекта: Уменьшает цены на постройки
Количество уровней: 100
Вероятность срабатывания/прибавка на предпоследнем уровне: Уменьшает цены на постройки в жилище на 25.5%
Описание эффекта последнего уровня: 20% скидка на улучшение характеристик у тренера

Кулон: Изображение Мудрый слон
Стоимость: 5 Изображение/Изображение
Описание эффекта: Имеет шанс увеличить полученный опыт в 2 раза.
Количество уровней: 100
Вероятность срабатывания/прибавка на предпоследнем уровне: Имеет шанс 50% увеличить полученный опыт
Описание эффекта последнего уровня: =(

Кулон: Изображение Сверлячок
Стоимость: 25 Изображение/Изображение
Описание эффекта: Имеет шанс взломать сейф противника
Количество уровней: 100
Вероятность срабатывания/прибавка на предпоследнем уровне: Имеет шанс 25.5% взломать сейф противника
Описание эффекта последнего уровня: Возможность с вероятностью в 20% отнять 50% золота, находящегося на руках у противника (при взломанном сейфе – 50% от всей суммы, при невзломе – 50% от суммы, не поместившейся в сейф). В случае, если сработала Cигналка50% от золота, которое не поместилось в сейф. В случае, если Cигналка не сработала – 50% от общего количества золота на руках.

Кулон: Изображение Сигналка
Стоимость: 15 Изображение/Изображение
Описание эффекта: Имеет шанс противостоять взлому сейфа
Количество уровней: 100
Вероятность срабатывания/прибавка на предпоследнем уровне: Имеет шанс 54% противостоять взлому сейфа
Описание эффекта последнего уровня: Bозможность с вероятностью в 90% отменить эффект максимально прокачанного кулона Сверлячок по отъему 50% золота на руках, 90% вероятности отмены работы кулона Сверлячок вообще, а также с вероятностью в 30% отменить работу кулона Кристахап против своего хозяина.

Кулон: Изображение Нападайка
Стоимость: 50 Изображение/Изображение
Описание эффекта: Имеет шанс уменьшить время до следующего нападения до 10 секунд
Количество уровней: 100
Вероятность срабатывания/прибавка на предпоследнем уровне: Имеет шанс 25% уменьшить время до следующего нападения до 10 секунд.
Описание эффекта последнего уровня: Имеет шанс 50% уменьшить время до следующего нападения до 10 секунд.

Кулон: Изображение Пугайка
Стоимость: 50 Изображение/Изображение
Описание эффекта: Имеет шанс отменить действие зверька противника
Количество уровней: 100
Вероятность срабатывания/прибавка на предпоследнем уровне: Имеет шанс 25% отменить действие зверька противника
Описание эффекта последнего уровня: Вероятность срабатывания кулона 30% + зверушка получает по +10% к характеристикам против зверушек и +10% к здоровью зверушки.

Кулон: Изображение Антипуг
Стоимость: 5 Изображение/Изображение
Описание эффекта: Имеет шанс отменить действие кулона противника Пугайка
Количество уровней: 100
Вероятность срабатывания/прибавка на предпоследнем уровне: Имеет шанс 50% отменить действие кулона противника Пугайка
Описание эффекта последнего уровня: Имеет шанс 90% отменить действие кулона противника Пугайка


обновляем математику smile.gif чесслово, теги - уг.

Сообщение было отредактировано Twilight_spb: Май 26 2009, 22:47


--------------------
(-
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Twilight_spb
сообщение Август 9 2009, 18:24
Сообщение #16


Member



Регистрация: Январь 26 08
Сообщений: 11 499


Предупреждения: 0



Гильдии. Новый путь


Ну, начнём с того, что такое гильдии вообще.
Гильдии предоставляют нам выбор 4-ёх различных спецификаций нашего персонажа, называются они "профессиями". Гильдии представляют из себя что-то вроде фракции, внутри которой установлен специфичный распорядок, регулируемый игроками. Каждый игрок может выбрать одну профессию из четырёх:
  • Изображение Толстосумы
  • Изображение Железнячники
  • Изображение Трудяги
  • Изображение Работяги

Но вступить в неё он может только на 20 уровне, заплатив при этом неплохой вступительный взнос - 100 Изображение/Изображение

Итак, подробнее о преимуществах гильдий:

Толстосумы
  • Цены на торговые сумки со скидкой 50%
  • Компенсация 50% утерянного в боях золота
  • Компенсация 50% суммы налога за продажу
  • Отсутствие тренировок и обучений
  • Единоличная добыча ртутного порошка, необходимого для гильдии железячников
  • Возможность регулирования цен в сбытнице на любые вещи
  • Получение опыта в увеличенном размере и за любые действия

Подробнее стоит описать лишь последние 4 пункта:

Тренировки и обучение - это необходимые процедуры для получения полного функционала в других гильдиях. Толстосумы в данной гадости не нуждаются - они готовы зарабатывать деньги сразу.
Ртутный порошок необходим гильдии железнячников для создания постоянных заговоров и прочих шалостей
Регулирование цен позволяет получать выгоду в динамике изменения рынка
Опыт толстосумы получают за любое действие, относящееся к их гильдии - то есть, действие на сбытнице


Железнячники
  • Возможность обучения мастерству для облегчения большинства кузнечных работ
  • Возможность открыть своё кузнечное дело и перестать арендовать кузницу
  • Возможность научиться зачаровывать вещи
  • Возможность научиться создавать свои собственные и уникальные вещи
  • Возможность получения индивидуальных заказов на шаманские заговоры и уникальные вещи
  • Получение опыта в увеличенном размере и за любые действия

Железнячники должны очень долго учиться, чтобы овладеть в совершенстве кузнечным делом, обязаны обучаться, но зато и выгоду от обучения они получают немалую в собственном деле.

Железнячники имеют следующие уровни мастерства:
  • Новичок (от 10% до 19% мастерства)
  • Ученик (от 20% до 29% мастерства)
  • Подмастерье (от 30% до 39% мастерства)
  • Экспертус (от 40% до 59% мастерства)
  • Адептус (от 60% до 79% мастерства)
  • Мастерус (от 80% до 99% мастерства)
  • Грандмастерус (от 90% до 100% мастерства)

Изменение окна очищения в зависимости от мастерства:

10 мастерство – игровое поле 6х6 и 4 попытки на поиск червоточины
20 мастерство – игровое поле 6х6 и 5 попыток на поиск червоточины
30 мастерство – игровое поле 5х5 и 3 попытки на поиск червоточины
40 мастерство – игровое поле 5х5 и 4 попытки на поиск червоточины
50 мастерство – игровое поле 5х5 и 5 попыток на поиск червоточины
60 мастерство – игровое поле 4х4 и 2 попытки на поиск червоточины
70 мастерство – игровое поле 4х4 и 3 попытки на поиск червоточины
80 мастерство – игровое поле 4х4 и 4 попытки на поиск червоточины
90 мастерство – игровое поле 4х4 и 5 попыток на поиск червоточины

Изменение окна плавки в зависимости от мастерства:

10 мастерство – игровое поле 6х6 и 6 уязвимых мест
20 мастерство – игровое поле 6х6 и 5 уязвимых мест
30 мастерство – игровое поле 5х5 и 6 уязвимых мест
40 мастерство – игровое поле 5х5 и 5 уязвимых мест
50 мастерство – игровое поле 5х5 и 4 уязвимых мест
60 мастерство – игровое поле 4х4 и 5 уязвимых мест
70 мастерство – игровое поле 4х4 и 4 уязвимых мест
80 мастерство – игровое поле 4х4 и 3 уязвимых мест
90 мастерство – игровое поле 4х4 и 2 уязвимых мест

Изменение ковки предметов в зависимости от мастерства:

10 мастерство+5%, 40 минут
20 мастерство+5%, 20 минут
30 мастерство+10%, 60 минут
40 мастерство+10%, 40 минут
50 мастерство+10%, 20 минут
60 мастерство+15%, 60 минут
70 мастерство+15%, 40 минут
80 мастерство+15%, 20 минут
90 мастерство+25%, 60 минут
100 мастерство+25%, 20 минут (доступ к обучению шаманским заговорам).

ч1


--------------------
(-
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
JuneJuly
сообщение Сентябрь 28 2009, 06:21
Сообщение #17


Member



Регистрация: Июнь 8 09
Сообщений: 5 342


Предупреждения: 0


QUOTE
Люди,а статы показаны которые должны быть со шмотками или без?

Как в "тренировке" (без оружия и одежды)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Twilight_spb
сообщение Октябрь 15 2009, 17:55
Сообщение #18


Member



Регистрация: Январь 26 08
Сообщений: 11 499


Предупреждения: 0


рефакторинг.

закрою до конца дня.


--------------------
(-
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Closed TopicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0 -

 



Текстовая версия Сейчас: Июль 26 2024 - 14:25