![]() |
Добро пожаловать, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
![]() |
GPatcher |
![]()
Сообщение
#1
|
Member ![]() Регистрация: Июль 22 09 Сообщений: 2 810 Предупреждения: 0 ![]() |
![]() В этом гайде я не буду копипастить иконки, или рассказывать, как качаться в чистилище — потому что если ты без этого не можешь — то ты днище-юнга, и будешь всю жизнь крутить сундуки и фармить мишень в штабе. Если ты днище-юнга, то тебе не место в пиратах — убей себя и возродись в расе. Вместо этого я поделюсь боевым опытом, чтобы ты стал реальным юнгой — отличным ганкером, который сливает ниочень одетых танков/беркутов/хдд, одним из немногих, кто может легко догонять и нагибать терпил на маунтах, в дуо с другим юнгой сливающим кого угодно, но жертвующим своей эффективностью по традиционным даггерским целям. В замесах юнга больше приспособлен к роли таклера/ластхиттера/ковырятеля танков в промежутках между заскоками, чем основного дд, все время висящего на праймари. 0. Подготовка Твоя основная пассивка, юнга, работает на все одноручное (да, хумосе не могут использовать дуалы) острое оружие, но надеть ты все равно сможешь только то, что мог в расе. Расовые статы некритичны, так что единственный выбор, который тебе нужно сделать перед переходом - кура-юнга или не-кура-юнга. Кура-юнга может использовать рапиру, выдавая гораздо больший дпс с автоатаки (включая арбалет), но не может юзать щит, очень сильно просаживаясь по выживаемости под ассистом. Мелочь, которую лучше сделать перед тем, как взять профу: не поленись, юнга, выучи нубские скилы (рут, станы). Только у реальных юнг они остаются на любых лвлах, и это сильно увеличивает твою полезность в рифте, юнга, и немного упрощает пеший мободроч. 1. Основные скилы Стил то, ради чего живет настоящий юнга. Ставь на ф1 и все свободные слоты, юнга! Гейт пусть днище-юнги отмазываются, что хонор не нужен — реальный юнга хочет крутую шубу и не дает бомжам с себя снимать по 200 хонора. К сожалению, настоящий гейт у нас отжали канониры, поэтому на ф2 ставь бсое с агата, или с подарков (для бедных), или макрос на мортиру (для свосем бомжей). Подобрать с вражеских юнг иногда можно отжать не только кэш, поэтому, даже если у тебя есть топовая собиралка, все равно вынеси ее на ф3 — а то мало ли, где эта сучка шляться будет, когда нужно. 2. Второстепенные скилы Фиксы мы выдаем 300 фикса с абилы или крита автоатаки (проходят даже по беркуту или в блок щитом), и 3к фикса напрыжкой бэком под разгонкой или после апперкота. Тату у жертвы фиксы режет, а геройка и пвп-вставка НЕ увеличает — вот такая несправедливость, юнга. Также, юнга, помни, что фиксом добить нельзя — жертва останется живой с 0 хп. Блид вешается от любой атаки острым оружием раз в 12 секунд, висит в 2 раза меньше. Слабенький, но отменяет реген жертвы, тем и живем, юнга. Автоатака у нас маловато абилок, юнга, поэтому нам ей приходится бить достаточно часто. Чем лучше у тебя даггер, и чем меньше у жертвы пдефа, тем профитнее становится бить в патачном билде — особо защищенные цели бьем в билде на шанс крита, чтобы выдавать побольше фикса, а ватные (и любых беркутов) бьем в патачном. Дэдлик (мин откат 4 секунды) он и в африке дэдлик. Апперкот (мин откат 12 секунд) стан с отбросом, работает с ренжи из инвиза, по мобам почему-то бьет меньше дэдлика, но по игрокам — больше. Имеет кучу возможных кейсов: в холик пройдет дамаг и повесится напрыжка в защиту от контроля пройдет дамаг, но напрыжки не повесится в неуяз и удержание НЕ пройдет ни дамага, ни напрыжки, ни стана по мобам в рифте и осадным сооружениям юзать можно только ренж-версию Бэк (мин откат 4 секунды) наша главная проблема в том, что, поймав жертву в контроль в рабочем билде, или под разгонкой, нормального бэка мы ей дать не можем, поэтому в соло в основном юзается как напрыжка. Разгонка мин откат достаточно большой, поэтому заранее определяемся — либо мы максимизируем фиксы для защищенным целей (напрыгнуть за разгонку можно 2 раза, + перед/после напрыжки с апперкота), либо максимизируем белый дамаг (включаем разгонку уже в момент каста бэка, тогда он ударит разогнанным белым дамагом, и потом успеваем воткнуть дедлик-апперкот-дедлик). Фаталка прОклятый скил, который на момент написания сего гайда был чаще поломан, чем работал. Работать он должен так: если у цели в момент удара было меньше 15% хп (и неважно сколько цп), то высчитывается остаток хп+цп, и на момент конца каста ей нанесется белый дамаг в этом рассчитанном пару тиков назад размере. Если за время каста тикнет реген/пройдет хил, то жертва останется жива, если сблочит щитом или будет под неуязом — пройдет 0 дамага (точнее 0+300 фиксов), в других случаях, вне зависимости от пдефа, помрет. Если же у цели больше 15% хп, то должна пройти обычная усиленная абила (на момент написания гайда как раз этот пункт не работает). Я лично нахожу этот летал хуже, чем у архитектора/вороны, но в замесах добивать цель в фулдефе он все-же помогает. Арбалет альтернатива общерасовому дротику. минус - кастуется долго плюс - после тычки можно еще насовать автоатакой Приманка вроде всем и хороший скил (инстант-каст, юзается в любом контролеи на коне), но неразгоняемый откат в 50 секунд делает его скорее приколюхой. За полноценный сейв считать нельзя, тк работает с задержкой, а ренже вообще не помешает никак вас добить. Так что основное применение — юзать, когда ты висишь кверху жопой под очередным беркутом, или во фризе от тпшки. 3. Обвес Первое, чем тебе нужно озаботиться, юнга — это агат. Без него тебе придется садиться на твою юнгерскую жопу и хлебать интенсивки каждую минуту активного юза скилов. Самый простейший агат решает эту проблему, но я бы посоветовал все-таки поднапрячься и взять агата получше — ибо мы часто кайтим, и те, казалось бы, копейки разницы в сустейне, весьма и весьма при этом решают. Второе, что нам нужно — это простейший бег-билд: экс брас, эл бижа пустоты, ма талик, одностат в бошку, беговой даггер с эпса (да, именно даггер, а не общепринятый лук, тк мы с ним можем юзать все таклерские скилы). Поскольку у нас нет никакого защитного скила и даже банального даша, бустить бег — первоочередная задача. Только теперь можно перейти к тому, с чего обычно начинается раздел эквипа в гайдах - пуха и бронь: Из машных даггеров впринципе можешь выбирать тот, который больше нравится внешне — лишь бы был точен на 4. Конечно, автоатака у лоума+4 и релма+7 будет сильно различаться, но на абилках разница практически незаметна, и нам все равно необходимо изо всех сил стремиться к гм, так что машный даггер — проходной. Из гм даггеров нас прежде всего интересует мид — он поддерживает ту же 15% вставку, что и предтоп. С броней все просто — много дефа у нас не бывает, поэтому берем по максимуму, что можем себе позволить. Приблизительный приоритет такой: любой ма даггер лоу ма бронь топ ма бронь лоу гм бронь мид гм даггер мид гм бронь предтоп гм даггер Бижа, брасы, талики, са, итд По-умолчанию принимаем, что у тебя должны быть солярные билды на крит, пдеф, мдеф, патаку. Рекомендую не жлобить пару лямов, и апнуть хоть бы критовую солярку до гм — разница, хоть и кажется смешной, но нам и то хлеб. Если ты можешь позволить себе настоящую гм бижу: макс крит достигается при 4 гм + 1 соль/пит (3+2 не намного меньше, так что не стоит продавать почку за 4ю бижульку, юнга). Остальные свойства гм бижи каждый юнга распределяет как хочет. В остальном мы, не мудрствуя, тупо одеваемся на силу крита. Но, пока ты не оденешься по-фулу, юнга, откат основных трех скилов будет не на капе, и его придется догонять, жертвуя несколькими процентами крита. Поэтому полезно иметь два рабочих билда: талик бога + брас убийцы, если в основном бьют в данный момент физики талик древо + брас воина — если маги В ма пуху не думая вставляем са пейн, а вот в мидгм уже можно поэкспериментировать — вера даст нам приличный защитный буст в рабочем билде, а сила даст меньший прирост к абилкам, но больший к автоатаке. Ну и не забываем совсем про патак билд — талик топоров, майку/брас/итд по вкусу. Щит совершенно некритичен, выбирай какой больше нравится внешне из тех, что можешь позволить. В голову, пока нет ульты, полезно иметь: за 10кр: бег и вампирик (для конного мободроча) за 80кр: арчер абила — отличный дешевый атакующий четырехстат на ганк комба: зашитника — на замесах и дуэлях в рабочий билд, на ганке — в деф Таланты, тату Первую ветку талантов не думая кидаем в силу. Если нет ульты и гм бижи — то так же, не думая, кидаем вторую ветку в стойкость, а тату — от хдд. А вот если есть, то уже появляются варианты, юнга: мы можем перекинуть тату на лдд, либо таланты в ловкость. Оба этих действия повышают наши шансы против лайта, но понижают против хдд. Банки, бафы, арталиты Рекомендую не жлобиться, и всегда бегать под 7-8 банками хотя бы на деф, и побыстрее проапать пояс до 5 лвла. На ганке бафаем скорость и беговую еду, арталиты кидаем макс в декс, остаток - в кон В замесах или дуэлях — лезвие и защитную еду, арталиты наоборот — макс кон, остаток — в декс 4. Фарм Твинком в расе самый профитный вариант, реально, юнга. Мы, конечно, за хардкор и все такое, но иметь крепу, тпшки и прочее под тупой мободроч — все-таки заманчиво. Однако собой тоже можно фармить, и при этом сгонять большинство вражин со спота. Конем конь — он конь и есть, юнга — одеваем брас вампа — и вперед, бодать мобов. Пассивки на охоту у нас нет, поэтому бить в любом случае будем в полтора раза медленнее топ фармил, а на некоторых локах, где придется одевать деф билд — еще хуже. Зк/аркана/генезис/1-2 этажи орбиса спокойно фармятся без какого-то особенного обвеса охоты. Пешком разогнав дамаг до двух тычек по мобу в гм локах при минимальном откате дэдлика, мы их можем убивать быстрее, чем конем, хотя и намного больше кнопок жать придется. Стилом идем в лоа/зк и отжимаем у терпил накрабленное. Очень рандомный заработок, кроме того, терпилы, слившись пару раз, кладут кэш в банк или делают перерыв. Рифт в рифте наши профскилы абсолютно бесполезны, и дамага от нас с гулькин нос, но мы прилично можем контролить нубоскилами и строить яды. 5. Пвп Танки наша любимая еда — они редко имеют достаточно атаки, чтобы пробить нас, или регена, чтобы выстоять под нашими фиксами. Исключение — гриф — он лупит фиксами не хуже нас, и при этом с ренжи, так что его хрен покайтишь. Луки если у лука не стоит тату от даггеров, то проблем возникнуть не должно. Если стоит — то пвп становится равным, кому больше повезет. ДД-маги примерно равное пвп, кто кого поймает в рабочем билде, тот и выиграл. Сапы дебафа на хил у нас нет, поэтому такого юнгу, если он не последний бомж, мы можем слить только в компании с мобами. ХДД если у хдд негм весло — то все шансы у нас есть — кайтим, травим, напрыгиваем в деф билде, разводим на соску в щит. Хк доставляет больше всего проблем, и на него лучше тоже приходить с мобами, чтобы они триггерили парализ. А вот хдд с гм веслом — уже большая проблема, лучше на такого ходить в 2 юнги. Даггеры тут все просто — из-за своего инвалидского бэка, в дуэли с другим юнгой мы процентов на 30 слабее. Значит что? Правильно, нам всего-то надо быть на 30% лучше одетыми. Ну и не щелкать таблом, ловя парал дротики в рабочий билд. КК они жирнее танков и бьют сильнее — при определенной разнице в обвесах заковырять можно, но при равном — проще забить. ЛДД всадник, ястреб, ворона — самые опасные для нас юнги. Тату от хдд на них не распространяется, а бьют они не слабее. С дуальщиками ситуация примерно как с хдд — чем лучше у них пуха, тем труднее их кайтить. Тут нам может помочь только перекидка талантов и тату на фул обвесе. Ну, вот и все, юнга. Когда я перестану быть бомжом, и стану самым реальным юнгой, я, может быть, дополню гайд статами и видео. Сообщение было отредактировано GPatcher: Январь 16 2015, 20:55 |
Astinus |
![]()
Сообщение
#2
|
Member ![]() Регистрация: Февраль 6 08 Сообщений: 16 038 Предупреждения: 0 ![]() |
Эталон гайдов. Отлично написано.
-------------------- "Rock is OP but paper is balanced"
-Scissors. © |
Leggi |
![]()
Сообщение
#3
|
Member ![]() Регистрация: Май 3 13 Сообщений: 6 917 Предупреждения: 0 ![]() |
нужно ввести смайлик сарказм, ато я не понял что асти имел ввиду
![]() -------------------- Легги - Nemo
|
MefistoSpb |
![]()
Сообщение
#4
|
Member ![]() Регистрация: Декабрь 10 07 Сообщений: 8 640 Предупреждения: 0 ![]() |
А вот хдд с гм веслом — уже большая проблема, лучше на такого ходить в 2 юнги. ![]() -------------------- RussianPwnz0rs
Я тут с релиза е1 и Я Вас всех гнул, гну и буду гнуть © Побирушничать лучше в игре - там нал под рукой И не наглеть сразу на 3кк, а потихоньку - по соточке золота на ТП. © MustardGas |
Obscenity |
![]()
Сообщение
#5
|
Member ![]() Регистрация: Ноябрь 11 06 Сообщений: 3 183 Предупреждения: 0 ![]() |
|
FrostXip |
![]()
Сообщение
#6
|
Member ![]() Регистрация: Апрель 29 14 Сообщений: 3 253 Предупреждения: 0 ![]() |
Дагеру не надо разгонять бижой фул крит, лучше взять 5 гм биж и поставить сила крита/макс хр+ср/реген хр+ср, это будет лучше 4 гм биж и одного воеводы.
-------------------- Воскресни. |
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: Август 27 2024 - 19:35 |