У вас новые сообщения!

Добро пожаловать, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> Легионер Драконов, Мини гайд
Ve4nosty
сообщение Февраль 16 2018, 12:22
Сообщение #1


Member
*

Регистрация: Ноябрь 16 17
Сообщений: 308


Предупреждения: 0


Изображение


"Получив все необходимые навыки в контроле над своим телом и выносливости новобранцы драконов отправляются в хромовые горы, где обучаются магическому превращению в огнедышащих драконов. Дракон - символ стойкости и веры для любого воина Легиона, поэтому только избранные доводят искусство огня до совершенства." old*

Немного об основных умениях профеcсии:

Изображение
Изображение

Изображение

Общее правило - качаемся на сильных мобах приимущественно, беляки-синяки, можно фармить париками, если есть собирашка. 1й вариант - собираем парик в форме дракона, обстреливая мобов дыханием дракона (мас скил), 2й вариант - собираем парик, юзаем форму, добиваем дыханием и мобонюком.

Разгонять дракона в откаты, не имеет смысла, т.к. все основные скилы фиксированы в откате.
Далее о том как лучше собирать дракона. Если вы пати игрок и дракон нужен вам как танк, то собирайте его 100 деф+150 дух, что даст вам профит в 15% хп от 3й пасивки духа, 15% мдефа, 3000 мдеф, 11% отката скилов, 3% силы лечения, 1 пасивка баланс - 10% патак, 5% пдеф/мдеф. Стойкость (100) - 620 пдефа, 12% пдеф, 10% хп, 200 реген, 1я пасивка стойкости - 15% входящего фикс урона.
Мб. профитнее собирать 200 деф, 50 мдеф, что даст 1450 пдеф, 22%хп/пдеф, 400 реген хп. и соответственно 5% мдеф от дух, 4% откат, 1% силы лечения, пасивка баланс.

Проблема заключается в том, что дракон в отличии от др. таков др. рас, не имеет бустов на реген/защиту, у него есть только доты. В том числе классовые проф пасивки дракона - при крите в форме - поджигает противника, если здоровье падает меньше 50% - поджигает противников (это все доты).
Как танк дракон во многом уступает классическим танкам со щитом и в тяже, хотя параметры схожи с танками др. рас.

Преимущества формы дракона - увеличивается патака но режется атак спид в 2 раза, увеличивается фиксирован сила крита в 2,5 раза от силы крита без формы (примерно 270-280 сила крита в форме) - не разгоняется ничем, кроме талантов.

Дракон как хдд-скиловик.

Изображение

старый скрин 2й главы, дракон под фул бафом в форме (топ ел сет, дино рапира +7, рел са барьер, бижа ел, банки атака, деф 10е, ост. 7е, топ клан, без плаща скрин)

Гм, банки - 8е атака, деф, ост. 4е, топ ма сет, дино рапира +7, рел са барьер, бижа хп/цп, тал. титанов, разгонка от атаки+баланс жизни, топ клан, плащ ги)
Скрытый блок
Изображение

Талисман отражений+расовый баф на пдеф на 3 сек после хила.
Скрытый блок

Изображение


Атака без формы, еда ма сила
Скрытый блок
Изображение

Атака в форме, еда ма сила
Скрытый блок
Изображение


На скринах выше таланты - 200 сила, 50 ловки, 50 баланс.
Скрины с 200 в стойкость сделать не могу, т.к. тратить 175 монет на сборс влом.
От себя скажу, до ввода топ ма дракон с талантами в фул силу в пвп чувствовал себя норм, в фарме с такими талантами будет всегда себя норм чувствовать. После ввода топ ма, актуальнее становится билд со стойкостью, т.к. у многих потенциальных противников становится дефа больше чем у вас, и атаки столько что они в вас бьют больше. Поэтому оптимальнее будет 200 стойкость, если есть 150 тал., то в силу до 150, если нет то 50 в силу, 50 в дух.
Дракон в отличает от танков других рас не имеет защиты от щита, и защиты от хеви, вся эта защита призвана разгонятся талантами в стойкость, что не так критично для танков других рас.

С талантами в фул силу+ловка дракон норм убивает легко бронированные цели (лучники, дагеры, ддмаги некоторые лдд, большинство хуже одетых противников)

Немного о силе...
Сила бустит нам патаку, крит на 20%, сет пит бижи на атаку обойдется вам в 80-100кк, а дает 15% атаки, другие варианты сборки дают разницу - 1% атаки к 2% пдеф, 4%мдеф/хп-цп. Т.е. можно сэкономить банально. Если вы топыч, то 15% атаки лишним не будет также.
Собираем дракона для пвп в пдеф, деремся приимущественно в пдеф билде.
Атаку мы уже разогнали, а формула расчета урона скилами танков, бустит нам павер скилов к определенному знаменателю, так в атак билде вы будете отлично фармить/добивать врагов, а деф билде будете жирными, живучими, с кучей дотов, с минимальными откатаами скилов и хорошей атакой (скрин в говношмоте позже скину) С учетом того что откат 1 нюка у нас в форме 4-5 сек, дальнего 8, + хороший крит, + куча контроля - убить не топыча, вам не составит труда, есть дальний нюк с земедло, далее агр, удержание в форме, мас агр или стан, взлет и так по кд. Важно учитывать что наш антиклас - мастера войны (это пики и свс+бд) - пик убить можно только при существенной разнице в обвесе в вашу сторону, бд и свс будут по слабее до гм, т.к мало хп/цп и защиты, но тоже не стоит недооценивать.
Профитно начинать бой - агр, форма, удержание (оковы)+аура (двойной дот), стан, взлет (неуяз), мас агр в промежутках скилы и так по кругу.

Профитно кидать 5 арталитов в силу, остальные в тело или умения, лучше в тело, т.к. откаты у нас фиксированы, хотя в умения добавит скорости бега и скорости атаки+шанс крита, что приятнее 20к хп, против ренжи особенно.

Так же стоит отметить что у нас есть значительные резисты от дагеров, т.к. мы их антиклас, а так же от лучников, что тоже приятно. В бою с лучником - кидаем замедло по кд и пытаемся заагрить, дале стандартно, если лучник все же держит дистанцию и не убегает, то по откату в форме переключаем на атак билд и кидаем в него фаербол с дыхания - не гму каждый такой фаер будет сносить 60% цп, каждые 8 сек, что в конечном итоге заставит его отвалить от вас. ( все это с учетом хорошего оружия и ср. обвеса)
Если вы выбрали путь "танка" то к вам в принципе никто приставать не будет, ибо у вас будет под 100к хп, 40к цп и 35-40к пдеф, но вот и убить вы никого не сможете кроме бэмжиков.

Возможен комбинированный вариант с талантами дух+стойкость, при остальной сборке в атаку - тут будет неплохой баланс, но вам придется значительнее вложится в экипировку.

Для бюджетного варианта дракона - только 200 стойкость+ (сила/дух).

Отмечу что необходимо иметь билды на пдеф-мдеф-патк-фарм-танк для пве.

Танк для пве - берем в шапку са патак+10% вамп., ел. брас вам с охотой, тал. охоты, так как мы собраны в атку, то наш реген будет перебивать урон любого не ти сквада (нюанс, нужна хорошая, точена пуха, что не нужно дракону в сборке пдеф/мдеф, но тот дракон сквада без хила не удержит) - это больше фарм вариант, если в пати есть хил - сборка пдеф с брасом вампа+ талик охоты.

Обязательно собирайте билд на бег, дракону в атак сборке дает +5 бега 150 силы, если 50 в ловку, это еще 6 пасивно и 5 от удара.
Минимальный билд на бег - са в шапку, майка, талик, са пушку на замену (ех обычно), брас верта (ех) если есть финансы, то бижа на бег.

Также новичку, необходимо знать про непосредственную необходимость хил билда для любого класа.
Так как мы жирные, имеем много пдефа и хп, для дракона хил билд маст хев, учитывая что в отличии от многих у нас есть стан на 3 сек., с откатом в 8 сек, за который почтивсегда можно воспользоватся хил билдом.
Зачем это нужно? Т.к. теперь (3 года ка уже вроде) селф хил при "активности" режется в раза, обычным селф хилом+ мдеф соль бижа уже не отхилишся.
Хил. билд.
Обязательно посох (бустит хил в зависимости от грейда), в него вставляем са на лечение
са в шапку на лечение
са в доп. пуху на лечение
талик на лечение (есть только ма талик на хил, к примеру чести - пойдет в мдеф билд также)
брас лекаря - начинаются с эл.
мдеф билд соль бижа
При наличии финансов - хил бижа-пит хил бижа.
Будите каждые 20 сек, без гм хила хилятся на 8-10к+, что даст еще больше выживаемости.

Шмот:
Атак билд (добивание и против легко бронированных целей, не стоит путать заряженых персов из робы и лдд, т.к. у заряженного игрока в цп лейке (не куриной) будет в деф билде столько же пдефа и хп как у танка.
талик - патака (для ма - оптимально титанов (15хп+4%патак), более деш вариант - приведений.
брас - патк
майка -патак
еда атака ма
са в шапке -патак/вампирик (универсально и для кача/фарма норм)
в пухе (если есть вторая пуха патак, если пуха одна то профитнее рел са барьер - 18% мдеф.
бижа - патак+хп/цп питовская, если финансы не позволяют - то пит мдеф серьги, кольца ех пит с частилища (2% пдеф, 1% патак), ожерелка пит хп/цп, при нал финансов - пит пдеф+патак.

пдеф билд:
са в шапке страж (10% хп, 10% пдеф-мдеф, 100 реген хп)
или 15% пдеф-мдеф
майка - пдеф
талик - оптимально - крепость (15% хп 8% пдеф) или здоровье (20% цп, 15%хп), так же возможен страж и титан, более дешевые варианты - 8%пдеф-мдеф или просто 2 талика на то и на то.
брас защиты, лучше ма
бижа так же как и в атак билд
еда защита ма
са в пухе также, надо учитывать, что у нас увеличивается защита от заточки рапиры с символом, профитно точить +8, если есть возможность, по мере увеличения заточки увеличивается защита. Пустая пуха с символом почти ничего не дает, кроме пасивки - ношение символа, что зависит от грейда пухи (ех, ел, ма, гм). Так же и с формой, есть пасивка от грейда формы. При заточке ма пухи на +7 дает около 2500 пдефа в пдеф билде. (сколько точно, трудно понять, но при заточке +4 бонус значительно меньше)

Сообщение было отредактировано Ve4nosty: Март 12 2018, 09:23
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0 -

 



Текстовая версия Сейчас: Июль 19 2024 - 11:10