У вас новые сообщения!

Добро пожаловать, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> БЗЗ, адаптация
~Arton~ [100]
сообщение Январь 28 2024, 21:39
Сообщение #1


Member



Регистрация: Сентябрь 28 13
Сообщений: 118


Предупреждения: 0


Добрый день!
Столкнулись с проблемой игры на локации БОИ ЗА ЗЕМЛИ.

В чем суть:
1. Алгоритм расчета боев, насколько мы можем рассчитать, рассчитал на баланс сил игроков в соотношении 1-35%, с учетом сведения к равенству игроков с самым маленьким БМ и большим.
2. Прописанные в коде программы действия активно работали до момента, когда игроки перешагнули планку примерно в 500.000.000 (пятьсот миллионов).
2.1. Раньше если разница в бм была 100.000-200.000, то и разница не ощущалась особо, и то, перекаченные игроки "сдували" умелками зверя 25ур. почти всю локацию.
2.2. В вводом наборов на кач, а именно свитки, зелья, наборы, артефакты, скидки и прочее влияют на общую тенденцию роста. Плюс конечно те константы, от которых в большинстве и считается, будет ли игрок расти, а именно гири и снежинки.
3. Игроки стали переступать планку в 500.000.000 бм, и программа, заложенная с лимитами в БЗЗ изначально не может больше правильно считать разницу, и всех, кто перешагнул планку, считает непонятно по какому показателю, которые явно ниже, чем показатели среднестатистических игроков маленькой и очень маленькой бм. Другими словами, все выходят с одинаковыми показателями и за счет личных умений или уровня умелок берут там процент или отдают.
Вопрос - для чего тогда вводятся модификаторы на рост? Бодалка на аватаре мертвая, бои за славу нужны 10 игрокам и то по фану=). Да и смысл держать голд с артов, качать его, если не важно, слил ты его в боевую мощь или подарил, результат будет ниже, чем у "вновь зарегистрированных".

С одной стороны, тем, кто ничего не имеет, итак не будет иметь, а тем, кто во что-то вложил свое время и финансовые ресурсы, будет тоже ничего не иметь, кроме шанса. Наверно, это не очень правильно с точки зрения развития и поддержания на плаву проекта, ибо они не получают прибыли с тех, "кто живет за фиолетовую капусту".

Предложение:
Увеличить лимит разброса на боях за земли, с учетом развития игроков, до 10-15 млрд (точно также, как это делали с лимитом голда, кристаллов)
Увеличить показатель расчета урона от боевой мощи, процентное соотношение боевой мощи, а именно, чтобы прописанные показатели 1-35% были рассчитаны не до 500.000.000, а дописать несколько нулей, например, до 10 млрд, что вернет бои в изначально запланированные рамки еще на год минимум.
Если уж сильно боязно, что маленькие по бм персонажи будут "сносится с 1 удара", пожалуйста, вот вам идея https://skrinshoter.ru/sO0CaC9Hx5T?a






вторая идея - но тут немного посложнее, однако модель на года
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1XIh...dit?usp=sharing
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Allbes
сообщение Январь 28 2024, 22:05
Сообщение #2


Member



Регистрация: Апрель 21 11
Сообщений: 1 568


Предупреждения: 0


Стоило начать со второй, что посложнее - авось на фоне той хотя бы выправят банальное.
А так - ну вот действительно назрело, пора уже поработать над тем, чтоб не было постоянного форс-мажора.


--------------------
I'm a Rottweiler. And i'm a bounty hunter, yeah.
"Мне просто чтобы знать, как всех слать" © miLady
"Настоящий ротвейлер - сперва съест, потом подумает :)" © ~Ангелочек~
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
~Ангелочек~ [100]
сообщение Январь 28 2024, 22:08
Сообщение #3


Member



Регистрация: Апрель 2 19
Сообщений: 493


Предупреждения: 0


Идея:
Расширение рамок ограничения на боях для корректного отображения процентного соотношения
боевой мощи игроков.

Текущая проблема:

Ограничения на боях неизвестны и очень малы, что создает недопонимание среди игроков которые активно растут, но при этом теряют преимущество.
Процентное соотношение расчитывается не верно из-за узких рамок и ограничений.

Предложение:

Установить новые рамки ограничений на боях: от ... единиц до 50 миллионов единиц.
Это создаст более четкую и предсказуемую систему для игроков.

Преимущества:

Улучшенное визуальное представление процентного соотношения боевой мощи у игроков.
Урегулирует разрыв и отображение данных между минимальным и максимальным значением, что сделает проценты более репрезентативными.

Изменения:

Внесение соответствующих корректив в игровой движок или интерфейс для отображения новых ограничений.

Ожидаемые результаты:

Более точное отображение уровня участия игроков в боях и видимые результаты их вложений.
Улучшенная читаемость и более понятная статистика в процентных соотношениях.
Ибо как пример (Обнажающий удар (ур. 25)
Наносит 17.5% урона от вашего влияния, влияние рассчитывается исходя из Боевой Мощи гильдии, где есть ограничение) В ходе сражения действуют ограничения на максимальный и минимальный лимиты. Минимум 1%, максимум - 35%. 1 процент и 35 - это хорошо, но при этом нужно увеличить лимит боевой мощи от которой рассчитывается влияние и как следствие урон от 1 до 35%.
Результат, все игроки уперлись в единый показатель по урону, что является в корне неверным и демативирует игроков двигаться дальше.

Внедрение:

Провести коммуникацию с игровым сообществом, объяснить изменения и преимущества.
Внесение новых ограничений на лимит боевой мощи, возможно, с проведением тестового периода.
Такое изменение позволит более точно отображать уровень активности игроков и создаст более справедливые условия для их взаимодействия в новых рамках боевых ограничений. Что позволит игрокам стемиться к развитию и вкладывать финансы и время в проект.

Сообщение было отредактировано ~Ангелочек~: Январь 28 2024, 22:16
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
usbka
сообщение Февраль 6 2024, 15:10
Сообщение #4


Member



Регистрация: Январь 29 24
Сообщений: 8


Предупреждения: 0


Темы без голосования - ничего не стоят. В них лишь хотелки парочки игроков (нарушителей рецидивистов), без интереса мнения основной массы игроков.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
батька свиней [100]
сообщение Февраль 11 2024, 20:47
Сообщение #5


Member



Регистрация: Март 31 16
Сообщений: 43


Предупреждения: 0


Для начала неплохо бы разделить бзз, кто до 1 - в одну локу, кто выше - в другую.
Активных игроков 1230, а бм выше 1 или около нее - человек 40-50. Большинству уже сейчас нечего противопоставить, потому и локация стала неинтересна.
На основе в бодалке как-то смогли поделить маленьких и больших, на аватаре же все равны, и кто вчера пришел, и те, кто в топе
Даже особняк делился, подрос - иди дальше. Сделайте призы больше, чем сильнее лока.
Так что считаю правильным будет отделить толстых) Считаешь, что ты крут и прокачан - вэлком к ним.
Так и интерес качать бм останется, и интерес к бзз не пропадет
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Fast ReplyReply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0 -

> Быстрый ответ

 Уведомлять об обновлениях по E-mail |  Включить смайлики |  Добавить подпись

   

 



Текстовая версия Сейчас: Июль 14 2024 - 21:03