![]() |
Добро пожаловать, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
![]() |
softych |
![]()
Сообщение
#1
|
Member Сообщений: 1 Предупреждения: 0 ![]() |
Доброго всем времени суток. Играть в MW начал сравнительно недавно, а значит игра еще не надоела, однако играть хочется всё меньше и меньше, виной всему поражения в битвах муз-мехов... Данные стечения обстоятельств подтолкнули написать этот мини-гайд по битве музмехов.
Для начала давайте рассмотрим классы "мехов". Разрушитель - обладает самой низкой броней и самой сильной атакой (среди муз-мехов), а значит нацелен, прежде всего, на нанесение урона. Созидатель - брони больше, урона меньше, обладает способностью восстанавливать ХП муз-мехов. Титан - самая бронированная боевая единица, однако, атака самая низкая, обладает бОльшим запасом здоровья, умеет ставить энергощит на муз-мехов, тем самым блокируя часть урона. Итак, подведём небольшой итог: огневая мощь команды - разрушители, их поддержка и здоровье - созидатели, защита - титаны. Теперь следует описать принцип самой битвы. В командах по 30 участников, отобранных случайным образом с условием, что они близки между собой по мощности. Что же такое "мощность"? Под мощностью понимается совокупность базовых характеристик (без учета конфет и тому подобных продуктов) персонажа плюс мощность ядра меха, которую можно и нужно прокачивать чипами, которые в свою очередь приобретаются за звезды. Итак, бой. В бою все муз-мехи делятся на "живых" и "спящих". "Живые" - мехи, управляемые игроками. Под "спящими" муз-мехами подразумеваются игроки, которые либо записались на битву и не играют вовсе, либо пропустили прошлый ход по разным причинам (и пробуждаются после совершения следующего хода), выделяются "спящие" среди прочих значком Z Z Z в иконке игрока. "Спящие" мехи наносят урон игрокам команды противника наравне с "живыми", однако есть небольшое, но очень весомое замечание - "спящие" муз-мехи наносят урон только "спящим" мехам команды противника если таковые имеются, в противном случае урон будут наносить по "живым" целям. "Спящие" всегда действуют слаженно и бьют все вместе по одной цели. "Живые" не всегда отличаются такой же слаженностью действий. Теперь о расходниках, вернее об их наиболее эффективном использовании. В сражениях, зачастую, на первом же ходу все разбрасывают различные гранаты. Это не совсем правильно, а точнее это совсем неправильно! Каждая граната обладает уроном, зависящим от урона муз-меха и может составлять 125 и 250% от атаки меха. Простой пример - разрушитель имеет урон в 1000 единиц, бросая гранату со 125% урон по цели составит 1250 единиц (без учета соседних муз-мехов). Используя катализатор 1 уровня (увеличит атаку до 100%) можно получить на пятом ходу 2000 единиц чистого урона +125% гранаты = 2500 урона, что гораздо эффективнее подорвёт здоровье цели и мехов в радиусе применения гранаты. А если это граната на 250%... Это минус 5000 единиц прочности цели (без учета урона по соседним муз-мехам). Почувствуйте разницу с первым ходом. Это также касается и остальных расходников, наносящих урон. О расходниках защиты (щиты и отражатели), я думаю, писать не стоит, и так ясно, что применять их следует в случаях, когда на тебя сконцентрирован огонь команды соперника и/или стоит "принять" лечилку. Резюмируя всё вышенаписанное сформулируем несколько советов, увеличивающих шансы на победу: 1. Берегите союзных разрушителей и опасайтесь вражеских. 2. Мощный созидатель обладает атакой, незначительно уступающей разрушителю, а также может излечиться или излечить - крайне опасный противник. 3. Спящие противники атакуют слаженно по одной цели, существенно снижая шансы на выживание данной цели в следующем ходу. Подумайте, стоит ли им давать такой шанс? 4. Любой муз-мех, даже если у него из 100 тысяч единиц прочности осталось всего 10 единиц, не теряет своей мощности атаки. Такой "недобиток" может очень попортить Ваши нервы и запасы прочности вашего муз-меха. Поэтому цель №1 это недобитки. 5. Действуйте обдуманно и слаженно, старайтесь уничтожать противников, а не набивать себе урон в копилку. Уничтоженный противник - залог победы. 6. В начале боя дается время полторы минуты, прикиньте в уме среднюю атаку всех союзных муз-мехов, дабы в дальнейшем рассчитывать количество необходимых атакующих союзников на одну цель команды противника для уничтожения (суммируйте также гранаты, фазеры и прочее, если они уже наложены на цель). 7. Не тратьте впустую свой ход и ход союзников (смотреть пункт 6). 8. Не стоит атаковать в 15 стволов врага, имеющего 100 единиц прочности, направьте свою мощь на другую цель (смотреть пункт 7). 9. Не тратьте впустую расходники. 10. На атаку и запас прочности муз-меха влияют характеристики персонажа сила и живучесть соответственно. Если Вы любите сражаться на муз-мехах, то прокачивайте в первую очередь эти характеристики. На этом смею откланяться. Надеюсь, мой пост станет полезным для вас. Удачи в боях! P.S. если будут какие-либо дополнения или уточнения пишите мне, добавлю в статью. Сообщение было отредактировано softych: Апрель 1 2015, 16:10 |
максс.я |
![]()
Сообщение
#2
|
Member Сообщений: 380 Предупреждения: 0 ![]() |
с условием, что они близки между собой по мощности ВОТ ЭТО ЧИСТАЯ НЕПРАВДА,команды отбираются по уровням(в основном)о равенстве мощности тут не слыхали даже))))) близкие по мощности мехи отбираются ТОЛЬКО в элитных боях P.S один раз с нам попал 7 лвл, бедный, бедный игрок его убили 2 игрока, 2 лучами))) Сообщение было отредактировано максс.я: Апрель 1 2015, 19:25 |
LEDY-S |
![]()
Сообщение
#3
|
Member Сообщений: 163 Предупреждения: 0 ![]() |
Разрушитель - обладает самой низкой броней и самой сильной атакой. Созидатель - брони больше, урона меньше. Титан - самая бронированная боевая единица, однако, атака самая низкая, обладает бОльшим запасом здоровья, У разрухи больше атаки и брони чем у созика.. у созика генератор на 1,2,а у разрухи на 1,3=созик слабее разрухи по атаке и нр на 10%. ![]() Сообщение было отредактировано b1_3027925: Апрель 1 2015, 19:26 |
Валет Пик |
![]()
Сообщение
#4
|
Member Сообщений: 9 Предупреждения: 0 ![]() |
|
Prifect |
![]()
Сообщение
#5
|
Member Сообщений: 348 Предупреждения: 0 ![]() |
10. На атаку и запас прочности муз-меха влияют характеристики персонажа сила и живучесть соответственно. Если Вы любите сражаться на муз-мехах, то прокачивайте в первую очередь эти характеристики. Нет. На характеристики меха влияет сумма базовых стат персонажа + прокачка ядра. Урон и НР Меха распределяются в зависимости от его класса. А вообще, вся статья по сути "капитанство". -------------------- Бойцовый кот есть боевая единица сама в себе. FightCats
http://mw-news.ru/ Music News | Music Wars - найди нас в ВКонтакте!) Шанс дропа Броневика = 0.3%! Шанс дропа 1000 звёзд = 2.1%! Хочешь узнать больше? Тебе сюда! http://mw-news.ru/koleso-fortuni/ - Заполняй форму, заполняй честно! Соберём статистику выпадения вещей из Колеса Фортуны вместе! |
Твой Глаз |
![]()
Сообщение
#6
|
Member Сообщений: 4 Предупреждения: 0 ![]() |
просто описание мехов. где гайд?
да и вообще это, простите меня, "нубовское" видение тактики в партии. |
Нимфом@нк@ |
![]()
Сообщение
#7
|
Member Сообщений: 2 375 Предупреждения: 0 ![]() |
просто описание мехов. где гайд? да и вообще это, простите меня, "нубовское" видение тактики в партии. ну так напиши получше,раз ты такой умный -------------------- Ненависть к другим,сделает вас сильнее,и независимыми от навязанного мнения другими игроками.Пора думать своей головой,а не чужой.Не будьте шестеркой...
|
Дочьврага |
![]()
Сообщение
#8
|
Member Сообщений: 1 Предупреждения: 0 ![]() |
ВОТ ЭТО ЧИСТАЯ НЕПРАВДА,команды отбираются по уровням(в основном)о равенстве мощности тут не слыхали даже))))) близкие по мощности мехи отбираются ТОЛЬКО в элитных боях P.S один раз с нам попал 7 лвл, бедный, бедный игрок его убили 2 игрока, 2 лучами))) а ничего что 7 попадают когда пати регают с 20? |
Нимфом@нк@ |
![]()
Сообщение
#9
|
Member Сообщений: 2 375 Предупреждения: 0 ![]() |
а ничего что 7 попадают когда пати регают с 20? Всё нормально... -------------------- Ненависть к другим,сделает вас сильнее,и независимыми от навязанного мнения другими игроками.Пора думать своей головой,а не чужой.Не будьте шестеркой...
|
Несказанный |
![]()
Сообщение
#10
|
Member Сообщений: 83 Предупреждения: 0 ![]() |
Ну основы есть, но не все... Начнем с того, чтобы спящим стать нужно пропустить 2 хода, а не 1 как указано выше. А вот все описание по прокачке... Ну сгодится, только вот есть 1-на не точность. Какую ты бы стату не качал, все равно она пойдет в меха там видь ясно указано, что от "БАЗЫ " Героя растет и мех, там же не указано что именно от силы и живучести, так что это ложь. А вот на счет как вести себя в бою этому игрока научить нельзя, как бы ты не старался потому, что ситуации бывают разные и тут только поможет твой личный опыт. Бывают ситуации, когда уходишь от стандартов. И тут скорее игра превращается в шахматную партию. Для примера я скажу. Вот возьми ветерана войны и обычного салагу. Как думаешь, кто победит? И кого шансов больше? Вот в мехах точно так же. Но, чтобы я не говорил, все сведется к одному, к личному опыту в игре и адаптации к ситуации.
|
Нимфом@нк@ |
![]()
Сообщение
#11
|
Member Сообщений: 2 375 Предупреждения: 0 ![]() |
Ну основы есть, но не все... Начнем с того, чтобы спящим стать нужно пропустить 2 хода, а не 1 как указано выше. А вот все описание по прокачке... Ну сгодится, только вот есть 1-на не точность. Какую ты бы стату не качал, все равно она пойдет в меха там видь ясно указано, что от "БАЗЫ " Героя растет и мех, там же не указано что именно от силы и живучести, так что это ложь. А вот на счет как вести себя в бою этому игрока научить нельзя, как бы ты не старался потому, что ситуации бывают разные и тут только поможет твой личный опыт. Бывают ситуации, когда уходишь от стандартов. И тут скорее игра превращается в шахматную партию. Для примера я скажу. Вот возьми ветерана войны и обычного салагу. Как думаешь, кто победит? И кого шансов больше? Вот в мехах точно так же. Но, чтобы я не говорил, все сведется к одному, к личному опыту в игре и адаптации к ситуации. чем больше значение стата тем больше качает мощность факт,ты качаешь ловкость там прибавка за +50 80 статов,качаешь силу живучесть где база больше ты получаешь 110-130 статов,разница за +50 статов,собсвенно теперь подумай где меньше статов даёт от кача что даёт или где меньше к базе меха.Ответ очевиден. -------------------- Ненависть к другим,сделает вас сильнее,и независимыми от навязанного мнения другими игроками.Пора думать своей головой,а не чужой.Не будьте шестеркой...
|
Несказанный |
![]()
Сообщение
#12
|
Member Сообщений: 83 Предупреждения: 0 ![]() |
Тогда выходит, что я могу качать здоровье и у меня его будет больше, а атака почти повышаться не будет... Это бред. У них там другая формула. Раньше с ядром было у руха 2 на атаку 1 на хп. Медик 1 к 1. Титан что тогда, что сейчас 1 атака и 2 на здоровье.
|
zaCCCPanec |
![]()
Сообщение
#13
|
Member Сообщений: 7 Предупреждения: 0 ![]() |
не читайте вы эти кривые гайды. играйте сами, делайте ошибки и потом вы поймете что делать когда и почему. тут вам как на инструкции к телефизору рассказывают, воткните штепсель в разетку если не работает телевизор))
|
Qest [1] |
![]()
Сообщение
#14
|
Member Сообщений: 120 Предупреждения: 0 ![]() |
попробуем
|
Doctorishko |
![]()
Сообщение
#15
|
Member Сообщений: 69 Предупреждения: 0 ![]() |
|
Sphynxxx |
![]()
Сообщение
#16
|
Member Сообщений: 2 961 Предупреждения: 0 ![]() |
толком разные тактики и не разобрал ты в своем видосе. Мы все время ходим так что до сих пор некоторые психуют типа "кэп, расставь нормально" или "делайте норм расстановку или выхожу". Ставить надо так чтобы не только титам хорошо было себя щитовать - надо чтоб они и до рух дотягивались и чтоб не было ситуации когда созиды на задворках не могут никого похилить - так и сидят с фул. зарядом - такие случаи при тактике где основа это титы в одной куче - не редкость. Да и вообще - расстановка - это даже меньше чем половина успешной экспы. Главное - это подбор кадров, обеспеченность их расходом и адекватность - люди должны быть проверенные. |
Несказанный |
![]()
Сообщение
#17
|
Member Сообщений: 83 Предупреждения: 0 ![]() |
Тут как бы такое дело... Смотрели тактику боя мех vs мех. А не мех vs мутанты. И у нас есть нормальная, сложная и кошмарная сложность. На всех их разные тактики. Есть сложности на котором все сработает. А есть, где вообще не как не поможет.
Сообщение было отредактировано Dawnbr1nger: Февраль 8 2018, 20:46 |
Мистика-- |
![]()
Сообщение
#18
|
Member Сообщений: 271 Предупреждения: 0 ![]() |
толком разные тактики и не разобрал ты в своем видосе. Мы все время ходим так что до сих пор некоторые психуют типа "кэп, расставь нормально" или "делайте норм расстановку или выхожу". Ставить надо так чтобы не только титам хорошо было себя щитовать - надо чтоб они и до рух дотягивались и чтоб не было ситуации когда созиды на задворках не могут никого похилить - так и сидят с фул. зарядом - такие случаи при тактике где основа это титы в одной куче - не редкость. Да и вообще - расстановка - это даже меньше чем половина успешной экспы. Главное - это подбор кадров, обеспеченность их расходом и адекватность - люди должны быть проверенные. покажи примерный скрин,как ставить титов-рухов-созидов. |
Sphynxxx |
![]()
Сообщение
#19
|
Member Сообщений: 2 961 Предупреждения: 0 ![]() |
покажи примерный скрин,как ставить титов-рухов-созидов. у нас свои методы. Кто ходил с картелем - тот знает. Очень часто нас пытаются учить - типа "ставьте титанов в кучу", "все же вымрут от периодички" или "ну и как теперь щитовать?" - так вот, по нашему мнению - неважно какая расстановка у отряда мехов. Главное - подбор исполнителей - чтобы каждый знал что надо делать - тогда не страшна никакая экспа(кроме кошмарных). |
Мистика-- |
![]()
Сообщение
#20
|
Member Сообщений: 271 Предупреждения: 0 ![]() |
у нас свои методы. Кто ходил с картелем - тот знает. Очень часто нас пытаются учить - типа "ставьте титанов в кучу", "все же вымрут от периодички" или "ну и как теперь щитовать?" - так вот, по нашему мнению - неважно какая расстановка у отряда мехов. Главное - подбор исполнителей - чтобы каждый знал что надо делать - тогда не страшна никакая экспа(кроме кошмарных). Титанам не надо чтоб их смогли лечили все созиды и тем более аптеками,титы сами с удовольсвием сожрут аптеки для очей,а созиды пусть лечат всех без аптек,да и слишком дешево созиду выходит топ за леканье с аптекой.Когда у руха расхода больше уходит и ценнее и по звёздам больше.А титу за агр и хорошию игру положены очки,созиду очки как раз не что давать за 1-2 аптеки 1-2 фаза,и то если не тока созид одними аптеками лечит. Я понимаю много ума не надо заюзать искру или накопить заряд и лекнуть с аптекой. Созиду вообще можно не чего не делать просто лечить без аптек не тратя фазеры,поэтому созид главный халявщик в мехах.Не ходите созидами,а тащерами-рухами грамотными на титами..А на халявя получить за 160 звезды-2 оптеки много очей,ну это не справедливо по отношение к титам-рухами которые тратят расхода больше,а титы на переагр фазы 2-3 штуки примерно 300 звёзд что дороже аптек созидов. Сообщение было отредактировано Мистика--: Апрель 3 2018, 00:19 |
![]() ![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: Август 20 2024 - 23:00 |